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統合戦略#2「ファントムと緋き貴石」

ファントムと緋き貴石.png

林の中にそびえ立つ古城。
その佇まいは程よく朽ちている。
舞台の用意は着々と進み、
主演と主役を待つのみだ。
さあ、どうぞ開演のご準備を。



概要 Edit

公式ニュース
特設情報サイト

ついに幕は開けた…古城に潜む謎を解き明かす時……

冒険する度に変わりゆくステージで、予想を超えた事件と戦闘を乗り越え、エンディングへ辿り着くことが目標です。
探索結果のスコアに応じて獲得できる「pcsi1.pngキャンドル」を集めることで、新規オペレーター「shalem_icon.png★5シャレム」を含む様々な報酬を入手することができます。
常設統合戦略では、理性を消費しないため、何度でも挑戦可能です。


所謂ローグライク(ローグライト)形式の常設コンテンツ。冒険ごとに手持ちの戦力がリセットされるのが大きな特徴。
職業が指定された「招集券」がランダムに手に入り、「希望」を消費することでその職業の中からオペレーターを選んで招集できる。
招集したオペレーターは最大レベルでも昇進1の状態であり、昇進2の状態にするためにも「希望」が必要となる。

様々なランダムイベントが発生する古城の中で戦力を整え、最深部を目指そう。

更新記録 Edit

日時内容
2022/7/14【正式実装】
古城の手記:LV50まで拡張
月次小隊「カズデル懇親会」更新
46のステージ、3つのエンディング、36のランダムイベント、210の秘宝が登場
2022/8/1古城の手記:LV65まで拡張
月次小隊「年長と新生」更新
+

今後の更新予定

大陸版wiki:PRTSwiki

基本事項 Edit

  • 参加条件:
    「3-8 黄昏」クリア

統合戦略#1「ケオベの茸狩迷界」からの主な変更点 Edit

よくある質問 Edit

  • Q:期限のある報酬ってあるの?
    • 実質的な期限のある報酬は月初更新の月次小隊今月の依頼で貰える分だけです。
    • このうち、今月の依頼の報酬であるキャンドル(統合戦略の経験値に相当)は周回でも稼げる為、取り返しはつきます。
  • Q:月次小隊って何すれば報酬取り切れますか?
    • 3層到達で育成報酬(アイテム)、5層到達で通信記録(オペレーターの会話ログ)が全解放出来ます。
      クリアまでプレイする必要はないため、報酬だけ欲しい人は3層到達(2層終了時点)で終了して構いません。
    • 月次小隊ではキャンドルが手に入らないので、条件達成がそもそも難しいなら通常プレイで戦力を底上げしましょう。
  • Q:統合戦略難しすぎるんだけど?キャンドルも稼げないし!
    • 古城観光(EASYモード)でプレイしていませんか? 古城観光で始めると戦闘こそ少し楽になりますが、色々な要素で損をしている事があります。
      古城観光で貰えるキャンドル量は正式調査(NORMALモード)の半分しかありません。
      古城観光では秘宝戦術分隊の解放条件が満たせません。特に秘宝は探索を有利にする物ばかりなので解放するほど楽になります。
    • 舞台の裏側という強化要素がイベントTOPにあります。周回で貯めたポイントをつぎ込んで各種ステータス等を上げましょう。
    • 探索開始時の招集では戦友のオペレーターが使用可能なので強力なオペレーターを借りて攻略するのも手です。

統合戦略の流れ Edit

基本的な進め方については統合戦略のページを参照

難易度 Edit

pcs0006.png

  • 古城観光(EASY)
    冒険に有利となる秘宝「サイレント・スクワッド」を入手してゲームを開始できる。
    分隊・秘宝のアンロックが基本的に不可、報酬も少ない。
  • 正式調査(NORMAL)
    通常の難易度であり、推奨難易度。
  • 厄災の宴(HARD)
    冒険に有利な秘宝と不利な秘宝を入手してゲームが開始する。
    報酬は増えるが難易度が非常に高く苦労には見合っていない。
    手ごたえを求めるドクター向け。

戦術分隊 Edit

最初は「指揮分隊」しか開放されていない。
古城観光では戦術分隊を解放できない。

+

開く

支援選択 Edit

直前の冒険で少なくとも第2層をクリアしていると、次の冒険の開始時に報酬が入手できる。
以下の6つの中からランダムに選ばれた3つの選択肢より1つを選ぶことができる。

選択肢  結果  
補給品を貰う耐久値を3獲得
軍資金を貰うcfm_i.png源石錐を5つ獲得
適当になんか貰うcfmc_177.png秘宝No.001『電気ケトル』(耐久値+2、希望+1)を獲得
秘宝を買うcfm_i.png源石錐を全て消費して、秘宝を1つ獲得
戦利品を回収する最大希望と所持希望を1消費して、ランダムに秘宝を1つ獲得
出撃前の演説をする希望を2つ獲得

招集組合 Edit

最初の招集は4種類のパターンの中から選択することができる。
初手の組み合わせを確定させることが可能。

  • 先手必勝
    招集券【先鋒】、招集券【狙撃】、招集券【特殊】
  • 攻守一体
    招集券【重装】、招集券【術師】、招集券【狙撃】
  • 前線支援
    招集券【前衛】、招集券【補助】、招集券【医療】
  • 自由自在
    ランダムな3枚の招集券(一枚は上級招集券となる)
    要するに前回と同じ。ランダム性を楽しみたい方はこちら。
    (探索を一度行うことでアンロックされる。)

ステージの探索 Edit

pcs0004.png
探索するダンジョンは5+1のエリアに分かれている。
それぞれのステージでは、1マスずつ左から右に進んで行くことになる。
それぞれのマスには様々なイベントが用意されており、分岐している場合はどのイベントを選択するか選ぶことができる。
ステージの終点はエリアごとに固定のイベントとなっており、終点をクリアすると次のステージに進むことができる。

エリア説明終点
第1層 迷霧の岐路
17:03
17:03
霧が立ちこめ、小隊は方向を見失った。
我々は果たして前進しているのか、それとも混沌に溶け込みつつあるのか。
ROGUE TRADER
怪しい旅商人
第2層 落陽の庭園
19:24
19:24
夕陽の残光が庭園を照らす。
だがそれは決して希望を象徴する色ではない。
道に迷われたお客人よ、どうぞお入りなさい。
古城はあなたがたを歓迎いたします。
BOONS
古城の賜物
第3層 凋落の故地
20:36
20:36
古城の内部にまで霧が立ちこめると、蔓が通路の柱を這い上がり、
闇夜は暫しの間どこかへ引いていった。しかし、安寧を享受しているいまこの時にも、
闇夜が影の如く貴殿にまとわりついていることをゆめゆめお忘れなく。
DREADFUL FOE
悪路凶敵
第4層 悪夢の幕開け
21:53
21:53
夜の帳が下りると、人影無き古城の燭台が突如として灯された。
声無き亡霊たちは影の中を徘徊し、迷子の獲物を刈り取るだろう。
BOONS
古城の賜物
第5層 緋月の回廊
00:00
00:00
血濡れの月が輝く夜は、数多の記述において不幸の始まりとされている。
今まさに災禍が窓を通して我らの身に降り注いでいるのだ。
DREADFUL FOE
悪路凶敵
第6層 渇欲の大広間
--:--
--:--
純粋にして真実の欲望が時の流れを凌駕し、この空間の一切をその手に収める。
ここに在るのは、美への、芸術への、そして完璧さへの果て無き渇望のみ。
DREADFUL FOE
悪路凶敵

ただし、第6層だけは特殊な条件をクリアしないと辿り着けない隠しステージとなっている。
条件が知りたいドクターはここを見ると良いだろう。

オペレーターの招集 Edit

オペレーターは「招集券」によって使用できるようになる。
「招集券」は戦闘やイベントで入手できる。
招集時は昇進1状態に制限されており、再度招集することで昇進2にすることができる。
招集には「希望」が必要となる。
最初の招集に限り、戦友のオペレーターを招集することも可能★4以上だと当然希望は消費するが、複数オペレーターを戦友サポートで始めることもできる

