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(あと)(2026/01/16 16:00 〜 02/06 3:59まで)

墟.jpg



概要 Edit Edit

公式ニュース

■期間限定イベント SIDE STORY「墟」
期間限定イベント、サイドストーリー「墟」、1月16日からスタート!
本イベントでは、イベントアイテム「atitem.pngお別れ会抽選券」を集めることで、様々な報酬を入手できます。
また、任務【AT-4をクリア】を達成すると、イベント限定オペレーター「マツキリ★5マツキリ」が加入します。

▼開催期間
・通常ステージ「眠らぬ街」開放
2026年1月16日(金)16:00 〜 2月6日(金)3:59
・EXステージ「鍛冶町跡」開放
2026年1月23日(金)16:00 〜 2月6日(金)3:59
・Sステージ「縁切り石段」開放
2026年1月30日(金)16:00 〜 2月6日(金)3:59

※「鍛冶町跡」「縁切り石段」は高難易度のステージです。無理のないよう挑戦してください。
※一部の高難易度ステージでは、初回クリア以降、イベントアイテムをドロップしません。
※イベント開始時間になってもイベントステージが出現しない場合は、ゲームへの再ログインをお試しください。

■交換ショップ
イベントで集めた「atitem.pngお別れ会抽選券」で、様々な報酬と交換しよう!
▼交換期間
2026年1月16日(金)16:00 ~ 2026年2月13日(金)3:59

周回で入手できる素材 Edit Edit

ステージ素材消費理性ドロップ率理性期待値備考
AT-6中級源岩21109.39%19.20最低1個は確定ドロップ
AT-7中級アケトン2177.80%26.99
AT-8凝固核2170.22%29.91
無限交換合成コール2525
無限交換マンガン3030

ドロップ率はペンギン統計の大陸版データより

今後実装されるイベントでの同素材のドロップ率

基本事項 Edit Edit

  • 参加条件:
    「1-10 残留」クリア

TIPS Edit Edit

  • 功績勲章」がある。
  • 新たな敵やギミックが登場する
  • 【注意】ミニゲーム「相談室・御影」は計画的に進めましょう
    シンプルに手間と時間が掛かるため、終了間際にまとめて終わらせようとすると骨が折れる。
    またミニゲームに挑戦するためのポイントアイテムは通常ステージを周回することでしか集まらないので、素材集めがてらある程度は周回していかないと足りなくなる。

  • 今回のイベントストーリーはほぼ独立しており、前提ストーリーとなるものがあまりない。
    主役の一人となる斬業ホシグマは異格オペレーターなので、異格前のホシグマの人となりを把握しておくと読み進めやすいかもしれない。
    また、メインテーマ5〜8章ないしアニメ版(特に3期)の視聴や振り返りをしておくと、イベント開始時点のホシグマの設定が把握しやすい。
    • 時間がない、ピンポイントで知りたいというなら最低でもアニメ3期1話を視聴しておくとよい。ホシグマの持つ「般若」の破損に関わる出来事がここで起こっている。
    • 一部ネームドキャラの会話で「幕開く者たち」「火山と雲と夢色の旅路」に関する話題が出てくるが、あくまで会話してる当人達のバックグラウンドであり本イベントのシナリオ本筋に絡む要素はほとんどない。
      「何の話だ?」と興味を持ったら見る程度でよいだろう。特に「幕開く者たち」は本イベント開催時点で常設版実装前なので、未プレイの場合は復刻を待つ必要がある。
  • イベントタイトルの「墟」の読みは「あと」。
    荒れ果てたところの意味であり、日本語では「廃墟」で目にすることが最も多いだろう。

おすすめオペレーター

小ネタ

新たなギミック Edit Edit

「祝福」と「幸運」

今回のイベントにおいてどのステージでも、「祝福」とよばれる当該戦闘のみ記録されるスコアを集めることができる。
現在の「祝福」の数は戦場画面上部のメーター表示でおおよそ知ることかできる。

「祝福」が最大値のメーター右端まで貯まる度に「強運」が35秒間戦場全体に発動する。
発動している間、発動した瞬間に存在する配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターは「最高にツイている人間」になり、いくつか効果を付与される。

