|
スマホ版表示に切り替える
現在、1440人が閲覧中です サイト内検索↓Googleでサイト内検索期間限定イベント
長期探索(常設) 過去のイベント一覧 新↑ / 古↓
2025年
2024年
2023年
2022年
2021年
2020年以前
未実装イベント一覧 ※大陸版における実装順。開催期間はCSTで表記。
開催中、未実装イベント素材周回予定表 8/13新オペレーター 音楽祭 公式漫画 + 音楽祭・公式漫画公式動画 公式漫画 公式漫画
掲示板交流用掲示板攻略掲示板管理掲示板はじめにゲームガイド
キャラクター
ステージ+ Act Initium 覚醒(序章~3章)+ Act I 幻滅(4章~8章)+ Act II 残映(9章~14章)+ Act III 分裂(15章~)+ チュートリアル
サイドストーリー サイドストーリー RI 方舟 RI 方舟 UR 燎原 UR 燎原 La 祝福されしもの La 祝福されしもの Si 七丘の新芽 Si 七丘の新芽 Ka 虹のふもと Ka 虹のふもと Æ 海淵より覗く Æ 海淵より覗く Le 高塔の影 Le 高塔の影 Ta 灯火をもう一度 Ta 灯火をもう一度 St 情熱のリズム St 情熱のリズム 殲滅演習 殲滅演習
その他の常設テーマ その他の常設テーマ 基地購買部・ガチャ一覧TIPS辞典·分析メディアリンク編集者用ページその他の編集者用ページ
更新履歴最新の20件5分以内に更新30分以内に更新1時間以内に更新3時間以内に更新1日以内に更新カウンター
ランダムリンク
ランダムページ
|
イベント一覧 > 生存航路(復刻) 生存航路(復刻)(2025/11/27 16:00 〜 12/7 3:59まで)概要 †
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ステージ | 素材 | 消費理性 | ドロップ率 | 理性期待値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| BP-5 | 素子結晶 | 21 | 88.21% | 23.81 | |
| BP-6 | 中級糖原 | 21 | 95.89% | 21.90 | |
| BP-7 | 合成コール | 21 | 94.74% | 22.17 | |
| 無限交換 | 合成コール | 25 | 25 | ||
| 無限交換 | マンガン | 30 | 30 |
ドロップ率はペンギン統計の大陸版データより
※合成コールは本復刻イベントを含め、今後のイベントでも無限交換ができるため、BP-7の周回は非推奨
また、BP-8およびBP-9はボスステージと特殊形式のステージなので周回する必要がないことに注意。
今後実装されるイベントでの同素材のドロップ率
今回追加される新規敵である「小核のデポジッター」は、通行可能なオペレーターが配置されていない地上マスで撃破されるとそのマスにキチン質の甲殻を残して行く。
この甲殻は障害物として機能し敵の侵攻や溟痕の侵蝕を妨害する他、遠距離オペレーターを配置するための高台としても機能する。
配置中のオペレーターはブロック数がゼロの扱いとなり、通行可能な他ルートが無いなどの理由で近距離攻撃敵が破壊しようとする場合はHP3000、防御力320、術耐性0、ブロック数20の甲殻がブロック役を担う。
甲殻が「聖徒の御手」などの外的要因で除去された場合、配置されていたオペレーターも強制撤退となるが、代わりに該当オペレーターは再配置時間が35%減少される。
撃破された場所が「オペレーターに占有されていない通行可能な地上マスである」という条件を満たしていれば、本来配置不可な地上マスにも甲殻が残る。
もう一つの新ギミックや敵の侵攻ルートにも大きく影響するため、「小核のデポジッター」の撃破位置は作戦全体の方向性を左右すると考えて良いだろう。
もう一つの新ギミック。今回の作戦ではマップ内に初期配置で非起動状態のビーコンが設置されていることがある。
隣接する高台にオペレーターが配置されている場合、1秒毎に該当オペレーターの数だけSPを回復し続け、100のSPが溜まり切ると自動的に起動。
| 効果範囲 |
|---|
| □□□□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□□□ |
起動したビーコンは持続時間無限で作用し続け、範囲内の味方がダメージを与える際、その20%分の灼熱損傷を追加する。
また、起動したビーコン範囲内の敵の移動速度は60%減少する。どちらも非常に強力な効果であり、可能な限り最優先で起動を目指したい。
「隣接する高台へのオペレーター配置」という条件は先述した「増殖甲羅」への配置でも満たせる。周囲にSP供給可能な高台が存在しない作戦ではこの性質を利用しよう。
開く
【海の怪物】
今回の量産雑魚枠。
ステータスこそ貧弱だが、やや足が速めな上に攻撃間隔がかなり短く怒涛の連続攻撃を行ってくる。
特殊な能力は持っていないものの、先鋒単独で連続して数を抱えすぎると強行突破される恐れアリ。
| 小核のデポジッター | |
|---|---|
| 画像 | ![]() |
| 特性 | 味方から狙われやすい |
| 撃破されると「増殖甲羅」を残す | |
| HP | 4500 |
| 攻撃力 | 400 |
| 防御力 | 500 |
| 術耐性 | 10 |
【海の怪物】
頭部を堅固なキチン質の甲殻で覆った単純構造な海の怪物。
高めの防御力と狙われやすい特性によりでタンク役のように働くが、通行可能かつ占有されていない地上マスで撃破されると甲羅を残して行く。
この甲羅は先述のギミック解説の通り、障害物およびオペレーターを配置可能な高台として機能する。上手く利用しよう。
| 繊核のドリフター | 異光体ドリフター | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 特性 | 遠距離/物理攻撃 | |
| 高台を優先して攻撃する | ||
| 攻撃時、攻撃力の15%の神経損傷を与える | ||
| HP | 5100 | 6200 |
| 攻撃力 | 300 | 380 |
| 防御力 | 80 | 120 |
| 術耐性 | 30 | 30 |
【海の怪物】【飛行】強制移動に耐性
幼体の怪物たちの運搬を担当していると推測される種。
高台ユニットを優先して狙ってくる上、似た性質を持つ海の怪物である浮海のドリフター系よりやや攻撃力が高い。
ただし火力を得た代償か物理面の耐久力は非常に低い。高台に近寄られる前に速射手で撃ち落してしまおう。
【海の怪物】
強い刺激を受けると分裂する、エネルギー蓄積を担当していると推測されている種。
HPが50%を下回った際に一度だけ、自身と同じルート設定かつ同じ残りHPで分裂特性を持たない同種を周囲0.6範囲内のランダムな地点に発生させる。