レアリティ招集に必要な希望昇進に必要な希望
★★★まで0
★★★★21
★★★★★32
★★★★★★63

統合戦略#1と比べ、★5の招集に必要な希望が4→3に緩和された。

+

招集券一覧

臨時契約 Edit

(赤文字の)「臨時契約」の表記が付く「統合戦略専用のオペレーター」は希望」を消費しない
★3オペレーターの予備隊員の強さは微妙だが、
稀に出現する、★5オペレーターであるSharpStormeyeTouchPithは優秀。招集できれば運が良いと言える。
上級招集券などでは(青文字の)「臨時契約」枠が出現する。
完凸LVMAXスキル特化済の★4〜6オペレーターを希望を消費せずに招集できるので、基本的には選んだ方が良い。

エンディング Edit

冒険を終えると、リザルト画面が表示され、戦績に応じた数のpcsi1.png「キャンドル」とpcsi2.png「昏きセンス」を入手できる。
pcsi1.pngキャンドルは古城の手記(報酬)の獲得に必要→報酬
pcsi2.png昏きセンスは舞台の裏側による強化に必要→舞台の裏側
途中でゲームオーバーになっても報酬は貰えるので安心しよう。
探索の軌跡をエンドロールとして鑑賞することもできる。

+

キャンドル入手数の計算式

+

リザルトテキスト

+

Signal Lost時Tips

各システム Edit

主なき財宝 Edit

戦闘ステージに最初から配置されているユニット。2つ存在することもある。
敵(ゴプニクダック卿を除く)が設置してあるマスを通過すると消滅する。
自発的に撤去できず、消滅しない限りそのマスにオペレーターを置くことができない。
消滅させずにステージをクリアするとcfm_i.png源石錐を1つ入手できる。

幻覚 Edit

エリアごとに一定確率で発生する状態異常。探索が進むほど発生確率が上昇する。
幻覚は2種類同時発生することもある。
幻覚を予防・解除する手段はないため、発生した場合は受け入れる必要がある。
基本的にデメリットを背負うことが多いが、「このエリアのマップが拡大する」→戦力を増強しやすいなどのメリットもある。

幻覚効果
迷いこのエリアのマップが広くなる
道が四方八方に延びている。あなたは正しい道を選ぶことは難しいだろうと頭を悩ませた。
・横方向に2マス増加し、縦方向が最大4列に分岐する。
・6層では盲目の幻覚に置き換わる。
盲目このエリアでは次の行動より後ろのイベントの種類を確認できない
たとえ事物が眼前に広がっていたとしても、あなたはそれをぼんやりとしか認識できない。
・次の行動より後ろのイベントマスが全て「UNKNOWN FOG」に置き換えられ、詳細情報を確認できなくなる。
・戦闘後に演目がドロップしなくなる。
憤怒このエリアでは作戦系スポットが頻繁に出現する
動く者全てが敵だ。怒りがあなたを支配する。敵を八つ裂きにしろ!
・6層では出現しない。
孤独このエリアでは招集に必要な希望が増加し、昇進に必要な希望が減少する
あなたは失うことが怖くなり、なにかを得るよりも、手元にあるすべてを引き留めることだけを考えるようになった。
・★4以上のオペレーターの招集に必要な希望+1、昇進に必要な希望-1。
偏執このエリアでは探索を進める度に追加で源石錐が入手できるが、次のエリアに進む際、このエリアで入手した源石錐は持ち越せない
思いも寄らない富はあなたを狂喜させたが、それを失う恐怖があなたの心にモヤをかけた。
・1マス進むごとに源石錐+1、エリア終了時に源石錐がエリア突入時の数を超えていた場合、突入時の数まで減少する。
・6層では出現しない。
敏感このエリアでは耐久値の獲得数および喪失数が大幅に増加する
喜びであれ悲しみであれ、あなたは全ての感覚を過度に受け取るようになってしまった。
・戦闘およびイベントでの耐久値の減少量が2倍になり、獲得量が2倍になる。(臨時耐久値には無効)
恐怖このエリアの全ての敵ユニットの攻撃力・防御力・HPが上昇する
恐怖に支配されたあなたの目には、敵の姿がいっそう大きくなったように見える。
・敵の攻撃力、防御力、HPが110%まで上昇。
死力このエリアでは味方全員と非BOSS敵が継続ダメージを受け、攻撃力と攻撃速度が上昇する
生命は流れ逝くもの。生存意欲は心の奥底に眠る死力を呼び覚ました。
・エリアボス以外の敵は毎秒100確定ダメージを受け、攻撃力が150%まで上昇し、攻撃速度+50。
・味方は毎秒50確定ダメージを受け、攻撃力+50%、攻撃速度+50。
・エリアボス以外のボスは非ボス敵として扱われる。
・6層では出現しない。
慎重このエリアでは同時配置可能人数が減少するが、編成上限は増加する
あなたは多くの人に同行を持ちかけておきながら、いざ配置となると萎縮してしまう。
・同時配置可能数-1、編成上限+1。

戦術装置 Edit

戦闘中に持ち込むことができ、配置して戦闘を有利に進められる。
怪しい旅商人マスで商品ラインナップとして追加。秘宝の代わりに入手できることもある。
複数所持することはできず、既に1つ所持している状態で新たな戦術装置を見つけた場合は交換するか聞かれる。
これまでに獲得した戦術装置は「緋色の蒐集室」の「戦術装置箱」で確認可能。

画像アイコン説明
pcsi10.pngpcsi11.png支援補給所
一度の戦闘につき簡易補給所を1つまで使用可能
(4秒ごとにオペレーターやコマンドシステムにSPを3付与する)
外勤オペレーターに緊急提供される簡易補給所。
pcsi20.pngpcsi21.png支援地雷セット
一度の戦闘につき妨害地雷を3つまで使用可能
(爆発時に周囲の敵全員に2000の確定ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ+50%を付与)
外勤オペレーターに緊急提供される妨害地雷。
pcsi30.pngpcsi31.png支援ランブル
一度の戦闘につきミスターランブルを1つまで使用可能
(隣接4マス範囲以内の敵全員を12秒間スタンさせる)
外勤オペレーターに緊急提供されるミスターランブル。
pcsi40.pngpcsi41.png支援クレーン
一度の戦闘につきスノーズントの安全クレーンを1つまで使用可能
(直ちにオペレーターを撤退させ、再配置までの時間を80%減少させる)
外勤オペレーターに緊急提供されるスノーズントの安全クレーン。
pcsi60.pngpcsi61.png支援スモークマシン
一度の戦闘につきスモークマシンを1つまで使用可能
(周囲8マスにいる敵の移動速度-60%)
外勤オペレーターに緊急に提供されるスモークマシン。やや修理を怠っている。
pcsi50.pngpcsi51.png支援ガスボンベセット
一度の戦闘につきガスボンベを2つまで使用可能
(周囲の敵全員をかなりの力で突き飛ばす)
外勤オペレーターに緊急提供される携帯式ガスボンベセット。

演目 Edit

戦闘終了時に入手でき、獲得したエリアでだけ使用可能なバフ。入手するまで効果は分からない。
適用されると消滅する。複数所持することはできず、既に1つ所持している状態で新たな演目を見つけた場合は交換するか聞かれる。
これまでに獲得した演目は「緋色の蒐集室」の「演目集」で確認可能。

※ワンポイントアドバイス
そのエリアで後に通過しそうなマスに応じた演目が選ばれるので、演目の内容は予想することが可能。
(例)このエリアで「安全な片隅」を通過する可能性が存在しない場合は
《夢の国の冒険譚》(このエリアで次に入った「安全な片隅」で選択肢を選ぶと、ランダムな招集券を1枚獲得する)
《子守り歌》(このエリアで次に入った「安全な片隅」で獲得できる収益が倍増する)
は出現しない。

