イベント143_堅守協定

  • モジュールデータまで取るなら何分くらいかかりますか? -- [/H/eZ8nzKIE] 2025-05-21 (水) 20:59:50
    • ハード勝てるなら二時間くらいじゃないかな -- [WqXTIejGtHE] 2025-05-21 (水) 21:21:35
      • ありがとうございます。やめときます。 -- [/H/eZ8nzKIE] 2025-05-21 (水) 21:38:55
      • あー、ハード出すとこまでやってるなら1時間くらいだと思う -- [WqXTIejGtHE] 2025-05-21 (水) 22:13:53
  • 面白かった部分はあるけど、これまでの経験的に初回開催で賛否両論程度の評価だと、問題を根本的に解決せずに悪化させて次回が来る気がするのが嫌だ -- [e4AfP0jKbp.] 2025-05-21 (水) 21:32:57
    • まず否には
      「クリアできないから」
      「ゲーム性が好みではない」
      「時間がかかりすぎたり、UIが糞だったり、まずやる気が起きない」
      などがある
      「クリアできない」は難易度緩和、救済措置で対応可能
      ヌルゲー化してしまう懸念はあるが
      「時間~」は改善可能
      「好みでない」これはどうしようもない、改善も何もない
      で、経験的にって言うけど
      俺の経験上では、アークナイツのコンテンツの中で悪化したものなんて一つも思い浮かばないわ
      危機契約は改善された部分と改悪された部分の両方がある -- [j50PjpB7dBc] 2025-05-21 (水) 22:30:59
      • 根本的に好みじゃない層がいることを無視するってことだから同じ意見ってことだな -- [e4AfP0jKbp.] 2025-05-21 (水) 23:36:31
  • 正直どうすれば良いのかよく分からんかったな
    スタート2カ所で合流と分岐があれど基本一本道だから、毎回終盤の火力と物量ある状態になると正面突破されてウイニングラン見ることになる
    原型だと適当に正面から受ける配置で突破出来てしまうから参考にならないし -- [aygHJv0yeIk] 2025-05-21 (水) 22:42:08
    • 上にも書いたけどアスカロンに氷を装備してイェラとノーシス使い凍結ハメやったら「重装で受ける必要ないじゃん」ってなって、それから狙撃軸や術師軸を意識したらクリアできるようになった。一本道で受けたらいかん、どうやってもブロック数が足りなくなる。 -- [QRi/5/2e5uE] 2025-05-22 (木) 09:46:38
  • なんやかんや割と遊んでしまった感想として、「時間さえかからないなら」普通に評価できる程度には面白かったかな。
    1プレイが短かったら手を付けやすいし寒災運ゲーもはいはい次々で許容できる。 -- [WRCG7XPMqas] 2025-05-21 (水) 22:44:52
  • 実質今日でイベが終わりかと思うと寂しい。大陸でも次回開催はまだないはずだし次触れるのはいつになるやら -- [mM9Ctu7GxMI] 2025-05-21 (水) 23:00:10
    • 次が来なくてもいいくらいには遊んだ。 -- [m2mE2ndYkQU] 2025-05-21 (水) 23:29:58
    • 次が有ったらダブリンとかシーボーンが来るのかね -- [bzWjDMuTTIM] 2025-05-21 (水) 23:44:24
    • 毎日やるくらいハマったモードだったわ
      配置して放置するスタイルが凄く好み
      マジで常設頼む -- [JcHCoJGFU72] 2025-05-22 (木) 00:06:50
    • もうすでにロスがつらい 月次か保全くらいのスパンで陣営ローテで常設実装してほしい
      陣営以外にも「睡眠スキル持ちは睡眠中の敵を攻撃できる」とか「減速効果+○%」みたいなCC持ち勢のバフ戦術とかやってほしい -- [CpWvJ0TVYhI] 2025-05-22 (木) 21:22:09
  • すり抜けユニットまじでやめろ
    あれの対策は差し込みじゃん、オートでやれんがなww -- [PsYgPfzbTrU] 2025-05-22 (木) 00:31:39
  • 慣れると教官よりホルハイヤのほうが安定するな -- [V.yXszPdWqg] 2025-05-22 (木) 01:00:17
  • 駆け込み勲章コンプ!シルバーアッシュの戦術が安定感あって楽しかった!
