アイリーニ
- 2ndモジュールは防御無視率の上昇かな
相当上げないとデーゲンとの差別化が厳しいと思うから存分に盛って欲しい -- [dSEffUckXM2]
- ヘラグ然りカーネリアン然り第1モジュールで救われなかったやつは2つ目でも概ね救われないから期待はしない方がいい
後発の同職分に食われたって意味でも境遇が似てるしな -- [A3eYyr4S98w]
- 今回は同時実装のコーデを売りたいから強くしてくるかもしれない -- [AK8ie/IeE9c]
- そいつらもしっかり救われてんだろ食われてねえわ -- [7.YQRvTwovc]
- こういうのは使ってないか最強格以外はみんな雑魚って考えやからしゃーない -- [PqVXEcZ2XVk]
- どう食われてないかまでちゃんと書いてくんね? -- [tFOaVfDnKPs]
- こういう理由とか根拠書かずに脳直で批判コメ書くアルミホイル巻いてそうなやつは相手するだけ無駄やで。 -- [9HFhLNRWBdw]
- 食われてないのか食われた上で救われたのかどっちかにしろ
食われてないのに救われるも何も無いだろ -- [/ZyOYBRPndY]
- ここは本当にすぐやば目の対立煽り湧くね -- [ix.DP9EQR.w]
- デーゲンが来るまでは保全の地上アタッカーとしてそれなりに評価はされてたからね。後発組に食われたって意味だとテコ入れは必要かもだけど、それ以前からデカ目の弱点があったり、使えるコンテンツがほぼ無かったようなへラグカーネリアンとは少し違う気がする -- [QEwR7K/1CNY]
- 使えるコンテンツがほほ無かったはありえん特にカーネリアン。とてもじゃないけどまともにやってるかどうか疑わしい -- [gYnE46VXWNw]
- まんまイグゼのモジュール過ぎて来ないだろうけど50%で防御無視のとこに追撃つけてくれないかな。
SPも火力も解決できるんだが -- [eDyxyABEgvw]
- 開発もSP加速つけるだけで救えるって分かってるはずなんだけどな
異格スペクターとか身替わり復帰時SP+10だっけ? -- [49YfnXFc.cQ]
- 強くしようと思えばいくらでも選択肢はあるし、鷹もそれは把握してると思うよ。救うつもりがあるかないかの話だと思う。異スペに関しては限定とアビサルの相乗効果故の強化だと思うから同レベルのモジュールは期待できないんじゃないかな…… -- [uVtQnLPAuwM]
- スキルによって効果量が変わる素質って今までにあったっけ?
S3の回転に意味があるレベルでスキル終了時にspが回復したらs1,s2がヤバそう -- [6Xd5JzYCO1E]
- シャイニングのXモジュがS3装備時限定でSP加速が付く -- [BSRnYGdjN6g]
- 最近出たあの子が持ってたスキル中敵を倒した数だけSP+とかも良さそう
火力がSPかどっちかだけでも改善されたら嬉しいね -- [KQRryfAQkAQ]
- 火力とSPがデーゲンと同レベルまで上げられても、戦慄のあるデーゲンの方が良くねってなりそうだから、どっちかに振り切るかデーゲンとは別の方向性で強化するくらしかないんじゃない?火力が〜とか回転率が〜とか言われてるけど、個人的には戦慄と浮遊の差の方が大きいと思う -- [apJzH/IMI66]
- コーデ10個目とかになったら頭の羽はどれだけでかくなるのだろうか -- [B9Zf8b6407g]
- リーベリの羽はああいう風に成長していくって実例で面白い
パッセンジャーが完成形かな -- [XNLJs2i9Lw6]
- グレイディーアみたく全部海の怪物扱いして常時攻速+36になって欲しい -- [uJH2l3pNrcI]
- もともとSPには特に文句はないので、防御無視が100%になるか、浮遊相手への乗算倍率が生えてくるかして火力が上がれば満足よ
なんにしてもモジュールテキストも含めて楽しみだ -- [qSx5/R/4djI]
- 特性でXとYにそこまで差は出なさそうだな。素質がどうなるか -- [tFOaVfDnKPs]
- 素の攻撃力700だとしてS3の火力
