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イベント一覧 > 狂人号(復刻) 狂人号(復刻)(2023/11/28 16:00 〜 12/08 3:59まで)概要 †■期間限定イベント SIDE STORY「狂人号(復刻)」 11月28日から、サイドストーリー「狂人号」が復刻ライト版となって再登場! 本イベントでは、イベントアイテム「錆びたコンパス」などを集めることで、様々な報酬を入手することができます。 また、ステージ「SN-4」をクリアすると、イベント限定オペレーター「★6ルーメン」が加入します。 ▼開催期間 ※ 「古びた手記」「鏡写しの映像」は高難易度のステージです。無理のないよう挑戦してください。 ■交換ショップ オススメの周回ステージ †ドロップ率はペンギン統計の大陸版データより いずれも最高クラスの周回効率なので周回しよう。 なお、今回のイベントは自動指揮が崩れやすい。 基本事項 †
TIPS †
推奨オペレーター †厄介なマップギミックにも対応したいが、特に注意すべき厄介な要素は以下。 幸いサポート込みならショップ配布や★4オペレーターもやりくりする事で対策手段の確保は可能。
+ その他の推奨オペレーター
溟痕 †地形に発生するイベントギミック。 「溟痕」上に居る味方は、毎秒120の術ダメージと20の 「溟痕」を止められるのであれば止めるというのが攻略におけるセオリーである。
「聖徒の御手」と「リトル・ハンディ」 †「聖徒の御手」 †一部ステージで配置可能なユニット。 ちなみに強襲の敵攻撃力上昇効果はこれにも乗る。 「リトル・ハンディ」 †今回のイベントの支援装備。 + パーツと効果 2種類の効果からどちらかを選ぶ。 野外用サバイバルユニットSN-2,SN-ST-3クリア後入手可能。
家庭用ヘルパーモジュールSN-5クリア後入手可能。
運動量増加用プログラムSN-7クリア後入手可能。
小型清掃用キットSN-9クリア後入手可能。
強化用外付けパーツSN-EX-4クリア後入手可能。
新たな敵 †新たに登場する敵は曲者揃い。対策をしておきたい。 + 開く ファウンダー種
術耐性が90とかなり高い。さらに、実は術攻撃であるため、迂闊にブロックすると危険。 プレデター種
自動指揮崩壊の原因。 回避能力は一部の状態異常で失う。対象となる状態異常は、能力無効化・スタン・凍結・バインド・睡眠・浮遊。 スプレッダー種
HPが半分を切ると「溟痕」を垂れ流す。 「溟痕」の生成効果は能力無効化が効く。 スピュワー種
主に高難易度ステージで猛威を振るう敵。 ホシグマS2などのカウンター持ちが最も有効。防御力は低いので、カウンターだけでも容易に倒し切れる。 ミキサー種
神経ダメージをばら蒔いてくるクラゲ。 リーフブレイカー種
攻撃すればするほど攻撃力が上がっていく敵。 なお、近接攻撃では攻撃力が200%に上がるという隠された能力がある。書いとけよ 「溟痕」上でステルスを得る効果もあり、シンプルに厄介な敵である。 + ボス 最弱の海の怪物
倒された時、自身の【定向進化】の特性をすべてクリアし、一時的に消滅。
メタモルフォーゼ 捕食
報酬 †イベントミッション †従来と異なり、イベントミッションは各マップ上に散りばめられており、一部はマップ攻略を進めないと達成不可になっている。
錆びたコンパスの他に龍門幣や作戦記録、各種昇進素材、情報資格証がもらえる。前回完全クリアしていても極力達成しておきたい。 グランファーロ+ 開く 失われし旗艦+ 開く 名もなき海古びた手記+ 開く
鏡写しの映像+ 開く 報酬交換所「寂れた酒場」 †錆びたコンパスとアイテムを交換できる。 + 開く
情報資格証 †初回実装時に既に手に入れている家具は自動的に情報資格証に変換され、購買部の資格交換所でアイテムと交換できる。 + 開く
ステージ 「グランファーロ」 †今回のイベントでは通常ステージが3箇所に分かれている上、各ステージが導線で繋がれていない。 SN-ST-1 古井戸 †彼は底知れぬ古井戸へ問いを投げかけ、答えを得た。 SN-1 中央広場 †「広場に狂魚を見る」と言うと、イベリアのことわざのようにも聞こえる。 + 開く
