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ロドス促融共競 (2024/xx/xx 〜 2025/x/xx 3:59)
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概要 †
公式ニュース
新しいマルチイベント、ロドス促融共競、xx月xx日からスタート!
基本事項 †
- ドクターの名前と編成名が公開される
このため、名前を変更できるアイテムが配布される。
遊び方 †
基本 †
- 競技種目は3種類
- 一般競技:2人は協力して競技目標を達成しよう
- 関所守御:2人は協力して敵の攻勢に抵抗しよう
- 陣地サッカー:2人は協力して「ボール」を敵のゴールに入れよう
+
協力者と一緒にフェーズの競技目標を達成しよう。
この競技種目のマップは通常の戦闘と似ているが、新しい防衛ラインに加えて:
- 自分の防衛ライン:通常の防衛ラインと変わらないの青い箱状のマス。
敵ユニット進入時に自分の耐久値を失う。
- 協力者防衛ライン:緑色の箱状のマス。
敵ユニット進入時に協力者の耐久値を失う。
- 共有防衛ライン:ハイライトされた水色の箱状のマス。
敵ユニット進入時に両方の耐久値を失う。
一方の耐久値が0になった場合は「陥落」とし、指揮権を失い、配置していたユニットは行動を停止する。
敵ユニットは残りの方に向かって突撃してきます。
この競技種目のマップは通常の戦闘と似ているが、戦闘は2フェーズに分かれている。
各フェーズには一定の制限時間と競技目標があり、競技目標を達成するとスタンプ1枚(通常作戦終了後のクリア星に相当)がもらえる。
フェーズ2では「通常」と「上級」の競技目標が同時に存在する。
フェーズ1が終わると特別な「補給員」が出現する。制限時間内に撃破すると強化バフを得ることができる。
補給時間終了後に休憩時間に入ると、耐久値が満タンに回復し、全ての味方ユニットが撤退して再配置時間をゼロになる。
その後フェーズ2に進む。
いずれかのフェーズで最低競技目標を達成しなければ、すぐにゲームが終わる。
+
協力者と一緒に敵の攻勢に抵抗しよう。
この競技種目のマップは非常に巨大で、ドラッグして他の場所のリアルタイムの状態を確認することができます。
また、最大12人の「最終出陣チーム」の持ち込みが許可されています。
戦闘開始時には、配置数上限が極めて少なく、敵の攻勢が激しい。
フィールド内の「折り畳み式支援施設」をメンテナンスすることで、メンテナンス用の装置や配置数上限を入手でき、
味方ユニットの再配置時間の短縮、遠距離の高台や敵を阻む防衛柵の生成は可能となる。
戦闘中は防御フェーズと休憩フェーズを繰り返す。
- 防御フェーズでは敵ユニットの攻勢に抵抗する必要がある。
一方の耐久値が0になった場合は「陥落」する。
敵ユニットを全て倒すか、制限時間終了で自動的に敵が全滅する。
たたしこのフェーズでは施設のメンテナンスはできません。
- 防御フェーズが終われば休憩フェーズに入る。
この期間は耐久値+3(上限まで)、メンテナンス用の装置を獲得し、長い休憩時間が与えられます。
支援施設のメンテナンス、オペレーター撤退・スキル使用可能。ただメンテナンス用の装置以外の任意の味方ユニットを配置することはできません。
双方のプレイヤーが早めに休息完了の合図を出すこともできる。双方が休息が完了したことを示すと、すぐに次の防御フェーズに入る。
敵からの7ウェーブの攻勢に直面して、できるだけ多くのウェーブを守御でみましょう!
