最終更新日時:2024-08-26 (月) 22:35:07

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導灯の試練#4(2024/08/14 16:00 〜 08/28 3:59まで)

導灯の試練#4.png



概要 Edit Edit

公式ニュース

期間限定イベント、「導灯の試練 #4」が8月14日からスタート!

「導灯の試練」は、ドクターのようなロドスの指揮官のために、エンジニアのクロージャが開発した模擬作戦システムです。

過去に遭遇したエリートや、ボスなどの手強い敵が多数登場するため、本模擬作戦は困難を極めるでしょう。

この試練に挑戦することで、セイリュウ専用コーデ「祝福至」など、様々な報酬を入手できます。

さあ、デジタル仮想化した唯一無二の戦場で、ドクターの指揮の才能を存分に振るってください!

▼開催期間
2024年8月14日(水)16:00 ~ 8月28日(水)3:59

▼交換期間
2024年8月14日(水)16:00 ~ 8月31日(土)3:59


WAVE毎に横にスクロールする広大なマップで、過去のボス達と戦う形式のイベント。
いわゆる「ボスラッシュ」である。

基本 Edit Edit

  • 参加条件
    「1-10」クリア
  • 理性を消費しない。

構成 Edit Edit

4種類のステージと3〜4種類の難易度が存在し、ステージクリア時の報酬としてTNTEXP1.png試練経験値が溜まる。
試練経験値が溜まると試練の道のレベルが上がっていき、報酬を受け取れる。
全ステージ攻略できない場合でも、クリアできるステージを周回すれば上限までの報酬は受け取ることが可能。
前述の通り理性消費は一切ないので繰り返し試行錯誤できる。

戦い方 Edit Edit

戦場移動 Edit Edit

tnex1.png
WAVEの敵を一通り倒し終えるとマップ移行フェイズに入る。
上の画像の場合は右側の3列のオペレーターだけが次のWAVEに参加できる。
左側の<危険区域>にオペレーターが残っていた場合、そのオペレーターは強制的に撤退、再配置待ちとなる。
マップ移行フェイズが終わるとマップは右にスクロールし、次のWAVEに入る。

編成 Edit Edit

標準試練は自由編成、指定試練では特殊編成で挑むことになる。
恢弘試練、最終試練は自由編成または特殊編成を選択できる。

  • 自由編成
    標準試練では通常攻略と同じ最大12人+サポート1人のオペレーター。
    恢弘試練、最終試練では最大9人(サポート含む)に制限される。
  • 特殊編成
    固定キャラ3人+自分で選択した最大7人(サポート含む)のオペレーター。
    編成によって特殊なバフあり。

特殊編成は以下の三種類が用意されており、ステージによって使用できる編成が異なる。
固定のオペレーターは昇進2LV最大、信頼度100%、潜在能力MAX、全スキル特化3、モジュールありの場合全種STAGE3の完全強化状態で使用できる。
スキルとモジュールは出撃前の編成画面にて変更可能。

B.P.R.S. Edit Edit

使用可能:TN-1、TN-4

TNT401.png
チームメイト
味方【BSW】の後方1マスにいるオペレーターの攻撃力+30%、防御力+30%(重複不可)
+

【BSW】一覧

迷子と執行人 Edit Edit

使用可能:TN-2、TN-4

TNT402.png
弾道学議論
弾薬消費系スキル発動中の味方オペレーターは、攻撃力+30%、弾薬上限数+1

余談だが、原文では「偶遇迷路执行者」(迷える執行人との邂逅)であり、ニュアンスが異なっている。

闇夜の傭兵 Edit Edit

使用可能:TN-3、TN-4

TNT403.png
ルール無用
スタン凍結バインド状態中の敵の被ダメージ+30%
+

スタン付与手段一覧

+

寒冷・凍結付与手段一覧

+

バインド付与手段一覧

抑制ユニット Edit Edit

各ステージの攻略時に使用可能。強力なバフ効果を得られる。ユニットは一種類しか装備できない。
最初は「積込み軽量化」のみ使用可能で、試練任務をこなすことで他の抑制ユニットも解放される。
各ステージにて標準試練・指定試練・恢弘試練の初回攻略時に「ブラックボックス」が手に入り、それを使用することでユニットのレベルを上げられる。
LV2は20個、LV3は40個必要。