  • 配置コスト-99
  • 次回の再配置時間-90%
  • 配置後にストックSPを100獲得し、同時配置数にカウントしない。

また、後述する「ある種の天命」を召喚する「天命襲来」が全て起動する。
ちなみに、「強運」の残り時間は「天命襲来」のHPで確認できる。

このように非常に強力な効果を持つ「強運」だが、うまく「祝福」を集めれば何度も連続してレベルアップしていくことも可能。
その時「強運」残り時間はリフレッシュされ、再度最も配置コストの多いオペレーターを「最高にツイている人間」にしてくれるので、同時配置数上限が少なめな本イベントステージでは重要な位置付けとなっている。

ただし、レベルアップの度に次回発動に必要な「祝福」は+200されていく。
そして連続レベルアップできずに35秒間の効果時間が終了すると、効果は全て消滅・停止し、全「最高にツイている人間」は強制撤退、強運レベル・レベルアップの必要値補正をリセットされる。
くれぐれも大事な局面で打ち止めされないように。

よ!久しぶりにピンボールやろーぜ!

ステージに設置された「天命襲来」は通常時は1台まで稼働できる装置となっている。
稼働中の「天命襲来」は自動回復式のSP30のスキルを自動で発動させ「ある種の天命」を召喚する。
召喚された「ある種の天命」はステージ開始直後に表示されたルートをある程度通る。

「ある種の天命」
画像「ある種の天命」
特性殲滅対象数ではなく、耐久値に影響しない。
受けるダメージ-100%、味方からの狙われやすさ-1。
敵ユニットに接触すると、1回につき「祝福」を+10する。
接触した敵ユニットには一部を除き強制移動させ、同一ユニットは1秒間は再び衝突判定にならない。
登場してから90秒経過するか、1.5秒動かない状態になると消滅する。
味方ユニットは幸運の玉座にいるユニットのみ接触する。自身は消滅し「祝福」を+10×(接触時の対象味方ユニットのブロック数)する。

「ある種の天命」は大半の敵ユニットを妨害でき、「祝福」を集める唯一の手段でもある。
コレのステージ中での見た目はなかなか危なそうな球体だが、味方にはノーダメージなのでそこはご安心を。

むしろ要素としては、挙動が特殊なため自動指揮が崩れやすい点がある。
イベントのメインステージ中盤から現れる、非常に危険な敵ユニット「モヤモヤナクナール」系に対して使う程度にして、周回ステージではあまり頼りきらないのも手。

新たな敵 Edit Edit

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相談室・御影 Edit Edit

ここでは風水の占い以外に、「ここだけの話」も扱ってるんや。
情報はもちろん、ゾッとするようなことから明るい未来、それから源石錐まで売りもんになる。
商売は欲張ったらあかんけど、マジメすぎても損するからな。のんびりしていこうや。

AT-TR-1クリア後に解放される「龍が如く」みたいな雰囲気のミニゲーム。
の相談室を訪れたお客様と話して「信用」と「期待」を獲得し、目指せ「一攫千金」!
イベント通常ステージでドロップするatitem2.png「噂話」を消費して「相談」を行うことができる。
「噂話」は理性消費1につき1入手でき、1営業日につき100消費して3人の客と会話をしていくことになる。

報酬が目的なら「期待度」が上がる選択肢だけ選び続けても達成できる。

基本的な進め方

攻略

テキスト

報酬詳細

報酬 Edit Edit

イベントミッション 御机案内 Edit Edit

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報酬交換所 掘出物市 Edit Edit

イベントアイテム「atitem.pngお別れ会抽選券」とアイテムを交換できる。

危機契約報酬であるアステシアアステシア専用コーデ「奇装天外」と、メランサメランサ専用コーデ「ウェセックスレター」が復刻される。

復刻報酬は、未入手のプレイヤーに限りイベント期間中に各イベントアイテムで交換できる。
イベント期間中に交換しなかった場合、後日購買部にて上級資格証または中堅資格証と交換可能になる
一度購買部に移動したら、再度イベントで復刻することは今のところ無し。

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ステージ 眠らぬ街 Edit Edit

AT-ST-1 鬼の影 Edit Edit

「あんたはもう、俺たちの知る姉御じゃねえ……あんたは鬼だ、悪鬼なんだ……」

AT-TR-1 迫りくる天命 Edit Edit

「カチャッ」というその音は、人の世にデリートキーが押された時のものだ。その軽快な音が持つ意味は理解できずとも、あなたは翌日街角で気づくことだろう。
昨晩まであなたの人生から続いていたはずの分かれ道が、静かに消し去られていることに。

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AT-1 極道の流儀 Edit Edit

掃除を終えたら、ターゲットの遺骸をトランクに詰め込んで、車に乗り、そこを離れる。
バックミラーを確認し――よし、尾行なし。安全だ。いや待て、どうして背後から呼吸音が聞こえるんだ?

