コメント/アイリーニ

  • ジョディとローロンティーナ雇い入れてイシャームラ凹したのになんでハッピーエンドにならないんですか! -- [cHQskZ9Rgc6] 2023-07-05 (水) 04:17:28
    • どうやら鷹はあくまで違う世界線のIFだから鬱だらけなシナリオにしていいよね!って思っているらしい
      お前、人の心とかry -- [PplG3LdTD72] 2023-07-06 (木) 01:28:59
    • イチ部メリーバッド…良いよね…よクワかってらっしゃる -- [CMCYdbjFVkE] 2023-07-06 (木) 10:41:50
    • 「平凡こそ幸せ」の言葉が持つ意味を、今こそ改めて噛み締めるんだ。
      知らない方が、関わらない方が、進まない方が良い場合もあるという事…(愉悦部) -- [phElBc.XNQ6] 2023-07-07 (金) 01:44:44
  • 追憶映写で初めて使ってみたが、濁スカとS3を組み合わせたらボスだろうと文字通り一瞬で溶かすから、鬼のように強かった。スルトやムリおじ、血掟テキサスとも違う形での瞬間火力がとても魅力的。何よりくぎゅ… -- [ul9njpuX/m6] 2023-07-06 (木) 18:17:15
  • 質問なんですが、アイリーニの素質の海の怪物が存在すると攻撃速度upっていうのは海の怪物の出現があるマップなら作戦中は常に上がるのでしょうか?それともやはり海の怪物が出てきてから上がるものでしょうか? -- [cVEO/6YfV/U] 2023-07-07 (金) 13:41:18
    • 書いてある通り、フィールド上に海の怪物が出現している間のみ倍増です。 -- [XLlnWK4IvKs] 2023-07-07 (金) 13:51:24
      • 分かりました!ありがとうございます! -- [cVEO/6YfV/U] 2023-07-07 (金) 16:38:49
  • ダリオさんと違ってシーボーンの力にある程度順応できたんだろうか
    アイリーニもダリオもシーボーン並びに恐魚の足止めが目的な以上、精神的な差異がシーボーンになれるかどうかの基準ではなさそうに見えるし -- [UDYrMVe0wCU] 2023-07-07 (金) 16:32:01
    • 「順応できた」っていうか、うっかり傷を負ったところからシーボーンの体液が入るとかして肉体がシーボーン化「しちゃった」だけで、そうなることを狙ってないと思うよ?
      ダリオはたぶん傷すら追わずに戦い続けて人のまま力尽きただけで。 -- [cHQskZ9Rgc6] 2023-07-09 (日) 23:27:32
  • 追憶映写やってきた
    海猫…どうしてそういうことするの… -- [gR4TiXx2SBI] 2023-07-09 (日) 22:28:43
    • 運営「次はカルメンの前に完堕ちしたアイリーニ、ジョディを出して殺させてからアルフォンソを差し向けよう」 -- [25TnUafemJk] 2023-08-14 (月) 20:42:05
  • 追憶泣ける…お前もこっちこいよー… -- [XZHGiJmx7Zg] 2023-07-10 (月) 21:55:28
  • ノッキングライフルハードタイプじゃ -- [ALOo/uQwgMU] 2023-07-19 (水) 20:29:03
  • ゴー☆ジャスに似てる -- [FsValU/Q8Ao] 2023-07-21 (金) 22:29:21
    • 似てない -- [P8FU47mCOBA] 2023-08-22 (火) 13:13:15
  • その船を漕いで行け、お前の手で漕いで行け -- [CZ8mreqqcgg] 2023-07-22 (土) 23:06:53
  • 銀髪で剣と銃を使って相手を打ち上げてコンボとかこれもうサルカズメイクライでしょ -- [Q2La2Ttfoeg] 2023-07-23 (日) 23:44:09
  • ずっと欲しかったところをリードガチャですり抜けて着てくれたからさっそくS3特化3にして保全駐在に投入したらノーコンクリアはしたが物理回避持ちばっかでいまいち気持ちよくなれない
    密林は高台向きのステージが多いと思ったからドッソレスにしたんだが…今の保全駐在はいまいち向いてないのかな -- [hbYyx0/sGmI] 2023-07-24 (月) 05:42:00
    • 正直活躍できる場所があんまり… -- [elnfHdzI86E] 2023-07-24 (月) 07:51:29
    • 気持ち良くなりたいならやっぱり密林。
      アイリーニ軸+重装先鋒補助に狙撃3スズランを組める編成で行ってるけど割と安定してる。
      密林ビーコンをアイリーニに殴らせるとさらに隙がなくなるからオススメ -- [PxDjr9RSfPE] 2023-07-27 (木) 14:11:31
  • 今回のイベントボスが飛ぶと聞いて捩じ込んだらS3で勲章取る間も無く瞬殺してて爆笑した -- [FVZr.4OpH.g] 2023-07-29 (土) 17:44:58
  • 今まで基地スキルの訓練時間半減が、前衛狙撃以外にも効くの分かってなくて使えてなかったんだけど、これ凄い早く特化終わるね……。
    アイリーニで特化3への訓練始めたあと、その職業の特化3だけ加速できるキャラに入れ替えたら、特化3への訓練が6時間未満で終わるとか出て、思わず「ずるじゃん!!」って叫んじゃった。 -- [ohXGuJTqWuY] 2023-07-30 (日) 19:24:05
  • 今月の追憶映写は先月とはまた違うIFルートなのか
    それとも今月の後に先月の話なのか・・・・ -- [B9Zf8b6407g] 2023-08-01 (火) 23:18:32
  • クールビューティーなアイリーニ見てみたかったな… -- [RyqzIT7TgsE] 2023-08-03 (木) 07:20:05
  • クールビューティー。何年後の話なんだろうか -- [2bnxEHp6uHc] 2023-08-19 (土) 01:10:45
  • 最近一斉に特化作業始めたけどこの娘がいなかったらと思うと恐ろしい…。 -- 特製アイリーニ~フィアメッタを添えて~[OIm7zC9hxJ.] 2023-08-21 (月) 22:07:43
  • 今回初めて噂の国土おじさんと対決したけど、濁スカS3つけたアイリーニでドローンごと瞬殺してくれて助かったわ
    汁さんはアイリーニのリブート要員としてベンチから見守ってた -- [Si9HXDU.r4.] 2023-08-24 (木) 16:03:02
  • S3って特化2から特化3で使用感結構変わる? -- [UcNvEn/vR82] 2023-08-24 (木) 17:33:57
    • まず攻撃回復での必要sp減少って時点でそれなりにありがたいのと、素質による防御無視100%化が適用される浮遊状態が4秒になることで重量4未満の敵なら撃ち終わるまでちゃんと浮いたままに出来るし火力も結果的に伸びる
      そんでもって防御無視関係なくスキル倍率での伸びも比較的大きい方なのでまあ特化2までしたんならそのまま3にしたほうが絶対いい -- [7S5NzVNdLXs] 2023-08-24 (木) 19:20:08
      • ありがとう
        頑張って素材集めるよ -- [UcNvEn/vR82] 2023-08-24 (木) 20:31:55
  • シルバーアッシュとラップランドの広範囲攻撃範囲に脳を焼かれてアイリーニを全然使いこなせないのですがどう運用していけばいいのでしょうか? -- [MOCi.v8TkqY] 2023-09-18 (月) 09:46:01
    • アイリーニの長所は高防御相手にも安定したDPSを叩き出せる点にある。
      高ステータスだが素早く倒さないと厄介な敵が散発的にやって来るルートを任せるのが居座り運用としての主な役割、攻撃範囲が広いから他のレーンもついでに処理してしまえるのも強い、2ブロで単体攻撃だけど素質と特性のおかげで殴りが強くて漏らすことはあんまりない。
      もちろん普通に雑魚敵を間引く役でもいいけどそれだと別に他でもいいからね。
      後はシルバーアッシュのように撤退再配置を繰り返して強敵、ボスを処理するボム運用が主だね、イカテキヤトウとは防御無視、攻撃範囲で一応差別化できる。 -- [sGn6SgOciys] 2023-09-18 (月) 11:16:03
    • 剣豪型の特徴として通常攻撃が強いからスキルを使わなくても何とかなる状況が多いし、何とかならなかったら高性能なスキルを使えばやっぱり何とかなる。アイリーニは剣豪の中でも高防御に強いんだけどスキルの回転率はかなり悪いので敵のたくさんくるメインルートにおいて雑魚をたくさん殴るのが重要。スキルの範囲攻撃もその方が活きやすいしね。その上で他のアタッカーで雑魚が間引かれる陣形を作っちゃうとやはりアイリーニのスキルが貯まらなくてこれ他のオペレーターでよくね?ってなりがちなのでアイリーニをメインアタッカーと決めて、ヒーラー壁役サポーターを必要な分だけ足していくとうまく行きやすい。組み合わせとしてワルファリンS2やサイラッハS3とは使っていて特に相性がいいと感じるし使ってないけどステインレスS3もよさそうな気がする。 -- [AKBkQu6oo9I] 2023-09-18 (月) 12:52:07
    • ありがとうございます!ほか前衛と差別化できるよう特性を活かせる敵にあててみます -- [MOCi.v8TkqY] 2023-09-18 (月) 23:14:28
  • なんでシーボーン化を自覚しつつも自我保ってたんだろう?って思ったが灯火に身体が反応したから嫌でも気付かされたのか。船長みたいに根性で耐え抜いていた可能性もあるけど、どの道心が折れなかったのも狂人号イベの経験があったからなんだろうなあ…。 -- [YlLt7i6lVTU] 2023-10-01 (日) 15:42:08
  • 訓練室で過労死する人 -- [4LiXPc8/luA] 2023-10-09 (月) 09:14:45
  • 基地スキルは間違いなく最強の一角 -- [/gz7vXLWYLU] 2023-10-10 (火) 17:09:02
  • 久々に復帰してミヅキローグでひーこら言ってたけど缶詰拾ってアイリーニがダンスしてたら勝ってしまった
    出来る女 -- [ILyF.bRGLjg] 2023-10-13 (金) 21:22:07
  • S2 重量4以上には浮遊無効より、むしろ重量4以上でも3以下と同じ時間だけ浮遊でよかったんじゃないかって思う -- [nOJn1.EQGM2] 2023-10-16 (月) 17:06:03
  • モジュール付けるとしたら第2待った方がいいだろうか? -- [OrlTIf3ZlUA] 2023-10-27 (金) 10:25:39
  • 最近気づいたけどS1が一番強いね
    保全のS3は壊れてるけどそれ以外だと断然S1のが取り回しいい上に強い
    S2はスキル打ち終わった後の絶望感と手間がね
    好きで育てるなら絶対S1特化優先した方が腐らないと思う -- [U5hyDvNwcZU] 2023-10-30 (月) 23:50:21
    • 完凸で常に連れ回してるし危機契約高等級でも使うようにしてるけど、S1が一番強いは流石にいいすぎ。
      取り回しがいいのは分かるが、S1で抑えられるところは大体S3でも解決できることがほとんど。
      S1特化はS3特化後でいい、S1は流石に対応できる敵の強度がS3に比べて低い。 -- [sGn6SgOciys] 2023-10-31 (火) 14:01:48
    • アイリーニ好きだから連れ回したいってならチェンやスティンレスと組ませてのS2S3の方が爽快感もあっていいかなぁ。性能的にS1使うならアイリーニ以外の近接に任せる -- [8TBgh8rZO.I] 2023-10-31 (火) 15:32:10
    • アイリーニレベマ全特化MOD3でずっと愛用している自分から言わせてもらうと、S1が1番強いは間違ってる
      S1の運用例はポンペイハメ、バインド罠と組み合わせたハメなどのハメ目的であって、基本的にそれ以外はS1でなくていい状況がほとんど。S3の取り回しが悪いのは事実だけど、ワルファリンの素質やステインレスS2orS3、チェンの素質などによっていくらでも緩和できる。S3を用いた「密集した敵を浮かせて瞬間的に殲滅できる」というのが彼女の最大の魅力であり、しっかりバフをかければ大抵のボスは即溶けする。ちなみにS2はあまり採用されないが、最近で言うとプレデターを1発で仕留めることができることからSN-9の少人数(3人)高速周回で活躍している -- [a3PiggHDoLo] 2023-12-04 (月) 11:49:08
  • チェンのxモジュールみたいなつよつよ剣豪モジュールが来たら良いな -- [rxWgWiIsOCg] 2023-10-31 (火) 12:21:02
    • Yで強化されてるのが海関連だから、もし追加されるなら良い強化もらえるかもねー -- [makWkfclJ8k] 2023-10-31 (火) 14:30:30
  • 新スキンの配置中の待機モーションかっこいい -- [r8x/KNuwrYY] 2023-11-07 (火) 17:43:51
  • コーデ即買いしたわ。特化でお世話になってるし、何よりS3がふつくしい -- [oK6zE/mNppk] 2023-11-08 (水) 00:29:11
  • コーデのアイリー二が可愛すぎるしS3のエフェクトが大好きすぎる -- [K/HvKpjWW2w] 2023-11-08 (水) 16:26:45
  • モジュールは確定より確率と割合上げてほしかったな -- [sOGqeOPx93w] 2023-11-08 (水) 17:07:12
    • 今後のモジュ実装に期待しよう -- [n72j1qqa7O6] 2023-11-09 (木) 12:31:39
  • 前衛・重装・イカスペと場所の取り合いが多発する職分だけどコーデのエフェクトだけでみんな退きそう -- [8TBgh8rZO.I] 2023-11-14 (火) 04:23:02
  • このきゃら -- [W4VBTJTf7Rc] 2023-11-28 (火) 23:11:20
  • 昇進絵が騙し絵的に灯台よりデカいすごい巨女に見える、って話が前にあったけど、メイドコーデの方も足元に帆船のミニチュア?があるせいで港に侵入してきたゴジラみたいなサイズに錯覚するな…… -- [1iBSUpwWdSQ] 2023-11-29 (水) 09:09:19
    • サイズフェチ民は歓喜だろうな -- [MOCi.v8TkqY] 2023-11-30 (木) 03:32:03
    • アイリーニ自身が灯台になってるみたいでグッと来る -- [vZuilRty53M] 2023-12-07 (木) 00:50:39
  • 再配置時間-30秒で初期SP+8のモジュールとか来てくれないかな -- [cyb1HRroX8Y] 2023-11-30 (木) 01:10:18
    • 分かる。
      攻撃回復なのに攻撃範囲狭いし撃たれ弱いから常駐させるのに向かなくて、高難易度とか特にボム運用になりがちなんよね。 -- [sGn6SgOciys] 2023-12-05 (火) 05:28:58
  • ルーメンの逆理演算で初めて使ったけどかっこよすぎてかっこよかった -- [7bOU02gHY0s] 2023-11-30 (木) 19:21:30
  • S3以外、浮遊にした敵に自分で追撃できないの何か気になってたし、追加モジュールでタチャンカと同じ常に対空攻撃できる前方3マス攻撃にならないか?銃というかハンドキャノンも持ってる訳だし(願望) -- [78v0CcAn5tk] 2023-12-07 (木) 11:59:26
  • 黒騎士さんやばい性能で来ちゃったし第2モジュールでアビザル特性追加+α来ても許されそう。 -- [Uzjx5uuToT2] 2023-12-07 (木) 12:58:55
    • アビサル特性追加って本当にアイリーニのキャラクターとしての死じゃね? -- [A0bbqoN6RJs] 2023-12-07 (木) 13:49:53
      • ifルートで肉体がシーボーン化してるらしき記述あるし仲間入り自体はできそうなんよね。人の心案件ではあるが。 -- [7LsjKUtyalg] 2023-12-07 (木) 17:22:03
    • アビサルになってもイカスペのSP自然回復速度増加がのらないのが悔しいな -- [QTgvA9m5qQ6] 2023-12-07 (木) 14:21:56
  • 贅沢は言わん次のモジュで敵の防御力を100%無視してくれるだけでいい -- [rtvnCXd/Uss] 2023-12-07 (木) 16:04:42
    • ぶっちゃけそれでも防御力2000超える相手でもなければ火力は黒騎士でも十分なんよね..
