概要 Edit

1-5クリアで出現。
通常よりも多数の敵(約400体)が出現する殲滅ステージを攻略することで、報酬として合成玉が得られる。
合成玉は週ごとに週間上限数まで獲得できるので、ウイークリーの優先行動となるだろう。
週間報酬上限の増加は永続なので可能な限り早めに獲得しておきたい。

+

■2021/04/30の仕様変更要旨

基本仕様 Edit

  • ステージ共通で所持コストが自然回復しない
    • コストの所持上限は999
  • 演習モードがない代わりに、終了時点の撃破数に応じて理性が返却される
    • 撃破数が少ないほど理性が多く返却される。完遂すれば返却はない
  • 信頼度は完遂成否に関わらず消費した理性に応じて上昇する。
  • 戦友サポートの使用はカウントされない。
  • 殲滅ステージでは撃破数に応じて以下の報酬が得られる。(敗北・撤退でもよい)
    • 初回達成報酬(ステージごとに一回の作戦で敵を◯体撃破)
    • 合成玉(1週間ごとに週間報酬上限分まで獲得可能)
  • 合成玉の週間報酬上限値は各殲滅ステージを進めることで増加する。
    • 初期値1200、龍門郊外+400、龍門市街+100、殲滅依頼+100

構成 Edit

殲滅作戦は「長期殲滅依頼」と「殲滅依頼」「殲滅演習」で構成される。

依頼ステージ期間
長期殲滅依頼ウルサス「チェルノボーグ」
炎国「龍門郊外」
炎国「龍門市街」
常設
殲滅依頼ウルサス「北原氷結廃城」2021/07/05~09/06 3:59
殲滅演習カジミエーシュ「大騎士領郊外」2021/07/05~09/06 3:59
  • 「長期殲滅依頼」は常設の殲滅ステージ
    • 「チェルノボーグ」「龍門郊外」「龍門市街」の3ステージが固定
    • ステージごとに初回達成報酬と週間報酬上限増加が獲得可能
    • 周回により週間報酬合成玉が獲得可能
  • 「殲滅依頼」は一定期間(約60日間程度)でステージが変更される
    • 初回達成報酬は各ステージごとに獲得可能
    • 週間報酬上限増加の進捗は「殲滅依頼」枠で共通
      例えば300体まで達成していた状態でステージが切り替わってもそのまま引き継がれる
    • 周回により週間報酬合成玉が獲得可能
  • 「殲滅演習」は一定期間でステージが変更される
    • 基本的にこれまでの「殲滅依頼」ステージが配置される
    • 未取得の初回達成報酬は獲得可能
    • 週間報酬合成玉は獲得不可

注意点 Edit

  • 自動指揮エラー
    長丁場となるため、他クエストより自動指揮でのエラーが生じやすい。⇒小ネタ・小ワザ集参照
    レベルを上げた際などは特に注意が必要。
  • 周回について
    解放されている一番難易度が高いステージを400体討伐すると±5の変動を加味しても最小理性で周回できるよう設定されている。
    合成玉1700獲得の場合、龍門市街で375体討伐ができるまでは龍門郊外を回るほうが理性効率が良い。
    作戦記録の効率も含めると400体討伐が出来るまでは龍門郊外を周回するのが最適。
    ※後述の「最小理性での周回」参照
  • 撤退すると撃破数に応じて理性を消費するが、作戦完了前にアプリを終了させると理性消費0で記録も残らない。
    • メンバー・陣形・戦法を試行錯誤する場合に活用できる。

最小理性での周回 Edit

最小理性周回表
※第4のステージ(7/5現在、ウルサス「北原氷結廃城」)も考慮に入れた新バージョンに移行済み

獲得合成玉数一覧 Edit

  • 合成玉獲得数は一定ではなくおよその数、下記の数値からランダムで±5の誤差が出る。

「チェルノボーグ」

撃破数0100200250300325350375400
理性返却20149643210
消費理性0611141617181920
合成玉055105140165180200225255

