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協心競技#1 (2025/09/04 16:00 〜 2025/09/25 3:59)

- 概要
- 基本事項
- 注意点
- 遊び方
- 通常種目
- ギミック
- 注意するべき敵
- IG-1, IG-EX-1 戦場からの逃避
- IG-2, IG-EX-2 潰し合い
- IG-3, IG-EX-3 陸上の海
- IG-4, IG-EX-4 門外のハプニング
- IG-5, IG-EX-5 腐敗の森
- IG-6, IG-EX-6 戦場に残る音楽
- IG-7, IG-EX-7 闇夜に残る人影
- IG-8, IG-EX-8 スパイ専用送迎車
- IG-9, IG-EX-9 移動標的射撃練習
- IG-10, IG-EX-10 盗賊の集会
- IG-11, IG-EX-11 キャンディ大サービス
- IG-12, IG-EX-12 火山プール
- IG-13, IG-EX-13 お断り大通り
- IG-14, IG-EX-14 創造と繁殖
- IG-S-1 別天地
- IG-S-2 城壁の走者
- IG-S-3 鼷獣ごろごろ
- 要塞ディフェンス
- ポジションサッカー
- チーム編成について
- プレースタイル
- 参加方法
- 報酬
- 勲章
- コメントフォーム
概要 †

公式ニュース
マルチイベント「協心競技#1」、9月4日からスタート!
イベントに挑戦しながら、競技実績とデイリー任務をクリアし「参加認定証-S1」を集めることで、ヴァーミル専用コーデ「遊び相手」を含む、様々な報酬を入手できます。
▼イベント開催期間
2025年9月4日(木)16:00 ~ 2025年9月25日(木)3:59
▼報酬受取期間
2025年9月4日(木)16:00 ~ 2025年9月28日(日)3:59
基本事項 †

- システム
- 参加条件
「3-8 たそがれ」クリア
- 理性を消費しない
- ドクターの名前と個人情報カードが公開される
ホームの画面から「戦友」を選択し、「個人情報」にて確認・変更可能。
- 難易度は3種類
初級、上級、特級の2種類。上級では初級から作戦条件が一部追加/変更され、特級は専用ステージとなる。
- 演習はできない
想像もしない初期配置や難敵出現により当然のように防衛プランが破綻するため、そこはお互いに割り切るしかない。
- 戦闘中は戦闘速度を調整可能
倍速ボタンの下にマークが表示される。
青が点灯している場合は自分が倍速をオンにし、緑が点灯している場合は協力者が倍速をオンにしていることを示す。両方が点灯の場合にのみ倍速モードになる。
配置中やオペレーター選択中のスローは無くなっている。一時停止は協力プレイヤーの同意が必要。
- マルチ専用イベント
- 対戦モードやソロモードは無い。
- プレイヤー双方は同じマップを同時に攻略する。
召喚トークンなどで配置を妨げないように注意。
- 協力しよう
協力して各競技種目の目標を達成しよう。(敵の殲滅がクリア条件ではない。)
協力相手には「戦術指示」機能でヒントを与えることは可能。
また、コストを請求することもできる。
- 初心者も気軽に参加しよう
「コーチ」を選択したプレーヤーとのみマッチングする「ルーキー」機能が存在する。
「コーチ」は複数の上級試合を完全クリアした実績のあるプレイヤーのみが自主的に就任できるもの。
初心者を手伝える、いわゆるキャリーできるシステムであり、手伝った人数はイベント画面に記録される。つまり初心者大歓迎である。
先輩が喜んで支えてくれるため、戦力不足・マルチプレイが不安なドクターも安心してイベントに参加しよう。
- イベントと連動したWebイベントも開催中
- 任務をクリアすることでポイントが獲得でき、最大500ポイント分まで報酬が存在する。
他のプレイヤーとチームを組むことで任務のポイントが1.5倍に増加し、より報酬を獲得しやすくなる。
初心者は積極的に活用しよう。
注意点 †

- コスト支援要請が出来る
試合中の画面右側にある+15コスト支援要請を押すことで協力者にコストを要請することが出来る。
要請を受けた側は一定時間だけ右下にメッセージが表示されるので見逃さないように注意しよう。
また、コストを累計100コスト協力者に渡す競技実績が存在する。試合結果が見えたタイミングで来た場合はおそらく実績狙いなので、お返しにコスト要請しよう。
- 試合後の画面でいいねが出来る
試合終了時のフレンド申請画面で相手の名前の右上に👍️いいねボタンが有るので良ければ押してあげよう。
競技実績にいいねを累計10個獲得がある。
- このイベントは比較的動作が重い
特にステージの広い要塞ディフェンスが重い。
使っているスマホ・PCの性能が高くても、連戦をしていると過熱で強制終了する場合がある。
設定→一般→画面設定から負荷を下げてみよう。
フレームレートを30fpsに落とす設定がオススメ。
- マルチプレイならではの注意点、意識しておくと良いポイントなど
- チーム編成:低優先度には幅広いキャラクターを
「チーム編成:低優先度」には幅広いキャラを入れておき、ミッションに向けて出撃チームを組み替えるとよいだろう。
またオペレーター取り合いで先鋒や医療が居ないことも起こるので、替えの効きづらい職業は低優先度に入れておこう。
- 自身で配置マスを無駄に占有しない
自身が使っているマスにはオペレーターやユニットを配置できなくなってしまう。
ウィシャデルの召喚物「レヴァナントの影」なども注意。不要なユニットは手動で片付けよう。
- ミュルジスの援軍配置に注意
ミュルジスの援軍が味方をコピーする操作に入ると、協力者の方の画面でも同じ表示になり配置が出来ない状態になる。
迅速にコピーして相手に迷惑をかけないようにしよう。
- 配置マスに出る青いビックリマーク!
「戦術指示」のアイコンを配置すると、配置した場所に青い!マークを表示することができる。
基本的には「配置して欲しい」または「撤去して欲しい」の意図だろう。
- 気負わず気軽に参加しよう
上記の内容はあくまでも知っておけば多少スムーズにゲームプレイが行える『かもしれない』程度のものであり決して遊び方を強制するものではないということに留意。
慣れないマルチプレイでもどんどんと参加して他ドクターとのコミュニケーションを図ってみよう。
- 他人に期待しすぎないようにしよう
協力プレイは基本的に他人を自分に合わせようとするより自分が他人に合わせる方が簡単。
他人はどこまでいっても他人なので、「普通ならこうするのに」という考えを押し付け過ぎず、柔軟に対応しよう。
遊び方 †

- 競技の種目は3種類
- 通常種目:2人で協力して競技目標を達成しよう。
- 通常種目の中の競技目標とは、指定された敵やボスの撃破、一定時間の耐久戦、民間人の護送、蓄音機の充電、潜入した敵の発見など。
- 要塞ディフェンス:広大なマップで2人で協力して敵を退けよう。
- ポジションサッカー:2人で協力して「ボール」を敵のゴールに入れよう。
通常種目 †

協力者と一緒に各ステージの競技目標を達成しよう。
この競技種目では協力者用の防衛ラインも存在する。
- 自分の防衛ライン:通常の防衛ラインと変わらない青い箱状のマス。敵ユニット進入時に自分の耐久値を失う。
- 協力者防衛ライン:緑色の箱状のマス。敵ユニット進入時に協力者の耐久値が失われる。
戦闘は2ステージに分かれている。
各ステージには一定の制限時間と目標があり、目標を達成するとスタンプ1枚がもらえる。
2ステージ目では「通常」と「チャレンジ」の2つの目標が存在する。
補給時間終了後に休憩時間に入ると、耐久値が最大まで回復し、全ての味方ユニットが撤退して再配置時間がゼロになる。
その後2ステージ目に進む。
いずれかのステージで目標を達成できなければ、そこで終了となる。
クイックマッチの場合、試合ステージはランダムで選ばれ、プレイヤーが選択することはできない。
前回と異なる点は以下の通り。
- 「補給員」は出現しない。
- 共有防衛ラインは廃止。
- 代わりに共通敵と呼ばれるマーク付きの敵が出現し、どちらかの防衛ラインに入ると双方の耐久値が失われる。
- 耐久値が尽きると該当チームのオペレーターは行動不能になるが、30秒間防衛ラインを守り切れば次のステージを待たずに戦線に復帰できる。
- この30秒間に耐久値が尽きている防衛ラインに敵が更に侵入した場合、30秒間のタイマーがリセットされる。
ギミック †