      ほんと攻撃回復が足引っ張り続けてるし、黒騎士が色々盛り込まれすぎてる。 -- [sGn6SgOciys] 2023-12-07 (木) 16:32:55
  • 基地スキルは最強だから... -- [/Iznw58B7Zg] 2023-12-07 (木) 16:38:00
    • なお無くても困らない模様 -- [QTgvA9m5qQ6] 2023-12-07 (木) 16:43:01
      • けどあると助かる模様 -- [oK6zE/mNppk] 2023-12-07 (木) 23:22:20
      • アイリーニで加速したところで後がつっかえてるわけでもないしね・・・
        後がつっかえてるような初心者なら素材の方がボトルネックになるし加速する意味あんまりないんだよね -- [4RgsBQUyvWk] 2023-12-08 (金) 01:29:17
      • 全くもってその通りや...。
        新キャラを特3でイベントで直ぐ使いたいでもないとね -- [/Iznw58B7Zg] 2023-12-08 (金) 08:27:02
  • 1秒ごとにSPが自動回復する素質追加するか…… -- [n72j1qqa7O6] 2023-12-07 (木) 22:35:35
  • しょうがないけどこれから下位互換って呼ばれるのかと思うとちょっと悲しいな 最推しなので……
    まぁ愛が最強だろ理論で使い続けるんだけどね -- [vZuilRty53M] 2023-12-07 (木) 22:45:57
    • 一緒に使いたい派だ。見た目好きだわ -- [3m25UqKMgvk] 2023-12-07 (木) 22:57:36
    • 下位上位云々には反対派だけど火力差が1.4倍もあると流石になあ
      ホルハイヤも微妙だったし開発的には浮遊の評価がくそ高いのかもしれん。これから浮遊持ちが無双する時代が来るとか -- [qYwkTZSU8rg] 2023-12-08 (金) 11:40:01
      • とにかく浮遊さえ何か価値を持てばなぁ。
        今のところ罠師と合わせるか、または対空狙撃の倍率がのるくらいなのがちょっとね。 -- [8auxswf6mF6] 2023-12-08 (金) 13:42:05
  • ぐうの音も出ないぐらい黒騎士が完全上位互換やん
    まぁ基地スキルで輝けるからいいけど -- [HDwEg3SyKA2] 2023-12-08 (金) 08:22:21
    • まだS1でドロシーと組む道は閉ざされてないから・・・(震え声) -- [wS4OLHoFHsk] 2023-12-08 (金) 10:41:17
    • 上言われてるけど基地スキルっていっても訓練所って…
      10スキル以上突発的に特化したい!!って思った時には輝くんだろうね -- [XaGQH2kWj3U] 2023-12-08 (金) 11:17:15
      • いや一人だけを特化するときも輝くよ。後がつかえてようがなかろが、早く特化を済ませてフルスペックで遊びたい欲求はある
        自分はもうアイリーニなしの特化訓練には戻れない -- [YrtaSvtgU/E] 2023-12-08 (金) 13:04:20
      • 高速周回でオペレーターはいるのに特化してねぇ…って時にアイリーニにフル活動してもらってる -- [AAzhi3i2OsQ] 2023-12-08 (金) 13:16:34
      • アイリーニ使ったところで1日しか変わらないからなぁ・・・
        アイリーニどころか他の訓練のお供もなしでも余裕だわ -- [ZE64hCSntPc] 2023-12-08 (金) 14:25:29
      • 基地スキルが優秀なオペレーターを合間縫って一気に特化させたい時に短縮要員はありがたいもんだぞ -- [uuDYUqD3892] 2023-12-08 (金) 14:51:11
      • ロスモンシステム回してるから一人でもかけると辛いのでまじでありがてぇ -- [AAzhi3i2OsQ] 2023-12-08 (金) 17:27:59
    • 基地スキルで輝くから良いやって思えるの羨ましい -- [1dA2N/ttvFI] 2023-12-08 (金) 13:25:00
      • いや流石にマジで基地スキルで輝くからいいやとか思ってるアイリーニ使いはおらんやろ?言ってるとしてもそれは強がりだよ -- [GRFuEfwlS0Q] 2023-12-08 (金) 13:54:03
      • 今でも使ってるなら好きで使ってるんじゃないの?黒騎士関係なくかなり前から基地専になってるけど個人的にはQoL面で満足してるわ、モジュールデータは戻せるなら戻したいけど使った時は必要だったし -- [oke8OTCFIME] 2023-12-08 (金) 15:12:48
  • スキルボイスがかっこよくて好きです -- [xwmUg8aQsBI] 2023-12-08 (金) 13:45:25
  • やたらと悲観的な意見多いけど第三モジュールみんな忘れたんか?
    モスティマスペクターよろしく、このキャラもモジュールで超強化でしょ -- [SfsF8WjtWpo] 2023-12-08 (金) 14:41:28
    • 第3というかXもまだだから、第3は分からんけどXはまあ早めに貰えるでしょ -- [G5f5UrxdV/U] 2023-12-08 (金) 14:54:16
    • モジュールで救われたのって職分(の星6)として実装時点の調整失敗してたのであるべき姿に是正しましたみたいなキャラだけじゃん
      役割被る後発キャラに抜かれたキャラがモジュールで復権した例は一つもないよ。だってモジュールの基本性能は同職なら同じで盛られる素質は新キャラの方がたいてい強いからね
      強いて言うなら職業:アビサルになったスカジくらいだけどあれスカジのモジュールじゃなくグレイディーアのモジュールのおかげだし -- [9OLGG4pK1Ow] 2023-12-08 (金) 16:47:25
      • スペクターに関しては職分と一切無関係なSP回復素質をモジュールで突然獲得したんであり得ない話でも無いんでは
        後発の同職超えの例としては不適切だが -- [5hQ4TddQeU6] 2023-12-08 (金) 17:10:26
    • 半端に牽制能力持ってるおかげでハメ対策のためSP加速貰えない可能性あるのかなんとも… -- [AvFcJu3EFkA] 2023-12-08 (金) 18:13:46
    • 元の強さ関係なく2番目以降のモジュールが最初のモジュールより明確に優れていたケースが少なすぎる。強いていえばシーとシージくらいだけどこの二人も特に立場が変わったかと言えば別にって感じだし -- [25aJb0GeLoQ] 2023-12-10 (日) 06:11:55
    • 素質1が魔改造されてダメージめちゃ上がるか、唐突にSP関連の素質付けるかくらいして欲しい -- [pE6cqGg9ZPc] 2023-12-11 (月) 10:51:30
  • 戦闘経験5年と戦闘経験25年に差が出るのは仕方ない。むしろアイリーニはまだまだ伸び代あるしな -- [Vq/cyK3mKgE] 2023-12-08 (金) 15:35:17
    • でもゲームじゃそうの意味ないじゃん -- [6hZWQhPRzvU] 2023-12-12 (火) 17:32:40
  • ピンチアウト600を突破するためにリスカム電池からの判決連打で雑魚全部倒してもらった
    ありがとうアイリーニ、久々に攻略のメイン張ってもらったけどやっぱり防御無視つえーわ
    セカンドモジュールで防御無視倍率めっちゃ強化されるのも待ってるね -- [.UqY7WXFgnA] 2023-12-09 (土) 08:53:09
  • 上位互換的な性能のキャラくるけど今からアイリーニ育てる価値あるかな?育成詰まってるから迷う -- [lq9Oe30Y1To] 2023-12-10 (日) 05:14:14
    • 性能面だけで言うなら残念ながら現時点では優先度かなり低い
      前衛スカジのようにモジュール追加や陣営バフで化ける可能性は残ってるが、今分かってる範囲ではうーん -- [sYYBTK9jE8k] 2023-12-10 (日) 09:49:27
    • 上位互換が現れなくても使わない -- [ef2DFnUcUy6] 2023-12-10 (日) 09:58:37
    • そもそも論として現状保全くらいでしか使わないし、別に保全もなくていい -- [.StzozFZ5OI] 2023-12-10 (日) 10:00:23
    • 基地人権だぞ -- [AbiZqb60.bQ] 2023-12-11 (月) 09:34:15
      • 人権(なくても困らない) -- [ef2DFnUcUy6] 2023-12-11 (月) 10:30:19
      • わしは困る -- [qBZKvEJaIH2] 2023-12-11 (月) 10:49:57
      • 自分は戦場で必要だと感じた時にしか特化しなくて、素早く特化できないと間に合わない事もあるから無いと困る。 -- [sGn6SgOciys] 2023-12-12 (火) 15:43:51
  • 差別化点としてはやっぱ浮遊で回避持ち、タイマン特性持ちに対してアプローチできるってところだろうな
    それはそれとしてデーゲンで倒せない敵がアイリーニで倒せるかは疑問だけど -- [1vhQwnkF13w] 2023-12-12 (火) 09:22:36
  • 人数制限無いのは明確な強みじゃない?
