イベント86_第十一章公開

  • 今のイベントガチャの終了日でかつGW前の5/2が濃厚かな? -- [Hlb5OTQfXLA] 2023-04-23 (日) 00:10:24
    • 次に来るのが新統合戦略か11章のどちらかだと思うけど、GWの盛り上がりに合わせるなら11章って気がする。4/28~30あたりに公式生放送がくると予想! -- [0lWt0FuWN6Y] 2023-04-23 (日) 10:27:18
    • まさか27日とはね。スチュワードコーデのログボがどうなるかは今後も期待 -- [HhRbUW7QZas] 2023-04-24 (月) 22:23:11
  • よ、読めない… -- [0GjrtGUj5Kw] 2023-04-25 (火) 12:18:24
    • さいかえんじん? -- [Wox/6713Wxg] 2023-04-27 (木) 12:14:32
      • うん。アニメPVでアーミヤが読んでるから、わからないわけではないと思う -- [xNDUGLaFICU] 2023-04-27 (木) 12:22:13
  • 詰まるまで厄難で進めようかと思いましたが結局理性は消費するのと物資箱キャンペーンを考えると通常→厄難の順で進める方がいいですかね?それともちゃんと2回分ドロップの判定くれたりするのでしょうか。 -- [UgGdWrXED3g] 2023-04-27 (木) 16:47:45
    • ちゃんともらえるよ。もうやってそうだけど一応 -- [sDHjDkLSVjw] 2023-04-27 (木) 19:57:31
    • 二回判定されてますね。ただ理性保護期間も十分あるので、通常で最後までやってから厄難で攻略しなおして、最後に高難易度でまーったり遊ぼうと考えてます。 -- [0lWt0FuWN6Y] 2023-04-27 (木) 21:02:24
    • 試してみたら2回判定になっていましたね。お二方ともありがとうございます。 -- [vUeUgzDxuMw] 2023-04-27 (木) 21:58:47
  • 今回は割と簡単だった気がするけど、ジャンプするロボットがずるい -- [zo5KxNUkWhA] 2023-04-27 (木) 19:10:58
  • 実は9章から攻略だけしてメインシナリオ読んでない。
    文字数多いし、読んでる最中にイベントやら来るし。
    次の統合戦略来るまでに読まんかったら自分はもうメインシナリオについていけない気がする。 -- [zA44u6S2InI] 2023-04-27 (木) 19:26:45
    • ドッソレスあたりからシナリオだいたい読んでないや、未来話やイェラグのは気になったから読んだけど -- [BQXCHa.cSkg] 2023-04-27 (木) 21:06:34
    • 最初から読んでないや。イベントとかはたまに読んでるけど -- [oxzH229YqOo] 2023-04-27 (木) 22:38:26
    • 自分もシナリオは基本スキップしてる。お空みたいにまとめてログの文章で読める機能とかあればまだ読む気になれそうな気がする、実装してくれないかな… -- [ME9lQqVg1i2] 2023-04-27 (木) 23:56:56
    • 読まないシナリオが増えると、今後のシナリオでも知らん人が出てきて知らん話しだすことになるやん?