+

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投資システム Edit

「怪しい旅商人」マスにて一定確率でキャノットcfm_i.png源石錐を投資することができる。
一定数投資するたびに対応する投資ボーナスが獲得でき、次回の探索から永続で有効となる。
ただし投資は一度にいくらでもできるわけではなく、投資中に「システムエラー」で投資を断られることがある。投資不可となった場合、同じ探索中で再度投資することはできない。
また、200投資すると、源石錐を引き出すこともできる。ただし引き出す場合は手数料が掛かる。
貯蓄残高と投資ボーナスの解放状態はトップ画面から確認可能。

最強の秘宝「金酒の杯」を解放するためにも積極的に投資していきたい。

源石錐
最高投資額
ボーナス
25怪しい旅商人の商品ラインナップが1つ追加
100秘宝「無瑕の宝玉」解放
200源石錐の引き出し機能解放
325秘宝「金酒の杯」解放
500怪しい旅商人の商品ラインナップが1つ追加

引き出し機能と手数料

2の(n-1)乗個の残高を消費して源石錐を1つ引き出すことができる。
※ n=この怪しい旅商人マスでの引き出し回数(最大6まで増加)

回数残高
消費
1回1個
2回2個
3回4個
4回8個
5回16個
6回
以降
32個

一気に大量に源石錐を引き出そうとすると莫大な手数料を取られてしまうので注意。

投資マラソン

通常攻略で投資するのは時間が掛かるので、第一層で確定出現する「怪しい旅商人」マスを利用して投資額を稼ぐ方法。
投資額を稼ぐだけなので古城観光でも問題はないが、正式調査であれば「新・騎士の戒律」の解放も行える。
第一層のステージにドローンは出現しないので、置くだけで終わるマウンテンマドロックなどは周回要員に適する。

一度500まで投資してしまえば、残高が幾ら減ろうと全機能が解放されてるので、手数料をあまり気にせず引き出せるようになるメリットもある。
投資システムの説明文にも記載されているが、探索を続けていくと投資の出現確率が上昇するとあり、実際探索回数をこなしていると出現率が上がっている模様。

最終的に投資の出現率は100%になる。
何もしないうちから面白がって古城観光でマラソンなどしないように。開放されない要素が多く、いつまでも全体の難易度が下がらない。

月次小隊 Edit

月ごとに設定された固定の初期編成と初期秘宝で挑戦するモード。
固定編成の3人は「臨時招集」と同じように育成済のオペレーターを使用できるので、対象のオペレーターを育成する必要は無い
第3層に到達すれば報酬を入手できる
1層、3層、5層の開始時にオペレーター同士の会話ログにあたる「通信記録」を見ることができる。
これまでに解放した通信記録は「緋色の蒐集室」の「通信レコーダー」で確認可能。
報酬、通信記録ともに入手条件は到達(踏破ではない)のため、4層までクリアできれば全報酬を獲得できる。

月次小隊モードでは、通常探索と異なり次の制限がある。

  • 戦術分隊は指揮分隊、集団分隊、支援分隊、先鋒分隊、研究分隊のみ使用可能。
  • 舞台の裏側のバフ効果が適用されない。
  • 投資システムによる「怪しい旅商人」マスのラインナップ増枠が適用されない。
  • 未解放の秘宝の新規獲得ができない。(解放済みの秘宝の獲得は可能)
  • エンディングのリザルト画面は専用のものが表示される。キャンドルは獲得できず、「今月の依頼」も達成できない。

「ファントムと緋き貴石」の更新終了後は全ての月次小隊が常設される。
常設後、それぞれ条件を満たせば、キャンドルを除く未入手の報酬の入手と、未視聴の通信記録の閲覧ができるようになる。

報酬

全ての月次小隊で共通で、次のものが入手可能。
・キャンドルx1000
モジュールデータ
上級作戦記録x15
龍門幣x30000

また、月次小隊ごとに特定の中級SoCが入手可能。
中級先鋒SoCx4 (カズデル懇親会)
中級前衛SoCx4 (年長と新生)
中級重装SoCx4 (超シラクーザ人)
中級狙撃SoCx4 (荒野大爆発)
中級術師SoCx4 (アダクリスよ前に進め)
中級医療SoCx4 (春が来るまで)
中級補助SoCx4 (本日のアフタヌーンティー)
中級特殊SoCx4 (一時の仲間)

更新済みの月次小隊 Edit

+

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8月 Edit

年長と新生
初期編成
pcsm21.pngpcsm22.pngpcsm23.png
パラスケルシーレンジャー
初期秘宝
pcso_5.png
長命者の証
耐久値+10
フレーバー
年長に見える者が必ずしも最年長とは限らない。若く見える
者も……まあ確かに若くはあるが。古い枝木に新芽が吹く。
それは古い生命が息を吹き返したのだろうか、それとも新た
な生命が目を開き、大地を抱いたのだろうか?

今後追加される月次小隊 Edit

+

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深入探索(後に追加) Edit

12の特殊な条件で冒険を開始できるモード。
条件を達成すると報酬を入手できる。
長時間掛かるものから10分程度でクリアすることが可能なモードもある。
ぶっ飛んだ秘宝効果も受けられるので気軽に楽しく遊ぶことができる。
pcsi1.pngキャンドルは獲得できず、「今月の依頼」も達成できない。

+

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舞台の裏側 Edit

探索で入手できるpcsi2.png昏きセンスを使用し、永続的な戦力の底上げができる。探索開始前に忘れずにチェックしよう。

pcs0003.png

pspu1.png味方全員攻撃力強化
pspu2.png味方全員防御力強化
pspu3.png味方全員HP強化
pspu4.png初期源石錐増加
+

各TALENT

  • 最終強化量
    (合計必要量:1900)
    キャンドル変換量+20%
    初期源石錐+10
    味方全員攻撃力+10%
    味方全員防御力+10%
    味方全員HP+10%
    初期耐久値+2
    戦闘中臨時耐久値+1
    指揮経験値獲得量+20%
    編成上限+1
    同時配置可能人数+1

隠しステージについて Edit

+

裏ボス1(5層裏ボス)

+

裏ボス2(6層ボス)

+

裏ボス3(6層裏ボス)

任務 「今月の依頼」 Edit

毎月更新されるマンスリー任務。達成するとpcsi1.pngキャンドルとpcsi2.png「昏きセンス」を入手できる。
任務は難易度に応じてタイプA〜Cの3種に分かれており、タイプA1つ、タイプB1つ、タイプC2つの計4つが課せられる。
任務をすべて達成すると合計でpcsi1.pngキャンドル×1000、pcsi2.png昏きセンスx100を入手できる。
任務内容が気に入らない場合は毎月4回まで変更することも可能。同タイプの依頼に更新される。
未達成のまま月を越した場合、進捗度合いは0にリセットされる。

「ファントムと緋き貴石」の更新終了後は今月の依頼も更新されなくなる。

タイプ入手できるpcsi1.png入手できるpcsi2.png
A50050
B25025
C12512〜13
+

任務一覧

報酬 「古城の手記」 Edit

pcsi1.pngキャンドルを集めることでLVが上がる。
LVが上がると報酬を入手できる。
報酬は毎月追加されていく。

10月1日以降にはファントム専用L2Dコーデ「焦点」を入手できるが、必要なpcsi1.pngキャンドルが多いので、コツコツ貯めよう。

「ファントムと緋き貴石」の更新終了後はLV上限が更新されなくなるが、報酬の獲得は可能。

報酬 Edit

+

報酬追加履歴

メイン報酬 Edit

LV
pcsi1.png
報酬フレーバー
LV 25
x5450
pcsr1.png
シャレム
シャレムは長きにわたり自らを幽閉してきた。
ただあの去りし日の影から逃れる為に。
しかし今、彼はファントム救出のためあなたと肩を並べる。
過去と未来に向き合う勇気を奮い立たせて。
彼はもう、一人ではない。
LV 58
x16200
pcsr2.png
プロフィールアイコン
「クリムゾン劇団」
幾度も目にしてきたこのエンブレムを、
あなたは再び目の当たりにする。
だが……
あなたはこれを、自らを象徴するシンボルマークにするのか?
LV 65
x19000
pcsr3.png
プロフィールアイコン
「ファントム常に在り」
ファントムの過去と未来は、此処で交錯する。
あなたは分かっているようでいて、何も知らない。
彼があなたを信じる以上、あなたは責任を負うべきである。
彼の未来を決定する責任を。
+

