ウルサス「チェルノボーグ」 | 炎国「龍門郊外」 | 炎国「龍門市街」 | カジミエーシュ「大騎士領郊外」 | ウルサス「北原氷結廃城」 | ウルサス「廃棄鉱区」 | シエスタ「フラッドビーチ」 | イベリア「水没潮窟」 | サルゴン「ロングスプリング郊外」 | ボリバル「ドッソレス換水口」


概要 Edit

1-5クリアで出現。
通常よりも多数の敵(約400体)が出現するステージであり、報酬としてガチャに用いる合成玉が得られる。
合成玉は週ごとに週間報酬上限まで獲得できる。
理性と引き換えに合成玉を獲得できる唯一のステージなので、ウィークリーで優先的にクリアすべきステージとなる。
敵の殲滅数に応じて週間報酬上限が増加するため、ステージを完遂できずともプレイが推奨される。

基本仕様 Edit

  • ステージ共通で所持コストが自然回復しない
    • コストの所持上限は999
  • 殲滅ステージでは撃破数に応じて以下の報酬が得られる。(敗北・撤退でもよい)
    • 初回達成報酬(ステージごとに一回の作戦で敵を◯体撃破)
    • 合成玉(1週間ごとに週間報酬上限分まで獲得可能)
  • 合成玉の週間報酬上限値は各殲滅ステージを進めることで増加する。
    • 初期値1200、龍門郊外+400、龍門市街+100、殲滅依頼+100
      • 週間報酬上限の増加は永続なので可能な限り早めに獲得しておきたい。
  • 殲滅作戦全体と各殲滅ステージごとに殲滅勲章が用意されている。
  • 演習モードがない代わりに、終了時点の撃破数に応じて理性が返却される。
    • 撃破数が少ないほど理性が多く返却される。完遂すれば返却はない。
  • 信頼度は完遂成否に関わらず消費した理性に応じて上昇する。
  • 戦友サポートの使用はカウントされない。
+

■2021/04/30の仕様変更要旨

構成 Edit

殲滅作戦は「長期殲滅依頼」と「殲滅依頼」「殲滅演習」で構成される。

  • 「長期殲滅依頼」は常設の殲滅ステージ
    • 「チェルノボーグ」「龍門郊外」「龍門市街」の3ステージが固定
      • 「チェルノボーグ」は1-5、「龍門郊外」は2-8、「龍門市街」は龍門郊外のクリアで解禁
    • ステージごとに初回達成報酬・勲章と週間報酬上限増加が獲得可能
    • 周回により週間報酬合成玉が獲得可能
  • 「殲滅依頼」は一定期間(約60日間程度)でステージが変更される
    • 2-8クリアで解禁
    • 初回達成報酬・勲章は各ステージごとに獲得可能
    • 週間報酬上限増加の進捗は「殲滅依頼」枠で共通
      • 例えば300体まで達成していた状態でステージが切り替わってもそのまま引き継がれる
    • 周回により週間報酬合成玉が獲得可能
  • 「殲滅演習」は一定期間でステージが変更される
    • 基本的にこれまでの「殲滅依頼」ステージが配置される
    • 未取得の初回達成報酬・勲章は獲得可能だが、週間報酬合成玉は獲得不可
      • 要するに、殲滅依頼でクリア済みならやる必要はないし、殲滅依頼時に未クリアでも殲滅演習で一度クリアすればOK

注意点 Edit

  • 自動指揮エラー
    長丁場となるため、他クエストより自動指揮でのエラーが生じやすい。⇒自動指揮の安定化を目指して参照
    レベルを上げた際などは特に注意が必要。
  • 周回について
    解放されている一番難易度が高いステージを400体討伐すると±5の変動を加味しても最小理性で周回できるよう設定されている。
    合成玉1700獲得の場合、龍門市街で375体討伐ができるまでは龍門郊外を回るほうが理性効率が良い。
    作戦記録の効率も含めると400体討伐が出来るまでは龍門郊外を周回するのが最適。
    ※後述の「最小理性での周回」参照
  • 撤退すると撃破数に応じて理性を消費するが、作戦完了前にアプリを終了させると理性消費0で記録も残らない。
    • メンバー・陣形・戦法を試行錯誤する場合に活用できる。

最小理性での周回 Edit

最小理性周回表
※殲滅依頼も考慮に入れた新バージョンに移行済み

獲得合成玉数一覧 Edit

  • 合成玉獲得数は一定ではなくおよその数、下記の数値からランダムで±5の誤差が出る。

「チェルノボーグ」

撃破数0100200250300325350375400
理性返却20149643210
消費理性0611141617181920
合成玉055105140165180200225255

