最終更新日時:2022-09-27 (火) 04:20:45


このページについて Edit

上半で特殊能力とその無効化について、
下半でその一部とされるステルスと対処などについて解説する。
なお、大陸版コミュニティの各種データや日本版未実装オペレーターのデータなども交えた解説のため、
マップギミックに対する試行錯誤や未実装オペレーターに対する期待という楽しみを損なう可能性がある。
以上のことを踏まえた上で閲覧してほしい。

特殊能力とは Edit

一部の敵が持つ特殊能力。メインテーマ3章くらいまでは能力無しまたは単純な能力の敵が殆どだが、4章以降やイベントステージ等では頻繁に目にすることになる。
特に新しいメインステージやイベントステージにおいては、特殊能力が複雑化し、複数種の敵やステージギミックとの間で相乗効果を狙ってくることも多い。
発動条件や効果内容は様々だがそれぞれに対し対処法があるため、行き詰まるなどしたら敵個別ページなどを参照して戦術を組み立てると良いだろう。

敵の特殊能力も、SPが溜まる度に使用する「スキル」と、常時または特定タイミングで適用される「特性」(あるいは素質・パッシブスキル相当のもの)に大別できる。

  • 敵のスキルについて
    • 敵側のスキルも必要SPや、自動回復(時間経過で増加)・攻撃回復(通常攻撃の度に増加)といったSP増加方法の区分が設定されている。
      本wiki内では、「n秒ごとに使用可能」「クールタイムn秒」などと書かれていたら前者、「通常攻撃n回ごとに〜」などと書かれていたら後者に当たる。
    • 初回使用に必要なSPが2回目以降より多い(味方のもので例えるなら初期SPがマイナスに設定されている)ものも存在する。
    • 複数のスキルを持つ敵の場合、SPは個別に管理される。
    • その場で攻撃を行うスキルや特定のオブジェクトに影響するスキルは、基本的に誰にも当たらない状態で無駄打ちしない。
      SP満タンの状態で誰かが影響下に入った場合、即座に使おうとしてくるため注意。
  • 特殊能力無効化について
    • 状態異常「特殊能力無効化」を受けている敵は、雷に×印が付いたアイコンが表示され、特性が適用されなくなり、スキルの発動もできなくなる。
    • 敵が無効化耐性を持つ場合は、無効化の付与が失敗するため無効化できない。
      無効化のアイコン自体が付かなかった場合はこれに当たる。
    • 敵が無効化耐性を持たなくても、スキル・特性側に無効化不可の性質が付与されている場合は無効化されない。
      無効化状態を与えたのに、一部のスキルや特性だけ発動された場合はこれに当たる。
    • 無効化にSP回復を阻害する効果は無く、無効化前または無効化中にSP満タンとなっていた場合は無効化が切れた時点でスキル使用可能になるため注意。
      特定の敵のスキルを安定して封印したいのであれば、効果が途切れないように気を配ろう。
    • 原則として一度スキルを発動して準備モーションに入っている敵に無効化を付与しても、そのスキルを中断させることはできない
      他方でスタンや睡眠といった行動不能系の状態異常であれば、敵やスキルが無効化できるか否かに関係なく中断可能

敵の特殊能力一覧 Edit

注意:半径〇〇という表記はその敵ユニットを中心とした範囲であり、マス目で分かれるわけではありません。
敵ごとの対処法などは敵個別ページ、ステージ別ページを参照。
ここでは無効化できる能力と発動タイミング・発動条件について初出順に解説する。