常に術攻撃を行い、攻撃力こそ控えめだが攻撃間隔が意外と早いこともあり、分裂するといきなり近距離オペレーターの被ダメージが倍増することになるため意外と危険。
なお、分裂は一度だけしか行えない上に特殊能力無効化により封印出来る。
【海の怪物】
大群内での繁殖役を担う海の怪物。エリート敵と見紛う高いステータスだが、あくまでも通常敵扱い。
出現時にランダムな中身を内包しており、撃破されるとその場に該当する敵が同ルート設定かつ移動速度+200%の状態で解放される。
中身は20%の確率で「小核のデポジッター」、50%の確率で「詭核のホーダー」系、30%の確率で「単核のプレデター」系となる(異光体ナースは20%/70%/10%の割合)。
何が出てくるかは表示されているマークで判別可能。逆三角形であれば「小核のデポジッター」が、葉っぱであれば「詭核のホーダー」系が、何も表示されていなければ「単核のプレデター」系が現れる。
| 複核のヘラルド | 異光体ヘラルド | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 特性 | 「増殖甲羅」に接触すると破壊し、自身の最大HP+60%、攻撃力+40%(一度のみ発動) | |
| HP | 13200 | 14500 |
| 攻撃力 | 1050 | 1200 |
| 防御力 | 660 | 770 |
| 術耐性 | 45 | 60 |
【エリート】【海の怪物】
接触した「増殖甲羅」を回収して被り、自身を大幅強化する海の怪物の上位種。
近距離物理攻撃のみ行う単純な敵だが、特性発動後のステータスが洒落になっていない。
出来れば甲羅を捕食される前に撃破し、強化後のステータスのままブロック役と対面させる事態は避けたいところ。
| 元核のマレフィセント | 異光体マレフィセント | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 特性 | 休眠状態で出現し、通常攻撃を行わない | |
| ダメージを受けるか「増殖甲羅」にブロックされると戦闘状態に移行 停止チェックポイントを無視するようになり、移動速度+400%、半径2.5範囲内の味方全員に毎秒攻撃力の10%の神経損傷を与える(迷彩を無視) | ||
| 戦闘状態で「増殖甲羅」に接触すると即座に破壊し、最大HPの一定割合の確定ダメージを受ける | ||
| HP | 30000 | 33000 |
| 攻撃力 | 500 | 600 |
| 防御力 | 0 | 0 |
| 術耐性 | 70 | 80 |
【エリート】【海の怪物】特殊能力無効化に耐性
大群内での役割が未解明な、危険な神経毒を持つ海の怪物。
鉢海のリーパーに似た性質を持ち、刺激を受けると加速しながら多量の神経損傷をばら撒き始める。
あちらと異なり緩慢な自滅を行わないので、神経損傷への対処を行いながら自力撃破しなければならない。
ただし術耐性こそすさまじいものの、防御力がゼロなため物理ダメージは素通しであり狙撃オペレーターによる正面突破が有効。
「増殖甲羅」まで到達されると下位種は最大値の25%、上位種は最大値の20%分の確定ダメージを与えることができるが、代わりに甲羅が破壊されてしまう。
以降の敵のルート決定にも大きく影響が出てくるので、撃破のために甲羅を消費してしまうかどうかは慎重に判断しよう。
【エリート】スタン、睡眠に耐性
大群に取り込まれつつあるエーギル兵士。
遠距離術攻撃を行い、さらに非ブロック時は攻撃対象の周囲4マスにも攻撃が拡散する範囲攻撃となる。
攻撃間隔は長く攻撃範囲は短いが、高い攻撃力の術範囲攻撃は非常に痛い。射程内に近づかれる前に遠距離攻撃や差し込みである程度削っておく、オペレーター同士を隣接させないといった対策が必要になる。
ちなみにアビサルハンターたちは、高いHPとグレイディーアの被ダメカット・リジェネによって術攻撃に強く、特にスカジやウルピアヌスは差し込み攻撃に優れるためこの敵の処理に適している。いつもの人の心がない鷹のゲーム設定である
ボス
| 「シーボーン」マルトゥス | ||
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | |
| 通常ステージ | EXステージ | |
| HP | 80000 | 100000 |
| 攻撃力 | 100 | 100 |
| 防御力 | 0 | 0 |
| 術耐性 | 90 | 99 |
【ボス】【海の怪物】特殊能力無効化・スタン・睡眠・凍結・浮遊に耐性
第一形態
第二形態
開く
| ミッション内容 | 報酬 |
|---|---|
| BP-1をクリア | 「非常用物資」設計図チップ×40 |
| BP-2をクリア | 「非常用物資」設計図チップ×40 |
| BP-3をクリア | 「非常用物資」設計図チップ×50 |
| BP-4をクリア | 「非常用物資」設計図チップ×50 アンダーフロー |
| BP-5をクリア | 「非常用物資」設計図チップ×50 家具「休眠ゾルベッド」 |
| ★3評価でBP-5をクリア | モジュールデータ |
| BP-6をクリア | 「非常用物資」設計図チップ×60 家具「補助機器『リトル・ハンディ』」 |
| ★3評価でBP-6をクリア | 家具「海の肌質」 |
| BP-7をクリア | 「非常用物資」設計図チップ×60 家具「星空の足跡」 |
| ★3評価でBP-7をクリア | 家具「双方向型ディスプレイ」 |
| BP-8をクリア | 「非常用物資」設計図チップ×60 家具「用途未定の柱」 |
| ★3評価でBP-8をクリア | 家具「地面グラビティレール」 |
| BP-9をクリア | 「非常用物資」設計図チップ×80 家具「演奏できるサイドボード」 |
| ★3評価でBP-9をクリア | モジュールデータ |
| BP-EX-1をクリア | 「非常用物資」設計図チップ×40 |
| BP-EX-2をクリア | 「非常用物資」設計図チップ×40 |
| BP-EX-3をクリア | 「非常用物資」設計図チップ×50 |
| BP-EX-4をクリア | 「非常用物資」設計図チップ×50 |
| BP-EX-5をクリア | 「非常用物資」設計図チップ×60 |
| BP-EX-6をクリア | 「非常用物資」設計図チップ×60 |
| BP-EX-7をクリア | 「非常用物資」設計図チップ×80 |
| BP-EX-8をクリア | 「非常用物資」設計図チップ×100 |
| BP-EX-8の強襲作戦をクリア | パネル「狩人」 |
| イベントステージを10回クリア (チュートリアルを除く) | 「非常用物資」設計図チップ×80 |
| イベントステージを25回クリア (チュートリアルを除く) | 「非常用物資」設計図チップ×100 |
