最終更新日時:2021-10-17 (日) 04:43:20



このページについて Edit

上半で特殊能力とその無効化について、
下半でその一部とされるステルスと対処などについて解説する。
なお、大陸版コミュニティの各種データや日本版未実装オペレーターのデータなども交えた解説のため、
マップギミックに対する試行錯誤や未実装オペレーターに対する期待という楽しみを損なう可能性がある。
以上のことを踏まえた上で閲覧してほしい。

特殊能力とは Edit

一部の敵が持つ特殊能力。3章くらいまではほとんど見られないが4章以降、イベントステージ等では頻繁に目にすることになる。
発動条件や効果内容は様々だがそれぞれに対し対処法があるため、
行き詰まるなどしたら敵個別ページなどを参照して戦術を組み立てると良いだろう。

敵の特殊能力一覧 Edit

注意:半径〇〇という表記はその敵ユニットを中心とした範囲であり、マス目で分かれるわけではありません。
敵ごとの対処法などは敵個別ページ、ステージ別ページを参照。
ここでは無効化できる能力と発動タイミング・発動条件について初出順に解説する。

特殊能力無効化オペレーターで無効化できるもの Edit

アイコン能力
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CrownSlayer
被ブロック時、背後へすり抜ける。
具体的には接近、1秒のブロック、0.5秒のワープ、15秒のクールダウンという流れ。
特殊能力無効化中にワープはできないがクールダウンは進むので注意。
※危機契約の黄鉄の峡谷に登場するCrownSlayerの能力は無効化不可
D4.jpg
Mvc4
半径2.5以内の自身を除いた敵ユニット全員の防御力を+300する。
B6.jpg
バクダンムシ
B7.jpg
バクダンムシ・α
死亡時(穴への落下含む)爆発する。
爆発時ムシを中心に半径1.25以内の全ての味方ユニットに攻撃力の400%の物理ダメージを与える。
S5.jpg
サルカズ術師
S6.jpg
サルカズ術師隊長*1
出現後、1回だけ3マス以内のオペレーター1人を20秒間麻痺させ、毎秒攻撃力の35%の術ダメージを与える。
この能力は1体につき1回発動し、効果中に無効化した場合は即座に拘束効果が消滅する。
未発動時に無効化した場合も発動しなくなるが、無効化が切れた(かつ射程内にターゲット可能な味方ユニットが居た)場合は能力が発動してしまうので注意。
D9.jpg
コキュートス
半径2.5以内の味方ユニット全員の攻撃速度を50%減少させる。
36.jpg
クラッシャー
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凶悪クラッシャー
通常攻撃2回の後、通常攻撃とともにターゲットを7秒間スタンさせる。
同様の効果で共通だが、クラッシャーが2回攻撃後に無効化効果を発動させても内部カウントはリセットされず、無効化が切れた直後の攻撃でスタン効果が発動してしまう。
安定して無効化したいのであれば効果が途切れないように気を配ろう。
B9.jpg
ヒョウバクムシ
B10.jpg
ヒョウバクムシα
死亡時(穴への落下含む)爆発する。
加害半径がバクダンムシよりも広い1.65だが、攻撃倍率は200%の物理ダメージに減少している。
また、自爆範囲内の味方ユニット全員に10秒間の【寒冷】効果を付与する。
Y4.jpg
スノーキャスター
Y5.jpg
スノーキャスター隊長
