イベント129_第十四章公開
- 隠密これ運が絡む割に1周が長すぎるわ。もうちょい短くして欲しかったわ -- [RGxSkcT19CI]
- 隠密戦線、作戦プラットフォーム支援任務と遊侠無視するようにしたらスルスルクリア出来た -- [UxvUd1oFYcU]
- 3cから最後400,400,700超えでエンディングEにならず失敗になったんだが、どういう事 -- [U.1A5X0R3xU]
- 揺蕩う影5回をクリアっての見てなかった
それでか・・・ -- [U.1A5X0R3xU]
- 連続イベントは一通りクリアしつつ複数のターニングポイントの内、下側を選ぶように意識すればいけるで。 -- [ii8FeVJBt32]
- 隠密戦線で「一時離脱→リスタート」で能力値減衰させずにできるのしばらく気付かず何度もボーナスすり減った状態からやり直してて時間無駄にしたなと思ってしまった…。まあ常設だから気長にやるか… -- [mtdVkdBL3/Y]
- ところでテレジアのテープってイベント期間終わったら聞けなくなるんだろうか。エテルナは恒常配布と思ってたんだがもしやイベント配布なのか…? -- [ii8FeVJBt32]
- わかりにくいけど14章のステージ選択画面に出てるコンテンツは全部常設よ。箱と回復剤キャッシュバックとイベントトークン、あと各ステージの素材ドロップ特別仕様がイベント限定 -- [ck5ZN/LEPyQ]
- 擁護してる人はただ運が良かっただけの人かな。大した攻略情報ないもんな結局w -- [r..sGI3y4WQ]
- 引き継ぎありなら確実にクリアできるから(Eだけは揺蕩う出現ガチャあるけど)自分が木と似たような言い方すると「文句言ってる人は下手くそなんだな」になるわ
ランダム要素あるゲームだから攻略手順なんか載せられないのはしゃーない ある程度のセオリーならコメントに埋まってるから攻略情報ほしいなら漁ってくると良い -- [LjrNN0n6kbg]
- 運に上手い下手あるの? -- [IHS4A7UcNI6]
- 運に頼ることになる=下手といえるからなこのミニゲーム
最初から全選択肢確認+足し算で最適解踏めばほぼ100%だけ、よしんば踏んでも95%以下は踏まないですむから少なくとも要求値が低いエンドにはほぼ絶対に辿り着ける -- [XX.TeeG4gKQ]
- 普通に過去コメにいろいろアドバイス書いてくれてあるし、そんな大層な「攻略情報」が必要なほど奥が深いゲームでもないんだけどな
まあ運が良かったとか言ってる時点でお察しだが -- [s81Umm/8ogs]
- Twitterで「基本的に『強行』選んどけばいい」とかいうクソ情報見知って信じてた情弱はワイです
クリアに必要な数値、意外と易しいので機敏や慎重選んでも全然余裕だったな(特に第4段階) -- [UBdZNJML5zI]
- 3週間イベと思ってたけど明日で終わりか。余ってる理性剤使わないと。 -- [Y/1g6Xc0DEI]
- 慣れたら安定しました。終わってみての感想としては、エンドAがバランス悪くて一番苦労した感。多分順番にエンド埋めていこうとして最初にエンドAクリアに拘ったら隠密戦線の印象がすげー悪くなるのでは。
コツというか、エンドE狙わないなら「揺蕩う影」は放っておいた方がいいです。これ放置するようにしたら急にリスタートせずにエンドコンプまでエンド取り続けられるようになりました。後は「合計値が高い選択を選ぶ」「95%前後なら踏んでOK(逆に90%以下とかはほぼ踏まない)」「中盤まではバランスも意識して踏む」を意識してたら無理なくいけるはず(まあこの辺は皆ある程度意識してるだろうから蛇足かもですが)。 -- [Ue29P7WovRw]
- 何回やっても揺蕩うが4までしか出ないんだけど、医療上がってないと出てこないとかなの? -- [kaOMqWtL0aA]
- 急性感染抑制剤がどこでも落ちるもんだと思い込んでたけど14章ステージだけか
