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協心競技#1 (2025/09/04 16:00 〜 2025/09/25 3:59)

協心競技#1.png



概要 Edit Edit

公式ニュース
マルチイベント「協心競技#1」、9月4日からスタート!
イベントに挑戦しながら、競技実績とデイリー任務をクリアし「参加認定証-S1」を集めることで、ヴァーミル専用コーデ「遊び相手」を含む、様々な報酬を入手できます。

▼イベント開催期間
2025年9月4日(木)16:00 ~ 2025年9月25日(木)3:59

▼報酬受取期間
2025年9月4日(木)16:00 ~ 2025年9月28日(日)3:59

基本事項 Edit Edit

  • システム
    • 参加条件
      「3-8 たそがれ」クリア
    • 理性を消費しない
    • ドクターの名前と個人情報カードが公開される
      ホームの画面から「戦友」を選択し、「個人情報」にて確認・変更可能。
    • 難易度は3種類
      初級、上級、特級の2種類。上級では初級から作戦条件が一部追加/変更され、特級は専用ステージとなる。
    • 演習はできない
      想像もしない初期配置や難敵出現により当然のように防衛プランが破綻するため、そこはお互いに割り切るしかない。
    • 戦闘中は戦闘速度を調整可能
      倍速ボタンの下にマークが表示される。
      青が点灯している場合は自分が倍速をオンにし、緑が点灯している場合は協力者が倍速をオンにしていることを示す。両方が点灯の場合にのみ倍速モードになる。
      配置中やオペレーター選択中のスローは無くなっている。一時停止は協力プレイヤーの同意が必要。
  • マルチ専用イベント
    • 対戦モードやソロモードは無い。
    • プレイヤー双方は同じマップを同時に攻略する。
      召喚トークンなどで配置を妨げないように注意。
    • 協力しよう
      協力して各競技種目の目標を達成しよう。(敵の殲滅がクリア条件ではない。)
      協力相手には「戦術指示」機能でヒントを与えることは可能。
      また、コストを請求することもできる。
    • 初心者も気軽に参加しよう
      「コーチ」を選択したプレーヤーとのみマッチングする「ルーキー」機能が存在する。
      「コーチ」は複数の上級試合を完全クリアした実績のあるプレイヤーのみが自主的に就任できるもの。
      初心者を手伝える、いわゆるキャリーできるシステムであり、手伝った人数はイベント画面に記録される。つまり初心者大歓迎である。
      先輩が喜んで支えてくれるため、戦力不足・マルチプレイが不安なドクターも安心してイベントに参加しよう。
  • イベントと連動したWebイベントも開催中
    • 任務をクリアすることでポイントが獲得でき、最大500ポイント分まで報酬が存在する。
      他のプレイヤーとチームを組むことで任務のポイントが1.5倍に増加し、より報酬を獲得しやすくなる。
      初心者は積極的に活用しよう。

      報酬一覧

注意点 Edit Edit

  • コスト支援要請が出来る
    試合中の画面右側にある+15コスト支援要請を押すことで協力者にコストを要請することが出来る。
    要請を受けた側は一定時間だけ右下にメッセージが表示されるので見逃さないように注意しよう。
    また、コストを累計100コスト協力者に渡す競技実績が存在する。試合結果が見えたタイミングで来た場合はおそらく実績狙いなので、お返しにコスト要請しよう。
  • 試合後の画面でいいねが出来る
    試合終了時のフレンド申請画面で相手の名前の右上に👍️いいねボタンが有るので良ければ押してあげよう。
    競技実績にいいねを累計10個獲得がある。
  • このイベントは比較的動作が重い
    特にステージの広い要塞ディフェンスが重い。
    使っているスマホ・PCの性能が高くても、連戦をしていると過熱で強制終了する場合がある。
    設定→一般→画面設定から負荷を下げてみよう。
    フレームレートを30fpsに落とす設定がオススメ。
  • マルチプレイならではの注意点、意識しておくと良いポイントなど

遊び方 Edit Edit

  • 競技の種目は3種類
    • 通常種目:2人で協力して競技目標を達成しよう。
      • 通常種目の中の競技目標とは、指定された敵やボスの撃破、一定時間の耐久戦、民間人の護送、蓄音機の充電、潜入した敵の発見など。
    • 要塞ディフェンス:広大なマップで2人で協力して敵を退けよう。
    • ポジションサッカー:2人で協力して「ボール」を敵のゴールに入れよう。

