敵一覧 Edit

  • 各見出しのチェックボックスをクリックでソート(昇順/降順)、「フィルタ機能を有効にする」をクリックで絞り込み検索ができます。
  • 敵に関しても防御力はダメージを値の分だけ減算、術耐性は%分だけカットするのは味方ユニットと同じ。
  • 攻撃力が相手の防御力を下回っていてもダメージは0にならず、攻撃力の5%をダメージとして与える。
  • 敵種別について
    • ボス:ボス撃破の毎日任務のカウント対象となる。
    • ドローン:飛行ユニット。基本的に近距離オペレーターから攻撃されない。また、ドローンまたは飛行ユニットを対象とする特性・素質・スキル(単体狙撃オペレーターの飛行ユニット優先攻撃特性等)の影響を受ける。
    • 感染生物:感染生物を対象とする特性・素質・スキル(スノーズントの素質等)の影響を受ける。
    • 寄生:HPが自動で回復または減少する特性を持つ。HP自動回復持ちはMephistoの特性の影響を受ける。
ID画像名前攻撃方法耐久攻撃力防御力術耐性種別追加
0101.jpg兵士近接D+DDD編集
0202.jpg空挺兵近接D+CDD編集
0303.jpg空挺隊長近接CCCD編集
0404.jpg双剣士近接CCDD編集
0505.jpg双剣隊長近接CBCD編集
0606.jpg軽装兵近接CCBD編集
0707.jpg軽装隊長近接BCBD編集
0808.jpg重装兵近接BBAD編集
0909.jpg重装隊長近接ABAD編集
1010.jpg重装連隊長近接SA+AD編集
1111.jpgBig Bob近接SSBBボス編集
1212.jpgBig Adam近接SSABボス編集
1313.jpgゴースト兵攻撃しないCDCB編集
1414.jpgリベンジャー近接BCCA編集
1515.jpgヴェンデッタ近接ABCA編集
1616.jpgゴースト隊長攻撃しないBDBB編集
1717.jpg暴徒近接D+CDD編集
1818.jpg凶悪暴徒近接CCDD編集
1919.jpg機動盾兵近接CCCD編集
2020.jpg機動盾隊長近接CCCD編集
2121.jpg流れ者近接BBDC編集
2222.jpg凶悪流れ者近接BBDC編集
2323.jpg術剣士近接/術BCCA編集
2424.jpg術剣隊長近接/術BBCA編集
2525.jpg拳刃兵近接BBCD編集
2626.jpg拳刃隊長近接BBBD編集
2727.jpg伐採者近接BADB編集
2828.jpg凶悪伐採者近接AADB編集
2929.jpgブッチャー近接AACB編集
3030.jpg凶悪ブッチャー近接AA+CB編集
3131.jpg武装戦闘員近接AA+BB編集
3333.jpg特戦兵士近接CCDD編集
3434.jpg切り込み兵近接CBDB編集
3535.jpg切り込み隊長近接BBDB編集
3636.jpgクラッシャー近接AA+AD編集
3737.jpg凶悪クラッシャー近接AA+SD編集
3838.jpgボンバークラッシャー近接ASAD編集
3939.jpg凶悪ボンバークラッシャー近接SSAD編集
A1A1.jpg射撃兵遠隔D+CDD編集
A2A2.jpg射撃隊長遠隔CCCD編集
A3A3.jpg術師遠隔/術D+DDA編集
A4A4.jpg術師隊長遠隔/術CCDA編集
A5A5.jpg上級術師遠隔/術BCCA編集
A6A6.jpg上級術師隊長遠隔/術ABCA編集
A7A7_2.jpg上級バリア術師遠隔/術ABBC編集
A7A7.jpg砲兵遠隔CBCD編集
A8A8.jpg砲兵隊長遠隔BBCD編集
A9A9.jpg火炎瓶暴徒遠隔D+DDD編集
A10A10.jpg凶悪火炎瓶暴徒遠隔CCDD編集
AL1AL1.jpg特戦術師遠隔/術BBCA編集
AL2AL2.jpg特戦術師隊長遠隔/術BBCA編集
B1B1.jpgオリジムシ近接DDDD感染生物編集
B2B2.jpgオリジムシ・α近接D+DDD感染生物編集