「龍門郊外」

撃破数0100200250300325350375400
理性返却251710753210
消費理性0815182022232425
合成玉075145185215250270295325

「龍門市街」

撃破数0100200250300325350375400
理性返却251710753210
消費理性0815182022232425
合成玉078150192224262284312345

殲滅依頼共通

撃破数0100200250300325350375400
理性返却251710753210
消費理性0815182022232425
合成玉080155200235275300330365

自動指揮の安定化を目指して Edit

  • アークナイツの周回を支える自動指揮だが、突如として再現に失敗することがある。
    特に殲滅作戦は、作戦時間が長いため様々な要因で再現が安定せず、最悪戦線が崩壊しうる。
    そこで、安定した自動指揮を作成するために原因と対策を上げていく。
  • 前提として自動指揮の仕様を簡単におさらいする。
    • 自動指揮はプレイヤーの操作内容と実行時間を記録し、順次それを再現する。
      • あくまでプレイヤーの操作を記録、再現する機能であり、
        戦闘経過を記録、再現する機能ではない。
    • 自動指揮は寸分の狂いもなく再現する機能ではない。
      • 端末の処理状況やラグ、通信遅延などで常に僅かに前後すると思ってよい。
    • 自動指揮は乱数テーブルの始点は記録するが、テーブルの進行状況は記録しない。
      • このため、何らかの理由で戦闘経過の順序が前後した場合に、
        ランダム性を含むスキルや素質の再現に失敗する。
    • ざっくり言えば、プレイヤーの操作手順をおよそ再現するだけの機能である。
      • 厳密に再現はしないし、戦闘経過は毎回演算を通じての擬似再現となる。
  • 完璧な再現性を持つ自動指揮の作成は、事実上不可能であると思って間違いない。
    • 逆に言えば、毎回大小あれど再現は失敗すると思う方がよい。
      • 再現の失敗を含めてもクリアできる自動指揮、これが目指すべき目標となる。
    • 絶対に不可能というわけではないが、そのためには相当量の余力が必要となる。
      • 端末のラグを最大限に考慮する必要があるため、そのハードルは想像以上に高い。
  • 単純なクリアと自動指揮による安定クリアは別物であり、後者の方が難度は高い。
    • 自動指揮の安定化のためには、多少の縛りプレイ的な要素が発生する。
    • 自動指揮の安定化のためには、オペレーターの育成も重要となる。
      • 以下の安定化のための注意点も、多くは十分な余力があれば無視できる。
        このため、対策の徹底よりもオペレーターを育成する方が安定化に繋がる事も多い。

育成に伴う自動指揮再現性の低下 Edit

  • オペレーターが強化された場合、戦闘経過は必ず変化する。
    LvUP、昇進、信頼度上昇、スキルLvUP、スキル特化、潜在能力開放など、
    全てが再現性の低下に繋がってしまう。
    +

    具体例

  • 以上のように、いかな強化であっても再現性は低下する。
    高い再現性を持つ自動指揮を組むならば、出撃オペの育成は極力済ませておく方がよい。

選択戦法による自動指揮再現性の低下 Edit

  • いかな操作であっても、僅かなズレはほぼ確実について回ると思う方が無難。
    このため、僅かなズレが致命的な影響となる戦法は、総じて自動指揮と相性が悪い。
    +

    具体例

  • 以上のように、採用戦法次第でいくらでも再現性は低下する。
    高い再現性を持つ自動指揮を組むならば、戦法やオペレーターの選択から意識する必要がある。

採用オペレーターによる自動指揮再現性の低下 Edit

  • 各オペレーターは、特性、素質、スキルを特徴として所有するが、
    これがそもそも自動指揮と相性が悪いということも少なくない。
    特に殲滅作戦は長時間戦闘のため、その相性の悪さが何らかの形になりやすい。
    +