「龍門郊外」

撃破数0100200250300325350375400
理性返却251710753210
消費理性0815182022232425
合成玉075145185215250270295325

「龍門市街」

撃破数0100200250300325350375400
理性返却251710753210
消費理性0815182022232425
合成玉078150192224262284312345

殲滅依頼共通

撃破数0100200250300325350375400
理性返却251710753210
消費理性0815182022232425
合成玉080155200235275300330365

自動指揮の安定化を目指して Edit

  • アークナイツの周回を支える自動指揮だが、突如として再現に失敗することがある。
    特に殲滅作戦は、作戦時間が長いため様々な要因で再現が安定せず、最悪戦線が崩壊しうる。
    そこで、安定した自動指揮を作成するために原因と対策を上げていく。
  • 前提として自動指揮の仕様を簡単におさらいする。
    • 自動指揮はプレイヤーの操作内容と実行時間を記録し、順次それを再現する。
      • あくまでプレイヤーの操作を記録、再現する機能であり、
        戦闘経過を記録、再現する機能ではない。
    • 自動指揮は寸分の狂いもなく再現する機能ではない。
      • 端末の処理状況やラグ、通信遅延などで常に僅かに前後すると思ってよい。
    • 自動指揮は乱数テーブルの始点は記録するが、テーブルの進行状況は記録しない。
      • このため、何らかの理由で戦闘経過の順序が前後した場合に、
        ランダム性を含むスキルや素質の再現に失敗する。
    • ざっくり言えば、プレイヤーの操作手順をおよそ再現するだけの機能である。
      • 厳密に再現はしないし、戦闘経過は毎回演算を通じての擬似再現となる。
  • 完璧な再現性を持つ自動指揮の作成は、事実上不可能であると思って間違いない。
    • 逆に言えば、毎回大小あれど再現は失敗すると思う方がよい。
      • 再現の失敗を含めてもクリアできる自動指揮、これが目指すべき目標となる。
    • 絶対に不可能というわけではないが、そのためには相当量の余力が必要となる。
      • 端末のラグを最大限に考慮する必要があるため、そのハードルは想像以上に高い。
  • 単純なクリアと自動指揮による安定クリアは別物であり、後者の方が難度は高い。
    • 自動指揮の安定化のためには、多少の縛りプレイ的な要素が発生する。
    • 自動指揮の安定化のためには、オペレーターの育成も重要となる。
      • 以下の安定化のための注意点も、多くは十分な余力があれば無視できる。
        このため、対策の徹底よりもオペレーターを育成する方が安定化に繋がる事も多い。

育成に伴う自動指揮再現性の低下 Edit

  • オペレーターが強化された場合、戦闘経過は必ず変化する。
    LvUP、昇進、信頼度上昇、スキルLvUP、スキル特化、潜在能力開放など、
    全てが再現性の低下に繋がってしまう。
    +

    具体例

  • 以上のように、いかな強化であっても再現性は低下する。
    高い再現性を持つ自動指揮を組むならば、出撃オペの育成は極力済ませておく方がよい。

選択戦法による自動指揮再現性の低下 Edit

  • いかな操作であっても、僅かなズレはほぼ確実について回ると思う方が無難。
    このため、僅かなズレが致命的な影響となる戦法は、総じて自動指揮と相性が悪い。
    +

    具体例

  • 以上のように、採用戦法次第でいくらでも再現性は低下する。
    高い再現性を持つ自動指揮を組むならば、戦法やオペレーターの選択から意識する必要がある。

採用オペレーターによる自動指揮再現性の低下 Edit

  • 各オペレーターは、特性、素質、スキルを特徴として所有するが、
    これがそもそも自動指揮と相性が悪いということも少なくない。
    特に殲滅作戦は長時間戦闘のため、その相性の悪さが何らかの形になりやすい。
    +