特殊能力無効化オペレーターで無効化できるもの Edit

アイコン能力
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バクダンムシ
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バクダンムシ・α
死亡時(穴への落下含む)に自爆して半径1.25を攻撃。
範囲内の全味方に攻撃力400%の物理ダメージを与える。
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Mvc4
半径2.5以内の自身を除いた敵ユニット全員の防御力を+300する。
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サルカズ術師
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サルカズ術師隊長*1
1個体につき一度だけ、半径3以内の味方1人を20秒間束縛し、毎秒攻撃力35%の術ダメージを与えるスキルを使用する。
効果中に無効化した場合は即座にスキルが中断される。
スキル発動前に無効化した場合、スキル使用済みにならないため注意。
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コキュートス
半径2.5以内の全味方に攻撃速度-50デバフを付与する。
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クラッシャー
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凶悪クラッシャー
通常攻撃2回の後、次の通常攻撃で7秒間のスタンを付与する強撃スキルを使用する。
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工作員
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工作員隊長
通常攻撃時、10秒間のブロック数-1デバフを付与する。
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狙撃歩兵
通常攻撃2回の後、次の通常攻撃で5秒間のスタンを付与する強撃スキルを使用する。
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狙撃歩兵隊長
通常攻撃2回の後、次の通常攻撃で15秒間のスタンを付与する強撃スキルを使用する。
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ヒョウバクムシ
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ヒョウバクムシα
死亡時(穴への落下含む)に自爆して半径1.65を攻撃。
範囲内の全味方に攻撃力200%の物理ダメージを与え、10秒間の寒冷を付与する。
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スノーキャスター
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スノーキャスター隊長
通常攻撃2回の後、次の通常攻撃で10秒間の寒冷を付与する強撃スキルを使用する。
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ティアカウ猛攻兵
通常攻撃時、防御力-10デバフを付与する。この効果は上限なく重複し永続する。
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ティアカウ猛攻隊長
通常攻撃時、防御力-15デバフを付与する。この効果は上限なく重複し永続する。
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ティアカウ破壊者
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ティアカウ破壊王
通常攻撃4回ごとに、周囲1.8マスのマップオブジェクト(キノコ、丸太)を破壊するスキルを使用する。
配置されている足場が破壊された味方ユニットは強制撤退となる。
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ブレードヘルム見習い騎士
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ブレードヘルム精鋭騎士
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「左腕」タイタス・トポラ
マップ内の最も攻撃力のステータス値が高い味方1人を選択し、
対象に25秒間の攻撃力-50%デバフを付与するスキルを使用する(クールタイム25秒)。
※HP0になると一度だけ蘇生を行う特性は無効化不可
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変異体傀儡
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変異サンドビースト
死亡時に2体のR14.jpg変異腫瘍を生み出す。
この効果で誕生したユニットは討伐数に含まれないが防衛地点に侵入すると耐久値を失う。
他の分裂能力を持つユニットにも共通するが、穴等への落下で撃破された際は分裂が発動しない。
R3.jpg
変異サンドビーストα
死亡時に2体のR15.jpg変異悪性腫瘍を生み出す。
この効果で誕生したユニットは討伐数に含まれないが防衛地点に侵入すると耐久値を失う。
R4.jpg
変異イワグモ
死亡時に3体R14.jpg変異腫瘍を生み出す。
この効果で誕生したユニットは討伐数に含まれないが防衛地点に進入すると耐久値を失う。
※バクダンムシと似ているが自爆はしない。
R5.jpg
変異イワグモα
死亡時に3体R15.jpg変異悪性腫瘍を生み出す。
この効果で誕生したユニットは討伐数に含まれないが防衛地点に進入すると耐久値を失う。
※バクダンムシと似ているが自爆はしない。
R6.jpg
変異オオイワグモ
5秒間隔で自身から新たなR14.jpg変異腫瘍を生み出し、
死亡時には4体R14.jpg変異腫瘍を生み出す。
これらの効果で誕生したユニットは討伐数に含まれないが防衛地点に進入すると耐久値を失う。
R7.jpg
変異オオイワグモα
5秒間隔で自身から新たなR15.jpg変異悪性腫瘍を生み出し、
死亡時には4体R15.jpg変異悪性腫瘍を生み出す。
これらの効果で誕生したユニットは討伐数に含まれないが防衛地点に進入すると耐久値を失う。
PS1.jpg
破片
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破片タイプU
通常攻撃時、5秒間の防御力-50%デバフを付与する。
PS3.jpg
鉄砧
半径2.5以内の自身を除いた敵ユニット全員の防御力を+200し、支援対象のHPを毎秒200回復させる。
PS4.jpg
鉄砧タイプB
半径2.5以内の自身を除いた敵ユニット全員の防御力を+300し、支援対象のHPを毎秒250回復させる。
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水兵
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水兵長
通常攻撃3回の後、次の通常攻撃で7秒間のスタンを付与する強撃スキルを使用する。
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無人爆弾ボート
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無人爆弾ボート改
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パンチョの爆弾ボート
死亡時に爆発し、半径1.25を攻撃。
範囲内の全味方と大会輸送艇に攻撃力の200%の物理ダメージと攻撃力170%の侵蝕ダメージを与える。
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ダブリン偵察犬
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ダブリン上級偵察犬
屈折能力を持つ。
※猟犬タイプだが感染生物に分類されない事に注意。
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ダブリン偵察兵
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ダブリン偵察隊長
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ダブリン狙撃手
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ダブリン狙撃隊長
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ダブリン暗影術師
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ダブリン暗影術師隊長
屈折能力を持つ。
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ダブリン方陣戦士