通常種目のステージには過去のイベントのギミックが組み込まれていて、それを理解していないと苦戦するだろう。
- ウルサス民間人
- IG-1で登場。8章のギミック。
一種の敵。敵やギミックに攻撃されて倒されると耐久値が減少する。
味方の防衛ラインまで逃げてくるので守ろう。
ステージ目標に生存人数があるので見殺しには出来ない。
- 血債の帳簿
- IG-2で登場。シラクザーノのIS-TR-1にチュートリアルがある。
画面上部のゲージが貯まると、35秒間「粛清の時」が訪れる。
「粛清の時」中は敵全員の攻撃力+20%、防御力+10%、さらに一部の敵(主にシラクザーノに登場した敵)の特殊能力が発動する。
また、マップごとに決められた出現地点からマフィアの掃除人が1体出現する。
- 溟痕
- IG-3で登場。狂人号のSN-TR-1にチュートリアルがある。
地上マスに発生するギミック。12秒ごとに隣接する地上マス4ヵ所に広がる。(ただし、防衛ラインや敵出現地点、及び枠付きの地上マスには溟痕は発生しない。)
溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。
溟痕上の敵は、与える神経損傷が2倍になる。さらに特定の敵は能力が追加される。
- 蓄音機
- IG-4、IG-6、IG-11で登場。ウォルモンドの薄暮のギミック。
どちらに制御権があるかで挙動が変わり<敵モード(赤色)だと味方を術攻撃してきて敵を回復させる。味方モード(青色)だと味方を回復し敵に術攻撃する。
攻撃範囲内で最もHPの高い対象に、最大HPに比例した術攻撃(最大HPの5%)、回復(最大HPの10%)を行う。
周囲4マス(上下左右)に味方ユニットを配置することでSPが溜まり、100になると制御権を奪って味方になる。
SPを貯めるユニットは召喚ユニットでも良いので、配置枠を使わない罠が便利。
リターニア術師はチャージ中の蓄音機のSPを減らし妨害する他、冬霊シャーマンという敵が蓄音機の周囲で死亡すると一発で制御権を奪われる。
- おばけ茸
- IG-5で登場。帰還!密林の長のギミック。
このステージの高台はおばけ茸で塞がれており、伐採作業員を使って茸を切り倒すことで配置できるようになる。
おばけ茸には周囲4マスの味方の防御力を上昇させる効果もある。
- 渇欲の枯枝
- IG-5で登場。メインテーマ11章のギミック。(HP40000、防御力0、術耐性10)
味方の攻撃で破壊可能で、破壊されるか全ての敵が倒された時、ナハツェーラーの使徒が召喚される。
周囲に「蝕む穢れ」を放ち味方のHPを減少させる。HPが50%以下になると追加で、4秒ごとに250の壊死損傷を与える。
- ノーポート民間人
- IG-5、IG-8で登場。12章のギミック。
敵。基本的に無害な民間人で攻撃はしてこないしダメージも受けないが、敵が変装している可能性がある。
味方ユニットの攻撃範囲に収めるかブロックすることで識別が開始される。一定時間識別を行い、青いマークが出たら民間人、赤いマークが出たら敵と見分けることが出来る。
民間人なら防衛ラインに移動して所持コストの上限が増加する。敵なら正体を現すので普通に倒そう。
- 「宝箱」
- IG-5、IG-11で登場。テラ飯に登場したギミック。
周囲4マスに味方を配置しているとSPが溜まり、最大まで溜まるとスキル発動の要領で開けることができる。
「ピカピカフルーツ」などを入手できる場合もあるが、<宝箱恐魚>が出現することも…
- 闇夜
- IG-7で登場。ニアーライトのギミック。
ステージは暗闇に包まれていて、味方は配置できず、敵はステルス状態になる。
最初は都市のネオンの周囲だけ明るいのでそこに味方を配置できる。また配置した味方オペレーターが向いている方向が次第に明るくなり、そこに配置できるようになる。
味方から味方へと繋いで配置可能な場所を広げていく。
- 対巫術軌道式爆弾
- IG-9、IG-12で登場。13章のギミック。
特定のルートに沿って進む爆弾。今回は爆発しない。
味方が攻撃すると加速して前進するが、時間経過や敵の攻撃などで減速するので攻撃し続ける必要がある。
サルカズ骨骸衛士系が進路上にいる場合は爆弾の動きを止められるので倒す必要がある。
- 指揮光線
- IG-11で登場。塵影に交わる残響のLE-TR-1にチュートリアルがある。
このステージでは味方のSPの自然回復速度が低下。指揮光線というレーザーを受けているオペレーターは回復速度が戻る。
指揮光線で敵を妨害したり、逆に利用してくる敵もいるが説明は割愛。
このレーザーはオペレーターを向けた方向に曲がるので、一筆書きでより多くのオペレーターを通過させるのが基本戦術。
- 特設ボート
- IG-12で登場。ドッソレスホリデーが初出。
水上に置ける足場で、設置すると遠近問わず味方を配置できるが、撤退すると破壊されるので使い捨て。
- 解雇者精算プログラム
- IG-9、IG-13で登場。保全駐在で過去に出現した「家出した反逆娘」が召喚する砲台。
物理ダメージを与える弾丸を3発放ち、直線上で最も近い味方に当たる。
遠距離オペレーターにとっては大ダメージなので重装等を置いて壁にしよう。
- 雷嵐
- IG-EX-14で発生。生息演算で発生する天候。
毎秒、味方オペレーターが30の侵蝕損傷を受ける。
40秒ごとに2つのマス(範囲は重複する可能性あり)がランダムに選ばれ、そのマスの十字範囲内にいる全てのユニットが600の確定ダメージを受ける。
- 天災防衛区画、雲梯
- IG-10、IG-S-2で登場。登臨意が初出。
高台からは地上敵への与ダメージ+30%、地上敵からの被ダメージ-30%と、高台から地上に対して有利になるギミック。
ただし「雲梯」を使い高台に敵が上がってきた際にも有効。
- 水田
- IG-S-3で登場。懐黍離のギミック。
赤黒く汚染された水田に配置した味方は即座にダメージを受け、さらに配置中も継続してダメージを受け続ける。
汚染は特定の敵を撃破したり、敵の能力で更に加速し、ダメージ量が増加する。
「給水ポンプ」で汚染されていない水を組み上げることで、汚染度を低下させられる。ただし汚染された水をポンプで汲むと、逆に汚染を広げてしまう。
注意するべき敵 †

IG-1, IG-EX-1 戦場からの逃避 †

民間人が戦場に踏み入るのではなく、戦場が民間人を訪ねてくるのだ。そこから安全に逃げ出すには、並外れた運以外に、専門的な援護が必要なのかもしれない。
| 推奨平均Lv | 初級:昇進2 LV.1 上級:昇進2 LV.40 |
| 敵総数 | 77~109 | 配置数上限 | 6 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 |
攻略方法
| ステージ | 目標 |
| ステージ1 | 救出 防衛ラインまで4人のウルサス民間人を護衛 |
| ステージ2 | 救出 防衛ラインまで3人のウルサス民間人を護衛 |
ステージ2 (チャレンジ) | 救出 防衛ラインまで5人のウルサス民間人を護衛 |
ウルサス民間人を敵の攻撃から守る。
民間人は敵に攻撃されて倒されると耐久値が減少する。ステージ目標は生存させることなので見殺しには出来ない。
上級試合
- 追加で<戦線突破兵>と<ウルサスコマンドス隊長>が出現
- 敵全員の攻撃力が140%まで上昇、最大HP・防御力が120%まで上昇
■検索用リンク集
YouTube: IG-1
bilibili: IG-1
YouTube: IG-EX-1
bilibili: IG-EX-1
IG-2, IG-EX-2 潰し合い †

二つのファミリーがシマを共有することはない――第三の勢力が現れない限り。
| 推奨平均Lv | 初級:昇進2 LV.1 上級:昇進2 LV.40 |
| 敵総数 | 41~60 | 配置数上限 | 6 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 |
特殊環境
復讐 Vendetta |
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される(毎秒SPを3蓄積) |
| 粛清の時 | 自動回復 自動発動 | 必要SP:500 |
35秒間、<粛清の時>が訪れる 敵全員の攻撃力+20%、防御力+10%、一部の敵の特殊能力を解禁 マップごとに決められた出現地点から<マフィアの一流掃除人>が1体出現する |
バリスタ Ballista |
 | 射撃 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 5 |
| 必要コスト | - |
| 前方に向けて矢を射出し、一番最初に命中した味方に600の物理ダメージを与える |
攻略方法
| ステージ | 目標 |
| ステージ1 | 突撃 すべての敵【ボス】を撃破 |
| ステージ2 | 突撃 すべての敵【ボス】のHPを50%減少させる |
ステージ2 (チャレンジ) | 突撃 すべての敵【ボス】を撃破 |
【ボス】撃破が目標となる。
ステージ1では<「鼠王」>単独か、<Mephisto>&<Faust>のコンビと戦う。
ステージ2では<「睚」>、<「進化の本質」>、<「狼主」ザーロ>のいずれかが出現。
ステータス値は下記折りたたみ、詳細な能力は個別ページを参照のこと。
凶悪なダメージ軽減+大量の敵召喚能力を持つ「進化の本質」が鬼門。
「睚」は第二形態から低空浮揚するので対空火力が足りないと詰む。
どれだけ早く最終形態に持ち込めるかがポイントになる。
「進化の本質」は、第一形態は左からの80%の物理・術ダメージカット。第二形態は右からの80%の物理・術ダメージカット。
最終形態は物理・術は99%の物理・術カットで毎秒300の自傷ダメージを受ける。
残りHP20%以下で最終形態になるが、そこからはほぼダメージを与えられないので自傷頼みになる。
しかしイベント登場時よりHPが3倍に上昇しているので、残り20%でも通常で30000、上級で36000は残っており、自傷だけなら100秒、120秒かかることになる。更に移行時に10秒間の無敵時間がある。
そしてステージ2の制限時間4分しかない。逆算すると開始から2分以内に最終形態まで持って行く必要がある。
第一形態では右側の高台に配置して速攻を仕掛けよう。
雑魚が湧いてきて攻撃を吸われるのでマルチロックが望ましい。ホルン等の堅城砲手ならばステージ上部の囲障からも攻撃できる。
残りHP60%になると第二形態になるが、左側に高台は多いのでなんとかなるだろう。
地上オペレーターは変異悪性腫瘍をブロックすると攻撃速度が大幅に減少するのでブロックに専念させ、高台に火力を任したほうが安定する。
2分以内で最終形態に入れたら頻繁になる全体確定ダメージ(1200)と敵の猛攻に耐えよう。制限時間ギリギリで自滅する。
上級試合
- 敵全員の最大HP・攻撃力・防御力が120%まで上昇
- 敵が上位種に変化
■検索用リンク集
YouTube: IG-2
bilibili: IG-2
YouTube: IG-EX-2
bilibili: IG-EX-2
IG-3, IG-EX-3 陸上の海 †

背後に広がる溟痕とシーボーンの群れを見るまで、人々はなぜ凶暴なキバタケリが狂ったように逃げているのかを理解できなかった。
| 推奨平均Lv | 初級:昇進2 LV.1 上級:昇進2 LV.40 |
| 敵総数 | 100~129 | 配置数上限 | 6 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 |
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
| 非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
| 通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
備考
攻略方法
| ステージ | 目標 |
| ステージ1 | 侵攻 <キバタケリ>を20体撃破 |
| ステージ2 | 侵攻 <富栄養化したプレデター>を20体撃破 |
ステージ2 (チャレンジ) | 侵攻 <富栄養化したプレデター>を40体撃破 |
各ステージで大量に出現する、特定の敵撃破が目標。
ステージ1の<キバタケリ>は出現からどんどん加速し、ブロック数2以上のユニットでしかブロックできない。
加えて、味方ユニットをブロック・通過した際にはその時点での速度に応じたダメージを与えてくる。高台からの早期撃破を狙いたい。
ステージ2の<富栄養化したプレデター>は物理・術ダメージを90%の確率で回避するため、普通に攻撃するだけではまるで倒せない。
回避能力は一部の状態異常で失う。対象となる状態異常は、能力無効化・スタン・凍結・バインド・睡眠・浮遊。
確定ダメージや元素ダメージは回避されないので有効。対策メンバーを1人は入れておきたい。
また、「溟痕」上ではブロック不可になるのにも注意。
上級試合
- <キバタケリ>、<富栄養化したプレデター>の移動速度が110%まで上昇
- ステージ2で<深溟のスプレッダー>が出現
- 敵全員の最大HP・攻撃力・防御力が120%まで上昇
■検索用リンク集
YouTube: IG-3
bilibili: IG-3
YouTube: IG-EX-3
bilibili: IG-EX-3
IG-4, IG-EX-4 門外のハプニング †