      読みたいときがあっても手遅れになりそうでな。
      読む気はあるが、話1つが長すぎて読み終わる前によく眠れるんやコレが。
      毎日同じ話でぐっすりや。全然進まん。 -- [zA44u6S2InI] 2023-04-28 (金) 00:05:17
      • パ「えっと、えっと……全然わかりません……」 -- [0lWt0FuWN6Y] 2023-04-29 (土) 09:17:26
    • 隙あらば自分語り
      みたくないなら見なくてもだれも困らんよ -- [VB1fRtZABTk] 2023-04-28 (金) 00:19:50
    • シナリオ読む読まないは人の自由だしええんちゃう。シナリオの効果演出にも力入れてるし、スチルも毎回新規で挿入されてどんどん豪華になって話も盛り上がってるのにもったいない、とは思うが。「読みたいのに読めない」は読む力付けるしかないな。 -- [rrLNbDNlyVs] 2023-04-28 (金) 00:26:10
    • ぶっちゃけヴィクトリア入ってから話の流れ理解できてない……

      10分でわかる9章からのアークナイツシリーズって誰かまとめて動画出してくれや -- [wQQmNziYAB2] 2023-04-29 (土) 00:31:19
    • 攻略終わってからシナリオ見返す派。
      シナリオ面白いし紙芝居も上手いし楽しみなんだけど、逆に話に夢中になり過ぎちゃって戦闘始まってあわあわしたり、攻略に手間取ってると話の流れが切れたりで、うーん悩ましい…。 -- [nZqTSgcTlqY] 2023-04-29 (土) 20:08:15
  • 視点変更しまくりなのやめてほしい
    物語の流れが追いにくい -- [Syy.t4X1YpY] 2023-04-27 (木) 22:32:05
    • 色んな視点から段々話の全体像が見えてくるのが群像劇の面白いところだからねー。 -- [91m5Yi9tgJw] 2023-04-28 (金) 17:42:15
  • せめてドクター視点で統一してくれたらいいのにな。毎回知らん人で始まるから読む気なくなる。 -- [VPgYbAuXRBU] 2023-04-28 (金) 00:11:57
  • 最初から厄難でいかないことのメリットってある?
    通常で大体どんなステージか把握してってのはわかるけどそれ以外で
    失敗しても理性戻ってくるし出来るなら厄難からのがいいんだよね? -- [CCoE5OsLIks] 2023-04-28 (金) 01:56:08
    • 自分は攻略を結構楽しみにしてるから厄難から始めてるけど、ストーリーをとりあえず楽しみたい人は攻略よりはやく見たいだろうから厄難以外で行くと思うよ
      報酬とかそういう意味のメリットだったら無いはず -- [4UTurXjQA6o] 2023-04-28 (金) 02:52:08
    • デメリットってわけじゃないけど初回厄難クリアだと通常の自動式は解放されないから、両方狙うなら注意な
      両方の解放狙うなら厄難で勝利目前で撤退して通常→約何度クリアすれば手間はかかるけど理性は無駄にならない
      11-3まで初回厄難クリアしちまったよ… -- [qHxcGzPHdME] 2023-04-28 (金) 07:21:52
      • オート解放があったか
        岩と塩以外でそんなに通常ステージ周回することもないだろうけどメリットあったな -- [CCoE5OsLIks] 2023-04-28 (金) 09:11:47
      • 通常→厄難も厄難→通常もオート解法のタイミングが前後するだけで、理性も時間も得しないしやってることは同じでは?得なのは厄難を一生やらない人だけな気がする -- [wIKXGVQZSk.] 2023-04-28 (金) 12:32:18
      • 自分もそう思って厄難で進めてたんだけど、あとで通常のオート解放するときに(一発勝負じゃなくてトライアルするなら)演習券使う必要が出てくるのに気づいてちょっと(ノ∀`)ってなってる -- [xuSUG9hdQHs] 2023-04-28 (金) 15:59:32
      • 理性に得がないってあるけど両方自動指揮解放する場合、厄難最初にクリアすると理性一回分は余計にかかるよ
        厄難からクリアする場合通常分の理性が加算されるから、そのあと通常の自動指揮解放するとさらに理性を消費する
        まぁ素材とかもらえるから損ってわけではないけど理性効率求めるなら通常→厄難の順でクリアするといいよ -- [/Hh1x83pTG.] 2023-04-29 (土) 13:04:59
      • >理性一回分は余計にかかるよ
        自動式じゃないと素材が落ちないわけでもないから別に損ではないような -- [AxYXW8C6Uf2] 2023-04-30 (日) 02:20:38
      • >自動式じゃないと素材が落ちないわけでもないから別に損ではないような