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ダブリン方陣指揮官
屈折能力を持つ。
※半径1.5以内の自身を除いたダブリン方陣戦士とダブリン方陣指揮官の防御力を+200する特性は無効化不可
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ダブリン重装兵
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ダブリン重装隊長
屈折能力を持つ。
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墓守の石像
GGY2.jpg
怒れる墓守の石像
屈折能力を持つ。
※脆い石柱のダメージでHP0になった時に即座に消滅する特性や、形態切替で追加される特性は無効化不可
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ダブリン焼滅者
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ダブリン焼滅隊長
半径1.5以内の味方1人に最大10.6秒の火炎放射を行い、
0.5秒毎に攻撃力の12%の術ダメージと6%の灼熱ダメージを与えるスキルを使用する。
効果中に無効化した場合は即座にスキルが中断される。
また、死亡時に自爆して半径1.5を攻撃し、範囲内の全味方に攻撃力100%の術ダメージを与える。
同時に、範囲内の他のダブリン焼滅者ダブリン焼滅隊長に攻撃力10000%の術ダメージを与え、脆い石柱を倒壊させる。
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ダブリンヘタイロイ衛兵
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ダブリンヘタイロイ上級衛兵
屈折能力を持つ。
※周囲1.1マス以内にダブリンヘタイロイ影刃ダブリンヘタイロイ上級影刃が存在すると攻撃速度デバフを付与する特性は無効化不可
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不浄なる鉗獣
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不浄なる鉗獣α
自身が【暗闇】に存在している間、自身の移動速度+30%。
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無冑盟弩手
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無冑盟弩手隊長
自身が【暗闇】に存在している間、通常攻撃が術ダメージに切り替わる。
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無冑盟刺客
自身が【暗闇】に存在している間、次回攻撃時の攻撃力を毎秒+5%する(上限40秒、+200%)。
能力無効化やブロック中はカウントを停止し、バフのリセットは攻撃成功時のみ行う。
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無冑盟刺客隊長
自身が【暗闇】に存在している間、次回攻撃時の攻撃力を毎秒+7.5%する(上限40秒、+300%)。
能力無効化やブロック中はカウントを停止し、バフのリセットは攻撃成功時のみ行う。
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無冑盟第三小隊
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無冑盟第三小隊長
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「ラズライト」モニーク
通常攻撃3回の後、次の通常攻撃で攻撃力150%の物理ダメージと攻撃力35%の侵蝕ダメージを与える強撃スキルを使用する。
※間隔が短いが威力が劣る射程無制限攻撃は無効化不可
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無冑盟スイープ小隊
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無冑盟スイープ小隊長
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「ラズライト」ロイ
通常攻撃3回の後、次の通常攻撃で攻撃力150%の物理ダメージと攻撃力35%の侵蝕ダメージを与える強撃スキルを使用する。
※間隔が長いが威力が高い射程無制限攻撃は無効化不可
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ノヴァ見習い騎士
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ノヴァ精鋭騎士
射程内の味方1人を選択し、7秒間のチャージの後に対象周囲の広範囲(昇進済吟遊者型と同範囲)を攻撃して
範囲内の全味方に攻撃力250%の術ダメージを与えるスキルを使用する(クールタイム25秒)。
ただし、チャージ中は自身のステルス効果が無くなる。
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「燭騎士」ヴィヴィアナ
射程内の味方1人を選択し、7秒間のチャージの後に対象周囲の広範囲(昇進済吟遊者型と同範囲)を攻撃して
範囲内の全味方に攻撃力300%の術ダメージを与えるスキルを使用する(クールタイム20秒)。
ただし、チャージ中は自身のステルス効果が無くなる。
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氷原の護法者
死亡時(穴への落下含む)に自爆して半径1.65を攻撃。
範囲内の敵味方全員に攻撃力130%の術ダメージを与え、5秒間の寒冷を付与する。
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冰原御法者
死亡時(穴への落下含む)に自爆して半径1.65を攻撃。
範囲内の敵味方全員に攻撃力150%の術ダメージを与え、5秒間の寒冷を付与する。
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チェゲッタ
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チェゲッタ隊長
通常攻撃時、防御力-100デバフを付与する。この効果は上限なく重複し永続する。
※降雪時、自身の攻撃力+30%する効果は無効化不可
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煮泉
死亡時に自爆して半径1.25を攻撃。
範囲内の全味方に攻撃力100%の術ダメージと15秒間の攻撃速度-40デバフ(レジスト可能)を付与する。
※死亡時の本体召喚は無効化不可
AN18.jpg
煎虹
死亡時に自爆して半径1.25を攻撃。
範囲内の全味方に攻撃力100%の術ダメージと15秒間の攻撃速度-50デバフ(レジスト可能)を付与する。
※死亡時の本体召喚は無効化不可
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青花
AN22.jpg
赤霞
5回攻撃した後(初回は2回)、次の通常攻撃で対象に20秒間、4秒毎に30%ずつ段階的に強化される術ダメージデバフ(レジスト可能)を付与する強撃スキルを使用する。
※死亡時の本体召喚は無効化不可
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清明
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堂皇
一定間隔で半径2.0内の自身を除いたブロックされてない敵ユニット全員に、3秒間のステルスを付与する。
※死亡時の本体召喚は無効化不可
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キャンディカート
ブロック時に自爆し、3×3マス内の全ての味方ユニットに375術ダメージと250灼熱ダメージを与える。
また範囲内の冰淇淋机には5000術ダメージを与える。
SK14.jpg
人気キャンディカート
ブロック時に自爆し、3×3マス内の全ての味方ユニットに550術ダメージと350灼熱ダメージを与える。
また範囲内の冰淇淋机には7500術ダメージを与える。
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「プチサプライズ」
死亡時に落下して半径1.25を攻撃。
範囲内の全味方に攻撃力100%の術ダメージと神経ダメージを与える。
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不祥の幻影
自身の周囲半径2.0以内の全味方に攻撃力80%の物理ダメージと攻撃力20%の神経ダメージを与えるスキルを使用する(クールタイム10秒、初回は5秒)。
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CrownSlayer
1秒以上被ブロック状態が続いた際、0.5秒かけてブロック相手をすり抜けるスキルを使用する(クールタイム15秒)。
※危機契約の黄鉄の峡谷に登場するCrownSlayerの能力は無効化不可
+