| イベントステージを40回クリア (チュートリアルを除く) | 「非常用物資」設計図チップ×120 |
「非常用物資」設計図チップとアイテムを交換できる。
開く
| アイテム名 | 在庫 | 必要枚数 |
|---|---|---|
| アンダーフローの印 | 1 | 200 240 280 320 360 |
| スカウト券 | 3 | 150 |
| 融合剤 | 1 | 100 |
| プレハブ式炭化水素 | 3 | 45 |
| RMA70-24 | 3 | 35 |
| 上級熾合金 | 3 | 35 |
| 家具「自律式手術台」 | 1 | 90 |
| 家具「ポートターミナルの風景」 | 1 | 70 |
| 家具「高耐荷重床」 | 1 | 70 |
| 家具「自動分類ファイルラック」 | 1 | 60 |
| 家具「グレイディーアの倒影」 | 1 | 40 |
| 家具「スカジのリスポーン地点」 | 1 | 40 |
| 家具「ウルピアヌスの帳」 | 1 | 40 |
| 中級エステル | 5 | 8 |
| 砥石 | 5 | 12 |
| 龍門幣×5000 | 20 | 7 |
| 上級作戦記録×2 | 5 | 5 |
| 中級作戦記録×2 | 10 | 3 |
| 初級作戦記録×2 | 20 | 1 |
| アーツ学III | 10 | 4 |
| アーツ学II | 20 | 2 |
| 初級糖原 | 8 | 3 |
| 初級異鉄 | 8 | 3 |
| 初級装置 | 8 | 4 |
| 初級重装SoC | 5 | 6 |
| マンガン | ∞ | 30 |
| 合成コール | ∞ | 25 |
| 龍門幣×20 | ∞ | 1 |
| 合計 (無限交換除く) | 3210 | |
初回実装時に既に手に入れている家具は自動的に情報資格証に変換され、購買部の資格交換所でアイテムと交換できる。
開く
| 名称 | 獲得数 |
|---|---|
| 家具「自動分類ファイルラック」 | 120 |
| 家具「グレイディーアの倒影」 | 90 |
| 家具「自律式手術台」 | 155 |
| 家具「海の肌質」 | 185 |
| 家具「双方向型ディスプレイ」 | 90 |
| 家具「地面グラビティレール」 | 110 |
| 家具「スカジのリスポーン地点」 | 90 |
| 家具「用途未定の柱」 | 125 |
| 家具「星空の足跡」 | 40 |
| 家具「ウルピアヌスの帳」 | 60 |
| 家具「休眠ゾルベッド」 | 130 |
| 家具「補助機器『リトル・ハンディ』」 | 100 |
| 家具「演奏できるサイドボード」 | 90 |
| 家具「ポートターミナルの風景」 | 135 |
| 家具「高耐荷重床」 | 135 |
| パネル「狩人」 | 150 |
| 合計 | 1805 |
人々は、波の下の都市を己の目で確かめるまでは、いくつも不思議な想像を巡らせていた。
人々は、己の目で確かめて気付いた。それがどれほど異質であろうとも、結局はほかの集団にとっての故郷に過ぎないのだと。
開く
シーボーンが「殻を作る」習性とビーコンの操作方法を把握しよう。
開く
| 0 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 16 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 不可 | |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 |
|---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 航路ビーコン Beacon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接4マスに味方の遠距離ユニットが一名いるごとに、毎秒SPを1回復する | □ □■□ □ | ||
![]() | ビーコン設置 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50 |
| 発動後、範囲内にいる味方がダメージを与えた時、追加で与ダメージの20%の灼熱損傷を与え、範囲内の敵全員の移動速度-60% | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ | |||
| 増殖甲羅 Neoplastic Shell | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | <小核のデポジッター>が敵の通行可能な地上マスで撃破されたとき配置される HP3000、防御力320、術耐性0、ブロック数20、敵の進路を遮断する | |||
![]() | 増殖甲羅 | パッシブ | 必要SP | - |
| 遠距離オペレーターをこの上に配置可能 <増殖甲羅>が破壊された場合、その上に配置されたオペレーターは撤退するが、再配置時間-35% | ||||
再会に際して、人々は常に時間の流れを忘れたかのように、すべての物事が慣れ親しんだあの頃と変わらずにいることを確かめようとする。
開く
| 9 | 推奨平均Lv | Lv35 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 37 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 | ×40「非常用物資」設計図チップ | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 通常報酬 | 確定入手 ×9「非常用物資」設計図チップ | 中確率 ![]() 源岩鉱 | 低確率 ![]() エステル原料 | 低確率 ![]() ブドウ糖 | 低確率 ![]() 異鉄の欠片 |
低確率 ![]() アケトン試剤 | 低確率 ![]() 破損装置 | ||||
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 増殖甲羅 Neoplastic Shell | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | <小核のデポジッター>が敵の通行可能な地上マスで撃破されたとき配置される HP3000、防御力320、術耐性0、ブロック数20、敵の進路を遮断する | |||
![]() | 増殖甲羅 | パッシブ | 必要SP | - |
| 遠距離オペレーターをこの上に配置可能 <増殖甲羅>が破壊された場合、その上に配置されたオペレーターは撤退するが、再配置時間-35% | ||||
増殖甲羅ギミック実践編。初期配置のデポジッターを撃破することで敵の進攻ルートが制限され対処しやすくなるのでなるべく早く倒そう。