        だからそう書いたんだが、分かりにくかったらごめんな
        言いたかったのは厄難からクリアすると自動指揮両方解放するのに一回分理性の差が生じるってことだけなんだ -- [/Hh1x83pTG.] 2023-04-30 (日) 08:56:40
    • 通常は縛りでクリアして
      強襲はガチメンでってやってるので2回やってるな -- [xsO2ICNrRHo] 2023-04-28 (金) 08:36:18
    • 通常と厄難じゃステージ変わるから2度楽しいぞ。通常は4人まで、厄難は5人までとか縛ってやるとより楽しい -- [/rs4aAHaPwY] 2023-04-28 (金) 19:37:39
    • ダグザの信頼度を稼ぐために、入手までは通常でやった。厄難をダグザ入りで攻略する事ができるようになる。まあ微々たる差すぎてメリットとは言えないかもしれないが。 -- [LdQduo12ucM] 2023-04-28 (金) 20:55:11
  • ストーリーがあっち視点こっち視点に転がりすぎて目が滑った。読みづらすぎんよ! -- [Z6fHgCafeh2] 2023-04-28 (金) 11:07:35
    • 人に寄るんだろうけど群像劇とかは少しずつ深く読むより、一気に浅く読む事をオススメするよ。そっちの方が案外頭に入ってきやすいぞ。
      それでも読みづらいなら諦めるしかねぇな! -- [DtUp7oQpYIg] 2023-04-28 (金) 12:37:29
    • 群像劇を読めない人間の典型的な批判だな -- [lskgWy2oFdI] 2023-04-28 (金) 15:34:28
      • 批判というか、群像劇読むのはそこそこ難しい技能スだからこういう意見があるのも当然というか
        メモ取って読むのとかオススメ -- [krxuSwoqVps] 2023-04-28 (金) 15:40:45
      • 多方面展開の戦闘を時系列に沿ってやってるから視点切り替わりまくるのは当然なんだけど、そこに過去を混ぜてくるからウワァァってなるのはしょうがない。木くらいの内容なら批判じゃなくて感想だな -- [52IjBw8hHic] 2023-04-28 (金) 17:23:36
      • 群像劇だからってコロコロ視点が変わらなくちゃいけないわけじゃないでしょ
        アークナイツはステージごとでテキストが細切れになる上に思わせぶりな演出が多いから、理解しづらいのは当然だと思うよ -- [VSTZ314eVok] 2023-04-28 (金) 17:26:27
      • むしろ枝が典型的まである -- [.nYG6Byt.V2] 2023-04-28 (金) 17:35:33
    • トム・クランシー大好きワイ、群像劇に歓喜 -- [JRe5GE3shTg] 2023-04-28 (金) 17:09:20
    • ロドスやシージの本筋は盛り上がり途上で色んな視点でロンディニウムが描写されたのが11章の面白い所だと思うからなあ
      群像劇自体はイベントストーリーもほとんどそうだと思うけど、中でも視点が描かれたからって関わるわけじゃないし重要性も高いわけでもないのがある(それが良いのだが)のは好みでやすいかもね -- [JxCUYb/zIX6] 2023-04-28 (金) 21:13:07
    • まあでも11章は、どちらかといえば分かりやすい方でしたね -- [/mdOfpghnZA] 2023-04-29 (土) 16:35:39
    • 群像劇だから視点が多いのはいいんだけど、カメラ振る速度が速過ぎるとは俺も思ったな
      でも、アークナイツ初期によくあった「何の話してるのか伏せてお互いブチ切れ合う」が無くなってるから読みやすさは向上してると思う -- [RVenOk6CydI] 2023-04-29 (土) 20:30:56
    • 時系列が前後できっちり繋がってるわけではないし、ステージ選択画面に8章のようなひと工夫あればよさそうなんだけどねー。一本道じゃなくて。
      途中で3,4つぐらいに分岐させてこの√は本筋だけ、ある√は過去編、ある√はシャイニングみたいにきっちり分けて話進めた後に、全部クリアしてたらラストに進めますみたいなの。 -- [tsVKUlNVCVw] 2023-04-29 (土) 22:07:31
  • 力押しで11-20の厄難までなんとかなったから大して難しく感じなかったけど、育成が不十分な時や☆4縛りなんかでごり押しできない場合は中々しんどそう
    育成途中の人が全ステージ厄難でやるとも思えないけど -- [3SslYAR71PM] 2023-04-28 (金) 15:47:33
  • なんで…?アラデルなんで…? -- [MIkDF26ppNk] 2023-04-28 (金) 20:58:59
  • 11-18辺りから下の方に影出来てて少しビックリした。普通に考えればロケーション的な演出だとわかったけどニアーライトの直後だから一瞬勘違いしちゃった。 -- [kSjRXeceOB2] 2023-04-28 (金) 21:04:50