    具体例

  • 以上のように、採用オペレーターによっても再現性は低下する。
    高い再現性を持つ自動指揮を組むならば、オペレーターの選択から意識する必要がある。

ウルサス「チェルノボーグ」 Edit

チェルノボーグ.jpg

攻略方法

編成例:
・先鋒1~2、前衛1~2、医療2、狙撃2、重装2、術師2、補助0~1、特殊1~2(ショウ、グラベル、レッドなど)
・先鋒3,前衛1,医療2,狙撃2,重装2,術師1,特殊1(ショウ)
手持ちに合わせて変える事

戦略:
当分は上側は上側、下側は下側しか通らないので、各ルートを塞ぐように防御。
wave350前で撤退させ配置を組み替えるといいだろう。

  • wave0:
    下側ルートのみ。上側はまだ置かない。
  • wave100:
    上側ルートに敵が出現する。
    ショウ(スキルLv4以上)で敵を落とすことができる穴が右上に存在するので、重装で止めている間に落とすようにすればwave350まで二人だけでこなせる。
    クオーラサイレンスの回復ドローンなどの組み合わせで最後まで完封も可能。
  • wave350:
    今までと異なり、左側ゲートから出現し左ゴールへ向かう敵が出現するので配置を変えよう。
    ショートカットする敵は少ないので、排除したら撤退させて元の陣地に戻すと良い。
  • wave385:
    CrownSlayerが現れるので、動画で停止位置を確認し攻撃できるようにしておくこと。

備考

1-5クリア後に出現。
クリアできる目安としては、★3〜4なら全員昇進1済み、★5〜6のキャラなら昇進なしのLvマックス程度まで育てておくと良いだろう。

攻略動画

+

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炎国「龍門郊外」 Edit

龍門郊外.jpg

攻略方法

戦略:
序盤は先鋒と重装のセットで受け、終盤に向けて重装で受けて遠距離や重装越しに後ろから前衛で攻撃するのが基本となるか。

編成例:
先鋒1~2・前衛1~2・医療3・狙撃2~3(うち範囲狙撃1、対空優先1)・重装1~2・術師1・特殊1〜2(ロープ、ショウ)など。
持ちキャラで調整する。

  • wave0:
    クーリエなど先鋒でコストを稼ごう。
    ブッチャーなど火力の高い敵に陣形を崩されないように注意。
  • Wave39:
    大量の暴徒が左側に並ぶ。
    特筆すべきポイントではないが、これ以降ほぼすべてのウェーブで「複数の敵が左側に固まって待機」→「高台の上下に分かれて侵攻」→「拠点前で再合流」という経路で侵攻してくる。
    カタパルトなどの範囲狙撃オペレーターを高台に左向き配置することで待機状態の敵を片っ端から倒せるので非常に楽。
    火炎瓶暴徒や術師の的にならないよう、専属の単体医療を後出しで付けてあげよう。
  • wave200:
    ブロックの出来ないゴースト兵ゴースト隊長が現れる。
    特に2体現れるゴースト隊長は体力が多いので、完全クリアを狙うなら火力に集中した陣形へ変更する。
    ゴール上の遠距離マスにショウを置けばすり抜けたゴースト隊長を突き落としてくれる。
    ショウとロープを併用する場合は先鋒が1枚になるだろう。
    右下の赤入り口から敵が定期的に現れるのでロープを赤入り口の1マスの上に右向きで配置すれば、敵を穴に落とし最後まで一人で処理できる。
  • wave300:
    リベンジャーヴェンデッタの大群による襲撃。
    HP半分以下(刀に炎が宿っている)の火力が極端に高く、前線の先鋒キャラが倒されて陣形崩壊する可能性がある。
    ヴェンデッタは重装で受け止め、敵のHPに注意しながら即座に殺したい。
    スタンスキル持ちがいる場合はヴェンデッタの体力半減に合わせると多少楽。

備考

2-8クリア後に出現
クリアできる目安としては、★3〜4なら全員昇進済み、★5〜6のキャラなら昇進1のLv40程度まで育てておくと良いだろう。
敵撃破数に応じてもらえる初回ボーナスで段階的に週間の合成玉上限が上がるので、開放され次第攻略を始めていきたい。
(1200→1600)