同胞の血とシーボーンの肉が水中へと散っていくとき、ただ意志だけが人間性を繋ぎとめてくれる。
開く
| 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv1 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 34 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 航路ビーコン Beacon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接4マスに味方の遠距離ユニットが一名いるごとに、毎秒SPを1回復する | □ □■□ □ | ||
![]() | ビーコン設置 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 100 |
| 発動後、範囲内にいる味方がダメージを与えた時、追加で与ダメージの20%の灼熱損傷を与え、範囲内の敵全員の移動速度-60% | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ | |||
ビーコンギミック実践編。このステージではまだ敵が弱いため無くても簡単に倒せるが、ビーコン周辺の高台マスにオペレーターを配置し早めに起動させたい。
己の意志で命を捧げる者の死を「犠牲」と呼び、無辜の者の死を「代償」と呼ぶ。決断を下す人間は、その両者の重みを背負うべきだ。
開く
| 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 28 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 航路ビーコン Beacon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接4マスに味方の遠距離ユニットが一名いるごとに、毎秒SPを1回復する | □ □■□ □ | ||
![]() | ビーコン設置 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 100 |
| 発動後、範囲内にいる味方がダメージを与えた時、追加で与ダメージの20%の灼熱損傷を与え、範囲内の敵全員の移動速度-60% | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ | |||
| 増殖甲羅 Neoplastic Shell | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | <小核のデポジッター>が敵の通行可能な地上マスで撃破されたとき配置される HP3000、防御力320、術耐性0、ブロック数20、敵の進路を遮断する | |||
![]() | 増殖甲羅 | パッシブ | 必要SP | - |
| 遠距離オペレーターをこの上に配置可能 <増殖甲羅>が破壊された場合、その上に配置されたオペレーターは撤退するが、再配置時間-35% | ||||
今回の重装枠であるナースの初登場と、甲羅ギミックとビーコンギミックの複合実践。最初に歩いて一定の位置で止まるデポジッターをどこで倒すかによって敵の進軍ルートが変わる。
最初に止まった位置で倒してしまうと進軍ルートが塞がってしまうため近くの甲羅を攻撃し始めてしまうため火力を分散する必要が出るが、ビーコン近くの配置不可マスに歩いてきたところで倒すと左上と中央ルートが塞がり、全ての敵が右ルートを通ることになる。
ナースは術はともかく物理に対してはかなり硬く、ビーコンによる灼熱損傷ダメージを駆使しないと手持ち次第では苦戦する上、倒しても移動速度の激増した敵を産み出してこちらの拠点陥落を狙ってくる。
ビーコンの影響範囲では敵に減速がかかるので、ナースをビーコンの範囲内で倒してしまうことが有効。対空要員の編成も忘れずに。
エーギル人は長らく「運命」という概念を忘れていたが、事態が人類の手に負えなくなれば、誰もが再び自らの運命に向き合うことになるだろう。
開く
| 21 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv30 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 22 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 増殖甲羅 Neoplastic Shell | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | <小核のデポジッター>が敵の通行可能な地上マスで撃破されたとき配置される HP3000、防御力320、術耐性0、ブロック数20、敵の進路を遮断する | |||
![]() | 増殖甲羅 | パッシブ | 必要SP | - |
| 遠距離オペレーターをこの上に配置可能 <増殖甲羅>が破壊された場合、その上に配置されたオペレーターは撤退するが、再配置時間-35% | ||||
甲羅を食べて強くなるヘラルドの初登場。最初に歩いてくるデポジッターを右下で倒し、全ての敵を左側で倒すのが基本。
ヘラルドは近距離物理攻撃しか行わない敵ではあるが、素の攻撃が1050、甲羅を食べるとさらに1.4倍になる高火力。
左上から歩いてくるヘラルドが甲羅を食べるのを防ぐのは難しいが、このステージでは中央をぐるぐる回ってくれるので、その間に高台火力で倒しすのが無難。
防御力も術耐性も割と高く甲羅を食べるとHPも大幅に上がるので、手持ちのオペレーターの火力が足りない場合は防御力アップスキル付きの重装で一時的に抱えるのも手。
能力無効化で食べるのを防げるので、ラップランドで下から止めるのも手。
「エーギル」が体現するものは人としての尊厳であり、それが正義であったことは一度としてない。
開く
| 21 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 22 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 溟痕 Sealed Floor | |
|---|---|
| 非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% | |
| 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
| □ □■□ □ | |
| リトル・ハンディ "Little Handy" | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 掘削ドリル | パッシブ | |||||||