個室に閉じこもった人が一人になりたかったにせよ、ただトイレをしたかったにせよ、その人の予定はもう台無しだ。なぜ外にこんなにも多くの人が詰めかけてるんだ?
| 推奨平均Lv | 初級:昇進2 LV.1 上級:昇進2 LV.40 |
| 敵総数 | 52~84 | 配置数上限 | 6 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 |
ステージ装置
L-44「蓄音機」 Gramophone |
| 特性 | 「無制御」か「敵制御」か「味方制御」のいずれかで作戦開始 SPが自然回復せず、「無制御」状態ではスキルを発動しない 範囲内に配置された味方ユニット1体につきSPを毎秒1回復 SPが0になると「敵制御」状態、SPが上限に達すると「味方制御」状態になり、制御権を得た陣営に味方する 既にどちらかの陣営に制御権が移っている物の場合も、同じく条件を満たすと制御権が移動する | □ □■□ □ |
 | アーツ転送プロトコル | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50/100 |
| 必要コスト | - |
最大HPが最も高い敵を優先して攻撃(攻撃速度1.5s) 攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える 5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの10%回復 | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
攻略方法
| ステージ | 目標 |
| ステージ1 | 占領 <蓄音機>4つの制御権を奪う |
| ステージ2 | 占領 <蓄音機>4つの制御権を奪う |
ステージ2 (チャレンジ) | 占領 <蓄音機>5つの制御権を奪う |
ウォルモンドの薄暮の「蓄音機」が登場し、この制御権を奪うのが目標。
どちらに制御権があるかで挙動が変わり、敵モード(赤色)だと味方を術攻撃してきて敵を回復させる。味方モード(青色)だと味方を回復し敵に術攻撃する。
攻撃範囲内で最もHPの高い対象に、最大HPに比例した術攻撃(最大HPの5%)、回復(最大HPの10%)を行う。
周囲4マス(上下左右)に味方ユニットを配置することでSPが溜まり、100になると制御権を奪って味方になる。
SPを貯めるユニットは召喚ユニットでも良いので、配置枠を使わない罠師の罠で上下を埋めてしまうのが便利だが、罠師は敵がいると配置できないので注意。
配置数は罠師より少な目だが、工匠の支援装置などでも有効。またブロック数が0であれば近接攻撃を受けずに済むため、潜伏者、傀儡師、戦術家、マゼランのドローンなども制御権を奪いやすい。
リターニア術師はチャージ中の蓄音機のSPを減らし妨害する他、冬霊シャーマンが蓄音機の周囲で死亡すると一発で制御権を奪われる。
上級試合
- 敵全員の最大HP・攻撃力・防御力が120%まで上昇
■検索用リンク集
YouTube: IG-4
bilibili: IG-4
YouTube: IG-EX-4
bilibili: IG-EX-4
IG-5, IG-EX-5 腐敗の森 †

いくつものおばけ茸を押し分けて進むと、クロスカントリー選手たちはうっそうと茂る黒い森を目にした……待て待て、なんか木の枝が蠢いてないか?
| 推奨平均Lv | 初級:昇進2 LV.1 上級:昇進2 LV.40 |
| 敵総数 | 44 | 配置数上限 | 6 |
| 初期COST | 30 | COST上限 | 30~72 |
味方装置
伐採作業員 Temporary Employer |
 | 使用可能個数 | 5 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
配置後、9秒経過で自動撤退 攻撃範囲内のおばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能な切り株にする | ■□ |
ピカピカフルーツ Gleaming Berry |
 | 使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 1s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| パッシブ | |
大鍋に投入するとSP+20 オペレーターに直接与えると、上記効果が与えたオペレーターに発動 |
変な黒いフルーツ Glooming Berry |
 | 使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 1s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| パッシブ | |
大鍋に投入するとSP+150。食事開始後、味方全員のスキルが自動発動に変化し、スキル終了後にランダムな位置・向きで再配置される(発動最小間隔10秒) オペレーターに直接与えると、上記効果が与えたオペレーターに発動 |
フルーツのお酒 Gleaming Brew |
 | 使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 1s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| パッシブ | |
大鍋に投入するとSP+15。食事開始後、30秒ごとに攻撃速度+100、攻撃速度-50の効果が繰り返される。 オペレーターに直接与えると、上記効果が与えたオペレーターに発動 |
宝箱のお肉? Chest Limb? |
 | 使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 1s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| パッシブ | |
大鍋に投入するとSP+15。食事開始後、味方全員の攻撃力+80%、神経損傷を毎秒80回復。 オペレーターに直接与えるとSP+15、攻撃力+80%、神経損傷を毎秒20受ける |
あま焼きフルーツ Roast Berry |
 | 使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 1s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| パッシブ | |
大鍋に投入するとSP+15。食事開始後、味方全員の最大HP+100%。 オペレーターに直接与えるとSP+15、最大HP+500 |
ステージ装置
おばけ茸 Huge Fungus |
 | きのこガード | パッシブ | 必要SP | - |
| 必要コスト | - |
| 範囲内の味方ユニットの防御力+150(累積しない) | □ □■□ □ |
「渇欲の枯枝」 "Twigs that crave" |
| 特性 | HP40000、防御力0、術耐性10、味方から狙われにくい 破壊されるか全ての敵が倒された時、ナハツェーラーの使徒が入れ替わりで召喚される |
 | 渇欲の枯枝 | パッシブ | 必要SP | - |
| 必要コスト | - |
効果範囲が半径1.1マスの<蝕む穢れ>を放つ HPが50%以下になると、半径1.1マス内の味方は4秒ごとに250の壊死損傷を受ける |
「宝箱」 Chest? |
| 特性 | SPが自然回復しない。上下左右4マスに配置された味方ユニット1体につきSPを毎秒1回復 |
 | 中身はなにかな? | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 宝箱を開封し、特定の食材を獲得する。または同じ場所に敵(<宝箱恐魚>)が出現する | □ □■□ □ |
攻略方法
| ステージ | 目標 |
| ステージ1 | 侵攻 <ナハツェーラーの使徒>を7体撃破 |
| ステージ2 | 侵攻 <ナハツェーラーの使徒>を7体撃破 |
ステージ2 (チャレンジ) | 侵攻 <ナハツェーラーの使徒>を10体撃破 |
帰還!密林の長のおばけ茸と伐採作業員のギミックが登場する。
このステージの高台はおばけ茸で塞がれており、伐採作業員を隣に配置して切り倒すことで配置できるようになる。
おばけ茸には周囲4マスの味方の防御力を上昇させる効果もある。
また、12章の民間人(密偵)のギミックが登場し、所持コストの上限も30に低下している。
民間人(密偵)は右下から登場するため、ブロック数が多めの先鋒や重装の配置が有効。
ノーポート民間人のほうは攻撃はしてこないしダメージも受けないが、敵が変装している可能性がある。
味方ユニットの攻撃範囲に収めるかブロックすることで識別が開始される。一定時間識別を行い、青いマークが出たら民間人、赤いマークが出たら敵と見分けることが出来る。
判別済み(走る人のマークが表示される)<ノーポート民間人>が防衛ラインに進入するとコスト上限が増加する。敵なら正体を現すので普通に倒そう。
ステージ目標は<ナハツェーラーの使徒>の撃破。戦場に配置された「渇欲の枯枝」を撃破することで入れ替わりで出現する。
地上から撃破しようとすると蝕む穢れによるダメージと壊死損傷が障害となるが、周囲の高台は「おばけ茸」で埋まっている。
おばけ茸を伐採し、出来た高台から攻撃範囲の広いオペレーターで倒そう。
協力者が目標を勘違いしてたり、悠長にしていると「渇欲の枯枝」の撃破が間に合わず時間切れになりやすい。
上級試合
- 敵全員の移動速度が150%まで上昇
- 敵全員の最大HP・攻撃力・防御力が120%まで上昇
■検索用リンク集
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IG-6, IG-EX-6 戦場に残る音楽 †

鋭い聴力はアスリートにとっては欠かせない素養の一つだ。エンジンや砲撃の轟音の中でも蓄音機の音を聞き分けることから練習を始めよう!
| 推奨平均Lv | 初級:昇進2 LV.1 上級:昇進2 LV.40 |
| 敵総数 | 49~57 | 配置数上限 | 6 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 |
ステージ装置
L-44「蓄音機」 Gramophone |
| 特性 | 「無制御」か「敵制御」か「味方制御」のいずれかで作戦開始 SPが自然回復せず、「無制御」状態ではスキルを発動しない 範囲内に配置された味方ユニット1体につきSPを毎秒1回復 SPが0になると「敵制御」状態、SPが上限に達すると「味方制御」状態になり、制御権を得た陣営に味方する 既にどちらかの陣営に制御権が移っている物の場合も、同じく条件を満たすと制御権が移動する | □ □■□ □ |
 | アーツ転送プロトコル | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50/100 |
| 必要コスト | - |
最大HPが最も高い敵を優先して攻撃(攻撃速度1.5s) 攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える 5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの10%回復 | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
攻略方法
| ステージ | 目標 |
| ステージ1 | 占領 <蓄音機>1つの制御権を奪う |
| ステージ2 | 占領 <蓄音機>3つの制御権を奪う |
ステージ2 (チャレンジ) | 占領 <蓄音機>5つの制御権を奪う |
「蓄音機」ステージの2つ目。蓄音機についてはIG-4の項目を参照。
IG-4とは敵構成が大きく異なる。
上級試合
- コスト自然回復速度が50%に低下
- 敵全員の最大HP・攻撃力・防御力が120%まで上昇
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IG-7, IG-EX-7 闇夜に残る人影 †

見極める視力はアスリートにとっては欠かせない素養の一つだ。明かりのない闇夜の中で敵の姿を判別することから練習を始めよう!
| 推奨平均Lv | 初級:昇進2 LV.1 上級:昇進2 LV.40 |
| 敵総数 | 45~68 | 配置数上限 | 6 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 |
特殊環境
| 闇夜と視野 |
マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 |
オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
□ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ |
味方装置
ミスターランブル Mr.Rumble |
 | 使用可能個数 | | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| 大癇癪 | パッシブ | □ □■□ □ |
| 配置後爆発し、隣接4マス範囲以内の敵全員を12秒間スタンさせる |
ステージ装置
都市のネオン City Neon |
| 特性 | 隣接する4マスの視野を確保し、<闇夜>を解除する | □ □■□ □ |
 | 「文明の灯火」 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | 20 |
| 視野を確保する範囲を拡大する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ |
都市防衛柵 Defence Roadblock |
| 特性 | HP5000、防御力300、術耐性20、ブロック数20 |
備考
- <協賛ドローン>撃破により「ミスターランブル」を獲得可能
攻略方法
| ステージ | 目標 |
| ステージ1 | 一掃 敵を30体撃破 |
| ステージ2 | 突撃 すべての敵【ボス】のHPを75%減少させる |
ステージ2 (チャレンジ) | 突撃 すべての敵【ボス】を撃破 |
ニアーライトのギミック、「闇夜」の環境下で戦う。
ステージは暗闇に包まれていて、味方は配置できず、暗闇の中の敵はステルス状態になる。
最初は都市のネオンの周囲だけ明るいのでそこに味方を配置できる。また配置した味方オペレーターが向いている方向が次第に明るくなり、そこに配置できるようになる。
味方から味方へと繋いで配置可能な場所を広げていく。都市のネオンを起動すると広範囲を明るくできる。
ステージ目標は【ボス】撃破。
ステータス値は下記折りたたみ、詳細な能力は個別ページを参照のこと。
ボスの腐敗騎士&凋零騎士、または霜の牡鹿&雪の牝鹿は片方を倒すともう片方が強くなるので、協力者のドクターと倒せるタイミングを合わせられると良いのだが、言うは易く行うは難しである。
協賛ドローンを撃破していれば「ミスターランブル」を入手できるので、スタンさせて時間稼ぎしながら倒そう。
血騎士は重装2人で挟み込むとスタン攻撃を受けても抜かれなくなるほか、ブラッディブレードを吸収されることも減らせる。
「リーダー」自体はそれほど強くないが最大HPが倍になっており、追炎戦士を吸収してバリアを張られると時間がかかる。バリアを貫通出来る確定ダメージか元素ダメージがあると楽。
上級試合
- 複数のボスが同時に出現
- 敵全員の最大HP・攻撃力・防御力が120%まで上昇
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IG-8, IG-EX-8 スパイ専用送迎車 †