通常攻撃2回の後、通常攻撃と共に10秒間の【寒冷】効果を付与する。
PA1.jpg
工作員
PA2.jpg
工作員隊長
通常攻撃時、10秒間のブロック数-1デバフを付与する。
P03.jpg
狙撃歩兵
通常攻撃2回の後、通常攻撃とともにターゲットを5秒間スタンさせる。
P04.jpg
狙撃歩兵隊長
通常攻撃2回の後、通常攻撃とともにターゲットを15秒間スタンさせる。
T5.jpg
ティアカウ猛攻兵
攻撃するたびにターゲットの防御力-10。この効果は上限なく重複し永続する。
T6.jpg
ティアカウ猛攻隊長
攻撃するたびにターゲットの防御力-15。この効果は上限なく重複し永続する。
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ティアカウ破壊者
T10.jpg
ティアカウ破壊王
4回攻撃するごとに周囲1.8マスのマップオブジェクト(キノコ、丸太)を破壊する。
配置されている足場が破壊された味方ユニットは強制撤退となる。
K13.jpg
ブレードヘルム見習い騎士
K14.jpg
ブレードヘルム精鋭騎士
K15.jpg
「左腕」タイタス・トポラ
25秒間隔でマップ内の最も攻撃力のステータス値が高い味方ユニットに対して攻撃力半減デバフを25秒間与える。
ミスターランブル等のスタンでも発動の阻止が可能。
※HP0になると一度だけ蘇生を行う能力については無効化不可
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変異体傀儡
R2.jpg
変異サンドビースト
死亡時に2体のR14.jpg変異腫瘍に分裂する。この効果で誕生したユニットは討伐数に含まれないが防衛地点に侵入すると耐久値を失う。
他の分裂能力を持つユニットにも共通するが、穴等への落下で撃破された際は分裂が発動しない。
R3.jpg
変異サンドビーストα
死亡時に2体のR15.jpg変異悪性腫瘍に分裂する。この効果で誕生したユニットは討伐数に含まれないが防衛地点に侵入すると耐久値を失う。
R4.jpg
変異イワグモ
バクダンムシと似てるが自爆はしない。
死亡時に3体R14.jpg変異腫瘍に分裂する。この効果で誕生したユニットは討伐数に含まれないが防衛地点に進入すると耐久値を失う。
R5.jpg
変異イワグモα
バクダンムシと似てるが自爆はしない。
死亡時に3体R15.jpg変異悪性腫瘍に分裂する。この効果で誕生したユニットは討伐数に含まれないが防衛地点に進入すると耐久値を失う。
R6.jpg
変異オオイワグモ
5秒間隔で自身から新たなR14.jpg変異腫瘍を生み出し、
死亡時には4体R14.jpg変異腫瘍に分裂する。これらの効果で誕生したユニットは討伐数に含まれないが防衛地点に進入すると耐久値を失う。
R7.jpg
変異オオイワグモα
5秒間隔で自身から新たなR15.jpg変異悪性腫瘍を生み出し、
死亡時には4体R15.jpg変異悪性腫瘍に分裂する。これらの効果で誕生したユニットは討伐数に含まれないが防衛地点に進入すると耐久値を失う。
PS1.jpg
破片
PS2.jpg
破片タイプU
通常攻撃時、5秒間の防御力半減デバフを付与する。
PS3.jpg
鉄砧
半径2.5以内の自身を除いた敵ユニット全員の防御力を+200させ、支援対象のHPを毎秒200回復させる。
PS4.jpg
鉄砧タイプB
半径2.5以内の自身を除いた敵ユニット全員の防御力を+300させ、支援対象のHPを毎秒250回復させる。
+