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AT-2 心霊特集 Edit Edit

平凡に過ぎ去る数多の夜と同じように、いつも通り残業し、いつも通り動画素材をチェックしていた編集担当は、映像に黒い影が映り込み続けていることに気づいた。
それをコマ送りしていくと、影は微笑みを浮かべながら、徐々に近づいてきた。

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AT-3 夜逃げの誘い Edit Edit

喧噪に包まれた路地裏で、瓦礫が突然ずれ動き、歩道に黒い穴が空いた。あとは逃亡者が飛び込むのを待つだけだ。

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AT-4 百物語 Edit Edit

風化した日記をめくるごとに、参加者の名前が目に飛び込んでくる。最後の物語が語られて、最後の頁がめくられ、最後の蝋燭が吹き消される時――

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AT-TR-2 スノーノイズ Edit Edit

テレビの中では、ささめ雪のような粒が、閉ざされた記憶が出口を求めて画面を叩くかのように舞い上がる。やがて、ざわめきが不意に止んだ時、ひび割れた亀裂の中から冷たい顔が静かに現れた。

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AT-5 遺恨 Edit Edit

種が撒かれてしまった今、その後に起こるすべてのことは、より盛大で美しい犠牲のためだけにある。

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AT-ST-2 対称 Edit Edit

観客はステージ上で干上がるほどに鮮血を流し、演者は座席で嗚咽し悲鳴を上げている。

AT-6 渦中 Edit Edit

巻き込まれ、飲み込まれ、頼るものもなく、行く当ても、逃げ場もないというのに……なぜ逃げるのか?

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AT-7 冷月 Edit Edit

全霊を以て無慈悲であり続けることこそが、最善の選択かもしれない。あるいは、あの「家」は最初から存在すべきではなかったのかもしれない。

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AT-8 往く川の流れ Edit Edit

流れる水はすべてを押し流してしまうが、そうしてすべてが飲み込まれる前の姿を気にかけ、懐かしみ、記憶に刻む者が必ずどこかにいるものだ。

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AT-ST-3 旅人 Edit Edit

故郷に戻れど旅人であった彼女は、かつて旅人として訪れた先で新たな故郷を見出していた。

Pステージ Edit Edit

AT-6クリア後に挑戦可能になる特殊ステージ。理性消費なし、固定編成で挑戦する。
「ある種の天命」をうまく誘導し、敵を落とし穴に落としてハイスコアを狙おう。

AT-P-1 起点 Edit Edit

発射レバーを放した瞬間、バネが別れを告げる声を、あなたは確かに耳にした。

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AT-P-2 跳弾の角度 Edit Edit

角度を読み切ったつもりでも、運命はあらぬ方向へ折れ曲がり、空いた木の背もたれへと精確に当たって心音と同じ鼓動を刻む。

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AT-P-3 弧を描き循環へ Edit Edit

あなたが願い求めたすべてが、天命の如く降り注いだ。スコアランプは一斉に消え、ただあなたの名前が書かれた一枠だけが、闇の中で点滅し続けていた。

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ステージ 鍛冶町(かじまち) Edit Edit

2週目に開放される高難易度ステージ。周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。

AT-EX-1 Edit Edit

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AT-EX-2 Edit Edit

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AT-EX-3 Edit Edit

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AT-EX-4 Edit Edit

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AT-EX-5 Edit Edit

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AT-EX-6 Edit Edit

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AT-EX-7 Edit Edit

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AT-EX-8 Edit Edit

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ステージ 縁切り石段 Edit Edit

3週目に開放される高難易度ステージ。周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
AT-S-1,AT-S-2ステージは通常作戦でも敵ステータスが強化されており、強襲作戦では更に増加する。