ユニット効果
TNTP13.png
積込み軽量化
LV1全てのオペレーターの配置コスト-5
LV2コストの自然回復速度+1/秒、全てのオペレーターの配置コスト-5
LV3コストの自然回復速度+1/秒、全てのオペレーターの配置コスト-8
TNTP14.png
コア予熱
LV1WAVE1中、全てのオペレーターのSP自然回復速度-0.3sp/秒。その後のWAVEごとに、全てのオペレーターのSP自然回復速度+0.6sp/秒
LV2WAVE1中、全てのオペレーターのSP自然回復速度-0.3sp/秒。その後のWAVEごとに、全てのオペレーターのSP自然回復速度+0.8sp/秒
LV3WAVE1中、全てのオペレーターのSP自然回復速度-0.2sp/秒。その後のWAVEごとに、全てのオペレーターのSP自然回復速度+0.8sp/秒
TNTP15.png
クラスター戦法
LV1配置可能数+1。配置中のオペレーター1体につき、全てのオペレーターが追加で1秒ごとにHPを5回復
LV2配置可能数+1。配置中のオペレーター1体につき、全てのオペレーターが追加で1秒ごとにHPを8回復
LV3配置可能数+1。配置中のオペレーター1体につき、全てのオペレーターが追加で1秒ごとにHPを10回復
TNTP16.png
クロックアップ
LV1WAVE終了時、配置中のオペレーターが次のWAVEで攻撃速度+10、攻撃力+5%
LV2WAVE終了時、配置中のオペレーターが次のWAVEで攻撃速度+15、攻撃力+15%
LV3WAVE終了時、配置中のオペレーターが次のWAVEで攻撃速度+20、攻撃力+20%

実体プログラム Edit Edit

TN-2,TN-3,TN-4ではWAVE2に配置される味方ユニット。使用するには配置されているWAVEを一度クリアする必要がある。
起動すると、そのWAVE中のみ味方オペレーターの最大HP・攻撃力・防御力が+200%という大幅なバフを受ける。
ノーコストで使用可能で、使用にあたってのデメリットも特に無い。
周回を楽にする為の措置だが、置かれているのは一部のWAVEのみ。

報酬 Edit Edit

試練任務 Edit Edit

指揮官はオペレーターを鍛えると同時に、己も磨かねばならない。無数の試練を乗り越えた暁には、どれほど悪辣な戦場にも動じない冷静さと指揮能力が身に付くだろう。これこそが「導灯の試練」の意義であり、そのために偉大なる開発者クロージャは、連日連夜残業に勤しんだのだ。

任務で入手できるのは試練経験値と抑制ユニットのみ。
他のアイテムは特に無いので、周回で稼げば任務達成を狙わなくとも良い。

任務内容報酬
TN-1の標準試練をクリア試練経験値x50
TN-1の指定試練を、味方【BSW】で敵を20体以上撃破してクリア試練経験値x80
TN-2の標準試練をクリア試練経験値x80
TN-2の指定試練を、弾薬消費系スキルを累計20回以上発動してクリア試練経験値x100
TN-3の標準試練をクリア試練経験値x80
TN-3の指定試練を、敵に累計10回以上スタン/凍結/バインド状態を付与してクリア試練経験値x100
TN-4の標準試練をクリア試練経験値x100
イベントステージでスキルを累計50回発動抑制ユニット
「コア予熱」
イベントステージでオペレーターを累計40回配置抑制ユニット
「クラスター戦法」
イベントステージ中で敵を累計100体殲滅抑制ユニット
「クロックアップ」
任意の恢弘試練を、「積込み軽量化」を使用し【先鋒】を編成していない状態でクリア試練経験値x150
任意の恢弘試練を、「コア予熱」を使用し累計50回以上スキルを発動した状態でクリア試練経験値x150
任意の恢弘試練を、「クラスター戦法」を使用しオペレーターを50回以上配置してクリア試練経験値x150
任意の恢弘試練を、「クロックアップ」を使用し各WAVE終了時に配置状態だったオペレーターの累計数が10名を上回っている状態でクリア試練経験値x150

※「各WAVE終了時に配置状態」については、以下の条件を満たすこと。
WAVE移行時の画面スクロール中に戦場に残っている(次WAVE開始時点で場に続投している)こと。<危険区域>に配置していると強制撤退となりカウントされない
・WAVE1→2と、WAVE2→3の移行時のみカウントされる。各ステージの最終WAVEは不可
召喚ユニットはカウントされない