    この状況が可能かどうかは置いておいて敵8〜9体以上巻き込めれば総火力では勝ってる...はず。 -- [0GXXVJpsEao] 2023-12-12 (火) 11:20:03
    • ①剣豪の爆発力火力が必要なほど敵がタフ かつ ②8-9匹の敵が同じタイミングで来る って滅多にない状況じゃね?どちらかだけならあると思うけど -- [RhRfsjoKcso] 2023-12-12 (火) 12:06:00
    • 人数制限無いのはあくまで最初の打ち上げだけだからなぁ -- [6hZWQhPRzvU] 2023-12-12 (火) 19:02:57
      • 砲撃も制限無いよ -- [sGn6SgOciys] 2023-12-13 (水) 01:13:17
      • 砲撃はランダムに攻撃するだけだから一体しか攻撃しないぞ -- [6hZWQhPRzvU] 2023-12-13 (水) 09:02:31
      • >~砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の250%の物理範囲ダメージを与える
        アイリーニが初期保全で使えた理由だよ -- [oke8OTCFIME] 2023-12-13 (水) 09:32:26
      • あー、範囲だったな俺の勘違いだわ…とはいえなぁデーゲンブレヒャー一度に攻撃出来るのが六体だけで攻撃中倒したら次の標的が対象になるだけだし変わらない気もするが -- [6hZWQhPRzvU] 2023-12-13 (水) 11:20:31
      • もし単体だった場合さらに差が開くし、比較せずともアイリーニにとって範囲か否かは重要なことだよ。 -- [sGn6SgOciys] 2023-12-13 (水) 14:17:08
  • 心配しなくてもデーゲンブレヒャーの特殊能力を封じるような新敵キャラが今後大量に出てこの娘の出番は来るよ
    いつもの鷹のやり方じゃん -- [/YDcz7.Tl2g] 2023-12-12 (火) 11:52:05
    • 戦慄耐性持った敵が出たとしてもデーゲンブレヒャーがお休みするだけでアイリーニの出番は来ないよ -- [BW869qUAJMY] 2023-12-12 (火) 12:11:55
      • 浮遊状態じゃないとダメージ通らないみたいなクソボス来たら出番来るな -- [AbMTEfZiPPE] 2023-12-12 (火) 12:24:06
      • 戦慄耐性あったところで素質の説明文通りなら攻撃力アップ乗るから結局デーゲンブレヒャーよ -- [6hZWQhPRzvU] 2023-12-12 (火) 17:34:50
    • デーゲンブレヒャーが居ないグロ版でも特に出番ないんだよなぁ… -- [EpTrKV5ATfI] 2023-12-12 (火) 15:41:37
    • ‪✕‬デーゲンブレヒャー対策されたボス相手ならアイリーニが使われる
      △デーゲンブレヒャー対策されたボス相手ならアイリーニが使われる可能性はある
      ○どっちにしろアイリーニは使われない(なぜなら実際にグロ版では使われていないため) -- [DDJc18u.ZU2] 2023-12-12 (火) 17:49:57
  • アイリーニがこの先生きのこるにはモジュールてアビサルになるしかねえ -- [3xztiVV67Xs] 2023-12-12 (火) 13:12:02
    • おいばか縁起でもないやめろ(追憶映写履修済) -- [bEsHOPcAc4c] 2023-12-14 (木) 18:00:52
  • デーゲンブレヒャーが登場したけど最低限昇進2レベル1までは育てた方がいいぞ サ終まで訓練室番長の可能性高いからな -- [RpYV7CSI5bs] 2023-12-12 (火) 19:26:07
    • かかる費用に見合うとは思えないんでいいです -- [/EJnd2KV0V6] 2023-12-12 (火) 20:05:25
    • まーたそうやって初心者騙そうとする -- [rEMvDkzHy8I] 2023-12-13 (水) 01:05:56
  • 詰まるところ趣味キャラなんよ
    キャラが好きなら使えばいい -- [vZuilRty53M] 2023-12-12 (火) 20:16:37
    • アクナイほとんどが趣味キャラやな -- [n72j1qqa7O6] 2023-12-12 (火) 20:42:04
  • やっぱり訓練の残り時間気にする暇すら無いくらい忙しい人にとっては時間短縮する必要あんまないのかな…
    職分関係なく時間短縮出来るのは良いけど… -- [oK6zE/mNppk] 2023-12-13 (水) 01:09:49
    • 忙しくなくても特化の時間なんか気にしないよ
      アークナイツ自体多くの日を周回だけで済ませるゲームだし何をそんなに急ぐのって感じ -- [Y3YTZUEV9ic] 2023-12-13 (水) 09:38:36
    • 石割らない身からすると先に素材と青本が尽きるから別に急ぐ必要もないんですよね… -- [bNDyLdhDIz2] 2023-12-13 (水) 17:17:14
  • 普段特化3が5時間とかなのを見てると何故か特化2で止めてたオペを特化したときに「じゅ・・・10時間!?」とはなる
    でかい数字見ると気が重くなっちゃう人にはおすすめ -- [1vhQwnkF13w] 2023-12-13 (水) 09:46:47
    • それね。↑のどの意見見ても結局その人の考え方次第だから1個の着地点探すのが無理な話 -- [uuDYUqD3892] 2023-12-13 (水) 11:11:52
  • ドロシーと組ませてS1を特化1にして使ってみたけど罠の再配置時間が結構ギリギリだな
    もしかして特化3にしちゃったら罠の再配置が間に合わなくなっちゃうパターン? -- [B8.zVhMXs3k] 2023-12-13 (水) 13:07:22
    • アイリーニS1特化3で相手が重い(浮遊0.5秒)状況でも罠の再配置は間に合う
      罠のストックが枯渇する方が問題だから補充加速のためにフィリオのSPブーストが欲しくなる -- [/liUoHtS81o] 2023-12-13 (水) 13:58:02
  • デーゲンプレヒャーが強いからと言ってアイリーニが弱くなったわけではないのは勘違いしないでほしい -- [m.r7DlXLDKs] 2023-12-13 (水) 15:45:55
    • 元から別に強くはないキャラではあったけど、役割スキルがほぼ同じ黒騎士がそんなに盛れるならアイリーニももうちょっと強くしてくれても……となる -- [yDYPWExdTV2] 2023-12-13 (水) 17:21:23
      • 剣豪を自動回復にしてるのはもうスキル設計ミスりましたって認めてる様なもんじゃんって思ってしまう、既存のテコ入れないならせめてsp10とかでもいいから攻撃回復にしてくれよと -- [VdNwbgHnkwo] 2023-12-14 (木) 01:14:58
      • 実装時期が違うんだから…大差なくなる方が個性無くてつまらんだろ
        基地に置いて我慢しろ -- [/dslThPtY4I] 2023-12-14 (木) 12:16:27
      • アイリーニの性能を100、ブレヒャーの性能を150としても、このゲーム30くらいの性能でもEX強襲までは頑張れるし80くらいの性能あったらだいぶ余裕あるんすよね。好きなキャラを使う分には何も問題ないと言える -- [I4g.7k9QJeY] 2023-12-14 (木) 13:45:26
    • 強弱っていうのは相対的なものだからな
      本人のステータスが変化しなくても周りが強くなれば弱くなることもある -- [B8.zVhMXs3k] 2023-12-14 (木) 12:46:45
      • 周りが強くなればそれに合わせて自ずと敵も徐々に強くなるしね。 -- [sGn6SgOciys] 2023-12-14 (木) 16:23:28
      • 1番分かりやすいのはシージかな、彼女自身低コストでs2で火力出しながらコスト稼げて耐久もそれなりで当初は実質前衛とか言われた事もあるけど今じゃモジュール追加の時以外空気な女だし -- [6hZWQhPRzvU] 2023-12-14 (木) 16:42:25
      • 素質のお陰で敵の防御がインフレしても通用しやすいのは割りといい点だとは思う。そういう意味だと第2モジュールで防御無視周りが伸びるといいよね -- [78zKwafsiWw] 2024-01-06 (土) 21:56:16
  • 大陸版やってないから詳しいことわからないんだけど、通常攻撃に関してはデーゲンブレヒャーよりアイリーニの方が安定して強くない?
    剣豪って2回攻撃のDPSと2ブロで1レーン止める職分だからスキル目当てでボス殴らせること自体そんなに向いてない印象がある
    そういう使い方できるからデーゲンブレヒャー強いよね、という話ならまあわかるけど -- [lblvmixMFa6] 2023-12-14 (木) 16:53:56
    • ・仮に通常攻撃が強くてもスキルの取り回しと火力の差を埋められるとは思わない
      ・そもそも範囲狭いのに殴らなきゃスキル使えないからそんな事やらされてるだけで、ルート封鎖するなら剣豪より強い奴いっぱいいる
      ・デーゲンは自動回復なので、他にブースト無くともボス殴る事も出来る
      通常攻撃って擁護するにもあまりにも苦し過ぎると思うけど -- [UdH9r8SM6yg] 2023-12-20 (水) 07:35:27
  •  つよつよ異格アイリーニの実装頼むで -- [rtvnCXd/Uss] 2023-12-16 (土) 06:13:35
    • 濁心アイリーニかな? -- [oK6zE/mNppk] 2023-12-16 (土) 07:25:56
    • ローグライクのクッソ強そうなifアイリーニ実装して欲しい -- [pE6cqGg9ZPc] 2023-12-30 (土) 15:13:40
    • 片腕が触手化してるじゃないですかやだー -- [wS4OLHoFHsk] 2023-12-31 (日) 12:24:37
  • 名前の由来がセイレーンじゃないかってのは流石に邪推? -- [tTp9LfJN69o] 2023-12-17 (日) 02:09:49
    • あ、見直したら別の女神って書いてあったわ -- [tTp9LfJN69o] 2023-12-17 (日) 04:07:47
  • 招聘指名券で交換した
    かわいい -- [MtDgOSqPBFY] 2023-12-30 (土) 19:18:34
    • こういう人が一番ゲーム楽しめる気がする、見習いたい -- [Ogr7ba7yU8Y] 2024-02-11 (日) 08:24:39
      • 暗にキャラを見下しすぎだろ -- [2uIbRxSYL/Q] 2024-02-11 (日) 18:52:57
  • 第一素質で防御力無視倍率を上げつつSPを稼いで海の怪物にも100%適用されて攻撃力上昇バフモジュールが欲しい(強欲) -- [kdlTvvhNf/o] 2023-12-31 (日) 12:11:29
  • 第一素質をすべての味方に適用とかどうだろうか? -- [FWFbSyAUk3.] 2024-01-06 (土) 01:24:02
  • 初期SP+8が生えてきたら使う -- [FQ3.dfdwFwM] 2024-01-06 (土) 09:13:29
  • 白髪でcv釘宮さんだけど人間不信がないという。だって某ルナ様や某ムサシや某律者がそうだったから警戒しちゃったんですよ -- [Z7SYMk6nwcs] 2024-01-06 (土) 13:43:54
  • ローグライクとか保全とかでSP貯めれる環境作れるとめちゃくちゃ楽しい。再配置時間短縮&初期SP増加できるようにしてS3で6層裏ボスでクラゲ倒すための爆弾運用するの爽快すぎた。 -- [niraaFxMoxQ] 2024-02-18 (日) 01:57:08
  • ドリアン→ゲッダン→サイラッハS3→赤霄→ドリアン効果中にもう一度ゲッダンみたいな流れで使うと格ゲーのハメ技感ある -- [8TBgh8rZO.I] 2024-02-21 (水) 03:46:40
    • ここだけの話なんだけどS1は昇竜コマンドだしS3は一回転コマンドで発動出来る -- [ue9rN9TQOW.] 2024-02-23 (金) 20:33:00
  • 速度バフの限定外すとか、SP加速も言わずもがな、後は浮遊に対する攻撃手段追加しないとゲーテンに見劣りしすぎちゃうよね
    浮遊は落下時に追加でスタン発生とかならまた違うんだろうけど…
    なんでゲーテンあんな性能にしたんだ… -- [zr2f2f2/id2] 2024-02-27 (火) 21:28:29
    • マジレスするとアイリーニに配慮した性能じゃ現代じゃ通用しないから。デーゲンがいないとして、アイリーニ使うかと言えば使わない人がほとんどだよ -- [UXVIBBbWCCs] 2024-03-06 (水) 10:39:59
  • ぶれひゃが強すぎるだけで横殴りに置いて盾兵削ったりするぶんには楽しいしそんな下げられるような性能でもないと思うけどな
    もっと使いにくいキャラなんていくらでもいる -- [MJa/XQVov2I] 2024-03-06 (水) 05:46:07
    • アイリーニが弱いわけじゃないけど「使いにくいけど独自の運用方法があるキャラ」と「まあ強いけど同じ運用の上位互換がいる(同時運用も難しい)キャラ」のどっち育てるか、どっちの方が使う機会ありそうかと言われたら大体前者なんよ -- [o8lD5ucjB7M] 2024-03-06 (水) 09:14:51
      • 前提から間違ってんな -- [BMy1tqYo2vM] 2024-03-06 (水) 09:32:54
      • 前提って何のこと? -- [95rBdx891kg] 2024-03-06 (水) 09:58:52
    • 剣豪のボムを二人以上必要とするステージならともかくそうでないならその横殴りもブレヒャーでやればいいよなとなるのが -- [v/9BdYEBbpw] 2024-03-07 (木) 00:45:43
      • 同じ様な運用すぎるよね -- [fZsZwWw83eA] 2024-03-08 (金) 01:42:11
    • 完全に上位互換とは俺も思わないけど、現状分けられたパイがかなり少ないなとは感じない?