スパイの潜入する都市に専用の車両を手配することは、諜報部門の通常業務だ。しかし色鮮やかなサンドバギーでは、少し目立ちすぎないか?
| 推奨平均Lv | 初級:昇進2 LV.1 上級:昇進2 LV.40 |
| 敵総数 | 72~97 | 配置数上限 | 6 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 30~99 |
攻略方法
| ステージ | 目標 |
| ステージ1 | 侵攻 <哨戒密偵隊長>を6体撃破 |
| ステージ2 | 侵攻 <哨戒密偵隊長>を6体撃破 |
ステージ2 (チャレンジ) | 侵攻 <哨戒密偵隊長>を12体撃破 |
上級試合
- 敵全員の移動速度が150%まで上昇
- 敵が上位種に変化
- 敵全員の最大HP・攻撃力・防御力が120%まで上昇
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IG-9, IG-EX-9 移動標的射撃練習 †

人というのは持ち主のいないものを見ると、それを自分のものにするか、破壊したくなる――ほら、罪のない運搬プラットフォームを射撃の練習台にしようとしている奴らが目の前にいるぞ。
| 推奨平均Lv | 初級:昇進2 LV.1 上級:昇進2 LV.40 |
| 敵総数 | 17~159 | 配置数上限 | 6 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 |
ステージ装置
可動式戦術格納庫 Maneuver Drone Hangar |
 | 空援派遣 | パッシブ | 必要SP | - |
| 必要コスト | - |
傭兵小隊が設置した可動式戦術格納庫。要請によってドローンを放出して小隊の作戦に支援できる。 資金問題で燃料がいつも必要最小限分だけ充填する |
解雇者清算プログラム Liability Clearing Procedures for Discharged Personnel |
 | 清算プログラム | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 5 |
| 前方に向けて弾丸を3連発で撃ち出す。3発それぞれが一番最初に命中した味方ユニットに1000の物理ダメージを与える |
攻略方法
| ステージ | 目標 |
| ステージ1 | 護送 ステージ1で爆弾を22マス前進させる |
| ステージ2 | 護送 ステージ2で爆弾を16マス前進させる |
ステージ2 (チャレンジ) | 護送 ステージ2で爆弾を22マス前進させる |
上級試合
- <サルカズ骨骸衛士長>が追加で出現
- 敵全員の最大HP・攻撃力・防御力が120%まで上昇
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IG-10, IG-EX-10 盗賊の集会 †

時に、荒野から来た盗賊が驚くほどの破壊力を見せることもある。優れた装備を持たず、戦術が明確でなくとも関係ない。彼らはとにかく人数が多いのだ。
| 推奨平均Lv | 初級:昇進2 LV.1 上級:昇進2 LV.40 |
| 敵総数 | 108~224 | 配置数上限 | 6 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 |
特殊地形
| 天災防衛区画 |
 | マス上のユニットは敵味方問わず地上マスのユニットへの与ダメージ+30% 地上マスの非飛行ユニットからの被ダメージ-30% |
| 雲梯 |
 | 敵はここから天災防衛区画を上り下りできる |
ステージ装置
山海密令柱 Cryptographic Transmitter |
| 特性 | HP3500、防御力150(山海衆伝令官はHP6000、防御力200)、術耐性20、味方から狙われにくい マップ内の敵全員の攻撃速度+25、移動速度115%に増加(累積無制限) |
攻略方法
| ステージ | 目標 |
| ステージ1 | 生存 150秒生き残る |
| ステージ2 | 生存 150秒生き残る |
ステージ2 (チャレンジ) | 生存 180秒生き残る |
上級試合
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IG-11, IG-EX-11 キャンディ大サービス †

キャンディが大量に売れ残っているため、少々手荒な方法で無料配布するしかない!この甘い危機を健康的に乗り切るには、ラテラーノの人々に知恵を借りるべきかもしれない。
| 推奨平均Lv | 初級:昇進2 LV.1 上級:昇進2 LV.40 |
| 敵総数 | 98~147 | 配置数上限 | 6 |
| 初期COST | 20 | COST上限 | 99 |
特殊環境
| 異音の調べ |
| 味方全員のSP回復速度-30%、<指揮光線>を受けている味方のSP回復速度+30% |
味方装置
ピカピカフルーツ Gleaming Berry |
 | 使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 1s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| パッシブ | |
大鍋に投入するとSP+20 オペレーターに直接与えると、上記効果が与えたオペレーターに発動 |
変な黒いフルーツ Glooming Berry |
 | 使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 1s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| パッシブ | |
大鍋に投入するとSP+150。食事開始後、味方全員のスキルが自動発動に変化し、スキル終了後にランダムな位置・向きで再配置される(発動最小間隔10秒) オペレーターに直接与えると、上記効果が与えたオペレーターに発動 |
フルーツのお酒 Gleaming Brew |
 | 使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 1s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| パッシブ | |
大鍋に投入するとSP+15。食事開始後、30秒ごとに攻撃速度+100、攻撃速度-50の効果が繰り返される。 オペレーターに直接与えると、上記効果が与えたオペレーターに発動 |
宝箱のお肉? Chest Limb? |
 | 使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 1s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| パッシブ | |
大鍋に投入するとSP+15。食事開始後、味方全員の攻撃力+80%、神経損傷を毎秒80回復。 オペレーターに直接与えるとSP+15、攻撃力+80%、神経損傷を毎秒20受ける |
あま焼きフルーツ Roast Berry |
 | 使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 1s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| パッシブ | |
大鍋に投入するとSP+15。食事開始後、味方全員の最大HP+100%。 オペレーターに直接与えるとSP+15、最大HP+500 |
ステージ装置
L-44「蓄音機」 Gramophone |
| 特性 | 「無制御」か「敵制御」か「味方制御」のいずれかで作戦開始 SPが自然回復せず、「無制御」状態ではスキルを発動しない 範囲内に配置された味方ユニット1体につきSPを毎秒1回復 SPが0になると「敵制御」状態、SPが上限に達すると「味方制御」状態になり、制御権を得た陣営に味方する 既にどちらかの陣営に制御権が移っている物の場合も、同じく条件を満たすと制御権が移動する | □ □■□ □ |
 | アーツ転送プロトコル | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50/100 |
| 必要コスト | - |
最大HPが最も高い敵を優先して攻撃(攻撃速度1.5s) 攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える 5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの10%回復 | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
「チューバ」 "Tuba" |
| 特性 | 配置方向に<指揮光線>を放出し続ける |
L-7 「ウィスパラー」 L-7 "Whisperer" |
| 特性 | <指揮光線>の方向を変える |
「宝箱」 Chest? |
| 特性 | SPが自然回復しない。上下左右4マスに配置された味方ユニット1体につきSPを毎秒1回復 |
 | 中身はなにかな? | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 宝箱を開封し、特定の食材を獲得する。または同じ場所に敵(<宝箱恐魚>)が出現する | □ □■□ □ |
攻略方法
| ステージ | 目標 |
| ステージ1 | 生存 120秒生き残る |
| ステージ2 | 生存 120秒生き残る |
ステージ2 (チャレンジ) | 生存 180秒生き残る |
上級試合
- 配置可能人数上限-1
- 敵全員の最大HPが140%まで上昇、攻撃力・防御力が120%まで上昇
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IG-12, IG-EX-12 火山プール †

プールの水温が低すぎるという苦情が多数寄せられ、主催者側は火山の熱泉を水泳競技の会場に選定した。
| 推奨平均Lv | 初級:昇進2 LV.1 上級:昇進2 LV.40 |
| 敵総数 | 21 | 配置数上限 | 6 |
| 初期COST | 5 | COST上限 | 99 |
特殊地形
| 噴気口 |
 | マス上のユニットに、13~19秒ごとに敵味方問わず600の確定ダメージを与える |
| 溶岩噴出孔 |
 | 8~12秒ごとに周囲8マスに200の確定ダメージを与え、範囲内の障害物を全て破壊する | □□□ □■□ □□□ |
| 深水区域 |
 | 敵ユニットは通過中、水蝕になる 特設ボートのみ配置可能 |
味方装置
特設ボート TinyBoat |
 | 使用可能個数 | 8 | 配置 | 近距離 | COST | 3 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| ボート設置 | パッシブ | |
水上に任意のユニットが配置可能なボートを設置 <深水区域>にのみ配置可能で、配置後は当該マスは<深水区域>と見なされない <満ち潮>の影響を受けず、味方ユニットを遠近問わず配置可能 配置されたユニットが撤退すると破壊され、当該マスは<深水区域>に戻る |
攻略方法
| ステージ | 目標 |
| ステージ1 | 護送 ステージ1で爆弾を22マス前進させる |
| ステージ2 | 護送 ステージ2で爆弾を16マス前進させる |
ステージ2 (チャレンジ) | 護送 ステージ2で爆弾を22マス前進させる |
上級試合
- 特設ボートの配置コストが18、プレースタイルごとの持ち物の配置コストが20に増加
- 敵全員の最大HP・攻撃力が120%まで上昇、防御力が110%まで上昇
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IG-13, IG-EX-13 お断り大通り †

アスリートはフィジカルだけでなく、メンタルも強靭でなくてならない。そして強靭なメンタルの示し方の一つとして、素性のわからない人を容赦なく拒否するといった方法がある。
| 推奨平均Lv | 初級:昇進2 LV.1 上級:昇進2 LV.40 |
| 敵総数 | 92~101 | 配置数上限 | 6 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 |
特殊地形
| 換気口 |
 | 配置された味方ユニットが迷彩を獲得する |
ステージ装置
解雇者清算プログラム Liability Clearing Procedures for Discharged Personnel |
 | 清算プログラム | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 5 |
| 前方に向けて弾丸を3連発で撃ち出す。3発それぞれが一番最初に命中した味方ユニットに600の物理ダメージを与える |
巫術バリスタ Hex Ballista |
| 特性 | HP15000~16000、攻撃力800~900、防御力300、術耐性20、味方から狙われにくい |
 | 巫術バリスタ | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 10 |
| 命中した味方ユニットに攻撃力の100%の術ダメージを与え、命中した敵のHPを攻撃力の50%回復する。「セーフティチェーン」の効果を受けると無効化される |
攻略方法
| ステージ | 目標 |
| ステージ1 | 生存 150秒生き残る |
| ステージ2 | 生存 150秒生き残る |
ステージ2 (チャレンジ) | 生存 180秒生き残る |
上級試合
- 敵全員の移動速度が140%まで上昇
- ステージ2で<バクダンバチG>が追加で12体出現
- 敵全員の最大HP・攻撃力・防御力が140%まで上昇
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IG-14, IG-EX-14 創造と繁殖 †