未実装

報酬詳細 Edit

+

開く

秘宝 Edit

「秘宝」は所持しているだけで特殊効果をもたらす補助アイテム。所持状況は探索ごとにリセットされる。
210種類の秘宝が登場する。
秘宝一覧
これまでに獲得した秘宝は「緋色の蒐集室」の「長命者の匣」で確認可能。

一部の秘宝には特殊な解放条件が設定されているものがある。これらは条件を満たしてアンロックしてからでないと探索中に排出されない。
未解放の秘宝は「長命者の匣」で名称とアイコンがマスクされ、解放条件のみ確認できる状態になっている。
探索中に解放条件を満たした秘宝は探索終了後に一覧表示され、アンロックした秘宝1つにつきpcsi1.pngキャンドルを25獲得する。
なお、古城観光および月次小隊では秘宝を解放できない。
「累計30名のオペレーターを招集する」のような回数が要件になっているものも、古城観光や月次小隊の場合はカウントされない。

秘宝はレアリティが3段階設定されている。
旅商人では低レアが源石錐8、中レアが源石錐12、高レアが源石錐16で取引される。
一部のイベントでの、「特殊な秘宝」とは高レアを指す。
イベント入手である「伝承の珍品」以外の非売品は殆どが高レアなので、入手機会があったら選ぶといいだろう。(もちろん非売品の低・中レアもある)

秘宝による強化は、恒常のものは基礎ステータスの値が変化する。
複数の秘宝、舞台の裏側による強化とは加算となる。
(例:秘宝No.099 折戟・鋒刃(前衛攻撃力+25%)、秘宝No.060 古参近衛隊の戦刃(近距離攻撃力+35%)、舞台の裏側IV(攻撃力+8%)があった場合、前衛の攻撃力は+68%された状態で戦闘開始する)
強化が一時的なもの(スキル発動後1秒間の攻撃力+〇%など)は、直接乗算項のバフ扱いとなる。

イベント一覧 Edit

戦闘となる、「作戦」、「緊急作戦」、「悪路凶敵」、
戦闘が起きずにアイテム入手か回復のできる「古城の賜物」、「安全な片隅」、「怪しい旅商人」、「幕間の余興」、
ランダムイベントの「思わぬ遭遇」の3系統がある。「思わぬ遭遇」で戦闘となる場合は「緊急作戦」となる。

注意点

  • 選択肢は一度選ぶと戻れない。慎重に選ぼう。
  • 戦闘から撤退するとゲームオーバーになる。
    注意すべきなのは戦闘前後の回線エラー問答無用でゲームオーバーとなる。
    回線の良い場所でのプレイを心掛けよう。メンテナンスには要注意である。

CAMBAT OPS. 作戦 Edit

 INFO.
  全員武器を持っている。話し合いに来たわけではあるまい。

通常の戦闘
深層ほど難易度が高くなり、敵が強くなる。
クリアすると、cfm_i.png源石錐、招集券などが手に入る。
耐久値が0にならなければ良いので多少の敵を通してしまっても問題はない。

指揮レベルの上昇に必要な経験値は戦闘を行わないと入手できない。
希望を増やす方法は基本的に「指揮レベルを上げる」なので
戦闘から逃げ続けることは戦力が増えないことを意味する。

階層経験値源石錐
1103
2123
3163
4204
5254
6254

EMERGENCY OPS. 緊急作戦 Edit

 INFO.
  予想を超える暴力があるかもしれないが、こんなことはよくあることだ。

特殊な条件を付けた状態での戦闘
難易度が上昇しており危険。
通常の作戦の報酬に加えて秘宝が手に入る

階層経験値源石錐
1124
2184
3245
4305
5386
6456

DREADFUL FOE 悪路凶敵 Edit

 INFO.
  悪者、ごろつき、呪われし者……面倒なことになった。

ボス戦。統合戦略オリジナルのボス敵との対戦になる。
悪路凶敵マスに限り、同じ層に入場した時点でステージ名や詳細が確認できる。(幻覚「盲目」発生中を除く)
3層到達時にどのボスを相手することになるか、5層到達時に自身で選んだ終点がきちんと反映されているかを確認する癖をつけると良い。

階層経験値源石錐
3326
550

BOONS 古城の賜物 Edit

 INFO.
  地面の至る所にある財宝全て、ゆっくり挑もう。決して取り間違えるな。

ランダムでアンロック済みの秘宝を獲得できる。
エリア2、4の最後には必ず設置されている。

歴史の賜物

ひとつの古代都市が、悲劇に見舞われ滅亡した。悲劇の登場人物は戯曲に描かれて今に伝わっており、都市の宝物はここに残されている。
あなたは悲劇の主役の朽ち果てた遺体のそばでいくつ宝物を探し出した。
だが最も貴重な宝物である、主演俳優本人の手で書かれた台本の手稿はすでに綻びて、埃の中に半ば消えかかっている。

選択肢  結果  テキスト
原稿を拝借する秘宝を1つ獲得台本が先か、歴史が先か、明言できる者はもういない。
あなたは宝物の山から適当に1つを取り出し、記念にした。

運命の賜物

夢か現か、目の前にはありふれた石の台があり、そこに値打ちのありそうな古い箱が安置されている。
誰かがあえて置いたのかもしれないし、箱があなたを待っていたのかもしれない。
何にせよ、これこそは贈り物だ。

選択肢  結果  テキスト
謹んで受け取る秘宝を1つ獲得
特殊な秘宝かもしれない
もしもあなたの生活演劇にするなら、喜劇?それとも悲劇?
台の足下にある秘宝を拾う秘宝を1つ獲得もしもあなたの生活演劇にするなら、喜劇?それとも悲劇?

SAFE HOUSE 安全な片隅 Edit

 INFO.
  静謐で、安らげて、喧騒から離れた環境……休むべきだ。

ランダムな3つの有利な効果の中から1つ獲得できる。
有用なオペレーターを所持していれば、希望消費無しで昇進できる「強化訓練」がおすすめ。編成上限が厳しい場合はそちらもありがたい。

古城には、不気味な場所や闇の中の敵、不思議な出来事など、数えきれないほどの危険が四方八方に潜んでおり、あなたの小隊は疲弊していった。幸いなことに、一息つけそうな片隅を見つけ出すことができた。時間を無駄にせず、物資を整理し、緊張をほぐして、ルートの計画をしよう。次なる難題はすぐにやってくる。

選択肢結果テキスト
少し休む耐久値+5ここなら安心して眠れる。たっぷり休めば、襲いくる敵と戦う体力も回復するはずだ。
強化訓練「上級補給配給券」獲得
オペレーターを1名昇進させる
この先に待ち構えている困難は予測不可能だ。故に、我々にできることは、自身の力を高めることだけだ。
士気を鼓舞する希望+3これまでの道中で何度も奇妙な光景を目にしてきたが、あなたが昔の英雄の叙事詩を語り始めると、皆はやはり興味津々といった様子で集まってきて耳を傾ける。
チーム編成を見直す編成上限数+1あなたは物資を改めて点検した。賢明に分配すれば、増員の分も十分にあるはずだ。

ROGUE TRADER 怪しい旅商人 Edit

 INFO.
  盟友でも敵でもなく、真ん中に立ちたがるやつもいる。

ショップ
cfm_i.png源石錐を消費することで秘宝などを入手できる。
凶悪な性能を持つ秘宝も稀に並ぶので、集めた源石錐で購入しよう。

+

怪しい行商人 キャノット (台詞一覧)

ENCOUNTER 思わぬ遭遇 Edit

 INFO.
  新しい友、宿怨の敵……邂逅は色褪せず、古くなるのは傷跡のみ。

ランダムイベント

戦闘が発生するものや、隠しステージの開放に関わるものがある。
なお、選択肢の中には希望の上限を引き換えにするものがあるが、これはおそらく誤訳で、現在値が足りていないと選ぶことができない。