      アイリーニ独自のギミックはあるし運営の匙加減でどうにでもなるから信じて待つけど。 -- [R.1JbFZSB.A] 2024-03-08 (金) 08:26:42
  • 他のキャラを下げないと十分に評価出来ない時点で結局その程度の性能ってことじゃないか -- [NAoaH3vXZkU] 2024-03-07 (木) 15:22:36
  • スキル3でバ○ボンのお巡りさん思い出す人おらんか。 -- [.mpIVnTSd1E] 2024-03-08 (金) 05:45:50
  • SDだと服の裾部分がぱっと見ハートっぽくて可愛い。 -- [fy95Ms2HJsQ] 2024-03-11 (月) 13:21:51
  • 通常時、射程+1対空ありとか生えてこないかね
    通常攻撃時もハンドキャノン使って欲しい...ただ、まぁあれここぞって時に使ってる感はあるっちゃあるけど
    ホルハイヤで浮かせてアイリーニの横殴りで削りつつsp貯めるとかさせてくれ! -- [EdZfJlUBYsM] 2024-03-14 (木) 11:33:40
    • コーデのモーションも作らないとだから大変そうだけどタチャンカと同じ枠になってほしい -- [an8LiXXui16] 2024-04-04 (木) 12:38:51
  • 帰溟スペクターの板にあるような注意書き、全体に付ける方がいいんじゃないのかね。
    キャラについて論評するのはいいけど、否定にまで至るようなのがいて普通に不愉快。 -- [1El3xilplPo] 2024-03-15 (金) 10:19:24
    • 直近1週間の木に枝すらついてないような現状比較的落ち着いてる板でそれを言うのは違うだろ
      本気で変えたいなら提案板でどうぞ -- [DlW.19xEiYw] 2024-03-15 (金) 12:09:47
  • サーミローグの5層表ボスみたいにデカくてうごかないボスの横でS3し続けるのかなり良い -- [niraaFxMoxQ] 2024-03-21 (木) 14:12:41
  • シャマレと併せて保全で無双するのたのしー^^ -- [5Y8vYL0RO72] 2024-03-25 (月) 15:38:55
  • キャラのインフレも、互換みたいなキャラが出るのもそれだけなら使う側の問題だし別にいいんだが、強キャラに合わせてステージを調整されるから段々と編成から好みのキャラが減って言って性能重視で編成組まなきゃ行けなくなる -- [v61Dsvg0M32] 2024-04-01 (月) 20:46:41
    • 別ゲーの話? -- [/CZEqru5/fU] 2024-04-01 (月) 20:47:39
      • うーん低空浮揚w -- [b1MiD7WFnmo] 2024-04-12 (金) 09:29:42
  • 特化って「新キャラを入手して事前に目をつけていた強スキルを特化」「既存キャラを調べていてこれ強くね?というものを見つけて特化」みたいに早く使いたくて待ち切れないタイミングが多いから高速特化は割と便利よね。今は無くなっているけど危機契約の時とか「このスキル特化すればいけない?!」みたいなのでよく慌てて特化してもらったりしていた。 -- [MjFdx5ydH2A] 2024-04-01 (月) 21:59:25
    • 特化が早いと気持ちいい(小並感) -- [TchuuVuwTy6] 2024-04-28 (日) 00:25:51
  • 教えてください。s3は攻撃範囲の地面の敵を浮かせて[飛行ユニット]にするけどたまたまその範囲に通りかかったドローンにもs3スキルの攻撃は当たるんでしょうか?
    あと[飛行ユニット]に対して100%防御無視ということは確定ダメージみたいな認識で合ってますか? -- [eZog/.wylmk] 2024-04-12 (金) 00:42:07
    • 当たるよ。ただ発動率が100%なだけで50%無視のままだよ -- [Bpi9EiVnaNs] 2024-04-12 (金) 01:00:24
      • 教えていただき有難うございました!
        素質を勘違いしていました😅 -- [eZog/.wylmk] 2024-04-12 (金) 12:17:23
  • 性能が差別化されている、とかじゃなくて完全完璧なブレヒャーの下位互換だからな
    まあ現状ブレヒャー来なくても使われることは殆どないけど、このままだと性能的には存在価値がないからさすがにテコ入れは欲しい -- [l0qJjsSNE.M] 2024-04-13 (土) 13:02:19
    • 差別化されてる使われてる妄想凄まじい -- [qjdZlia2V12] 2024-04-13 (土) 13:13:05
      • このヒステリックな短文コメはどういう意図で書かれてるんだろう。そこら中にあってゾンビ物の序盤みたいで面白い -- [DP1sDYAWa1c] 2024-04-19 (金) 01:54:19
  • めっちゃ強いわけではないけど使っていて楽しいオペの筆頭ではあると思う。 -- [niraaFxMoxQ] 2024-04-14 (日) 14:39:54
  • 浮遊のあとにスタン0.5秒でもあったら結構違うのにな -- [kJSLsKMY0/Q] 2024-04-14 (日) 17:55:37
  • アイリーニで打ち上げてカッターS2するの大好き
    スッキリとしたシナジーがある -- [I7tXz6L1DN6] 2024-04-18 (木) 15:56:42
  • 2024記念PVにて後ろ姿確認 うれP -- [JOcdKkD6G8k] 2024-04-28 (日) 07:49:11
  • ローグライクで前衛SoC貰おうとしたらS3で暴れ狂うのクソ笑った インパクトすごいわもう忘れん -- [nbs2TbAPlPo] 2024-04-29 (月) 23:24:51
  • 訓練室最強スキルの唯一性もひっそりと失っていて涙。一応前衛と狙撃に対しては優位性あるけど -- [CYXt1EkJJfg] 2024-05-05 (日) 05:30:46
  • めちゃくちゃ強いって印象はないけど駐在とかローグで使うと毎回こんなに強かったっけってなる -- [pchhLBJLyhc] 2024-05-10 (金) 11:40:25
  • 最早モジュールでどうにかできるようなインフレじゃなくなったから第二モジュール出すタイミング見失ってるだろ。そもそも1つ目のモジュールの伸び幅がグロすぎる -- [i6cYYLdIzQ2] 2024-05-18 (土) 22:28:12
    • 根拠無し -- [PNx3CfAAGww] 2024-05-18 (土) 22:32:28
      • 火力しか取り柄の無い職分で2つ目のモジュールによって明確に救済されたキャラは存在しないからだよ。モジュールで救済されたキャラは1つ目でそれが叶っているか、スキルの本領が火力以外にあるキャラのみ。1つ目で駄目だったキャラは2つ目も1つ目と相応の性能のを渡されて終わりだよ -- [i6cYYLdIzQ2] 2024-05-18 (土) 22:45:36
      • 運営が2個目弱くしたろとか考えてる訳ないし、ケオベとかシーとか二つ目でそれなりに良い物もらえたキャラはいるし、そもそもXY実装される前にΔ出るキャラもいるから悲観するにはまだ早い
        弱いキャラは早めに強化したいから1個目の段階で強化されがちってのはあるけど -- [irUVvkFZ/SQ] 2024-05-18 (土) 23:14:41
      • マジで根拠無くて草 -- [YqnNxFFWbEI] 2024-05-18 (土) 23:17:15
      • 逆にアイリーニが2つ目以降のモジュールでどうにかなるんだという根拠が知りたい。ケオベは普通に1つ目が本命で終わってるしシーは正に「本領が火力以外にあるキャラ」だよね -- [i6cYYLdIzQ2] 2024-05-19 (日) 00:07:14
      • ちなみにこちらがホルハイヤが待望してた2ndモジュールの現実です
        https://www.bilibili.com/video/BV1Dm411m7a4/ -- [vmh2gp21VL6] 2024-05-19 (日) 00:50:40
      • 当然伝わってると思ったから書かなかったけど 悲観するには早い≠第二モジュールは絶対強くなる だからな? ただ極論100%防御無視(≒確定ダメ)にするとか新しい効果生やすとかすれば強くできる訳で、絶対弱くなるとは言い切れないってだけ
        まぁ運営が本気で強くしたいって思ったならアイリーニY飛ばしてΔ出すだろうけど
        あとバックアップとか見たらわかるけどケオベはXじゃなくてYが先だよ Yが本命って思ってるなら別だけど
        シーに関しては火力役ってのが考えから落ちてたわ 例として適切じゃなかったすまん -- 葉2[bth7P0ILUEk] 2024-05-19 (日) 01:22:22
      • あれを終わってる扱いしてる時点で終わってるんだよなあ。 -- [5QRFhs8vQTw] 2024-05-19 (日) 12:01:08
      • アイリーニもデーゲン出るまでは終わってるってほどでもなかっただろ モジュール出たのもそれより前だし -- [SkUfwAIrGdU] 2024-05-19 (日) 12:07:36
      • 言うてブレヒャー出た事でアイリーニに何か影響あったか?
        ブレヒャー出るまでもなくそれ程使われてないイメージだったが(終わってるレベルかは別として) -- [mbrauEe/HoQ] 2024-05-19 (日) 12:39:08
      • デーゲンブレヒャーはアイリーニの上位互換だけどアイリーニの席を奪ったわけではないんよな。元々アイリーニの席は趣味編成以外になかったから -- [MQc2xqMfB8w] 2024-05-19 (日) 12:55:33
      • 独自の役割は今も昔も変わらずあるから影響なし -- [O0dz5cgMVhM] 2024-05-19 (日) 12:57:46
      • 独自の役割() -- [JvMLQr2v.1Y] 2024-05-30 (木) 18:18:02
      • 対象数無限だからムリナール、デーゲンとは違う運用できるっしょ -- [LRoZBOU8Lfo] 2024-05-30 (木) 18:29:40
      • 浮遊は攻撃範囲内全員にかかるけど、攻撃は敵の位置依存だったと記憶してるけど違ったっけ? -- [D7YVKU7Abr2] 2024-05-30 (木) 20:28:50
      • 約1マスの小範囲攻撃だから敵が7体以上団子になってたらデーゲンブレヒャーより攻撃対象数多くなるよ。2箇所以上にバラけてたらそれだけ攻撃分散するけど。 -- [.iTZUwbWW/M] 2024-05-30 (木) 20:59:14
      • 範囲攻撃と浮遊、あと海関連なら出番あるでしょ。13章の大量の血針とか浮遊で通常攻撃以外(燃焼エリアや冥痕の発生)を防いだりとか。あと攻撃範囲外の敵を殴ったりするのもできなくはない -- [Bpi9EiVnaNs] 2024-05-31 (金) 00:13:22
      • bth7P0ILUEk 何言ってるのケオベはXが先だよ -- [.v9YX6aDyWA] 2024-05-31 (金) 17:36:52
  • 大陸版5周年生放送で発表されてたエーギルイベの時にアイリーニに新モジュール来てほしいな -- [vZuilRty53M] 2024-05-19 (日) 00:44:55
    • ハンドキャノン折角持ってるんだしΔモジュールで攻撃範囲領主化して欲しい -- [gv.XmPIhMfk] 2024-05-19 (日) 11:57:21
    • 海ローグみたいに海の怪物化して素質2が常時発動とかにならんかな.そんで陣営がアビサルになったりしたら個人的にすごく熱い. -- [L4zfyTszMS6] 2024-05-19 (日) 12:53:52
  • 保全でフレのやつ借りてるけど楽しいね
    スキル音の気持ちよさは水チェンと同率一位やわ -- [cBz3rYeBJeM] 2024-05-22 (水) 13:20:55
  • 素質の欄に書いてないけど、この子の素質2ってミヅキローグでも発揮される? -- [CjpbblpQojQ] 2024-05-28 (火) 20:52:34
  • Δモジュールでsp自動回復3ブロ群攻化しろ… -- [ND4PO4/ke6o] 2024-05-31 (金) 14:14:19
    • 普通に考えたらありえない強化がないと使い物にならんみたいな認識されるの可哀想だな… -- [Q4vRRA.zbQc] 2024-05-31 (金) 16:23:22
    • 素質で初期SP+8生やしてS3ボム運用出来るならまあまあ使えると思う -- [bMgZlftqW3M] 2024-05-31 (金) 18:18:55
    • 3ブロ群攻はいらないけどsp補充まわりが強化されると嬉しい。なので通常攻撃の射程延長してチョンユエ射程化して欲しい。 -- [MjFdx5ydH2A] 2024-05-31 (金) 18:28:02
  • そろそろ上級資格入りかなと思ってたけどここで資格じゃない方のピックアップだった -- [evTDjRkob2I] 2024-06-06 (木) 17:53:44
  • S2の重量制限無くならないかな... -- [t2gNRbgxJ1k] 2024-06-10 (月) 14:33:52
  • なんかおみくじで大吉出たからいらないのに引いたら一発で引いてしまったんだがやっぱブレヒャーさんいたら完全いらない子?なんかここみたらブレヒャーさんいなくてもいらない子扱いぼいが‥ -- [C0Y3dZfkvqQ] 2024-06-17 (月) 08:49:47
    • 戦闘面ではお察しの通り要らない
      基地スキルは現状唯一無二で優秀なんだけど、これも「訓練時間なんて多少長くてもええわ」という人には昇進2の育成リソースが割に合わない
      (ついでに言うと今後実装予定の中に似た基地スキルを持つキャラも居るから、戦闘面で使わないアイリーニよりそっちに育成リソース割けばええやんってなる) -- [CJP5blLQZuI] 2024-06-17 (月) 09:30:06
      • やっぱそうか‥なんでこんなときにヒキを発揮してしまったんだ‥
        モジュールもう1個で化けるのに期待しよう -- [C0Y3dZfkvqQ] 2024-06-17 (月) 10:23:49
  • やりたいこと自体はわかりやすくてまあ遂行できる火力はあるから100点満点で50点台くらいはあげてもいいんだけどな
    いかんせんアイリーニにしかできないことがほぼないから相対評価がどうしようもない -- [hRjJ64jFCCM] 2024-06-17 (月) 10:22:42
