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イベリア「水没潮窟」 Edit

波濤押し寄せる洞窟で、シーボーンたちが不気味にうごめいている。洞窟に残されたイベリアの機器を利用し、シーボーンを徹底的に排除せよ。

annihilation8.png
消費理性25
配置数上限10初期コスト50
耐久値10敵総数415
初回報酬通常報酬
-- 確定入手 
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初級作戦記録

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合成玉

攻略方法

潮汐の下がモデルとなったステージ。四隅を敵出現地点に囲まれており、中央の防衛ラインに敵がどんどん押し寄せてくる。
中央に陣取って迎え撃っても良いが、他のステージと比較してこちらも敵出現地点に近づけるため、部隊を散らして出待ちで撃破していくと負担が減る。
敵の中には神経ダメージを与えるものがいる。潮汐の下未経験のドクターはイベントページを確認しておこう。

左上からは神経ダメージはそれほど大きくないものの、単純に数が多く、飛行敵のドリフターや攻撃力の高いピアッサーが出現する。
地上の敵は配置不可マスでしばらく停止しているので、遠距離攻撃で動き出す前に削っておくと楽になる。ソーンズならスキル3が完成した後は1人で完封可能。
左の高台は出待ちに便利そうに見えるが、ピアッサーの攻撃をすぐに受ける位置でもあるので、狙撃や医療は中央上の高台を利用した方が被害は抑えやすい。

最大の関門は200体を過ぎてから右から出現するクローラー系。HPが非常に高く、HPを削っていくと広範囲に反撃の術ダメージと神経ダメージを与えてくる。
右側は地上の大部分が配置不可になっているため、高台戦力で速戦即決してしまうと非常に楽になる。
強力な瞬間火力を生み出せるAshエクシア、射程の長いプラチナイフリータ、低防御優先特性のアンブリエルアンドレアナステルスを使用できるマゼランファイヤーウォッチなどが活躍する。
スタン睡眠中は反撃が飛んでこないので、Blitzブレミシャインなどでも対処可能。
ブロックして戦う場合は神経ダメージの回復が追いつくくらいのペースで削っていこう。一気に削ると近くの高台オペレーターにまで被害が出かねない。多数の敵を攻撃できる範囲攻撃オペレーターは逆に不利になる可能性がある。
なお反撃は範囲攻撃のため迷彩では対策できない。
ちなみに上下中央で待機するクローラーの待機場所はほんの僅かにマス中心から右にずれており、同じ斜め1マス×2マスの位置でも治療施設隣の高台には反撃が届かないが、中央の地上マスには反撃が届くようになっている。

最下段の2か所の出現地点は事実上リーパー系の専用入り口。こちらから攻撃すると周囲に神経ダメージを振り撒いてくる厄介な敵。
耐久面が非常に優秀なため、直接HPを削れる手段はMon3trの確定ダメージなど一部に限られる。
臨戦態勢移行後は25秒で自滅するため、高速再配置や自己回復持ちのオペレーターでブロックしたり、減速や強制移動、罠などで妨害して自傷ダメージで倒れるのを待つのが定石。出現地点付近で起こした場合、大体10秒ほど足止めする事が出来れば移動中に自滅する。
Wなら地雷で待機中のリーパーを起こしてそのままスタンで嵌めて進入を食い止めやすい。ただしランダム性が高いため安定性に欠けることやメンテナンス機に反応して破壊してしまう点には注意。
また、ロビンFrostの罠で妨害するのも強力。ステージ下半分に罠を敷き詰めて踏んでもらおう。
左下には応急治療施設の作用が届かないため、出待ちする際はHPが高めのオペレーターであるとなお良い。
右下は350過ぎまで自動メンテナンス機しか出てこないため、こちらの対策は後回しでも問題ない。

最終盤、右下からファースト・トーカーが現れる。出現地点が高台に近いため侵食液胞でキンキンキンキンキン!されると致命打になりやすい。
デコイ役に攻撃を引き受けてもらったり、クローラーと同じようにこちらも出待ちで対処できると良いだろう。
Ashで出待ちする場合は、侵食液胞を吐かせて無敵が切れた後にスキル2を撃つほうが自動指揮も安定しやすい。
瞬殺が難しくブロックしたい場合は、むしろ味方を密集させて侵食液胞の被害を分散させた方が、メンテナンス機の補助もあるためスタンされにくい。
トーカーの経路は右側を1周した後さらに左下も迂回するため時間的猶予は長め。