試練の道 Edit Edit

試練経験値を集めることでレベルが上がる。
試練経験値は各ステージをクリアする事で得られ、更に初回攻略ではボーナス経験値が貰える。

ステージ難易度WAVE1WAVE2WAVE3初回ボーナス初回ブラックボックス
TN-1標準試練1025-10010
指定試練1025-10015
恢弘試練2045-15025
TN-2標準試練10254010015
指定試練10254010025
恢弘試練20457015030
TN-3標準試練10254010015
指定試練10254010025
恢弘試練20457015030
TN-4標準試練15355515020
指定試練15355515030
恢弘試練30651002000
最終試練0003200

上がったレベルに応じて報酬を入手できる。
一応全ての試練任務と全ての難易度を一通りクリアするとLv45には到達する。
しかし、1回の通しで全ての試練任務をクリアするのは大変なので、何度か同じステージを周回する事は覚悟した方がいいだろう。

LV試練経験値
(累計)
報酬LV試練経験値
(累計)
報酬
150龍門幣x10000261725中級装置x2
2100中級作戦記録x5271825龍門幣x10000
3150上級異鉄x1281925アーツ学IIIx5
4200中級糖原x2292025上級作戦記録x5
5250データ補完マシンx5302125データ補完マシンx5
6300中級装置x2312225家具パーツx100
7350アーツ学IIx5322325焼結核凝晶x1
8400龍門幣x10000332425龍門幣x10000
9450中級作戦記録x5342525上級作戦記録x5
10500モジュールデータx1352625モジュールデータブロックx1*1
11575家具パーツx100362725結晶回路x1
12650アーツ学IIx5372825アーツ学IIx5
13725中級糖原x2382925龍門幣x10000
14800中級装置x2393025中級糖原x2
15875スカウト券x1403125中級作戦記録x5
16950データ補完チップx5413225家具パーツx100
171025アーツ学IIx5423325アーツ学IIIx5
181100中級糖原x2433425中級装置x2
191175D32鋼x1443525上級作戦記録x5
201250データ補完マシンx5453625龍門幣x10000
211325中級作戦記録x5
221400中級装置x2
231475中級糖原x2
241550上級アケトンx1
251625セイリュウ専用コーデ
「祝福至」

勲章 Edit Edit

mev_49.pngクロージャ小勲章δ抑制ユニットの「コア予熱」、「クラスター戦法」と「クロックアップ」をアンロックする。
「導灯の試練」の開発者であるクロージャの特製勲章。
彼女に肩をポンと叩かれたと思えば、アイマスクと暖かいブランケットを手渡された。
★★mev_50.png恢弘試練勲章δTN-4「昔歳を送る」の恢弘試練をクリア。
混沌とした局面でも戦場を冷静に分析する挑戦者をイメージに作られた勲章。
一瞬の隙に逃してしまう勝機を、貴殿は見事にその手でしかとつかみ取った。
      

攻略に向けて Edit Edit

「導灯の試練」ではオペレーターを何度も配置し直すことになる。
始動の遅い永続スキルで居座るオペレーターは基本的に相性は良くない。

何度も配置し直すため、配置コストの重いオペレーターは終盤で配置し辛くなってしまう。
終盤での配置コスト不足を防ぐためにも、コストを稼げる先鋒オペレーターを用意しておきたい。

■イベントのシステムと相性の良いオペレーター
少人数で生存力が完結している【アビサル】はイベントとの相性が良い。
無限射程ゴールデングローは配置し直すことなく2つのWAVEに跨って戦闘に参加できるため優秀。
リィンを始めとする召喚オペレーターも、2つのWAVEでの戦線維持やボスへの削りに参戦可能。Mon3trはケルシーの攻撃範囲から外れると防御が0になるため、攻撃を食らわない位置であれば同じように採用できる。
この他だと、単独で非常に高い火力を捻り出せ配置コストもそこそこのスルトティフォンレイなど、本人の攻撃性能に加え素質による支援性能も兼ねたシルバーアッシュムリナールなども強力。

