最終更新日時:2022-05-17 (火) 15:44:44

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基本情報 Edit

画像プロフィール
NearlTheRadiantKnight_t.png
※全体像はクリック
コードネーム耀騎士ニアール
レアリティ★6
陣営カジミエーシュ
性別
職業前衛
職分勇士
募集タグ近距離/火力
戦闘経験八年
出身カジミエーシュ
誕生日4月23日
種族クランタ
身長171cm
専門武器技巧/超克/
法術治療
鉱石病非感染
絵師竜崎いち
CV佐倉綾音
SD
耀騎士ニアール_sd.png
[SDモーションgif添付]
特性入手方法
敵を1体までブロック限定人材発掘()
個人履歴
カジミエーシュの耀騎士、ニアール。
味方の援護、機動作戦、殲滅戦及び平野における作戦では高い戦闘技術と優れた個人軍事素養を見せている。
カジミエーシュに戻り、第二十四回騎士メジャー決勝戦でチャンピオンの座を奪い取った後、
現地に残って残務の処理にあたっている。外部協力オペレーターとして、
ロドス駐カヴァレリエルキ事務所に戦術的支援を提供するほか、
必要時には本艦のサポートとして他地区の各種任務にあたることもある。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1397199626983550+200再配置遅い(70s)
攻撃4736978831064+85COST17 / 19 / 19
防御130187247295-ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000-攻撃速度やや遅い(1.5s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+35第二素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級装置初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル闇を払う暁光習得
素質「長夜の終わり」開放
30000初級前衛SoCx5初級装置x5初級アケトンx4
昇進280,龍門幣上級前衛SoC融合剤融合ゲルステータス上限解放
スキル大地を照らす烈陽習得
素質破暁開放
素質「長夜の終わり」強化
180000上級前衛SoCx4融合剤x4融合ゲルx8

素質 Edit

名称段階効果
「長夜の終わり」昇進1配置時、隣接4マス以内の敵全員に攻撃力の50%の確定ダメージを与え、2秒間スタンさせる
直前に配置した味方が【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える
昇進2配置時、隣接4マス以内の敵全員に攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
直前に配置した味方が【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える
破暁昇進2攻撃時、敵の防御力を20%(+3%)無視

基地スキル Edit

名称解放条件効果
騎士訓練初期訓練室で協力者として配置時、基地*1騎士所属オペレーター1人につき、訓練速度+5%(最大5人まで)
グランド・オーダー昇進2訓練室で協力者として配置時、基地の騎士所属オペレーター1人につき、訓練速度+5%(最大8人まで)

スキル Edit

スキル1 夜に灯る白焔 Edit

NTRS1.png夜に灯る白焔 自動回復 
 自動発動 
■□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1070-攻撃範囲拡大、攻撃力+25%、攻撃速度+14
退場まで効果継続
2攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃速度+18
退場まで効果継続
3攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、攻撃速度+22
退場まで効果継続
465攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+26
退場まで効果継続
5攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃速度+30
退場まで効果継続
6攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃速度+34
退場まで効果継続
760攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、攻撃速度+38
退場まで効果継続
特化攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃速度+42
退場まで効果継続
特化攻撃範囲拡大、攻撃力+65%、攻撃速度+46
退場まで効果継続
特化攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃速度+50
退場まで効果継続