  • ストーリーの文章は今までの章に比べてスッキリしてて読みやすかった。 -- [go0r06LD5xA] 2023-04-28 (金) 21:14:14
  • テキサス昇進&s2s3特化 7個
    ペナンス昇進&s3特化  6個
    ヤトウ昇進&s2s3特化 9個

    中級石1個で換算して合計22個を集める予定 -- [bbsLYa7wXOM] 2023-04-28 (金) 21:38:24
    • 自分の予定を宣言してどうした
      主語もないから伝わらんし -- [aFTYngMN6J.] 2023-04-28 (金) 22:59:55
    • 資格証交換で事足りそう -- [Vu8De072IgQ] 2023-04-29 (土) 13:34:13
    • 似たような感じで必要数見に来たからちょうどで助かった -- [SoSx9IsY4Do] 2023-04-30 (日) 02:50:29
      • エスパーかな -- [kxWNDi0x5Yg] 2023-05-01 (月) 22:05:06
  • このゲームアークナイツだから、死ぬやろなぁと思ったキャラがやっぱり死ぬんだよなぁ -- [67.qt.xJ9hs] 2023-04-28 (金) 23:39:08
  • 塩って見る限りイベント来ないみたいだし11-3に幽閉されるしかない? -- [1uA3dnoSGS.] 2023-04-29 (土) 11:58:20
  • まだ最後まで読んでないけど、シージに渡した王墓の鍵をケルシーは何処で手に入れたのです?
    騎兵と狩人でスカジと取引したあれですか? -- [lhvLpFTZH66] 2023-04-29 (土) 13:49:06
    • その鍵は狂人号で出てくる。
      エドワードの遺品、王墓の鍵は7-3戦闘後でウェイとの交渉で手に入れる。 -- [3jwNBFpy9rw] 2023-04-29 (土) 15:00:11
  • 塩出ない出ないって聞いてたのに出まくっておかしいな?と思ってたんだが石割り始めて分かった、これめっちゃくちゃ出目偏るね。出る時は石1つで塩5に上級塩2なんてこともあったし石2つ続けてドロップ0なんてこともあった。これが収束して最終的に理性効率65になるのはすげーわ、、 -- [tsVKUlNVCVw] 2023-04-29 (土) 13:49:43
  • 自走砲の対策ってどうしてる?
    自分はナイチンゲールでどうにかしちゃったからHステージ来る前にみんなのちゃんとした攻略法も知っておきたい -- [KQRryfAQkAQ] 2023-04-29 (土) 15:31:33
    • オペレーター密集させて、みんなで受けつつ回復。 -- [AH2y/kubGIs] 2023-04-29 (土) 16:04:15
  • ピョンピョンブリキ騎士がうざすぎる、時間稼ぎしてんじゃねぇ倒れろよ -- [l5KFKn9C6io] 2023-04-29 (土) 17:10:23
  • この章ってめぼしい素材の周回はない感じ?中級装置とかトゲトゲの中確率シナリオ楽しみにしてるんだけどな… -- [b2y/CKwDgXY] 2023-04-29 (土) 19:43:42
    • 11−3で塩を掘るのです。 -- [fzkjd1uf3NU] 2023-04-29 (土) 19:50:38
    • 11‐18は中級岩が中確率で上級も稀有でドロップするよ -- [QCj7rET13Zc] 2023-04-29 (土) 20:58:56
  • 脳筋の俺がスルトムリおじ水チェン無しで厄難踏破できたんだから今回は本当に簡単なんだろうな -- [jOBK4SHXj92] 2023-04-30 (日) 01:15:10
  • テレシスもヴィクトリア貴族のクズさをアピールしてヴィクトリア市民の人心掌握してれば、
    ロドスの介入も防いでもっと穏便にカズデル再建できたんじゃねぇのってくらい
    どうしようもない国だな -- [SNiYdKrb4z.] 2023-04-30 (日) 09:14:17
    • アークナイツの世界における一般市民のサルカズに対する恐怖心ってその程度じゃ抑えられないと思うから、そう簡単にカズテル再建できたとも思えないけど、ヴィクトリア貴族のクズさに関しては本当にどうしようもないな。
      ヴィクトリア陥落の原因大体貴族の腐敗のせいだし。 -- [COEjW00FqFg] 2023-04-30 (日) 11:56:42
    • ブラッドブルードの大君やサルースの思考回路からしたら、一般市民がこいつらが支配者になるのは悪夢でしか無いし、一般的なサルカズ傭兵がごろつきより規律がしっかりしてる程度の連中だから穏便に事が進む事はほぼありえないと思うよ -- [7o/gtgn18bU] 2023-05-01 (月) 01:33:14
      • テレジア陛下の水着写真集を出して人心を掌握するんだ!
