概要 Edit

1-5クリアで出現。
通常よりも多数の敵(約400体)が出現する殲滅ステージを攻略することで、報酬として合成玉が得られる。
合成玉は週ごとに週間上限数まで獲得できるので、ウイークリーの優先行動となるだろう。
週間報酬上限の増加は永続なので可能な限り早めに獲得しておきたい。

+

■2021/04/30の仕様変更要旨

基本仕様 Edit

  • ステージ共通で所持コストが自然回復しない
    • コストの所持上限は999
  • 演習モードがない代わりに、終了時点の撃破数に応じて理性が返却される
    • 撃破数が少ないほど理性が多く返却される。完遂すれば返却はない
  • 信頼度は完遂成否に関わらず消費した理性に応じて上昇する。
  • 戦友サポートの使用はカウントされない。
  • 殲滅ステージでは撃破数に応じて以下の報酬が得られる。(敗北・撤退でもよい)
    • 初回達成報酬(ステージごとに一回の作戦で敵を◯体撃破)
    • 合成玉(1週間ごとに週間報酬上限分まで獲得可能)
  • 合成玉の週間報酬上限値は各殲滅ステージを進めることで増加する。
    • 初期値1200、龍門郊外+400、龍門市街+100、殲滅依頼+100
  • 殲滅作戦全体と各殲滅ステージごとに殲滅勲章が用意されている。

構成 Edit

殲滅作戦は「長期殲滅依頼」と「殲滅依頼」「殲滅演習」で構成される。

  • 「長期殲滅依頼」は常設の殲滅ステージ
    • 「チェルノボーグ」「龍門郊外」「龍門市街」の3ステージが固定
    • ステージごとに初回達成報酬・勲章と週間報酬上限増加が獲得可能
    • 周回により週間報酬合成玉が獲得可能
  • 「殲滅依頼」は一定期間(約60日間程度)でステージが変更される
    • 初回達成報酬・勲章は各ステージごとに獲得可能
    • 週間報酬上限増加の進捗は「殲滅依頼」枠で共通
      例えば300体まで達成していた状態でステージが切り替わってもそのまま引き継がれる
    • 周回により週間報酬合成玉が獲得可能
  • 「殲滅演習」は一定期間でステージが変更される
    • 基本的にこれまでの「殲滅依頼」ステージが配置される
    • 未取得の初回達成報酬・勲章は獲得可能だが、週間報酬合成玉は獲得不可
      要するに、依頼でクリア済みならやる必要はないし、未クリアでも一度クリアすればOKという事

注意点 Edit

  • 自動指揮エラー
    長丁場となるため、他クエストより自動指揮でのエラーが生じやすい。⇒自動指揮の安定化を目指して参照
    レベルを上げた際などは特に注意が必要。
  • 周回について
    解放されている一番難易度が高いステージを400体討伐すると±5の変動を加味しても最小理性で周回できるよう設定されている。
    合成玉1700獲得の場合、龍門市街で375体討伐ができるまでは龍門郊外を回るほうが理性効率が良い。
    作戦記録の効率も含めると400体討伐が出来るまでは龍門郊外を周回するのが最適。
    ※後述の「最小理性での周回」参照
  • 撤退すると撃破数に応じて理性を消費するが、作戦完了前にアプリを終了させると理性消費0で記録も残らない。
    • メンバー・陣形・戦法を試行錯誤する場合に活用できる。

最小理性での周回 Edit

最小理性周回表
※殲滅依頼も考慮に入れた新バージョンに移行済み

獲得合成玉数一覧 Edit

  • 合成玉獲得数は一定ではなくおよその数、下記の数値からランダムで±5の誤差が出る。

「チェルノボーグ」

撃破数0100200250300325350375400
理性返却20149643210
消費理性0611141617181920
合成玉055105140165180200225255

「龍門郊外」

撃破数0100200250300325350375400
理性返却251710753210
消費理性0815182022232425
合成玉075145185215250270295325

「龍門市街」

撃破数0100200250300325350375400
理性返却251710753210
消費理性0815182022232425
合成玉078150192224262284312345