X:初撃700×3.0×1.1=2310 ゲッダン700×2.5×1.1=1925 Y:初撃700×3.0+70=2170 ゲッダン700×2.5+70=1820 スキル火力だけ見るならX(新規)の方が火力出る。鼓舞とか乗せたら更にこの差は広がるね。素質強化も流石にYの攻撃力5%アップより弱いなんてことは無いはずだからX一択になるんじゃないかなぁ。 -- [uVtQnLPAuwM]
- スキルだけならXが上だがアイリーニは攻撃回復なので、通常攻撃も含めて考えると特性で余り差は付かんだろう -- [tFOaVfDnKPs]
- 頭のやつが成長してゴンさんみたいになってるイラストみて笑っちゃった -- [Zvc389HxTVU]
- スキル後シールドで無理やりSP貯めるとかでも面白そうだけどそれじゃあズオとかぶるか
まあなんにせよ楽しみだな -- [ofH20wzEeJM]
- 第二モジュールの素質強化はどうなるかな。第一素質に「spを+1回復」とか付いてシージと同様にスキル中もspを回復する感じだと良いなぁ。
チェンやデーゲンブレヒャーとは違って単独だと接敵しないとsp回復できない代わりに、生息演算みたいに敵が高密度で流れてくる状況だと前述の二人よりもスキル回転が速くなる、みたいな。 -- [JsDKexIFubA]
- 新コーデ••グレイディーアさん!? -- [oov7fzrxz/c]
- あの配置モーションはアイリーニがカジキを倣ったみたいな感じでエモい -- [50SfKoiJ9Jw]
- 新衣装が学生服っぽくて素敵…! -- [ijOq/SAQNps]
- その下はアスベストスの全身タイツみたいでスケベだと思う -- [B9Zf8b6407g]
- 性能で殺伐としてねえで、もっと新コーデの髪が短くなっただとか身体のラインがわかるいい衣装だって話しねえか? -- [45YSJbVjMXQ]
- カッコよすぎて一瞬アイリーニってわかんなかったな〜ピンク色が無いのも新鮮だった
あとは基地の寝るモーションが気になる デフォでもメイドでも寝ながら銃構えてて面白かったけど新コーデではどうなのか -- [GLH/cavyQXs]
- 眼も含めて全体的に緑がかってて新鮮だよね
SD立ち絵も見た目の違いが顕著で気に入ってる -- [45YSJbVjMXQ]
- 色味だけで一瞬ケルシーに見えちゃった 頭の羽根?がデカくなるの成長してる感あっていいよね -- [9K.MDZhVeKs]
- Docが特になんの説明もなくリボルバーでしれっと対空しとるのにこのヒヨッコは全く…。その銃は飾りか? -- [ybCz66rIBb2]
- 海の化け物にも効くデザートイーグルみたいなクソデカ銃だと、せめて剣捨てないと遠距離射撃はきつい。むしろS3の速度で撃って肩外れないのすごい -- [pbuqkehkTIc]
- 職分すら分からないヒヨッコはここですか -- [.18fj3lw2aU]
- おっ、そうだな(タチャンカを見ながら) -- [BTnjrwPARdU]
- 教官も本来対空できないというね -- [.v9YX6aDyWA]
- これは枝が職分分かってないパターン… -- [FArBBk4Uqfc]
- 敵に物理ダメージを与える時、50%の確率で敵の防御力を"50%+"無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇。
"スキル発動中に飛行ユニットを倒した場合、スキル終了時、いくらかのSPを獲得。" がモジュールステージ3みたい -- [/EJnd2KV0V6]
- スキル1が悪さしないようにしつつスキル3の回転率を上げる良調整だけど、数値が気になるな〜 連続ゲッタンしたい -- [J0itI2oKGio]
- とりあえずSPテコ入れがあるだけでもありがたい。普段使いで不便しないくらいの数値があると嬉しいな -- [9K.MDZhVeKs]
- SP解決できれば雑魚刈りで差別化出来そうだから期待 -- [5CUCqOV/wNA]
- モジュールの攻撃速度増加がチェンと同じなら素質と合わせて常時攻撃速度+25なのヤケクソ過ぎて草 -- [WGhEZ2D8KQ.]