今の今まで気づかなかった自分が怖い -- [Wv9wQ9X38Ek]
- 各段階、後半の選択肢の伸びが大きいから、前半は特化せずにバランス良く上げといて後半選択肢の確率上げるのがいい感じなのね。
要求値少ない能力とか後回しにしたくなるけど、さっさと上げ切って後の選択肢の自由度上げる方がずっと楽だった -- [Xko/HpN3EOs]
- 隠密戦線ようやく終わった
計算して効率のいい選択をしても結局コイントスで決まる。 だから、一度の失敗で成功率が落ちて芋づる式に失敗が続いて何も得られぬままゲームエンドはやってて楽しくなかったな… -- [.0Jfsb5mRAI]
- 数値ほぼクリアの目途立って選択回数5回とか残してるのに
そこから揺蕩う影5が一回も出なくてゲームオーバーはクソゲーに他ならない -- [1dK1vcBCIwk]
- よう俺。それが連続して折れたわ。 -- [SWV0E0BW6fY]
- ローグみたいに延々繰り返して永続分を貯蓄していけって内容だが、アークナイツらしさであるTD要素もグラフィックも印象的な音楽もキャラクターらも全廃したモブ隊員が延々周回する文章を追えって言われても、ローグのアークナイツ抜きをやるためにアークナイツプレイしてるわけじゃないとしか -- [OMbSm4Gd/KQ]
- これで満足できるなら別にアークナイツである必要ないよね -- [IHS4A7UcNI6]
- 次のイベント理性使わないっぽいから理性剤は使い切っておきたいな(自戒) -- [SMNrd1oeAPo]
- 90%台を連続ミスしてもうダメだと思って40%に突っ込んだら連続成功して一気に盛り返したりしたからもうこのミニゲームよくわからん… -- [odi6bwbC7l6]
- 中国ソシャゲあるあるだけどゴミ難易度ミニゲームでプレイヤーにストレス与えるための部署でもあるんだろうねきっと。 -- [dmR1Yha1oG6]
- 面白かったしストレートにクリアできたから分かってやれないってのもあるんだけど、口汚く人を侮辱できるほど難しくないよな、これ……
べつに難しかったとしても口汚く人を罵ることはないが 手持ち関係なくお手軽に遊べるから気分転換にもなったよ -- [0bwX/pk/iRc]
- 説明不足すぎて手を付けるまでにだいぶ時間が経ってしまったけど 分かればほんとうにシンプルなミニゲームでけっこう楽しかったね -- [Szvlcwuru7c]
- 神BGMも相まって熱中しちゃったわ
コンプ後は敢えて低確率の選択肢選んで手に汗を握るハラハラ感も楽しめたし理不尽さも無かったしね -- [7KfYOWXh10k]
- 14章終えないと最後まで遊べないのめんどすぎる。
駆け込みでなんとか間に合ったけどフレーバーとしても大して内容無いしゆっくり進めたい人には邪魔なだけだったのでは -- [lPEm6mSYH1Q]
- どうせ常設されるんだから、ゆっくり進めたい人はゆっくり進めればいいだけの話では? -- [HcVWF3q639U]
- そういやセルラン1位記念10連チケ無かったけどこの壊れオペ二人で取れんかったんかな? -- [.AC/nqfoKFI]
- ポケポケと被っちゃったからやむなし -- [rPSu.0rNrh.]
- 53%を8回連続外して頭おかしなりますよ -- [S41DHg2/mBI]
- 14章のPVで使ってたBroken Sun、日本版のと英語、韓国版でアレンジがなぜか違う。日本版はOSTのと一緒。 -- [PSzTmqe/nqQ]
- 今日で大感謝祭月パスが終わってしまった。これのお陰で孤星の熾合金を掘りまくれて助かったよ。欲を言えば1週間くらいの小感謝祭月パスとかをときどき企画してくれるといいな。そしたらおれらみたいな月パス毎月買ってる勢以外にも月パスの恩恵が理解できてYOSTERも儲かりやすい気がするし -- [mVnlgVh7Y5g]
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