通常種目 Edit Edit

協力者と一緒に各ステージの競技目標を達成しよう。

この競技種目では協力者用の防衛ラインも存在する。

  • 自分の防衛ライン:通常の防衛ラインと変わらない青い箱状のマス。敵ユニット進入時に自分の耐久値を失う。
  • 協力者防衛ライン:緑色の箱状のマス。敵ユニット進入時に協力者の耐久値が失われる。

戦闘は2ステージに分かれている。
各ステージには一定の制限時間と目標があり、目標を達成するとスタンプ1枚がもらえる。
2ステージ目では「通常」と「チャレンジ」の2つの目標が存在する。

補給時間終了後に休憩時間に入ると、耐久値が最大まで回復し、全ての味方ユニットが撤退して再配置時間がゼロになる。
その後2ステージ目に進む。

いずれかのステージで目標を達成できなければ、そこで終了となる。
クイックマッチの場合、試合ステージはランダムで選ばれ、プレイヤーが選択することはできない。

前回と異なる点は以下の通り。

  • 「補給員」は出現しない。
  • 共有防衛ラインは廃止。
    • 代わりに共通敵と呼ばれるマーク付きの敵が出現し、どちらかの防衛ラインに入ると双方の耐久値が失われる。
  • 耐久値が尽きると該当チームのオペレーターは行動不能になるが、30秒間防衛ラインを守り切れば次のステージを待たずに戦線に復帰できる
    • この30秒間に耐久値が尽きている防衛ラインに敵が更に侵入した場合、30秒間のタイマーがリセットされる。

ギミック Edit Edit

通常種目のステージには過去のイベントのギミックが組み込まれていて、それを理解していないと苦戦するだろう。

主な登場ギミック

注意するべき敵 Edit Edit

登場するボス一覧

IG-1, IG-EX-1 戦場からの逃避 Edit Edit

民間人が戦場に踏み入るのではなく、戦場が民間人を訪ねてくるのだ。そこから安全に逃げ出すには、並外れた運以外に、専門的な援護が必要なのかもしれない。

マップ詳細

IG-2, IG-EX-2 潰し合い Edit Edit

二つのファミリーがシマを共有することはない――第三の勢力が現れない限り。

マップ詳細

IG-3, IG-EX-3 陸上の海 Edit Edit

背後に広がる溟痕とシーボーンの群れを見るまで、人々はなぜ凶暴なキバタケリが狂ったように逃げているのかを理解できなかった。

マップ詳細

IG-4, IG-EX-4 門外のハプニング Edit Edit

個室に閉じこもった人が一人になりたかったにせよ、ただトイレをしたかったにせよ、その人の予定はもう台無しだ。なぜ外にこんなにも多くの人が詰めかけてるんだ?

マップ詳細

IG-5, IG-EX-5 腐敗の森 Edit Edit

いくつものおばけ茸を押し分けて進むと、クロスカントリー選手たちはうっそうと茂る黒い森を目にした……待て待て、なんか木の枝が蠢いてないか?

マップ詳細

IG-6, IG-EX-6 戦場に残る音楽 Edit Edit

鋭い聴力はアスリートにとっては欠かせない素養の一つだ。エンジンや砲撃の轟音の中でも蓄音機の音を聞き分けることから練習を始めよう!

マップ詳細

IG-7, IG-EX-7 闇夜に残る人影 Edit Edit

見極める視力はアスリートにとっては欠かせない素養の一つだ。明かりのない闇夜の中で敵の姿を判別することから練習を始めよう!

マップ詳細

IG-8, IG-EX-8 スパイ専用送迎車 Edit Edit

スパイの潜入する都市に専用の車両を手配することは、諜報部門の通常業務だ。しかし色鮮やかなサンドバギーでは、少し目立ちすぎないか?

マップ詳細

IG-9, IG-EX-9 移動標的射撃練習 Edit Edit

人というのは持ち主のいないものを見ると、それを自分のものにするか、破壊したくなる――ほら、罪のない運搬プラットフォームを射撃の練習台にしようとしている奴らが目の前にいるぞ。

マップ詳細

IG-10, IG-EX-10 盗賊の集会 Edit Edit

時に、荒野から来た盗賊が驚くほどの破壊力を見せることもある。優れた装備を持たず、戦術が明確でなくとも関係ない。彼らはとにかく人数が多いのだ。

マップ詳細

IG-11, IG-EX-11 キャンディ大サービス Edit Edit

キャンディが大量に売れ残っているため、少々手荒な方法で無料配布するしかない!この甘い危機を健康的に乗り切るには、ラテラーノの人々に知恵を借りるべきかもしれない。

マップ詳細

IG-12, IG-EX-12 火山プール Edit Edit

プールの水温が低すぎるという苦情が多数寄せられ、主催者側は火山の熱泉を水泳競技の会場に選定した。

マップ詳細

IG-13, IG-EX-13 お断り大通り Edit Edit

アスリートはフィジカルだけでなく、メンタルも強靭でなくてならない。そして強靭なメンタルの示し方の一つとして、素性のわからない人を容赦なく拒否するといった方法がある。