高難度になると編成できる人数が少なくなるため単体で強いオペレーターや自己回復持ちなどの少人数で戦えるものが基本的に相性は良い。
また全てのWAVEがボスと20名程度の雑魚という形で構成されているため、ボス対策となる高火力オペレーターは少なくとも1~2名は入れておきたい。

最終試練について Edit Edit

TN-4恢弘試練クリア後、TN-4最終試練が開放される
TN-4の難易度選択画面、恢弘試練の右にあるXマークをタップすると切り替わる。
最終試練.png

最終試練の完全クリアで試練経験値が得られるが、最終試練に挑まなくても周回する事により報酬を取り切ることは可能である。
また、勲章もTN-4恢弘試練までで終わり。あくまでチャレンジステージの扱いである。
最終試練クリア後、ステージ選択画面でTN-4のクリア状況は右上マークが🙂に変化し、文言が「最終試練完成」に変化する。
※クリア後画像

ステージ攻略 Edit Edit

マップとボスの進行ルートは挑戦前に確認できる。よく確認しておこう。

ボスの耐久値減少量が5に増加しているので、必ず倒さなければならない。
また、ボスはステータスも強化されている事が多い。
一方、耐久値は0にさえならなければクリア扱いとなり、報酬や任務には影響しない。多少のザコ敵は見逃しても良い。

TN-1 氷霜と戦火 Edit Edit

黒の鐧(カン)が冷たい風を切り裂けば、漆黒の巨艦が降り注ぐ砲弾の雨へと突き進んでいった。

+

マップ情報

TN-2 アウトオブチューン Edit Edit

新旧シエスタで知り合った2人の友人と「昔話に花を咲かせる」暇もなく、視界の端にあてもなく彷徨い歩く老人の姿が映り込んだ。

+

マップ情報

TN-3 延焼する葦沼 Edit Edit

烈火はいずれ、深い池を覗き込む者の足元まで蔓延することだろう。

+

マップ情報

TN-4 昔歳を送る Edit Edit

絵、夢、幻……古の時を生きた生命によって切り取られた過去の断片は、人の心を強く揺さぶる力を持っていた。

WAVE 1WAVE 2WAVE 3
SUI.jpg
歳相
「ジザイ」
「ジザイ」
「睚」
「睚」
+

マップ情報

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+

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • >最終試練クリアで試練経験値が得られるが、報酬は最終試練以外のステージ報酬と試練任務で取り切ることができる。