攻略動画

+

開く

炎国「龍門市街」 Edit

龍門市街.jpg

攻略方法

編成例:
メジャーな攻略法としては、上段・中段の敵をイフリータで焼き払う戦法と、上3列の敵をメテオリーテWで焼き払う戦法がある。

  • イフリータ軸での編成:
    イフリータ、先鋒1、対空狙撃2、範囲医療2、重装・前衛・押し出し特殊(計5枠。回復盾1枚+遠距離前衛1枚欲しい)、ギターノS2orアズリウスS1(E2Lv21以上)orモスティマS3
  • メテオリーテ軸での編成:
    メテオリーテorW、先鋒1、対空狙撃2、範囲医療1、単体医療1、重装・前衛・押し出し特殊(計5枠。回復盾1枚+ミッドナイト系1枚欲しい)、ギターノorアズリウスorモスティマ
  • wave0:
    中段の上側レーンに敵が迫る。まずはここを防衛しよう。
    しばらくは敵が柔らかく移動速度もそこまで速くないので、これを狙撃オペレーターのみで処理できるなら先鋒はWave350までの負担が低い上ルートに配置するといい。
    先に高台に配置するオペレーターを配置しその後地上オペレーターを配置すると、後のアーツバードA2に対するタゲ管理が比較的楽になる。
  • wave21:
    兵士、射撃兵が編隊を組んで迫ってくる。
    ほとんどは中段の上側レーンを攻めてくるが、3体は上段を攻めてくるので防衛しよう。
  • wave59:
    空挺兵が降り立つ。最後の2体は上段の窪地に降り立つので注意。その後凶悪流れ者が攻めてくる。
  • wave68:
    中央ライン奥にバリスタが出現。
    以降waveが進むにしたがって増えていき最終的に全ラインが継続的にダメージを受けるため、可能ならば範囲回復オペレーターが欲しい。
    持っているのであれば、サリアS2を疑似的範囲医療として使用することも可能。
  • wave119:
    侵入者、迷彩術師隊長が攻めてくる。
    中段の下側レーンと下段にも攻めてくるので、近接キャラを置いて守りを固めよう。
    下段はショウエフイーターのスキルで穴に落とすことも有効。
    後に出てくる寄生凶悪流れ者までは「かなりの力」(スキル2Lv7。スキル1を使いたい場合は特化3まで育てること)で突き落とせる。
  • wave200:
    切り込み兵の他にドローンのアーツバードA1が現れる。ジグザグの軌道が鬱陶しいが、狙撃オペレーターで焦らず迎撃しよう。
  • wave264
    バクダンバチの編隊が出現(wave264,298)。
    迎撃役の狙撃オペレーターや医療がドローンにやられてしまう場合、配置順を他のオペレーターより早くして狙われないようにするか、グラベルや回復盾をデコイ役として編成しよう。
    下高台先端の狙撃は5体配置されるバクダンバチのうち2体を落とせる他、中央上高台先端に昇進2のシラユキかメテオリーテを置けば残りの3体を落としてくれる。
  • wave300:
    アーツバードA2と寄生凶悪流れ者が攻めてくる。このウェーブでは上段を攻める地上敵はいない。
    アーツバードA2とバリスタの同時攻撃が痛く狙撃オペレーターが昇天しやすい。配置順を工夫して被害を最小限に抑えること。
    下記の攻略動画「オート放置攻略」では狙撃オペレーターがドローンの攻撃に耐えられるレベルが説明されているので参考に。
  • wave350:
    ここからが本番。クラッシャー×5、特戦術師隊長×5、アーツバードA2×5が配置され、
    寄生凶悪流れ者や特戦術師隊長が攻めてくる。
    最初に上のクラッシャー2体が上段を攻めてくる。8の字を描くように移動するので、上段を抜けられると中段で左右からクラッシャーの挟み撃ちにあってしまう。
    高レベルのチェンエイヤフィヤトラのスキル3で纏めて倒すのでなければ、何とか上段で対処しておきたいところ。
    最後の下のクラッシャー1体は下段を攻めてくる。ショウとエフイータでは突き飛ばせないので、攻められる前に倒すか交代させよう。
    クラッシャー対策に術師オペレーターを配置したいところだが、次のwaveでもドローンが出てくるため、狙撃オペレーターとの交代はその点を踏まえよう。
    例としては、右下の狙撃オペレーターがアーツバードA2のうち下側2体を倒したら、術師に交代。
    その後術師がクラッシャーを倒したら、狙撃役を再度配置する。
    もしくは術師はそのまま残し、誰かを下げた後に、左手側に狙撃役を再配置する、などが考えられる。
    撤退再配置で下段を処理する場合、狙撃がアーツバードの餌食になりやすい点に注意が必要。
    そのため、前のウェーブでわざと中段下側、下段キャラを撤退させアタッカー交代とともに再配置するなどの方法で被害を緩和できる。
  • wave380:
    凶悪クラッシャー×1が配置。追加で中段をクラッシャー×2が、上段をアーツバードA2×3が、下段をアーツバードA2×3が、他に寄生凶悪流れ者と寄生隊長が攻めてくる最後の山場。
    アーツバードの出現タイミングがいやらしく、クラッシャーとどちらかを通してしまいやすい。
    クラッシャーはジグザグに移動する関係上、中央2ルートを上手く塞げば2人ともに引っかかる場合がある。猶予はあるので術ダメージを叩き込もう。
    基本的には上段を重装や前衛で止め、下段をショウに処理させるかこちらも前衛重装で止め、狙撃2人でアーツバードA2を、医療2人でバリスタを対処。
    そして残り3枠でクラッシャーをどう処理するかという配置になる。回答はいくつもあるので色々試そう。