今なお学界では、短時間で最も多くの生命体を創造するには、アーツに頼るべきか、それとも繁殖本能に頼るべきかという論争が絶えない。
| 推奨平均Lv | 初級:昇進2 LV.1 上級:昇進2 LV.40 |
| 敵総数 | 95~200 | 配置数上限 | 6 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 |
特殊環境
| 雷嵐 |
毎秒、味方オペレーターが30の侵蝕損傷を受ける。 40秒ごとに2つのマス(範囲は重複する可能性あり)がランダムに選ばれ、 そのマスの十字範囲内にいる全てのユニットが600の確定ダメージを受ける。 |
攻略方法
| ステージ | 目標 |
| ステージ1 | 生存 150秒生き残る |
| ステージ2 | 生存 150秒生き残る |
ステージ2 (チャレンジ) | 生存 180秒生き残る |
上級試合
- 「雷嵐」が発生
- 敵全員の最大HP・攻撃力・防御力が120%まで上昇
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bilibili: IG-14
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IG-S-1 別天地 †

こんな小さな競技場に巨獣を収容できるなど、選手たちの誰もが予想だにしていなかった。
| 推奨平均Lv | 昇進2 LV.1 |
| 敵総数 | 255 | 配置数上限 | 6 |
| 初期COST | 30 | COST上限 | 99 |
特殊地形
| 防護エリア |
 | 配置された味方ユニットの防御力+200 |
攻略方法
| ステージ | 目標 |
| ステージ1 | 生存 100秒生き残る |
| ステージ2 | 突撃 すべての敵【ボス】のHPを75%減少させる |
ステージ2 (チャレンジ) | 突撃 すべての敵【ボス】を撃破 |
ステージ1はオペレーターを配置せずとも防衛ライン中央側に雑魚が3匹入る前に100秒経過するため、放置で問題ない。
ステージ2からが本番。登場するボス<歳相>の撃破が目標となる。
歳相は第三形態(【十方吐納】(ビーム)はオミット)で出現、HPは600000に大幅増加している。また、攻撃力は2025年にちなんで2025となっている。
歳相特有の「自身に近いユニットを優先する」攻撃優先順位に注意。詳しくは当該ページを参照。
かいつまんで記すと上記に加えて【遠山慌雷】は遠距離ユニット優先、【天墜】は近距離ユニットの持続ダメージを受けていない者を優先する。
素のままで【天墜】を食らうと一撃死しかねないため、必ず防護エリアの守りに優れたユニットに受けさせよう。
また【遠山慌雷】は十字攻撃範囲のため密集して配置するのも考え物。
味方は歳相下側にも配置可能だが、そちらからのダメージは80%軽減されてしまう。基本は真正面からの火力のぶつけ合いとなるだろう。
■検索用リンク集
YouTube: IG-S-1
bilibili: IG-S-1
IG-S-2 城壁の走者 †

数々の天災防衛施設を越えて城壁の反対側に到達するのは、高跳びや幅跳びよりもジャンプ力が試される新たな「スポーツ」のようだ。
| 推奨平均Lv | 昇進2 LV.1 |
| 敵総数 | 303~406 | 配置数上限 | 6 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 |
特殊地形
| 天災防衛区画 |
 | マス上のユニットは敵味方問わず地上マスのユニットへの与ダメージ+30% 地上マスの非飛行ユニットからの被ダメージ-30% |
| 雲梯 |
 | 敵はここから天災防衛区画を上り下りできる |
ステージ装置
都市防衛柵 Defence Roadblock |
| 特性 | HP5000、防御力300、術耐性20、ブロック数20 |
山海密令柱 Cryptographic Transmitter |
| 特性 | HP6000、防御力200、術耐性20、味方から狙われにくい マップ内の敵全員の攻撃速度+25、移動速度115%に増加(累積無制限) |
備考
- 敵全員の最大HP・攻撃力・防御力が130%まで上昇
攻略方法
| ステージ | 目標 |
| ステージ1 | 生存 120秒生き残る |
| ステージ2 | 生存 150秒生き残る |
ステージ2 (チャレンジ) | 生存 180秒生き残る |
凄まじい数の敵が押し寄せる。登臨意のギミックである「天災防衛区画」の効果により、高台からは地上敵への与ダメージ+30%、地上敵からの被ダメージ-30%とかなり有利。
戦場の最上部からは<山海衆密使>がステルスで忍び寄る。最初の一撃が非常に強力なので、耐久力のある地上ユニットで受けるようにしたい。
さらに、ステージ2では戦場最下部から<山海衆伝令官>が出現、高台に登ると一度だけ「山海密令柱」を設置し敵全体に速度バフをかけるので、高台に登らせないようにしたい。
もっとも楽な対処法は、落とし穴を挟んだ対岸に鉤縄師を配置し、全員引きずり落としてしまうこと。スキルは「相当の力」のS1で良い。
ステージ2の中央ルートは大量の「長塵」が侵攻してくる。非常に鈍足だが必要ブロック4で、倒しても乗車していた敵を出現させる厄介な敵である。
ステージ2では残り100秒ほどで<Vendetta>が出現。
HPが50%以下になると攻撃力+180%に加え、物理・術の被ダメージ-4000%と常軌を逸した状態になり、通常の攻撃での撃破は極めて困難。
元素ダメージか確定ダメージがあれば倒せないことはないが復活の無敵時間が20秒に延長されるのもあって面倒な相手ではある。
幸いステージ目標はあくまで耐えきることなので、減速するか強力な地上ユニットでどうにか受けきることを目指したい。
HPを減らさなければ補正込みの攻撃力1300しか無いので適当な重装で抱えきるのは容易ではある。ただし協力者が作戦の意図を理解してるとは限らない。
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YouTube: IG-S-2
bilibili: IG-S-2
IG-S-3 鼷獣ごろごろ †

こんな鼷獣の川が出来上がるなんて、テラ中の田鼷が集まっているのではないだろうか――選手たちは思わず疑い始めたようだ。
| 推奨平均Lv | 昇進2 LV.1 |
| 敵総数 | 445 | 配置数上限 | 6 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 |
特殊地形
| 水田 |
 | 水門で区切られていない隣接する他の水田と水流で繋がり、汚染度を共有する |
| 汚染度0 | 配置されている味方ユニットのHPを毎秒50回復する。 |
| 汚染度1~ | 味方ユニットは配置時に200+20×汚染度の術ダメージを受け、配置中に毎秒30+4×汚染度の術ダメージを受ける。 |
味方装置
水門 Throttle Valve |
 | 使用可能個数 | - | 配置 | 地上 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| 水流制御 | パッシブ | |
<水田>の汚染度を繋げる水流を遮断する プレイヤー操作で配置する場合、配置から3秒後に完成する |
給水ポンプ Pump Station |
 | 使用可能個数 | 1 | 配置 | 高台 | COST | 10 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| 汲み上げ | パッシブ | ■□ |
後方1マスの<水田>の水を前方に放流する 後方1マスの<水田>の水が澄んでいる場合は前方の<水田>の汚染を軽減し続け、汚染されている場合は前方の<水田>が同じ汚染度かそれ以上になるまで汚染度が上昇する 後方1マスに味方ユニットが配置されている場合、効果範囲が前方に2マス延長される |
備考
- 敵全員の最大HP・攻撃力・防御力が130%まで上昇
攻略方法
| ステージ | 目標 |
| ステージ1 | 生存 120秒生き残る |
| ステージ2 | 生存 150秒生き残る |
ステージ2 (チャレンジ) | 生存 180秒生き残る |
懐黍離のギミックと敵が登場。
Wave1開幕から暴走する天杭-乙、除穢、狂暴田鼷、猛士田鼷のラッシュが延々と続く。
暴走する天杭-乙の召喚を阻止するのは不可能なため、早い段階で対空またはロゴスS1やヴィルトゥオーサを配置して高台を守ると良いだろう。
左からは勿玷、盗賊田鼷登場。勿玷が地上ユニットを砲撃してくるため地上火力担当(と端末)には高い負荷がかかる。
給水ポンプを1つ所持した状態で開始するため、できるだけ左端のレーンは浄化しておきたい。
盗賊田鼷を撃破することで水門を獲得できるが、狂暴田鼷や猛士田鼷に即座に破壊されてしまうためあまり役には立たない。
Wave2では右からのラッシュに厭骯、勿玷が加わり前線の負荷はさらに高まる。
給水ポンプの配置に気を配らないと高台からの援護に支障をきたすため、左端レーンを浄化し切ったら撤去してしまうのも手。
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bilibili: IG-S-3
要塞ディフェンス †

協力者と一緒に敵の軍勢を退けよう。
この競技種目のマップは非常に広く、スワイプ(ドラッグ)して他の場所の状態をリアルタイムで確認しながら戦うことになる。
試合中は防御フェーズと休憩フェーズを交互に繰り返し、戦闘と要塞の強化で敵の攻撃を耐えきるのが目的である。
敵からの攻勢を乗り切り、できるだけ多くのWAVEを守りきろう。どちらも陥落せずに、WAVE7を耐えきれば防衛成功となる。
一試合が長丁場となるので、プレースタイルは滞在がおすすめ。
ただし執行者などを多用するなら他のスタイルの方がいい。
前回と大きく異なる点は以下の通り。
- 画面外で敵が出現すると、その方向に赤いマークが表示される。
- 所持コストが自然回復するようになった。(上級、特級は自然回復速度50%)
- この種目専用の新たな装置が追加。
防衛フェーズ †