日本版未実装の敵(最終編集21/09/30)

特殊能力無効化オペレーターで無効化できないもの Edit

上記の敵以外全てだが主なものだけ紹介する。

アイコン能力
13.jpg
ゴースト兵
16.jpg
ゴースト隊長
PG1.jpg
シロアリ
PG2.jpg
シロアリ隊長
ブロックすることができない。各種攻撃や妨害は通常通り可能。
障害物で進路変更させることもできるが、重なる位置に設置された場合は破壊せずにそのまま貫通してくる。
C0.jpg
潜入者
C1.jpg
迷彩射撃兵
C2.jpg
迷彩射撃隊長
C3.jpg
迷彩術師
C4.jpg
迷彩術師隊長
ステルス状態となっており被ブロック時以外攻撃のターゲットにできない。
危機契約・強襲作戦等で工作員などに付与されることもある。
ステルスを無効化するオペレーターは下記参照
T1.jpg
技術偵察兵
半径3.3マスのマンティコアを除いた全ての味方ユニットのステルス状態を解除する(倒せばステルス状態に戻る)。
14.jpg
リベンジャー
U13.jpg
帝国精鋭先鋒
U14.jpg
帝国歴戦先鋒
HPが50%以下のとき自身の攻撃力+100%。
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ヴェンデッタ
HP50%以下のとき自身の攻撃力+180%
B4.jpg
アシッドムシ
攻撃する度に対象の防御力-10。この効果は上限なく重複し永続する。
B5.jpg
アシッドムシ・α
攻撃する度に対象の防御力-15。この効果は上限なく重複し永続する。
D5.jpg
バクダンバチ
D6.jpg
バクダンバチG
一度だけ爆弾を投下して目標とその周囲8マスに攻撃力100%の物理ダメージを与える。
爆弾を投下後は自身の移動速度を+200%。
P1.jpg
寄生兵
HPが毎秒80回復する。
P2.jpg
寄生隊長
HPが毎秒150回復する。
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寄生流れ者
P5.jpg
寄生重装兵
HPが毎秒200回復する。
P4.jpg
寄生凶悪流れ者
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寄生重装隊長
HPが毎秒250回復する。
PB1.jpg
ロックブレイカー
ブロックされると自身の術耐性が40→80に上昇。
PB2.jpg
凶悪ロックブレイカー
ブロックされると自身の術耐性が40→90に上昇。
D10.jpg
ヒョウバクバチ
一度だけ氷結爆弾を投下して目標とその周囲8マスに攻撃力100%の物理ダメージと10秒間の【寒冷】効果を与える。
G17.jpg
ロードローラー
G18.jpg
凶悪ロードローラー
ブロック必要数が3となっており、ブロック可能数が2以下のオペレーターでは基本的にブロックできない。
SI7.jpg
遊撃隊伝令兵
SI8.jpg
遊撃隊伝令隊長
自身も含めたマップ全域の敵ユニットを攻撃力+10%&防御力+100(重複可能)を付与。
一部ユニットに特性を追加する。
L5.jpg
リターニア術師
L6.jpg
リターニア上級術師
通常攻撃を中断して攻撃範囲内にある中立/味方蓄音機に蓄積されたSPを毎秒2ポイント減らす(最大25秒間)。
L7.jpg
冬霊シャーマン
HPが0になるとその場で自爆し半径1.5以内の全味方ユニットに対し、攻撃倍率200%の術ダメージを与える。
同時に効果範囲内の中立/味方蓄音機のSPを即座に0にし敵対化させる。
L8.jpg
上級冬霊シャーマン
HPが0になるとその場で自爆し半径1.5以内の全味方ユニットに対し、攻撃倍率250%の術ダメージを与える。
同時に効果範囲内の中立/味方蓄音機のSPを即座に0にし敵対化させる。
S11.jpg
サルカズ歩哨
全ての【待機】と【臨戦】の無効化は不可能。
HPが99.9%以下のとき一度だけ警報を鳴らす。
マップ内の【待機】の敵ユニットを【臨戦】にし、全ての敵ユニットの攻撃力と防御力を+30%(重複可能)させる。
能力発動後は自身の不死属性を解除する。
S12.jpg
サルカズ歩哨隊長
全ての【待機】と【臨戦】の無効化は不可能。
HPが99.9%以下のとき一度だけ警報を鳴らす。
マップ内の【待機】の敵ユニットを【臨戦】にし、全ての敵ユニットの攻撃力と防御力を+50%(重複可能)させる。
能力発動後は自身の不死属性を解除する。
K10.jpg
ブラッドボイル見習い騎士
K11.jpg
ブラッドボイル精鋭騎士
K12.jpg
「錆銅」オルマー・イングラ
自身がマップに存在している最中に他ユニットが倒されると、種類を問わず1体毎に自身の攻撃力+10%&自身の攻撃速度+5%上昇する(最大10回)。
U9.jpg
ウルサスコマンドー
U10.jpg
ウルサスコマンドス隊長
ブロック必要数が2となっており、ブロック可能数1のオペレーターは基本的にブロックできない。
P11.jpg
サルカズ寄生ケントゥリオ
P12.jpg
サルカズ寄生守備ケントゥリオ
攻撃を行うと与ダメージの150%のHPが再生される。
C19.jpg
術師囚人
禁固装置以外で【拘束】と【解放】の制御は不可能。