| 配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<リトル・ハンディ>を放つ 触れた敵に1秒間のスタンを与えてかなりの力で突き飛ばし、経路上の<溟痕>と<増殖甲羅>を取り除く | ||||||||
| 増殖甲羅 Neoplastic Shell | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | <小核のデポジッター>が敵の通行可能な地上マスで撃破されたとき配置される HP3000、防御力320、術耐性0、ブロック数20、敵の進路を遮断する | |||
![]() | 増殖甲羅 | パッシブ | 必要SP | - |
| 遠距離オペレーターをこの上に配置可能 <増殖甲羅>が破壊された場合、その上に配置されたオペレーターは撤退するが、再配置時間-35% | ||||
棄てられし者の初登場と、狂人号で登場した溟痕ギミックの再来。
溟痕は初期配置の甲羅によってせき止められているが、時間が経つと初期配置と右下から登場する捨てられし者がそれを破ろうと甲羅を殴り始める。
対処法は色々あるが、右上は甲羅を破壊される前に中央高台から術師で捨てられし者を倒し、右下は5個使えるリトル・ハンディを使って溟痕を掃除し、防御900を抜ける物理か術耐性35を苦にしない術攻撃のできる前衛で倒すのがわかりやすい。
右上の甲羅の上を含む高台に術師を置くと範囲術火力で殴られるので、置くなら医療オペレーターによってきちんとケアすること。
街中に静かに蔓延る海の子らは、海中に海に帰属せぬ空間が存在するのを許さない。
かくして先哲は歴史に埋もれ、そこから「シーボーン」が這い出して、過去に記した格言をようやく理解するに至った。
開く
| 21 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 38 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 12 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 単核のプレデター | 6 | 4300 | 280 | 0 | 10 | 1.1 | 0 | 1.6 | - | 1 | 海の怪物 |
![]() | 小核のデポジッター | 17 | 4500 | 400 | 500 | 10 | 5.0 | 1 | 0.5 | - | 1 | 海の怪物 |
![]() | 詭核のホーダー | 5 | 8000 | 190 | 150 | 35 | 1.6 | 2 | 1.0 | 1.8 | 1 | 海の怪物 |
![]() | 蔵核のナース | 4 | 14500 | 800 | 1250 | 15 | 4.5 | 5 | 0.5 | - | 1 | 海の怪物 |
![]() | 元核のマレフィセント | 6 | 30000 | 500 | 0 | 70 | 3.0 | 2 | 0.25 | - | 1 | エリート 海の怪物 |
ステージギミックの詳細
| 航路ビーコン Beacon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接4マスに味方の遠距離ユニットが一名いるごとに、毎秒SPを1回復する | □ □■□ □ | ||
![]() | ビーコン設置 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 100 |
| 発動後、範囲内にいる味方がダメージを与えた時、追加で与ダメージの20%の灼熱損傷を与え、範囲内の敵全員の移動速度-60% | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ | |||
| 増殖甲羅 Neoplastic Shell | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | <小核のデポジッター>が敵の通行可能な地上マスで撃破されたとき配置される HP3000、防御力320、術耐性0、ブロック数20、敵の進路を遮断する | |||
![]() | 増殖甲羅 | パッシブ | 必要SP | - |
| 遠距離オペレーターをこの上に配置可能 <増殖甲羅>が破壊された場合、その上に配置されたオペレーターは撤退するが、再配置時間-35% | ||||
ドロップありのステージとしてはラストで、神経損傷をばら撒くマレフィセントの初登場。左上からマレフィセントが左上をぐるっと一周して右下へ、右上からナースが右下へ、残りが中央左から左下へと残りの敵が流れてくる。
マレフィセントは甲羅に触れるとそれを壊す代わりにHPが一定値減少する。左中央ルートを歩いてくるデポジッターを倒すことで中央の敵を上に流しつつマレフィセントへのダメージを与えられるため、甲羅を攻撃している敵をオペレーターで倒しておきたい。
ただし神経損傷によってダメージやスタンが入る他、ステージ左側の高台は甲羅しか無いので医療も置きづらくオペレーター一人で殴り続けるのは難しい。右下から物理火力や灼熱損傷によってマレフィセントへのダメージ支援を飛ばしたり、火力役を複数人用意するなど、対策は用意したい。
存続の方法よりも先に、まずは何を存続させるべきかを論じる必要がある。存続させるに値するのは文明か?あるいは、生命か?
開く
| 10 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 82 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 | ×60「非常用物資」設計図チップ |
|---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 航路ビーコン Beacon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接4マスに味方の遠距離ユニットが一名いるごとに、毎秒SPを1回復する | □ □■□ □ | ||
![]() | ビーコン設置 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 100 |
| 発動後、範囲内にいる味方がダメージを与えた時、追加で与ダメージの20%の灼熱損傷を与え、範囲内の敵全員の移動速度-60% | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ | |||
そびえ立つ防壁なくして、文明なし。
全軍、シーボーンの群れによる次なる攻撃に備えよ!機動部隊諸氏は、艦隊斉射の隙を補い、防衛ラインを死守せよ!