マップ詳細

IG-14, IG-EX-14 創造と繁殖 Edit Edit

今なお学界では、短時間で最も多くの生命体を創造するには、アーツに頼るべきか、それとも繁殖本能に頼るべきかという論争が絶えない。

マップ詳細

IG-S-1 別天地 Edit Edit

こんな小さな競技場に巨獣を収容できるなど、選手たちの誰もが予想だにしていなかった。

マップ詳細

IG-S-2 城壁の走者 Edit Edit

数々の天災防衛施設を越えて城壁の反対側に到達するのは、高跳びや幅跳びよりもジャンプ力が試される新たな「スポーツ」のようだ。

マップ詳細

IG-S-3 鼷獣ごろごろ Edit Edit

こんな鼷獣の川が出来上がるなんて、テラ中の田鼷が集まっているのではないだろうか――選手たちは思わず疑い始めたようだ。

マップ詳細

要塞ディフェンス Edit Edit

協力者と一緒に敵の軍勢を退けよう。
この競技種目のマップは非常に広く、スワイプ(ドラッグ)して他の場所の状態をリアルタイムで確認しながら戦うことになる。

試合中は防御フェーズと休憩フェーズを交互に繰り返し、戦闘と要塞の強化で敵の攻撃を耐えきるのが目的である。
敵からの攻勢を乗り切り、できるだけ多くのWAVEを守りきろう。どちらも陥落せずに、WAVE7を耐えきれば防衛成功となる。

一試合が長丁場となるので、プレースタイルは滞在がおすすめ。
ただし執行者などを多用するなら他のスタイルの方がいい。

前回と大きく異なる点は以下の通り。

  • 画面外で敵が出現すると、その方向に赤いマークが表示される。
    • マークをタップするとそちらに画面が移動する。
  • 所持コストが自然回復するようになった。(上級、特級は自然回復速度50%)
  • この種目専用の新たな装置が追加。

防衛フェーズ Edit Edit

防御フェーズでは敵ユニットの攻勢に抵抗する必要がある。一方の耐久値が0になった時点で敗北である。
敵ユニットを全て倒すか、制限時間終了で自動的に敵が全滅しそのWAVEは終了。

防衛フェーズの各WAVEではステージ上の特定の場所に上級施設建設作業員が閉じ込められている。
上級施設建設作業員を囲んでいる敵を退治すれば救助完了。
自身と協力者に一人ずつ手に入って休憩フェーズで使用できる。

最終であるWAVE8に試練記念碑と呼ばれるボスが登場する。(分類的にはエリート)
試練記念碑はWAVE8に1体だけで登場し、中央の最短ルートを通って防衛ラインに向かってくるので正面に戦力を集中して迎え撃とう。
莫大なHPを誇り、HPが20%減少するたびさらに強化される。非常に強力だが状態異常耐性は無いのでスタン凍結等で動きを完全に停めることが出来る。
WAVE7を守り抜いた時点で表彰スタンプは3つ獲得できるため、WAVE8は制限時間内かゴールされるまでに試練記念碑をどれだけ削れるかというチャレンジ要素となる。
試合終了時に削ったHPが最終スコアとして記録され、倒した場合は1,000,000×ステージのHP補正になる。
例外として落下させた場合はそれまで削ったHPが最終スコアになり、またエンテレケイアが攻撃してHPを奪取した場合は最大HPが先に減る仕様により目減りする。

どの試練記念碑が出るかはランダムでWAVE8まで分からないが、唯一狂走記念碑はIG-DF-3,IG-DF-6(孤星テーマ),IG-S-5(特級ステージ)で出現しない事が確定している。

試練記念碑一覧

おすすめオペレーター

休憩フェーズ Edit Edit

防御フェーズが終われば休憩フェーズに入る。
この期間は耐久値+3、メンテナンス用の装置を獲得し、長い休憩時間が与えられる。
双方のプレイヤーが早めに休息完了の合図を出すこともできる。双方が休息完了を出した場合、すぐに次の防御フェーズに入る。