スキル2 闇を払う暁光 Edit

NTRS2.png闇を払う暁光 パッシブ 
Rank初期SP必要SP持続効果
1--20パッシブ:配置可能数にカウントされない
配置後、攻撃力+60%、シールド2枚獲得
効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する
2パッシブ:配置可能数にカウントされない
配置後、攻撃力+70%、シールド2枚獲得
効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する
3パッシブ:配置可能数にカウントされない
配置後、攻撃力+80%、シールド2枚獲得
効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する
422パッシブ:配置可能数にカウントされない
配置後、攻撃力+90%、シールド3枚獲得
効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する
5パッシブ:配置可能数にカウントされない
配置後、攻撃力+100%、シールド3枚獲得
効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する
6パッシブ:配置可能数にカウントされない
配置後、攻撃力+110%、シールド3枚獲得
効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する
725パッシブ:配置可能数にカウントされない
配置後、攻撃力+120%、シールド3枚獲得
効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する
特化パッシブ:配置可能数にカウントされない
配置後、攻撃力+130%、シールド4枚獲得
効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する
特化パッシブ:配置可能数にカウントされない
配置後、攻撃力+145%、シールド4枚獲得
効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する
特化27パッシブ:配置可能数にカウントされない
配置後、攻撃力+160%、シールド4枚獲得
効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する

スキル3 大地を照らす烈陽 Edit

NTRS3.png大地を照らす烈陽 自動回復 
 手動発動 
□  
□□ 
■□□
□□ 
□  
Rank初期SP必要SP持続効果
1106025隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、防御力+20%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
2隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、防御力+25%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
3隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、防御力+30%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
41555隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の90%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、防御力+40%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
5隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の90%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、防御力+50%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
6隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の90%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、防御力+60%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
72050隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の100%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、防御力+70%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
特化2547隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の110%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、防御力+80%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
特化44隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の110%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+125%、防御力+90%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
特化40隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の110%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる
自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、防御力+100%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱破損装置アーツ学II初級糖原-
x5--x5x64x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル初級異鉄アーツ学II砥石-アーツ学IIIRMA70-12熾合金
x8x44x8x5-x8x3x5
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級異鉄半自然溶剤アーツ学III精錬溶剤融合ゲルアーツ学III融合剤上級熾合金
x8x4x3x12x4x9x15x6x6
スキル2アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III上級源岩上級砥石アーツ学IIID32鋼融合ゲル
x8x4x4x12x4x9x15x6x6
スキル3アーツ学III上級装置中級異鉄アーツ学III融合ゲル上級源岩アーツ学III結晶制御装置上級源岩
x8x3x4x12x4x10x15x6x4

異格ミッション Edit

>> ニアール異格ミッション

コーデ Edit

+

昇進画像

+

コーデ名

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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回想秘録 Edit

  • 起点
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

ゲームにおいて Edit

リミテッドスカウト『』シリーズ第4弾、【異格】第4弾。星6前衛にクラスチェンジしたニアール
原則、リミテッドスカウト『祭』シリーズのスカウト実装時のみ復刻される。
【異格】の仕様については炎獄ラヴァのページを参照のこと。

第一素質、スキル2、スキル3(「ブレイジング・サン」のスキル)に含まれる「直前に配置した味方〜」条件について

  • 第一素質、スキル2は、耀騎士ニアールの直前に配置した味方の陣営を参照して効果が変化する。
    直前に配置した味方が【カジミエーシュ】所属であった場合、追加効果が発生する。
  • 配置対象には【カジミエーシュ】所属の他、サブグループの【レッドパイン騎士団】所属オペレーターを含む。
    • 「直前に配置」で条件を満たすので、配置後は撤退していてもよい。
    • ニアール自身の配置から再配置までに他のオペレーターを配置しないことで、ニアール自身も対象となる。
    • 召喚ユニット(罠やスキル配置タイプを含む)の配置は無視される。
    • 条件を満たす時、画面下部のニアールのアイコンが光る。
  • スキル2の追加効果(再配置時間延長なし)は、ニアールの配置時点で確定する。
    • ニアール撤退までに他オペレーターを配置しても影響しない。
  • スキル3の「ブレイジング・サン」召喚時の追加ダメージは、「ブレイジング・サン」から見た「直前に配置」で判断される。
    • ニアール配置からスキル3発動までに非対象オペレーターの配置を挟むと条件を満たせない。
カジミエーシュ
耀騎士ニアールブレミシャインウィスラッシュプラチナグラベルメテオ
レッドパイン騎士団
フレイムテイルファートゥースアッシュロックワイルドメインジャスティスナイト