B3B3.jpgオリジムシ・β近接D+CDD感染生物編集
B4B4.jpgアシッドムシ遠隔CCDD感染生物編集
B5B5.jpgアシッドムシ・α遠隔CCDD感染生物編集
B6B6.jpgバクダンムシ近接CCDD感染生物編集
B7B7.jpgバクダンムシ・α近接BCDD感染生物編集
B8B8.jpgハガネガニ近接CCBS感染生物編集
B9B9.jpgヒョウバクムシ近接CCDD感染生物編集
B10B10.jpgヒョウバクムシα近接BBDD感染生物編集
C0C0.jpg潜入者近接CCDC編集
C1C1.jpg迷彩射撃兵遠隔D+CDC編集
C2C2.jpg迷彩射撃隊長遠隔CCCC編集
C3C3.jpg迷彩術師遠隔/術CCDA編集
C4C4.jpg迷彩術師隊長遠隔/術BBCA編集
CSCS.jpgCrownSlayer近接BBCAボス編集
D1D1.jpg怪鳥攻撃しないDDDDドローン編集
D2D2.jpg怪鳥Mk2遠隔D+CDDドローン編集
D3D3.jpg飛龍遠隔SACDドローン編集
D4D4.jpgMvc4攻撃しないBDCCドローン編集
D5D5.jpgバクダンバチ遠隔BACBドローン編集
D6D6.jpgバクダンバチG遠隔BA+CBドローン編集
D7D7.jpgアーツバードA1遠隔/術CCDAドローン編集
D8D8.jpgアーツバードA2遠隔/術BBCAドローン編集
D9D9.jpgコキュートス攻撃しないBDBBドローン編集
D10D10.jpgヒョウバクバチ遠隔/術BBCBドローン編集
FAFA.jpgFaust遠隔SA+BBボス編集
FNFS.jpgFrostNova遠隔/術SBCAボス編集
FNFFNF.jpgFrostNova・冬痕遠隔/術SBBAボス編集
G11G11.jpgシシリアン近接CCDC編集
G12G12.jpg凶悪シシリアン近接BCCC編集
G13G13.jpg拳闘士崩れ近接CCCD編集
G14G14.jpg凶悪拳闘士近接BBCD編集
G15G15.jpg射手遠隔CDCD編集
G16G16.jpg凶悪射手遠隔BCCD編集
G17G17.jpgロードローラー近接AAAC編集
G18G18.jpg凶悪ロードローラー近接SA+AB編集
G19G19.jpg凶漢遠隔AABD編集
G20G20.jpg鬼凶漢遠隔AABD編集
G21G21.jpg灰尾近接CACC編集
G22G22.jpg灰尾香主近接BACC編集
MKMK.jpg鼠王遠隔/術SABBボス編集
MPMP.jpgMephisto治療SBCAボス編集
O1O1.jpg猟犬近接DDDC感染生物編集
O2O2.jpg上級猟犬近接D+CDC感染生物編集
O3O3.jpg凶暴猟犬近接CBDC感染生物編集
O4O4.jpgスノーファング近接CCDB感染生物編集
O5O5.jpgフロストファング近接BBDB感染生物編集
P1P1.jpg寄生兵近接CCDB寄生編集
P2P2.jpg寄生隊長近接BCCB寄生編集
P3P3.jpg寄生流れ者近接BBCB寄生編集
P4P4.jpg寄生凶悪流れ者近接AACB寄生編集
P5P5.jpg寄生重装兵近接ABAD寄生編集
P6P6.jpg寄生重装隊長近接AAAD寄生編集
P7P7.jpg狂化寄生兵近接AA+CB寄生編集
P8P8.jpg狂化寄生隊長近接SSCB寄生編集
P9P9.jpg狂化寄生投擲兵近接AACB寄生編集
P10P10_2.jpg狂化寄生投骨兵近接SA+CB寄生編集
P01P01.jpg歩兵近接CCDB編集
P02P02.jpg歩兵隊長近接BCDB編集
P03P03.jpg狙撃歩兵遠隔CDDC編集
P04P04.jpg狙撃歩兵隊長遠隔BDDC編集
P05P05.jpg制式術師遠隔/術CCDA編集
P06P06.jpg制式術師隊長遠隔/術BCCA編集
P07P07.jpg機動軽装兵近接CDBD編集
P08P08.jpg機動軽装兵隊長近接BCBD編集