  • 全然使い分け出来るレベルで強いから平気平気
    要らない子云々は確実に育ててなさそう -- [xR0o4QvXP0k] 2024-06-17 (月) 11:00:58
    • アイリーニ擁護が行き過ぎて評価視点が歪んでるぞ
      「アイリーニも使おうと思えば使える」ならまだ説得力あるけど、「使い分け」って言っちゃったら余計にアイリーニは相対評価で要らない判定になるが
      「育ててなさそう」っていう煽りも「お前も育成済キャラが少なくて相対評価できてないだけじゃね」って返される -- [lhEDWGCcQSQ] 2024-06-17 (月) 11:29:15
    • 具体的にどういう場面で使い分けるんだ? -- [fIWxvkEbEPk] 2024-06-17 (月) 13:11:58
      • 一定時間攻撃するから後から効果範囲内に来たのにもダメでる。器鬼のように別敵になったりステルス敵が3体以上きた時とかアイリーニの方が相性いいケースはあると思う -- [Bpi9EiVnaNs] 2024-06-17 (月) 21:11:14
      • デーゲンと比べたらそうなるのだろうけど、ちょっと落ち着いてほしい。それアイリーニである必要あるの? -- [bMgZlftqW3M] 2024-06-17 (月) 21:48:03
      • 攻撃回復SP24の激重スキルを雑魚散らしに使って、例えば次に器鬼とかステルス3体が流れてきたらどうするつもりなのか…
        それアイリーニよりずっと適した役割のやつもっといるよ -- [Ub9/MD.8WM2] 2024-06-17 (月) 22:24:29
      • アイリーニは好きだが正直前衛ガヴィルの方が使いやすい。もちろん打ち上げや対空ができるアイリーニが光る場所もあるけどね -- [/CBe.lAJJxo] 2024-06-17 (月) 23:32:43
      • 比較対象どうなってるのお笑いなのかい -- [0t/eVlU1Gzw] 2024-06-17 (月) 23:40:33
      • デーゲンブレヒャーも一撃ってわけじゃなく数秒間攻撃するし、ステルス相手なら浮かしちゃってステルス再発動させるより無敵のままブロックするほうが向いてるし、ブロック不可の敵も引き寄せあるしで全体的に勝ち目は無いよ。アイリーニがほぼ唯一勝ってる点はプレデターの回避消して攻撃できる所ぐらい -- [HP0Wiw9YEds] 2024-06-18 (火) 08:33:02
    • まんま性能踏襲してさらにブラッシュアップしたキャラとかいないからねえ。わけわからん事言うのは手持ちのキャラも育成も不十分なんやろう。 -- [3TcTAnZxw2E] 2024-06-18 (火) 09:37:55
    • 枝2に対しては色々挙げてるのに枝1のド正論には反論できなくてスルーしてんのおもろい -- [JXvq8lQrySA] 2024-06-18 (火) 10:37:29
    • なんでこのゲームって上位互換を絶対認めない人多いんだろう?誰がどう見ても劣ってるのに1つでも違う所あったら使い分けとか言い出すの見苦しい -- [OAtXydPp5CM] 2024-06-18 (火) 18:19:01
      • 使い分け議論は嫌いじゃないが、今回ばっかりはほぼ完全上位互換と言い切れるな -- [T6.Y30Tvw8Y] 2024-06-19 (水) 12:41:03
      • 見苦しいのは主語大きくして極端な主張するしかないお前じゃい -- [DTIhfxeqrks] 2024-06-20 (木) 08:22:44
      • まぁ、差別化の基準って「テキストが違うかどうか」じゃなくて「違う強み(用途)を持ってるか」だからね。
        スキルや素質に何が書いてあろうと、それが実際に役に立つものじゃなきゃ差別化にはならないよね。 -- [mHucxj8dzD.] 2024-06-20 (木) 16:29:41
    • 過剰な下げ行為で荒らしてる人の方が見苦しいです。案の定他でもやってて呆れます。自覚なしで人として手に負えません。 -- [JybwO4prk3U] 2024-06-18 (火) 18:39:04
      • 過剰な下げとかレッテル貼りしてないで実用面でアイリーニ擁護してやれよ -- [6VzmVO5KsPM] 2024-06-19 (水) 07:01:49
    • 確実なのか、なさそうなのかどっちなんだ -- [g54/Zq0/XoI] 2024-06-20 (木) 16:49:47
  • 実装時に引いて今はほとんど出番ないけど昔の保全でかなりお世話になったし基地ではずっとお世話になってるから十分活躍した部類だと思う
    今引いたら残念に思うのはまあわかるが -- [ceMU2gEO7Ew] 2024-06-17 (月) 11:05:14
  • だいぶ前から保全は地上軸以外だとクソほどアホらしいから全部持ってようとアイリーニは今でも引っ張りだこ。次の剣豪来ても両方入れるだけ。 -- [uJMU4xT//go] 2024-06-17 (月) 11:09:58
  • デ―ゲン来る前の使い納めとして保全で使ったけどよっわい😭
    やっぱこの程度の性能だと上位互換もやむ無しなのかね。 -- [w/vg1ga3Kq2] 2024-06-17 (月) 13:06:34
    • 攻撃回復な時点で使い勝手がとても悪いよな -- [qWQt0CubPPs] 2024-06-20 (木) 17:38:41
    • 使い勝手とてもいいから好き -- [PLgL4iqpC8c] 2024-06-20 (木) 17:43:18
  • デーゲンブレヒャーの足音が聞こえ始めたら荒れるの笑うわ -- [uH5c95kfjDs] 2024-06-17 (月) 23:40:17
    • まあこういうのが好きなんでしょ -- [1/aORDnjrYU] 2024-06-17 (月) 23:49:46
    • キャラペで対立煽り大好きな人が一定数住み着いてるから笑えない -- [S2OqB6EB6XI] 2024-06-17 (月) 23:51:41
  • せっかくの銃だし、対空出来るっていう優位性くらいは残してほしかった -- [/EJnd2KV0V6] 2024-06-18 (火) 08:27:00
    • いうて元々剣豪ってみんな対空できるしなぁ -- [6kXQHjxnZp2] 2024-06-18 (火) 08:32:17
    • 他に優位性あるから別に -- [DJ3HN0U.ZFQ] 2024-06-18 (火) 08:32:55
    • アーツも銃も使えない黒騎士はジャンプして斬ってるんだろうなぁ -- [AK8ie/IeE9c] 2024-06-18 (火) 09:34:18
  • S1でほぅとけば釘宮ボイスを垂れ流してくれるだけで優秀。 -- [MGvChapyMH6] 2024-06-18 (火) 19:24:12
  • いざブレヒャー来ると寂しくなるな
    まあいつか攻撃回復接待の危機契約が来るときまで訓練所の主を頼む -- [pGdvkP02lr2] 2024-06-18 (火) 19:41:25
    • 差別化はされてるからメタが攻撃回復になるか、浮遊になんか来るかみたいな環境変化待ちや -- [EcCRmqOpHdI] 2024-06-18 (火) 22:12:58
    • 攻撃回復接待の危機契約ってまさに今じゃ
      もう終わるけど… -- [3QbbM0VJt1U] 2024-06-18 (火) 23:07:21
  • 全スキル浮遊という珍しい状態異常を持ってる、本来差別化なんて考える余地もない個性を持ったキャラなのに、その浮遊が設計ミスレベルで空気なのが大きな原因じゃないかな
    今後シナジーを持つキャラが出ても2枠使うなら「それデーゲン+バフキャラor火力キャラでいいよね」にしかならないし、強みにするには浮遊の仕様自体を調整してもらうしかないと思う -- [vWISxMAJLfw] 2024-06-19 (水) 02:59:41
    • 秘宝の浮遊解除時にダメージが浮遊にデフォでついてたらいいのになーと思う。落下ダメージってことで浮遊らしさも出るし。今だと軟着陸 -- [Pvq.DTdR3NI] 2024-06-19 (水) 10:33:33
    • この手のゲームキャラ数ふえたときに○○PTみたいなシナジーで使えるキャラ増やすみたいなやり方するところもあるし、アークナイツ長く続きそうだしいつか浮遊PTとか組める日が来てくれるかもしれない -- [HOogWmG5q2o] 2024-06-20 (木) 02:26:44
      • lolからヤスオ参戦させるしかないな -- [JByRzmXKmok] 2024-06-20 (木) 19:07:42
      • アフェみたいなチャクラム使う人居るし旧オレソルの星出す人も来るしウルピのs3ヨネっぽいからワンチャンあるか… -- [LMzzGy/xX5I] 2024-06-20 (木) 19:26:54
    • 最大の問題はスキルを使って強敵を倒すゲームなのにその強敵が軒並み重量が大きいことだよ
      これまでの調整見る感じアイリーニや浮遊状態にテコ入れするより新しい元素ダメージとそれを使いこなす新キャラを追加する方向になるんじゃね
      元素か微妙だが「反重力」とか -- [cj4Hhe05LsU] 2024-06-20 (木) 08:56:55
    • 設計ミス扱いは怪しい臭いがプンプンする -- [k4UOIj26PXA] 2024-06-20 (木) 16:56:13
      • スタンじゃ強すぎるからあえて弱くするために作り出したとかじゃなけりゃどう見ても設計ミスでしょ。それとも本当に画面から匂いした? -- [JByRzmXKmok] 2024-06-20 (木) 18:59:19
      • キャラを生贄扱いするレベルの酷い人だから仕方なし -- [8g.uCV6IPlA] 2024-06-20 (木) 19:05:09
      • 酷いのは見れば分かる設計ミスを放置して開発だぞ -- [JByRzmXKmok] 2024-06-20 (木) 19:09:43
      • 正直状態異常はアイデア浮かぶ度増やして持て余してる気がするわボスについてる耐性の山を見ると -- [cuJeELyavOk] 2024-06-22 (土) 11:48:10
      • 根拠も説得力も無いからエンジョイ()勢なんだろう -- [TURHVY1cO/Y] 2024-06-22 (土) 12:37:06
    • アイリーニ関係なくこの状態異常は実際設計ミスレベルでしょ。ステルスの敵に対しては通用しない、遅延能力もほぼない、地上しか攻撃できない味方の妨害、重量の重い敵に無力、超接待のボスを出したけど実際使わない。
      この状態異常が強いと思っている方には是非使いどころさんを教えて欲しいね~... -- [uH5c95kfjDs] 2024-06-20 (木) 18:48:47
      • エイクティルニル -- [.OJQkzv.4/c] 2024-06-20 (木) 19:09:56
      • むしろ通るCCの中では優先度低くないか? -- [NNLb2mS.r.I] 2024-06-20 (木) 19:15:10
      • うーん...既に書いてあるんだけどこれはこっちがわかりずらい書き方だったね。申し訳ない。
        超接待のボスっていうのはまさにそいつのことなんだけど、でもエイクティルニルって難度15でも浮遊無しで全然倒せますよね?
        これが最後の騎士みたくほぼハメないとキツイみたいなら自分も明確に使いどころだなって思うんですけど、全くそんなことないじゃないすかていうか寧ろ道中のことも考えると浮遊持ちに希望使うのがほぼ無駄だと思います。 -- [uH5c95kfjDs] 2024-06-20 (木) 19:18:26
      • モスティマ昇進させる余裕あるときはモスティマの方が良いと思うけど、手軽に用意出来るのは浮遊のカニパラの方だと思うよ
        低猛威なら最悪適当に何人かでブロックしとけばええとはなるが、猛威15なら十分有効な使い道だと思う -- [.OJQkzv.4/c] 2024-06-20 (木) 19:19:43
      • ↑↑
        浮遊なしでも倒せるけどカニパラが一番安くて手軽なのは間違いないでしょ
        というか浮遊が強い状況聞いてるのに他の方法あったら無効とかよくわからない
        否定ありきで言ってるでしょもう -- [.OJQkzv.4/c] 2024-06-20 (木) 19:21:53
      • でもカニパラートって道中でほぼ活躍できないですよね?モスティマならある程度は活躍できるんで自分はそっちに希望使いますね。 -- [uH5c95kfjDs] 2024-06-20 (木) 19:24:07
      • ここに多い対立煽りに何か言っても無駄よ -- [sU1bfgU3NwE] 2024-06-20 (木) 19:26:40
      • いや道中どうこうってのが間違い
        カニパラはそろそろ対策考えるか〜ってあたりで術来たら希望4で手軽に取る手段だから
        モスティマと違って昇進すらいらないのが強み
        というかモスティマが活躍できたとして有効な手段なのは変わらないでしょ
        さっきも言ったけど解法が複数あったら使い所じゃないってのがよくわからん
        そんなん言い出したらどんな状態異常も使い所ないよ -- [a8FSl2gVo3w] 2024-06-20 (木) 19:29:29
      • 15の5裏を複数回通したことのある人なら盗塁王対策はカニパラート軸の方がモスティマ軸より安定するのわかると思うんだけどな。 -- [P6Z8awcwvo6] 2024-06-20 (木) 19:35:12
      • 枝ミスしてたので再投稿
        皆さんそんなにカニパラート取ってるんですか?自分も何度もエイクティルニルの15勝利してますけど、特攻キャラって割には取らなくても全然勝てるじゃないすか。 -- [uH5c95kfjDs] 2024-06-20 (木) 19:44:46
      • うん、わかった。君が使わなかった方法は全て不正解。君が取る手段だけが絶対の正解だよ。 -- [a8FSl2gVo3w] 2024-06-20 (木) 19:46:28
      • ? -- [uH5c95kfjDs] 2024-06-20 (木) 19:52:34
      • 枝主さんの理論だと15騎士でのエラトウユウ、15イズミックでのキリンヤトウは特効キャラではなくなるけどそんなことないでしょ?
