最終更新日時:2020-10-12 (月) 05:43:47



このページについて Edit

このページの内容は中国ユーザーコミュニティやArkniths toolboxの記述を翻訳し解説したものです。
国内版環境でも可能な限り検証してはいますが、各自検索、翻訳、検証して頂けると幸いです。
wiki内において「突き飛ばし」「吹き飛ばし」「押し出し」の表記ゆれがありますが、ゲーム内表記に従い「突き飛ばし」と表記します。

重量とは Edit

すべての敵に設定されたマスクデータのひとつで、主に各種強制移動スキルの移動量に影響する他、
一部オペレーターの攻撃優先度などに関わることもある。
ただし牽制、スタン、足止め効果には全く影響せず、敵の移動速度とは全く別のステータスであることに留意してほしい。
本ページにおいて重量はすべてマスクデータに準拠し数字で示す。各重量と強制移動スキルについてはページ下部にて解説する。

敵重量一覧 Edit

危機契約の契約によって変動する場合あり

敵の重量を参照するオペレーターと内容一覧 Edit

異なるスキル等で発動時は別記、スキル発動時:即時発動、発動中:効果時間中、発動後:パッシブ若しくは永続
レアリティ順、スキル効果に付随するダメージ倍率や遅延等はオペレータ個別ページを参照
スキルランク・素質強化で変動するものは最低値〜上限値で表記
未実装オペレーターを含みます

全体影響 Edit

スキル効果説明
アンジェリーナS3スキル発動中、全ての敵重量を1段階下げる。

突き飛ばし系 Edit

スキル効果説明
モスティマS3スキル発動中前方広範囲を普通の力で吹き飛ばし
ウィーディS1スキル発動時攻撃対象全員を普通の力かなりの力で突き飛ばし
ウィーディS2スキル発動後通常攻撃に付随して攻撃対象全員をかすかに相当の力で突き飛ばし
ウィーディS3スキル発動時攻撃対象全員を相当の力力強く吹き飛ばし(条件次第で二重に、素質でさらに1段階上昇)
ファントムS3配置時周囲の敵をかすかに突き飛ばし
エフイーターS1スキル発動時攻撃対象全員を普通の力かなりの力で突き飛ばし
エフイーターS2スキル発動時攻撃対象全員を相当の力力強く突き飛ばし
ワイフー素質(昇進1以降)攻撃時20%確率で攻撃対象をかすかに突き飛ばし
クロワッサンS2スキル発動時周囲一定範囲を相当の力力強く突き飛ばし
ショウS1スキル発動時攻撃対象全員を普通の力かなりの力で突き飛ばし
ショウS2スキル発動時攻撃対象全員を相当の力かなりの力で突き飛ばし
フリントS1スキル発動時攻撃対象を普通の力で突き飛ばし

引き寄せ系 Edit

スキル効果説明
クリフハートS1スキル発動時攻撃対象1体を普通の力かなりの力で引き寄せ
クリフハートS2スキル発動時範囲内の2〜3体を普通の力かなりの力で引き寄せ
スノーズントS1スキル発動時攻撃対象1体を普通の力かなりの力で引き寄せ
スノーズントS2スキル発動時攻撃周囲の半径0.7マスの敵全員を普通の力かなりの力で引き寄せ
ミントS2スキル発動中周囲一定範囲全員を普通の力相当の力で引き寄せ
ロープS1スキル発動時攻撃対象1体を普通の力かなりの力で引き寄せ
ロープS2スキル発動時範囲内の2体を普通の力かなりの力で引き寄せ

強制移動距離依存(重量に拠るが直接の参照ではない) Edit

スキル効果説明
ウィーディS3移動距離に応じ4〜8秒間確定ダメージを付与
ナイトメアS2移動距離に応じ1マスあたり800ダメージの固定ダメージを付与

その他 Edit

スキル効果説明
ロサ特性重量が大きい敵を優先して攻撃
ロサ素質攻撃相手の重量が3以上の場合防御力を40%〜60%無視
スノーズント素質【感染生物】を引き寄せ時力加減+1

強制移動スキルの力加減 Edit

翻訳データや未実装オペレーターの編集参考用に中文・英文表記を掲載する。

スキル説明数値換算中文表記英文表記
かすかに-1微小力(稍微)very small force
普通の力0小力Small Force
相当の力1中力medium force
かなりの力2较大力large force
力強く3大力huge force

強制移動計算式 Edit

中国wikiの翻訳による。

 (強制移動の力加減) − (敵重量) = (移動の程度)

の計算式となっている。
ただしドローンは一切動かせない(スタン等付随する効果は乗る)

突き飛ばし系での移動距離と時間 Edit

移動の程度移動距離(マス)移動時間(秒)
≤-300
-20.10.2
-10.40.4
01.60.8
12.0250.9
22.8091.06
33.3641.16

引き寄せ系での移動距離と時間 Edit

移動の程度移動距離(マス)移動時間(秒)
≤-30.00.0
-20.10.5
-10.51.0
03.01.0
1目の前-
2目の前-
3目の前-

実際にはそれぞれ物理演算上の移動力が設定されており、入力方向が正対でない場合など結果的な移動距離が変動する場合がある。
詳細は中国版wikiの当該ページを参照。
また、二重押し出しや同時に複数から引っ張るなどすると特異な移動をするが、上級テクニックかつ限られた状況のため割愛する。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハガネガニはエフイーターが相当の力で押し出して一回じゃ隣の穴に落とせなかったから重量ランク2じゃないかな? -- [0TKjlqLbP2I] 2020-10-15 (木) 09:37:55
    • 「入力方向が正対でない場合など結果的な移動距離が変動する場合がある。」2-8でショウとエフイーターそれぞれスキル7で試しましたが(床補正なし)、上に向かってくるハガネガニを横に落とす分には1回で済みました。どのステージで試したか教えてもらえますか? -- [fHEriM09U8c] 2020-10-15 (木) 10:59:31
    • エフイーターだと当たり判定が早すぎて落とせるはずの敵でも角に引っかかったりして落とせないことがよくあるけどそれかな? -- [4twSn.a7MG.] 2020-10-22 (木) 17:21:48
    • 敵の進行ルートがマスの中心を通らない場合が結構あります。マスの中心を通ることを前提として計算した場合、誤差が出ることがあるので要注意です。
      あと、力加減が2ランク低下する特殊なケースがあります。PRTS wikiより:【当目标与干员的连线和部署方向的夹角大于45°,或目标与干员的距离小于0.25格时,目标受到“溅射型推力”。方向为干员与目标的连线,受力等级L'=L-2】
      敵がオペレーターの正面からではなく、側面や背面から向かってくるとき、オペレーターの向きをA、オペレーターから敵へ伸びる線をBとし、AとBの夾角が45度を超えた場合、突き飛ばしスキルが与える力の向きは、オペレーターの向きではなく、「オペレーターから敵へのベクトル」となり、それに伴い力加減が2ランク低下します。また、敵との位置関係にかかわらず、オペレーターと敵の間の距離が0.25マス未満である場合も、上記と同様の扱いになります。 -- [ANN4UrsrubA] 2020-10-24 (土) 18:56:17 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 例外はPompeiiのみ
*2 狂化無しは重量1

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