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14章「慈悲光塔(じひこうとう)」実装(2024/10/31 16:00 〜)

ep14.png
◆メインテーマ EPISODE14「慈悲光塔」
流された血と捧げられた信念の終着。

EPISODE14「慈悲光塔」

偉大なる魔王の旅立ちと、黒き王冠の継承者について。



概要 Edit Edit

公式ニュース

イベント期間中、EPISODE14「慈悲光塔」ステージの参加条件は「メインテーマ1-10をクリア」に緩和されます。
対象ステージをクリアすると、期間限定ドロップとして、イベントアイテム「ep14item.png急性感染抑制剤」と一部の素材を入手できます。
「急性感染抑制剤」を集めることで、様々な報酬を入手できます。
イベント終了後、EPISODE14「慈悲光塔」ステージの解放条件は「メインテーマ13-22をクリア」に戻り、EPISODE14「慈悲光塔」の期間限定ドロップも終了となります。
また、イベント期間中、メインテーマや資源調達のステージクリアで消費した理性が一定値に達するたびに、物資報酬として、試供理性回復剤と補給物資・ロドスⅦを交互に獲得できます。

▼イベント期間
2024年10月31日(木)16:00 ~ 2024年11月14日(木)3:59
※イベント終了後、期間中に進めたEPISODE14「慈悲光塔」の進捗と初回クリア報酬はリセットされません。

▼報酬受取期間
2024年10月31日(木)16:00 ~ 2024年11月21日(木)3:59

基本事項 Edit Edit

  • 参加条件:
    「13-22」クリア
    期間限定で「1-10」をクリアすると参加可能。詳細は下記を参照。

よくある質問 Edit Edit

これはどういうイベントなの?

一言で表すなら「新章実装キャンペーン+大型サイドストーリーイベント」。
期間限定のステージドロップや交換所といったいつものサイドストーリー要素と、物資回収による試供理性回復剤補給物資集めが同時に開催される。

また、期間限定で「1-10」をクリアするだけで14章ステージに挑戦することができる。

難易度はどんな感じ?イベント開始前にやっておいた方がいいことは?

10~13章ステージと比べると、難易度が大幅に下がっている。
一部のステージには強力な友軍が登場するため彼ら頼りでクリアもできるが、ギミック攻略にある程度の戦力を要求される。

なお、本章のメインステージを最後まで進めると2人の配布オペレーター、「アーミヤ(医療)」と「シヴィライト・エテルナ」が入手できる。
ただし、その道中のメインステージ「14-21」の初回入場には自分のアーミヤを昇進2まで育成して編成することが必須となっている(戦友サポートNG)。
メインテーマ8章と同じ条件なので8章クリア済のプレイヤーは問題ないが、4~8章を飛ばして9章以降を進めたりイベント中にいきなり1章からジャンプしようとするプレイヤーは要注意。
手っ取り早く条件をクリアしたければ★5特訓招待状の投入も選択肢に入る。

期間中に最後までクリアできなかったらどうなるの?

イベント終了後、14章のステージはすべて常設となる。ただし、常設された14章に挑むには「13-22」のクリアが必須となる。
イベント期間中にクリアしていたステージは、常設後も攻略状況が保存される。

イベントアイテム交換所は交換期間が終われば消滅するため、家具などはできればイベント期間中に確保しておこう。
二人の配布オペレーターは、イベント終了後でも入手可能。

「隠密戦線」と戦線任務、「記憶の小部屋」も常設なので、イベント期間に全クリアできなくとも大丈夫。

死地作戦(H14-〇)ステージが解放されない

11月7日 16:00以降、14-22の厄難奮戦環境をクリアしていると解放される。
ステージ選択左下から厄難奮戦環境に切り替えるのを忘れずに。
※出現していない場合はゲームへの再ログインを試す

EG-6が見当たらない

一定の条件を満たして14-1814-21をクリアすると14-23の下に出現する。
対象ステージに赤字でヒントが書かれている。

クリア条件を見る

イベントが終わっても14章は周回すべき?