備考

  • バリスタ出現タイミング
    Wave68: 中段上レーン
    Wave119: 中段下レーン
    Wave200: 中央高台レーン
    Wave300: 上段近接レーン◆下側高台レーン
    Wave350: 最上段 下段近接レーン

最終盤のクラッシャー相手には重装で耐えるのが厳しいので、重装を減らして前衛を増やすのもいい。
定位置で待機した後一定時間後に動き始める敵が多いこともあり、他の殲滅作戦と比べても特に長時間の戦闘となる。逆説的に先鋒がコストを稼ぐ時間も非常に長い。
自動回収型先鋒であれば1人でもコスト捻出は事足りるだろう。

手持ちの充実具合にもよるが、挑戦レベルは☆3なら昇進1LV55、☆4なら昇進2LV1、☆5〜なら昇進1LV60程度といったところ。
スキルレベルは可能な限り7にしておきたい。火力役のレベルが高ければ高いほど楽になる。

郊外同様週間の合成玉上限が上がるため、こちらも開放されたらできる所まででも攻略していきたい。
(1600→1700)

攻略動画

+

オート放置攻略

+

星4以下昇進1のみでのオート

+

星4以下での攻略(昇進2Lv50キャラを使用)

bilibili: 龍門市街

カジミエーシュ「大騎士領郊外」 Edit

+

殲滅演習に移動したので折りたたみ

ウルサス「北原氷結廃城」 Edit

FrozenAbandonedCity.jpg
消費理性25
配置数上限10初期コスト50
耐久値10敵総数400
初回報酬通常報酬
-- 確定入手 
exp2.png
初級作戦記録

artificialoriginium.png
合成玉

攻略方法

6章と7章の敵とギミックが組み合わさったステージ。
寒冷・凍結にされながら上下左の3ルートを守る事になる。
中盤からは遊撃隊伝令兵によるバフと遊撃隊盾兵による攻撃誘導も加わる。
早く倒したいアイスピッカー系や盾兵系が高い防御力を持ち、伝令兵系のバフもあるため、術攻撃を中心に編成しよう。