殲滅依頼共通

撃破数0100200250300325350375400
理性返却251710753210
消費理性0815182022232425
合成玉080155200235275300330365

自動指揮の安定化を目指して Edit

  • アークナイツの周回を支える自動指揮だが、突如として再現に失敗することがある。
    特に殲滅作戦は、作戦時間が長いため様々な要因で再現が安定せず、最悪戦線が崩壊しうる。
    そこで、安定した自動指揮を作成するために原因と対策を上げていく。
  • 前提として自動指揮の仕様を簡単におさらいする。
    • 自動指揮はプレイヤーの操作内容と実行時間を記録し、順次それを再現する。
      • あくまでプレイヤーの操作を記録、再現する機能であり、
        戦闘経過を記録、再現する機能ではない。
    • 自動指揮は寸分の狂いもなく再現する機能ではない。
      • 端末の処理状況やラグ、通信遅延などで常に僅かに前後すると思ってよい。
    • 自動指揮は乱数テーブルの始点は記録するが、テーブルの進行状況は記録しない。
      • このため、何らかの理由で戦闘経過の順序が前後した場合に、
        ランダム性を含むスキルや素質の再現に失敗する。
    • ざっくり言えば、プレイヤーの操作手順をおよそ再現するだけの機能である。
      • 厳密に再現はしないし、戦闘経過は毎回演算を通じての擬似再現となる。
  • 完璧な再現性を持つ自動指揮の作成は、事実上不可能であると思って間違いない。
    • 逆に言えば、毎回大小あれど再現は失敗すると思う方がよい。
      • 再現の失敗を含めてもクリアできる自動指揮、これが目指すべき目標となる。
    • 絶対に不可能というわけではないが、そのためには相当量の余力が必要となる。
      • 端末のラグを最大限に考慮する必要があるため、そのハードルは想像以上に高い。
  • 単純なクリアと自動指揮による安定クリアは別物であり、後者の方が難度は高い。
    • 自動指揮の安定化のためには、多少の縛りプレイ的な要素が発生する。
    • 自動指揮の安定化のためには、オペレーターの育成も重要となる。
      • 以下の安定化のための注意点も、多くは十分な余力があれば無視できる。
        このため、対策の徹底よりもオペレーターを育成する方が安定化に繋がる事も多い。

育成に伴う自動指揮再現性の低下 Edit

  • オペレーターが強化された場合、戦闘経過は必ず変化する。
    LvUP、昇進、信頼度上昇、スキルLvUP、スキル特化、潜在能力開放など、
    全てが再現性の低下に繋がってしまう。
    +

    具体例

  • 以上のように、いかな強化であっても再現性は低下する。
    高い再現性を持つ自動指揮を組むならば、出撃オペの育成は極力済ませておく方がよい。

選択戦法による自動指揮再現性の低下 Edit

  • いかな操作であっても、僅かなズレはほぼ確実について回ると思う方が無難。
    このため、僅かなズレが致命的な影響となる戦法は、総じて自動指揮と相性が悪い。
    +

    具体例

  • 以上のように、採用戦法次第でいくらでも再現性は低下する。
    高い再現性を持つ自動指揮を組むならば、戦法やオペレーターの選択から意識する必要がある。

採用オペレーターによる自動指揮再現性の低下 Edit

  • 各オペレーターは、特性、素質、スキルを特徴として所有するが、
    これがそもそも自動指揮と相性が悪いということも少なくない。
    特に殲滅作戦は長時間戦闘のため、その相性の悪さが何らかの形になりやすい。
    +

    具体例

  • 以上のように、採用オペレーターによっても再現性は低下する。
    高い再現性を持つ自動指揮を組むならば、オペレーターの選択から意識する必要がある。

ウルサス「チェルノボーグ」 Edit

チェルノボーグに巣食う大量のレユニオン構成員を殲滅せよ。当エリアに出現するレユニオン幹部にも警戒せよ。

チェルノボーグ.jpg
消費理性25
配置数上限9初期コスト50
耐久値10敵総数400
初回報酬通常報酬
-- 確定入手 
exp2.png
初級作戦記録

artificialoriginium.png
合成玉

攻略方法

編成例:
・先鋒1~2、前衛1~2、医療2、狙撃2、重装2、術師2、補助0~1、特殊1~2(ショウ、グラベル、レッドなど)
・先鋒3,前衛1,医療2,狙撃2,重装2,術師1,特殊1(ショウ)
手持ちに合わせて変える事