イベント終了後の14章周回は非推奨。
すべてのステージでドロップ内容が変更され、ドロップ率も低下する。さらにイベントアイテム「急性感染抑制剤」も入手不可。
周回するのはイベント期間(2024年10月31日(木)16:00 ~ 2024年11月14日(木)3:59)だけで良い。

隠密戦線 Edit Edit

3つのルート選択、ルートごとに最大3つの選択肢から事件を解決し、支援能力、情報能力、医療能力の数値を高めて、5つのエンディングを目指す。
3つあるターニングポイントから先は、14章の特定ステージを攻略しないと開放されないため、14章攻略後に遊んだ方がスムーズ。
ルート選択前の画面の「目標確認」か右上の下向きアイコンをタップすると、残りの決断ポイントとターニングポイントの突破に必要な、支援能力、情報能力、医療能力の数値を確認できる。
例えば、第1段階「源石と放火の戦場」では、決断ポイント5を消費してターニングポイントに至るまでに、3つの能力の各数値を20以上が要求される。
ターニングポイントにて全ての分岐の能力の数値に満たない場合は通信途絶、失敗となる。
複数回こなす必要がある事件は、全て達成すると能力の加算される数値が高いため、成功が見込める場合は積極的に選択していきたい。

任務報酬として各種素材が貰えるほか、シヴィライト・エテルナの印が貰える「記憶の小部屋」の解放条件にもなっている。(任務5個と15個クリアの2つ)

能力値と小隊 Edit Edit

能力値には支援、情報、医療の3つがある。
最大値は999。
最初に選ぶ小隊はそれぞれ得意分野があり、物資担当小隊は支援、情報偵察小隊は情報、医療救援小隊は医療が高い。
前回の小隊の能力値の一部を引き継いでボーナスを得られる。
小隊選択画面の右上に前の小隊からのデータを引き継ぐというプッシュボタンが出現し、各小隊の得意分野の能力値が最大+50でスタートできる。

道中でターニングポイントの突破が難しくなった場合は、左上の一時離脱→リスタートを選ぶことで、今回と同じボーナス値で小隊選択画面に戻れる。
能力値+50を失いたくない場合に活用しよう。

各段階のクリアに目標となる能力値が設定されているので、それに到達できるように行動を選択していこう。

行動 Edit Edit

行動には決断ポイントを消費する。行動に成功すると3つの能力値が上昇し、失敗すると何も得られない。
行動の成否には必要な能力値が設定されており、3つとも上回っている場合は100%成功し、どれかが下回っている場合は成功率が下がる。
専門的な能力値を要求される行動もあるが、基本的にバランス良く能力値を伸ばした方が成功率の高い無難な選択肢を選べる。
偏りが原因で成功率が低くなり、能力値が上げられないという悪循環に陥るのでなるべく苦手分野を作らないように意識しよう。
一度の失敗が後々に響いてくるので、ハイリスクな行動を避けて、安全な選択肢の中で必要な能力値を得られる行動を選び続けることが重要である。

成功率 Edit Edit

  • どんなに能力値が低くても成功率の最低保証があり、要求値を2つ満たしている場合は70%、1つ満たしている場合は40%、1つも満たしてない場合は25%

特殊な任務 Edit Edit

複数回のクリアが要求される任務が3つあり、それぞれ報酬がある。
能力値の伸びは低いが、全てクリアした時点で大きく伸びるのでトータルで見るとお得。だが、途中で辞めたら損するので結果的に選択が制限される。
スルーしても各段階で2~3回は登場するので、成功率が低いと思ったら足りない能力値を上げてから受けよう。

一回のルート選択で特殊任務はどれか1つしか現れない。
そのため、エンディングEの条件の「揺蕩う影」を進めたいのに「遊侠」を並行していると「遊侠」ばかり現れるという事が起こりうる。
特定の任務を達成したいなら「揺蕩う影」と「遊侠」の並行は避けた方が良いだろう。

「作戦プラットフォーム支援任務」
第1段階から登場。3回クリアが必要。全て達成で物資能力が大幅に上がる。
「遊侠」
第2段階から登場。4回クリアが必要。全て達成で情報能力が大幅に上がる。
「揺蕩う影」
第2段階から登場。5回クリアが必要。エンディングEの条件。全て達成で医療能力が大幅に上がる。

第2段階のみで発生するイベントがあり、この段階にしては数字の伸びも良いので積極的に選択したい。

雲を切り裂く輝き
物資+15、情報+15、医療+15

ターニングポイントとエンディング Edit Edit

各段階でターニングポイント、およびエンディングに必要な能力値をすべて上回っていた場合クリアとなる。
どのターニングポイント、エンディングにも能力値が満たない場合は強制終了。
前段階で通過したターニングポイントにより、次の段階で到達できるターニングポイントやエンディングが制限される。