攻略方法実質的にこれといったギミックもないため基本に忠実に指揮すればよい。 参考動画リンクSN-ST-2 海辺の小道 †海辺で育った彼は、海を眺める自由を渇望していた。 SN-2 広場南の道 †彼らが海を信仰するのは、大地に絶望したからだろうか? + 開く
攻略方法日本版では翻訳に不備があるが、深溟のプレデターの回避能力は通常の地形上でも発揮される。 参考動画リンク■検索用リンク集 SN-ST-3 無人の大通り †ひと気のない町で、異郷の旅人が歌う。 SN-TR-1 懲罰軍前線基地 †ここにも、あそこにも――奴らはどこにでも現れる! + 開く SN-3 静かな遊歩道 †あの連中は我が物顔で歩き回っている。 + 開く
攻略方法溟痕が初登場する。溟痕上のオペレーターは神経ダメージを受けるため、ハニーベリーなどの放浪医オペレーターは育成しておいた方がいい。 参考動画リンクSN-ST-4 海に臨む大通り †海沿いの長い大通りで、二つの文明の代弁者たちが話し合いをしている。 SN-ST-5 上陸地点 †その眼は閉じられ、十数年もの間、誰の妨げも受けず眠り続けている。 SN-4 灯台入口 †灯台へと入る前に、障害を取り除かなければ。 + 開く
攻略方法
SN-3同様に溟痕、スピュワーの遠距離攻撃、プレデターの回避すり抜けを対処することになる。 参考動画リンクSN-5 灯台制御室 †勇気の剣で災いを退け、希望の炎で灯りを点せ。 + 開く
攻略方法
倒されると溟痕を生成する深溟のファウンダーの初登場。 複数個所から同時多発的に溟痕が広がりやすく浸食を止めるのは困難。 また、ファウンダーは実数値にして術耐性90と極端に術の通りが悪い。上述通りの高台偏重にする場合は狙撃ユニットの方を多めに配備すると良い。 参考動画リンクステージ 「失われし旗艦」 †SN-6 中央通路 †スペクターはついに、砕け散った鏡の中に完全な自分を見出した。 + 開く
攻略方法
初登場のスプレッダーはHPが半分を切ると歩いたマス全てに溟痕を残す。 最初に右下から出てくる個体は活性源石マスに寄り道したのち、プレデターの大群を引き連れてマップ大外を時計回りにぐるぐる回り、2週目で右から内周に入ってゴールに向かおうとする。 参考動画リンクSN-ST-6 下層ホール †彼の眼は怒りに見開かれ、その手は数十年もの間、舵輪を放しはしなかった。 SN-ST-7 宴会場 †興が乗るまま楽しみ尽くそう。ここには酒杯がずらりと並び、部屋中に亡骸が落ちている。 SN-7 黄金の回廊 †美醜を知らず、恐れを知らず、疲れをも知らない――そんな存在を何と呼ぶべきなのだろうか? + 開く
攻略方法
左のルートは物理の通りが良いファウンダー、右のルートは術の通りが良いスプレッダーがそれぞれ流れてくるので、対応した高台ユニットを配備して随時迎撃する。 初登場のボスである「ディヴィニティエンド」、大群の意思は第一形態で出現し、一度倒した地点に最終ウェーブで第二形態へと変身しながら再出現する。 退行ファウンダーを捕食させるプラン ボスを物理攻撃で処理するプラン。後述の聖徒の御手の連打が通用しやすい。 退行したファウンダーとスプレッダーはどちらも出て来た直後に真下に向かって直進し、突き当りで長時間停止した後に引き返してゴールに向かうルートが設定されている。 大群の意思の第一形態を倒した後が最後の山場。両ルートに1匹ずつのプレデターが流れ、それを倒した直後に先述通りボスが第二形態へ移行しながら再出現して最終ウェーブに入る。 なお、ゲーム内には特に表記は無いが第二形態の大群の意思は必要ブロック数が3(スプレッダーの遺物を捕食した際にはHP40%未満でさらに+1)になる。 退行スプレッダーを捕食させるプラン ボスを術攻撃で処理するプラン。うまくいくと右ルートの溟痕は発生しないので、プレデターのすり抜けを気にする必要がないが、実行には配役が限られる。 まず左ルートの対応は高台のみで行う。速射手と緩速師を組み合わせるとよい。緩速師をゴールすぐ左上に右向きで置くと右ルートも若干カバーできる。 「ゴール及びスタート地点に溟痕は入れない」という特徴があるので、スタート地点直前でスプレッダーをブロックしてしまい、その場で処理すれば溟痕は出現せず、右ルートは溟痕が出ない。 秘術士にボス第一段階までそのまま処理させ、その後撤退。 参考動画リンクSN-ST-8 司令室 †見渡す限り、その往く先に道はない。 SN-ST-9 メインブリッジ †シーボーンは同類とは戦わない。そんなことをするのは人間だけだ。 SN-8 観測所 †それは周囲のすべてと相容れぬものだ。 + 開く