戦略:
当分は上側は上側、下側は下側しか通らないので、各ルートを塞ぐように防御。
wave350前で撤退させ配置を組み替えるといいだろう。

  • wave0:
    下側ルートのみ。上側はまだ置かない。
  • wave100:
    上側ルートに敵が出現する。
    ショウ(スキルLv4以上)で敵を落とすことができる穴が右上に存在するので、重装で止めている間に落とすようにすればwave350まで二人だけでこなせる。
    クオーラサイレンスの回復ドローンなどの組み合わせで最後まで完封も可能。
  • wave350:
    今までと異なり、左側ゲートから出現し左ゴールへ向かう敵が出現するので配置を変えよう。
    ショートカットする敵は少ないので、排除したら撤退させて元の陣地に戻すと良い。
  • wave385:
    CrownSlayerが現れるので、動画で停止位置を確認し攻撃できるようにしておくこと。

備考

1-5クリア後に出現。
クリアできる目安としては、★3〜4なら全員昇進1済み、★5〜6のキャラなら昇進なしのLvマックス程度まで育てておくと良いだろう。

攻略動画

+

開く

YouTube: チェルノボーグ
bilibili: 切尔诺伯格

炎国「龍門郊外」 Edit

龍門郊外に潜伏するレユニオン構成員を殲滅し、龍門の安全を保証せよ。

龍門郊外.jpg
消費理性25
配置数上限10初期コスト50
耐久値10敵総数400
初回報酬通常報酬
-- 確定入手 
exp2.png
初級作戦記録

artificialoriginium.png
合成玉

攻略方法

戦略:
序盤は先鋒と重装のセットで受け、終盤に向けて重装で受けて遠距離や重装越しに後ろから前衛で攻撃するのが基本となるか。

編成例:
先鋒1~2・前衛1~2・医療3・狙撃2~3(うち範囲狙撃1、対空優先1)・重装1~2・術師1・特殊1〜2(ロープ、ショウ)など。
持ちキャラで調整する。

  • wave0:
    クーリエなど先鋒でコストを稼ごう。
    ブッチャーなど火力の高い敵に陣形を崩されないように注意。
  • Wave39:
    大量の暴徒が左側に並ぶ。
    特筆すべきポイントではないが、これ以降ほぼすべてのウェーブで「複数の敵が左側に固まって待機」→「高台の上下に分かれて侵攻」→「拠点前で再合流」という経路で侵攻してくる。
    カタパルトなどの範囲狙撃オペレーターを高台に左向き配置することで待機状態の敵を片っ端から倒せるので非常に楽。
    火炎瓶暴徒や術師の的にならないよう、専属の単体医療を後出しで付けてあげよう。
  • wave200:
    ブロックの出来ないゴースト兵ゴースト隊長が現れる。
    特に2体現れるゴースト隊長は体力が多いので、完全クリアを狙うなら火力に集中した陣形へ変更する。
    ゴール上の遠距離マスにショウを置けばすり抜けたゴースト隊長を突き落としてくれる。
    ショウとロープを併用する場合は先鋒が1枚になるだろう。
    右下の赤入り口から敵が定期的に現れるのでロープを赤入り口の1マスの上に右向きで配置すれば、敵を穴に落とし最後まで一人で処理できる。
  • wave300:
    リベンジャーヴェンデッタの大群による襲撃。
    HP半分以下(刀に炎が宿っている)の火力が極端に高く、前線の先鋒キャラが倒されて陣形崩壊する可能性がある。
    ヴェンデッタは重装で受け止め、敵のHPに注意しながら即座に殺したい。
    スタンスキル持ちがいる場合はヴェンデッタの体力半減に合わせると多少楽。