以降、【レッドパイン騎士団】所属のオペレーターも含め全て【カジミエーシュ】陣営と表記する。

素質 Edit

「長夜の終わり」 Edit

配置時に、周囲4マスの敵に確定ダメージを与え、スタンを付与する。直前に【カジミエーシュ】陣営を配置すれば確定ダメージが2回発生する。
敵の強力な攻撃モーションをキャンセルさせるレッドS2のような役割を果たすこともできる。

破暁 Edit

敵の防御力を20%無視する素質。
耀騎士ニアールの攻撃力の高さを更に際立たせる物となっている。
ただし、第一素質やスキル3で使用する確定ダメージではそもそも敵の防御力が考慮されないため噛み合いが良くない。

スキル Edit

スキル1 夜に灯る白焔 Edit

前方2マス射程になり、攻撃力と攻撃速度が上がる自動永続スキル。3つの所持スキルの中ではクセも無くシンプルな効果の為、普段使いに向いている。
地上配置かつ前方2マスを恒常的に攻撃出来るオペレーターには、配置後すぐに火力を出せるパラスS1、複数の敵を同時に攻撃できるブレイズS2などのライバルが存在する。
ニアールは勇士のため1ブロックかつ高HPである点、第二素質により高防御相手でもある程度ダメージを与えられる点が強み。
その為、単なる雑魚散らし目的とはまた違った運用法となりやすい。

+

火力比較

スキル2 闇を払う暁光 Edit

差し込み火力スキル。
素質による配置時のスタン付与と確定ダメージ、そしてスキルで得られる高い効果の攻撃バフとシールドによる耐久力。
差し込みオペレーターとして求められる資質が備わっている。
そして、これを配置枠を消費せずに行えるという点が最大の強み。高級ロボット

他の差し込み火力要員とは異なり、配置枠に関係ない火力要員を追加で用意できる。
編成に入れておけば通常攻略でもリカバリーが効きやすい他、危機契約などの配置数制限下では特に便利なオペレーターとなる。
最大4枚のシールドを持っているため、高級デコイとしても運用可能。

最大の欠点はスキル終了時に撤退してしまう点。
配置枠を食わない点も合わせて、お助けキャラと考えておくと良い。居座り運用であれば別のスキルを使うことになる。
また、再配置時間が25%延長されるデメリットもあるが、こちらは17秒程度の遅延だけなので深刻に考える必要はないだろう。
【カジミエーシュ】陣営を直前に配置すれば踏み倒すことは可能。低コストで再配置も早いグラベルや配置枠を消費しないジャスティスナイト、出撃と撤退でコスト面のアドが作れるワイルドメインが適任。
また、最初のニアール配置後、再配置までに他陣営のオペレーターを置いていなければ、2回目以降は直前配置が自身になるため、再配置時間延長を受けなくなる。

なお、このスキルのバフは第一素質にも適用される。レベル90かつ特化3、潜在の攻撃力+35込みなら一発2463、【カジミエーシュ】陣営を直前配置していれば4926ダメージになり、侮れないダメージソースに。

スキル3 大地を照らす烈陽 Edit

決戦スキル。
まず、ブロッカーとなる「ブレイジング・サン」を自身と隣接する地上マスのうち1マスに召喚し、その周囲4マスに第一素質と同様の確定ダメージとスタンを付与。
自身は攻撃範囲を拡大し、攻防を大幅強化。自身と「ブレイジング・サン」がブロックしている敵へのダメージは確定ダメージとなる。