- sp回復つくのか
S2で半ハメできたら面白そうだが -- [IAa9FGadflI]
- 攻撃→浮遊だからs2はSP回復自体できないんじゃないだろうか -- [DatOBqlNWYY]
- 正直SP周りまでチェンやデーゲンと張り合ってもしょうもないから空中の敵に攻撃した時150%まで攻撃力上昇とか攻撃した敵に反重力とかつけてくれた方が面白かったんだけどな -- [YKouPsQlp1Q]
- いや知らんがなそっちのがしょうもない -- [YkJKvLKce7k]
- 個人的には変な効果付けるより純粋に使いやすくしてほしい。というか浮遊みたいなお遊び状態異常持たされて扱い中途半端な状態になってるのが今なので……ホルハイヤもね -- [J0itI2oKGio]
- 浮遊がお遊びは無いわー
しかもホルハイヤ巻き込んでて使ってないのがよく分かる -- [iyJkP0bJ9Uo]
- 浮遊お遊びじゃないってマジ?他のccより強いところ教えてほしいわ。上手く活かせた試しがないから -- [WYPrdzxSQyA]
- 統合戦略#3の大会のホルハイヤの採用率結構高いよ 浮遊のハメと反重力でウィーディと連携取れるのが評価されてる -- [23Yd9Ecd60E]
- そもそも空中的に対する確定防御無視の倍率自体が伸びた上でのSP回復だからそこまで張り合ってるとも思ってない。個人的には防御無視の倍率伸びた上で初期SPあればS3即発動とかできて面白そうとは思ってたけど。 -- [cruJ32GaUQc]
- 硬い敵ほど重い→浮遊の時間が半減する→防御無視が活かせない→与ダメが伸びない っていう問題がある限りSP回復で発動しやすくなってもそもそもスキルが強くないので厳しいだろう やはりエリートにはぶつけられない -- [b2ODgkNYm9w]
- 必ずしも相関してないので -- [JiUuUCRVPRc]
- 大体してるでしょ -- [0I.bQTw6yWQ]
- ぶつけられないって言うほどひどいか? -- [dSEffUckXM2]
- エリートでも問題なくぶつけられる。浮遊時間半減が気になるほど硬いのは少ない -- [Bpi9EiVnaNs]
- 浮遊半減だと防御無視適用しながら与えられるダメージ2万にも到達しないから気にならないエリートの方が少数じゃないか?
そんな柔らかいなら防御無視の意味も薄いわけで -- [6g..BneLgPI]
- 雑魚〜中エリートの物量特化って考えたら悪くないんじゃね、強エリートが居ても雑魚と巻き込んでsp回収出来ればそれなりに戦えるだろうし。防御無視が活きないとか他のキャラでも良くねって言われたらそれまでだけども -- [latvUfZV7G.]
- そもそも防御無視の倍率自体上がるから少なくともエリートぐらいなら余裕で通せると思われる。 -- [cruJ32GaUQc]
- マジで数値次第やね、特にSP。イカスペのモジュールが必要spの半分弱くらい貰えてたから、10~12くらいになるんかな。 -- [vqh5hxau6qM]
- モジュールX - ステージ3
・攻撃力+80・攻撃速度+7 ・素質強化:敵に物理ダメージを与える時、50%の確率で敵の防御力を"55%"無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇。 "スキル発動中に飛行ユニットを倒した場合、スキル終了時6SPを獲得。" -- [AK8ie/IeE9c]
- 正直言うと結構微妙なモジュールに感じる。火力面でも使い勝手でもYよりは全然強いと思うけどSP24が実質18になるの根本的な解決になってるようには感じない -- [RclIauLLUPI]
- 結局もう18回殴って貯めなきゃいけないのは変わらないしなぁ -- [Fo14R9CMjyg]
- 期待値としてはイグゼのモジュールありなしと同じくらい?になるけど通常攻撃性能が違いすぎるしなあ… -- [RclIauLLUPI]
- 防御無視も数値5%しか伸びてないのマジでひどい
ティフォンとか素体が結構強いのに防御無視量50→60%になるんだぞ -- [pBC1ltP7O/M]
- アイリーニ単体で見たら使いやすくはなってそうだけど、デーゲンと比べたらもう一声欲しかった感はあるわな。 -- [l6G5kNv/Mdg]
- うん、やっぱモジュールありきでもデーゲンさんと比較にすらならねえからもう一回モジュールどころかキャラの性能自体作り直してきてほしいね -- [k.VxTML4DgI]
- しっかり比較出来るレベル定期 -- [QWojONUiGwM]
- よし第三モジュールについて考えるとしようえーとまずはスキル3を自動回復にして〜… -- [bMgZlftqW3M]
- アイリーニってスキル外で飛行ユニット殴れないよね?