休憩フェーズ中に配置済みのユニットを撤退すれば再配置時間無しで他の場所に配置できる。

防衛フェーズ中は施設のメンテナンスは出来ないので施設の強化は休憩フェーズ中に行うことになる。
休憩フェーズ開始時に、作業員倉庫の強化に応じた数の施設建設作業員を入手できるので、それを使って任意の施設を強化していく。
施設建設作業員は1人に付き、施設を1SPを5回、合計5SP貯めることが出来る。
施設の必要SPが貯まれば設置され、それ以降もSPを貯めてクラス2、クラス3とアップグレードしていく。
また防衛フェーズ中に救助した上級施設建設作業員は3SPを18回、合計54SP貯めることが出来るので非常に強力。

施設建設作業員や上級施設建設作業員は使わなければ次のWAVEに持ち越すことが出来るので無理に使わなくても良い。
ただ作業員倉庫は序盤に強化するほどトータルで多くの施設建設作業員を確保出来るので早めが望ましい。
しかし、戦闘開始時の配置可能数はそれぞれ2なので仮設休憩室も幾つか開けておくべきだろう。
健康器はクラス3まで強化するとSP回復ボーナスが付くので最終WAVEまでには強化しておきたい。
高台はクラス1なら安いので必要な位置には作ったほうが良いが、壁は気休めにしかならないので優先順位は低い。

専用施設一覧

大陸版であったチェンの施設強化バグ(修正済み)

ポジションサッカー Edit Edit

協力者と一緒に「ボール」を敵のゴールに入れよう。

この種目では以下の仕様となる。

  • フィールドは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能
  • 全てのユニットは再配置時に配置コストが増加しない
  • 全てのユニットのスキル発動SP-20%(特級を除く)&SP回復速度+100%

フィールドには「ボール」が配置される。「ボール」を動かす方法は2つ。

  1. ダメージを与える。閾値に達した後「ボール」を蹴ることができる。
  2. 強制移動を当てる。通常の作戦のように「ボール」が直接移動する。

キックすると飛び出し方向が表示される。
「ボール」の進入を防ぐ方法は2つ。

  1. 残りブロック数が3以上のユニットはボールをブロック可能。
  2. 自分のゴール前にはいくつかの青い光マスの「ゴールキーパー」の配置マスがある。
    ここに配置されたユニットは「ゴールキーパー」となり、ブロック数3を獲得して「ボール」を止めることができる。
    「ゴールキーパー」に阻まれた「ボール」は一時的に味方の配置待機エリアに入り、5秒以内にフィールドに投げ返して再びキックすることができる。
    「ゴールキーパー」になったオペレーターは配置枠を消費しない。
  3. 味方と敵のゴール前には「ボール」の進入を阻止する「陣地障壁」(HP50000、防御力0、術耐性0)がランダムに配置されている。
    陣地障壁は味方ユニットと「ボール」によって弾かれる。陣地障壁の状態に注意しよう。
    陣地障壁は通常の攻撃の他に「ボール」をぶつけても大ダメージが入って壊れる。何度もぶつけて破壊してゴールを狙うのも作戦の一つ。

制限時間内に相手選手のシュートを防ぎつつ、敵のゴールに「ボール」を送り込もう!
相手選手は攻撃力が高いのでスタン・睡眠役か、ブロック出来る重装を用意した方が良いだろう。

この競技のプレースタイルは再配置短縮に加えてストックSP追加の早業がおすすめ。
ただし装置の「花火セット」は配置時に敵全てにダメージを与える仕様により軽いボールを動かせるので通常のキックと同様に置く場所に注意。

特級での変更点

  • 味方が受けていたスキル発動SP-20%が無くなる。
  • 相手選手がボールに反応する半径150%に拡大。
  • 相手選手がボールをシュートする力が120%に上昇。
  • 相手選手がダウンから復帰する時間が60%に短縮。
  • 戦術組精鋭ストライカーのシュートパワーが1.3から1.8に上昇。
  • 愛球会名誉ストライカーのシュートパワーが0.88倍になりドリブル時に必要なブロック数が3になる。
  • 公正連古参ストライカーがシュートしたボールが与えるダメージが2000に上昇。
  • 全ての相手選手が1点差につき最大HP+20%、攻撃力+15%、移動速度+1%を得る。

おすすめオペレーター

前回から新たな敵選手、および新たなボールが追加されている。

ボール一覧

相手選手一覧

チーム編成について Edit Edit

ゲーム参加には、イベントページから最低20人の「参加選手」を編成する必要がある。
その中で最大10人の「高優先度」と最大20人の「低優先度」に分けられる。

ゲーム開始後は、双方の優先度の高さに応じて出場オペレーター調整が行われる。

「高優先度」オペレーターはすぐに「チーム」に加えられるが、協力者も「高優先度」に設定していた場合は、重複するオペレーターを双方が交互に選ぶことになる。
プレイヤーは「先-後-後-先」のサイクルで交互に選択し、オペレーターを1名ずつ選択する。先にオペレーターを選択できるプレイヤーはランダムに決まる。
自分が選択する番で重複オペレーターが残っている場合は、今回の選択権を協力者に譲ることができる。
ただし、重複オペレーターが1名のみの場合、選択権を譲ることはできず先行選択者がそのオペレーターを引き取る。