防御フェーズでは敵ユニットの攻勢に抵抗する必要がある。一方の耐久値が0になった時点で敗北である。
敵ユニットを全て倒すか、制限時間終了で自動的に敵が全滅しそのWAVEは終了。
防衛フェーズの各WAVEではステージ上の特定の場所に上級施設建設作業員が閉じ込められている。
上級施設建設作業員を囲んでいる敵を退治すれば救助完了。
自身と協力者に一人ずつ手に入って休憩フェーズで使用できる。
最終であるWAVE8に試練記念碑と呼ばれるボスが登場する。(分類的にはエリート)
試練記念碑はWAVE8に1体だけで登場し、中央の最短ルートを通って防衛ラインに向かってくるので正面に戦力を集中して迎え撃とう。
莫大なHPを誇り、HPが20%減少するたびさらに強化される。非常に強力だが状態異常耐性は無いのでスタン・凍結等で動きを完全に停めることが出来る。
WAVE7を守り抜いた時点で表彰スタンプは3つ獲得できるため、WAVE8は制限時間内かゴールされるまでに試練記念碑をどれだけ削れるかというチャレンジ要素となる。
試合終了時に削ったHPが最終スコアとして記録され、倒した場合は1,000,000×ステージのHP補正になる。
例外として落下させた場合はそれまで削ったHPが最終スコアになり、またエンテレケイアが攻撃してHPを奪取した場合は最大HPが先に減る仕様により目減りする。
どの試練記念碑が出るかはランダムでWAVE8まで分からないが、唯一狂走記念碑はIG-DF-3,IG-DF-6(孤星テーマ),IG-S-5(特級ステージ)で出現しない事が確定している。
| 画像 | 名称 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 備考 |
 | 怪力記念碑 | 1000000 | 5000 | 300 | 15 | HPが20%減るたび、攻撃速度が大幅に上昇 (HP20%ごとに1.5倍、最大で506.25%) |
 | 強靭記念碑 | 1000000 | 2500 | 300 | 15 | HPが20%減るたび、必要ブロック数が増加 (HP20%ごとに+1) |
 | 百発百中記念碑 | 1000000 | 2000 | 300 | 15 | HPが20%減るたび、攻撃力が大幅に上昇 (HP20%ごとに+100%、最大で400%) |
 | 情熱記念碑 | 1000000 | 1300 | 300 | 15 | HPが20%減るたび、攻撃力が大幅に上昇 (HP20%ごとに+100%、最大で400%) |
 | 狂走記念碑 | 1000000 | 1 | 0 | 0 | HPが20%減るたび、移動速度が大幅に上昇 (HP20%ごとに1.5倍、最大で506.25%) |
- 荒蕪ラップランドS3、ゴールデングローS3:全画面攻撃が優秀で、待機中の敵をどんどん減らしていける。一方で広すぎるあまり狙って欲しいところを狙ってくれなかったりもする。
- ウィシャデルS3、フィアメッタS3、ホルン、遊龍チェンS3など:範囲物理アタッカー群。
- ロゴスS3、モスティマS3、パッセンジャーS3:複数体術アタッカーで、かつ減速持ち。ロゴスは術デバフ、モスティマは術師スキル加速と支援性能も持つ。
- 耀騎士ニアールS2:配置数を取らず差し込みができる。
- アスカロンS2、スズランS3:広範囲長時間減速持ち。範囲攻撃で一掃を狙うのはもちろん、SP回復の時間稼ぎもできる。
- ファートゥースS3:普段よりマップが広いので、無限射程がいつも以上に刺さる。同じ無限射程持ちのアンブリエルはやや火力不足か。
- ユーS3、濁心スカジS2:攻撃バフ役。序盤は配置人数的に余裕がないが、配置人数が増える中盤以降はバフ役も配置した方が火力が伸びる。特に操機術師との組み合わせが優秀。
- イネスS2:一部ステルス持ちが出現するので、看破役がいれば重宝する。イネスがやはり総合的に優秀。
- 純燼エイヤフィヤトラS3、サイレンスS2:ステージ全体を治療対象にできる医療。
- ノーシスS2、ペペS3:敵を長時間行動不能にできるスキル持ち。対ボス用。試練記念碑は火力が非常に高いが、状態異常耐性は無いため、行動妨害要員がいると楽に倒せる。
休憩フェーズ †

防御フェーズが終われば休憩フェーズに入る。
この期間は耐久値+3、メンテナンス用の装置を獲得し、長い休憩時間が与えられる。
双方のプレイヤーが早めに休息完了の合図を出すこともできる。双方が休息完了を出した場合、すぐに次の防御フェーズに入る。
休憩フェーズ中に配置済みのユニットを撤退すれば再配置時間無しで他の場所に配置できる。
防衛フェーズ中は施設のメンテナンスは出来ないので施設の強化は休憩フェーズ中に行うことになる。
休憩フェーズ開始時に、作業員倉庫の強化に応じた数の施設建設作業員を入手できるので、それを使って任意の施設を強化していく。
施設建設作業員は1人に付き、施設を1SPを5回、合計5SP貯めることが出来る。
施設の必要SPが貯まれば設置され、それ以降もSPを貯めてクラス2、クラス3とアップグレードしていく。
また防衛フェーズ中に救助した上級施設建設作業員は3SPを18回、合計54SP貯めることが出来るので非常に強力。
施設建設作業員や上級施設建設作業員は使わなければ次のWAVEに持ち越すことが出来るので無理に使わなくても良い。
ただ作業員倉庫は序盤に強化するほどトータルで多くの施設建設作業員を確保出来るので早めが望ましい。
しかし、戦闘開始時の配置可能数はそれぞれ2なので仮設休憩室も幾つか開けておくべきだろう。
健康器はクラス3まで強化するとSP回復ボーナスが付くので最終WAVEまでには強化しておきたい。
高台はクラス1なら安いので必要な位置には作ったほうが良いが、壁は気休めにしかならないので優先順位は低い。
| 施設建設作業員 |
 | 使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 0 | ブロック数 | 0 |
| 再配置時間 | 0s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| パッシブ | ■□ |
配置後、前方1マスの<原料箱>を組み立て、建設完了後に起動させる(SP+5) また、目の前の<施設>を強化し、クラスアップさせる <休憩フェーズ>中のみ配置できる |
| 上級施設建設作業員 |
 | 使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
| 再配置時間 | 0s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| パッシブ | ■□ |
配置後、前方1マスの<原料箱>を組み立て、建設完了後に起動させる(SP+54) また、目の前の<施設>を強化し、クラスアップさせる <休憩フェーズ>中のみ配置できる |
| ガラクタのなだれ |
 | 使用可能個数 | - | 配置 | 任意 | COST | 0 | ブロック数 | 0 |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| ヘルプ! | パッシブ | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
| 見張りの敵を撃破すると、閉じ込められた上級施設建設作業員を救出できる |
作業員倉庫 Construction Toolroom |
 | 作業員倉庫 | 被撃回復 自動発動 | 必要SP | (I)10 (II)10 (III)15 |
| 建築完了後、各WAVE開始時に獲得できる施設建設作業員がクラスに応じて1~3名増加 |
携帯式健康器 Workout Station |
 | 携帯式健康器 | 被撃回復 自動発動 | 必要SP | (I)15 (II)30 (III)50 |
建設完了後、双方のオペレーターの最大HP+25% クラス2まで上昇させると、双方のオペレーターの最大HP+30%、攻撃力+15% クラス3まで上昇させると、双方のオペレーターの最大HP+50%、攻撃力+20%、SP自然回復速度+1.0/s |
仮設休憩室 Nap Pod |
 | 仮設休憩室 | 被撃回復 自動発動 | 必要SP | (I)15 (II)20 (III)50 |
建築完了後、配置可能数がクラスに応じて+1~3 クラス3まで上昇させると追加でオペレーターの再配置時間-20% |
油圧式高台 Lifting Platform |
| 特性 | HP5000、防御力0、術耐性0、ブロック数3 |
 | 油圧式高台 | 被撃回復 自動発動 | 必要SP | (I)10 (II)15 (III)20 |
建設完了後、遠距離オペレーターが配置可能な高台マスになり、敵の進攻ルートを変える クラス2まで上昇させると、油圧式高台のHPが2倍に上昇 クラス3まで上昇させると、この高台に配置されたオペレーターの攻撃速度+50 |
コンクリ防壁 Concrete Roadblock |
| 特性 | HP5000、防御力0、術耐性0、ブロック数3 |
 | コンクリ防壁 | 被撃回復 自動発動 | 必要SP | (I)5 (II)10 (III)15 |
建設完了後、敵をブロックできるバリケードになる クラス2まで上昇させると、コンクリ防壁のHPが2倍に上昇 クラス3まで上昇させると、破壊された時爆発して周囲にいる敵全員に20000の確定ダメージを与える |
大陸版ではチェンを配置するだけで施設を強化できるバグがあった。
要塞ディフェンスの施設のアップグレードは全て被撃回復スキルで作業員が殴ってSPを貯めているようだ。
それが何故かチェンの素質の「攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが回復」に対応していて、配置するだけでどんどんSPが溜まっていた。
これは明らかにゲームバランスを崩壊させるバグだったのでイベント期間中に修正され、グローバル版では一切再現できない。
ポジションサッカー †