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「ブレイジング・サン」が召喚されるマスは優先度があり、自身の周囲4マスの中で最もヘイト値が高い敵がいるマスが最優先。周囲に敵がいない場合は、マップ全体で最もヘイト値の高い敵に近いマスに配置される。
どれも該当しない場合、自分の前>後ろ>左>右の配置可能マスの順に配置。耀騎士ニアールの後ろに出現した場合はS3の攻撃範囲外なので、ただの壁となる点には注意。
ブロック数2、HP6000、術耐性20。防御力は耀騎士ニアールのレベルに依存し最大600。
ゲーム内ではわかりにくいが「ブレイジング・サン」召喚時の確定ダメージも第一素質同様に直前配置の味方の陣営を参照しており、「ブレイジング・サン」が展開される直前に配置されたユニットが【カジミエーシュ】陣営だった場合、さらに追加の確定ダメージを与えることができる。
例えば耀騎士ニアール配置→S3発動の場合、「ブレイジング・サン」の直前に配置されたユニットは【カジミエーシュ】陣営の耀騎士ニアールなので追加ダメージが発生する。
「ブレイジング・サン」は耀騎士ニアール撤退・スキル終了時に強制撤退。

攻撃範囲が狭い、遠距離攻撃に弱い、防御力が低く殴り合いにくいという勇士前衛の弱点を克服した決戦スキルである。
挙動としてはロスモンティスS3に非常に近く、あちらと違い未ブロックの敵も攻撃可能。
確定ダメージ化という特徴を活かすなら、自身や「ブレイジング・サン」でブロックしたいところだが、攻撃力が高く素質で20%は防御力を無視できるため普通に横から殴りつけているだけでも十分ダメージは出る。あまりこだわりすぎなくてもいいだろう。
ただし攻撃は単体攻撃のみで変わらず、「ブレイジング・サン」がブロック中の敵を優先して攻撃するわけでもない。拠点に近い敵が攻撃範囲内にいる場合は、ブロックしてる敵を無視し、拠点に向かう敵に攻撃し続ける場合があるので注意。
【カジミエーシュ】陣営であり、素質とS2により回避を付与できるフレイムテイル、S2のリジェネ効果やS3の強力な回復力で支援できるブレミシャインとは相性が良いと言える。
またカジミエーシュ以外でも、スタンで攻防の支援ができるWや防御力上昇で無理なくバフをかけられるなども比較的相性はいい。逆にブロックしにくくなる強制移動スキルや減速スキルとはやや噛み合いが悪いか。
スキルのパワー自体は高いので、スキル2とは状況に応じて使い分けると良い。

総評 Edit

独自の役割を持てるスキル2で運用されることが多い。
スルトのラグナロクのような全てを解決しうる火力ではないが、ピンチの場面に颯爽と現れ活躍する姿は正に勇士といったところ。
「配置枠を消費しない」という強みにより、高難易度で採用されることは比較的多い。
編成枠に余裕があれば、入れておいて損は無い便利なオペレーターである。
一方、10章以降の環境において、希少性のある確定ダメージが活躍できる場合が多いので、スキル3が再評価されている傾向もある。
彼女を常に編成したい場合は、スキル1もシンプルに優秀なので十分に活躍できる。

基地スキル Edit

耀騎士ニアールと重装のニアールは同時に基地配属できない制限があるため注意。片方を働かせたい場合、もう片方は外しておく必要がある。

騎士訓練グランド・オーダー
基地に配属された騎士陣営オペレーターの人数に応じて、スキル特化の訓練速度を5%ずつ加速させる訓練スキル。
初期は最大5人で25%、昇進2で最大8人の40%に強化される。