自分の「低優先度」オペレーターが協力者の「高優先度」に居た場合は協力者側に行き、「低優先度」同士で重複していた場合はランダムに分配されるので、双方に同じオペレーターは出現しない。
そこに統合戦略専用オペレーターから2名がランダムに加えられる。

最終的に「高優先度」オペレーターと「低優先度」オペレーターから6~10人の「最終出陣チーム」を編成して次に進む。
「高優先度」で選択したオペレーターは必ずしも編成しなくても良い。
スキル、モジュールは事前に調整可能だが、プレースタイルはマッチング後は変更できない。

最終確認画面でお互いの編成を確認して、問題がなければ準備完了する。
編成には制限時間があり、時間切れだとシステムが自動で選択する。

編成交換モード Edit Edit

【上級試合】で表彰スタンプを累計18個獲得すると解放。
オンにすると、同じく編成交換モードをオンにしたプレイヤーとのみマッチングする。

編成交換モードで開始すると、試合開始時に 最終編成と選択したプレースタイルが協力者と入れ替わる。

※オンにすると、各画面にハイライトや注意文で表示される。期間中は「相手に渡す編成」や「相手から渡される編成」についてよく考慮する必要あり。
※報酬獲得に必須ではなく、あくまでも新鮮なプレイ体験を追い求める上級者向けのモードである。
※ルームマッチ時は、ルームホストがオン/オフを決定できる。

プレースタイル Edit Edit

今回は自チームの「プレースタイル」を事前に選択することができる。
プレースタイルごとに自チームに様々な効果がある。ただしメリットばかりではなく、一定のデメリットを伴うスタイルも存在する。
また、各種類ごとに専用の持ち物があり、戦闘中に配置すると特殊な効果が発動する。
最初は【基礎】しか選択できないが、各ステージの表彰スタンプを10個集めるごとに新しいスタイルを解放できる。

名称効果持ち物
buff_basic.png
基礎
自身のオペレーターの攻撃力+10%競技応援団
配置後10秒間、双方の配置中のオペレーター全員の攻撃力+20%
buff_anchoring.png
滞在
自身のオペレーターの攻撃力と最大HPが配置後徐々に上昇(5秒ごとに+3%、最大+60%まで)
自身のオペレーターの再配置時間+15%
防具支給員
配置後20秒間、双方の配置中のオペレーターは6000までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する
buff_roaming.png
早業
自身のオペレーターの再配置時間-20%、ストックSP+10
自身のオペレーターの配置可能人数-1
花火セット
配置後敵全員に3000の術ダメージを与え、双方の再配置待ちのオペレーターの再配置時間が0になる
buff_offensive.png
強襲
自身のオペレーターの攻撃速度+20、ダメージを与えると10%の確率でSPが1回復
自身のオペレーターの被ダメージ+20%
ニャンスターエナジー
配置後10秒間、双方の配置中のオペレーターの防御力と術耐性が0になり、攻撃速度+120
buff_supportive.png
支援
自身のオペレーターの治療効果+40%、攻撃範囲内にいるオペレーター全員のSPが追加で1秒ごとに1回復(重複不可)
自身のオペレーターの与ダメージ-10%
サイダー噴射機
配置後、双方のオペレーターに向けてランダムにサイダーボトルを噴射し続け、命中したオペレーターのSP+3

持ち物詳細

参加方法 Edit Edit

  • 参加ポジション
    事前に参加ポジションを設定できる。
    通常選手:マッチング対象に制限なし。いつでも選択可能。
    ルーキー:「コーチ」に設定したプレイヤーとのみマッチング。いつでも選択可能。
    コーチ:「ルーキー」に設定したプレイヤーとのみマッチング。【上級試合】の4つのステージで表彰スタンプを3枚獲得すると選択可能になる。
  • クイックマッチ
    設定に対応するプレイヤーをランダムに検索し、協力プレイを行う。
    120秒以内にマッチングされない場合は中止される。
  • ルームマッチ:ルーム作成
    マップや難易度を設定し、番号を生成、協力者を募る。
  • ルームマッチ:ルーム加入
    他のユーザーが作成したルームを検索して参加する。
    作戦に入るとカウントダウンが発生し、ゼロになるとゲームが開始する。
    ゲームを開始できない場合、直ちに解散される。
  • 戦闘終了後
    相手にスタンプや「いいね」を送ることができる。
    また、協力者の不正行為があった場合は通報することもできる。