第1段階 源石と放火の戦場
初期解放
ターニングポイント支援情報医療
1A-有備無患202020
第2段階 突発性天災襲来
14-11クリア後解放
ターニングポイント支援情報医療次段階の制限
2A-全速前進605545ターニングポイント3A,3Bに到達可能
2B-臨機応変455565ターニングポイント3B,3Cに到達可能
第3段階 はぐれた残存部隊
14-18クリア後解放
ターニングポイント支援情報医療次段階の制限
3A-迂回作戦200155155エンディングA,B,Cに到達可能
3B-戦場横断150220150エンディングB,C,Dに到達可能
3C-援助提供155155240エンディングC,D,Eに到達可能
最終段階 ロンディニウムを目前に
14-23クリア後解放
エンディング支援情報医療備考
エンディングA-適宜対応510350350
エンディングB-先見の明440440350
エンディングC-危地に臨む350550350
エンディングD-強行突破365475495
エンディングE-勝利の確信370380620「揺蕩う影」5/5クリア

TIPS Edit Edit

決断は画面上部の左右アイコンか、左下の「戻る」で吟味できる。(画像の黄色線で囲った部分)
成功率や能力値上昇の高いものを選ぼう。
隠密戦線tips1.jpg


目標能力値がわからないときは右上をタップしよう。
ターニングポイントまでの残り決断数と、通過に必要な能力値を確認できる。
隠密戦線tips2.jpg

戦線任務 Edit Edit

開く

記憶の小部屋 Edit Edit

14-23クリアで開放される。
最初に入った時にシヴィライト・エテルナが加入する。
その後は指定の任務をクリアするとメッセージが開放され、シヴィライト・エテルナの印が入手できる。

メッセージ開放条件
出航記念★3評価でH14-1をクリア
OI-52実験終了後★3評価でH14-2をクリア
眠れぬ夜【隠密戦線】で戦線任務を5個クリア
次に来る季節【隠密戦線】で戦線任務を15個クリア
私たちの家EG-6を見る

全てのメッセージを聞くと中央に隠されたメッセージが出現する。

第14章開放条件緩和イベント Edit Edit

イベント期間中は14章開放条件が「1-10」をクリアとなり、付属コンテンツ「隠密戦線」と「記憶の小部屋」にも挑戦できる。

  • 開催期間
    2024年10月31日(木)16:00 ~ 2024年11月14日(木)3:59
  • すべての作戦環境がプレイ可能になる。
  • イベント終了後、上記の内容は他のメインテーマと同じ常設コンテンツ扱いとなり、解禁に「13-22」のクリアが必須となる。
    また、ステージクリア状態と報酬獲得状態(付属コンテンツを含む)は保存されるため、後日解禁時に再度入手することはできない。
  • 14章が解禁されていなくても、イベント終了後の報酬受け取り時間内であれば、イベントページから付属コンテンツの報酬を受け取ることが可能。

期間限定ステージドロップ Edit Edit

イベント期間中、14章のすべてのステージのドロップアイテムがイベント限定のものに置き換わり、クリア時にイベントアイテム「急性感染抑制剤」と素材が入手できる。
「急性感染抑制剤」はイベント交換所「戦略倉庫」で各種アイテムと交換できる。
イベント終了後は通常ドロップに戻る。

オススメの周回ステージ Edit Edit

中級素材がドロップするステージは複数あるが、どれも理性効率は等しいので周回しやすさや時間効率で選ぼう。
理性効率は過去のイベントステージと同等だが、後述の作戦支援で理性剤と補給物資を貰えるため実質的に過去最高と言える。

素材ステージ備考
中級アケトン14-17最速
14-20モジュール付きロゴスが使える
切削液14-21最速、ボスを倒すとクリア
中級装置14-12最速
14-16少人数高速化がしやすい

周回ステージ効率

期間限定ドロップ素材一覧

イベントアイテム「急性感染抑制剤」について Edit Edit

対象ステージをクリアすると、消費理性と同量入手できる。
また、通常実戦環境と厄難奮戦環境では初回クリア時に60個、死地作戦クリア時には100個獲得できる。

報酬交換所 戦略倉庫 Edit Edit

ep14item.png急性感染抑制剤とアイテムを交換できる。

危機契約報酬であるicon_scene.pngシーンが交換可能。
また、シージ_skinicon.pngシージ専用コーデ「永き石」が復刻される。
これらの報酬は、未入手のプレイヤーに限りイベント期間中にイベントアイテムで交換できる。
イベント期間中に交換しなかった場合、後日購買部にて上級資格証または中堅資格証と交換可能。(シーンは危機契約:結晶聖堂でも交換可能)
一度購買部に移動したら、再度イベントで復刻することは今のところ無し。