備考

見逃して大丈夫な自動メンテナンス機が合計15機いるため総数415。倒しても殲滅数(剣3本のマーク)にカウントされない。
左下から発進するものは左や下の応急治療施設を、右下から進むものは下の施設を起動してくれる。
メンテナンス機で施設が起動した場合は神経ダメージも高速で回復していき、クローラーやリーパーと戦いやすくなる。活用する場合には通り道は空けておこう。
逆に、wave進行のタイミングでメンテナンス機が残っているとwaveが進まないため、高速周回を狙う場合は適当なタイミングで破壊すると良い。

進行のトリガーは100(102)(右中央のスライダー)、200(207)(左上のスピッター)、300(311)(右上のスライダー)、350(362)、375(388)(共に左上のピアッサー)の5ヶ所。
※カッコ内はそれぞれ自動メンテナンス機を含む殲滅数、最速で倒し続けた時にトリガーになる敵と出現位置。

以下は神経ダメージ関連と厄介な敵(リーパーとクローラー)のおさらい兼まとめ。攻略方法を考えるときに参考にされたい。

  • 味方: 累積神経ダメージが1000に達すると、1000の確定ダメージと10秒のスタンを受ける。累積神経ダメージは自然治癒しない。
  • 応急治療施設: 隣接マスにユニットを配置している間起動し、効果範囲内の味方の神経ダメージを毎秒25回復する。自動メンテナンス機が隣接している間は毎秒75回復する。
    効果範囲
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     □□□ 
  • 鉢海のリーパー(攻撃力400, 攻撃間隔3.0):
    • HPが99.99%未満になると【臨戦態勢】に移行し、神経ダメージを与えてくるようになる
    • 味方1人の累計神経ダメージが1000に達するまで凡そ10秒
      • 攻撃時、攻撃対象に攻撃力の10%の神経ダメージ(神経ダメージ40)
      • 毎秒、半径2.5マス内の味方に攻撃力の20%の神経ダメージ(神経ダメージ80)
    • 自身のHPを毎秒4%失う(25秒で死ぬ)
  • 富栄養化したリーパー(攻撃力500, 攻撃間隔2.0):
    • HPが99.99%未満になると【臨戦態勢】に移行し、神経ダメージを与えてくるようになる
    • 味方1人の累計神経ダメージが1000に達するまで凡そ8秒
      • 攻撃時、攻撃対象に攻撃力の10%の神経ダメージ(神経ダメージ50)
      • 毎秒、半径2.5マス内の味方に攻撃力の20%の神経ダメージ(神経ダメージ100)
    • 自身のHPを毎秒4%失う(25秒で死ぬ)
  • 嚢海のクローラー(HP25000, 攻撃力300)
    • HPが15%減るごとに、半径2マス以内の味方全員に攻撃力の100%の術・神経ダメージ(術ダメージ300、神経ダメージ300)
  • 富栄養化したクローラー(HP35000, 攻撃力400)
    • HPが15%減るごとに、半径2マス以内の味方全員に攻撃力の100%の術・神経ダメージ(術ダメージ400、神経ダメージ400)