    ただ、楽しいと思えるまでに時間がかかって満喫しきれなかったのが心残り…常設してほしいなぁ -- [Ptw6BD6Deek] 2025-05-22 (木) 02:00:08
  • 対応してる通路出入り口の色分けはしてほしかったぜ、、、 -- [go0r06LD5xA] 2025-05-22 (木) 02:34:48
  • カランド貿易っていうよりノーシスが強すぎたな今回。ただでさえ攻速盛るとハメが発生する事で有名なの統合戦略や保全で判明してるのについに増えやがった…!

    道具のbanが存在しなかったり、選抜枠が存在して陣営バフもあるのに終始金に余裕が無くてリロールも重いから、軸の決め打ちするよりもその場その場で強いオペ拾う動きが1番安定した印象。ホルハイヤの戦術ばっか使っちゃったな。 -- [QGkSgFXPkDQ] 2025-05-22 (木) 03:01:39
  • 個人的にはキララが一番安定したな。レベル上げとかに専念してもある程度はオペレーター貰えるし売れば資金になるオペレーターをベンチでストックできるのがかなり良い。 -- [siv7I55MUH.] 2025-05-22 (木) 03:11:18
  • 5年以上このゲームやってるけど、ケオベローグ、多元協力と同じかそれ以上にクソゲーだった二度とやらないでほしい。 -- [kJP.GHR0LuQ] 2025-05-22 (木) 03:25:41
  • 滑り込みで核心勲章! アビハンに擬態したジェイが中盤まで全てを破壊してった……あとキララ戦術ありがとうお前がナンバーワンだ -- [3wlS1WsK6Dg] 2025-05-22 (木) 03:44:00
  • このモード楽しすぎたもう終わっちゃうのが悲しい。第二回も期待してる。 -- [TLRY0N7A2IM] 2025-05-22 (木) 03:51:14
  • 楽しいけど1ゲーム長くて面倒くさいから後回しにしてたら勲章取り逃した…(´・ω・`)
    次回は初動を詰めて敵の量半分にして3倍速実装してくれ()
    あとなんか挙動重いのも直してクレメンス…
    アクナイで重いと思ったのコレが初めてよ -- [UgbgqMN1ZoI] 2025-05-22 (木) 04:25:44
  • 慣れて来るとどんどん早くクリア出来るようになって行くのがすごく楽しいイベントだった…。終わったの寂しい。次もあるなら色んなシナジー増やして欲しいな。 -- [iIXxCsBZqwY] 2025-05-22 (木) 06:02:20
  • プレイヤー3人ぐらいでチーム組んで、各々3駒ぐらい配置する形なら尚面白かったかもな。
    割高だけど駒交換可能にしておけば、運ゲーも緩和されるし -- [ZEXlDE6uDuY] 2025-05-22 (木) 08:15:12
    • 協心競技の見識からしてそれは止めて欲しいな。生息の危道みたいな多少の報酬で"好きな人だけどうぞ"なモードなら良いけど -- [QI7GQd5I75A] 2025-05-22 (木) 08:32:31
  • 理解してからは面白かったけどそこにいくまでが辛かったかな
    常設はしてほしいけどシナリオもクソも無いから難しそうな気もする
    常設しないなら導灯みたいに定期開催してほしいな -- [Xfb3hE6kUgg] 2025-05-22 (木) 09:04:39
  • 1戦やって楽しかったからって2戦続けてやるとスマホ熱々になるし電池20%減るしで大変だったな
    りんご16Pro -- [wyfA9ex.U0I] 2025-05-22 (木) 10:44:37
  • 戦術とか招集とか踏まえると運ゲー酷すぎではあった。でも最初の方はひとたび崩れだすと終わっててどうしようもなかったのにプレイ重ねてると一気に戦力確保して押し返せたりもできるようになってきた。でもアウトレンジやスタン凍結で一方的に仕留める以外の幅がないのは正直微妙。 -- [PEY7KwvWonw] 2025-05-22 (木) 12:15:14
  • 先鋒がほぼ意味なかったりランダムでオペと装備集めるのがローグと被ってたりスキルが任意発動できなかったりで堅守の長所が見えてこなくて楽しめなかったな -- [R6I8NagiAsc] 2025-05-22 (木) 12:40:18