ちょっと関係ないけど、わざわざ『スキル中に』飛行ユニットを倒した場合って書くのって、味方を浮かせたり対空可能付与とかするスキル持ちでも出すつもりなんかな 深読みしすぎか -- [zHVq4hxwfk2]
- ローグライクのお宝とか筆頭に今後何かしらで倒せてしまう可能性がある(し追加する度に個別で設定するの手間だ)から、スキル中だけに限定しとけば被害減るってことなんかもしれん? -- [IhEOTljjLS2]
- 回復タイミングがそもそもスキル終了時だからスキル外が含まれたところで感あるけど、単に範囲を限定するためかなーと思った
無表記なら極端な話、非スキル時どころか前回のスキルで倒した敵が含まれる可能性もなくはないわけで -- [Rx3SZSeYQfs]
- 決して弱いモジュールじゃないと思う(攻撃回復での6はでかい)
けどたまにはデーゲンと張り合えるレベルの強化を貰うと思ってたのに全然そんなことなかったのは残念でしかない -- [dSEffUckXM2]
- 飛行ユニット縛り外して4spずつ回復でいいんでないの?
デーゲン出したあとに何チキってんだか -- [YtDAXsa3Uyw]
- 思っていたものより1回り、求めてたものより2回り控えめな感じ。物量が多くて常に殴り続けれる時はデーゲンより強いけど、それは元からだしデーゲン自体もそこまで物量に弱いわけじゃないから正直微妙 -- [0I.bQTw6yWQ]
- まあ結局ステインレスの彼女にしてもらって彼氏の装置叩かせてもらうしかないな -- [RclIauLLUPI]
- アイリーニとステインレス組ませるならs3じゃなくてs2でいいと思う s2刺した方がsp貯まるの速いし装置だと攻撃吸われることもあるから
まあ、正直モジュールの評価は実装されて使った上でようやく定まるものだと思ってるから、カタログスペックだけで判断するのはまだ早い(希望的観測) -- [lhSxcZaecfQ]
- 運営的には強化したところで売上にはほぼ関わらんしな
パッさんとかイカスペとかいかにも調整ミスでしたごめんねって感じでモジュールで修正したくせになんで他のキャラのモジュールがこのザマなのかと言いたい気持ちはあるが -- [iKwbw/1ucls]
- え、何体倒しても6だけ?思ってたよりしょっぱいな……浮遊持ちで警戒してるのかもしれないけどもう少し盛ったっていいじゃないですか…… -- [TbGWeJi2JMI]
- ほんとこれ
防御無視の確率は残念だったけど騒がれてる割にいいの貰ったじゃんって思ったら固定なのね、倒した数によっては連発できるとかだったら面白かったのに -- [6Ugvoe/fqik]
- 一体倒すごとにSP6かと思ったら6固定なのか…。防御無視の伸びも思ったよりだいぶ悪いし割と悲しい。星6領主、ファントムのローグモジュ、モスティマの2ndと期待されてたのはちゃんとそれ相応の物お出ししてきてたのにいきなりどうしちゃったんだ…。 -- [RY9.wGolXYY]
- ファントムはともかくアイリーニが他と違うのはすでに1つ目のモジュールが出ていてそれが弱かった事だよ。XとYだと優劣はあってもそれぞれ選択の余地がある程度の差に留められるのが通例で、モスティマは1つ目が強かったから2つ目がそれ相応に強いのはある種当然。むしろアイリーニの2つ目でぶっ壊してきた方がいきなりどうしちゃったって状態だよ -- [.v9YX6aDyWA]
- Yの方がガチで弱すぎてXモジュがこんなんでもX一択レベルの差なの笑えてきた。そう考えれば鷹は奮発した方なのかもしれない。 -- [uhYm5GgoLEo]
- そんな通例聞いたことないわ
そしてこのモジュールが弱い扱いなのも理解できない -- [QqsUTRSzTzw]
- 主観で語っていいよ。君と俺の意見が真逆ってだけのこと -- [.v9YX6aDyWA]
- 1つ目が残念なら2つ目も残念ってのはまあ感じなくもないが
単に当たりモジュールの数自体が少ないから片方当たりより残念モジュール2つになる確率の方がずっと高いだけのような気もする -- [29hVB2F00zw]
- どっちのモジュールも使われるようにすると弱いモジュール持ちには弱いモジュールしか渡せない -- [hp12fzvOGgA]
- 今までのモジュール見るに差を無くそうという意図全然見えなくね -- [0WLQIN4cSLE]
- 固定値なら逆にS1S2を爆速回転させて遊べるかもしれんな。スルトS1やノイルS1みたいな感じになるのかな。 -- [YKouPsQlp1Q]
- 状態異常の付与ってダメージより先なんだっけ?S2連発できればそんな悪くない気も……いやめちゃくちゃ操作忙しいな -- [J0itI2oKGio]
- 文章的に同時なら基本的には先に状態異常かかるけどアイリーニは後
対空できないからね -- [kCXTt9ZssNQ]
- どこまで行っても「デーゲンブレヒャーが対空出来なかったら」がチラつく -- [QzCsxOO0LvQ]
- アイリーニも殴って攻撃回復するかチェン入れて貯めないと対空できないんだからそのたらればは何も変わらんでしょ。居なかったとしても射程が短くて重い攻撃回復でこれっていうのは今じゃ介護する価値が薄い、防御無視してもダメカ系増えつつあるし -- [WrE4W5CFuJ.]