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 先週まで400安定してた自動指揮が何故か300付近で崩れるようになってて腹立つわ。使ってるキャラ誰も育てたりもしてないのに -- [5.p2aUon/XA] 2022-02-05 (土) 15:03:41
  • ちょっとズレるだけで神経ダメージで崩壊するから自動が難しいな。速攻を諦めてブロックしてゆっくり始末する方が安定する。 -- [hfigjfUBpvo] 2022-02-05 (土) 18:55:22
  • わいも医療無しやってみた
    https://youtu.be/cddglvuwBzE
    一撃で一気に削られる状況だとHPMAXに保てるグムタイプが強いね
    そして物理に対してホシグマが鉄壁過ぎて笑った
    課題はサリアが回復しかしてない点かな他の役目も持たせたいところ -- [r7NbeWpOGWc] 2022-02-06 (日) 00:21:16
    • 完全放置編成なのポイント高い。結構周回も早いし実用性高そうね -- [5f4mod/mVHQ] 2022-02-06 (日) 00:32:50
      • これまで散々殲滅崩壊させてきたからね
        今では自動・パッシブ以外信用できない病になってしまった -- 木主[r7NbeWpOGWc] 2022-02-06 (日) 12:57:17
    • Wのスタンが良い仕事してるな -- [dfKWBYaX3xI] 2022-02-06 (日) 00:42:21
      • Wはリーパー処理に起用するのが多いみたいだけど右上でもいい仕事してくれるよ! -- 木主[r7NbeWpOGWc] 2022-02-06 (日) 13:04:20
  • 今週放置してたら一体逃したから、チェックのために見てても全く失敗しないのはなんなのだ -- [ORLzDWAr1p2] 2022-02-06 (日) 16:16:02
    • PRTSちゃんは実は美少女でな。
      ドクターが見ててくれると頑張れる。放置されると拗ねてしまう。 -- [IXEDxHSvGKU] 2022-02-06 (日) 17:34:21
  • 超安定攻略をコピったものの手抜きしてエクシア使ったら超ギリギリクリアだったので動画通りにメイに切り換えたら見事に抜けられたドクターはこちら…
    本当に難しいな、これ -- [2TU54GwA7io] 2022-02-07 (月) 22:49:01
  • うーーーんこのステージ28分切り狙おうとするとファイヤーウォッチさん育成終わってないと無理そうだよな…
    左上がファイヤーウォッチ以外だとしんどすぎる… -- [GFj3ME4FEYA] 2022-02-07 (月) 23:14:28
  • 自動指揮チラ見したらいつの間にかエイヤが落ちててマジかーってなったけど、落ちたままでもクリアできててマジかー…ってなった。落ちる要素もなかったはずなんだけどな… -- [L8T9sZkaPZ6] 2022-02-08 (火) 09:37:37
  • 最後の最後左下と右下をほぼ同時に後逸してしまって中央が壊滅状態、終わったと思ったらだぶちの地雷がゴール前に現れてピッタリ削ってクリア。良い仕事ぶりだった -- [3fuQKLmQ1AA] 2022-02-08 (火) 11:02:45
  • 自動指揮崩壊してたからどこがダメだったのか見てたら普通に殲滅…。再現性の無い不具合勘弁しちくり〜 -- [CzbrxuOhvjc] 2022-02-08 (火) 21:47:16
  • シャイニングをワルファリンに変えてバフを盛ればもっと早く倒せるだろうと思って
    クローラーの反撃で壊滅しかけたドクターは私です -- [l6G5kNv/Mdg] 2022-02-09 (水) 13:00:09
  • ファイヤーウォッチも使って疑似ワンパンしてるのに28:12
    これって最短いくらなの?書いてあるトリガーは全て出待ち瞬殺してるけど、ロスタイムになりうる要素って何があるだろう? -- [pPteyMKh4EE] 2022-02-14 (月) 10:37:52
    • 理論値は1650秒。もちろんステージのみの時間でロード時間等は含まない。というかタイムアタックって理論値調べてからやるもんじゃないのか… -- [XLlnWK4IvKs] 2022-02-14 (月) 11:50:42
    • ファイヤーウォッチ使って28分未満出せてるから明らかにどこかのトリガーが最速じゃないだけだな
      トリガーと記載されてる敵だけ早く倒して他の雑魚とかメンテナンス機をうろちょろさせて放置してるとかしてない? -- [xmCWxPRDZak] 2022-02-14 (月) 18:46:10
    • 上で言われてるメンテナンス機とか以外だと、ラスト6体(右下と左下のリーパーも含む)が瞬殺できてないとか? -- [yeZCEEhlWes] 2022-02-14 (月) 19:48:29