備考

2-8クリア後に出現
クリアできる目安としては、★3〜4なら全員昇進済み、★5〜6のキャラなら昇進1のLv40程度まで育てておくと良いだろう。
敵撃破数に応じてもらえる初回ボーナスで段階的に週間の合成玉上限が上がるので、開放され次第攻略を始めていきたい。
(1200→1600)

攻略動画

+

開く

YouTube: 龍門郊外
bilibili: 龙门外环

炎国「龍門市街」 Edit

龍門市街地に進攻するレユニオンの武装戦力を殲滅し、龍門の主導権を取り戻せ。

龍門市街.jpg
消費理性25
配置数上限9初期コスト50
耐久値10敵総数400
初回報酬通常報酬
-- 確定入手 
exp2.png
初級作戦記録

artificialoriginium.png
合成玉

攻略方法

編成例:
メジャーな攻略法としては、上段・中段の敵をイフリータで焼き払う戦法と、上3列の敵をメテオリーテWで焼き払う戦法がある。

  • イフリータ軸での編成:
    イフリータ、先鋒1、対空狙撃2、範囲医療2、重装・前衛・押し出し特殊(計5枠。回復盾1枚+遠距離前衛1枚欲しい)、ギターノS2orアズリウスS1(E2Lv21以上)orモスティマS3
  • メテオリーテ軸での編成:
    メテオリーテorW、先鋒1、対空狙撃2、範囲医療1、単体医療1、重装・前衛・押し出し特殊(計5枠。回復盾1枚+ミッドナイト系1枚欲しい)、ギターノorアズリウスorモスティマ
  • wave0:
    中段の上側レーンに敵が迫る。まずはここを防衛しよう。
    しばらくは敵が柔らかく移動速度もそこまで速くないので、これを狙撃オペレーターのみで処理できるなら先鋒はWave350までの負担が低い上ルートに配置するといい。
    先に高台に配置するオペレーターを配置しその後地上オペレーターを配置すると、後のアーツバードA2に対するタゲ管理が比較的楽になる。
  • wave21:
    兵士、射撃兵が編隊を組んで迫ってくる。
    ほとんどは中段の上側レーンを攻めてくるが、3体は上段を攻めてくるので防衛しよう。
  • wave59:
    空挺兵が降り立つ。最後の2体は上段の窪地に降り立つので注意。その後凶悪流れ者が攻めてくる。
  • wave68:
    中央ライン奥にバリスタが出現。
    以降waveが進むにしたがって増えていき最終的に全ラインが継続的にダメージを受けるため、可能ならば範囲回復オペレーターが欲しい。
    持っているのであれば、サリアS2を疑似的範囲医療として使用することも可能。
  • wave119:
    侵入者、迷彩術師隊長が攻めてくる。
    中段の下側レーンと下段にも攻めてくるので、近接キャラを置いて守りを固めよう。
    下段はショウエフイーターのスキルで穴に落とすことも有効。
    後に出てくる寄生凶悪流れ者までは「かなりの力」(スキル2Lv7。スキル1を使いたい場合は特化3まで育てること)で突き落とせる。
  • wave200:
    切り込み兵の他にドローンのアーツバードA1が現れる。ジグザグの軌道が鬱陶しいが、狙撃オペレーターで焦らず迎撃しよう。