- 星5以下や星4以外ですらクリア出来るゲームでそんな事言われてもな -- [Z22pHlQAKcw]
- 星4や星5でクリアしてる人が星6のページに来て、星6でクリアしてる人がモジュールの弱さに嘆いているのに絡む必要はないんじゃないですか? -- [j9yxu5yonRo]
- モジュール自体は明らか強いほうでは -- [jPsquo7AT9w]
- 新モジュールで敵を倒す、海の怪物バフなし、かつ殴り続けられる前提で考えると大体20秒でs3起動できるね(海の怪物バフ込みだと約17秒)
チェンバフでここから更に4〜5秒短縮できるって考えるとロマンはあると思う -- [KQRryfAQkAQ]
- 新モジュールで攻撃速度+7されてるから潜在強化と海の怪物バフ込みで最速15.5秒くらい?
殴り続ける必要あるとはいえブレヒャーの半分で回転できるのは流石に強そう -- [/qpjG7M3X6I]
- 昇進2Lv90潜在1信頼度100 海の怪物なし
無:攻撃力701 s3 1発目2,103 追撃1,752 合計23,133(防御無視50%) Y3:攻撃力804 s3 1発目2,413 追撃2,011*12発 合計26,545(防御無視70+50%) X3:攻撃力781 s3 1発目2,577 追撃2,147*12発 合計28,350(防御無視55%) 火力面では、防御0DPSでもモジュールなしより22.5%くらい強くなりました、くらい?たぶん。 -- [u2jcFW4reKc]
- 新モジュール、2発目でちょうど落ちる雑魚が相手ならS1が夢のSP0強撃スキルになるのか -- [/qpjG7M3X6I]
- bilibiliで動画あがってたけど1発目で倒してもsp回復するみたい
スキル2でもsp回復確認できた 防御力無視はもうちょっと欲しかったところだけどなかなか面白いモジュール貰ったんじゃない? -- [2NnWLGPz5bE]
- S2でハメ運用が可能ならどっかで悪さしそうではあるな
元からS1とドロシーS2でハメられるからそんなこともないかもしれんが -- [Hwcgq5cIkDI]
- 敵撃破が条件だとハメ成立には永遠に供給される低耐久の雑魚、例えば進化の本質が必要だから厳しそう -- [m9lQrJqn3GQ]
- 敵を倒すことで再使用できる強撃スキルは既にスルトS1がある
単体攻撃の強撃でピッタリとどめ刺すのって結構難しい -- [khxWqY6X0v6]
- S2運用が面白いことにはなってくれたし、チェンぐらいの立ち位置(決してデーゲンより強くはないけどちゃんと独自性がある)になったってことかな -- [dSEffUckXM2]
- 小鳥ちゃんの新モジュール、壊れさせろとか強キャラにしろとは言わないからもうちょい強化内容盛ってもよかったんじゃないっすかね…
何体倒しても6固定は流石に… -- [ErqDi1tAsaw]
- しっかり盛られてると思うけどなぁ -- [Z4pxzWOoXxM]
- 木の言う壊れさせろとか強キャラにしろとは言わない程度ってんなら、まさにええ塩梅ではないだろうか。 -- [Ss7Mu6CRqsQ]
- 盛ると前衛チェンを超えてしまう可能性があるのがまずいのかも -- [gFv2qfiOENU]
- 倒した数だけ6増えると敵4体巻き込むだけでS3チャージしちゃうからデーゲンどころじゃなくなるし、かといって重複する代わりに1体あたりの獲得量を小さくすると6回収するのも安定しなくなりそうだから固定値獲得は十分優秀だと思う。6獲得出来ればS1S2の使用感が結構変わりそうだから個人的にはそっちを楽しみにしてるわ -- [yW5A4HJgYGI]
- 飛行ユニット倒さないとSP増えないから、1は追加分で倒さないとダメだし、2は増えないよ -- [9sJXB9FRr8Y]
- と思ってたけど増えるのか(上の書き込み見ただけだけど)