    • 木主 ラスト6体は確かに5、6秒かけてるし、どのトリガーも約1秒はかかってる
      でもトリガー以外もきちんと掃除してるし、そこまで理論値とずれるもんなのかなって不思議に思ったんだよね(27:50の記録は知ってた)
      タイムアタックの気はないからゆるーく考えるわ、たぶん最後の瞬殺が原因かな -- [pPteyMKh4EE] 2022-02-14 (月) 23:33:24
  • 先週からエイヤが落ちるようになったなと思ったら、今週から追加でシージも落ちるようになってたわ。落ちたままでもクリアは出来てるからいいんだけどさ… -- [L8T9sZkaPZ6] 2022-02-15 (火) 00:10:53
  • 殲滅作戦とかにはこういうギミック持ってこないでほしいわ
    持ってくるにしても自動指揮が安定するように設計してほしい -- [HiToYLvQu2c] 2022-02-19 (土) 17:34:00
  • 安定させやすいし割と早く片付くしで結構いいステージだった、今週でオサラバなのが実に惜しい -- [xmCWxPRDZak] 2022-02-21 (月) 12:00:30
    • もう1週あるのでは? -- [niN.nsgVGqs] 2022-02-21 (月) 12:34:53
    • どうやって安定させてるんだ…全然安定しないのだが -- [HiToYLvQu2c] 2022-02-22 (火) 09:56:25
      • 最速でトリガー処理するか、自動発動スキル編成すれば安定するよ
        ファーストトーカーも意外と自動発動でのんびり倒しても右上に追加が来ないから何とかなる -- [dfKWBYaX3xI] 2022-02-22 (火) 10:57:20
      • 崩壊する原因がかなり限られてるマップだから、どこで崩壊するのかしっかり見たら安定させやすいと思う。
        リーパーは自己回復持ちで早々に殴って、あともう少し何かで遅延させたら死ぬし、ファーストトーカーも液胞のデコイでも置いておけば、火力高い敵でも無いからド安定。
        Ashのようにタイミングで撃って瞬殺とか、自動発動でもランダム要素の強い左下Wとか使うと安定し辛い印象。 -- [XLlnWK4IvKs] 2022-02-22 (火) 12:26:15
      • 殲滅安定化で意識してるのはこの辺だな。
        除外条件:手動発動。確率、ランダム持ち(確率要素を排除できる場合は除く)。
        基本的に自動回復自動発動を起用。攻撃回復を使う場合は他のアタッカーと組ませない。置きっぱなし。余裕を持たせる。無駄の削減はOK、速さや枠圧縮の追求はNG。 -- [Vk7c2P2drHE] 2022-02-22 (火) 12:32:17
      • おおう…すげーいっぱい返信来ててビビったよ…
        ステキBGMステージですし書いてくれたこと意識して頑張ってみますワ… -- [HiToYLvQu2c] 2022-02-22 (火) 15:13:24
      • 省電力モード切ったら安定したよ!クソァ! -- [HiToYLvQu2c] 2022-02-22 (火) 19:16:36
      • 自動発動のみで編成してるけど全然安定しないで、高台のエイヤが殺されるわ
        ウィスパーレインちゃんと回復して -- [/HJl/O7AH92] 2022-03-04 (金) 11:26:28
  • 27:50かぁ…
    28:29が限界だ… -- [Xyy7S6fz0yE] 2022-02-21 (月) 19:10:08
  • 365体目で自動指揮崩壊してる…特化したからだな、せっかく安定してたのに…… -- [tYmGlNr6XPU] 2022-02-28 (月) 10:16:47
  • ピアッサーの優先順位がいまいちわからない。
    説明の割に後置きのHP満タン盾狙ってくれてると安心してたら、自動指揮にした途端に高台狙ってくるとかなんなの -- [tMjlzCa0zpc] 2022-02-28 (月) 18:00:06
    • HP割合が最も低いものを狙うから、高台がドリフターとかに削られたらそっち狙うよ -- [XLlnWK4IvKs] 2022-02-28 (月) 18:26:51
  • 今週分終わり!お疲れ!もう来るなよ!! -- [QzEpJMX6W8M] 2022-03-04 (金) 10:29:32
  • 最後まで自動周回安定せんかったわ -- [DRRiic0rE6g] 2022-03-06 (日) 19:52:09
  • 放浪医の実装でだいぶ放置や手抜きが楽になった -- [MzJMHtCWqE.] 2022-05-05 (木) 13:16:22
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2022-01-30 (日) 14:19:20