AT-S-1 Edit Edit

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AT-S-2 Edit Edit

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AT-S-3 Edit Edit

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AT-S-4 Edit Edit

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勲章 Edit Edit

功績勲章入手方法
説明
★★★mat_01.png「返」指定の勲章を9枚獲得
貴殿は御机で奇怪な夏の夜を過ごした。
名残惜しかろうと、肩の荷が降りたと感じようと、いずれにせよすべては幕を閉じたのだ。
しかし、残された物語は、昼間一日で立て直し、夜の訪れと共に最高の状態で帰ってくるだろう。
mat_02.png「緑の眼が向ける信頼」「墟」開催期間中に、マツキリを雇用。
利益や打算を超えて、貴殿は一つの信頼と約束を手にした。
緑の眼の持ち主は、長きにわたった捜索をやめ、積もった過去の塵の向こうから、貴殿の行く末を見つめている。
mat_03.pngトップオブファン勲章「墟」開催期間中に、「掘出物市」でお別れ会抽選券を4000枚消費。
貴殿は大量のお別れ会抽選券を集め、誰よりも熱狂的なファンとして見られるようになった。
他者の存在を自らを照らす星明かりと見なす者もいれば、その星明かりを追いかけることで得られる幸福に比べれば、代償など取るに足らないと堅く信じる者もいる。
mat_04.png栄誉市民勲章「御机案内」を全てクリアし、報酬を獲得。
貴殿の持つ街の噂や路地裏の内情への理解は、御机の地元民をも凌駕している。
懐古と先鋭が絶えず解体されては組み直されていく中でも、そこに貴殿は変わらぬ日々の営みを見出すことができる。
★★mat_05.png質問歓迎勲章「相談室・御影」で「お心付け」を175000獲得。
貴殿は森内徹の情報屋経営を手伝い、彼が見たこともないほどの莫大な金を稼いだ。
「お客さんはなにを知りたいんです?俺の知っとることなら、何でもお話ししますよ。」
mat_06.png天命に選ばれし者勲章イベントステージで<天命襲来>を累計20回起動。
貴殿は繰り返しそのスイッチを押し、揺るぎない決意を示した。
貴殿が運命を抱きしめたのか、あるいは運命が貴殿を軽やかに誘惑したのか?
mat_07.png「結」★3で「眠らぬ街」の全てのステージをクリア。
貴殿は寂しくも華やかな花火大会を味わった。
故郷を失くした旅人も、小さな花火を得ることができた。
★★mat_08.png物語の真相勲章「鍛冶町跡」の全てのステージの強襲作戦をクリア。
貴殿は御机に長年巣食っていた怪談の真相を解き明かした。
答えはゆっくりと現れ、やがて瞬く間に色あせていく。事実などそこにはなく、ただ解釈があるのみだ。
人々は露わになったその仔細を飽きずに拾い上げ、新たな奇譚を紡ぎ出すことだろう。
★★mat_09.png伝説の鬼勲章「縁切り石段」の全てのステージの強襲作戦をクリア。
貴殿は一人の鬼と共にその帰郷の道を歩き切った。
帰路の果てにある河原には、鬼に捨てられた背だけが映り、そこにはすでに新たな噂が生まれていた。
★★mat_10.png
mat_11.png
過剰反応勲章イベントステージで<「ある種の天命」>を利用して、起動前の<モヤモヤナクナール>を累計30体撃破。
(加工条件)イベントステージで<「ある種の天命」>を利用して、起動前の<モヤモヤナクナール>を累計50体撃破。
想定されうる犠牲を考慮し、貴殿はこうした機械が人に八つ当たりする機会を奪い去った。
わずかな誤差で鋼鉄の身体は戦闘力を失い、貴殿が選んだ運命の軌道の上で眠りに就いた。
      

6周年記念スタンプラリー「面影巡り」 Edit Edit

6周年記念スタンプラリー.png

期間中に累計10日ログインして、6周年記念インテリアを入手しよう!

▼報酬内容
1日目:上級理性回復剤+×1、龍門幣×30,000
2日目:合成玉×200、求人票×5
3日目:パネル「桜桃」×1、中級作戦記録×20
4日目:SoC強化剤×1、緊急招集票×5
5日目:家具「『彼女の愛車』」×1、中級作戦記録×20
6日目:合成玉×200、純金×20
7日目:データ補完マシン×3、アーツ学II×20
8日目:データ補完チップ×10、龍門幣×30,000
9日目:合成玉×200、家具パーツ×300
10日目:モジュールデータ×1、アーツ学III×8