マップ全域の敵ユニットの攻撃速度+30(重複不可)
C20.jpg
重罪術師囚人
禁固装置以外で【拘束】と【開放】の制御は不可能。
マップ全域の敵ユニットの攻撃速度+50(重複不可)
C21.jpg
凶悪犯
C22.jpg
伝説の凶悪犯
禁固装置以外で【拘束】と【解放】の干渉は不可能。
はじめて【解放】する時にマップ全ての敵ユニットの【禁固】を【解放】にする
SF09.jpg
「オニビ」
朝暮の印と爆竹以外で【明】と【晦】の干渉は不可能。
HP0になると衝撃波を放ち半径1.25以内の全味方ユニットに攻撃力400%の術ダメージを与える。
また、相反する属性の「オニビ」が接触することでもHP0になり、この場合の衝撃波は半径2.0に拡大し威力が攻撃力1500%になる。
SF10.jpg
恍惚の「オニビ」
朝暮の印と爆竹以外で【明】と【晦】の干渉は不可能。
HP0になると衝撃波を放ち半径1.25以内の全味方ユニットに攻撃力500%の術ダメージを与える。
また、相反する属性の恍惚の「オニビ」が接触することでもHP0になり、この場合の衝撃波は半径2.0に拡大し威力が攻撃力1800%になる。
SF13.jpg
「ソネミ」
SF14.jpg
複雑な「ソネミ」
朝暮の印と爆竹以外で【明】と【晦】の干渉は不可能。
対象の属性を反転させる攻撃力200%のチャージ攻撃を放つ。
(チャージ時間は5秒、クールタイムは1分)
R12.jpg
「レッドラベル」浸透者
攻撃を受けるとその場に戦術ホログラムを展開する。
自身のホログラムが存在する間は攻撃を行わず狙われにくくなり、ブロック不可になる。
R13.jpg
「レッドラベル」浸透尖兵
攻撃を受けるとその場に戦術ホログラムMK2を展開する。
自身のホログラムが存在する間は攻撃を行わず狙われにくくなり、ブロック不可になる。
R15.jpg
変異悪性腫瘍
ブロックした相手の攻撃速度を-80%(撃破すると解除)。
MU1.jpg
改造ガス車
非ブロック時、マップ全ての味方ユニットに対して毎秒75の術ダメージを与える。
MU2.jpg
拡容改造ガス車
非ブロック時、マップ全ての味方ユニットに対して毎秒100の術ダメージを与える。
PD1.jpg
戦術射撃兵
オペレーターを発見した際に、1回だけ可動式戦術格納庫へ2秒間の通信を行う。
通信完了後、視認したオペレーターの位置に向けて可動式戦術格納庫からPS1.jpg破片が出動する。
この効果で召喚されたユニットは討伐数に含まれない。
※通信中であればスタンや強制移動を与えることで発動阻止可能
PD2.jpg
戦術射撃隊長
オペレーターを発見した際に、1回だけ可動式戦術格納庫へ2秒間の通信を行う。
通信完了後、視認したオペレーターの位置に向けて可動式戦術格納庫からPS2.jpg破片タイプUが出動する。
この効果で召喚されたユニットは討伐数に含まれない。
※通信中であればスタンや強制移動を与えることで発動阻止可能
PD3.jpg
戦術重装兵
自身のHPが50%以下になると、1回だけ可動式戦術格納庫へ2秒間の通信を行う。
通信完了後、自身の要請座標に向けて可動式戦術格納庫からPS3.jpg鉄砧が出動する。
この効果で召喚されたユニットは討伐数に含まれない。
※通信中であればスタンや強制移動を与えることで発動阻止可能
PD4.jpg
戦術重装隊長
自身のHPが50%以下になると、1回だけ可動式戦術格納庫へ2秒間の通信を行う。
通信完了後、自身の要請座標に向けて可動式戦術格納庫からPS4.jpg鉄砧タイプBが出動する。
この効果で召喚されたユニットは討伐数に含まれない。
※通信中であればスタンや強制移動を与えることで発動阻止可能
PG5.jpg
対装甲歩兵
半径3.5マスの射程に侵入したオペレーターに使い捨ての榴弾ランチャーを発射し、目標とその周囲8マスに攻撃力200%の物理ダメージを与える。
その後、自身の移動速度を+200%し近接攻撃のみ行う。
PG6.jpg
対装甲歩兵隊長
半径4.0マスの射程に侵入したオペレーターに使い捨て榴弾ランチャーを発射し、目標とその周囲8マスに攻撃力200%の物理ダメージを与える。
その後、自身の移動速度を+200%し近接攻撃のみ行う。
PD5.jpg
ウォーゴースト
マップ全域の戦術ドローンの移動速度+200%
初回攻撃時、ターゲットの位置へ可動式戦術格納庫からPS1.jpg破片を即座に派遣させる。
自身のHPが50%以下になると1回だけ、可動式戦術格納庫からPS3.jpg鉄砧を自身の要請座標に即座に派遣させる。
これらの効果で召喚されたユニットは討伐数に含まれない。
※通信動作が省略されてるので能力阻止不可。
PD6.jpg
伝説のウォーゴースト
マップ全域の戦術ドローンの移動速度+200%
初回攻撃時、ターゲットの位置へ可動式戦術格納庫からPS2.jpg破片タイプUを即座に派遣させる。
自身のHPが50%以下になると1回だけ、可動式戦術格納庫からPS4.jpg鉄砧タイプBを自身の要請座標に即座に派遣させる。
これらの効果で召喚されたユニットは討伐数に含まれない。
※通信動作が省略されてるので能力阻止不可。
その他
特記のない
ボス各種
詳細は個別ページ、もしくはステージ別ページを参照