攻略方法
新登場の深溟のミキサーは通常攻撃をしない代わりに、周囲1マスに常に術ダメージと神経ダメージをばら撒き続ける。 右下にある孤島のような高台のうち、右側の1マスは下から少量沸くスピッター以外から一切攻撃を受けないので比較的安全。 左上からは疎らにミキサーが1匹ずつ出てくる程度で、しかも出て来た直後のマスで長時間立ち止まったままとなる。 自動指揮崩壊の原因となるプレデターが一切出現しない事もあり、周回用としての安定感は通常ステージ随一。 参考動画リンクステージ 「名もなき海」 †SN-ST-10 甲板室 †振り返りたくない過去が背後から迫り、直視したくない未来が目の前で静かに待っている。 SN-ST-11 メインマスト †久しぶりに合う仇敵を前に、気持ちの整理をどうつけるべきか――ここは一曲踊ってみてはどうだろう。 SN-9 信号灯 †過去と未来が、ここに引き裂かれる。 + 開く
攻略方法
深溟のリーフブレイカー初登場回。溟痕上ではステルス化する上、ブロック時と連続攻撃時に火力が跳ね上がるので重装でもまともにブロックを狙えるようなものではない。 右の敵拠点から出現するのはリーフブレイカー2匹のみ。Uの字に進行して階段に入り、階段から出たら再びUの字に左下の出口へ向かう。 リーフブレイカーの進路であるU字は溟痕拡散を止められるチョークポイントでもあるので、0ブロックの潜伏者でリーフブレイカーのみ素通しして分断するのがお勧め。 残りの敵は全て左からのみ出現して全て右下出口に進行するため、リーフブレイカー以外を右下に集中した戦力で掃討しながらばら撒かれた溟痕を随時3回分の聖徒の御手で掃除すれば一切影響を受けず戦える。 参考動画リンクSN-10 儀礼広場 †奴が目の前に立ち塞がる。異種の存在であるそれはしかし、ヒトと同じ自然の被造物だ。 + 開く
攻略方法
ボスであるディヴィニティエンドとの再戦。今度は第四形態まで存在する長期戦となる。 上辺の左側に並ぶゴールとスタート地点2つは、ボスが捕食する退行シリーズ専用の出現スポットとゴールとなる。同じマスで退行シリーズを倒すと2体とも捕食してしまうため、できれば別のマスで倒せるようにしておきたい。 戦闘時間が長い一方で、溟痕を発生させる敵は第二ウェーブにまとまってくるため、聖徒の御手で溟痕を消去しやすい。忘れずに対処すればほぼ影響は受けずに済むだろう。 第一ウェーブはボスの第一形態と同時に、計12体のランナーとスライダーが登場してくる。 第二ウェーブは左側からファウンダー、右側からスプレッダーが出てくる。どちらも溟痕を発生させるため、倒したら掃除しておくこと。雑魚をすべて処理するまでボスは復活しないため、落ち着いてオペレータ配置を進めよう。 第三ウェーブは左側からプレデター、右側からミキサーとなる。退行シリーズも同様の配置。 第四ウェーブは左側からスピュワー、右側からリーフブレイカーとなる。退行シリーズも同様の配置。 防衛線の候補としてはマップ右下の曲がり角のエリアか、マップ中央ゴールの右下の配置可能マスがあるエリアの2か所が主になる。どちらもブロッカーは2人必要。ボスは下側のラインを通る。 地上火力および能力無効化としてラップランドやジェイがこれまで通り優秀。またソーンズやシルバーアッシュといった高火力長射程の地上火力も非常に頼りになる。 参考動画リンク■検索用リンク集 SN-ST-12 グランファーロ †出発地点に戻り、荷物を整頓するとしよう。道のりはまだ長く続いていくのだから。 ステージ 「古びた手記」 †2週目に開放される高難易度ステージ。オート周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。 SN-EX-1 初上陸 †奴らは贈り物を携えて、海の底からやってきた。 + 開く
攻略方法聖徒の御手が使えないため、溟痕の消去ができないことを除けばシンプルなステージ。リトル・ハンディの強化は乗るため設定は忘れずに。 敵の主力はマップ左側から、一部のプレデターなどは右側から出てくる。階段の位置を踏まえると、防衛地点前の直線4マスが防衛線になる。 強襲