開く(復刻)

開く(通常)

作戦支援 Edit Edit

メインテーマ・資源調達をクリアで消費される理性が100に達するごとに、試供理性回復剤x1または補給物資・ロドスVIIx1が交互に入手できる。
奇数回で試供理性回復剤、偶数回で補給物資・ロドスVIIが入手可能。
また、報酬獲得回数10個ごとに補給物資・ロドスVIIx1を追加でもらえる。

理性保護キャンペーン Edit Edit

期間中に14章のクリアしていないステージで作戦失敗した場合、消費した理性が全返却される
期間内であれば事実上演習券なしで無限に演習ができるため、試行錯誤を重ねよう。
一度クリアしたステージは対象外のため、周回編成を組む場合は演習券を使用しよう。
難易度別に理性保護が機能するため、通常実戦環境をクリアしたあとで厄難奮戦環境でリトライを重ねても理性は浪費しない。

▼開催期間
2024年10月31日(木)16:00 ~ 2024年11月14日(木)3:59

第14章ステージ一覧 Edit Edit

「作戦環境」の選択 Edit Edit

  • 難易度は3段階から選択可能。画面左下からいつでも変更可能。
    作戦環境1.png
    • 物語体験環境:ストーリーを見たい人向けのイージーモード。理性を消費しない。初回クリア報酬には育成素材のみがある。初回クリア以外の報酬は存在しない。
    • 通常実戦環境:通常作戦相当のノーマルモード。
    • 厄難奮戦環境:強襲作戦相当のハードモード。一部ステージはマップ構造が変化。死地作戦も含まれるほか、死地作戦解放に必須。
      作戦環境2.png
  • 通常実戦環境に挑戦せず、厄難奮戦環境で初回クリアする場合、理性は通常実戦環境と厄難奮戦環境の2ステージ分消費する。
    • 上位の難易度をクリアすると下位の難易度もクリアした扱いとなる(下位難易度の初回クリア報酬も貰える)。
  • 強襲作戦と異なり、厄難奮戦環境でも通常ドロップは存在するが、通常実戦環境とドロップ率に有意な差は無い。
    • 最初から"強襲作戦"に挑戦して一回のクリアで初回報酬を全回収することが可能であるということ。理性消費量は変わらないが時間や演習券を節約できるようになった。
    • 自動指揮の設定は通常実戦環境と厄難奮戦環境で分かれて存在する。厄難奮戦環境で初回クリアした場合、自動指揮は厄難奮戦環境にしか適用できない。厄難奮戦環境で安定した自動指揮が組めないのであれば、通常実戦環境でクリアしてそちらでの自動指揮を解放する必要がある。

戦力に自信のあるドクターは初めから厄難奮戦環境で攻略するのも良いかもしれない。
なお、厄難奮戦環境の一部ステージはMAP構造自体に変化があるので、通常実戦環境 → 厄難奮戦環境で二度楽しむこともできる。
一方、ストーリーだけ先に読むプレイスタイルも可能。

秋の大感謝祭スタンプラリー Edit Edit

秋の大感謝祭スタンプラリー.png
期間中に累計10日ログインして、サベージ専用コーデ「地底三百メートル」などの報酬を入手しよう!

▼報酬内容
1日目:感謝祭記念10回スカウト券 x1上級理性回復剤+ x3
2日目:★1 PhonoR-0 x1求人票 x5
3日目:モジュールデータ x1、龍門幣 x30,000
4日目:ホーム背景「花畑」 x1中級作戦記録 x 20
5日目:合成玉 x200、緊急招集票 x5
6日目:SoC強化剤 x1、アーツ学II x20
7日目:アクティブインテリア「感謝祭記念砂時計」 x1純金 x20
8日目:合成玉 x200、データ補完チップ x10
9日目:サベージ専用コーデ「地底三百メートル」 x1アーツ学III x8
10日目:合成玉 x200、データ補完マシン x3

▼開催期間
2024年10月31日(木)16:00 ~ 2024年11月14日(木)3:59

▼理性回復剤の有効期限
2024年11月25日(月)3:59まで

余談 Edit Edit

大陸版でのシナリオ文字数カウントはツヴィリングトゥルムの黄金をも超えて過去最長を更新。
日本版ではそれまで最長だった孤星を38,718字上回り最長となった。
※文字数カウントはArknights Story Text Readerのデータ使用