条件付きではあるが、対象の職業を問わない訓練スキルとしてはドーベルマン等の25%を大幅に超える倍率となるので、他に訓練スキル持ちが居なければ協力者候補に挙がる。

40%(+協力者ボーナス5%)の加速をすると、特化1は8時間→5時間31分、特化2は16時間→11時間2分、特化3は24時間→16時間33分に短縮される。

小ネタ Edit

中国語名:耀骑士临光 英語名:Nearl the Radiant Knight

  • イベント「ニア―ライト」におけるニアールの姿。
    メインテーマ0〜8章の後、彼女は一度ロドスを離脱してカジミエーシュへ戻り、「マリア・ニアール」を経て競技騎士に復帰、この姿に至る。
  • ツイッター紹介でもある通り彼女の戦闘スタイルは、追放前の競技騎士時代はメイス両手持ちであった(作中の会話によればロングソードも用いていた模様)。
    追放後のロドスオペレーター時代は、仲間の守護を重視してハンマー片手持ちと盾を併用するスタイルに切り替え、これが重装ニアールとしての性能となっている。
    そして今回は再び戦闘スタイルを変え、槍の先端に剣のような大き目の刃を取り付けた新しい武装「ソードスピア」に持ち替えている。
    • この装備はコーヴァルとマリアによって作成・強化されたもの。イベント後はマリアがロドスの工房にも入り浸って強化改修を行なっており、単なる装備に留まらないものとなっている。
    • 現実にはこの名を持つ武器は存在しない。形状で言えば矛やSwordstaff、用途で言えば長巻が近い程度。では、この語は開発陣の造語なのかというと……実は某社のゲームに同名の、そして見た目もほぼ同一の装備が存在する。この人もそうだが、開発陣の某社へのリスペクトは何なのか。
  • カジミエーシュ追放の理由は感染者になったからなのだが、一方でプロファイルでは「非感染者に認定」とされている。
    • 星5版のプロファイルではシャイニングにより読めない状態になっていた(「医療部に行けば見れる」ということなので、チェンのように秘匿情報にされているわけではないのだが)
+

どういう事? ※「ニアーライト」ネタバレ注意

  • メインストーリー序章から長らくロドスを支えてくれたニアールだが、ストーリー上はここで一旦ロドス本艦とはお別れになる。しかし、ロドスが呼んでいるとあれば必ず駆け付けると本人が言ったように、またどこかで再会することがあるだろう。
    • プロファイルを見る限りでは一度少しだけ戻ってきて、ロドスの工房から帰ってこなくなったマリアの所へ赴いている。
+

テーマ曲「Radiant」(公式Youtubeチャンネル)

耀騎士ニアールの印?輝きを取り戻したカジミエーシュの騎士の紋章。
丁寧に磨かれていて、金色のペガサスが煌めいている。
採用契約彼女がいれば、いつものように安心だ。
耀騎士ニアール、輝きを身にまとい、迷いを踏み砕き、
カジミエーシュから貴殿のもとへ帰還した。