移動速度が非常に上がる。プレデターにより処理速度が遅めになるため、投入する火力は十分に増やしておこう。Wなどの範囲攻撃+状態異常オペレーターはこのマップに適している。 参考動画リンク■検索用リンク集 SN-EX-2 荒野の旅路 †異郷からの客人はどこへ痕跡を残し、どこに潜んでいるのだろうか。 + 開く
攻略方法
説明通り、オペレーターの配置は遠近を無視できる貨物輸送タイプのマップ。 最大の注意点はマップの構造上、溟痕の散乱が防げないこと。 聖徒の御手は基本的にプレデターのスタン=回避無効化か溟痕の除去=プレデターのブロックに使用する。幸い使用回数は20回もあるため気軽に打っていって良い。 強襲
コストの回復力が落ちる分、初動のランナーへの対策が厳しい。テンニンカなどの旗手オペレーターは高いコスト回収力を持つが、スキル使用中はブロック不可になるため必ずしもこのマップには向いていない。 参考動画リンク■検索用リンク集 SN-EX-3 代理人 †見えざる前途を前に、奴らは導き手を必要としている。 + 開く
攻略方法
障害物を配置可能。とりあえず防衛地点の右上に即配置する事で、下2マスの浸食は完全に防げる(溟痕が敵出現地点を跨ぐ事は無い為)。 左下はスピュワーしか出てこない。中央左の高台から左下出現地点を狙って強めの狙撃オペレーターを置いておけば一方的に処理できる。 溟痕を生み出すファウンダーは強制移動で落とし穴に落としてしまうとよい。グレイディーアならS1でチャージ可能な為、穴の下の高台に上向きで置くだけで殆ど落としてくれる。 強襲
障害物の再配置時間が非常に伸びる障害物2個で溟痕を封印することはあまり現実的ではない。素直に重装オペレーターに溟痕を踏ませて浸食を止めよう。 参考動画リンク■検索用リンク集 SN-EX-4 絢爛なる宮殿 †無数の河川は、砂と記憶を運びながら、いずれここへと集束する。これは避けられぬ運命だ。 + 開く
攻略方法
溟痕の侵食と大量に出現するスピュワーの集中砲火、ミキサーの術・神経ダメージをどう凌ぐかが鍵。 強襲
通常難易度で右下に4体いたスピュワーが、左下にも4体配置される。溟痕を踏むと投射される火力が2倍に増える。重装オペレーターでも医療1人では到底持たない。 参考動画リンク■検索用リンク集 SN-EX-5 狂人共の船 †視界から消えたものは、本当に去ったわけではない。再会はすぐそこに迫っている。 + 開く
攻略方法
ファウンダー・スプレッダーを始めとした敵が左から右防衛地点に、ミキサーが左上から通路経由で右上拠点に向かう。 任務達成条件に神経ダメージ蓄積回数があるので、放浪医がいない場合は戦友枠で借りると楽になる。放浪医がいればよほど敵を溜めない限りスタンまで持って行かれる事は無い。 ミキサーは出現地点の左上でしばらく止まるので、可能なら高台火力で事前に排除しておくと楽になる。放置していると防衛地点前まで押しかけるので、放浪医無しだと神経ダメージからのスタンで崩壊されかねない。 強襲
神経ダメージとHP上昇=敵の処理速度の低下のコンボはかなり強力。特に範囲攻撃であるミキサーは極めて危険となる。 参考動画リンク■検索用リンク集 SN-EX-6 遠望する灯台 †希望と孤独に包まれたこの小さな島で、海と抱擁を交わす。 + 開く
攻略方法
聖徒の御手は巡回モードにすると右上のスピュワーを一つで撃破可能。スタン数も稼ぎやすいので任務達成も容易。 2つあるルートのうち右側は階段を通って来たスピュワーの専用通路。スピュワーを右上で処理できるなら右ルートの防衛は必要ない。左上で左からやってくる主力部隊を処理していこう。 強襲
マップ右上のスピュワーの出現ポイントが配置不可のため、事前排除はかなり困難。一方でマップ左上のスペースはほぼ影響がないため主戦線は通常難易度とほぼ同じでいい。 参考動画リンク■検索用リンク集 SN-EX-7 波砕く港 †前方には大波が迫り、後方には人々の暮らす街の灯がある。もはや後には引けない。 + 開く
攻略方法
スピュワーは左上に定期的に出現。狙撃で倒したいところだがスピッターが通るので落とされないように注意。生存指令・遠距離を採用できるなら単独生存も現実的に可能。 最後のウェーブですべての出現地点からスピュワーが一斉に現れる。溟痕の根絶ができず、聖徒の御手も2つしかないので迅速に処理しなければ壊滅必至。 強襲