  • wave264
    バクダンバチの編隊が出現(wave264,298)。
    迎撃役の狙撃オペレーターや医療がドローンにやられてしまう場合、配置順を他のオペレーターより早くして狙われないようにするか、グラベルや回復盾をデコイ役として編成しよう。
    下高台先端の狙撃は5体配置されるバクダンバチのうち2体を落とせる他、中央上高台先端に昇進2のシラユキかメテオリーテを置けば残りの3体を落としてくれる。
  • wave300:
    アーツバードA2と寄生凶悪流れ者が攻めてくる。このウェーブでは上段を攻める地上敵はいない。
    アーツバードA2とバリスタの同時攻撃が痛く狙撃オペレーターが昇天しやすい。配置順を工夫して被害を最小限に抑えること。
    下記の攻略動画「オート放置攻略」では狙撃オペレーターがドローンの攻撃に耐えられるレベルが説明されているので参考に。
  • wave350:
    ここからが本番。クラッシャー×5、特戦術師隊長×5、アーツバードA2×5が配置され、
    寄生凶悪流れ者や特戦術師隊長が攻めてくる。
    最初に上のクラッシャー2体が上段を攻めてくる。8の字を描くように移動するので、上段を抜けられると中段で左右からクラッシャーの挟み撃ちにあってしまう。
    高レベルのチェンエイヤフィヤトラのスキル3で纏めて倒すのでなければ、何とか上段で対処しておきたいところ。
    最後の下のクラッシャー1体は下段を攻めてくる。ショウとエフイータでは突き飛ばせないので、攻められる前に倒すか交代させよう。
    クラッシャー対策に術師オペレーターを配置したいところだが、次のwaveでもドローンが出てくるため、狙撃オペレーターとの交代はその点を踏まえよう。
    例としては、右下の狙撃オペレーターがアーツバードA2のうち下側2体を倒したら、術師に交代。
    その後術師がクラッシャーを倒したら、狙撃役を再度配置する。
    もしくは術師はそのまま残し、誰かを下げた後に、左手側に狙撃役を再配置する、などが考えられる。
    撤退再配置で下段を処理する場合、狙撃がアーツバードの餌食になりやすい点に注意が必要。
    そのため、前のウェーブでわざと中段下側、下段キャラを撤退させアタッカー交代とともに再配置するなどの方法で被害を緩和できる。
  • wave380:
    凶悪クラッシャー×1が配置。追加で中段をクラッシャー×2が、上段をアーツバードA2×3が、下段をアーツバードA2×3が、他に寄生凶悪流れ者と寄生隊長が攻めてくる最後の山場。
    アーツバードの出現タイミングがいやらしく、クラッシャーとどちらかを通してしまいやすい。
    クラッシャーはジグザグに移動する関係上、中央2ルートを上手く塞げば2人ともに引っかかる場合がある。猶予はあるので術ダメージを叩き込もう。
    基本的には上段を重装や前衛で止め、下段をショウに処理させるかこちらも前衛重装で止め、狙撃2人でアーツバードA2を、医療2人でバリスタを対処。
    そして残り3枠でクラッシャーをどう処理するかという配置になる。回答はいくつもあるので色々試そう。