特殊能力無効化オペレーター一覧 Edit

  • ニェンスキル2「銅印」
    必要SP50(自動回復)、持続30〜35、攻撃停止。遠距離含む被攻撃時にカウンター術攻撃、対象の一部の特殊能力を3〜5秒間無効化。スキル発動中ブロック4。
  • ケオベスキル3「おもたいやり」
    必要SP80(自動回復)、持続55〜60、防御力が一番低い敵を優先して攻撃、2〜5秒間無効化。
  • ラップランド素質「精神破壊」
    昇進1以降獲得、攻撃した敵を昇進1で1秒、昇進2で5秒(潜在でさらに+1秒)無効化。
    ブロック数2、攻撃間隔1.3s。スキル2発動時は2体攻撃。
  • Blitzスキル1「フラッシュシールド」
    必要SP24〜15(自動回復)。前方一定範囲内の敵全てに2.5〜4.5秒間スタンと特殊能力無効化を同時に付与する。
  • ワイフースキル2「七武掠陣脚」
    パッシブ、配置直後周囲8マスの敵を5〜8秒間無効化。
  • スノーズント素質「ムシ対策専門家」
    昇進1以降獲得、【感染生物】を引き寄せ時4秒(潜在でさらに+4秒)無効化。
  • コンビクションスキル2「創世記」
    必要SP19〜12(自動回復)、即時発動、周囲の敵全員を攻撃、2〜5秒間無効化。
    ただし50%の確率で失敗、範囲内の味方全員が5秒間スタン。
  • ポデンコスキル2「胞子拡散」
    必要SP35〜23、即時発動。射程内目標に着弾後、周囲半径0.9マスに5〜6秒間無効化に加え足止め、持続ダメージを付与。
  • ジェイスキル1「蟹爪断ち」
    必要SP8〜4(自動回復)、永続発動。攻撃した敵を1〜2秒間無効化。
    ブロック1、攻撃間隔1.0s。

敵から付与されるデバフ Edit

特殊なデバフとレジスト Edit

  • 【寒冷】(霜のアイコン)
    攻撃速度が低下。寒冷中に更に寒冷効果を受けると、代わりに凍結状態になる。
  • 【凍結】(キャラが凍り付く)
    行動不能となり、「凍結状態の相手に対してダメージが増加する効果」の影響を受ける。
  • 【スタン】(グルグルのアイコン)
    行動不能となり、効果中はブロック数が0となる(敵をブロックしている間にスタンするとブロックが解除される)。
  • 【灼熱の息吹】(キャラに火が付く)
    確定ダメージ扱いの継続ダメージが発生する。ダメージ量は時間経過と共に増加していく。

以上の4種のデバフは、レジストで効果時間を半減できる。
【灼熱の息吹】はレジストの効果説明には含まれていないが、【灼熱の息吹】側に【レジスト】対応の記述がある。
レジスト付与可能オペレーター一覧
自身にのみ付与可能なオペレーターはブレイズフォリニックシデロカ