    具体例

  • 以上のように、採用オペレーターによっても再現性は低下する。
    高い再現性を持つ自動指揮を組むならば、オペレーターの選択から意識する必要がある。

国内未実装ステージ Edit

+

開く

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 配置で工作員対策してドヤ顔してたところの狙撃兵許さんからな -- [Slm/KKmYq8k] 2021-11-02 (火) 22:41:15
  • テンニンカ以外特殊縛り頑張ってみたけどどうしてもアーツバードがキツいのと最後を捌くのがなかなか難しいな -- [ZEURtvxaCuk] 2021-11-02 (火) 23:04:15
    • 凶悪ロードローラーは耐久アホだから相当練度高くないと3ブロ必要そう
      強制移動でワンチャンあるのかな -- [poMSYRn0NQI] 2021-11-03 (水) 00:06:30
  • 今回は簡単すぎて手応えがないな。自分で縛りプレイでもしないと難易度低すぎてつまらんし。 -- [37d9z6sJ1Nc] 2021-11-03 (水) 01:15:56
    • 多分単発だろうなぁ→やっぱり単発だったかって言う安心感 -- [xZotZnnDXm2] 2021-11-03 (水) 10:35:24
      • 自己顕示欲と特定されたくない恐怖心のせめぎあいが生んだ単発 -- [Slm/KKmYq8k] 2021-11-03 (水) 11:18:12
      • ID粘着ストーカーするほど癪に障ったなら謝るわ。すまんね。 -- [gUgn.aPv79.] 2021-11-04 (木) 01:26:38
      • ちょっと…やめなよ… -- [qzvyZheT9Rg] 2022-03-21 (月) 11:58:18
      • 粘着ストーカーと誹謗中傷してるのもやめなよと煽ってるのも単発IDだね -- [M40nph2t1vg] 2022-04-19 (火) 04:27:41
  • 終盤の真銀斬とイラプションの発動タイミングの試行錯誤に5回ぐらいやりなおした。
    オペ配置は迷わなかったけど1周が長いから疲れた…。 -- [EQEdaIs5UtM] 2021-11-03 (水) 08:52:50
    • 多分強撃とイグニッション使った方が楽だと思う -- [ZA.zvqVpaOs] 2021-11-03 (水) 09:06:43
  • やっと水辺ステージだー!!と思ってセイロンお嬢様起用してみたけど、最終的にはいなくてもそんなに変わらないという結論になってしまって悲しい -- [P5NRPDgpDkk] 2021-11-03 (水) 09:46:00
    • 回復無しでいけちゃうからね
      なんならブロ3キャラ無しでも29分そこそこでいけちゃうし -- [f39sWUqQcO2] 2021-11-03 (水) 13:22:44
    • お前は俺か。それでも使い続けるのが愛や。愛してないけど -- [F0l695uMwos] 2021-11-03 (水) 22:45:32
  • コマンドシステム壊されてもよかったんか...... -- [b7hS44suw..] 2021-11-03 (水) 11:08:59
    • どこで使えばいいのかわからなかったニェンのS3を初めて使えて楽しかった。スキンのエフェクトがきれいで見ごたえあった -- [so/jT9L/Jxw] 2021-11-03 (水) 15:27:11
  • これ右側2つのコマンドシステム最初から出てても難易度変わらなくない?
    途中から出現するようにした意図がイマイチ分からない。 -- [EQEdaIs5UtM] 2021-11-03 (水) 11:27:29
    • 発動前に壊されるか発動後に壊されるかで配置数変わるよね? -- [KZD16kIjQ3M] 2021-11-03 (水) 11:32:53
    • コマンドシステムが出た後に高台に配置することで、敵の攻撃をオペレーターに吸わせてコマンドシステムを守ることができる。先に配置しちゃうと壊されやすい。
      言ってしまえばそれだけだが -- [QB45CbhMAzE] 2021-11-03 (水) 14:34:13
    • 一度に配置数増やさせない事で難易度上昇に貢献してるのと、上枝に有るけどシステムに対しての置き順で守りやすさ変わるからその辺り?
      最初から有るとアーツバードの攻撃は少なくとも高台組に吸われるけどシステムが後から出ることで置き順に少し工夫しないとアーツバードにシステム焼かれる。
      まあシステムやられても報酬に影響しないからあんまり意味ないけどね。 -- [OhhQ/Q1iKOA] 2021-11-03 (水) 18:56:28
  • 左に下向きシーS2、右に下向きロサS3で待機組ロドラ含めて潰してくのありがたみ。 -- [p7LxhnHwzoo] 2021-11-03 (水) 20:02:49
  • 濁スカジスキル3でバフったAshでロードローラー処理するの気持ちええ… -- [jhXhhVjFUdY] 2021-11-03 (水) 21:33:39
    • 前ミヤとW添えれば更に気持ちいいんだぜ -- [qvQ.QXtSOlc] 2021-11-04 (木) 02:18:39