日本版未実装の敵

特殊能力無効化オペレーターで無効化できないもの Edit

上記の敵以外全てだが主なものだけ紹介する。

アイコン能力
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アシッドムシ
通常攻撃時、防御力-10デバフを付与する。この効果は上限なく重複し永続する。
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アシッドムシ・α
通常攻撃時、防御力-15デバフを付与する。この効果は上限なく重複し永続する。
13.jpg
ゴースト兵
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ゴースト隊長
ブロックすることができない。各種攻撃や妨害は通常通り可能。
障害物で進路変更させることもできるが、重なる位置に設置された場合は破壊せずにそのまま貫通してくる。
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潜入者
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迷彩射撃兵
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迷彩射撃隊長
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迷彩術師
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迷彩術師隊長
ステルス状態となっており被ブロック時以外攻撃のターゲットにできない。
危機契約・強襲作戦等で工作員などに付与されることもある。
ステルスを無効化するオペレーターは下記参照
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技術偵察兵
半径3.3マスのマンティコアを除いた全ての味方ユニットのステルス状態を解除する(倒せばステルス状態に戻る)。
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リベンジャー
HPが50%以下のとき自身の攻撃力+100%。
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ヴェンデッタ
HP50%以下のとき自身の攻撃力+180%
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バクダンバチ
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バクダンバチG
1個体につき一度だけ、射程内の味方1人に爆弾投下を行い、
対象と周囲8マスに攻撃力100%の物理ダメージを与える。
爆弾投下後は自身の移動速度+200%。
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寄生兵
HPが毎秒80回復する。
P2.jpg
寄生隊長
HPが毎秒150回復する。
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寄生流れ者
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寄生重装兵
HPが毎秒200回復する。
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寄生凶悪流れ者
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寄生重装隊長
HPが毎秒250回復する。
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ロックブレイカー
ブロックされると自身の術耐性+40(40→80)。
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凶悪ロックブレイカー
ブロックされると自身の術耐性+50(40→90)。
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シロアリ
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シロアリ隊長
ブロックすることができない。各種攻撃や妨害は通常通り可能。
障害物で進路変更させることもできるが、重なる位置に設置された場合は破壊せずにそのまま貫通してくる。
D10.jpg
ヒョウバクバチ
1個体につき一度だけ、射程内の味方1人に爆弾投下を行い、
対象と周囲8マスに攻撃力100%の物理ダメージを与え、10秒間の寒冷を付与する。
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ロードローラー
G18.jpg
凶悪ロードローラー
1体でブロック数を3体分消費させる。
ブロック数2以下のオペレーターでは基本的にブロックできない。
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サルカズ歩哨
全ての【待機】と【臨戦態勢】の無効化は不可能。
HPが99.9%以下のとき一度だけ警報を鳴らす。
マップ内の【待機】の敵ユニットを【臨戦態勢】にし、全ての敵ユニットの攻撃力と防御力を+30%(重複可能)させる。
能力発動後は自身の不死属性を解除する。
S12.jpg
サルカズ歩哨隊長
全ての【待機】と【臨戦態勢】の無効化は不可能。
HPが99.9%以下のとき一度だけ警報を鳴らす。
マップ内の【待機】の敵ユニットを【臨戦態勢】にし、全ての敵ユニットの攻撃力と防御力を+50%(重複可能)させる。
能力発動後は自身の不死属性を解除する。
SI7.jpg
遊撃隊伝令兵
SI8.jpg
遊撃隊伝令隊長
自身も含めたマップ全域の敵ユニットを攻撃力+10%&防御力+100(重複可能)を付与。
一部ユニットに特性を追加する。
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リターニア術師
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リターニア上級術師
射程内の中立/味方蓄音機1台を選択し、最大25秒間対象に蓄積されたSPを毎秒2ポイント減らすスキルを使用する。
スキル使用中は移動と通常攻撃を中断する。
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冬霊シャーマン
死亡時に自爆して半径1.5を攻撃。
範囲内の全味方に攻撃力200%の術ダメージを与える。
同時に範囲内の中立/味方蓄音機のSPを即座に0にし敵対化させる。
L8.jpg
上級冬霊シャーマン
死亡時に自爆して半径1.5を攻撃。
範囲内の全味方に攻撃力250%の術ダメージを与える。
同時に範囲内の中立/味方蓄音機のSPを即座に0にし敵対化させる。
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ブラッドボイル見習い騎士
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ブラッドボイル精鋭騎士
K12.jpg
「錆銅」オルマー・イングラ
自身がマップ上に存在する間に死亡した他の敵ユニット1体につき、
自身の攻撃力+10%、攻撃速度+5(最大10回まで重複)。
U9.jpg
ウルサスコマンドー
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ウルサスコマンドス隊長
1体でブロック数を2体分消費させる。
ブロック数1以下のオペレーターでは基本的にブロックできない。
U13.jpg
帝国精鋭先鋒
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帝国歴戦先鋒
HPが50%以下のとき自身の攻撃力+100%。
P11.jpg
サルカズ寄生ケントゥリオ
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サルカズ寄生守備ケントゥリオ
通常攻撃時、与ダメージの150%分自身のHPを回復する。