    これ多分間違ってるよね?
    最終試練含む全ステージクリアと試練任務全達成でちょうど全報酬取り切れるようになってるみたい
    前回と仕様が変わったのかな? -- [7qRfCEdvLso] 2024-08-26 (月) 20:39:04
    • この文章前回のコピペしたぽいね。
      前回も今回も最終やらなくても取り切る事はできますが、それは余計な稼ぎをした場合ですね。
      1ミスもなく任務やステージクリアをしていた場合は、最終もやらないと取り切る事は出来ませんね。
      ちょうどだったかはわかりませんが。 -- [yOCugF2EYuk] 2024-08-26 (月) 21:36:42
      • 文言を修正。一応、「ステージ報酬」をステージ周回報酬と解釈すれば間違いではないが… -- [nuhBKHrxaP2] 2024-08-26 (月) 22:04:01
  • ギミックってイベントページのどこかで確認できないんだっけ? -- [WC730ia7dH6] 2024-08-26 (月) 22:41:17
    • このwikiのイベントページって話ならマップ情報の折り畳みのなかにある
      アプリのイベントページにはなんの説明もない -- [PCA9skmq4Os] 2024-08-26 (月) 22:43:27
      • アプリの方探してたわ
        ありがとう -- [WC730ia7dH6] 2024-08-26 (月) 23:01:46
      • アプリの中だと該当ギミックの出現するイベントのチュートリアル見るしかないですね -- [JoB3inHM7SA] 2024-08-26 (月) 23:59:12
  • もしかしてだけど弾薬消費系スキルを累計20回以上発動って自動発動カウントされてない? -- [g2XxD3pCrEQ] 2024-08-26 (月) 23:31:23
  • 試練任務みたいなサブクエストって、モンハンの部位破壊みたいにプレイスタイルのヒントになるようなものが多いけれど、50回配置は何なんだろうか
    リジェネするなら再配置しないほうが効率がいいのではないのか -- [qSsh6BeGLIs] 2024-08-27 (火) 00:50:56
    • 盤面に〇人同時に配置するとか、〇人配置を合計〇秒維持するとかなら分かるけど、再配置に特に意味はないしな。
      配置するたびに効果加算だったのが開催直前で効果変えられたとかかな。 -- [YKouPsQlp1Q] 2024-08-27 (火) 00:56:29
    • 「高速再配置を使った攻略法もあるよ。普段の攻略法で行き詰ったら思い出してね」くらいのもんでしょ。 -- [kEj3/GlfBm2] 2024-08-28 (水) 05:39:30
  • 全部終わったけど最後までクリフ超えるやついなかった。ダーティマネーの時から思ってたけどこいつだけ頭一個抜けてるわ。 -- [GlWzukqAeA6] 2024-08-27 (火) 01:13:28
    • 今更だけどスキルを傀儡師に対して使わせればとりあえずスキル乱発タイムは阻止できるから楽だぞ -- [yVn0DpI6dWM] 2024-08-27 (火) 11:44:50
  • よくバフがきかないってコメントみるけどイネスで殴ったら歳相もダメージ増えるからどれのこと言ってるのかわからない
    他はみなバインド効くし…… -- [PCA9skmq4Os] 2024-08-27 (火) 06:05:42
  • もう残り24時間切ってることに気づいて急いで勲章やモジュール詰め合わせまでは取ってきたけど全体的な難易度は陰湿なボスだらけの前回の方が高かったかな
    まあ今回は今回でしっかり苦労させられたわけだが… -- [CdPZU7EPHT.] 2024-08-27 (火) 07:13:10
    • 今回は窮極火力で力押しが最適解だしな
      固定編成も対応ステージ自体簡単なBSW組以外優秀だし -- [15RlD1jP88k] 2024-08-27 (火) 14:42:14
    • 俺は相性悪かったのかこれまでで一番難しかったかも。実体プログラム不使用縛りでクリアできなかったのたぶん初。 -- [kEj3/GlfBm2] 2024-08-28 (水) 03:55:19
    • 私も今回のTN-4がこれまでの導灯で一番苦しかった
      変な話危機契約で例えると契約の選び方がとことんヘタクソな18等級
      やはり抱えにくい敵に体力upは地雷… -- [AHO4iMrjFcU] 2024-08-28 (水) 08:44:49
  • 積み込み軽量化を~の任務、TN3の貸出イネスはノーカウントなんだね
    イネス依存症なってるから助かった -- [19wQy4wJPPw] 2024-08-27 (火) 14:17:42
  • 滑り込みで勲章まで取ってきた!導灯は持ってないオペ使えるの楽しい
    次の招聘指名でヘドリー交換すると決めました -- [MtDgOSqPBFY] 2024-08-27 (火) 15:39:43
  • ホルン隊長の砲撃祭りが見れたので大満足です
    コア余熱めっちゃ楽しかったわ -- [pZzs70cFgLI] 2024-08-27 (火) 18:48:26
  • 最初はしんどいからTN-4の恢弘試練で終わるつもりだったのに、結局最終試練までやり込んじゃった。 -- [b6ROC2K9fwc] 2024-08-27 (火) 21:10:19
  • 最近イベント多すぎてこの存在に全く気付かず、
    終了4時間前になってクッソ焦りながら攻略動画見つつ大急ぎで始めたが、なんとか勲章とLV35モジュールセットまで取れた。