▼開催期間
2026年1月16日(金)16:00 ~ 2026年1月30日(金)3:59

▼理性回復剤の有効期限
2026年2月9日(月)3:59まで

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ストーリーの中に日本人にしか分かりにくい元ネタがあるってことは、他の国もモチーフの国出身の人だけが分かるネタが少なからずあるんだろうね。 -- [g6ksxXKCUDM] 2026-01-19 (月) 11:07:40New!
  • フラッシュドライブやテレビが特徴的なガジェットとして出てきたのもすげえよく調べてるな…と驚いたわ(どっちも日本が発明・実用化させた) -- [ii8FeVJBt32] 2026-01-19 (月) 12:05:51New!
    • (どっちも日本が発明・実用化させた)
      ↑そうなの? -- [o0X1bSWTPv2] 2026-01-19 (月) 12:40:23New!
      • 世界で初めてブラウン管で表示された文字はカタカナの「イ」だし、フラッシュメモリを初めて発明したのは東芝の人らしい -- [rqUy31SxMsg] 2026-01-19 (月) 13:01:29New!
      • テレビの概念や技術開発は19世紀から勧められてたけど、今日の電波放送に使える形まで漕ぎ着けたのは日本なんだ。そしてフラッシュドライブは今じゃ文明を支える技術だが…その辺で技術者のサポート含めて東芝がうまく牽引していってくれてたら日本の景気はもっとよくなってたんだろうかと思ってしまうわ。 -- [ii8FeVJBt32] 2026-01-20 (火) 03:53:04New!
      • フラッシュメモリ発明したのは日本人なんだけど当時日本人はその価値が分からなくて誰も出資しなかったんだよね。
        結局サムスンがこれに出資したからサムスンは大企業となった。 -- [ifRgFZ/zqj6] 2026-01-20 (火) 04:59:37New!
  • ミニゲーム過去1ダルいわこれ復刻時にもやらされるのかと思うと今からもう気が重くなる -- [61FdObGEs76] 2026-01-19 (月) 13:09:53New!
  • 日本語の鬼がゴツくてツノの生えてるホシグマみたいなのを指してるのに対して、中国語の鬼が幽霊なのを踏まえると幽霊屋敷と鬼を結びつけた話は中国人にはすんなり受け入れられるんだろうな -- [Z7GcFrJSWOM] 2026-01-19 (月) 13:59:09New!
  • ミニゲーム、せめてセリフの量が性格別×性別で今の10倍あればまだポチポチできるんだけどな -- [hrq7WAwozj6] 2026-01-19 (月) 14:22:51New!
  • 【悲報】新米忍者ワイ、アイドルに殴り○されかける -- [ZnGXQLpqwU.] 2026-01-19 (月) 14:45:09New!
  • 今回のストーリーにテーマをひとつ挙げるなら、それはよりどころだと思う
    御机の民は、怪談のスリルに自分の生活を投影し、それによって日々を受け入れている
    ほしぐまは、過去の御机と家族の記憶に寄りかかっている
    鉄斎は、すでに過去となった侠義にすがっている
    三船は、美しい生活への憧れ、鉄斎への憎しみ、自分が駒であることへの悔しさに寄托している
    萌生ももかは、この「新しい人生をもたらしてくれた身分」そのものに寄托している
    そして議員は、神の加護という幻想に寄托している
    御机という街も、この物語の主要人物たちも、みなそれぞれ何かに寄托することで、ようやく生きる意味を見いだし、現実に立ち向かう勇気を得ているのだと思う、 -- [OyRPJgmznFI] 2026-01-19 (月) 15:07:10New!
    • あid変わったかもしれないけど一番大事なこと言うの忘れてた…
      すごーく良かったよ -- [sfhjp9/.Gjg] 2026-01-19 (月) 15:21:01New!
    • 重要な点として、「最終的に残る事実は同じでも、見え方は真実と異なるし人それぞれ違う意味を見出す」って部分もあるね。木主の言う拠り所というのも、正体がわからない因果を想像した末に逆説的に動機や犯人まで全て結びつく。
      招き猫の神がきたから豊かになったのか、豊かになったから招き猫がきたのか、その因果に「どちらが正しいか」を定めて糧にすることは出来るが、度が過ぎればただの執着でしかない。面白いけど難しいお話… -- [ii8FeVJBt32] 2026-01-19 (月) 15:53:38New!
      • 招き猫型の神様は、シンプルにお金の化身のような気もする。
         ・借金を返すために働く⇒お金そのものが目的⇒来る
         ・借金を返し終えて、別の目的のためにお金を稼ごうとする⇒お金は手段でしかない⇒来ない
        暗黒金持ちも「思い出のアイテムを入手するついでの事業」とかやりだして、『お金が一番』ではないフラグを立てている