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術師囚人
禁固装置以外で【拘束】と【解放】の制御は不可能。
マップ全域の敵ユニットの攻撃速度+30(重複不可)。
C20.jpg
重罪術師囚人
禁固装置以外で【拘束】と【開放】の制御は不可能。
マップ全域の敵ユニットの攻撃速度+50(重複不可)。
C21.jpg
凶悪犯
C22.jpg
伝説の凶悪犯
禁固装置以外で【拘束】と【解放】の干渉は不可能。
はじめて【解放】する時にマップ全ての敵ユニットの【禁固】を【解放】にする。
SF09.jpg
「オニビ」
朝暮の印と爆竹以外で【明】と【晦】の干渉は不可能。
死亡時に自爆して半径1.25を攻撃。
範囲内の全味方に攻撃力400%の術ダメージを与える。
また、相反する属性の「オニビ」が接触することでもHP0になり、この場合の自爆は半径2.0、攻撃力1500%に強化される。
SF10.jpg
恍惚の「オニビ」
朝暮の印と爆竹以外で【明】と【晦】の干渉は不可能。
死亡時に自爆して半径1.25を攻撃。
範囲内の全味方に攻撃力500%の術ダメージを与える。
また、相反する属性の「オニビ」が接触することでもHP0になり、この場合の自爆は半径2.0、攻撃力1800%に強化される。
SF13.jpg
「ソネミ」
SF14.jpg
複雑な「ソネミ」
朝暮の印と爆竹以外で【明】と【晦】の干渉は不可能。
射程内の味方1人を選択し、5秒間のチャージの後
対象に攻撃力200%の術ダメージを与え、対象の足元の晦明の印の属性を反転させるスキルを持つ(クールタイム60秒)。
R12.jpg
「レッドラベル」浸透者
攻撃を受けるとその場に戦術ホログラムを展開する。
自身のホログラムが存在する間は攻撃を行わず狙われにくくなり、ブロック不可になる。
R13.jpg
「レッドラベル」浸透尖兵
攻撃を受けるとその場に戦術ホログラムMK2を展開する。
自身のホログラムが存在する間は攻撃を行わず狙われにくくなり、ブロック不可になる。
R15.jpg
変異悪性腫瘍
自身がブロックされている間、ブロック相手の攻撃速度-80。
PD1.jpg
戦術射撃兵
1個体につき一度だけ、通常攻撃の直前に2秒間の通信を行う。
通信完了後、攻撃対象の位置に向けてPS1.jpg破片を出動させる。
この効果で召喚されたユニットは討伐数に含まれない。
※通信中であればスタンや強制移動を与えることで発動阻止可能
PD2.jpg
戦術射撃隊長
1個体につき一度だけ、通常攻撃の直前に2秒間の通信を行う。
通信完了後、攻撃対象の位置に向けてPS2.jpg破片タイプUを出動させる。
この効果で召喚されたユニットは討伐数に含まれない。
※通信中であればスタンや強制移動を与えることで発動阻止可能
PD3.jpg
戦術重装兵
1個体につき一度だけ、自身のHPが50%以下になった際に2秒間の通信を行う。
通信完了後、自身の位置に向けてPS3.jpg鉄砧を出動させる。
この効果で召喚されたユニットは討伐数に含まれない。
※通信中であればスタンや強制移動を与えることで発動阻止可能
PD4.jpg
戦術重装隊長
1個体につき一度だけ、自身のHPが50%以下になった際に2秒間の通信を行う。
通信完了後、自身の位置に向けてPS4.jpg鉄砧タイプBを出動させる。
この効果で召喚されたユニットは討伐数に含まれない。
※通信中であればスタンや強制移動を与えることで発動阻止可能
PG5.jpg
対装甲歩兵
1個体につき一度だけ、半径3.5以内の味方1人に榴弾攻撃を行い、
対象と周囲8マスに攻撃力200%の物理ダメージを与える。
その後、自身の移動速度を+200%し近接攻撃のみ行う。
PG6.jpg
対装甲歩兵隊長
1個体につき一度だけ、半径4.0以内の味方1人に榴弾攻撃を行い、
対象と周囲8マスに攻撃力200%の物理ダメージを与える。
その後、自身の移動速度を+200%し近接攻撃のみ行う。
PD5.jpg
ウォーゴースト
マップ全域の戦術ドローンの移動速度+200%
通常攻撃時、対象の位置へPS1.jpg破片を即座に出動させる。
また、自身のHPが50%以下になると、自身の位置へPS3.jpg鉄砧を即座に出動させる。
これらの能力はそれぞれ1個体につき一度だけ使用可能で、これにより召喚されたユニットは討伐数に含まれない。
PD6.jpg
伝説のウォーゴースト
マップ全域の戦術ドローンの移動速度+200%
通常攻撃時、対象の位置へPS2.jpg破片タイプUを即座に出動させる。
また、自身のHPが50%以下になると、自身の位置へPS4.jpg鉄砧タイプBを即座に出動させる。
これらの能力はそれぞれ1個体につき一度だけ使用可能で、これにより召喚されたユニットは討伐数に含まれない。
SM9.jpg
鉢海のリーパー
SM10.jpg
富栄養化したリーパー
全ての【待機】と【臨戦態勢】の無効化は不可能。
HPが99.99%以下になると【臨戦態勢】に変化。
【臨戦態勢】では移動速度+500%し、自身のHPが毎秒4%減少し、
自身の半径2.5以内の全味方に毎秒攻撃力20%の神経ダメージを与える。
SM11.jpg
嚢海のクローラー
SM12.jpg
富栄養化したクローラー
HPが15%減少する毎に半径2.0以内の全味方に攻撃力100%の術ダメージと神経ダメージを与える。
※発動タイミング時にスタンや睡眠を付与することで発動阻止可能
DH11.jpg
水兵搭乗クルーザー
1体でブロック数を3体分消費させ、移動時に接触した味方に攻撃力100%の物理ダメージを与える。
また、撃沈時その場にDH5.jpg水兵を出現させる。
DH12.jpg
水兵長搭乗クルーザー
1体でブロック数を3体分消費させ、移動時に接触した味方に攻撃力100%の物理ダメージを与える。
また、撃沈時その場にDH6.jpg水兵長を出現させる。
DU13.jpg
ダブリン飛行兵
DU14.jpg
ダブリン飛行隊長
飛行能力を持つ。
※スタン、睡眠、凍結を付与することで解除可能。解除後は近接ユニットとなる。
DU21.jpg
ダブリン喚起術師
最大10秒間進行ルートをなぞって進み、味方に命中すると半径1.8の範囲で爆発する火球を放つスキルを使用する。
火球の攻撃力は500から次第に減衰していき、爆発範囲内の全味方に命中時点の攻撃力の術ダメージと灼熱ダメージを与える。
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ダブリン喚起術師隊長
最大10秒間進行ルートをなぞって進み、味方に命中すると半径1.8の範囲で爆発する火球を放つスキルを使用する。
火球の攻撃力は600から次第に減衰していき、爆発範囲内の全味方に命中時点の攻撃力の術ダメージと灼熱ダメージを与える。
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悪夢のファン
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悪夢のマニア
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「最後のケシク」トゥーラ
背後が【暗闇】のオペレーター全員に攻撃力85%の物理ダメージを与えるスキルを使用する。
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氷原の術師
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氷原の術師隊長
通常攻撃2回の後、次の通常攻撃で5秒間の寒冷を付与する強撃スキルを使用する。
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緋色の歌姫
20回攻撃を受けると、10秒間マップ全域の敵ユニットの攻撃速度を+100(重複不可)。
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改造ガス車
非ブロック時、マップ内の全味方に対して毎秒75の術ダメージを与える。
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拡容改造ガス車
非ブロック時、マップ内の全味方に対して毎秒100の術ダメージを与える。
その他
特記のない
ボス各種
詳細は個別ページ、もしくはステージ別ページを参照