    あと1時間のギリギリセーフだが、疲れた。。。 -- [dc6zqkI/IJc] 2024-08-28 (水) 02:53:59
    • おつかれい!グッドゲーム! -- [kEj3/GlfBm2] 2024-08-28 (水) 03:56:45
  • 4時間もあれば行けると思い仕事終わりで帰ってきた後仮眠した結果、起きたのは2時半…全力で走るもコーデすら到達できず…やはり夏休みの宿題はちゃんとやらんとだめやったな! -- [7U8GsVm6pBA] 2024-08-28 (水) 04:06:43
  • なんとか滑り込み最終試練クリアできた…
    1、2ウェーブは大したことなかったけど、最終ウェーブのボスがガチでめんどかった。ありがとうシュヴァルツ、ありがとうティフォン。 -- [UPOgBdK2Jds] 2024-08-28 (水) 04:13:19
  • ある程度腰を据えて取り組まないといけないからマズイと分かっているのに後回しにしてしまうのよね
    自力攻略は間に合わなかったのでカンニングせざるを得なかったけど育成は足りてたから何とか滑り込めた -- [tt7KM581uu.] 2024-08-28 (水) 04:24:28
  • 前回、今回とぎりぎりまで放置してた結果勲章までは取れなかった。
    1ステージ長いのに標準、指定、恢弘と最低3回やらされるのがだるいし期間短い……。
    面白くないわけじゃないから周回要素無しの常設にしてほしい。 -- [C/akN0ItVmE] 2024-08-28 (水) 04:28:29
    • ええ…開催期間2週間もあって期間短い言うんならもうイベントなんてなんもできんじゃん… -- [Ky1GBbf6qL6] 2024-08-28 (水) 12:47:39
    • 何とかギリギリ勲章間に合った
      期間が短いとは言わんが、期限有りのイベントを複数重ねるのは勘弁してほしい -- [43kfKR6CoK6] 2024-08-28 (水) 14:08:48
    • 2回もギリギリまで放ったらかすの理解出来ないし期間2週間もあって短いわけないのに他責思考なのも理解出来ない
      一周すれば全報酬取り切れるから周回要素などない
      ダルいのは自分の行動のせいだからゲームを変えるんじゃなくてあなたが変わりましょう -- [7R0j77b3yHw] 2024-08-28 (水) 14:15:19
      • 木主です。
        色々言葉足らずだったけど、期間短いってのは通常イベントとか常設の時限コンテンツ込みの話で単発ならこのままで良いと思ってますよ。
        周回要素は厄難みたいに標準とか飛ばせたら良いのにっていうのと、常設に来るなら保全みたいな使用はやめてほしいなって。
        まあ他のコンテンツは基本上限までやり切ってるから単に好みじゃないんでしょうね。
        皆が楽しんでるところで愚痴っちゃってすみませんでした。 -- [z3gSTpMZccQ] 2024-08-28 (水) 15:33:59
    • イベント詰め込み過ぎだよねえ。自分は親が亡くなって初盆だったし、人にはいろいろ事情がある -- [xMOpxhgJMt.] 2024-08-29 (木) 07:03:15
      • ほとんど常設で重なってるの2つだけでは…事情があるから自分に合わせろってのは無茶苦茶かと -- [rmLXiIrLaqo] 2024-08-29 (木) 10:16:19
  • ボスにティフォンS3投げたら何か最後までやりきれたわ…
    前回の導灯は最初のステージクリアするだけでも精一杯だったのに… -- [S98atIeXbxw] 2024-08-28 (水) 09:43:57
  • 緻密に組み立てるなら話は別として、雑に押し切ろうとする時にティフォンが欠かせなくなってしまった。簡悔なステルスも増えてきてイネスもあちこちで地味に助けられる。 -- [Ax1lTF9/Uq2] 2024-08-28 (水) 10:25:03
  • なにこれ?こんなイベントいつの間にあったんだ……全然気付かなかった…左側のでかいバナーだけがイベントじゃないの?? -- [QGlD5PsrePU] 2024-08-28 (水) 11:48:27
    • 左側のデカイバナーがこのイベントの時期もありましたよ -- [KjiZff0L4kM] 2024-08-29 (木) 08:08:58
    • 今頃気付いたわ、やる気なくなってるのと変な常設のせいで完全に見落としてた -- [xMcO4fZJBk6] 2024-08-29 (木) 23:47:56
  • ストーリー無いって言ってるコメントあったけど、ほんのフレーバー程度とはいえストーリーはあるんだよな。クロージャが何人かと相談して毎回作ってるドクターを訓練するための仮想プログラムっていうのが。

    それをふまえると、「延焼する葦沼」はロンディニウム潜入前に実施したんだろうなぁとか、「昔歳を送る」は「登臨意」以後「懐黍離」以前に実施したんだろうなぁとか、趣がある。
    「懐黍離」以後ならジザイより「懐黍離」ボスのほうが優先度上がるはずだから。

    クロージャ、いつもあんがとさん。 -- [ml1QvJgxfXw] 2024-09-04 (水) 01:36:40
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 モジュールデータx3、データ補完チップx15、データ補完マシンx5

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Last-modified: 2024-08-26 (月) 22:35:07