備考

  • バリスタ出現タイミング
    Wave68: 中段上レーン
    Wave119: 中段下レーン
    Wave200: 中央高台レーン
    Wave300: 上段近接レーン◆下側高台レーン
    Wave350: 最上段 下段近接レーン

最終盤のクラッシャー相手には重装で耐えるのが厳しいので、重装を減らして前衛を増やすのもいい。
定位置で待機した後一定時間後に動き始める敵が多いこともあり、他の殲滅作戦と比べても特に長時間の戦闘となる。逆説的に先鋒がコストを稼ぐ時間も非常に長い。
自動回収型先鋒であれば1人でもコスト捻出は事足りるだろう。

手持ちの充実具合にもよるが、挑戦レベルは☆3なら昇進1LV55、☆4なら昇進2LV1、☆5〜なら昇進1LV60程度といったところ。
スキルレベルは可能な限り7にしておきたい。火力役のレベルが高ければ高いほど楽になる。

郊外同様週間の合成玉上限が上がるため、こちらも開放されたらできる所まででも攻略していきたい。
(1600→1700)

攻略動画

+

オート放置攻略

+

星4以下昇進1のみでのオート

+

星4以下での攻略(昇進2Lv50キャラを使用)

YouTube: 龍門市街
bilibili: 龙门市区

カジミエーシュ「大騎士領郊外」 Edit

カジミエーシュ商業連合会が今回の大型競技エキシビション試合を企画した。守備側として、ロドスは協賛ドローンを活用し各大騎士団の精鋭に立ち向かわねばならない。

+

開く

ウルサス「北原氷結廃城」 Edit

レユニオン遊撃部隊がウルサス氷原の廃棄された移動都市に潜伏している。防寒装備を準備しろ。さもなくば勝利の目はない。

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開く

ウルサス「廃棄鉱区」 Edit

ウルサスの辺地にある坑道。感染者監視隊はここで感染者を捜索している。鉱区の複雑な地形を活用して、感染者の避難の時間稼ぎを行うのだ。

annihilation6.png
消費理性25
配置数上限10初期コスト50
耐久値10敵総数410
初回報酬通常報酬
-- 確定入手 
exp2.png
初級作戦記録

artificialoriginium.png
合成玉

攻略方法

8章の敵・ギミックが中心のステージ。
帝国ドローンや帝国先鋒といった強敵が目に付くが、ほとんどの敵は右で長時間待機してから向かってくるため長射程のオペレーターがいればほとんど動く前に倒せたりする。過度に恐れる必要は無い。
むしろ厄介なのは後ろにたびたび舞い降り、民間人を攻撃してくる強襲射撃兵だろう。強襲兵は降下してからそのままゴールにも向かうため、強襲兵のために後ろにも兵力を割くか、遊撃用に配置枠を余らせておく必要がある。
敵の防御力がやや高めで、後半に多く出て来るウルサスコマンドーウルサス重装術師などは防御力500、帝国精鋭先鋒帝国砲撃誘導機は防御力800もある。術師や単発威力の高いオペレーターを使おう。

  • 帝国ドローンは合計で3機。どれも右側で100秒以上停止するため瞬殺するような高火力は必要無く、ダメージを通せるオペレーターで攻撃していれば高台が巻き込まれる前に倒せる。
  • ウルサス民間人は全て中央の敵マスを通って下側のルートを通り、画面左で左折して一番奥の自陣を目指す。障害物を破壊しなければゴールできないため、どこかのタイミングで破壊しておこう。
    • あえて左下の障害物を壊さない事で、下の敵も全て上ルートに誘導する事ができる。ただし強襲兵が民間人を攻撃するため強襲兵への対処は必要。
      強襲兵は民間人を優先的に狙う特性を持っているが、バイソンバブルが持つ自身の狙われやすさを上げられるスキルや、ナイチンゲールの鳥かごはより優先的に狙われるのでデコイとして働く。
      配置不可マスに降下するので出現即ブロックとはならないが、強制移動を利用してブロックすれば民間人は狙われなくなる。
  • 敵の待機時間が長いので長射程オペレーターが活躍する。ソーンズWロサプラチナといった射程と高単発火力を兼ね備えたオペレーターがいればかなり対処が楽になる。もちろんシラユキアンブリエルといった低レアでも十分。
  • 先鋒系(とドローン)以外の重量は最大2なので、相当の力以上で動かして穴に落とすのも有効。力強く以上なら先鋒も落とせる。

備考

  • ウルサス民間人
    死亡すると耐久値と殲滅数が減るため、味方拠点に入るまで守る必要がある中立ユニット。
    味方ではないので、パフューマーのリジェネなど含めて回復は受け付けない。
    その他、細かいことは敵個別ページにて。
    • このステージでは10人登場する。殲滅数282前後で下から現れるのが最後の2人。
    • 遠距離攻撃を持たない敵は民間人を攻撃しない。具体的には裂獣系と工作員
      監視官などは「中立ユニットに対してだけ遠距離攻撃可能」という能力を持つ。
  • 噴気口
    • 10秒ごとに、マス上の対象に800の確定ダメージ。
  • 路上障害物
    • HP40000、防御力240、術耐性20。8章のものからHPが5倍になっており、慌てて壊そうとすると大変。