協力者と一緒に「ボール」を敵のゴールに入れよう。
この種目では以下の仕様となる。
- フィールドは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能
- 全てのユニットは再配置時に配置コストが増加しない
- 全てのユニットのスキル発動SP-20%(特級を除く)&SP回復速度+100%
フィールドには「ボール」が配置される。「ボール」を動かす方法は2つ。
- ダメージを与える。閾値に達した後「ボール」を蹴ることができる。
- 強制移動を当てる。通常の作戦のように「ボール」が直接移動する。
キックすると飛び出し方向が表示される。
「ボール」の進入を防ぐ方法は2つ。
- 残りブロック数が3以上のユニットはボールをブロック可能。
- 自分のゴール前にはいくつかの青い光マスの「ゴールキーパー」の配置マスがある。
ここに配置されたユニットは「ゴールキーパー」となり、ブロック数3を獲得して「ボール」を止めることができる。
「ゴールキーパー」に阻まれた「ボール」は一時的に味方の配置待機エリアに入り、5秒以内にフィールドに投げ返して再びキックすることができる。
「ゴールキーパー」になったオペレーターは配置枠を消費しない。
- 味方と敵のゴール前には「ボール」の進入を阻止する「陣地障壁」(HP50000、防御力0、術耐性0)がランダムに配置されている。
陣地障壁は味方ユニットと「ボール」によって弾かれる。陣地障壁の状態に注意しよう。
陣地障壁は通常の攻撃の他に「ボール」をぶつけても大ダメージが入って壊れる。何度もぶつけて破壊してゴールを狙うのも作戦の一つ。
制限時間内に相手選手のシュートを防ぎつつ、敵のゴールに「ボール」を送り込もう!
相手選手は攻撃力が高いのでスタン・睡眠役か、ブロック出来る重装を用意した方が良いだろう。
この競技のプレースタイルは再配置短縮に加えてストックSP追加の早業がおすすめ。
ただし装置の「花火セット」は配置時に敵全てにダメージを与える仕様により軽いボールを動かせるので通常のキックと同様に置く場所に注意。
特級での変更点
- 味方が受けていたスキル発動SP-20%が無くなる。
- 相手選手がボールに反応する半径150%に拡大。
- 相手選手がボールをシュートする力が120%に上昇。
- 相手選手がダウンから復帰する時間が60%に短縮。
- 戦術組精鋭ストライカーのシュートパワーが1.3から1.8に上昇。
- 愛球会名誉ストライカーのシュートパワーが0.88倍になりドリブル時に必要なブロック数が3になる。
- 公正連古参ストライカーがシュートしたボールが与えるダメージが2000に上昇。
- 全ての相手選手が1点差につき最大HP+20%、攻撃力+15%、移動速度+1%を得る。
ボールをシュート
- 血掟テキサスS3、キリンRヤトウS3:どこでも活躍できる高速再配置組。テキサスは敵の足止めもできるし、ボールを蹴ることもできる。ヤトウは配置後すぐにボールを蹴り出すことができるのが優秀。
- ウィーディS3:蓄水砲と合わせた強烈な強制移動で端からぶっ飛ばせる。
- 琳琅スワイヤーS3:ある程度のチャージ時間が必要だが、強制移動効果があり連射で加速し猛烈な勢いでボールを飛ばせる。斜めにも打てるのが強み。
- ワイルドメインS2:1秒間隔で相当の力で動かせるので壁があろうが突き破れる。攻撃範囲2マスも地味に助かる。敵の妨害にも使える。
- レイS1:広い攻撃範囲から2連射可能で特化してればかなりの力を強制移動出来て斜めにも対応と使い勝手が良い。
- 荒蕪ラップランド、ゴールデングロー等の操機術師:一度ボールを対象にすると攻撃し続けてくれる。自身とボールを結んだ方向にボールが飛んでいくので前に押し込んでいる間は良いが相手選手によって後ろに返された場合は、オウンゴールするので注意。
- 熾炎ブレイズS3:前に広い攻撃範囲と高速連射でボールの押し込みが強い。
- ネクラスS2:ボールを対象に取ると12秒間高威力の術ダメージを与え続ける。対象に取った後は攻撃範囲外に移動しても有効なのでボールが移動した後も攻撃し続ける。
- チューリップ:誰でも使用可能だが意外と活躍してくれる先鋒。スキルがボールに当たり続けるので飛距離が通常より伸びる。
- エクシアS3:優れたDPSに攻撃の多さが魅力で、相手ゴール前の壁際では反射したボールを何度も蹴り返して突破出来る。S3の総ダメージは8万を越えるので陣地障壁(HP50000、防御力0)をひとつ壊せばシュートできる場合にエクシアに破壊を頼むのもあり。
- アルケットS3:射程が長く使いやすい。
- ロビンS2:自身の正面に地雷を設置し、通常攻撃で移動したボールを地雷で加速して強力なシュートが可能。失敗すると逆方向に向かって危険なので極力横槍を入れないように。
- 鉤縄士S1:引き寄せ中に撤退して巴投げの要領でシュート可能。ただし速度調整が自在ではないマルチなのでキャラコンは難しめ。
相手選手の妨害
- カフカS1、レッドS2、テキサスS2:妨害役。敵に差し込むと睡眠とスタンで無力化できるメンツ。特にカフカは再配置時間とスキルの効果時間が優秀で低レベルでも使用可能。
- ファントムS3:妨害兼強制移動。軽いボールを動かせるが、実は相手選手の重量も軽いので普通の力でも弾き飛ばせる。キーパーとエースキラーが重量0でかなり動くが、ストライカーは重量1で厳しい。
- ホシグマ、ニェン等の重盾衛士:相手選手は高くても2000程度の物理攻撃であり、重盾衛士のスキルであれば抱えられる。30秒あればゴールを決めるのに十分な時間稼ぎになる。
- 耀騎士ニアールS2:配置時のスタンに加えてシールドもあるので耐久が高め。
- ズオ・ラウS3:タフさと高回転のスタンによる妨害。射程が長い連撃なのでシュートにも使いやすい。
- 帰溟スペクターS2、スペクターS2:スキル中の不死身は強い。
- シュウS1:ブロック役と自己治療を兼ねられる。S3も強力だがボールを巻き込むとテレポート事故を起こすので注意。
- マドロックS3:周囲を減速しつつスタン、相手選手を殴れる火力と耐久性と使い勝手が良い。欠点はコストの重さ。
- ブレミシャインS2:XモジュールをSTAGE2以上にすることで配置マスの敵を睡眠させることが可能に。早業の場合はスキルへスムーズに繋がるため拘束力はかなり高い
- ライオスS2:戦慄で10秒拘束可能。
- ウィシャデルS3:言わずとしれたゴリ押しのプロ。陣地障壁も敵もボールも全部火力で吹き飛ばす。
- ホルハイヤS3:敵の選手は重量が軽いため浮遊が刺さり、長時間妨害可能。
- ノーシスS3:敵を15秒凍結する。ただし一度に攻撃できるのは2体なので狙った敵を固め損なうと蹴り殺される点は気をつけよう。
その他
- ユーS2:鉄壁のキーパーにしてカウンターサッカーの司令塔。キーパーがマスを読み違えたりボールが届かなかったりしたら機能停止するという欠点をS2で解消する。再配置するボールは陣地障壁がない列に配置して強制移動で確定ゴールを狙おう。
- ホルン:キーパー役。キーパーはあらかじめ設置していないと間に合わないことも多く、敵を妨害した方が有効な場面も多い。あえてキーパーを配置するなら、前方もカバーできる堅城砲手が優秀といえる。
- シルバーアッシュS3:再配置時間短縮がこのゲームのルールとマッチする。
- ウルピスフォリアS3:コスト稼ぎ、スタン要員、瞬発力に優れたシュートとなにかと便利。
- グレイディーアS2、クリフハートS2:斜めに引き寄せてシュートの位置を調整できる。クリフハートはスタン効果も付いていて便利。
前回から新たな敵選手、および新たなボールが追加されている。
チーム編成について †

ゲーム参加には、イベントページから最低20人の「参加選手」を編成する必要がある。
その中で最大10人の「高優先度」と最大20人の「低優先度」に分けられる。
ゲーム開始後は、双方の優先度の高さに応じて出場オペレーター調整が行われる。
「高優先度」オペレーターはすぐに「チーム」に加えられるが、協力者も「高優先度」に設定していた場合は、重複するオペレーターを双方が交互に選ぶことになる。
プレイヤーは「先-後-後-先」のサイクルで交互に選択し、オペレーターを1名ずつ選択する。先にオペレーターを選択できるプレイヤーはランダムに決まる。
自分が選択する番で重複オペレーターが残っている場合は、今回の選択権を協力者に譲ることができる。
ただし、重複オペレーターが1名のみの場合、選択権を譲ることはできず先行選択者がそのオペレーターを引き取る。
自分の「低優先度」オペレーターが協力者の「高優先度」に居た場合は協力者側に行き、「低優先度」同士で重複していた場合はランダムに分配されるので、双方に同じオペレーターは出現しない。
そこに統合戦略専用オペレーターから2名がランダムに加えられる。
最終的に「高優先度」オペレーターと「低優先度」オペレーターから6~10人の「最終出陣チーム」を編成して次に進む。
「高優先度」で選択したオペレーターは必ずしも編成しなくても良い。
スキル、モジュールは事前に調整可能だが、プレースタイルはマッチング後は変更できない。
最終確認画面でお互いの編成を確認して、問題がなければ準備完了する。
編成には制限時間があり、時間切れだとシステムが自動で選択する。
編成交換モード †

【上級試合】で表彰スタンプを累計18個獲得すると解放。
オンにすると、同じく編成交換モードをオンにしたプレイヤーとのみマッチングする。
編成交換モードで開始すると、試合開始時に 最終編成と選択したプレースタイルが協力者と入れ替わる。
※オンにすると、各画面にハイライトや注意文で表示される。期間中は「相手に渡す編成」や「相手から渡される編成」についてよく考慮する必要あり。
※報酬獲得に必須ではなく、あくまでも新鮮なプレイ体験を追い求める上級者向けのモードである。
※ルームマッチ時は、ルームホストがオン/オフを決定できる。
プレースタイル †

今回は自チームの「プレースタイル」を事前に選択することができる。
プレースタイルごとに自チームに様々な効果がある。ただしメリットばかりではなく、一定のデメリットを伴うスタイルも存在する。
また、各種類ごとに専用の持ち物があり、戦闘中に配置すると特殊な効果が発動する。
最初は【基礎】しか選択できないが、各ステージの表彰スタンプを10個集めるごとに新しいスタイルを解放できる。
| 名称 | 効果 | 持ち物 |
 基礎 | 自身のオペレーターの攻撃力+10% | 競技応援団 配置後10秒間、双方の配置中のオペレーター全員の攻撃力+20% |
 滞在 | 自身のオペレーターの攻撃力と最大HPが配置後徐々に上昇(5秒ごとに+3%、最大+60%まで) 自身のオペレーターの再配置時間+15% | 防具支給員 配置後20秒間、双方の配置中のオペレーターは6000までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する |
 早業 | 自身のオペレーターの再配置時間-20%、ストックSP+10 自身のオペレーターの配置可能人数-1 | 花火セット 配置後敵全員に3000の術ダメージを与え、双方の再配置待ちのオペレーターの再配置時間が0になる |
 強襲 | 自身のオペレーターの攻撃速度+20、ダメージを与えると10%の確率でSPが1回復 自身のオペレーターの被ダメージ+20% | ニャンスターエナジー 配置後10秒間、双方の配置中のオペレーターの防御力と術耐性が0になり、攻撃速度+120 |
 支援 | 自身のオペレーターの治療効果+40%、攻撃範囲内にいるオペレーター全員のSPが追加で1秒ごとに1回復(重複不可) 自身のオペレーターの与ダメージ-10% | サイダー噴射機 配置後、双方のオペレーターに向けてランダムにサイダーボトルを噴射し続け、命中したオペレーターのSP+3 |
競技応援団 Sportsfield Cheerleader |
 | 使用可能個数 | 1 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 60s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| ファイト! | パッシブ | ■ |
| 配置後10秒間、双方の配置中のオペレーター全員の攻撃力+20% |
防具支給員 Advanced Facility Builder |
 | 使用可能個数 | 1 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 60s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| 防具を付けなさい! | パッシブ | ■ |
| 配置後20秒間、双方の配置中のオペレーターは6000までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する |
花火セット Piles of Clutter |
 | 使用可能個数 | 1 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 60s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| たーまやー! | パッシブ | ■ |
| 配置後敵全員に3000の術ダメージを与え、双方の再配置待ちのオペレーターの再配置時間が0になる |
ニャンスターエナジー Meowster Energy Drink |
 | 使用可能個数 | 1 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 60s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| ニャアアアア! | パッシブ | ■ |
| 配置後10秒間、双方の配置中のオペレーターの防御力と術耐性が0になり、攻撃速度+120 |
サイダー噴射機 Broken Vending Machine |
 | 使用可能個数 | 1 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 60s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
| たらふく飲んでけ! | 自動回復 自動発動 | ■ |
| 配置後、双方のオペレーターに向けてランダムにサイダーボトルを噴射し続け、命中したオペレーターのSP+3 |
参加方法 †

- 参加ポジション
事前に参加ポジションを設定できる。
通常選手:マッチング対象に制限なし。いつでも選択可能。
ルーキー:「コーチ」に設定したプレイヤーとのみマッチング。いつでも選択可能。
コーチ:「ルーキー」に設定したプレイヤーとのみマッチング。【上級試合】の4つのステージで表彰スタンプを3枚獲得すると選択可能になる。
- クイックマッチ
設定に対応するプレイヤーをランダムに検索し、協力プレイを行う。
120秒以内にマッチングされない場合は中止される。
- ルームマッチ:ルーム作成
マップや難易度を設定し、番号を生成、協力者を募る。
- ルームマッチ:ルーム加入
他のユーザーが作成したルームを検索して参加する。
作戦に入るとカウントダウンが発生し、ゼロになるとゲームが開始する。
ゲームを開始できない場合、直ちに解散される。
- 戦闘終了後
相手にスタンプや「いいね」を送ることができる。
また、協力者の不正行為があった場合は通報することもできる。
報酬 †