+

選択肢ネタバレ注意

DOWNTIME RECREATION 幕間の余興 Edit

 INFO.
  資源を全て払い出し、芸術にささやかな貢献をしよう。

ランダムイベント
異なる資源の交換、消費することでランダムの報酬と交換できる。
なお、カーニバルの演目を入手していた場合、最初の1回はイベントの種類に関わらず支出がタダになる。

+

選択肢ネタバレ注意

古城踏破への道 Edit

はじめに Edit

高難易度の攻略を焦る必要は無い
ステージの難易度は高い。特に裏ボスの撃破や秘宝コンプリートはエンドコンテンツに相当する。
マンスリーの任務はあるが、常設なので焦る必要は無い。

始めは「秘宝分隊の解放」や「舞台の裏側による戦力底上げ」に注力すると良い。
無理に急いで裏ボスやハードモードのクリアを目指す必要は無い。

統合戦略#2実装時点より後に実装されるオペレーターは統合戦略適性が高い傾向にあり、攻略が楽になることがある。
初期状態では解放されていない強力な秘宝も存在する。
強力な秘宝の解放・味方の強化や、後に入手できる強力なオペレーターを待つことも視野に入れ、焦らずじっくり攻略しよう。

高難易度はバフ前提であるため、秘宝による上振れを狙うことも立派な攻略法である。運を味方につけよう。

おすすめオペレーター Edit

基本は★6+★3、高レアと強力な秘宝による暴力が有効

統合戦略は量より質である。
満遍なく全てのオペレーターを育成すれば対応力が高まると思われがちだが、統合戦略は「編成数」「配置数」の制約を強く受けやすい。
また、ラスボスは手強いため、中途半端な戦力ではクリアすることが難しい。
「編成の質」を高めることが様々な場面の突破に役立つ。

★6
状況を変えることができる強力なオペレーターが多い
終盤の高難易度を突破するためには、強力な★6に希望を回したい

★5
フィリオプシス以外の★5は優先度が低い
もう少し希望を温存して★6を招集した方が良い場面が多い
よく採用されるのは、ボス対策など特定状況への対策用のオペレーターが多い

★4
単体で戦況を変えられるスペックではないので
カッターメイなど、基本的に秘宝のバフ前提のオペレーターが多い
範囲医療が欲しいのでパフューマーは育成しておいて損はない。

★3
希望消費0で招集できるので重要

招集できる回数には限りがあるので、終盤に対応できる高レアを用意しておきたい。
低レア(★3)で希望を節約しつつ、強力な★6を中心とした編成で攻略すると良い。

ここに書いてあるオペレーター全員を一度に招集出来る訳ではなく、全員を育成する必要性は無い。
有効なオペレーターは各々の状況によって異なるため、自身の戦力と相談しつつ、臨機応変に育成・攻略しよう。

裏ボスは個別に対策を練る必要があり、通常の攻略とは異なる編成が求められる。
「特殊能力無効化」を持つオペレーター採用で一部のボス戦が楽になる。
難易度は高めの為推し編成で挑むのはやや無謀。拘りの縛りプレイでなければ非推奨だが、腕に自信のあるドクターは挑戦してみよう。

前回からの変化など Edit

  • 単発スキルの強化
    No.168〜No.170(味方オペレーターがスキル発動後1秒間、攻撃力上昇)の登場により、
    強撃などの撃ち切り系単発スキルが強化される。
    発動から着弾までが長いイフリータS2やファイヤーウォッチS2、テキサスS2等は効果を受けられない。
  • バインド・スタン・凍結付与スキルの強化
    No.162〜No.164(バインド、凍結、スタン状態の敵に毎秒術ダメージを与える)
    ノーシスロサS3の火力が強化される。
    イーサンS2、ケオベS1なども恩恵を受けられる。
    秒間ダメージになるので、カーネリアンS2のような持続時間が1秒を切るスキルは対象外(攻撃速度の上昇等により延長出来た場合はダメージが発生する)。
  • 召喚オペレーターの優先度が低下
    初期招集が固定化され安定したことにより、統合戦略#1で事故軽減に活躍していたシーンディピカの優先度が下がった。
    とはいえ厳しい編成上限が付きまとう序盤ではやはり召喚オペレーターは活躍するため、あくまで「優先度が下がった」くらい。
    召喚ユニットは対象が「オペレーター」表記の秘宝の恩恵は受けられないが、大体の秘宝は(召喚物を含む)全員や近接・遠距離の区分けばかりなので問題ない。
    また、No.119(補助の召喚ユニット攻撃力+50%)のような召喚物だけを強化する秘宝もある為、環境が整えば凄まじいコスパの良さを発揮する。
  • ★6オペレーターの優先度が上昇
    優秀な★6オペレーターが増えたことや、★5以下のオペレーターではボス戦での火力面が不安という問題があり、
    前回以上に★6の強力なオペレーターに希望を回すべき状況となっている。
    強力な★6を招集するための「希望6」を確保しておきたい。
    画面左上「指揮レベル」の部分をタップして確認し、指揮レベル上昇のタイミングと、指揮レベル上昇で入手できる希望を計算に入れておくと良い。
  • 元素ダメージを扱う敵の出現
    特に当イベントのテーマ敵である不気味な観客緋色の歌姫「プチサプライズ」はステージ全般でよく出現する。
    神経ダメージによるスタンがあるため、単純に防御力や回復力に頼った戦法では突破されてしまう事がある。
    レジスト持ちや元素ダメージ回復を行えるオペレーターは少ない為、接近されないような遠距離攻撃が出来るオペレーターや、差し込みで神経ダメージが溜まる前に倒す手段が以前にも増して重要。
    放浪医からの回復を受けられない武者や破壊者、召喚ユニットなどは事実上元素ダメージの回復手段がないため、これらを主にする場合は特に注意。

分隊について Edit

戦術分隊一覧

#1とは異なり、最初の3人は職業の組み合わせを確定させることも可能。
安定して攻略できるようになった。

  • 突撃戦術分隊/要塞戦術分隊/援護戦術分隊
    開始時の招集でなら戦友枠からレンタルも可能になった為、未所持でも強力なオペレーターを初手から昇進2で運用出来るのは非常に強力。
    突撃分隊ならソーンズ、要塞分隊ならマドロック、援護分隊ならケルシーでの開始がオススメ。
    3人共単騎での火力と生存能力に長けている為、序盤の作戦を牽引してくれるだろう。
    破壊戦術分隊はエイヤフィヤトラなどは強力だが、さすがに単騎性能は上記の3人よりは控えめ。
  • 支援分隊
    前回と比べて優秀な秘宝が増えたことで価値が上がった分隊。
    第1層のショップで強力な秘宝を購入できるかが鍵となる。
    上振れた時の爆発力が高いのが魅力。
  • 先鋒分隊
    耐久値が1になる代わりにバフが貰えるハイリスクハイリターンな分隊。
    物理アタッカーの方がバフの恩恵は受けやすい。
    舞台の裏側で耐久値を強化してあっても初期耐久値は1になるので注意。
    分隊選択時に耐久値が1まで減るため、直後の「補給品を貰う」「適当になんか貰う」での耐久値増加は有効。
  • 研究分隊
    指揮経験値が増えていく分隊。
    最初は実感しにくいがレベルアップしやすいので希望が溜まりやすいのが魅力。
  • 指揮分隊
    初期からある分隊でパッとしないように思えるかもしれない。
    しかしどのマップでも使える臨時耐久値4は頼もしく、ちょっとやそっとのミスも平気だしわざと強敵を流す戦術を狙って使える。
    ステージを突破しやすく、道中の要求戦力がかなり減るのでボス対策に集中できる。
    一方で、本気で使いこなすには深いステージ知識が要求される。
  • 高規格分隊
    初手で4人招集できるが、それ以外のメリットは無い。そもそも解放自体が難しい
    他の分隊に比べて何かとジリ貧になりやすく、最もおススメできない分隊。
    高レアの育成が進んでいない場合はリセマラ前提だが悪くはない。
    メイビーンストークジェイテンニンカ等の有用★4を2体+戦友から未所持の★6を借りてスタートがオススメ。