攻略動画

YouTube: 廃棄鉱区
bilibili: 废弃矿区

国内未実装 Edit

+

未実装ステージ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一発クリア。簡単なので、最近始めた人も貰える報酬はもらっておいたほうがいい。活躍するのは、ロサ、プラチナと射程4範囲射撃組。あと、レッドやメランサあたりの差し込み要員。スカジいると壁壊しが捗る。 -- [ddvHrPVKS3I] 2021-09-11 (土) 09:32:36
  • イーサンやマンティコアにラナさんつけたり様々な方法で快適にボコれる良ステージ -- [9mF8NMkgJzY] 2021-09-11 (土) 11:07:35
  • 楽勝すぎてオート安定時短を探したくなる -- [orLOvdYDWj.] 2021-09-13 (月) 04:36:03
    • とりあえず今回のwave区切りは50 102 206 310 360 だそうですよ!ちなみに民間人をゴールさせてる前提なんでご了承を、あと出現場所がほぼボイリングバーストの爆破範囲なんで瞬殺におすすめいたします… -- [YpQnrOJ2WrY] 2021-09-16 (木) 16:37:09
  • ちょっと楽にしたら楽勝楽勝とイキる奴が湧くから北原氷結廃城で良かったわ。 -- [LKVb2loLz06] 2021-09-13 (月) 07:28:58
    • これまた見事なイキリ具合 -- [eMuW3xAVUS2] 2021-09-14 (火) 21:35:59
    • 氷結もクリアだけなら楽ちんだがオート崩壊しやすいのが一番の難点なんでもう来ないで -- [vr2VrnSKJXk] 2021-09-19 (日) 10:58:32
  • 新殲滅、アルケットとチェンとシュヴァルツでメテオリーテをバフるのが楽しい。もうこれが常設でもいい………推しが輝いててとても楽しい……… -- [rH5bGk.14P2] 2021-09-13 (月) 18:22:42
    • 自分も、Wがドローンの範囲外からs3で周り諸共爆殺するの見てて楽しい。 -- [uOnD.LRZnt.] 2021-09-19 (日) 22:34:13
  • やったー!27分02秒!ついに今の面子で満足のいくタイム出せた…
    ウィーディS3とかブレイズS3とかは用意できてもWは現時点じゃ用意できないからメテオリーテS2で代用したけど、
    当たった敵に固定値で防御デバフだからファイヤーウォッチの爆撃が強化されて思った以上に400瞬殺のキーパーソンだった…
    あと今回ボイリングバーストの爆破範囲に大体のwaveラストの敵が現れてくれるから瞬間爆殺が気持ちいい… -- [YpQnrOJ2WrY] 2021-09-16 (木) 16:54:33
  • 撤退再配置が撤退しないから再配置しねえし落ちたやつ再配置するはずなのにしないし、殲滅オートが完全におかしくなってる
    最周回だから修正できるの来週じゃん…ヒデエぜってー忘れるわ -- [5yJ9TQQ1jiI] 2021-09-18 (土) 00:03:27
    • もともと撤退せずに死んでたのが強化されて生き残るようになっただけじゃないの? -- [VlPw7wvhFck] 2021-09-18 (土) 00:50:30
      • ステ周りは触ってないんだけどな…
        いろいろ編成変えて安定目指してたけど上手くいかず、戻って来たら大崩壊してたわ -- [ntF2k4WANkE] 2021-09-18 (土) 13:05:58
    • 死ぬのを前提にするとズレて死なない時があるから手動撤退するようにしてる -- [5f4mod/mVHQ] 2021-09-19 (日) 22:41:42
  • 真ん中の敵出てくるとこ焼くように横にイフリータ置くと2回目の下誘導機が一瞬で消える…… -- [SK/hNSVR/.g] 2021-09-20 (月) 10:52:28
  • 狙撃前の方に出てるからどうしても誘導機より先に落ちるなと思ってたけどこの爆撃けっこう弱いな、近距離組なら一発二発余裕じゃん 真銀斬でいいや -- [fi2CZuwF8kA] 2021-09-20 (月) 12:30:34
  • 手持ちが充実してくると殲滅作戦は本当に楽しいな。昔ムリゲーだった所が突破出来て嬉しい -- [CYPPPKR2pgI] 2021-09-20 (月) 19:15:07
  • 久しぶりに時間取れたし記録更新したら1分ほど短縮出来てうれぴっぴ。