特殊能力無効化オペレーター一覧 Edit

アイコン該当技能、説明
ニェン
ニェン
スキル2「銅印」
必要SP50(自動回復)、持続30〜35秒、攻撃停止。遠距離含む被攻撃時にカウンター術攻撃、対象の一部の特殊能力を3〜5秒間無効化。スキル発動中ブロック4。
ケオベ
ケオベ
スキル3「おもたいやり」
必要SP80(自動回復)、持続55〜60秒、防御力が一番低い敵を優先して攻撃、2〜5秒間無効化。
ラップランド
ラップランド
素質「精神破壊」
昇進1以降獲得、攻撃した敵を昇進1で1秒、昇進2で5秒(潜在でさらに+1秒)無効化。
ブロック数2、攻撃間隔1.3s。スキル2発動時は2体攻撃。
Blitz
Blitz
スキル1「フラッシュシールド」
必要SP24〜15(自動回復)。前方一定範囲内の敵全てに2.5〜4.5秒間スタンと特殊能力無効化を同時に付与する。
コロセラム
コロセラム
スキル2「神経蝕滞弾」
必要SP50〜40(自動回復)、持続15〜25秒(手動で停止可能)。攻撃した相手を3〜5秒間無効化する。
ワイフー
ワイフー
スキル2「七武掠陣脚」
パッシブ、配置直後周囲8マスの敵を5〜8秒間無効化。
スノーズント
スノーズント
素質「ムシ対策専門家」
昇進1以降獲得、【感染生物】を引き寄せ時4秒(潜在でさらに+4秒)無効化。
コンビクション
コンビクション
スキル2「創世記」
必要SP19〜12(自動回復)、即時発動、周囲の敵全員を攻撃、2〜5秒間無効化。
ただし50%の確率で失敗、範囲内の味方全員が5秒間スタン。
ポデンコ
ポデンコ
スキル2「胞子拡散」
必要SP35〜23、即時発動。射程内目標に着弾後、周囲半径0.9マスに5〜6秒間無効化に加え足止め、持続ダメージを付与。
ジェイ
ジェイ
スキル1「蟹爪断ち」
必要SP8〜4(自動回復)、永続発動。攻撃した敵を1〜2秒間無効化。
ブロック1、攻撃間隔1.0s。

敵から付与されるデバフ Edit

特殊なデバフとレジスト Edit

  • 【寒冷】(霜のアイコン)
    攻撃速度が30低下。寒冷中に更に寒冷効果を受けると、代わりに凍結状態になる。
  • 【凍結】(キャラが凍り付く)
    行動不能となり、「凍結状態の相手に対してダメージが増加する効果」の影響を受ける。
  • 【スタン】(グルグルのアイコン)
    行動不能となり、効果中はブロック数が0となる(敵をブロックしている間にスタンするとブロックが解除される)。
  • 【灼熱の息吹】(キャラに火が付く)
    確定ダメージ扱いの継続ダメージが発生する。ダメージ量は時間経過と共に増加していく。

以上の4種のデバフは、レジストで効果時間を半減できる。
【灼熱の息吹】はレジストの効果説明には含まれていないが、【灼熱の息吹】側に【レジスト】対応の記述がある。
レジスト付与可能オペレーター一覧
自身にのみ付与可能なオペレーターはブレイズフォリニックシデロカ

元素ダメージ Edit

元素ダメージはHPを削らずに独自のゲージに蓄積され、ユニットの最大HPに関係なく1000ダメージ蓄積した時点で「破壊効果」が発動する。
破壊効果が発動した後、10秒かけて蓄積ダメージ量は0まで修復される。
修復時間の間に被弾した元素ダメージは全て無視される。

  • 【神経】(翡翠色の丸いアイコン)
    破壊効果で1000の確定ダメージ&10秒のスタンが発生する。
  • 【浸透】(水が滴るアイコン)
    破壊効果で800の物理ダメージ&永続する防御力-100デバフが発生する。
  • 【灼熱】(宍色の火のアイコン)
    破壊効果で1200の術ダメージ&10秒間の術耐性-20デバフが発生する。

ステージギミックと放浪医のみが元素ダメージの回復が可能。
なお、元素ダメージは物理・術・確定によるHPダメージとは完全に別物のため、防御力・術耐性や物理・術ダメージ軽減効果では防ぐことができない。
例えば、「攻撃力A%の術ダメージと攻撃力B%の元素ダメージを与える」攻撃に対して、術耐性や術ダメージ軽減効果は術ダメージ部分にのみ影響する。


以降はステルス状態とその対策についてとなります。ステルス無効化と特殊能力無効化は別のものとなりますのでご注意ください。


敵のステルスについて Edit

潜入者迷彩射撃兵迷彩射撃隊長迷彩術師迷彩術師隊長が持っている特殊能力で、
もやがかかったような表示になり、攻撃のターゲットにされない。
その他強襲作戦や危機契約でステルスを持っていない敵がステルス状態を獲得することがある。

以下の無効化オペレーターの効果範囲に入れる、マップギミック「アンチステルス」起動状態でその範囲に入れる、
近距離オペレーターでブロックすることでステルスを解除、通常通り攻撃できるようになるが、
ステルス無効化範囲から出ると即座にステルス状態に戻り、ブロック状態でなくなると3秒ほどでステルス状態に戻る。