  • 事故が起きやすいのはヒョウバクムシ系を自陣近くで処理して凍結→そこをアイスピッカー系に斬られる、という流れ。
    減速補助を絡めた高台編成や遠距離前衛で近づかれる前にムシを倒せると安定度が上がる。
    • 後半のアイスピッカー系には活性源石マスを踏むものもいる。ブレイカーは攻撃力1650に達するため、凍結していなくても近寄らせたくない。
    • ムシの能力を封じられるラップランド、レジストと食いしばりを持つブレイズはもちろん有用。
  • イフリータは縦向きに置くと2ルート対処できるが、左下の突き出たところに右向きに置いて下ルート専属にしても活躍できる。自分のやりたい戦術に合わせよう。
  • 定期的にヒョウバクバチが出てくる。セオリー通りデコイを配置して爆撃を誘導するか、ある程度耐久力のあるオペレーターを前の方に置けば問題無い。出現間隔はかなり長いので自己回復持ちや全体リジェネ持ちがいれば耐えきれる。
    対空攻撃できるオペレーターを上下それぞれ1人は配置しておこう。
  • 伝令兵は右奥上下から出現し、ワープして左に出る。兵士や犬やムシの方が防御力が低いのでアンブリエルでの処理は少し難しい(ただし盾兵を無視してムシを先に処理できるためアンブリエル自体はそこそこ有効)。
    • 前方4マス以上の射程を持つオペを高台端に置けば、右側にいる内に倒せる(ついでにハチも狙える)。ただアンブリエルやロサのような攻撃範囲でないとほぼ伝令兵+ハチ専属になってしまうため、他のオペが育ってない場合はやめた方がいい。
  • 活性源石マスはソーンズイーサン系特殊を置き、レジスト持ち医療で支援すればバフとして利用できる。
    医療は発動後永続するウィスパーレインs2が適任。
  • 左ルート
    左側が穴になっており、右側から押す事で奈落の底へ落とす事ができる。
    出て来る敵はワープしてきた伝令兵と左上から直接出現するスノーキャスターのみ。
    グムs1+ショウs1で放置できる。
    • 押し出し役をウィーディにすれば、蓄水砲で左ルートを担当しつつ右の戦力にもなれる。スキルはムシの接近を拒否できるs2がおすすめ。
    • マドロックなどは単独で封鎖可能。3ブロックないと危険な時があるのでマウンテン単独はおすすめしない(伝令兵を右側で倒す編成なら可)。
      単独封鎖の場合、最後に出現する氷晶の間に置くこと。

備考

  • 源石氷晶の出現タイミング
    • 上下高台(画像黄色):272体目の遊撃隊伝令兵が下に出現した直後
    • 味方拠点付近(画像緑):敵出撃数370になった少し後