        あとモスティマってサーミ道中でいうほど活躍するっけ?海15の溟痕の楽園/良き夢レベルの超減速必要なステージないと思うし、同じ希望10使うならカニパとってエイヤ取るか他の星6の昇進2に使う方がいい気がするんだけど...。招集するにも希望4と7じゃ取るタイミングの自由度も全然違うし。勘違いしてほしくないのは別にモスティマ軸が特効じゃないと言ってるわけではないよ。 -- [P6Z8awcwvo6] 2024-06-20 (木) 21:09:36
      • そもそも「浮遊の強い使い所を教えてほしい」に対して「エイクティルニル対策のカニパラート」って明確な回答出されたのに「でもモスティマの方がいいじゃん」って相対評価に論点ズラしてる時点で話が違ってる
        仮にモスティマ軸の方が有効だったとしてもカニパラートの浮遊も特効レベルで有効なのは事実なんだから、反論するならカニパラートの浮遊による攻略は現実的じゃないくらい言わないと反論にならない。言えるならだけどね。 -- [P6EZA16bIJM] 2024-06-20 (木) 22:47:24
      • 15の5裏で全職分埋めたけどカニパラ取った方が楽だし特効じゃないって言うのは無理がある
        5裏→6とか行くなら別だろうけど -- [FQ3.dfdwFwM] 2024-06-21 (金) 07:11:13
      • 分かった。確かにその通りだわエイクティルニルに対しての浮遊というかカニパラートの有用性に関しては俺の負けでいいよ。 -- [uH5c95kfjDs] 2024-06-21 (金) 09:18:08
      • ええ…
        勝ち負けで考えてるのもやばいと思う
        ディベート大会でもやってんのか -- [9SQ2eCPH6pE] 2024-06-21 (金) 09:29:31
      • わざわざ浮かせることにメリットが無いどころかデメリットのほうが多いまであるのを設計ミスで使い所が無いって言ってるのであって特定の敵に刺さったから使い所ある!は単にそいつがスタン耐性持ってて浮遊耐性持ってなかったってだけであって設計ミスかどうかは関係無くない? -- [nnh.MgDm6BM] 2024-06-21 (金) 19:53:52
      • 設計ミスかどうか関係ないのはまさにその通りなので、枝が浮遊の使いどころ教えてほしいなんて余計なこと言い出したのが悪い。
        もう終わりかけてたとこなんだから掘り返してやるなよ。 -- [2aOdm3k16cA] 2024-06-21 (金) 20:43:24
      • デメリットのが多いは草
        また変なこと言ってるわ -- [k8/NkBGn8ZQ] 2024-06-21 (金) 21:01:01
      • スタンと比べて浮遊のほうが優れてる点って何?対空特攻の素質が乗るとかいうどうでもいいメリットに比べて地上攻撃当たらない・ステルス攻撃できない・重さで効果弱くなるのは流石にデメリット多くない? -- [Msb7bknWzDM] 2024-06-22 (土) 14:10:00
      • 否定結論前提でディベートにすらなってない、、、こんな感じのお方が無意識に色んなキャラコメ荒らしてるんだこわ…  -- [jRsibhLswjU] 2024-06-22 (土) 14:12:35
      • 他のCCに対する浮遊の強いところを教えてほしいってだけなんだけどな -- [Msb7bknWzDM] 2024-06-22 (土) 14:31:00
      • これおんなじ人なんじゃないの?
        いつまでも引っ張るような話じゃないだろ -- [4dWYSoSQ.HU] 2024-06-22 (土) 15:14:13
      • 有効な敵の話しかしてなくて浮遊の有効性についてはまだ話されてないんだから続くのは普通でしょ。勝ち負けじゃないんだからさ -- [UfsHEXx6DeQ] 2024-06-22 (土) 15:51:21
      • 要救助者発見! -- [gUEpzQpFI6A] 2024-06-23 (日) 08:46:23
      • 単発短文で自分が気に入らない話を流して隙あらばCOするの最強戦術だよな。 -- [98hZQ0GqHP.] 2024-06-24 (月) 17:55:40
      • このなっがい木や枝でCOなんて一回もされてないのに何を言ってるんだこの人? -- [ocV5Ik.qXdY] 2024-06-24 (月) 19:28:16
      • 文脈無視した単発短文はたくさんいるぞ -- [01sUekMlCwM] 2024-06-24 (月) 22:11:13
      • どいつもこいつも単発で燃やしてるぞ -- [98stf5Q/KH2] 2024-06-24 (月) 22:15:45
      • この場合の単発はIDじゃなくてただただ直前の話をオウム返しのように繰り返して否定するやつのことね。 -- [LBGMwXE.byo] 2024-06-24 (月) 22:18:17
  • CVのアドバンテージは揺るがないと思っていたが、まさか高山みなみをぶつけてくるとは思わなかった -- [T6.Y30Tvw8Y] 2024-06-19 (水) 12:42:36
  • 浮遊の重量制限無視してなおかつ防御力1000相手に28000ぐらいのダメージ出せるようになれればデーゲンと差別化出来る気がするんだけどな
    あと被撃時にもSP回復あればなおよし -- [grNH7MeUwNk] 2024-06-21 (金) 03:12:54
  • チェンのコメント欄はここに比べて平和だった
    もうチェンはサポート職みたいな認識になってしまったが、荒れる事なく固有性も確保出来たという事で円満な感じかね
    もう小鳥ちゃんは追加モジュールに期待しながら推し活するしかない -- [x.q4qFs49XI] 2024-06-21 (金) 06:30:39
  • アイリーニのコメ欄で「皆さんそんなにカニパラート取ってるんですか?」は警句として語り継ぐべきだと思うんですよね -- [QbVXv5LQ3nA] 2024-06-21 (金) 08:46:51
    • エグすぎるからやめろ -- [t2gNRbgxJ1k] 2024-06-21 (金) 17:02:36
  • チョンユエと同じように通常攻撃でsp2回復するようにならないかな、そんなことしたらs2で無限に遅延できちゃいそうやけど... -- [yXd4iwpfmEw] 2024-06-21 (金) 12:36:30
    • 言うて遅延だけならスタン入る敵なら☆5のバイビークでほぼ出来ちゃうしな…
      個人的にアークナイツのバトル描写だと凶人号のハンドキャノンが一番気に入ってるから、それ生かしたモジュールか海の怪物の素質半分が味方にも付与とかくれませんかね…完全とは言わないが同じレアリティでブレヒャーのほぼ下位互換なのは悲しいから… -- [mvYkMfEllaE] 2024-06-21 (金) 16:02:15
      • ほぼ下位互換は見誤りすぎでは -- [1VBd4urn3z2] 2024-06-21 (金) 16:08:00
      • ほぼほぼ下位互換 -- [5Q0bDA78BL2] 2024-06-21 (金) 16:54:20
      • 大半のステージで火力も回転率も耐久力も負けてるんだから、ほぼ下位互換って言っても問題ないでしょ -- [WjXvxyCfDwI] 2024-07-19 (金) 17:37:05
      • そんなん状況によるから、より優れてる部分を無視して下位互換は無理ある -- [NZkqIAxjKZA] 2024-07-19 (金) 17:45:50
      • そのより優れた部分が出る状況が限定的すぎるからほぼ下位互換みたいな立ち位置になってるってことじゃん。誰も完全な下位互換とは誰も言ってないよ -- [oMoQf/2kvWQ] 2024-07-19 (金) 20:51:37
      • 攻撃回復キャラに下位互換は難癖やな。荒らしみたいなもんに見えちまう -- [VxCKyo9wF1o] 2024-07-19 (金) 21:15:38
      • 自動回復、攻撃回復は置いといても火力がね……。 -- [O8X8ajwZHYc] 2024-07-20 (土) 00:42:28
  • 海の怪物ステージもっと増やしてくれて良いのよ・・・ -- [a/BjgOh6Eic] 2024-06-21 (金) 16:00:54
    • 水場も増えて -- [nvcOr3g0h8g] 2024-07-26 (金) 22:19:42
  • せめてアイリーニにも自動回復クレメンス… -- [nBtn3zG6kqA] 2024-06-21 (金) 22:26:51
    • 攻撃回復はメリットもあるから勘弁して -- [NgYwVjn01gY] 2024-06-21 (金) 22:28:15
      • 攻撃回復にメリットは確かにあるけど、言うてこの娘で攻撃回復だから助かる場面のが少なくない?
        まぁ、モジュールとかで自然回復効果もつけば一番そこいいのかもだけど -- [bobVlmq48PI] 2024-06-22 (土) 12:35:46
      • わざわざメリット捨てさせて足並みそろえさせようとするの草 -- [hOzHxxZUte2] 2024-06-22 (土) 12:42:24
    • 保全で擬似自動回復! -- [a/BjgOh6Eic] 2024-06-21 (金) 23:19:11
    • SP回復おっそいステージあるだけでも攻撃回復は輝くからな
      あの手この手で回転率あげるのが楽しいんや -- [AYSZVRwwgzI] 2024-06-22 (土) 18:01:12
    • もっと自分に正直になるんや自動回復付けて殴ったら追加でSP回復ください -- [cuJeELyavOk] 2024-06-24 (月) 21:20:10
  • デーゲンが来るまで剣豪だしこんなもんだろ扱いだったのにデーゲンが来た途端騒ぎ出すの意味わからん
    デーゲンが来る前からそんな使わなかったろうに -- [9LySAPf7hYI] 2024-06-22 (土) 20:08:47
    • まぁまぁ使ってはいたろ
      レッシングとかヴィヴィアナに張り付いてたいつメン荒らしがまた戻ってきただけ -- [ODzh6ruaZQw] 2024-06-22 (土) 20:27:53
  • 2つ目のモジュールが来たら素質1が飛行敵に対して防御力100%無視になって手の平返すから見てろよ見てろよ… -- [okFjlrzihEw] 2024-06-23 (日) 06:59:18
  • まあ現状訓練室の長以外に仕事無いし早く中堅落ちして、どうぞ。 -- [QJboo10C4K.] 2024-06-23 (日) 11:33:51
    • 対立煽りでしか自尊心満たせないとか恥ずかしくないんか -- [rE10iIFVJLU] 2024-06-23 (日) 11:48:47
    • ロゴス来たらその役割も無くなるの笑える -- [UTH4OFrLvto] 2024-06-23 (日) 12:29:43
    • 持ってないだろお前w -- [Sf64sizlJDU] 2024-06-23 (日) 12:34:51
  • ティアカウ勇士相手には横殴りに便利でたまに使ってた 生息で装置に引っかかった奴とか -- [Y.pfXVAdRgU] 2024-06-28 (金) 04:23:50
  • S3やけにダメ−ジはいるなと思ったら素質1か
    次のモジュ-ルで素質1の強化あるしスキル与ダメアップもあるから1撃特化型で化けるポテンシャルあると思うんやけどな -- [mauGr4lX2PY] 2024-06-29 (土) 11:48:44
  • 上でも書かれてるけど、SP周りが改善されればデーゲンとも差別化できると思うんだよな。
    スキルで敵倒したらsp+10とか。
    後は浮遊は効果中脆弱つけてもろて。 -- [zr2f2f2/id2] 2024-07-02 (火) 00:07:16
    • 本来は浮遊中防御50%無視が脆弱というかデバフ枠にあたるんだがな
      何故かデーゲンも防御無視持ってるのがほんとなんなの感すごいんだよな -- [I/NxIMGphm.] 2024-07-02 (火) 00:56:09
  • 俺は置くだけ編成大好き侍。S3を自動発動にしてくれるだけで平和になると考えている -- [0HUS6MXNmZA] 2024-07-02 (火) 05:48:47
    • 想定してるコンテンツ何?個人的には対象無限の強み潰して弱体化してるようにしか思えないんだけど。 -- [rPb0goywD8k] 2024-07-02 (火) 06:50:58
      • ダメかな? 個人的にはS2自動発動でもいいんだけど。コンテンツっていうのはわかりません -- [0HUS6MXNmZA] 2024-07-02 (火) 08:48:50
      • なんでまた長所潰すような発想が出るんだ…?s2自動発動にしたら保全とかでもない限り2回チャージが死んでる欠陥スキルになるじゃん。そもそもたらればの木だしそこまで深く考えて無いっていうなら早めに言って欲しい、そしたらもう突っ込まないから。 -- [rPb0goywD8k] 2024-07-02 (火) 17:46:27
      • 横からだが、置くだけ編成が好きって言ってるんだからどういう意図かはわかるでしょ