    • コスト回復なし、再復帰はコスト消費なし、稼いだコストに応じて追加資金(上限アリ)とかだったら置いたかも -- [ZEXlDE6uDuY] 2025-05-22 (木) 23:23:11
  • こういうのが出てくるくらいには堅守は不評っぽいね
    https://i.imgur.com/xrapzGb.png -- [xlhhEGzKfQI] 2025-05-22 (木) 14:19:32
  • 元ネタは時間かからん遊びなのになんでそのままアークナイツでやろうと思ったんだろ -- [B5fzdnpFgj2] 2025-05-22 (木) 14:54:58
    • ハイグリがよく考えてなかった説 -- [9T1d4MXDsww] 2025-05-22 (木) 16:05:09
    • 元ネタがオートチェスの話ならめちゃくちゃ時間かかるし初心者は考えることが少ないぶんかなり暇なゲームだけど -- [B/gZjvRLCGw] 2025-05-23 (金) 13:19:40
  • このイベントの最高なところはアプリ落ちても復帰できるとこだわ
    クソスペ低速でやってるとよく落ちるから出先で統合とかやりにくいけど、これは気兼ねなくできた -- [t2iZYuOYKKU] 2025-05-22 (木) 15:30:00
  • 核心は個人的にいかにアビサルを構築しつつウィシャデルを早く引けるかの勝負だった。書かれてて安心したけどやはり氷原部隊…というか寒災が一つ抜けてやばいよね。活躍できる職や陣営が決まってる窮屈さはありつつも、ROUND10位まで耐え忍んでからの「ここから反撃だオラァ!」って流れは嫌いではなかった。 -- [Ax1lTF9/Uq2] 2025-05-22 (木) 16:03:28
    • 戦術は補給3から毎ターン、アーツ1枚が上のキャラを引きやすくて一択だった。装備でいかにも高速再配置用らしきものがあるのにテキサスとかが置きっぱなしで機能しないのが残念だったかな。 -- [Ax1lTF9/Uq2] 2025-05-22 (木) 16:09:09
  • 敵にぶつけてみるまで勝ち負けが分からないのにトライアンドエラーが許されない作りになってるのと精鋭作りたいのに出てくるオペの種類が多すぎてシャッフル回数が嵩むのは何とかしてくれると嬉しい -- [37C/KiOBZQU] 2025-05-22 (木) 17:38:38
    • まあしっかりと調整や改良してから常設してほしいよな -- [nIRycVPh2jI] 2025-05-22 (木) 18:37:39
  • 最少勝利回数(1+5+3)で勲章コンプ出来た幸運ゲームうまお居る? -- [DML1gzrwBv.] 2025-05-22 (木) 17:49:12
  • アーミヤ癖強いけど、遠距離敵にも対応しやすくて意外と勝率悪くなかった気がする -- [sJmhIvx21.g] 2025-05-22 (木) 18:53:58
  • せっかく長期戦も出来るのにラウンド経過による敵の強化幅が弱すぎるのは残念、13くらいにパワースパイクがあるだけでそれ以降ずっと誤差レベルだし -- [ed1xX5yB.rA] 2025-05-22 (木) 21:16:32
  • 個人的にはまぁまぁ楽しめたけど、1プレイ長すぎなのと、別イベント中だったのでやる気0で残り数日前まで放置してた。 -- [6RDFd7Z0T5Q] 2025-05-22 (木) 23:11:31
  • 禁断症状が……
    もっと遊んどけばよかった -- [Xfb3hE6kUgg] 2025-05-23 (金) 12:53:25
  • s2の騎士ニアールが配置数取られることがクソだと思ってたけど、人数=ダメージのこのルールだと複数並べられる事もあって配置数無視だと無法も良いとこか -- [S6YG0Dva6LA] 2025-05-23 (金) 17:14:59
  • 夢の中で堅守協定してる。重症になる前に本家オートチェスやり始めた -- [Sipw5fusCcE] 2025-06-01 (日) 18:08:08
    • もう少し遊びたかったよね、やっぱ。自分もオススメに上がってたビビッドナイト買ってみるかな。 -- [dvzzvSjrmW.] 2025-06-02 (月) 19:43:40


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Last-modified: 2025-06-02 (月) 19:43:41