北原_源石氷晶範囲.jpg

  • 敵出撃数250辺りで右上の穴に落ちる遊撃隊強襲兵が見られる。

攻略動画

YouTube: 北原氷結廃城
bilibili: 北原冰封废城

国内未実装 Edit

+

未実装ステージ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 左下にイフリータ置いてみたはいいけどそれだとドローンの処理ができんのよなぁ
    かといって他の術師にするとヒョウバクムシに近づかれすぎて事故る… -- [KJmaOosVNI2] 2021-07-13 (火) 08:22:27
    • 下の高台に減速補助2人置いたらイフ範囲内から出ようとする敵は焼ける、ドローンも焼ける。ポデンコなら氷虫も無効化出来る -- [.miJxKLULoo] 2021-07-13 (火) 08:36:47
      • スズラン育ててるところやからその配置でいってみよかな・・・ -- [oeOU431fbXg] 2021-07-13 (火) 09:50:15
    • イフリータを上向きか右向きに置いてるか分からないですけど、
      右向きに置いてるとしたら、
      私はアンジェS2特化3の前に回復盾置いて対応してますね。 -- [A7g9aBtP5Ws] 2021-07-13 (火) 10:47:48
  • ここに書くことかわからないけど、今日初めてオートで250あたりにフリーズした。空挺兵が自殺する直前に狙撃から1発くらった瞬間あたりだった。
    スマホの性能のせいか、いつもその辺で動きが重くなる。 -- [SXRaV95p7QU] 2021-07-13 (火) 10:33:44
  • 活性キメたマンティコアS1がいい仕事してくれた。デコイと減速と火力の三役こなしてくれるの助かる。 -- [iX1FcteoXKM] 2021-07-13 (火) 11:53:05
  • 100体目のとこで遊撃隊のbgmに変わるところがカッコよくてお気に入り。これのおかげで単調感なく回れるから今回の殲滅作戦はやってて楽しいわ。ただしヒョウバクムシだけは許さん(一敗) -- [yzClBo5ibWw] 2021-07-13 (火) 12:13:36
    • 分かる。ウチの編成はこのあたりで布陣が完成するから、役者が揃った感とマッチしていて上がる。(その後は放置だけど -- [HE3Qf6ku4HI] 2021-07-13 (火) 23:59:06
  • 信頼度上げのデコイカフカがずれてハチの爆撃普通に前線に食らったけど全員倒せたからヨシ! -- [XLlnWK4IvKs] 2021-07-13 (火) 12:26:38
  • すげえ安定させたはずなのに数回目で突如最終ラッシュで崩壊するようになって頭抱えた ドウイウコトナノ… -- [m5.XtUQbYvM] 2021-07-13 (火) 18:39:51
    • 信頼度上がる→攻撃力上がる→敵を以前より速く倒す→攻撃or被撃回復SPが貯まらない→スキル発動できない→オート崩壊とか?
      信頼度カンスト+レベル・スキルレベル変化無し+各行動に1秒程度のズレがあっても問題無いくらいの余裕…で固めてならドンマイ -- [Vtwp.JAcfJw] 2021-07-14 (水) 14:08:04
    • 今回は凍結デバフのせいで攻撃速度が遅くなることが頻発する上、どうしても周回ごとにバラけるし騎士殲滅で言われてたコイル置きで重くなってオート安定しにくくなるって現象を原石結晶が生えてくることによってデフォでやってくるからオート安定かなりズレ易いよ。
      大陸でも10,20周した後に急に失敗しだして全然安定しないから騎士殲滅回った方がいいって言われてた位。 -- [gaid2NabRYs] 2021-07-15 (木) 23:47:02
      • 騎士殲滅じゃなくて市街だったわ。大陸実装後1ヶ月位このステージ固定だったせいで割と不評だったのは確か。 -- [gaid2NabRYs] 2021-07-16 (金) 00:25:27
      • 1発目からオート崩壊して市街回してるけど大陸でもそう言われてたんやな。でも原石結晶がズレる要因だったのは知らんかった -- [GD2beDTpi.I] 2021-07-22 (木) 11:56:25
  • 左ルート、サリア単独が無理や〜 -- [oeOU431fbXg] 2021-07-14 (水) 10:33:21
    • そりゃサリア単独じゃ火力足りないでしょ -- [WRdHHBMtuTM] 2021-07-14 (水) 11:06:52
  • うおおお400殲滅達成じゃオラ 左ルートはりんごちゃんで止めて(止められない)ウィーディとポンプで流した… もう凍結はいやじゃ面倒じゃ -- [MgTg201eu2Q] 2021-07-14 (水) 18:28:37
  • 待機時間が長いからブレイズs3を最前列に居座らせるとそこそこ削れるな
    回復はアンジェリーナにお任せ -- [qFxodvbEt9.] 2021-07-16 (金) 10:51:49