基礎オペレーター Edit

初手で採用したい対応力の高いオペレーター。初めに編成しよう。
所持していない場合は戦友から借りましょう。

突撃戦術分隊ではソーンズ、それ以外の分隊では昇進1の段階で強いケルシーマドロックが安定択となる。

  • マドロック
    地上の安定度が非常に高い重装。自己回復持ちなので医療をなかなか雇用できなかった場合でも安定して場を支えられる。
    スキル2が主軸のため昇進の優先度が低い。
    コストが重いためコスト制限がかかるマップではやや扱い辛く、医療を受け付けないので神経ダメージの回復手段も無い点は注意。
  • ソーンズ
    スキル3が強力なため昇進2必須。初めから昇進2で雇用できる「突撃戦術分隊」で強い。
    対空可能で道中の対応力が高い。対ボスの戦力集めに集中できる。
  • ケルシー
    医療と重装の2役を1人で賄える万能オペレーター。
    編成枠も配置枠も余りがちな序盤において、単純に1人分戦力が増えているようなもので、安定力が高い。
    高台と配置枠を消費するため、後半まで配置可能数が増えないと配置数が圧迫されやすい。
    また、幻覚「死力」発生中や毒ガスステージではケルシー自身とMon3trの回復を優先してしまうため医療としては一切働けないのは留意しよう。
  • リィン
    他召喚と同様に使いやすいS1、術火力とバインドを兼ねるS2、対群攻撃可能なS3と召喚師の中では抜群に対応力が高い。
    きっちり育成して昇進2すれば3層まではほぼ安定する。
    ただし召喚物のコストが非常に重い為、モジュールで緩和しておきたい所。

先鋒 Edit

コスト回復速度低下ステージがあるので余裕があるなら2人以上確保しておきたい。
狙撃が引けない時は戦術家先鋒で対空役を補う事になる。

+

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前衛 Edit

一部の強力な★6と★3以外招集されない事が多い。しかし★6前衛は強力な物が非常に多く、いくら招集券が来ても困らない。
主にボス用の決戦スキル持ちを揃えていく事になる。
工作員ウルサスコマンドー対策に2ブロック以上を選びたい。

+

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重装 Edit

神経ダメージが多く、ブロック役を兼ねられる強力な他職の登場により、単なるブロック役としての重装は活躍が難しくなっている。火力や回復、バフといったブロック以外でも活躍できる能力が求められる。
★6を招集する場合、戦力的にはマドロック、医療の引きに不安があり回復要員が欲しいならサリア。場合によってはブレミシャインなども選択肢に入る。
ブレイズ等の強襲者を雇用していない場合は、3ブロック分のロードローラーを止めるために1名は欲しい。
昇進=2回目の招集でコストが増加するため、先鋒を引けていない場合は昇進タイミングにも気を使おう。

+

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狙撃 Edit

前回以上に飛行ユニットの出現するマップが多く、ソーンズ等の強力な対空要員がいないならば最低でも1人は招集しておきたい。
編成や目指すエンディング、入手した秘宝によって招集するオペレーターは変わってくる。
特にSP回復系は有力候補のアイテムとなる。
どんな状況でも強い遊龍チェンは安定択の一つ。出来れば濁心スカジと組ませたい。

+

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術師 Edit

高台を攻撃可能な敵が多く、昨今のイベント同様に敵の術耐性も高めなので、射程が短めの術師はやや逆風。とは言え高防御の敵を対処する場合は欲しい職業。
ゴールデングロー(未実装)は大体のステージで活躍できるので、攻略においては安定択。
対ボス火力が足りない場合はエイヤフィヤトラのイラプションを頼りたい。
「拡散の手」があればパッセンジャーもかなり強力。

+

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医療 Edit

攻略には必要不可欠な職業。単体を回復する医師よりは、複数を回復できる群癒師が望ましい。
特に5層裏ボスは複数の回復役と回復量自体が足りないとクリアが難しい。
ケルシーは強力だが、回復要員としてはカウントしないように。
火力役に希望を消費するので★6の医療は余裕がなければ選ばれない。

+

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補助 Edit

希望に上限がある以上は他職の火力役が選ばれやすいが1名居ると戦略が広がる。
統合戦略のボスはブロックする戦術が通用しないので、減速オペレーターは5層ボス戦での活躍が期待できる。

+

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特殊 Edit

先鋒や前衛で代用が出来ない事は無いが、高速再配置が居た方が様々なマップの対応が楽になる。
特に6層に挑むのであれば、攻撃力の高いオペレーターを招集しておきたい。
グラベルも選択肢の一つではあるが、今回はデコイが活躍するステージが少なく、編成人数が限られるので出来るだけ火力オペが欲しい。

+

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採用率の高いオペレーター Edit

特設情報サイトにて黒幕撃破時の職業別の採用率の高いオペレーターが確認できる(要アカウント連携)

以下は大陸版での情報。
psro.png

大陸版公式サイトにて
黒幕撃破時の職業別の採用率の高いオペレーターが確認できる(要bilibilアカウント)
HyperGryph公式の統計であるため信憑性は高いと言える。

強力な秘宝を解放しよう Edit

秘宝一覧

攻撃速度上昇系 Edit

統合戦略には攻撃速度を上昇させる秘宝がある。
攻撃速度を上げることは医療オペレーターの回復力上昇にも繋がるため、難易度が大きく緩和される。
入手できるかどうかは運次第だが、入手できればとんでもない上振れを起こせるチートアイテムである。

攻略が楽になるので解放を目指すと良い。

No.167金酒の杯
pcso_167.png価格効果
16所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+7
ロック解除条件最高投資金額が325に達する。

最強の秘宝だが、「325」という気の遠くなる数値なので積極的な投資が必要。
投資するだけなら古城観光でも問題ない。
下記のように互換品もあるので、これの解放を急ぎすぎる必要はない。

No.165コイン式おもちゃ
pcso_165.png価格効果
8所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+3
ロック解除条件累計100源石錐を行商人の店で使用。
No.166新・騎士の戒律
pcso_166.png価格効果
12所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5
ロック解除条件累計300源石錐を行商人の店で使用。

効果は杯より弱いが比較的容易に解放できる「コイン式おもちゃ」「新・騎士の戒律」も強力。
特に裏ボスは難しいので「新・騎士の戒律」の力を借りることが望ましい。

効果は重複するので、「コイン式おもちゃ」「新・騎士の戒律」共に入手できれば杯以上の効果を得られる。
杯と共に入手できれば理想的な上振れ攻略となる。

採用率の高い秘宝 Edit

特設情報サイトより。

+

2022/8/3時点

以下は大陸版での情報。
pcsir.png
2022/6/4時点でのデータ
大陸版公式サイトより

1位No.166 新・騎士の戒律
所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5
2位No.001 電気ケトル
耐久値+2、希望+1
3位No.168 青菜の缶詰
味方オペレーターがスキル発動後1秒間、攻撃力+60%
4位No.165 コイン式おもちゃ
所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+3
5位No.085 道案内の地図
同時配置可能人数+1

裏ボスはバフ前提の難易度になっていることもあり、
「新・騎士の戒律」などの強力な秘宝が古城踏破への近道であることが分かる。

ボス戦 Edit

各ボスの画像をクリックで個別ページを閲覧できます。

3層ボス Edit

3層ボスは5種類のボス戦から1つ選ばれる。
どのボスと戦うかは3層到達時点で確認できるので対策を考えておこう。

5層ボス Edit

5層の最後に立ちはだかるボス。2種類存在するが一度倒すまでは1種類で固定され、撃破後の挑戦でイベントを起こせば裏ボス1と戦う。
表ボスは前回の錆鎚の戦士のポジションだが、はっきり言ってかなり手強い。前回の経験者でも何回か戦ってコツを掴んで対策をたてられなければ敵わない相手となっているので、諦めずになんども挑もう。