それなら面白そうね -- [9sJXB9FRr8Y]
- 攻撃回復は元々のSPが少ないってのもあるし、素質とか攻速アップで盛れば状況次第で回転率がえぐいことになるからこのくらいなんだろうね。自動回復と比べて下限も上限も大きいから下手に強化できなそう。 -- [bkN0jV9pRZM]
- s1s2運用でデーゲンと差をつけて行く! -- [UOfCA3m9f8I]
- sp回復はまあこんなもんだろって感じだけど防御無視の伸びはもうちょいどうにかならなかったのか -- [6WTeFL/2QuU]
- ダメージの伸びで見たらこんなもんでは -- [ZFWDNwEzviE]
- デーゲンブレヒャーと比較されて色々言われてて強いモジュールを期待してたからね…
モジュールで伸びる火力なんてこんなもんと言われればそうだけどさ -- [6WTeFL/2QuU]
- 強いモジュールではあると思う -- [I3TUsd/imnw]
- 防御無視が伸びてもデーゲンも防御無視持ってるし、総ダメージが1万弱負けてるからなぁ。そのせいで防御力2000相手でもデーゲンの方がダメージ出るし。
関係としてはシュヴァルツとパゼオンカに近いんだろうけど、火力の出し方、スキル範囲、バフの有無で差別化はできてるあっちとは違って、こっちは仕様も範囲もほぼ同じってのが火力に関してはどうしようもない感ある。 -- [zgAKN81Uh6.]
- 浮遊と攻撃回復でしっかり差別されてるからセーフ -- [XOtzOVKzo6A]
- ほんとに違うだけの差別化点だなぁ -- [ScCOgvZyMMI]
- 差別点というより劣ってる点かな。攻撃回復は違うけど、浮遊とか特に。浮遊自体弱いし、通常攻撃から付与できるわけでもないし、できたとてその間殴れないし、領主ならまだしも地上オペの軸としてミスマッチだと思う。浮遊じゃなくてスタンとかだったらまだ違ったんだろうけどね。 -- [zgAKN81Uh6.]
- 対空強いキャラばかりだから何も問題なく使えるよな浮遊。スタンより通りがいいのもありがたい -- [/YQHaUCvRJI]
- それを加味しても地上タゲが外れる、相手によって効き目が変わる、スタンとまで行かなくても耐性持ちが多いとデメリット多すぎるだろ -- [1FjhZV/Jxv.]
- 効くやつにはとことん効くから十分だわな
今の人権キャラのトレンドが対空系なのもデカイ -- [dPyCrZKMs1o]
- 今のトレンドが対空系って誰? -- [ZuMMCAOp/0I]
- そもそもデーゲンなら対空がどうのとか考える必要ないんだけど -- [MFCRGq1360o]
- てか浮遊と対空にシナジーないしね。対空キャラでしか殴れないのを対空系のキャラが強いで誤魔化してるようにしか見えない。地上対空関係なくかけれる状態異常の方が良いに決まってるでしょ -- zgAKN81Uh6[tr7l/f3t6Wc]
- 状態異常の中で浮遊の通り結構良くて好き -- [654L3Y9yDNg]
- 完全下位互換ではないって感じの擁護しかないのがなぁ そりゃ絞り出せば浮遊にもスタンや戦慄とは違うメリットあるけどどっちのが汎用的で強いかと言われると -- [J0itI2oKGio]
- アイリーニが好きなら使ってやれないこともない(つーか優秀な部類)だしそれでいいんじゃね -- [znX86sDMtMM]
- 通常攻撃がより強いのも差別化やね -- [EoLKC.HNlMI]
- XとYの比較だと、Yが優れているのは防御+50と敵の防御が50~800の時の通常攻撃のDPSが20~50程高い事だけか。どっちを解放するか悩む必要が無いのは良いね -- [e6QeBcDKBWU]
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