開く
| 10 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 184 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 60 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 備考 | 一定時間経過でエーギルから強力な砲撃が発射される | ||||
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 | ×90「非常用物資」設計図チップ |
|---|
敵情報詳細
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 殻海のランナー | 26 | 3000 | 280 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | - | 1 | 海の怪物 |
![]() | 深溟のファウンダー | 6 | 7000 | 450 | 200 | 30 | 3.0 | 2 | 1.0 | - | 1 | エリート 海の怪物 |
![]() | 単核のプレデター | 67 | 4300 | 280 | 0 | 10 | 1.1 | 0 | 1.6 | - | 1 | 海の怪物 |
![]() | 小核のデポジッター | 2 | 4500 | 400 | 500 | 10 | 5.0 | 1 | 0.5 | - | 1 | 海の怪物 |
![]() | 繊核のドリフター | 39 | 5100 | 300 | 80 | 30 | 3.5 | 2 | 0.7 | 2.5 | 1 | 飛行 海の怪物 |
![]() | 詭核のホーダー | 3 | 8000 | 190 | 150 | 35 | 1.6 | 2 | 1.0 | 1.8 | 1 | 海の怪物 |
![]() | 蔵核のナース | 27 | 14500 | 800 | 1250 | 15 | 4.5 | 5 | 0.5 | - | 1 | 海の怪物 |
![]() | 元核のマレフィセント | 14 | 30000 | 500 | 0 | 70 | 3.0 | 2 | 0.25 | - | 1 | エリート 海の怪物 |
ステージギミックの詳細
| 溟痕 Sealed Floor | |
|---|---|
| 非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% | |
| 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
| □ □■□ □ | |
| 航路ビーコン Beacon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接4マスに味方の遠距離ユニットが一名いるごとに、毎秒SPを1回復する | □ □■□ □ | ||
![]() | ビーコン設置 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 100 |
| 発動後、範囲内にいる味方がダメージを与えた時、追加で与ダメージの20%の灼熱損傷を与え、範囲内の敵全員の移動速度-60% | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ | |||
| 増殖甲羅 Neoplastic Shell | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | <小核のデポジッター>が敵の通行可能な地上マスで撃破されたとき配置される HP3000、防御力320、術耐性0、ブロック数20、敵の進路を遮断する | |||
![]() | 増殖甲羅 | パッシブ | 必要SP | - |
| 遠距離オペレーターをこの上に配置可能 <増殖甲羅>が破壊された場合、その上に配置されたオペレーターは撤退するが、再配置時間-35% | ||||
ボスは登場しないが、防衛ラインに大量の敵が殺到する特殊防衛ステージ。
一定時間ごとにエーギル都市からの援護砲撃が行われ、戦場の敵はすべて撃破される(味方が巻き込まれることはない)。
砲撃前にはクレメンティアから告知される。防衛ライン前を徹底的に固め、とにかく敵を通さないことに集中しよう。
志を同じくする者たちは道を違え、相反する理念を持つ者たちは同じ道を歩む。
BP-ST-3クリア後に開放される高難易度ステージ。周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
後進的か先進的かにかかわらず、文明にとって混乱と衝突は避けられない道である。
エーギル人はただ、代償がその心に刻まれた時、それと同時に争いの無意味さを悟ったに過ぎない。
開く
| 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 29 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 15 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 増殖甲羅 Neoplastic Shell | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | <小核のデポジッター>が敵の通行可能な地上マスで撃破されたとき配置される HP3000、防御力320、術耐性0、ブロック数20、敵の進路を遮断する | |||
![]() | 増殖甲羅 | パッシブ | 必要SP | - |
| 遠距離オペレーターをこの上に配置可能 <増殖甲羅>が破壊された場合、その上に配置されたオペレーターは撤退するが、再配置時間-35% | ||||
増殖甲羅で敵の進攻ルートを制限してキルゾーンを形成するといい。なお枠で囲まれた地上マス(囲障)を地上敵は通行できない。
右からドリフターが数体飛んでくるので対空の準備を忘れないように。
エーギル人は、自分たちの持つ豊富な資源は人類文明の発展のために使われるべきであり、それを滅ぼすために使われてはならないという共通認識に達した。
開く
| 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv60 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 33 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 40 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| リトル・ハンディ "Little Handy" | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 2 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 掘削ドリル | パッシブ | |||||||
| 配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<リトル・ハンディ>を放つ 触れた敵に1秒間のスタンを与えてかなりの力で突き飛ばし、経路上の<溟痕>と<増殖甲羅>を取り除く | ||||||||
| 航路ビーコン Beacon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接4マスに味方の遠距離ユニットが一名いるごとに、毎秒SPを1回復する | □ □■□ □ | ||
![]() | ビーコン設置 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 100 |
| 発動後、範囲内にいる味方がダメージを与えた時、追加で与ダメージの20%の灼熱損傷を与え、範囲内の敵全員の移動速度-60% | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ | |||
| 増殖甲羅 Neoplastic Shell | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | <小核のデポジッター>が敵の通行可能な地上マスで撃破されたとき配置される HP3000、防御力320、術耐性0、ブロック数20、敵の進路を遮断する | |||