        それはそれで1つの強みにはなると俺も思うよ
        求めてる強みの方向が違うだけ -- [PZJOVJ.Fe4U] 2024-07-02 (火) 18:11:49
      • 強くなって欲しい!って要望はよくあるもんだけど、今ある強みを大きく減らしてまで新たな強みを求めてるのは違和感あるからでしょ。スキルとして欠陥が生まれるようなのはまぁ妄想とは言え口出ししたくなる。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-07-02 (火) 18:47:27
      • 俺もアイリーニの自動発動化は弱くなるだけだと思う。
        自動発動って強撃系みたいなSPが少なくて発動機会が多いスキルでこそ有用なものだし、せっかく貯めたスキルを空振りする可能性が出てくるから欠点を増やすだけでは? -- [bTE1oYpEuR2] 2024-07-02 (火) 19:40:17
  • デーゲン取ったのにロドスへの道のりでこの人来ました。
    微妙な気持ちです。 -- [mXQxM4Way5c] 2024-07-03 (水) 00:08:49
    • 次回からのハズレが減ったと考えよう -- [t2gNRbgxJ1k] 2024-07-03 (水) 02:07:07
  • 異格で狙撃手アイリー二こねーかなー
    かないかー -- [qT5JpaZsWRE] 2024-07-03 (水) 08:08:59
    • 2丁ガン=カタスタイルかな? -- [QJU316miybk] 2024-07-24 (水) 22:59:39
    • 成長後が描きやすいキャラだけどどうだろな -- [OM.1zflO0p2] 2024-07-26 (金) 18:06:22
  • ↑誤字 来ないかー -- [qT5JpaZsWRE] 2024-07-03 (水) 08:09:46
  • せめてXモジュールが来れば保全とかでの出力が上がるんだが…Yモジュールがスキルで火力出す職分と噛み合ってない -- [z45yr8y.02k] 2024-07-06 (土) 08:07:45
  • デーゲンブレヒャーのほうが強いのはわかってるけど使いたい。好きだから仕方ないね。まぁどうしようもないっていう性能でもないから -- [ULI5qg959XM] 2024-07-09 (火) 22:45:42
    • 好きならしょーがない -- [7wwY70LU5jA] 2024-07-26 (金) 11:39:15
    • 好きなままでいて -- [Y5oNIyQiGcQ] 2024-07-26 (金) 23:38:21
  • いずれ来る2ndモジュールが待ち遠しい
    自動回復のデーゲンブレヒャーだって防御30%無視できるんだし、アイリーニは80%くらい無視しちゃっていいのよ -- [lblvmixMFa6] 2024-07-19 (金) 16:25:29
    • S3の要求SPを半分にしてもなおブレヒャー使っちゃうと思うんだよな。それだけ攻撃回復ってジャンルの「重い」イメージが拭えない -- [YqT.x34WLK6] 2024-07-24 (水) 19:23:43
      • 笑わせないで下さい。イメージに犯されて脳みそ壊れてませんか -- [3smemqT.FUQ] 2024-07-24 (水) 19:50:49
      • イメージと言うか実際重い。
        瞬間火力系のスキルで「WAVEの切れ目みたいな敵がいない時間にSPを貯めて、次の敵の集団に叩き込む」みたいな運用が出来ないのはデメリットだから、実際使ってみるとデーゲンとの差は数値以上にデカい -- [2rASNqdLrf.] 2024-07-24 (水) 21:10:56
      • そういうお年頃なのかもしれんけど話盛ってますなあ笑 -- [/YIcbfBb0ec] 2024-07-24 (水) 21:13:33
      • チェンみたいに自分でSP回復してくれる素質でもないと重めの攻撃回復は厳しいよな
        一度スキル使ったら敵が重装兵だろうがエリートだろうが2ブロの通常攻撃でチクチクするしかないのもヤキモキする -- [/6RruU.ku2Y] 2024-07-24 (水) 21:49:51
      • waveの切れ目で回復出来ないってのは数値以上の重さよな…… -- [543Y7maAQG.] 2024-07-26 (金) 06:02:09
      • 何も話を盛らずに客観的な事実として
        都合よく殴り続けられるカカシが目の前にいて攻撃を途切れさせずにずーっと殴り続けられる状況で、それでもアイリーニがs3溜めるのに31秒強かかる(デーゲン30秒) -- [.PWt/ulSXi.] 2024-07-26 (金) 12:07:09
      • 保全で先鋒5人積むという条件ならSP24のアイリーニの方がSP30のデーゲンより3秒早くなって15秒でSP24溜まるんだが?と思ったけどデーゲン自動回復だから12秒時点でSP30溜まってるわ -- [JLW5mOVGWj6] 2024-07-26 (金) 12:42:35
      • 例えばアイリーニS3をワルファリン素質で加速させても、自動回復キャラだったらフィリオプシス素質も乗る。 やっぱ根本的に攻撃回復を加速させるモジュールか支援キャラの実装が望まれるなあ -- [o5huVlbUIyw] 2024-07-26 (金) 14:20:41
    • ええやん -- [HOfYR7iy7s2] 2024-07-24 (水) 21:36:18
    • Xモジュールは防御無視が発動したら100%無視になって実質確定ダメージ持ち(誇張表現)になるって信じてるよ私は
      もしくは発動時に攻撃力の160%で攻撃するみたいなデーゲンばりの倍率が生えてきてほしい(強欲 -- [qSx5/R/4djI] 2024-07-26 (金) 11:14:00
      • 100%はなくても当たりモジュール貰えば7、80%くらいはあるかもね。デーゲンと張り合うには火力とSP面を両方上げるか、火力面を爆上げするしかないと思うから、そんくらいは盛らないとやってらんない -- [2HMY498Vb3Q] 2024-07-26 (金) 14:06:46
    • まあ実際デーゲンの30%無視は思ったより抜けなくて剣豪が高防御苦手なのは変わらない感じだから100%に近い無視ができたら差別化にはなるかもね -- [YKouPsQlp1Q] 2024-07-26 (金) 14:22:14
    • ここで色々言われてるような何をどう考えてもこっち一択になるようなモジュールが出た例はないけどね -- [.v9YX6aDyWA] 2024-07-26 (金) 18:11:43
      • ケオベとかほぼ一択じゃね? -- [uKXr6Bv5kyA] 2024-07-26 (金) 20:37:25
      • スカジも陣営バフ一択だと思う -- [vShlI5pl5VE] 2024-07-26 (金) 22:21:18
      • スカジも両方使うって -- [6zKOGZi.p2g] 2024-07-26 (金) 22:28:52
      • スカジはS2かS3でモジュール変わるよ -- [o5huVlbUIyw] 2024-07-26 (金) 22:41:39
      • スカジはアビサルオンリー縛りでも使われてるの再配置短縮の方が多い気がするなあ
        まあケオベほど一択って感じじゃないな -- [u2jcFW4reKc] 2024-07-26 (金) 22:45:50
      • アビサル強化の方はグレイディーアのバフが強すぎて特性が死んじゃうからね -- [855wI/1DukM] 2024-07-26 (金) 22:50:59
      • スカジはXYどっちもガッツリ使うけどYのが多いケオベはXY両方ガッツリ使うけどXのが多い。 -- [jvXKyREKx4M] 2024-07-26 (金) 22:55:15
      • 2つ実装されてて一択って話ならバグパイプで終わりだろ -- [9VFgskXP8EQ] 2024-07-26 (金) 23:10:15
      • どうなんやろ、俺はバグパイプの1個目開けてるし2個目開けるほどでもないかな~ってなるけど今バグパイプ入手した人だったらXとYそこそこ悩む気もする
        本人の初期SP+4はそんな重視しないから火力上げた方がいいわって思う人もいるかもしれん -- [u2jcFW4reKc] 2024-07-26 (金) 23:13:53
      • バグパイプ両方装備したいやつちゃうかな -- [E7NokNIcFwU] 2024-07-26 (金) 23:22:02
      • ほらないでしょ -- [.v9YX6aDyWA] 2024-07-27 (土) 02:06:41
      • せめてバグパイプYをSTAGE3まで開けてから言えよ
        開けたいとか言ってるけど実際開けてる口振りのやついないじゃん -- [A7D.uSNRD0A] 2024-07-27 (土) 05:04:53
      • 最近はコスト稼げる有能先鋒増えたんでバグパイプにコストより序盤安定の為火力捻出してもらいたいからYばかり使ってる。 -- [PGI6JsBxzfM] 2024-07-27 (土) 12:49:41
      • バグパイプで序盤を安定させたい人は期待値で5%も上がらない火力upの為に配置後S2の3連射と3秒で撃てるS3を切ったりしないよ -- [qrTuNvVpxeU] 2024-07-27 (土) 13:00:08
      • 乗算の計算すらまともに出来んのか -- [UmdIH87zmoA] 2024-07-27 (土) 13:02:11
      • 大陸版アンケでバグパイプYの開放率1%未満だけど数字を認識することすらままならないのか -- [X73Ae5jAoqo] 2024-07-27 (土) 15:34:15
      • データとしての有用度が低い大陸アンケで判断するのはさすがに… -- [N7hkC/nAtLk] 2024-07-27 (土) 15:38:25
      • アンケートって母集団の情報も無いと意味をなさないんだよ -- [ppB0iIKlq6.] 2024-07-27 (土) 15:57:08
      • データを通したらアウトだからデータ自体を否定したいのはわかるけど、X一択じゃないって意見を補強しなかったらそっちの方が信憑性ないけどね
        ツイでもなんでもいいから適当にグロ版のアンケ取ってYも解放してるって人が3割もいれば明確に一択じゃないって言えると思うしやってみたらいいのに -- [X73Ae5jAoqo] 2024-07-27 (土) 16:14:02
      • 大陸版アンケごときでもここの無根拠コメよりは遥かに有用度高いって毎回言われてるやつや -- [Atg0wZdCWcg] 2024-07-27 (土) 16:18:24
      • 同じくらい有用度低いからどっちもどうでもいいって毎回言われてる奴 -- [r/il.aky77o] 2024-07-27 (土) 16:19:59
      • ちなみになんで?何をもってアンケートと匿名掲示板の書き込みの信用度を同じくらいって言ってるの?母集団やデータの取り方はどうであれちゃんとアンケートを取ってるならただの書き込みよりよっぽど信用出来る気がするんだけど。教えて -- [Illmo2KhkZs] 2024-07-27 (土) 22:34:15
      • 誰も答えてないのが答えさ -- [QEwR7K/1CNY] 2024-08-28 (水) 19:20:52
      • 答えられないからね -- [UEmu19rZVag] 2024-08-29 (木) 09:57:07
      • なんで進行が少なからず異なる大陸でイキってんの?しかもどんな奴が答えてるかすらも分からんのに。素性が分からない奴が何人集まろうが変わらん -- [srB3qEICBl.] 2024-08-29 (木) 10:07:34
      • こういう人たちって、要は「自分の意見が大勢と違う」って事実を受け入れたくないだけなんだよね
        だから、色々難癖を付けて必死に「そんなデータ参考にならない」って方向に持っていこうとする
        自分の主張と違う限り、どんなデータ持ってきても受け入れない -- [vdCvdWbbmb2] 2024-08-29 (木) 11:01:08
      • 参考にしてほしいならちゃんとグローバル版で然るべき所で取ったデータ持ってきなさい
        取り敢えず楽してレスバして気持ちよくなりたいだけでそんな熱意ないんだろうけど -- [eXyFjOqdAkY] 2024-08-29 (木) 11:05:31
  • お気に入りの自動回復スキルが攻撃回復に変わったら嬉しい人、居ますか?って話なんだわ
    データ云々は一旦置いておくとして -- [DpXSMIf6jCo] 2024-07-26 (金) 14:44:53
    • 高難度イベでSP溜まる速度が激減する状況があるから、攻撃回復は一定の需要はあるぞ。普段使いには向かない場合が多いけど -- [HIfKGoKAB0s] 2024-07-27 (土) 02:23:12
      • この状況がまさに新規期契約1だったんだけどな -- [sQ5ijtJXRl6] 2024-07-27 (土) 12:44:43
  • アイリーニが殴れるなら通常でも長くても27秒ぐらいでSpたまらないか?