+

5層ボス詳細

裏ボスは非常に厄介、秘宝によるバフ前提のスペックとなっている。
戦闘が長引けば長引くほど不利なので、強力な秘宝と強力なオペレーターを揃えて挑もう。

+

5層裏ボス詳細

6層ボス Edit

特定条件を達成し、5層ボスを撃破すると到達できる。
6層ボス手前が難所であり、最悪のステージである「ウルサスの渇望」の緊急作戦を引く可能性を考える必要がある。

+

6層ボス詳細

後に追加される拡張コンテンツにより新たなボスが登場する。
統合戦略#2のラスボスに相応しい最難関のエンディングである。

+

6層裏ボス詳細(未実装)

マップ情報 Edit

「ISW-NO」:通常・緊急作戦MAP
「ISW-DF」:ボス戦MAP
「ISW-DU」:挑戦MAP
「ISW-SP」:特殊MAP

★印のあるステージは後に追加される

敵総数は変化することがある。

1層 迷霧の岐路 Edit

ISW-NO ムシと一緒 Edit

+

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ISW-NO 猛獣小屋 Edit

+

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ISW-NO 礼砲小隊 Edit

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ISW-NO 墜落事故 Edit

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2層 落陽の庭園 Edit

ISW-NO 真打ち登場 Edit

+

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ISW-NO 巡視隊 Edit

+

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ISW-NO 零落の騎士 Edit

+

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ISW-NO 分け前のもつれ Edit

+

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3層 凋落の故地 Edit

ISW-NO 正義 Edit

+

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ISW-NO デジャヴュ Edit

+

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ISW-NO 酒屋の輸送隊 Edit

+

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ISW-NO パブリック・エネミー Edit

+

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ISW-NO 闘獣の檻 Edit

+

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ISW-NO 初演 Edit

+

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ISW-NO 感化 Edit

+

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4層 悪夢の幕開け Edit

ISW-NO 過去からの刺客 Edit

+

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ISW-NO 覆う黒雲 Edit

+

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ISW-NO 花火ショー Edit

+

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ISW-NO エンドレスチャージ Edit

+

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ISW-NO 遠方からの来客 Edit

+

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ISW-NO ナイトフィーバー Edit

+

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ISW-NO ボブ酒造 Edit

+

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5層 緋月の回廊 Edit

ISW-NO ドローン発着庫 Edit

+

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ISW-NO 赤い霧の眠らぬ夜 Edit

+

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ISW-NO 儀式の夜 Edit

+

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ISW-NO 氷の芸術 Edit

+

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ISW-NO ポルターガイスト Edit

+

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ISW-NO サプライズ工場 Edit

+

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ISW-NO 奈落への吶喊 Edit

+

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6層 渇欲の大広間 Edit

ISW-NO サルカズの渇望 Edit

+

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ISW-NO ウルサスの渇望 Edit

+

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追加ステージ Edit

★ISW-NO 死斗 Edit

+

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★ISW-NO 先来后到 Edit

+

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★ISW-NO 雕匠与石像 Edit

+

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★ISW-NO 雪山上的来客 Edit

+

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★ISW-NO 隔岸观火 Edit

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ボスステージ 悪路凶敵 Edit

ISW-DF 敷居に注意を Edit

+

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ISW-DF 天翔ける怪盗・劇団篇 Edit

+

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ISW-DF 恐怖の都市伝説 Edit

+

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ISW-DF 殺戮の調べ Edit

+

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ISW-DF 酷寒の惜別 Edit

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ISW-DF 戻る道なし Edit

+

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ISW-DF 最期の願い Edit

+

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ISW-DF 茶番の終わり Edit

+

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★ISW-DF 再启新篇 Edit

+

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イベント戦闘 思わぬ遭遇 Edit

ISW-DU ダック卿のステージ Edit

+

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ISW-DU ダック卿のパーティー Edit

+

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ISW-DU ゴプニクの挨拶 Edit

+

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ISW-DU ウルサスの漢 Edit

+

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ISW-SP 「騎士の対決」 Edit

+

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ISW-SP 異端の檻 Edit

+

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ISW-SP 秩序なき盛宴 Edit

+

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★ISW-SP 自缚 Edit

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★ISW-SP 观察 Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ようやく高規格分隊解放できたおかげで、全分隊の5層クリアマーカーつけることができた……。流石に6層までつける対象は絞るけれども、なかなかの達成感! -- [rfkQGxD4Bog] 2022-08-08 (月) 18:48:10 New
    • 全分隊に全てのクリアマーク付くと気持ちいいぞ〜、凸凹してるのは見た目悪いぞ〜、こっちへおいでよ〜 -- [xmCWxPRDZak] 2022-08-08 (月) 19:47:19 New
    • 全分隊に3マークつけるまで休んじゃダメですよドクター、その後はHARDが待ってます -- [7GwfrrBnHPI] 2022-08-08 (月) 20:46:37 New
    • アーミヤと鬼ドクターの圧が! 圧が! -- [rfkQGxD4Bog] 2022-08-08 (月) 21:03:37 New
    • 全分隊に3マークつけるのは義務では? -- [cah2I/cmQu.] 2022-08-08 (月) 22:52:03 New!
  • シラクーザ人の憤怒+カッターS2めちゃくちゃ強くてびっくりした -- [DgAExY1HHmc] 2022-08-08 (月) 20:45:22 New
  • 4層迷い引いたら5箇所にエンドレスチャージあって草。エンドレスってそういうことなの... -- [7GwfrrBnHPI] 2022-08-08 (月) 20:47:38 New
  • 曲刀恐怖遺書なしギガモルテとか勝てるかバーーーーーカ!!!!!!!!!!!! -- [PHSD7aobmQk] 2022-08-08 (月) 22:18:12 New
  • ハードモルテでからくりいないのに序盤からいた医療が中盤あたりで消し飛んだ。なんで?
    通常攻撃の対象でもないし攻速上がっているからHP満タンだったのに何で? -- [cah2I/cmQu.] 2022-08-08 (月) 23:01:58 New!
    • 攻速上がってるせいで反撃連発された…とか? -- [DrGSQ27tK8s] 2022-08-08 (月) 23:03:38 New!
    • それだともう石像ぐらいしかないと思う ハードギガモルテの医療が飛ぶのは初手かからくりor石像+全体攻撃 -- [PHSD7aobmQk] 2022-08-08 (月) 23:14:08 New!
    • 石像・・・いなかった気がする。
      反撃に関してはなぜかみんな無視してるけど攻速は医療速度も上がるからアタッカー3人とかしなければ間に合わないことは基本ない。範囲ならなおさら
      でもそのときのアタッカーニアールとシュバルツだったんだよなぁ -- [cah2I/cmQu.] 2022-08-08 (月) 23:40:08 New!
    • 可能性が100%ゼロだと断言出来るならバグだよ。医療を誰使ってたか分からないけど、単体にしても範囲にしても自身を回復の対象から外し続ける可能性はゼロでは無い(回復はHPを失っているキャラを優先するし、範囲内に複数のキャラが居る場合は自分を外して他人を回復し続ける可能性がある)からそれを見逃したのでは?ハードのマドロック隊実動部隊長なんか止めようもんなら攻撃力1300オーバーとかになるし、範囲でも4人5人と範囲に入れてれば事故る可能性はある。 -- [6LnIqTFCjYk] 2022-08-09 (火) 00:24:41 New!
    • 直前にHP満タンだったってわかるくらい注視してたなら誰からダメージ受けてたかくらいわかりそうなものだけど -- [kz4xUB0lEI.] 2022-08-09 (火) 00:46:11 New!
    • ワイは後で反省会のためにラスボスはiOSの機能で録画してるよ -- [EZ3dlAHOKk.] 2022-08-09 (火) 01:06:16 New!
  • Lv65にしてようやく破壊戦術分隊開放できた。これクリアしたらやっと心置きなくギガモルに挑める… -- [BcHdM6DpvQY] 2022-08-09 (火) 00:40:58 New!
  • 8月になった頃ぐらいから本格的に手をつけて、レベル45までかかっちゃったけどようやくノーマルをクリアできた
    達成感がクセになりそう -- [PRUIZ.TKulU] 2022-08-09 (火) 01:00:43 New!
  • 曲刀遺書なしギガモルテクリア
    ヘラグ将軍がひたすら強かったラン。圧倒的な秘宝群により、1人で鼠王をバリアの上から切り伏せ、そのままギガモルテも捌いてしまった。左上で何の支援もなく生き残る将軍が印象的だった。 -- [PHSD7aobmQk] 2022-08-09 (火) 01:40:49 New!
  • まさか6層で時の果てとコイン式おもちゃ、騎士の戒律を一気に引くとは…。
    神がかった運のおかげの初クリアだったがまぁよしとするか。