P09P09.jpg重装兵N型近接AAAD編集
P10P10.jpg重装兵S型近接AAAD編集
PA1PA1.jpg工作員近接/術BCCA編集
PA2PA2.jpg工作員隊長近接/術ACCA編集
PB1PB1.jpgロックブレイカー近接AADB編集
PB2PB2.jpg凶悪ロックブレイカー近接AADB編集
PG1PG1.jpgシロアリ攻撃しないCDCB編集
PG2PG2.jpgシロアリ隊長攻撃しないBDCB編集
S1S1.jpgサルカズ大剣士近接BBCA編集
S2S2.jpgサルカズ大剣隊長近接AACA編集
S3S3.jpgサルカズ狙撃兵遠隔BBCA編集
S5S5.jpgサルカズ術師遠隔/術ABCA編集
S7S7.jpgサルカズ刀術師近接CCDA編集
S9S9.jpgサルカズ突撃兵近接BBCB編集
SCSC.jpgサルカズケントゥリオ遠隔/術AACBボス編集
SSSS.jpgSkullShredder近接/遠隔SA+CBボス編集
T1T1.jpg技術偵察兵近接BCDC編集
UM1UM1.jpgPompeii遠隔/術SCCAボス編集
WW.jpgW遠隔ABDAボス編集
Y1Y1.jpgスノーデビル近接CBDD編集
Y2Y2.jpgスノースナイパー遠隔CCDD編集
Y3Y3.jpgスノースナイパー隊長遠隔CBDD編集
Y4Y4.jpgスノーキャスター遠隔/術BCCA編集
Y5Y5.jpgスノーキャスター隊長遠隔/術BBCA編集
Y6Y6.jpgアイスピッカー近接AABC編集
Y7Y7.jpgアイスブレイカー近接SA+BC編集
     編集

↑最後の行は、スマホで見やすくするためにあえて空白をいれていますので、削除しないでください。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • サルカズ術士の上手い対処方法が解らん とにかく回復でゴリ押しするのが正解か? -- [gt1EudyDcCA] 2020-01-31 (金) 22:33:09
    • 縛りは1人1回しかしてこないからコスト低いのを目の前にサッと出して縛ってきたら引けばええ -- [sCzQsBcm.Z2] 2020-02-01 (土) 16:01:57
    • プリュムとかコスト全部帰ってくるタイプのキャラがオヌヌメ -- [ziEtCpBvuTw] 2020-02-03 (月) 09:08:35
    • レッドとグラベルもおすすめよ。コスト返ってくる先鋒より再配置速いし、何体も出てくるところだと間に合わない -- [Iiw5pFDJUXc] 2020-02-26 (水) 15:36:26
  • 潜伏系の敵はブロックされるまで攻撃対象にならないのはわかるけど範囲攻撃に巻き込まれないのは○ねって思う -- [.kgtTk2zSJI] 2020-02-08 (土) 12:07:57
  • 敵術師の攻撃範囲なんだが、仲間キャラの未昇進時の範囲と同じと思っていいのか?死に覚えは嫌だ -- [2kKMNTUiWqM] 2020-02-18 (火) 10:52:04
  • 他国の言語でググれば敵の詳細ステータス全部出て来るけど、みんなそうして確認してるのかな -- [ISYlEspthCk] 2020-02-20 (木) 15:32:56
    • ざっくり D=0 C=200 B=300〜600 A=1000〜 で編成考えてるかなぁ -- [o7I30eRHTXU] 2020-04-21 (火) 01:36:31
  • 流れ者とかブッチャーって出現後停止するステージがあるけどその間って攻撃してこないの? -- [Gw8kZi7Z8KI] 2020-03-09 (月) 18:32:43
    • 移動は停止していようが攻撃範囲にいれば余裕で攻撃してくる。SK-4の術師とかも止まるけど範囲内にいれば攻撃してくるよ。 -- [S03qibPi3Gc] 2020-03-09 (月) 18:59:06