    まあその3秒でデーゲンに勝てるかというとむずそうではあるけど -- [G20iz7FN6f6] 2024-07-26 (金) 17:01:37
    • 枝ミス -- [G20iz7FN6f6] 2024-07-26 (金) 17:01:54
    • アイリーニの攻撃速度って1.3sで、1.3×24=31.2sだと思うけどなんか違うかね? -- [v6HrHRgTbkw] 2024-07-26 (金) 22:05:13
      • 素質効果抜けてるよ。
        +18で26.4s,+21で25.6s,+36で23.2s,+42で21.6sかな。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-07-26 (金) 22:27:37
      • ああそうか、海の怪物いなくても+18はあるんだっけ。認識がズレてた。
        まあ、それにしても『殴り続けられる何かがある前提』の計算だけど。 -- [v6HrHRgTbkw] 2024-07-26 (金) 22:45:45
  • s1プラスY超強いのにケオべが1択とか正気か -- [.JCVpa1rfvk] 2024-07-26 (金) 20:42:32
    • 言われてみれば追加ダメの方は確定で防御無視だもんな
      200%×2じゃなくて400%×1だったらよかったなと思ったけど流石に欲張り過ぎか -- [JdzZAt.Donk] 2024-07-26 (金) 22:29:41
      • それってアイリーニの話では?木主が言ってるのはケオベだと思うぞ(3つ上の木の枝葉の流れ) -- [fJ9q06sO.62] 2024-07-27 (土) 03:41:52
    • 制御性能ニンフの方が強いしもうY付ける理由は無い -- [DOkkUNpBUOQ] 2024-07-27 (土) 02:06:39
    • わざわざケオベS1特化してモジュールまで付けて、やってることが対単体の術ダメ強撃(数値もずば抜けてる訳じゃない)ってのがなぁ
      バインドは付くけど敵が複数流れてきたら安定しないし、自動回復だから攻撃速度上がっても増えるのは素殴りだけだし(条件合えばSP増えるけど)、少なくとも他人の正気を疑えるほど強いとは思わないかな
      エリートだけが散発的に流れて来る場面には有用だけどエーベンとかが競合になってくるし、エーベンはS3でエリートだけを狙えるから使えるステージ多そう
      配置順or位置制限とかケオベより射程短いエリートだけ流れて来るステージとか育成リソースとかの条件に目を瞑れば、木主の言うケオベの使い方がガッツリ嵌まる場面はあるだろうから否定はしないけど -- [fJ9q06sO.62] 2024-07-27 (土) 03:58:01
    • 先見たところで独自性高くて一生腐らんもんな
      使うとガチで強いんだなってなる -- [ZInImWhIs0Y] 2024-07-27 (土) 10:34:01
    • 流石に逆張りが過ぎる。Yも弱くは無いんだろうけど、Xと比べたらほぼX一択になるくらいには性能と唯一性に差があるよ -- [Illmo2KhkZs] 2024-07-27 (土) 22:27:12
    • まあ両方使うね。それくらいの役割と強さはある。 -- [VKA9rFDARHk] 2024-07-27 (土) 22:32:00
    • 根拠なし逆張りしてる人は複数あるもの含めて全てのモジュールstage3にしてそう
      弱いと思うモジュール教えてくれよ〜、「全部強い」みたいな何の役にもたたん回答してきそうだけど -- [FVuSs5RJzNw] 2024-07-28 (日) 08:43:29
    • 付けてもいない根拠なし下げ野郎が1番なんの役にも立たないんじゃないだろうか… -- [O9PenZVDpS.] 2024-07-28 (日) 08:49:35
      • 答えになってなくて草 -- [kmJMc9j6uVI] 2024-07-28 (日) 09:08:59
    • そらまあ現実的に全てのモジュールをstage3にするのは厳しいですからね、モジュールデータの数に限界があるから。だから上昇値を見たり求めてる役割や同じ役割をより適切にこなせるキャラがいないか等を考えたりして開ける開けないを判断してるんですね
      何故開けるべきなのか・どこで使うのか・どのくらい使うのか・具体的な活用ステージ…などの納得できる根拠がなく、一方で使用率の低いデータを出せば当てにならないと否定して、ただ他人が「これはこう思う」に対して脊髄反射でレスしてるだけにしか思えないんですわ -- [9h4Wj9VjF3.] 2024-07-28 (日) 09:14:27
    • 大陸の使用率の使いもののならなさって昔から指摘されてないか。それで根拠を提示したつもりになってるのはおかしいよ -- [QByjsGbsaBA] 2024-07-28 (日) 09:42:32
      • 白wikiの個人の意見と比べたら100倍信用できね? -- [u2jcFW4reKc] 2024-07-28 (日) 09:49:13
      • 信用できないって言うのは勝手だけどそれならそれでお前の思う信用できるデータとやらを提示してほしいんだよね
        否定してるだけで対案を出さないどっかの国の政治家じゃないんだからさ -- [s.WEEdMKmZg] 2024-07-29 (月) 08:09:17
      • 大陸の使用率→参考にならない→ここに書いてあるコメよりは遥かに信用できる
        昔から指摘される流れはこれだな
        むしろそれで否定したつもりになってるのがね -- [htEM6pC10WY] 2024-08-08 (木) 10:20:29
    • 他人の事は根拠なし下げ野郎呼ばわりするくせに自分が根拠を求められた時は話題逸らしかだんまりな辺りもうね -- [J8SP8bDWjYw] 2024-07-29 (月) 07:26:54
    • 商品レビューと同じようにエアプだけだと信頼性は低いんだから俺は実際に使ってる奴の意見を信用する -- [FW9bA.YjH2w] 2024-07-29 (月) 09:19:33
      • この使ってる?プレイヤーの意見(ガチで強い、独自性高くて一生腐らん)を参考にしてケオベY開けなあかんね -- [noa96dgUJTY] 2024-07-29 (月) 11:00:09
    • 俺ケオベのモジュールは両方開けてるけどXしか使ってないよ -- [GLpKMel9kHg] 2024-07-30 (火) 07:34:30
      • 俺は両方使ってるよ -- [b9qsdRS3vNY] 2024-08-29 (木) 11:07:14
  • デーゲンの方が強いってのは仕方ないとして攻速盛った回復添えるだけで鉄人スピリッツ号完封したから好きな人はまだまだ使用機会あると思う -- [a.nvbaEW4xk] 2024-07-27 (土) 03:00:09
  • 猛威15を突撃戦術部隊で遊んでて初手昇進きてたから久しぶりに使ってみたけど、攻撃速度早い分スキルに頼らなくてもブロック漏れせずに処理できる場面が割とあったのとS3範囲ダメだから微妙に範囲外まで届いたりで、
    その差で戦慄やらスキル頻度やら無敵に与ダメを埋める場面が少ないから大体あっちに軍配上がるのはそうだけど、ここで言われてる程デーゲンの完全な劣化ではないかなと思った。 -- [kHFe8.AmuUA] 2024-07-28 (日) 08:32:23
    • でもそういうほぼ誤差みたいな部分でしか差別化出来ないってのがなぁ。攻撃回復の時点で完全な劣化ではないのは間違いないんだけど、大抵の状況だと自動回復の方が強いしね -- [w02HGxcfAqc] 2024-07-29 (月) 22:25:45
    • 汎用性では勝ち目がないし、いっそ対恐魚にもっと振り切った素質とかでも差別化はできるんだけど歓迎はされなさそうだな… -- [yMJNCplKtfM] 2024-07-30 (火) 01:02:00
    • 借デーゲンでサーミしてこれ思ったわ、デーゲンも結局は敵と殴り合うところに置くしやってることに大して違いがないよな、アイリーニよりデーゲンが強いのはまあそうだけど、デーゲン自体がいうほど強くないからあんまり差がない
      だからおまえもモジュールで自動回復になれ -- [4y.9tu/TZHY] 2024-08-08 (木) 22:55:16
      • 統合戦略だからしゃーなしで殴り合う所に置いてるだけで普通は高難易度になるほど安全圏に置くから差は大きいよ -- [sPAz3acjzX.] 2024-08-09 (金) 06:17:18
      • 安全圏ってよくわからないけどそれならデーゲンブレヒャーじゃなくてよくね? -- [Quc/EMojnZU] 2024-08-10 (土) 11:03:38
      • どこの難易度か知らないけど、サーミでデーゲンが強くないってのはちゃんと使えてないだけじゃない?借りてやってるみたいだし。やってることは似てるけど火力しかり戦慄の殴り合いの強さしかりでアイリーニとは大分差がある -- [9ob52QyoPR2] 2024-08-11 (日) 14:57:47
      • そもそも重装で受けるのも厳しい敵がそこそこ流れてくる上に遠距離攻撃も厳しいサーミローグで攻撃回復と自動回復の差はあまりにデカすぎる
        アイリーニは近づかれなきゃSP溜めるのもままならないけど、デーゲンは待っててもSP溜まるしスキル使えば術師も戦士も殴られる前に落とせるからな -- [ScgWWAdKvgs] 2024-08-11 (日) 15:19:15
      • アイリーニ上げをしたいのかデーゲン下げをしたいのか知らんが、サーミの土俵で大差ないってのはだいぶエアプだな -- [2w.OwrginY6] 2024-08-12 (月) 12:23:11
  • もう素質でSP回復するようにして実質自動回復兼攻撃回復ってやりゃあ良いじゃん。普段の使い勝手良くなるしスキル回転率でデーゲンと差別化出来るし攻撃回復の強み残るからwinwinだろ。 -- [uHV0ak7Sqhs] 2024-07-30 (火) 07:15:48
    • 実質自動回復はチェンが居ればできるし、自前でSP加速ついたらとんでもないことになりそう。デーゲンには及ばないとはいえそれなりの火力は出るんだから、それをポンポン撃てたらギミックブレイカーになりかねなくない?
      やるとしてもスキル終了時、スキル中に倒した敵○体についSP1回復とかかな。そしたら敵が止めどなく来る時に限ってはアイリーニの方が良いってなりそうだけど、やり過ぎかな。それか防御無視に特化させるとか? -- [ZoxmIoGu5po] 2024-07-30 (火) 13:22:04
      • チェン必須で3分の1のペースしかない実質自動回復程度じゃ自前SPと合わせてもとんでもない事のはならなそうやけどなぁ -- [nWBhlF/itfM] 2024-08-08 (木) 10:17:30
      • S3を全く殴れなくても18秒、敵殴ってれば12秒でスキル撃てるわけだからまあそれなりに壊れるなとは思う
        それよりS1が無法化しかねない気もする -- [O76zb2RJ1h2] 2024-08-08 (木) 10:42:42
  • この子が使う拳銃のモデルをずっと探してたんだけど、もしかして「トライガン」のヴァッシュが使う45口径リボルバーかな?装填が中折れ式っぽくて銃口が下についてるのはこれ以外ない気がする。 -- [oSVrrNxmqe2] 2024-08-07 (水) 18:52:00
  • デーゲンブレヒャーも好き、アイリーニも好き。
    どっちも好きだから、どっちもの良さを引き出す調整が欲しいんだ……

    攻撃速度を活かして「◯秒以内に攻撃する度に攻撃力or与ダメ上昇」とか付けば楽しくなりそう。 -- [g.IP4b0Xx4A] 2024-08-08 (木) 09:06:48
  • リボルバー持ってるし、タチャンカみたいに射程を前4マスにして謎対空もつければ飛行ユニット絶対殺す審問官になるしSPも貯めやすいと思うがどうだろう。 -- [1ftnwjKcC0k] 2024-08-08 (木) 20:50:50
    • ロドスの射撃訓練遠慮してるし、照準の精度よりも、確固たる意志を〜って言ってるからエイム力に不安がある可能性あり(実際はリボルバーがアーツユニットだからアーツ適性が標準のアイリーニだとバンバン撃てないからだけど) -- [bMgZlftqW3M] 2024-08-08 (木) 23:25:32
      • あと多分…異格で領主やったほうがいいね
        もう今のアイリーニはいい加減諦めて異格に期待することを楽しまないか…? -- [bMgZlftqW3M] 2024-08-08 (木) 23:29:06
      • 諦めるってのが分からない。御粗末でつまんない下げする必要のあるキャラではない -- [fNquVbV1tYQ] 2024-08-11 (日) 15:20:23
    • 領主で決戦スキルが絶影型の瞬間火力オペレーターって未だいないから、アイリーニが領主の攻撃範囲とはいかないまでも遠距離攻撃可能だったら面白そうだなって妄想することはある。S2で打ち上げた敵のうち一体にハンドキャノンで追撃とかしたらモーション格好良いだろうなとか……今のモーションも優雅で良いけど -- [zCr9rUeZuL2] 2024-08-09 (金) 13:54:56
  • そのうち統合戦略専用モジュールでお茶濁されそう -- [AK8ie/IeE9c] 2024-08-09 (金) 11:05:39
    • ライバルが多すぎる統合戦略専用モジュール貰ってもアカンし保全駐在専用モジュールやろ -- [MrResbWqGog] 2024-08-11 (日) 15:41:36
  • 翠夢の遺跡で昇進2レベル1なのにボス抱えてくれた。本当は浮遊目当てで連れて行っただけで、ブロック担当が全員落ちたからヤケクソでぶつけたら見事に抱えてくれたのでビックリした。さすがに攻撃力足らなくて倒せなかったので結局ロードしたけど。うちのロドスにはデーゲンもいるけどまだ全然育ててないし、せっかくだから今回はアイリーニを育ててこの遺跡攻略に協力してもらう。 -- [V32mVV14pVM] 2024-08-11 (日) 19:45:05
  • モジュールの効果めちゃめちゃ弱いな… -- [r18OAy0JBLA] 2024-08-27 (火) 02:30:54
    • 普通くらいでしょ -- [t2oHwcVFQW.] 2024-08-27 (火) 08:33:25
  • ダンジョン飯コラボイベントで新コーデ&2ndモジュールきたー!! -- [GLH/cavyQXs] 2024-08-28 (水) 13:14:47


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Last-modified: 2024-09-02 (月) 03:57:36