    Wとロサとイフスルトで待機組一掃した分の短縮だろうけど野郎縛りしてない場合銀灰なりウニなり使えばもっと早く出来るんだろうなって感じ。 -- [DJyYBd8LUZc] 2021-09-20 (月) 23:42:07
  • s1特化3アズリウス借りてs1ナイツでやってみたけど、強撃系の中でもシーの範囲拡大とかアズリウスみたいな複数対象にできるコンスタントな火力の強さを改めて思い知ったわ… -- [o7ezOg/GQU.] 2021-09-21 (火) 21:52:34
  • まだ郊外までしか400クリアできないので低みの見物 -- [NjBe74ogYUE] 2021-09-23 (木) 07:16:41
    • 手持ち次第だけど、廃棄鉱区は下手すると龍門市街よりも楽だから、郊外まで400クリアできているなら試してみてもいいんじゃないかな? -- [2UoewY5SAq6] 2021-09-23 (木) 14:30:45
    • 初回クリア報酬おいしいから、YouTubeとかに昇進1の低レアクリアとかあるし、フレソーンズや自前☆6がいれば結構楽だから出来るところまでやった方がいい。 -- [zHvpNOh9q5g] 2021-09-25 (土) 09:25:59
    • R6S勢だけど、300までなら結構いけるよ!
      週間の玉上限が増えるから、今の期間でやった方が良いと思う。 -- [mB8gpoJ0/F2] 2021-09-28 (火) 08:22:05
    • ソーンズ借りたら399までいけた!おのれ民間人もっと生きろ! -- [NjBe74ogYUE] 2021-09-29 (水) 06:27:15
  • 民間人がどうしても落ちてしまう。もうちょっと生きて… -- [ALdymGX9LvA] 2021-09-23 (木) 11:21:18
    • 落ちてきた瞬間にショウで引き離す動画見て目から鱗だったわ -- [KZD16kIjQ3M] 2021-09-23 (木) 12:16:52
    • 誰でも入手できるカードでは
      イーサン置いといてバインドしてる間に逃げてもらうとか、いくらでも工夫があるから頑張って -- [ow5fH9BdGa2] 2021-09-23 (木) 13:02:18
  • やっぱりクリフハートのS2だと全然オート揃わないね‥S1は特化してないから他のキャラでやり直しかなぁ -- [eAZMA/1IIrc] 2021-09-28 (火) 23:14:55
  • 書いてある通りだと思うけど殲滅演習ってクリア報酬とれたら行く意味ない? -- [nZweSjNS8Mk] 2021-09-30 (木) 19:43:16
    • ない。敢えて言うなら危機契約前に相手の挙動とか確認したり、単純に遊ぶのはあり -- [xZotZnnDXm2] 2021-10-02 (土) 17:18:40
  • 北原氷結廃城は無理だったけど廃棄鉱区で何とか400行きました。
    マドロック加入するだけで負担がすごく減った -- [v7BkGgz2rFU] 2021-10-15 (金) 15:36:49
  • 次の次の殲滅作戦が今回の神経ダメージギミックなのか。リーパーがすごくめんどくさそう -- [o67fba84Zdc] 2021-10-22 (金) 14:27:09
  • これって手持ちのレベルどれくらいを求められてるの?
    昇進2Lv40くらいあればいけるものなの? -- [sfogx/FPq.o] 2021-10-25 (月) 19:04:16
    • そんだけあれば楽勝だよ。頭使って編成組めば昇進1とか☆3☆4でも問題ない -- [jwTGXFFhbyw] 2021-10-25 (月) 19:25:51
    • レベルより手持ちで難易度変わるから何とも -- [K3rtoUZIOk.] 2021-10-26 (火) 05:43:11 New
    • クリアするだけならもっと低いかもしれん。が、ステージ毎にキャラの刺さる刺さらないもある(基本出待ちがそこそこ有効だから長射程が強めな感じはあるけど)し、何より周回する事になるから安定した自動が最終目標になるけどそれはかなり遠い。 -- [Whzr.WUCBsU] 2021-10-26 (火) 06:46:55 New
  • 次の殲滅、パッと見右上と右下の射程外からコマンドシステム攻撃されるように見える -- [YMze4ifqnyk] 2021-10-27 (水) 22:53:00 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2021-10-27 (水) 22:46:11