報酬 Edit Edit

イベントミッション「競技便覧」 Edit Edit

競技実績 Edit Edit

達成により「参加認定証-S1参加認定証」と、称号を獲得できる。
設定した称号は他のプレイヤーにも表示される。

勲章条件が称号30個(加工条件50個)なので頑張って達成しよう。
全部で67個なのでコンプリートする必要はない。

通常種目

ポジションサッカー

要塞ディフェンス

共通

選手アルバム Edit Edit

訓練場以外のいずれかの種目で表彰スタンプを3枚獲得(目標完全達成)してクリアすると集合写真を獲得できる。
集合写真には各チームの最終編成からランダムなオペレーターが2名ずつ登場し、背景も5種類のスタイルからランダムで選ばれる。
各スタイルの写真が最大20枚ずつ保管されそれを超えた場合は古いものから削除される。
協力したドクターが記録されており、そこから戦友申請する事も出来る。

5種類すべての集合写真を1枚ずつ選択して、アルバムとして提出することで20000龍門幣を入手できる。
提出回数は毎週1回追加され3回まで提出可能。2回提出が勲章条件になっている。
提出済の写真は変更出来ず削除されない。

各スタイルのメッセージ

報酬「競技注目度」 Edit Edit

参加認定証-S1参加認定証」を集めることでレベルが上がる。
上がったレベルに応じて報酬を入手できる。

【参加認定証】の入手方法は以下の3つ。

  • いずれかの種目をプレイする。難易度や達成スタンプ数に応じて【参加認定証】を一定数入手できる。
    スタンプ数123
    初級試合204060
    上級試合2560100
    特級試合2560100
  • イベントミッションをクリアする。
  • デイリー報酬:毎日競技種目をプレイして【参加認定証】を累計で150獲得すると、集計時に追加で【参加認定証】x200を獲得できる。(毎日午前4時にリセット)
    獲得対象種目は訓練場以外の全競技種目。

報酬一覧

勲章 Edit Edit

功績勲章入手方法
説明
★★★mig1_01.png競技先駆勲章「協心競技#1」開催期間中に、他の全ての勲章を獲得する。
協心競技がロドスで定期的に開催される常設の催事になったのは、貴殿の多大な支援によるものだ。
mig1_02.png競技全能勲章・I「協心競技#1」開催期間中に、[通常種目]で表彰スタンプを累計50枚獲得する。
ロドス協心競技#1において、多大な情熱を持って多くの種目に参加した選手を激励するために配られる勲章。
種目にたくさん参加すれば、勝てるようになるはずだ!
mig1_03.png競技新鋭勲章・I「協心競技#1」開催期間中に、表彰スタンプを3枚獲得して[通常種目・初級試合]を3回クリア。
ロドス協心競技#1において、初級試合で頭角を現した選手を激励するために配られる勲章。
mig1_04.png競技達人勲章・I「協心競技#1」開催期間中に、表彰スタンプを3枚獲得して[通常種目・上級試合]を3回クリア。
ロドス協心競技#1において、上級試合で優れた才能を見せた選手を激励するために配られる勲章。
★★mig1_05.png競技猛者勲章・I「協心競技#1」開催期間中に、表彰スタンプを3枚獲得して[通常種目・特級試合]を1回クリア。
ロドス協心競技#1において、特級試合で難関を乗り越えた選手を激励するために配られる勲章。
★★mig1_06.png競技堅城勲章・I「協心競技#1」開催期間中に、要塞ディフェンスで累計20回WAVEを防ぐ。
ロドス協心競技#1において、要塞ディフェンスで陣地を堅く守った選手を激励するために配られる勲章。
ただそこに立っているだけで堅城になり得る選手もいる。
★★mig1_07.png競技エース勲章・I「協心競技#1」開催期間中に、ポジションサッカーで累計20点ゴールを決める。
ロドス協心競技#1において、ポジションサッカーで何度も得点を挙げた選手を激励するために配られる勲章。
とにかくゴールを決める――これぞポジションサッカーの核となる精神だ。
★★mig1_08.png競技記念勲章・I「協心競技#1」開催期間中に、写真を2セット提出する。
選手のアルバムと一緒にまとめられた勲章。
選手の集合写真をアルバムにすることは一種の記念であり、アルバムを無事に整理し終えたことを記念して作成された勲章。すなわち、記念の記念である。
★★mig1_09.png
mig1_10.png
競技名人勲章・I「協心競技#1」開催期間中に、称号を累計30個獲得する。
(加工条件)「協心競技#1」開催期間中に、称号を累計50個獲得する。
貴殿の名が競技場に轟いている――それも一つではなく、数十種類もの呼び名で。
貴殿はどの名を人々に示したいのだろうか?
mig1_11.png競技奨励勲章・I「協心競技#1」開催期間中に、コーデ「遊び相手」を獲得。
コーデのおまけについてくる勲章。服のタグ代わりにもなっている。
優れた性能も、洗練されたデザインも、協心競技の精神に相応しいコーデの条件だ。
      