公式ツイッターの紹介 Edit

カジミエーシュへ戻ったニアールは、武器を新たに持ち替えた。
戦闘スタイルは変わったが、築いた信頼は変わらない。

「長き夜も、明ける時だ。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ニアールとマドロックって気が合いそう -- [8j4vEo9ysA.] 2022-05-17 (火) 11:42:10
  • s2の延長無効って、ニアール配置前にカジミエーシュ陣営置いとけば撤退後に違う陣営配置しても無効のままなの?それとも無効効果なくなるの? -- [buqAU4B8XLA] 2022-05-17 (火) 11:58:06
    • 例えば、グラベル配置→S2ニアール配置 の時点で、このときのニアールの再配置延長効果は無効になるので、そのあとは配置なしでもブレミシャイン配置でもアーミヤ配置でも無効のまま
      ニアール撤退後、2回目以降も無効にしたい場合はまた改めてニアールの直前配置をカジミエーシュにする必要がある
      グラベル配置→S2ニアール配置→アーミヤ配置→ニアール撤退(A)→ニアール再配置→ニアール撤退(B) だと、撤退(A)で生じる再配置は延長なし、撤退(B)で生じる再配置は延長あり -- [gz/6aysGE2c] 2022-05-17 (火) 12:26:10
  • S2は特化終わったんだけどS1が気になってる。
    殲滅作戦とかでソーンズかブレイズあたりと並べて使ったら楽できるのかな?
    特化した方使用感どうですか? -- [itU8FT8D8Co] 2022-05-17 (火) 12:39:07
    • まあ火力は確かに上がるけど、強化量は普通って感じ。特化でそこまで使用感変わるものじゃないかな。 -- [XLlnWK4IvKs] 2022-05-17 (火) 12:49:11
    • 1ブロで足りるところをニアールで済ませればブレイズ他所に回せるんで、手数増やす意味で有意義だと思うよ。 -- [xNDUGLaFICU] 2022-05-17 (火) 13:57:31
    • 重装とか盾兵の処理スピードは早い。くらい。良くも悪くも1ブロだから前か後ろに誰かしら置いたりのサポートは必要だよ。 -- [isCFrb57jKo] 2022-05-17 (火) 17:25:45
    • 少人数+手数少ナイツ大好きなんで特化はしたけど…龍門市街の上ルートくらいならいけるんだけど、やっぱりあと一声(ブロック数、リジェネ、術攻撃etc)ないと単騎でブレイズやパラスのような安定感は得られなかったかな。もちろん比較対象が凄いだけなんだけど… -- [JMi/9WvpGPg] 2022-05-17 (火) 18:34:53
      • たまにこれ書く人湧くけどブレイズもパラスも性能全然違うのに何を比較してんのかよくわからん -- [S0xfRpaU93Q] 2022-05-17 (火) 19:08:50
      • 性能の違いで比較じゃなく、運用が似てるってことでの比較でしょ。
        特にパラスは2マス攻撃かつDPSもほぼ同等と、比較対象としては一番近いし。 -- [FRCc7UGt3/E] 2022-05-17 (火) 20:02:37
      • 永続2マスくらいのライバルーてくらいな軽い気持ちで上げたんだすまない。
        ウィーディーも上げようか迷う程度のポンコツドクターなんだすまない。 -- [JMi/9WvpGPg] 2022-05-18 (水) 00:49:18
      • あと一声の中に術攻撃とあるけど、モジュール無しでの段階で防御1000(クラッシャー等)くらいの相手でも素質最大でS2発動中のアステシアと同等のDPSあるんだけどね。群攻かどうかの違いはあるけど -- [vrXJwv.JyNo] 2022-05-18 (水) 01:04:07
    • 硬めの敵が来た時にソーンズが処理しきれなかったり、一発が重い的にブレイズが耐えられなかったりする時が楽になるイメージかなー?
      S2特化したけど差し込まないで終わるケースが多くて…。