ステルスによって狙撃のポン置きではスピュワーが排除できなくなる。とはいえ左上の区画も配置可能であるため、順次差し込みしてステルスを解除、倒していくこと。 参考動画リンク■検索用リンク集 SN-EX-8 静謐の断章 †生き延びるために、人類は自然を作り変え、シーボーンは己を作り変えた。 + 開く
攻略方法
右上2つと左上からは捕食対象である退行シリーズのみ出現。右上組は全て右の道を南下して行き左の道へは入ってこない。 ボスは各形態への移行時、捕食を2回行う。 任務達成を目指す場合、5種類捕食させる必要がある。回数ではない。
となっている。 + どうしてもクリア出来ない人用 実はボスには凍結が入る。 強襲
シンプルな敵の強化でギミックの追加は無し。ただしボスの強化の具合がかなり危険となる。 参考動画リンク■検索用リンク集 ステージ 「鏡写しの映像」 †3週目に開放される高難易度ステージ。 いずれもオート周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。 SN-S-1-A 破れぬ一局 †失敗の原因は概して暗がりに隠れており、事が起きてから明るみに出る。 + 開く
攻略方法
スピュワーがステルス状態かつ配置不能マスに居座っている。 参考動画リンク■検索用リンク集 SN-S-1-B 報われぬ志 †報われぬその志を忘れ去ることはできず、ただ向き合うよりほかにない。 + 開く
攻略方法
開始時にマップ上部に溟痕が存在し、さらにスプレッダーも登場するが「聖徒の手」が無いので溟痕の除去方法が無い中でどう対処するかが問われる。 参考動画リンク■検索用リンク集 SN-S-2-A 選ばれぬ道 †道を失くした人間に同情する者などいない。 + 開く
攻略方法
左上にスプレッダーが居座る上に、ファウンダーも来るという溟痕を防ぐのがやや難しいマップ。 参考動画リンク■検索用リンク集 SN-S-2-B 見知らぬ人 †ここにおいては誰もが異郷からの訪問者だ。 + 開く
攻略方法
基本的な攻略はAと同じだが、厄介なのはリーフブレイカーが右中央の敵陣から出現すること。 参考動画リンク■検索用リンク集 SN-S-3-A 果たされぬ責務 †自ら為した過ちには、挽回の機会など与えられない。 + 開く
攻略方法
開始時にマップ中に存在するスピュワーの弾幕と、3箇所の同時防衛、そして終盤の強化されたリーフブレイカーの対処が課題となる。 参考動画リンク■検索用リンク集 SN-S-3-B 終わらぬ憎しみ †自らへの裏切りは、ただ許してやるよりほかにない。 + 開く
攻略方法
初めから溟痕が多数存在するため、溟痕の封じ込めは不可能。溟痕に乗ったまま倒せるような布陣を組もう。 参考動画リンク■検索用リンク集 SN-S-4-A 触れられぬ夢 †両目を閉じれば、穏やかな海が広がっている。 + 開く
攻略方法
ファウンダーが多数存在し、ルートも3つもあるため、能力無効化を駆使すれば一応可能ではあるものの、溟痕を防ぐのはやや難しい。 参考動画リンク■検索用リンク集 SN-S-4-B 成しえぬ願い †こぼれるため息、そこには絶望が滲んでいる。 + 開く
攻略方法
溟痕を生み出す敵はいないが、代わりに右端に溟痕がずらりと並んで徐々に侵蝕してくる。 参考動画リンク■検索用リンク集 SN-S-5 一幕の死 †名誉、責任、理想……すべてはここで幕を閉じる。 + 開く
攻略方法
ボスマップ。
となっている。 最も注意すべきなのは、第二段階のファウンダーの大群と、中央から来る退行したスプレッダー。この溟痕発生さえ無効化できれば、他に溟痕を生み出す敵はいない。 溟痕さえ来なければ、後は怖いのはプレデターの回避とボスだけなので、終盤はそれらの対策に注力しよう。 備考参考動画リンク■検索用リンク集 勲章 †ログ †読む順番の参考にどうぞ。 + 凡例
+ 初期解放
+ グランファーロ
+ 失われし旗艦
+ 名もなき海
+ 古びた手記
+ 鏡写しの映像 失った記憶の欠片~定められた結末では、(シナリオが進む)選択肢が2つあり、前者の選択肢を選んだ場合のログを示す。この場合はステージAが先に解放され、ステージAクリア後の「偽りの可能性」にて後者の選択肢を選ぶことになる。 + 失った記憶の欠片
+ 巡る思考の欠片
+ 崩れた歴史の欠片
+ 消えた運命の欠片
+ 定められた結末
+ 偽りの可能性の分岐ログ
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