![]() | 増殖甲羅 | パッシブ | 必要SP | - |
| 遠距離オペレーターをこの上に配置可能 <増殖甲羅>が破壊された場合、その上に配置されたオペレーターは撤退するが、再配置時間-35% | ||||
そのままだと5ルート守らねばならず、防衛が非常に大変。なのでこのイベントのセオリー通り、最初に流れてくるデポジッターの甲羅で4ルートを塞いでしまい、残り1ルートに火力を集中するのが基本。
火力を出すルートはこれもセオリー通り、ビーコンに近い中央2つのどちらかになるだろう。
ただし甲羅の位置を間違えると完全に塞がれてしまい、敵が甲羅を食べ始める。EXステージではきちんと狙った位置に甲羅を出すのが大事になる。
具体的には右の1マス高台の上3マスは塞がず、それ以外の左右どこかに2つ置けば右上2つの出口はきちんと中央に向かう。同様に左下も進軍路を完全に塞がないようにしておこう。
創造への意欲を燃やすエーギル人は、創造こそ人類の義務であると考えており、入浴中すらも思想をぶつけ合うことを止めはしない。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv1 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 23 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 異光体プレデター | 12 | 5700 | 350 | 0 | 10 | 1.1 | 0 | 1.6 | - | 1 | 海の怪物 |
![]() | 小核のデポジッター | 6 | 4500 | 400 | 500 | 10 | 5.0 | 1 | 0.5 | - | 1 | 海の怪物 |
![]() | 異光体ホーダー | 2 | 10000 | 230 | 175 | 45 | 1.6 | 2 | 1.0 | 1.8 | 1 | 海の怪物 |
![]() | 複核のヘラルド | 1 | 13200 | 1050 | 660 | 45 | 3.0 | 4 | 1.0 | - | 1 | エリート 海の怪物 |
![]() | 異光体ヘラルド | 1 | 14500 | 1200 | 770 | 60 | 3.0 | 4 | 1.0 | - | 1 | エリート 海の怪物 |
![]() | 「棄てられし者」 | 0 | 19000 | 720 | 900 | 35 | 5.0 | 5 | 0.55 | 1.8 | 1 | エリート |
![]() | 「呪われし者」 | 1 | 22000 | 880 | 950 | 40 | 5.0 | 5 | 0.55 | 1.8 | 1 | エリート |
ステージギミックの詳細
| 増殖甲羅 Neoplastic Shell | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | <小核のデポジッター>が敵の通行可能な地上マスで撃破されたとき配置される HP3000、防御力320、術耐性0、ブロック数20、敵の進路を遮断する | |||
![]() | 増殖甲羅 | パッシブ | 必要SP | - |
| 遠距離オペレーターをこの上に配置可能 <増殖甲羅>が破壊された場合、その上に配置されたオペレーターは撤退するが、再配置時間-35% | ||||
敵の侵入口が無く、初期配置の敵のみ。わかりづらいが最下段中央に地上配置マスがあり、領主など地上で4マスの射程があれば左下の甲羅を展開できる。
ゴール前以外は配置不可マスで埋め尽くされている。最左列のエリート敵は長時間動かないがそのままではほとんど手が出せないので、甲羅の展開役とエリート対策の高台火力役を複数人採用し、甲羅の上から狙い撃ちたい。
回答は色々あるので手持ちで調整しよう。中央高台からは投擲手や破城射手、左下からは爆撃術師などで狙いやすい。
エーギル人たちは代々地下への探索を続け、先史文明の遺産を掘り当てると同時に、マントル層からこの惑星の燃えるように熱い血液を汲み上げた。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv1 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 67 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 航路ビーコン Beacon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接4マスに味方の遠距離ユニットが一名いるごとに、毎秒SPを1回復する | □ □■□ □ | ||
![]() | ビーコン設置 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 100 |
| 発動後、範囲内にいる味方がダメージを与えた時、追加で与ダメージの20%の灼熱損傷を与え、範囲内の敵全員の移動速度-60% | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ | |||
| 増殖甲羅 Neoplastic Shell | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | <小核のデポジッター>が敵の通行可能な地上マスで撃破されたとき配置される HP3000、防御力320、術耐性0、ブロック数20、敵の進路を遮断する | |||
![]() | 増殖甲羅 | パッシブ | 必要SP | - |
| 遠距離オペレーターをこの上に配置可能 <増殖甲羅>が破壊された場合、その上に配置されたオペレーターは撤退するが、再配置時間-35% | ||||
初期配置のデポジッターが4体おり、中央上と左下のデポジッターを倒せば全ての敵を中央に集められる。
右上からナース、左の3つのルートからその他の敵が流れてくる。数自体はまあまあ多いので、早めにビーコンを起動しておきたいところ。
中盤に飛行ユニットのドリフターが下側ゴールを狙ってくるので、その対策ついでに下側のビーコン起動とデポジッター処理用に速射手が1人いるといい。
過度な海洋開発によって生じた海流の乱れを正すべく、水脈ハブは作られた。
そんなこの場所は時折、なんてことのない噴水ショーを披露するために使われている。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 36 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 0 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 異光体プレデター | 21 | 5700 | 350 | 0 | 10 | 1.1 | 0 | 1.6 | - | 1 | 海の怪物 |
![]() | 小核のデポジッター | 8 | 4500 | 400 | 500 | 10 | 5.0 | 1 | 0.5 | - | 1 | 海の怪物 |
![]() | 異光体ヘラルド | 5 | 14500 | 1200 | 770 | 60 | 3.0 | 4 | 1.0 | - | 1 | エリート 海の怪物 |
![]() | 異光体マレフィセント | 2 | 33000 | 600 | 0 | 80 | 3.0 | 2 | 0.25 | - | 1 | エリート 海の怪物 |
ステージギミックの詳細
| 溟痕 Sealed Floor | |
|---|---|
| 非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% | |
| 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
| □ □■□ □ | |
| リトル・ハンディ "Little Handy" | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 掘削ドリル | パッシブ | |||||||
| 配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<リトル・ハンディ>を放つ 触れた敵に1秒間のスタンを与えてかなりの力で突き飛ばし、経路上の<溟痕>と<増殖甲羅>を取り除く | ||||||||