      ひとまず特化して運用してみようかな。 -- [2C/2vIXblWk] 2022-05-18 (水) 00:41:01
  • なんかストーリー上ニアールがロドス本艦に居ないという事実に喪失感を覚えてしまう -- [5/Spr1mAvFw] 2022-05-17 (火) 14:48:22
    • 言うほど今までニアールの存在感あったか? -- [QGpCca2rfYQ] 2022-05-17 (火) 20:52:09
      • 出番が多いわけじゃないけど、最序盤で助けに来てくれた頼れる味方のイメージは強いな。あと気合入れたら光り過ぎちゃったりもしてたし…。 -- [TvxUzIAR8yU] 2022-05-18 (水) 02:07:41
    • ドクター!そんな時は人材発掘だ!ニアールが帰隊してくr...ニアールガチャどこ...? -- [NgbTiacHSXs] 2022-05-18 (水) 01:39:54
      • 公開求人で気長にエリートタグが出るのを待とう。…前回から500回ほどになるのでそろそろ出てくれないかな。重装ニアールがいないと異格ミッションができない…。 -- [Cm.1Qz26Jao] 2022-05-18 (水) 07:30:05
      • 帰隊だから異格の方で重装の方じゃないと思われ…
        イベントはまだやってるけどガチャは先に終わった話じゃないかな -- [Q0d.kCYmxc6] 2022-05-18 (水) 09:42:40
  • グラベルと耀騎士ニアールが性能的に相性良すぎる
    でもこの2人が仲良くしてるの想像しづらいな… -- [iYytyWqZT0A] 2022-05-17 (火) 17:34:42
  • カッコいいからS3ばっか使ってニタニタしてるんだけどS2のほうが強いんか? -- [6Ir33gSlLK6] 2022-05-18 (水) 10:45:24
    • 強さのベクトルが違うからどっちが強いということはないけどもS2の場合配置枠を食わない差し込み運用が可能だから初見や高難易度攻略の際リカバリーや先手をうちやすいのが最大の強み。S3は要所で強敵をせき止めて確定ダメ打てるのが強いしどっちも使い所のおおい良スキルだと思うよ -- [KD27RJyMNMY] 2022-05-18 (水) 12:35:49
    • どちらかと言えば多様するのがS2.たまに使うのがS3な印象はあるかな、S1は他キャラと役割が被るから使わない気もする。 -- [AKkE0.rOvYw] 2022-05-18 (水) 14:00:03
    • 実際使ってると意外なほどS3便利だって思う場面は多いわ
      火力もブロック数も物足りないけど厄介な雑魚に対して勿体無がらずにぶっ放す、役割は違うけどパッセンジャーみたいなタイプに思えてきた
      S2は素晴らしいけど枠が余ってたらお守りで入れる感じでこれを戦略レベルで使うほどの状況は危機契約しかない -- [yVoC/1BhLH2] 2022-05-19 (木) 22:18:16
  • ロドスの広告塔にしたい人材だな、あとは我らが光とマリアと陰鬱ちゃんと大将軍と水着マドロックとパインコーンをCMに採用しなきゃ。 -- [AKkE0.rOvYw] 2022-05-18 (水) 11:04:39
  • S2はまずいと思った時に、どんな状況でも必ず置けるってのがやっぱめっちゃ強いと思うわ 抜けた時に味方を撤退させる操作不要で最速で置けるってのは動画見ない勢からすると最高に便利 -- [qI37V7uc8zE] 2022-05-19 (木) 15:13:43
  • エアプだなんだと押し問答が起きまくっていたと言うが落ち着いたのかな? -- [W0C53ifVTNA] 2022-05-19 (木) 20:26:22
    • まだまだやりたい人がここに一人いるって位で落ち着いてるとは思う -- [qI37V7uc8zE] 2022-05-19 (木) 20:50:13
      • おいおい、あんたやりたいと自分から言うのかね??