イベントミッション「競技便覧」 †

競技実績 †

達成により「
参加認定証」と、称号を獲得できる。
設定した称号は他のプレイヤーにも表示される。
勲章条件が称号30個(加工条件50個)なので頑張って達成しよう。
全部で67個なのでコンプリートする必要はない。
| ミッション内容 | 参加認定証 | 称号 |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-1をクリア | 15 | 防衛ライン |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-2をクリア | 15 | 固海のメイソン |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-3をクリア | 15 | 先祖の加護纏う |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-4をクリア | 15 | 源石モリモリ |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-5をクリア | 15 | オリジムシ |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-6をクリア | 15 | ありがとう |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-7をクリア | 15 | 見えない |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-8をクリア | 15 | 駄獣 |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-9をクリア | 15 | ジャガイモ |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-10をクリア | 15 | 源石を含まぬ |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-11をクリア | 15 | カップケーキ |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-12をクリア | 15 | 毛玉除去剤 |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-13をクリア | 15 | 電気ケトル |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-14をクリア | 15 | 数え切れない |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-EX-1をクリア | 25 | マスコット |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-EX-2をクリア | 25 | 代弁者 |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-EX-3をクリア | 25 | カランドが贈る |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-EX-4をクリア | 25 | 友達 |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-EX-5をクリア | 25 | トランスポーター |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-EX-6をクリア | 25 | 海を統べる |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-EX-7をクリア | 25 | 魔王が支配する |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-EX-8をクリア | 25 | リトルハンディ |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-EX-9をクリア | 25 | 天師が開発した |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-EX-10をクリア | 25 | ドクター厳選の |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-EX-11をクリア | 25 | ミルクパン |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-EX-12をクリア | 25 | 競技場警備員 |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-EX-13をクリア | 25 | 祖霊より賜りし |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-EX-14をクリア | 25 | 教皇の大好物 |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-S-1をクリア | 40 | さすがは |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-S-2をクリア | 40 | あなたなの? |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-S-3をクリア | 40 | あなた |
| ミッション内容 | 参加認定証 | 称号 |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-FT-1をクリア | 15 | ストライカー |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-FT-2をクリア | 25 | ゴールキーパー |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-S-4をクリア | 40 | 勝利 |
ポジションサッカーの試合で累計10回ゴールを決める (模擬試合を除く) | 15 | 転がる |
ポジションサッカーの試合で累計20回ゴールを決める (模擬試合を除く) | 15 | サッカーボール |
ポジションサッカーの試合で累計30回ゴールを決める (模擬試合を除く) | 25 | 高潔な |
ポジションサッカーの試合で累計50回ゴールを決める (模擬試合を除く) | 40 | 達人 |
| ミッション内容 | 参加認定証 | 称号 |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-DF-1をクリア | 15 | 補給員 |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-DF-2をクリア | 15 | 整備士 |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-DF-3をクリア | 15 | 協力者 |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-DF-4をクリア | 25 | 理性 |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-DF-5をクリア | 25 | 龍門幣 |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-DF-6をクリア | 25 | 合成玉 |
| 表彰スタンプを3枚獲得してIG-S-5をクリア | 40 | 純正源石 |
| IG-S-5で、試練記念碑へのダメージが1000に達する | 40 | そんなまさかの |
| 要塞ディフェンスで累計10回WAVEを防ぐ(模擬試合を除く) | 15 | 否定された |
| 要塞ディフェンスで累計20回WAVEを防ぐ(模擬試合を除く) | 25 | さらばだ! |
| 要塞ディフェンスで累計50回WAVEを防ぐ(模擬試合を除く) | 40 | 我が協力者 |
| ミッション内容 | 参加認定証 | 称号 |
| 表彰スタンプを3枚獲得して全ての上級試合をクリア | 40 | 最高の |
| 表彰スタンプを3枚獲得して全ての特級試合をクリア | 40 | 大好きな |
表彰スタンプを3枚獲得して全ての試合をクリア (模擬試合を除く) | 40 | 私のなりたい |
| コーチのポジションで試合を3回クリア | 25 | 問題なし! |
| コーチのポジションで試合を6回クリア | 40 | 大人気コーチ |
| 編成交換モードで試合を3回クリア | 25 | 自分 |
| 編成交換モードで試合を6回クリア | 40 | 偉大な |
近距離オペレーターを使用して累計20000ダメージを与える (模擬試合を除く) | 25 | 健康的な |
近距離オペレーターを使用して累計100000ダメージを与える (模擬試合を除く) | 40 | 競技騎士 |
遠距離オペレーターを使用して累計20000ダメージを与える (模擬試合を除く) | 25 | 土木術師 |
遠距離オペレーターを使用して累計100000ダメージを与える (模擬試合を除く) | 40 | これこそ |
累計100回以上オペレーターのスキルを発動 (模擬試合を除く) | 25 | それいけ! |
オペレーターの受けたダメージが累計50000を超える (模擬試合を除く) | 25 | 要保護の |
オペレーターの治療量が累計50000に達する (模擬試合を除く) | 25 | 製薬会社 |
累計100回オペレーターを配置 (模擬試合を除く) | 25 | 来たよ! |
| コストを累計100コスト協力者に渡す | 25 | 美しい |
| 写真を累計20枚獲得 | 25 | 可愛い |
| いいねを累計10個獲得 | 25 | おすすめの |
選手アルバム †

訓練場以外のいずれかの種目で表彰スタンプを3枚獲得(目標完全達成)してクリアすると集合写真を獲得できる。
集合写真には各チームの最終編成からランダムなオペレーターが2名ずつ登場し、背景も5種類のスタイルからランダムで選ばれる。
各スタイルの写真が最大20枚ずつ保管されそれを超えた場合は古いものから削除される。
協力したドクターが記録されており、そこから戦友申請する事も出来る。
5種類すべての集合写真を1枚ずつ選択して、アルバムとして提出することで20000龍門幣を入手できる。
提出回数は毎週1回追加され3回まで提出可能。2回提出が勲章条件になっている。
提出済の写真は変更出来ず削除されない。
| 栄光 | [ドクター1称号]と[ドクター2称号]が共に参加した[種目]・[ステージ]の[難易度]において、試合に参加したオペレーターたちの素晴らしいパフォーマンスを記念したもの。 |
| 共進 | [ドクター1称号]が[ドクター2称号]と手を取り合い、[種目]・[ステージ]の[難易度]において力と心を合わせて、優秀な成績を収めたことを記念したもの。 |
| 協心 | [ドクター1称号]と[ドクター2称号]と称えられる二名の選手が団結し、[種目]・[ステージ]の[難易度]にて勝利を獲得したことを記念したもの。 |
| 競争 | [ドクター1称号]と[ドクター2称号]が共にオペレーターたちを率いて、[種目]・[ステージ]の[難易度]において敵選手と激しい争いを繰り広げたことを記念したもの。 |
| 登場 | [ドクター1称号]と[ドクター2称号]が共に参加した[種目]・[ステージ]の[難易度]における忘れられない経験を記念したもの。 |
報酬「競技注目度」 †

「
参加認定証」を集めることでレベルが上がる。
上がったレベルに応じて報酬を入手できる。
【参加認定証】の入手方法は以下の3つ。
- いずれかの種目をプレイする。難易度や達成スタンプ数に応じて【参加認定証】を一定数入手できる。
| スタンプ数 | 1 | 2 | 3 |
| 初級試合 | 20 | 40 | 60 |
| 上級試合 | 25 | 60 | 100 |
| 特級試合 | 25 | 60 | 100 |
- イベントミッションをクリアする。
- デイリー報酬:毎日競技種目をプレイして【参加認定証】を累計で150獲得すると、集計時に追加で【参加認定証】x200を獲得できる。(毎日午前4時にリセット)
獲得対象種目は訓練場以外の全競技種目。
勲章 †

| | 功績勲章 | | 入手方法 | |
| 説明 |
| ★★★ |  | 競技先駆勲章 | | 「協心競技#1」開催期間中に、他の全ての勲章を獲得する。 | |
| 協心競技がロドスで定期的に開催される常設の催事になったのは、貴殿の多大な支援によるものだ。 |
| ★ |  | 競技全能勲章・I | | 「協心競技#1」開催期間中に、[通常種目]で表彰スタンプを累計50枚獲得する。 | |
ロドス協心競技#1において、多大な情熱を持って多くの種目に参加した選手を激励するために配られる勲章。 種目にたくさん参加すれば、勝てるようになるはずだ! |
| ★ |  | 競技新鋭勲章・I | | 「協心競技#1」開催期間中に、表彰スタンプを3枚獲得して[通常種目・初級試合]を3回クリア。 | |
| ロドス協心競技#1において、初級試合で頭角を現した選手を激励するために配られる勲章。 |
| ★ |  | 競技達人勲章・I | | 「協心競技#1」開催期間中に、表彰スタンプを3枚獲得して[通常種目・上級試合]を3回クリア。 | |
| ロドス協心競技#1において、上級試合で優れた才能を見せた選手を激励するために配られる勲章。 |
| ★★ |  | 競技猛者勲章・I | | 「協心競技#1」開催期間中に、表彰スタンプを3枚獲得して[通常種目・特級試合]を1回クリア。 | |
| ロドス協心競技#1において、特級試合で難関を乗り越えた選手を激励するために配られる勲章。 |
| ★★ |  | 競技堅城勲章・I | | 「協心競技#1」開催期間中に、要塞ディフェンスで累計20回WAVEを防ぐ。 | |
ロドス協心競技#1において、要塞ディフェンスで陣地を堅く守った選手を激励するために配られる勲章。 ただそこに立っているだけで堅城になり得る選手もいる。 |
| ★★ |  | 競技エース勲章・I | | 「協心競技#1」開催期間中に、ポジションサッカーで累計20点ゴールを決める。 | |
ロドス協心競技#1において、ポジションサッカーで何度も得点を挙げた選手を激励するために配られる勲章。 とにかくゴールを決める――これぞポジションサッカーの核となる精神だ。 |
| ★★ |  | 競技記念勲章・I | | 「協心競技#1」開催期間中に、写真を2セット提出する。 | |
選手のアルバムと一緒にまとめられた勲章。 選手の集合写真をアルバムにすることは一種の記念であり、アルバムを無事に整理し終えたことを記念して作成された勲章。すなわち、記念の記念である。 |
| ★★ | 
 | 競技名人勲章・I | | 「協心競技#1」開催期間中に、称号を累計30個獲得する。 (加工条件)「協心競技#1」開催期間中に、称号を累計50個獲得する。 | |
貴殿の名が競技場に轟いている――それも一つではなく、数十種類もの呼び名で。 貴殿はどの名を人々に示したいのだろうか? |
| ★ |  | 競技奨励勲章・I | | 「協心競技#1」開催期間中に、コーデ「遊び相手」を獲得。 | |
コーデのおまけについてくる勲章。服のタグ代わりにもなっている。 優れた性能も、洗練されたデザインも、協心競技の精神に相応しいコーデの条件だ。 |
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マルチを募集する際、部屋番号だけでなく難易度や編成オペレーターを明記するとマッチしやすくなります。
またマルチの様子を動画配信サイトなどにアップロードする際は、募集コメに配信する旨を記載したり、編成名や相手の名前を消しておくなど配慮を心がけましょう。
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