| 航路ビーコン Beacon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接4マスに味方の遠距離ユニットが一名いるごとに、毎秒SPを1回復する | □ □■□ □ | ||
![]() | ビーコン設置 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 100 |
| 発動後、範囲内にいる味方がダメージを与えた時、追加で与ダメージの20%の灼熱損傷を与え、範囲内の敵全員の移動速度-60% | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ | |||
| 増殖甲羅 Neoplastic Shell | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | <小核のデポジッター>が敵の通行可能な地上マスで撃破されたとき配置される HP3000、防御力320、術耐性0、ブロック数20、敵の進路を遮断する | |||
![]() | 増殖甲羅 | パッシブ | 必要SP | - |
| 遠距離オペレーターをこの上に配置可能 <増殖甲羅>が破壊された場合、その上に配置されたオペレーターは撤退するが、再配置時間-35% | ||||
甲羅に加えて他の敵が全て出尽くすまでに動かないデポジッターが大量に初期配置されており、マレフィセントが上側で待機する。上と右下からプレデター、左からヘラルドが出現する。
何も考えず全てのデポジッターを倒すと全てのルートが塞がれ3ルート守らなければならないが、プレデターは甲羅を壊すためにそれなりの時間がかかるため、ある程度瞬間火力の出せる高台オペレーターがいるなら3ルート防衛でも問題無い。
デポジッターのマスにオペレーターを重ねて倒すことで甲羅が出現しなくなるので、上か右にプレデターを集めてブロックしつつ倒してもいい。鉤縄師や推撃手が育っているなら右下の穴に引っ張り落とすことで負担を大きく減らせる。
問題は左のヘラルド。そのままでは甲羅を食べて強化し次の甲羅をすぐに壊してゴールしてしまう。待機時間がそこそこあるので、火力役のスキルを撃ち込んで動く前に倒しておきたいところ。
マレフィセントはゴールから2つ左のデポジッターを倒して甲羅を出しておけば衝突ダメージで勝手に死ぬので、狙撃オペレーターなどをどうしても置きたいという場合でなければ問題無い。
エーギル人はひたすら陸へと探査機を送り続けていたが、彼らが見つけ出したのは利用価値のある資源ではなく、いまだ解明されざるこの星の神秘だった。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 23 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 航路ビーコン Beacon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接4マスに味方の遠距離ユニットが一名いるごとに、毎秒SPを1回復する | □ □■□ □ | ||
![]() | ビーコン設置 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 100 |
| 発動後、範囲内にいる味方がダメージを与えた時、追加で与ダメージの20%の灼熱損傷を与え、範囲内の敵全員の移動速度-60% | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ | |||
| 増殖甲羅 Neoplastic Shell | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | <小核のデポジッター>が敵の通行可能な地上マスで撃破されたとき配置される HP3000、防御力320、術耐性0、ブロック数20、敵の進路を遮断する | |||
![]() | 増殖甲羅 | パッシブ | 必要SP | - |
| 遠距離オペレーターをこの上に配置可能 <増殖甲羅>が破壊された場合、その上に配置されたオペレーターは撤退するが、再配置時間-35% | ||||
シーボーンは、人類に次いで、他の生物の改造を行うことができる種である。
いわゆる「生態系の保全」とは、生命の形を定義づける権利を賭けたシーボーンとの戦いなのかもしれない。
開く
| 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv35 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 81 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 30 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 航路ビーコン Beacon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接4マスに味方の遠距離ユニットが一名いるごとに、毎秒SPを1回復する | □ □■□ □ | ||
![]() | ビーコン設置 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 100 |
| 発動後、範囲内にいる味方がダメージを与えた時、追加で与ダメージの20%の灼熱損傷を与え、範囲内の敵全員の移動速度-60% | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ | |||
| 増殖甲羅 Neoplastic Shell | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | <小核のデポジッター>が敵の通行可能な地上マスで撃破されたとき配置される HP3000、防御力320、術耐性0、ブロック数20、敵の進路を遮断する | |||
![]() | 増殖甲羅 | パッシブ | 必要SP | - |
| 遠距離オペレーターをこの上に配置可能 <増殖甲羅>が破壊された場合、その上に配置されたオペレーターは撤退するが、再配置時間-35% | ||||
先哲マルトゥスは常に熟慮と躊躇を繰り返してきた。
闘智場の中を歩いていた当時の彼は、いずれ自らが全生命に審判を下す日が来ることを予期していなかったのだろうか?
開く
| 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv40 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 48 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 増殖甲羅 Neoplastic Shell | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | <小核のデポジッター>が敵の通行可能な地上マスで撃破されたとき配置される HP3000、防御力320、術耐性0、ブロック数20、敵の進路を遮断する | |||
![]() | 増殖甲羅 | パッシブ | 必要SP | - |
| 遠距離オペレーターをこの上に配置可能 <増殖甲羅>が破壊された場合、その上に配置されたオペレーターは撤退するが、再配置時間-35% | ||||
クリックで過去ログ一覧を開く
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
'コメント/イベント162_生存航路(復刻)/' には、下位層のページがありません。
PukiWiki 1.5.2 © 2001-2024 . Powered by PHP 7.4.33. HTML convert time: 0.625 sec.
wikiru.jp コメントあぼーん Copyright © 2017 Shikikan. License is Apache License 2.0![[PukiWiki] [PukiWiki]](image/pukiwiki.png)

★5アンダーフロー










最新の20件を表示しています。 コメントページを参照