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 駆け込みで図鑑埋め終わった…。強靭は競技場だけでなく沼地からも出るんやね。あと特級の田園、なんとなくで倍速に合わせたら秒で失敗した。ギミック全然覚えてなくてすまない -- [CsJMzMhU8cQ] 2025-09-25 (木) 00:37:15
  • 勲章加工まで行けたし終了ーお休み -- [YVFyHGtXits] 2025-09-25 (木) 00:45:09
  • コーチ、蓄音機の2倍はまずいですよ! -- [6QpXoIqT2.A] 2025-09-25 (木) 01:16:51
  • マジで過去にない勢いで落ちるんだけどおま環?3戦くらいやったらタスクキルしないと途中で落ちる -- [XSQYunSfmK.] 2025-09-25 (木) 01:21:10
  • イベ終了当日深夜1時半、やーーっと図鑑埋まった!
    何十回要塞したかわからん…記念碑達まじで許さない -- [w5zK7d95yHA] 2025-09-25 (木) 01:37:25
  • PC版でもアプリ落ちるのヤバいって
    ゲームやらせる気ないだろ… -- [AZDCFgk2qAE] 2025-09-25 (木) 02:52:11
  • あばよ強靭記念碑 次回開催では会えることを願ってるぜ -- [GE0Pjs0wwXw] 2025-09-25 (木) 04:09:51
  • 要塞8waveは流石に長すぎる
    それ以外は文句なし -- [qHQ/yjua1Sc] 2025-09-25 (木) 04:41:57
    • 正直5waveくらいでお腹いっぱい -- [xuzrPEDUGEY] 2025-10-09 (木) 20:10:24
  • 最初に蓄音機を前面に押し出してたのがちょっと損してた -- [rhSpOZCTo1I] 2025-09-25 (木) 04:55:51
  • 何があろうが召喚物退かさない奴いるからウィシャデル握っとくのが安全ってのがどうにもなぁ -- [JQq.Fy.w8l.] 2025-09-25 (木) 05:03:48
    • ウィシャデルの影置かれただけで詰む訳でもないし、そもそも影撤退すら選択肢に上がらないのが他オペならちゃんと置き場考えて安全で撤退してくれる訳でもないだろうし別に単に相方の問題でオペ性能は関係ないのでは -- [dZuh6/R3uCo] 2025-09-25 (木) 21:07:26
      • ? -- [4XaOGq0Dz5E] 2025-09-25 (木) 21:29:27
      • あからさまなえぐい邪魔な位置に影置いたままピン差そうが何しようが撤退しないような人は、ウィシャデルの枠で別のオペ使ってもえぐい邪魔な位置に置いてピン差そうが撤退しないだろうから、ウィシャデル取る取らない関係なく相方が無知かやばいだけだし、
        安全かどうかでいえば相方にそういう人引いた時点で安全ではないし、どの道ウィシャデル1つでクリア不可能になる訳じゃないし全員がそうという訳でもないから単純に枠1個潰してるだけで損っていう考えはまぁある -- [s9SAcjzYALM] 2025-09-25 (木) 22:56:06
  • 次、サッカーないと聞いて残念、。次のラインナップってどんな感じか分かる方いますか? -- [190OHBtCQZA] 2025-09-25 (木) 05:54:01
  • 名誉ボードってどっから見るのかと思ったらWEBイベントの方か
    あと次回開催時は一緒に続ける君はアイコン自体の色が変わるとかもっと自己主張強めてくれ -- [XN8kInZMwmg] 2025-09-25 (木) 09:29:10
  • 全勲章取得と加工までやった 個人的にマルチ要素は「たまにはこういうのもいいよね」って枠のイベントだと感じてるけど、だからこそステージのクリアスタンプ埋めしてるのに既クリアステージ行かされるのを代表に「徒労に感じさせる要素」をもう少し見直して欲しい。あと遊べる範囲が広い分期間が長いのはありがたかったけど、それをいいことに一部要素の開放を一週間遅らせてから最後の一週間を突然のメイン15章更新で被せたのも個人的にはかなりやめてほしかった -- [WpAf2NoGO4A] 2025-09-25 (木) 12:01:32
    • 後半は分かるけど前半はちゃんと未プレイ優先になってるよ。"お互いの"未プレイなだけで。 -- [LpzChlXzSaA] 2025-09-25 (木) 13:03:06