損傷ダメージ Edit

オペレーターの損傷ダメージが1000蓄積すると破壊効果が発動する。
破壊効果が発動すると蓄積量は0にリセットされる。

  • 【神経】(翡翠色の丸いアイコン)
    破壊効果で1000の確定ダメージ&10秒のスタンが発生する。
  • 【浸透】(水が滴るアイコン)
    破壊効果で800の物理ダメージ&永続する防御力-100デバフが発生する。
  • 【灼熱】(火のアイコン)
    破壊効果で1200の術ダメージ&10秒間の術耐性-20デバフが発生する。

ステージギミックとワンダリングメディックのみが損傷ダメージの回復が可能。


以降はステルス状態とその対策についてとなります。ステルス無効化と特殊能力無効化は別のものとなりますのでご注意ください。


敵のステルスについて Edit

潜入者迷彩射撃兵迷彩射撃隊長迷彩術師迷彩術師隊長が持っている特殊能力で、
もやがかかったような表示になり、攻撃のターゲットにされない。
その他強襲作戦や危機契約で工作員などがステルス状態を獲得することがある。
以下の無効化オペレーターの効果範囲に入れる、マップギミック「アンチステルス」起動状態でその範囲に入れる、
近距離オペレーターでブロックすることでステルスを解除、通常通り攻撃できるようになるが、
ステルス無効化範囲から出ると即座にステルス状態に戻り、ブロック状態でなくなると3秒ほどでステルス状態に戻る。
ちなみにホシグマスキル2、ニェンスキル2などカウンタースキルはステルス中の敵にもダメージが入る。

ステルス無効化オペレーター一覧 Edit

  • シルバーアッシュ素質「ホークビジョン」
    遠距離前衛オペレーター。攻撃範囲の敵ステルスを看破。
    看破範囲は攻撃範囲に依存するため、スキル2で縮小、スキル3で拡大される。
  • エリジウムスキル2「集音」
    支援型先鋒。効果範囲はサリアS2と同じく周囲24マスのうち頂点を抜いた20マス。
    必要SP40〜30(自動回復)、15秒持続。発動時効果範囲の3〜4体にデバフ付与+ステルス無効化。
  • ツキノギスキル1「跡無」
    攻撃補助オペレーター。攻撃範囲はプラマニクス型。
    必要SP50(自動回復)、25秒〜35秒持続。発動中攻撃範囲内の敵ステルスを看破。
  • シーン素質「撮影部隊」
    召喚型補助オペレーター。召喚した撮影ロボットの周囲8ブロックの敵ステルスを看破。
    スキル1発動中は撮影ロボットがステルスを獲得、スキル2発動中は撮影ロボットの看破範囲増加。

味方のステルス・迷彩について Edit

一部のオペレーターが条件付きで発動できる他、マップギミック「草むら」等に配置することで効果を得られる。
効果は敵の遠距離攻撃の対象にならないというものだが、ステルスと迷彩には以下のような違いがある。

  • ステルス
     基本的に無敵であり、ダメージを受けず、状態異常も受けない。ただし毒ガス等マップ全体効果は受ける。
  • 迷彩
     遠距離攻撃の対象にならないだけで範囲ダメージ等は受ける。

なお、敵の技術偵察兵が半径3.3マスの味方ステルス・迷彩を無効化するので注意。
ただしこのときもステルスが剥がれなかったり範囲攻撃の巻き込みダメージを受けたり受けなかったりする。下記格納を参照。

余談だがのダメージはステルス中でも通常通り優先度決定される。

+

基本的でない話、解析データ注意

ステルス・迷彩獲得オペレーター一覧 Edit

ステルス Edit

  • マゼラン素質「光学迷彩カスタム」(ドローンのみ)
    召喚補助オペレーター。昇進1以降獲得、支援ドローン召喚後12〜20秒間ステルス獲得。
  • ファイヤーウォッチスキル1「カモフラージュ」
    広範囲狙撃オペレーター。必要SP30〜20(自動回復)、効果時間25〜50。
  • マンティコア素質「暗殺の毒針」
    潜伏型特殊オペレーター。昇進1以降獲得、6〜5秒間攻撃していない場合にステルス獲得。技術偵察兵等で剥がされない。