        マツキリを勧誘したのは、神様なりの精一杯の歩み寄りだったのかもしれない -- [miEL.xU/8Uw] 2026-01-20 (火) 02:31:34New!
  • 復刻の時が今からもう憂鬱になる系イベント -- [aSQtqTd25lA] 2026-01-19 (月) 17:32:10New!
  • ミニゲーム会話に文脈あるのかと思ったら全く関係無かったわ。
    ただただキャラごとに設定された撤退ラインに合わせて効率的に数値上げてくだけ。
    期待度で金額ベース高めて信用度でクリティカル狙う感じ。 -- [t2l3RHx8Ty.] 2026-01-19 (月) 17:46:27New!
    • 選択肢は「理詰めで話す」か「弁舌を振るう」が出たら優先で、それが無かったら「場を和ませる」選んどけばいい。 -- [t2l3RHx8Ty.] 2026-01-19 (月) 17:59:01New!
  • ミニゲーム屈指のクソさじゃないかと思ったけど他の人もやっぱりそんな感じか。個人的にメイン14章のが殿堂入りだけどその次に酷い。
    こういうなんも楽しくないのにいたずらに時間と操作量だけ要求するコンテンツをなんで用意するんだろうな。 -- [as4yEPtXNMI] 2026-01-19 (月) 20:17:03New!
    • 奥が深いわけでもなんでもなく、ただただ運で儲かりやすい相手とそうじゃない相手がいる。時間の浪費感が跳ね上がるね -- [bHfTYcqNI4I] 2026-01-19 (月) 21:16:16New!
    • でも14章は結構読ませるテキストあったよなそこだけは評価できる
      これはテキストすらないのが虚無感に拍車をかけてる -- [fnFKrQ8AJho] 2026-01-20 (火) 00:28:12New!
    • 攻略情報読んでやると一気にクソゲー化する手合だわ。知らないままに雰囲気で遊んでいる分にはけっこう「どこで切り上げるか」が気になるけど、攻略情報見た瞬間に作業ゲー化したから見ないで遊んだ方が良かったな…となったわ。 -- [ii8FeVJBt32] 2026-01-20 (火) 03:55:27New!
  • マツキリさんのシナリオ良かった。等身大のおっさんだった… -- [K8d09punrak] 2026-01-19 (月) 20:56:10New!
  • 相談室DAY20で終わったわ…全部早見表見て信用度9割目標で一攫千金じゃなかったのが約2回でした。
    不毛だけど、不評ミニゲームランキングとか見てみたいわ -- [.U6NJyGX0SM] 2026-01-19 (月) 20:57:55New!
  • 凄い今更なんだけど適当なステージクリアする前とクリアした後でイベントbgm変わってない?その条件でbgmが変わるかわかんないけど... -- [3O9y8CtVnWY] 2026-01-19 (月) 22:03:04New!
  • 議員強すぎ警察弱すぎってバランスとか、ちょくちょくヤクザものとは違う感じで独特だった。江戸時代の侠客ものとチャイニーズマフィアものを足して2で割った感じ。 -- [H3HbO8D5A2k] 2026-01-19 (月) 22:53:27New!
  • 強運中にマルシルs3→手動撤退→強運レベルアップ→マルシルs3やるの楽しい でもタイミング難しい -- [JsDKexIFubA] 2026-01-19 (月) 23:08:25New!
  • pステージはハイスコア(自己満足)のみ? -- [ECg6I3HZqyE] 2026-01-19 (月) 23:31:21New!
  • ミニゲーム1周1万すら安定しないのほんとひどいな -- [jqcHimOlXTc] 2026-01-19 (月) 23:52:55New!
    • 11万から19万まで行くのに単価300程度しか出なかったのに最後の1回で900連発で2万出たのはホントにう〇ちだった
      せめて8回くらいで終わらせてほしい -- [IrxzmiAT2CY] 2026-01-20 (火) 00:21:35New!
  • これ作中の時系列どのへんだ?
    1100年以降? -- [RFpKrd1OzaM] 2026-01-20 (火) 00:03:41New!
    • 異格エイヤイベント(火山と雲と夢色の旅路)と同時期なのはわかるね -- [jqcHimOlXTc] 2026-01-20 (火) 00:13:27New!
    • 1099年
      ホームによく見るとでっかく書いてある -- [qyrYEe.qjy2] 2026-01-20 (火) 01:02:29New!
  • 「相談室・御影」めんどくせえ…でも家具は欲しいからなあ -- [tV1eY2rBKUo] 2026-01-20 (火) 03:01:51New!
  • 寡黙な忍者(よく喋る) -- [ifRgFZ/zqj6] 2026-01-20 (火) 05:00:36New!
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Last-modified: 2026-01-20 (火) 07:05:03