  • 左ルートは一番上のマスにマドロックS2で封鎖。中央はWのS2、ロサのS3、シラユキS2、そしてイフリータで最終盤まで殲滅。最後にマドロックが凍らされ、そのままだと抜けられちゃうので、あらかじめイフリータを撤退させておき、その位置にエイヤ。敵が溜まったところでイラプション。イフリータラインの近距離オペの管理がやや難しかったけど、ロサのラヴィーナがなんとかしてくれた。 -- [B9u.4s.qb0k] 2021-07-16 (金) 18:31:32
    • 左ルート、マドロック置くなら真ん中の氷結範囲外に置けば単騎で余裕じゃない? -- [.miJxKLULoo] 2021-07-19 (月) 12:48:44
  • ファイヤーウォッチとアンドレアナ起用でやっと400突破できた!自動指揮安定するかな〜 -- [KIzv3QKFHFY] 2021-07-19 (月) 12:33:35
  • 殲滅のオート崩壊の修正めんどくせ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 -- [mR3lUm1lPDM] 2021-07-19 (月) 17:33:26
  • 氷原の最終ウェーブで出てくるヒョウバクバチのタイミング変わった?
    オートが崩壊してるんだけど? -- [Bigf5mVcaL2] 2021-07-22 (木) 11:04:10
    • 変わってない -- [yzYEqgwJS1E] 2021-07-22 (木) 12:28:34
      • そうかー。
        じゃあ一体生贄に捧げて安定させるか。 -- [Bigf5mVcaL2] 2021-07-22 (木) 13:40:06
  • これイフリータいないと無理ぞ
    必死にジェイラップラウィスパーレインと特効キャラ何時間も弄り回してたのが
    資格証でイフちゃん取ったら一発目であっさり… -- [npevs.ZUTxY] 2021-07-23 (金) 18:00:50
    • 「〇〇がいないと無理」と「〇〇がいると簡単」との間には深い溝があるので一緒にしないのが吉 -- [kslGWEFc8zg] 2021-07-25 (日) 14:51:24
    • 火炎放射は全てを解決するな。縦置きから横置きに変えたらよう燃えた -- [oeOU431fbXg] 2021-07-26 (月) 11:21:31
    • うちはイフ無しパターンでずれることもないから無理じゃないぞ -- [XLlnWK4IvKs] 2021-07-26 (月) 11:34:37
    • ようつべもビリビリも大体イフリータやソーンズ入ってて草生えるわ 自前で用意できない場合よほど育ててないとオート安定させるの無理だったし(経験談)市街やれってことなのか -- [mB/3K2OegCQ] 2021-07-29 (木) 18:12:52 New!
  • やっとオート安定したと思ったら5回目でミス……
    しかも合成石30個も足らんじゃないか
    たまには平均数出てくれyo -- [ekbmVVIDw0w] 2021-07-26 (月) 13:41:07
  • 結局20周してもオートの崩れは無かったな
    ピッカー系統の処理をギリギリで済ますか余裕を持って処理するとかでも変わるのかね -- [TglOQBinw1c] 2021-07-27 (火) 07:05:35
    • ギリギリでの対応の何がダメなのかという事を考えればいい。ズレた場合に影響が大きいのがギリギリのやり方。余裕があるってのは要するにズレてもその差分を吸収できる余地があるって事。ズレてもお構いなしに捩じ伏せられる許容量があるってのが結果的にズレにくい強固な地盤になり得る。 -- [MB5u/MDXPI2] 2021-07-27 (火) 07:16:22
  • 中央高台に回復置くならやっぱセイロンだな。特にマドロック等回復受け付けないオペいるなら尚更。マドロックも凍結するとアイスピッカーにツンツンされると砕けちゃう時あるしな。最初はウィスパーレイン中央だったけどセイロンに変えてから完全に安定した。 -- [GITU9b66tz6] 2021-07-28 (水) 06:42:29 New
  • 原因特定のためにちゃんと見てるときはきちんとオート動くのが殲滅の困り物…… -- [aLavNU3iJSY] 2021-07-28 (水) 12:43:11 New
  • 余りにズレてキレたから、フィリオ以外自動発動や永続で効果得られるスキル持ちオンリー(フィリオのスキルは終始使わない)
    かつ、キャラの出し入れも先鋒との交代一回だけのズレもへったくれもない鉄壁の布陣をこさえてやったぜHAHAHA。 -- [Kva16VCWWxg] 2021-07-28 (水) 19:30:10 New
  • 何回やっても最後のラッシュで崩壊する くやしい あとちょっとなのに…… -- [0s024vcaiXI] 2021-07-28 (水) 22:46:37 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2021-07-13 (火) 11:24:58