        冗談でしょ -- [AKRd02RXaCU] 2022-05-20 (金) 04:16:27
      • そこそこキレのある冗談(皮肉)に対して三行も使う冗長ぶりである -- [x3lWO8xvpFw] 2022-05-20 (金) 05:09:39
  • 編成で枠余ったときにとりあえずs2ニアール詰めとけ感あるわ
    割と雑に強いし使いやすい -- [oxHk8zlWwNI] 2022-05-20 (金) 08:12:29
  • 今でもs2の差し込み火力馬鹿高いのにモジュールが来たらどうなっちまうんだ!? -- [kV58Xyw/YSE] 2022-05-21 (土) 09:21:02
    • どんなモジュールが来るのか楽しみですね! -- [wlMhlcVzrmE] 2022-05-21 (土) 09:38:23
  • 感染したら尻尾が大きくなるとよく聞くが、この人は素で大きかったのか -- [sPtZL3tYvws] 2022-05-21 (土) 13:09:31
  • みんなスキル2なんだ。
    いや、私はスキル1でマトイマルみたいなのが2人必要な時に使っていたから・・・ -- [AKRd02RXaCU] 2022-05-21 (土) 16:39:29
  • S2は配置枠使わないかわりに再配置時間が長い…つまりS2ニアールはロボット化してるということか(知能:欠落) -- [ggj7bAgGuZE] 2022-05-21 (土) 17:48:48
  • どれを特化させるか悩んだ結果、脳筋的問題解決手法に従って全部特化すれば良いという結論に至った
    まぁ普段使いはS2かな?  -- [8aJzs5yF77c] 2022-05-21 (土) 18:33:22
  • s1強いんだけど使うシチュエーション的に特化する必要性は感じないんだよな・・・危機契約や高難度なら2か3になるだろうし普段使いならSL7で十分。
    ニアールさん大好きで連れまわしたいってなるなら十分特化しても良い性能してるけど -- [SDIIGHxihL.] 2022-05-21 (土) 19:35:37
  • ロドスキッチンが今後もああいうテイストで行くなら表紙メンバーがこの人を除いて不穏でしかない… -- [RqqdTAxmddQ] 2022-05-21 (土) 20:20:50
    • 忘れては行けないのがNLでハイビスカスに差し入れ貰ってると言うこと、つまりニアールも不安しかない -- [V9rtj5PobgU] 2022-05-21 (土) 21:33:24
    • 使徒かロドスかニアール家かでだいぶストーリー変わりそう。ニアール家で残業明けムリおじにマリアとゾフィアと協力して食事を作ってあげるのにしてくれ(それでも暗い部分ありそうだけど -- [kV58Xyw/YSE] 2022-05-21 (土) 22:40:30
    • 「定期的にどこからともなく光とともに飛来し妹と叔母を愛でドクターとアーミヤにお土産を渡し食堂でつまみ食いをして光の尾を引いて飛び立つイケメンがいるらしい」ぐらいでもよかよか。 -- [hMBsD4I3782] 2022-05-21 (土) 23:00:28
  • CK-5?(建築素材とれるやつ)で最初から配置されてる敵術士をメランサと一緒にs2で撫で斬りにしていくの楽しい。 -- [oYHr.GbOxRE] 2022-05-22 (日) 02:33:17
  • 正直モンスターs3の確定ダメージに慣れてるから決戦スキルと言うにはあまり強く感じなかったな。火力も耐久も回転率もモンスターの壁が厚すぎる。ブレイジングサンもブロックしてる敵に攻撃してくれれば良いのに。 -- [ewwLKw6Pay6] 2022-05-23 (月) 00:24:56 New
    • モンスターは最初に2〜3発はいいけどそれ以降は大した火力じゃないからそんなに超火力ってイメージ無いけどなぁ。 -- [XLlnWK4IvKs] 2022-05-23 (月) 00:32:24 New
      • 雑に計算したところ、持続時間が長い分二アールの方が総ダメージは高くて、DPSはモンスターの方が上っぽい。耐久力は物理はモンスターで術は二アール、回転率は圧倒的にモンスター。思ったより二アールの総火力が高かったけど、難しい局面ほど速攻を仕掛けたいからモンスターの方が優位だと思うし、射程+1マスとかでもう少し二アールに強みが欲しいかな。 -- [ewwLKw6Pay6] 2022-05-23 (月) 11:59:45 New!
      • 話が長い方のけーちゃんがいないからニアールで代用しようと思ったけど無理か〜。
        なかなか使いどころが難しい -- [oUljCYjkTsU] 2022-05-23 (月) 13:02:57 New!
      • ケルシー先生安定してクソ強いからどうしても「二アールのS3」が見劣りするけど、モンスター最大の欠陥である「設置枠を2枠取る」「遠距離と近距離両方の枠を1個ずつ取る」っていう縛り(逆にいうとそれ位しか欠点がない)が無い分、メルトダウンほどじゃないけど良好な回転率もあって結構使いやすいとは思う、射程3なら輝いてたのはその通りだよね〜 -- [qI37V7uc8zE] 2022-05-23 (月) 16:35:39 New!
  • ふとおもったけどティアカウチャンピオンにブレイジングサンブロックさせちゃったら全然ダメージ与えられなくなってしまうのでは… -- [06vd2JIUqzI] 2022-05-23 (月) 13:24:34 New!
    • 気になったので試してきたけど全くダメージ通らなくなるね…ニアール自身がブロックすれば一応通るけどライジングサンの意味がなくなる悲しみ -- [Q5lHt6AOKJA] 2022-05-23 (月) 14:13:48 New!
      • そっか自分でブロックしてから使えばいけるか!試してくれてありがとう! -- [06vd2JIUqzI] 2022-05-23 (月) 14:30:42 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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*1 管理補佐を除く
*2 原文ママ、以下同じ。

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Last-modified: 2022-05-17 (火) 15:44:44