    今回は突撃戦術分隊だったけど、他のでも難易度そんなに変わらないですか? -- [2C/2vIXblWk] 2022-08-09 (火) 01:54:36 New!
    • 6層行くの自体が難しくてボス自体は大したこっちゃないからまあ何でもいいと思う -- [uzpVs9Hgtbc] 2022-08-09 (火) 11:37:59 New!
  • そういうゲームモードだから仕方ないけど、行きたい時に限ってぬいぐるみもネッカチーフも手に入らないのなんだかなぁ… -- [7AuE5lODjx6] 2022-08-09 (火) 03:33:42 New!
  • 既に書かれてるかもだけど、ネッカチーフとアンダースタディあるのに連続で信者の会合に遭遇しなくて終わるのなに
    あれって確定じゃなくて運なの? -- [s0jhheSQ.jg] 2022-08-09 (火) 03:44:57 New!
    • こればっかりは運だよー、インスピレーション引けるかどうかが最難関なんだねぇ -- [mWNgW8x3YRY] 2022-08-09 (火) 03:57:27 New!
    • 確定じゃないんだよね。発狂しない程度に頑張るのじゃ。 -- [0EExTvklO2Y] 2022-08-09 (火) 04:39:41 New!
    • 信者の会合はアンダースタディを持ってる場合の5章の遭遇のどれか一個には確定で入ってるとは思ってるんだけどね、横移動がないから確認のしようもないけど -- [Wg1ZBNlxbws] 2022-08-09 (火) 04:50:37 New!
      • 戦術装置に指定したマスの内容を確定出来る偵察ドローンみたいなのでもあればいいのにね
        戦術ってより戦略なんだろうけど -- [6tK7.8Tctns] 2022-08-09 (火) 05:12:41 New!
      • 4,5層どっちも憤怒だった時に確か1マスしか遭遇がなくて、その時もハズレだったから多分普通に確率だと思う。 -- [0EExTvklO2Y] 2022-08-09 (火) 05:22:33 New!
      • ハズレを引いたのではなく元からアタリが入ってないことがあるだと?
        無駄に配置コストだけ上がるのキチいので確定にしてクレメンス -- [s0jhheSQ.jg] 2022-08-09 (火) 09:39:08 New!
  • 戦術分隊以外でハードクリアある程度安定させれるのか?これ -- [XMqTJ5dBVDo] 2022-08-09 (火) 05:38:26 New!
  • やっとギガモルテクリア…!汁おじとシュヴァルツのおかげだー、でも一番雑魚を倒したのはドクター真拳という…。37あった耐久がクリア時4だった -- [F1wKOksWjjo] 2022-08-09 (火) 08:47:30 New!
  • 秘宝一覧やっと埋まったぁぁぁ!残り1個がきっつい。出現条件満たしたら内容も見えるようにしてほしい… -- [g2.Y/1E5Nfw] 2022-08-09 (火) 12:43:30 New!
  • 死力の時のデジャヴュ
    これ殺しに来てるだろw
    先鋒居ない場合確定で2以上減るのどうにかしてくれ -- [0v8ifQS66I.] 2022-08-09 (火) 13:12:13 New!
    • 勿論初期コスト+の秘宝が無いときだけけど -- [0v8ifQS66I.] 2022-08-09 (火) 13:13:26 New!
    • でぇじょぶだ、もっとひどいのがある(民間人がたとえどんな秘宝が揃ってても確実にゴールにたどり着けない[死力]+「正義」) -- [Wg1ZBNlxbws] 2022-08-09 (火) 18:53:01 New!
  • 6層目指すことの何が辛いかって三層ボスの秘宝に金杯や壊れた弾倉みたいな強力なものが出てもスルーしなくちゃいけないとこだよね -- [AnMLHrlRyu6] 2022-08-09 (火) 14:26:10 New!
  • 未だに酒屋の輸送隊の緊急引くと上手く対処できんわ…一匹ずつ潰してると間に合わないし一度に消し飛ばすと爆死して戦線崩壊する… -- [SyWolxr52Wc] 2022-08-09 (火) 14:26:39 New!
  • ついさっきメインストーリー3-8をクリアしたけど少し強化してからのほうがいいのか?
    チーム平均レベルは昇進1のレベル40なんだが -- [Jz3sSHms6hU] 2022-08-09 (火) 15:12:07 New!
    • そのレベルでクリアは正直絶望的なんで月次だけやればいいよ、5層ボスならなんとかなるかもしれんが相当難しいと思う。月次は自軍の強化も大事だが今月はケルシーパラスを昇進させて狙撃組めれば何とでもなるから多分行ける -- [7GwfrrBnHPI] 2022-08-09 (火) 15:20:07 New!
    • 強力な高レアを複数育てきってやっとやれるかんじ -- [rK.DmHGvA4g] 2022-08-09 (火) 16:31:05 New!
    • クリアは難しい。だから月次小隊で報酬もらうのが一番楽だけど、手記の報酬自体はうまいから暇があるならフレから強力なキャラ借りていけるとこまでマラソンするのも手。 -- [1GURp8vQ9Nw] 2022-08-09 (火) 17:09:15 New!
    • まぁ上の方々の言ってる通りクリアは難しいだろうけど、やればやるだけもらえる報酬は美味しいし理性消費は0なので時間を取られることに目を瞑ればやり得ではある。 -- [yH3mD04SBs2] 2022-08-09 (火) 17:37:18 New!
    • まさにそのレベル帯でクリアしてる人もいるが、秘宝や招集の上振れとか殆のオペレーターが手持ちにいるのとかが前提だったのでクリアはほぼ無理と思ったほうが良いかな -- [EMmNvgZPqPQ] 2022-08-09 (火) 17:52:27 New!
    • 運ゲーするなら手持ち0でもクリアできるよ、実際できたし
      たださすがにだるすぎるから育成したほうが良い -- [0Fe1tk0i00U] 2022-08-09 (火) 19:08:22 New!
    • 時限イベントじゃないし、そこまで慌ててやるもんではないしな。後でまとめて一気にやろうとすると大変ではあるが、育成最優先でいい -- [Z.QP7hsIhcM] 2022-08-09 (火) 22:23:27 New!
    • その程度の強さでケオベダンジョン(前のローグライク)の全報酬獲得したけど、3層1回もクリア出来なかったし、こんな無理した理由は「ケオベダンジョンは期間限定イベント」だったからなので
      このイベントは常設だから、もっとパーティが強くなってからゆっくりやる方が、やり甲斐あると思うよ -- [lWpoKkDehp.] 2022-08-09 (火) 22:33:31 New!
  • ギガモルテ、最低限必要なイベントが1つでボスが強くて遺書で難易度調整もできるのでずっと遊べる -- [PHSD7aobmQk] 2022-08-09 (火) 19:45:23 New!
  • クラウンギガモルテ遺書なしクリアー
    ブレイドダンスがシュヴァルツになる事件が起きたけど正直なくても濁ス添えシュヴァ水チェンブレイズで削り切れたと思う。
    左の封鎖をマドロックじゃなくてブレイズにして右にニアール追加できるし -- [cah2I/cmQu.] 2022-08-09 (火) 21:04:31 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 原文ママ。「処刑していたことに」の脱字と思われる。

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Last-modified: 2022-08-09 (火) 20:57:10