どちらも陥落していない場合は守御成功とし、ゲームを終えると今回の守御最高回数を記録する。
- 難易度は2種類
初級、上級
上級は初級に基づいて作戦条件を一部追加/変更した。
- 戦闘中は戦闘速度を調整可能
倍速ボタンの下にマークが表示されます。
青が点灯している場合は自分が倍速をオンにし、緑が点灯している場合は協力者が倍速をオンにして
両方が点灯の場合にのみ倍速モードになる。
また配置中やオペレーター選択中のスローも無い。
一時停止は協力プレイヤーの同意が必要。
- 協力しよう
協力して各競技種目の目標を達成しましょう。
協力相手を直接操作することはできないが、「マーク機能」でヒントを与えることは可能。
また、協力者にコストを請求したり、協力者が請求した際に自分のコストを相手に振り替えることも可能です。
- 演習はできない
システム的な演習が存在せず、低難度で練習しようにもそれも基本的に通用しない。
難度の上昇に伴う敵の増加は、難敵も追加されるのは当然だが、その出現位置追加や進行ルート変更までも行われる。
このため一般など下位難度で練習したとしても、基本的に上位難度では通用しなくなっている。
- 通常作戦に対する強襲作戦のような難度上昇ではなく、同MAPを使った別ステージだと考える方が近い。
- 想像もしない初期配置や難敵出現により当然のように防衛プランが破綻するため、そこはお互いに割り切るしかない。
チーム編成について †
ゲーム参加には、イベントページから20~30人の「参加選手」編成が必要がある。
その中で最大10人の「高順位」と最大20人の「低順位」に分けられる。
ゲーム開始後は、双方の順位の高さに応じて出場オペレーター調整が行われる。
- 「高順位」オペレーターはすぐに「最終出陣チーム」に加わることができるが、
協力者も「高順位」に設定した場合は「調整手続き」を経て、重複するオペレーターを双方が交代で選ぶことになる。
選択した先着手はランダムで、「先-後-後-先」のサイクルで交互に選択し、オペレーター1名ずつ選択する。
自分が選択する番になれば、今回の選択権を協力者にできる。
- 「低順位」オペレーターは自分の「参加選手・低順位チーム」からランダムに抽出し、双方に同じオペレーターは出現しない。
配属完了後から6~10人の「最終出陣チーム」を編成し、今回のゲームに使う。
参加方法 †
- ランダムマッチング
設定に対応するプレイヤーをランダムに検索し、一時的に部屋を作成し、協力プレイを行う。
- 新規作成
新しい部屋を作る。
マップや難易度を設定し、番号を生成する。
- 部屋検索
他のユーザーが作成した作戦を検索して参加する。
作戦に入るとカウントダウンが発生し、ゼロになるとゲームが開始する。
ゲームを開始できない場合、直ちに解散される。
- 戦闘終了後
戦闘後に戦友申請することが可能。戦友を増やすチャンスでもある。
また、協力者の不正行為を運営に通報することもできる
ステージ解禁について
今回の協力モードでは、ステージの解禁状態が「マッチング」と「部屋作成」で異なる。
マッチング解禁
- 各競技種目の初級ステージはチュートリアル終了後に解禁。
- 上級・一般競技ステージは、初級ステージで合計9個のスタンプを獲得して解禁。
- 上級・関所守御ステージは、初級ステージで守御記録が7WAVEに達したことで解禁。
- 上級・陣地サッカーステージは、初級ステージでゴール差記録が4に達したことで解禁。
部屋作成解禁(難易度別々に計測する)
- 一般競技ステージは、このステージで3個のスタンプを獲得してこのステージのみて解禁。
- 関所守御ステージは、このステージで守御記録が7WAVEに達したことで解禁。
- 陣地サッカーステージは、このステージでゴール差記録が4に達したことで解禁。
- 一括解禁:一般競技ステージで合計9個のスタンプを獲得してこの難易度の全競技種目・ステージ解禁。
また解禁計測時は参加方式に制限なし。部屋遊びでマッチングモードを解禁することができる。
部屋検索:解禁不要。
つまり自分の部屋作成解禁されなくても、協力者がこれらのステージを選択することができる。
ネットワークについて †
※大陸版での仕様
準備中と戦闘中に、画面の左上に現在の遅延 (Ping値) がミリ秒 (ms) 単位で表示される。
遅延 (Ping値)は小さいほど良い。
遅延が60msを超えると、ゲームプレイへの影響が大きい。 200ms以上の場合はネットワーク環境の改善・変更が必要な場合がある.
プレイヤーが戦闘中に一時的に切断された場合、そのプレイヤーが配置したオペレーターはそのまま戦闘を続ける。
この時、協力しているプレイヤーは編成を操作できない。
一定の時間内に再接続されれば戦い続けることができる。
両方のプレイヤーが切断された場合、自動的に戦闘が中断され、再び接続して戦闘を再開するための時間が設けられる。
競技中に頻繁に切断したり、戦闘から強制的に退出したりすると、
一定時間、競技参加を制限される可能性がある。
出現する敵 †
報酬 †
イベントミッション「競技目標」 †
報酬「大会人気」 †
コメントフォーム †
イベント全体
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マルチ募集
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マルチを募集する際、部屋番号だけでなく難易度や編成オペレーターを明記するとマッチしやすくなります。
またマルチの様子を動画配信サイトなどにアップロードする際は相手の名前を消すか編成名や募集コメに配信する旨を記載してください。
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