      • ただし流れ者やブッチャーは近接敵なのでブロックされない限り攻撃できない。停止していると同じマスに味方を配置するとブロック扱いになり攻撃される。
        0-10の流れ者で試すと分かりやすい。 -- [i0l3RGtR.HM] 2020-04-15 (水) 13:51:52
      • 遅レスだけど、「近接敵はブロックすると攻撃してくる」は、つまり「ブロックしなければ攻撃されない」ので、自分のいるマス以外を攻撃できる(一部の重装以外のほぼ全て)のオペレーターで、敵が止まっているマスを攻撃範囲に収めて、敵のいるマス以外に配置すれば、止まっている間はその敵を一方的に殴れる -- [8Vpre2MbmmI] 2020-05-10 (日) 13:24:58
      • 試してないけど、ブロックしないマンティコアなんかは、同じマスに配置しても殴られることなく殴れるかも -- [8Vpre2MbmmI] 2020-05-10 (日) 13:26:16
      • ↑0−10演習で試してきた。マンティコアは殴られませんでしたね。 -- [KeOBwWm29Mk] 2020-09-18 (金) 07:11:05
  • 敵情報が文章が最近複数修正されたのかな?wikiの文章と合わないのがいくつもある。編集してもいいけど旧版の文章もできれば何かしらの形で残しておきたいな -- [9yp8p2FWH9o] 2020-03-27 (金) 02:32:15
  • サルカズだけ種族名ごと名前に入れられててロドスのサルカズがかわいそう(´・ω・`) -- [kGiu/LRiWmk] 2020-04-15 (水) 15:32:33
  • 敵の重量テーブルみたいなのがあると便利だと思う -- [OCfsJphlpZ6] 2020-04-15 (水) 21:30:38
  • ゲーム内の図鑑で武装戦闘員の後ろ(多分ナンバー的に凶悪武装戦闘員)とクラウンスレイヤーとWの間が不明になってるんだけど、後者はまだ出てきてないよね? -- [8HE/LUAjZmg] 2020-08-21 (金) 15:17:42
    • サルカズ狙撃兵の後ろとサルカズ術師の後ろも空いてたわ。多分それぞれの隊長だろうけどサルカズ術師隊長か…… -- [8HE/LUAjZmg] 2020-08-21 (金) 15:19:12
  • 具体的な数値は載ってないけど判明してないのかな……?って思ったら海外のwikiとかなら載ってるのか -- [0iRtpAmmOiY] 2020-10-11 (日) 21:57:23
    • クリティカル系のスキルは赤字でダメージが表示されるからHP以外は正確な数値を出せるよ。HPは攻撃回数から大まかにしか出せない。
      攻撃力*スキル倍率をx、赤字をyとすると
      物理ユニットの場合 x-y=対象の防御力
      魔法ユニットの場合 100-y/x*100=対象の魔法耐性
      それぞれジェシカとスチュワード辺りが使いやすいけど、防御力には5%のダメージ保証が適用されるから火力が足りないと下限ダメージから計算しておかしなことになる。 -- [VtSyP7rJ.TM] 2020-10-19 (月) 22:38:52 New
    • 攻撃力は受けたダメージと防御力、耐性から割り出せる。
      物理 ダメージ+防御力=対象の攻撃力
      魔法 ダメージ/(1-耐性/100)=敵の攻撃力 …ややこしく考えずに耐性0で受ければ良い。 -- [VtSyP7rJ.TM] 2020-10-19 (月) 22:51:14 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2020-09-05 (土) 07:53:26