ステルスは「攻撃・スキルのターゲット判定時に無視される」および「範囲ダメージを受けない」という能力であり、なんらかの方法で攻撃のターゲットになるとステルス状態であってもダメージを与える事は可能。
例えばホシグマスキル2、ニェンスキル2などカウンタースキルはステルス中の敵にもダメージが入る。
またステルス解除中に攻撃のターゲットになり、ダメージ判定発生前にステルスに戻っても当たる。
フィールドに対するデバフ等はターゲット判定でも範囲ダメージでも無いためステルス状態の敵にも有効である。(モスティマ素質や遊龍チェンの水域、シャマレの人形など)
ただしスズランS3やサリアS3等の減速は無効である(ダメージ増加は有効)なため、一見範囲デバフでも何が有効で何が無効であるかは分かりづらい。

ステルス無効化オペレーター一覧 Edit

アイコン該当技能、説明
シルバーアッシュ
シルバーアッシュ
素質「ホークビジョン」
領主型前衛オペレーター。攻撃範囲の敵ステルスを看破。
看破範囲は攻撃範囲に依存するため、スキル2で縮小、スキル3で拡大される。
エリジウム
エリジウム
スキル2「集音」
旗手型先鋒オペレーター。効果範囲はサリアS2と同じく周囲24マスのうち頂点を抜いた20マス。
必要SP40〜30(自動回復)、15秒持続。発動時効果範囲の3〜4体にデバフ付与+ステルス無効化。
シーン
シーン
素質「撮影部隊」
召喚師型補助オペレーター。召喚した撮影ロボットの周囲8マスの敵ステルスを看破。
スキル1発動中は撮影ロボットが迷彩を獲得、スキル2発動中は撮影ロボットの看破範囲増加。
ツキノギ
ツキノギ
スキル1「跡無」
祈祷師型補助オペレーター。攻撃範囲は呪詛師型と同じ。
必要SP50(自動回復)、25秒〜35秒持続。発動中攻撃範囲内の敵ステルスを看破。

味方のステルス・迷彩について Edit

一部のオペレーターが条件付きで発動できる他、マップギミック「草むら」等に配置することで効果を得られる。
効果は敵の遠距離攻撃の対象にならないというものだが、ステルスと迷彩には以下のような違いがある。

  • ステルス
     遠距離攻撃の対象にならず範囲ダメージも受けない。源石氷晶なども受けない。
     ただし毒ガス等マップ全体効果は受ける。コキュートス等の範囲デバフも有効。
     ゲーム内では「未ブロック時敵の攻撃の対象にならない」とあるが、ブロックしても解除はされず、単に近接攻撃を受けるだけである。
  • 迷彩
     遠距離攻撃の対象にならないだけで範囲ダメージ等は受ける。
     ブロックすると解除され、敵の遠距離攻撃の対象になる。

敵の技術偵察兵は半径3.3マスの味方ステルス・迷彩を無効化する。
ただしこのときもステルスが無効化されなかったり範囲攻撃の巻き込みダメージを受けたり受けなかったりする。下記格納を参照。

余談だがステルスはのスキル(ダメージ付きバフ)の対象決定に影響を与えない。当然対象を取る攻撃なのでダメージも受ける。

+

基本的でない話、解析データ注意

ステルス・迷彩獲得オペレーター一覧 Edit

ステルス Edit

アイコン該当技能、説明
マゼラン
マゼラン
素質「光学迷彩カスタム」(ドローンのみ)
召喚師型補助オペレーター。昇進1以降獲得、支援ドローン召喚後12〜20秒間ステルス獲得。
ファイヤーウォッチ
ファイヤーウォッチ
スキル1「カモフラージュ」
戦術射手型狙撃オペレーター。必要SP30〜20(自動回復)、効果時間25〜50秒。
マンティコア
マンティコア
素質「暗殺の毒針」
潜伏者型特殊オペレーター。昇進1以降獲得、6〜5秒間攻撃していない場合にステルス獲得。技術偵察兵等に無効化されない。