文字数(日本語)文字数(中国語)
14章249,961174,510
ツヴィリングトゥルムの黄金210,845148,804
孤星211,243143,893
ニアーライト206,224140,843
8章198,477142,397

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ところでテレジアのテープってイベント期間終わったら聞けなくなるんだろうか。エテルナは恒常配布と思ってたんだがもしやイベント配布なのか…? -- [ii8FeVJBt32] 2024-11-12 (火) 10:55:47
    • わかりにくいけど14章のステージ選択画面に出てるコンテンツは全部常設よ。箱と回復剤キャッシュバックとイベントトークン、あと各ステージの素材ドロップ特別仕様がイベント限定 -- [ck5ZN/LEPyQ] 2024-11-12 (火) 11:54:50
  • 擁護してる人はただ運が良かっただけの人かな。大した攻略情報ないもんな結局w -- [r..sGI3y4WQ] 2024-11-12 (火) 14:49:00
    • 引き継ぎありなら確実にクリアできるから(Eだけは揺蕩う出現ガチャあるけど)自分が木と似たような言い方すると「文句言ってる人は下手くそなんだな」になるわ
      ランダム要素あるゲームだから攻略手順なんか載せられないのはしゃーない
      ある程度のセオリーならコメントに埋まってるから攻略情報ほしいなら漁ってくると良い -- [LjrNN0n6kbg] 2024-11-12 (火) 16:27:02
      • 運に上手い下手あるの? -- [IHS4A7UcNI6] 2024-11-13 (水) 04:21:57
      • 運に頼ることになる=下手といえるからなこのミニゲーム
        最初から全選択肢確認+足し算で最適解踏めばほぼ100%だけ、よしんば踏んでも95%以下は踏まないですむから少なくとも要求値が低いエンドにはほぼ絶対に辿り着ける -- [XX.TeeG4gKQ] 2024-11-13 (水) 07:50:06
    • 普通に過去コメにいろいろアドバイス書いてくれてあるし、そんな大層な「攻略情報」が必要なほど奥が深いゲームでもないんだけどな
      まあ運が良かったとか言ってる時点でお察しだが -- [s81Umm/8ogs] 2024-11-13 (水) 16:45:53
  • Twitterで「基本的に『強行』選んどけばいい」とかいうクソ情報見知って信じてた情弱はワイです
    クリアに必要な数値、意外と易しいので機敏や慎重選んでも全然余裕だったな(特に第4段階) -- [UBdZNJML5zI] 2024-11-12 (火) 16:17:28
  • 3週間イベと思ってたけど明日で終わりか。余ってる理性剤使わないと。 -- [Y/1g6Xc0DEI] 2024-11-12 (火) 22:42:40
  • 慣れたら安定しました。終わってみての感想としては、エンドAがバランス悪くて一番苦労した感。多分順番にエンド埋めていこうとして最初にエンドAクリアに拘ったら隠密戦線の印象がすげー悪くなるのでは。
    コツというか、エンドE狙わないなら「揺蕩う影」は放っておいた方がいいです。これ放置するようにしたら急にリスタートせずにエンドコンプまでエンド取り続けられるようになりました。後は「合計値が高い選択を選ぶ」「95%前後なら踏んでOK(逆に90%以下とかはほぼ踏まない)」「中盤まではバランスも意識して踏む」を意識してたら無理なくいけるはず(まあこの辺は皆ある程度意識してるだろうから蛇足かもですが)。 -- [Ue29P7WovRw] 2024-11-12 (火) 23:25:35
  • 何回やっても揺蕩うが4までしか出ないんだけど、医療上がってないと出てこないとかなの? -- [kaOMqWtL0aA] 2024-11-12 (火) 23:30:37
  • 急性感染抑制剤がどこでも落ちるもんだと思い込んでたけど14章ステージだけか
    今の今まで気づかなかった自分が怖い -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-11-12 (火) 23:33:59
  • 各段階、後半の選択肢の伸びが大きいから、前半は特化せずにバランス良く上げといて後半選択肢の確率上げるのがいい感じなのね。