      • その仕様は理解してるけど、実態は上級で30/42スタンプからずっと(おそらく相方優先で)クリア済マップばかり出てきて、称号48個くらいから進まなくて加工できねぇよ!ってなってたよ 仕方ないからサッカーのゴール数を増やして埋めた -- [WpAf2NoGO4A] 2025-09-25 (木) 13:23:38
  • 通常種目以外いらないだろこれ、特に要塞とか落ちたら復帰できないネットシステムでやらせるゲームじゃねえよ -- [ARRw0lpp8vk] 2025-09-25 (木) 12:50:44
    • けっきょく要塞1回完走出来ただけだったな。ウェーブごとにアプリ落とそうとしてくる激ヤバシステム。 -- [M3QblSOl0lk] 2025-09-25 (木) 13:37:47
      • 原因がバグでとかならともかく、そのレベルでただ落ちるのは単純にメモリ不足の激ヤバ端末使ってるだけでは -- [dZuh6/R3uCo] 2025-09-25 (木) 21:26:07
      • 4年前のハイエンドだけど問題無かったな。ストレージ8割使用、回線ぷららのハンデを背負いながら -- [rnKhhNys9S.] 2025-09-25 (木) 22:08:35
      • 三年前のミドルエンドタブで一度もエラー落ちなし
        葦ステで着火後倍速にすると1-2fpsぐらいになるから着火後は等速でしか無理だったけどそれでも落ちない
        ビジホでpingが2000ms出たときでも落ちなかった
        PCのgoogleplayで落ちるのは仕方ないかもしれないけど
        スマホ、タブレットで落ちるのはもう型落ちの型落ちでしょ -- [X6eVZQ4/Nnc] 2025-09-26 (金) 00:30:54
    • 30fpsで低画質にしたらあいほん13miniでも頑張れたよ
      それでも要塞は1割ぐらいの確率で落ちたが… -- [jgi.rKs8htI] 2025-09-25 (木) 23:01:25
  • 一番の不満は戦友枠が100人じゃ足りないって事だぜ -- [qCLZvMz7Puw] 2025-09-25 (木) 16:30:42
  • まともにプレイできなくて報酬LV20くらいで終わった
    二度とやりたくない -- [/l7svgUI.lU] 2025-09-25 (木) 17:40:50
    • 🤣 -- [t.lp8DHT3HE] 2025-09-25 (木) 19:46:54
  • マルチプレイやるの怖すぎてビクビクしてたらいつの間にか終わってた -- [eOlX/3NScY6] 2025-09-25 (木) 21:45:09
  • 前回のイベント時は出来たが、今回は1度たりともまともにプレイできずに毎回落ちたとここに記しておく。端末や回線の問題かと思ったが別ゲーでは普通にプレイ出来たのでサーバーの脆弱性が問題と思った。
    ゲームさせてくれ。 -- [FrvU6462poY] 2025-09-26 (金) 10:29:56
    • その別ゲーはアークナイツと全く同じ仕様なんか?w -- [iGb9ha77TWI] 2025-09-26 (金) 11:04:08
    • 1回も落ちなかったけどサーバーの脆弱性の問題なの? -- [XN8kInZMwmg] 2025-09-26 (金) 15:03:51
      • サーバーの脆弱性はアプリが落ちることと関係ないから単語の意味もわからず相手が悪いように聞こえる言葉を見聞きしてそのまま使ってるだけでしょ -- [WpAf2NoGO4A] 2025-09-26 (金) 16:08:59
    • こっちも1回も落ちなかったけど、”1度も”できないレベルでメモリ不足の処理落ちがデフォの化石端末でだけなぜか急にサーバーが脆弱になる不思議な現象起きてるんだね -- [s9SAcjzYALM] 2025-09-26 (金) 16:04:34
    • ゲームさせてくれって思ってるのは相手だぞ -- [Y1E52sx1BKs] 2025-09-26 (金) 17:34:10
  • 特級サッカーが思いのほか手強くて4点差到達できんかった。お味方様申し訳なし -- [ii8FeVJBt32] 2025-09-26 (金) 12:35:14
  • 15章に夢中になってたら協心競技終わっちゃってた
    勲章どころか衣装まで取り逃して無念 -- [ar0llwheMIk] 2025-09-26 (金) 17:17:04
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Last-modified: 2025-10-29 (水) 01:04:46