  • だめだ、いくら修正してもなぜか自動だとスキル発動が10秒くらい遅れる、やればやるほど問題なかった部分も崩れてgdgdになるわ、どうなってんだこれ -- [64nPiDCjsKQ] 2021-11-09 (火) 05:42:24
  • 何故か最新の殲滅作戦がトップに出てくるから、龍門市街選び直すの面倒くてクリアした。
    シルバーアッシュ、エイヤフィヤトラ、サリア、エクシア、濁心スカジ、ケルシー、ブレイズ、マドロック、スルト、ソーンズ、テキサス、テンニンカのガチパだったけど、右ドローンエクシア、テンニンカでブロック、左上通路ブレイズ、Mon3tr、真ん中サリア、マドロックで防衛。
    下のロードローラーが集まってくる辺りで真銀斬と濁心バフ、右下ロードローラーは黄昏で数減らして、真ん中に来た数体はイラプションで。
    たまにオバロ合わせでテンニンカのs1を温存したり、スタンの対象をMon3trに合わせたりして楽しかった。
    廃棄鉱区はウルサス民間人を追うようにウルサス上級強襲狙撃兵が落ちてくるし、障害物壊すためにオペレーター必要だったし、辛かったなぁ。
    コマンドシステムはタゲ取りもしてくれるから好き。 -- [N4MgYM6I2nc] 2021-11-13 (土) 19:49:48
  • 全殲滅どうすればええんやってなった北原がどうにかなって、初見で390近くいけたカジミエーシュがいまだにクリアできない
    危機契約といい競技場ステージはなんか苦手かも -- [Slm/KKmYq8k] 2021-11-24 (水) 10:48:48
    • カジミエーシュは火力高い敵多いからそう感じるのかも。
      ブレードヘルムとか割と性能盛り盛りだし。
      持ってるキャラによるけど、抱えるよりは前めに配置して動き出す前に倒す方が安定するかも。 -- [mr3f4xWLeXI] 2021-12-03 (金) 04:47:17
    • プレイ開始から一周年を前に全殲滅作戦攻略完了。いやー大変だった。
      ロングスプリング郊外を遊龍チェンにラ・プルマ、ラップランドに借りてきたソーンズで攻略してから自信がつき、龍門市街→大騎士領→廃棄鉱区→換水口→水没潮窟→フラッドビーチ→氷結廃城とクリアできた。
      どれも自動周回はできてないけど、攻略の要は昇進2のオペレーターが増えたおかげだな。
      大変ではあるが危機契約みたいなやばいバフ・デバフないから殲滅作戦の攻略は若干楽と思ってしまうあたり、感覚が麻痺してきた気もするが。 -- [Cm.1Qz26Jao] 2022-05-23 (月) 13:54:49
  • ラストの50体捌くのに難しさが詰まってる -- [7w8lcOr4Hl6] 2021-12-06 (月) 20:51:58
  • 龍門市街の周回安定しないンゴ。
    30回ぐらいやり直してて精神ぶっこわれる。
    単に自分が下手なだけだけど術バードは二度と見たくない。 -- [KN/7brWbUlc] 2021-12-07 (火) 21:17:20
  • 殲滅依頼の上限解放あんなとこにあったんか・・・わかりにくっ -- [oCXbVTCgU6.] 2021-12-23 (木) 22:11:29
  • そろそろ次の殲滅か
    面倒そうね(毎回いってる) -- [orLOvdYDWj.] 2022-01-07 (金) 12:56:05
  • なんか前まで途中で撤退してもある程度の石貰えたと思うんだけど、仕様変更したの?300程度倒してもなんも貰えん -- [1CuTQXBddbs] 2022-01-25 (火) 18:23:17
    • それはどのステージでしょうか? -- [qMxHorMmu6.] 2022-01-30 (日) 16:30:16
    • 上の方の構成ってとこの殲滅演習っての読んだ? -- [7RSWpArnTzQ] 2022-01-30 (日) 16:44:00
  • 1回最長で20分前後使うのはあんまりよろしくないよなぁ
    失敗するとなおさら時間使うし -- [IwF1oVoPEEg] 2022-02-28 (月) 16:27:55
  • 友達に言われてふと思ったけど演習って期間すぎたらもうやらないんだろうか、、気にしてなかったけど調べようにも演習の情報ってあんま無いのね、、殲滅作戦ほど需要ないからだろうけども -- [zcWza9gK9xY] 2022-03-04 (金) 23:30:41
  • 大陸は新殲滅来てるけど9章の内容がベースなのでこっちで9章実装されてから未実装のとこに入れとこうかな。 -- [niN.nsgVGqs] 2022-03-07 (月) 21:32:40
    • 未実装で隔離されるわけだからもう作っちゃってもいい気はするけどね -- [bKUlTlfAX2U] 2022-03-07 (月) 21:37:23
      • もうすぐ9章も来るだろうし、中国語名の敵で一旦作って、すぐ日本語名に置き換えるの面倒だなーってちょっと思った。どうせなら最初から日本語名付き個別ページリンク付きでやろうかなと。 -- [niN.nsgVGqs] 2022-03-07 (月) 21:42:07
      • ああそっか、確かにそれは面倒ですね
        すみませんでした -- [bKUlTlfAX2U] 2022-03-07 (月) 22:06:11
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-05-05 (木) 20:27:36