迷彩 Edit

  • シーンスキル1「保護色隠蔽」
    召喚補助オペレーター。必要SP90〜60(自動回復)、永続。ドローンに付与可能。
  • エイプリルスキル2「コンシールメント」
    対空単体狙撃オペレーター。パッシブ(降下後即時発動)、効果時間18〜26。
  • ヘビーレインスキル1.2「応急迷彩」.「広域迷彩」
    防御型重装オペレーター。必要SP7〜4(自動回復)、効果時間4秒.必要SP60〜40(自動回復)、効果時間15〜20。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ステルスID9の文章
    範囲攻撃は受けないの間違い? -- [SXRaV95p7QU] 2020-09-30 (水) 21:08:31
    • 間違いではないがわかりにくかったので追記しました。 -- [TuN0PpydkEw] 2020-10-01 (木) 10:52:12
  • 敵のステルスについて実際の敵の挙動と異なる部分があったので修正させていただきました。 -- [lGw3pTy.yiU] 2020-10-01 (木) 12:20:46
  • ステルスのID9と17の違いがわからん。
    この表記だと意味一緒じゃない? -- [PAtZmJllqII] 2020-10-02 (金) 18:20:34
    • 訂正されたね -- [HZt6sDIQ3pk] 2020-10-02 (金) 22:13:22
  • 危機契約のクラウンスレイヤーがラップでも能力無効化できなかったんだけど危機契約だけ? -- [c8PjW/5ZBeI] 2020-11-26 (木) 23:58:15
    • クラウンスレイヤーのページにもあるけど今回の危機契約で出てきたクラスレさんはすり抜け無効化できない仕様、これ以外のクラスレさんは変わらず無効化可能 -- [vbwePrlx5Fs] 2020-12-02 (水) 11:28:24
  • 自然回復って無効化出来るはずなんだけど… -- [3bsyUSqIQK.] 2020-12-10 (木) 22:23:57
  • 味方側はスタンしても素質は無効化されない。無効化できない特殊能力は味方でいうところの「特性」「素質」に当たる効果なのでは -- [0wDSZndVx16] 2021-02-19 (金) 17:35:37
  • AbnormalFlag ID:9 INVISIBLE (ファイヤーウォッチ、草むら、マゼラン用のもの)ですが、フロストノヴァの攻撃対象(即死技は特に)に入ってるかもしれないですね、少なくともマゼランのドローンは割と優先的に落とされます。また、ダメージは喰らいませんが通常攻撃を無駄撃ちしてくることが何度かあります。 -- [hRpicMjl13A] 2021-02-21 (日) 11:40:35
  • 特戦術士隊長の2対同時攻撃は無効化されますか? -- [OR7GadgkSPo] 2021-03-13 (土) 17:58:28
    • あれは無理です -- [Wd2Ud6ZIDBI] 2021-03-13 (土) 21:29:17
  • クラスレさんのすり抜けが無効化可能対象だとついさっき気づけた(情弱並感) -- [meE8F8MBfx6] 2021-03-21 (日) 21:38:58
  • ブレードヘルム騎士系の攻撃下げは無効化出来ますね -- [9FfPTBtC2A.] 2021-04-17 (土) 00:26:41
  • レジストってデバフもらってからかけても効果あるの?無いなら氷オブジェに対してウィスパ無力すぎんか? -- [Qniwoj8i2Q2] 2021-07-10 (土) 17:36:29
    • 効果あるので安心してもろて -- [6loyjqwNZpk] 2021-07-10 (土) 17:59:12
  • 上級冬霊シャーマンはどっち? -- [HkjL23I6JJY] 2021-07-13 (火) 03:57:16
    • 何を指してるのか分からんので何も答えようがないです -- [vptrnQbCRt2] 2021-07-13 (火) 06:11:14
    • 質問事項は明確に記載しましょう。「上級冬霊シャーマンの能力は特殊能力無効化オペレーターで無効化出来るのか出来ないのかどちらか?」という質問内容でしょうか。自爆をする事自体も周辺の蓄音器を占領する事もどちらも無効化出来ません。これは冬霊シャーマンも同様です。 -- [hlXrfVc0iFc] 2021-07-13 (火) 08:18:12
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 ステージでは未登場、DM-MO-1の敵情報でデータのみ閲覧できる

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Last-modified: 2021-10-17 (日) 04:43:20