迷彩 Edit

アイコン該当技能、説明
ヘビーレイン
ヘビーレイン
スキル1、2「応急迷彩」、「広域迷彩」
重盾衛士型重装オペレーター。必要SP7〜4(自動回復)、効果時間4秒.必要SP60〜40(自動回復)、効果時間15〜20秒。
エイプリル
エイプリル
スキル2「コンシールメント」
速射手型狙撃オペレーター。パッシブ(降下後即時発動)、効果時間18〜26秒。
寒芒クルース
寒芒クルース
スキル1「無痕」
速射手型狙撃オペレーター。必要SP20〜15(自動回復)、効果時間11〜15秒。
シーン
シーン
スキル1「保護色隠蔽」
召喚師型補助オペレーター。必要SP90〜60(自動回復)、永続。召喚ユニットに付与。
カフカ
カフカ
素質「ミスディレクション」
執行者型特殊オペレーター。配置直後に自動発動するスキルの効果時間中のみ迷彩を得る。
スキル1使用時の効果時間は5秒、スキル2使用時の効果時間は10〜15秒。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ステルスID9の文章
    範囲攻撃は受けないの間違い? -- [SXRaV95p7QU] 2020-09-30 (水) 21:08:31
    • 間違いではないがわかりにくかったので追記しました。 -- [TuN0PpydkEw] 2020-10-01 (木) 10:52:12
  • 敵のステルスについて実際の敵の挙動と異なる部分があったので修正させていただきました。 -- [lGw3pTy.yiU] 2020-10-01 (木) 12:20:46
  • ステルスのID9と17の違いがわからん。
    この表記だと意味一緒じゃない? -- [PAtZmJllqII] 2020-10-02 (金) 18:20:34
    • 訂正されたね -- [HZt6sDIQ3pk] 2020-10-02 (金) 22:13:22
  • 危機契約のクラウンスレイヤーがラップでも能力無効化できなかったんだけど危機契約だけ? -- [c8PjW/5ZBeI] 2020-11-26 (木) 23:58:15
    • クラウンスレイヤーのページにもあるけど今回の危機契約で出てきたクラスレさんはすり抜け無効化できない仕様、これ以外のクラスレさんは変わらず無効化可能 -- [vbwePrlx5Fs] 2020-12-02 (水) 11:28:24
  • 自然回復って無効化出来るはずなんだけど… -- [3bsyUSqIQK.] 2020-12-10 (木) 22:23:57
  • 味方側はスタンしても素質は無効化されない。無効化できない特殊能力は味方でいうところの「特性」「素質」に当たる効果なのでは -- [0wDSZndVx16] 2021-02-19 (金) 17:35:37
  • AbnormalFlag ID:9 INVISIBLE (ファイヤーウォッチ、草むら、マゼラン用のもの)ですが、フロストノヴァの攻撃対象(即死技は特に)に入ってるかもしれないですね、少なくともマゼランのドローンは割と優先的に落とされます。また、ダメージは喰らいませんが通常攻撃を無駄撃ちしてくることが何度かあります。 -- [hRpicMjl13A] 2021-02-21 (日) 11:40:35
  • 特戦術士隊長の2対同時攻撃は無効化されますか? -- [OR7GadgkSPo] 2021-03-13 (土) 17:58:28
    • あれは無理です -- [Wd2Ud6ZIDBI] 2021-03-13 (土) 21:29:17
  • クラスレさんのすり抜けが無効化可能対象だとついさっき気づけた(情弱並感) -- [meE8F8MBfx6] 2021-03-21 (日) 21:38:58
  • ブレードヘルム騎士系の攻撃下げは無効化出来ますね -- [9FfPTBtC2A.] 2021-04-17 (土) 00:26:41
  • レジストってデバフもらってからかけても効果あるの?無いなら氷オブジェに対してウィスパ無力すぎんか? -- [Qniwoj8i2Q2] 2021-07-10 (土) 17:36:29
    • 効果あるので安心してもろて -- [6loyjqwNZpk] 2021-07-10 (土) 17:59:12
  • 上級冬霊シャーマンはどっち? -- [HkjL23I6JJY] 2021-07-13 (火) 03:57:16
    • 何を指してるのか分からんので何も答えようがないです -- [vptrnQbCRt2] 2021-07-13 (火) 06:11:14
    • 質問事項は明確に記載しましょう。「上級冬霊シャーマンの能力は特殊能力無効化オペレーターで無効化出来るのか出来ないのかどちらか?」という質問内容でしょうか。自爆をする事自体も周辺の蓄音器を占領する事もどちらも無効化出来ません。これは冬霊シャーマンも同様です。 -- [hlXrfVc0iFc] 2021-07-13 (火) 08:18:12
  • 迷彩がゲーム内表記だと「未ブロック時敵の通常攻撃の対象にならない」だから特殊行動は防げないみたいな勘違いしてたんよね、国土は対象から外れてたしただの表記ミスだったりするんかな。 -- [XNj6I2o0I1M] 2021-11-02 (火) 01:27:55
    • 通常攻撃=普通に対象を選択する攻撃行動ってことでしょ。避けられないのはバリスタみたいな地形による攻撃とか歌メフィストの全体スリップダメージとか、進化君の全体攻撃みたいなのじゃね -- [OeaHOTw32B6] 2021-11-02 (火) 01:45:10
  • 未実装項目マジ?
    これは……ラッピーの天下が来たのでは?
    と思ったけど素直に物理で殴った方が早いかもしれない
    同時編制オペは物理ばかりにしても自前の狼魂が腐らない、というだけで他の☆5以下領主に比べて活躍できるか -- [G2ORu52Hcug] 2022-03-16 (水) 00:45:43
    • ちょっと捕捉:
      (まずラッピーに殴らせてその後に術師なり術前衛なりに追撃させる陣形を組むより最初から)
      素直に物理ばっかで殴った方が早いかもしれない -- [G2ORu52Hcug] 2022-03-16 (水) 00:51:57
  • 敵が増えるたびにいろんな能力が無効化できるようになってるんだな。出来ないやつも増えてるけど… -- [fHEriM09U8c] 2022-03-26 (土) 08:33:17
  • 墓守の石像のところに書いてある粉砕状態ってなんのことだろう?
    そんな状態の追加あったっけ? -- [1PHb6zCsS2o] 2022-03-29 (火) 10:54:38
    • メタ処理で「墓守の石像は脆い石柱から粉砕状態を付与される」「粉砕状態は1秒間持続し、形態移行を阻害する」てあるヤツの一部分ですね
      文を編集しときました -- [TJbePeBxvkQ] 2022-03-30 (水) 15:26:49
  • 種類多すぎて爆弾虫以外は信用しない事にした -- [urn0lnPG6v6] 2022-03-29 (火) 11:19:52
  • ジザイの爆発無効化してダメージ抑えられるってマジ!? -- [AHO4iMrjFcU] 2022-06-19 (日) 22:36:31
    • すみません、勘違いでした
      ワイフー攻撃力デバフあんのか… -- [AHO4iMrjFcU] 2022-06-19 (日) 22:44:22
  • ベビーレインの広域迷彩で黒騎士の威圧受けるのは何故? -- [2P7y.StXUNU] 2022-07-02 (土) 12:37:53
  • 異格クルースも迷彩獲得オペレーターだね -- [ZMS5GeqlhVc] 2022-08-05 (金) 17:26:53
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 ステージでは未登場、DM-MO-1の敵情報でデータのみ閲覧できる

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Last-modified: 2022-09-27 (火) 04:20:45