    要求値少ない能力とか後回しにしたくなるけど、さっさと上げ切って後の選択肢の自由度上げる方がずっと楽だった -- [Xko/HpN3EOs] 2024-11-13 (水) 05:01:35
  • 隠密戦線ようやく終わった
    計算して効率のいい選択をしても結局コイントスで決まる。
    だから、一度の失敗で成功率が落ちて芋づる式に失敗が続いて何も得られぬままゲームエンドはやってて楽しくなかったな… -- [.0Jfsb5mRAI] 2024-11-13 (水) 06:03:35
  • 数値ほぼクリアの目途立って選択回数5回とか残してるのに
    そこから揺蕩う影5が一回も出なくてゲームオーバーはクソゲーに他ならない -- [1dK1vcBCIwk] 2024-11-13 (水) 10:36:25
    • よう俺。それが連続して折れたわ。 -- [SWV0E0BW6fY] 2024-11-13 (水) 12:53:48
  • ローグみたいに延々繰り返して永続分を貯蓄していけって内容だが、アークナイツらしさであるTD要素もグラフィックも印象的な音楽もキャラクターらも全廃したモブ隊員が延々周回する文章を追えって言われても、ローグのアークナイツ抜きをやるためにアークナイツプレイしてるわけじゃないとしか -- [OMbSm4Gd/KQ] 2024-11-13 (水) 12:03:36
    • これで満足できるなら別にアークナイツである必要ないよね -- [IHS4A7UcNI6] 2024-11-13 (水) 15:23:27
  • 次のイベント理性使わないっぽいから理性剤は使い切っておきたいな(自戒) -- [SMNrd1oeAPo] 2024-11-13 (水) 12:09:53
  • 90%台を連続ミスしてもうダメだと思って40%に突っ込んだら連続成功して一気に盛り返したりしたからもうこのミニゲームよくわからん… -- [odi6bwbC7l6] 2024-11-13 (水) 23:04:44
  • 中国ソシャゲあるあるだけどゴミ難易度ミニゲームでプレイヤーにストレス与えるための部署でもあるんだろうねきっと。 -- [dmR1Yha1oG6] 2024-11-14 (木) 01:58:27
  • 面白かったしストレートにクリアできたから分かってやれないってのもあるんだけど、口汚く人を侮辱できるほど難しくないよな、これ……
    べつに難しかったとしても口汚く人を罵ることはないが
    手持ち関係なくお手軽に遊べるから気分転換にもなったよ -- [0bwX/pk/iRc] 2024-11-14 (木) 03:45:22
    • 説明不足すぎて手を付けるまでにだいぶ時間が経ってしまったけど 分かればほんとうにシンプルなミニゲームでけっこう楽しかったね -- [Szvlcwuru7c] 2024-11-14 (木) 04:11:39
    • 神BGMも相まって熱中しちゃったわ
      コンプ後は敢えて低確率の選択肢選んで手に汗を握るハラハラ感も楽しめたし理不尽さも無かったしね -- [7KfYOWXh10k] 2024-11-14 (木) 11:22:40
  • 14章終えないと最後まで遊べないのめんどすぎる。
    駆け込みでなんとか間に合ったけどフレーバーとしても大して内容無いしゆっくり進めたい人には邪魔なだけだったのでは -- [lPEm6mSYH1Q] 2024-11-14 (木) 12:19:37
    • どうせ常設されるんだから、ゆっくり進めたい人はゆっくり進めればいいだけの話では? -- [HcVWF3q639U] 2024-11-14 (木) 16:45:25
  • そういやセルラン1位記念10連チケ無かったけどこの壊れオペ二人で取れんかったんかな? -- [.AC/nqfoKFI] 2024-11-15 (金) 19:23:36
    • ポケポケと被っちゃったからやむなし -- [rPSu.0rNrh.] 2024-11-16 (土) 00:30:56
  • 53%を8回連続外して頭おかしなりますよ -- [S41DHg2/mBI] 2024-11-21 (木) 15:12:15
  • 14章のPVで使ってたBroken Sun、日本版のと英語、韓国版でアレンジがなぜか違う。日本版はOSTのと一緒。 -- [PSzTmqe/nqQ] 2024-11-23 (土) 20:43:41
  • 今日で大感謝祭月パスが終わってしまった。これのお陰で孤星の熾合金を掘りまくれて助かったよ。欲を言えば1週間くらいの小感謝祭月パスとかをときどき企画してくれるといいな。そしたらおれらみたいな月パス毎月買ってる勢以外にも月パスの恩恵が理解できてYOSTERも儲かりやすい気がするし -- [mVnlgVh7Y5g] 2024-11-26 (火) 06:18:46
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2024-11-14 (木) 11:08:03