        テレシスやマンフレッドやヘドリーの方が需要あるやろか…… -- [n2U9hTGWLpo] 2023-05-07 (日) 06:21:37
  • 11-20の厄難、序盤の自走砲4両はナイチンゲールシャイニングのS3とムリおじでゴリ押せる。
    後半の蒸気騎士は同じくナイチンゲールシャイニングのS3とサリアスズランS3+適当な術攻撃でゴリ押せる。
    高レア脳筋ごり押しは最高だぜ -- [COEjW00FqFg] 2023-04-30 (日) 12:01:39
  • 諸王の息ってなんか臭そうなネーミングで笑ってしまう プシケー(=息、生命)的なニュアンスから「息」なんだろうけど、だったら諸王の魂のほうがいかにも伝説の武器っぽくて馴染みが良かったかも -- [DeejiIabg4g] 2023-04-30 (日) 12:28:11
    • 息だけで臭そうと連想する感性の方がちょっと
      それに翻訳されてるとはいえ他国の文化背景で書かれた物語の単語にケチつけるのは余りにも情けないよ -- [KiZndCklp0M] 2023-04-30 (日) 12:40:41
      • お手本のようなマジレスですわね -- [mLAuTqOWJFc] 2023-05-12 (金) 10:19:43
    • 息とかだと耳慣れないよな。せめて息吹とかにすればちょっとはらしく聞こえるかなとは思った -- [hVhk.tfw46c] 2023-04-30 (日) 14:01:42
    • アスラン(ライオン)の武器って事で猛々しさをアピールするために野生的なネーミングにしたんじゃない?
      臭い…まではいかなくともワイルドなニュアンスは伝えたさそうに感じた -- [KQRryfAQkAQ] 2023-04-30 (日) 15:46:19
    • 自分は「息づく」が連想されたから何の違和感もなかったな
      上にもあるけどアスランの呼吸って意味に加えてヴィクトリアとしての象徴として受け継がれて来てるって意味が含まれてそうで寧ろ良い翻訳だとすら思えた -- [4h.IWUrtG9.] 2023-04-30 (日) 16:55:32
    • 諸王の息は原文でもそのままなんだけど、息の意味する所が複数あるから分からん
      息子に使われる子供、休息や安息に使われる休む、消息に使われる情報
      漢字一字に含まれる多様な意味は中国語でもきっちり残ってるからどういうニュアンスで使われたのかそのままだと分からんのよね
      英語版でなんと訳されたのか知りたい -- [pzj9URJYexk] 2023-04-30 (日) 17:22:05
      • the Sighs of Kingsらしい(Arknights Story Text Readerより) -- [UAQQnNKK7oQ] 2023-04-30 (日) 17:27:04
      • 英語版はSighs of Kingsで溜息とか嘆息みたいな、若干ネガティブなニュアンスのロングブレスなんですよね。 -- [rrojL4fd3c.] 2023-04-30 (日) 17:31:50
      • Breath of Kingsじゃないのか…ヴィクトリア語→中国語→日本語/英語で元のニュアンスが維持されてるのかどうかは気になるな
        剣一本で国を背負う王族の苦労考えたら溜息もあってはいそうだけど -- [PQ842NOYxAM] 2023-04-30 (日) 17:43:50
    • てっきりbreath(呼吸)とbless(祝福する)の鶏違いかと思ってたよ。まぁ文字にすりゃ間違いようがないが -- [pLqDMdKDMaE] 2023-05-01 (月) 00:14:02
    • 嘆息や吐息の方が日本語的には綺麗な表現になるから、息単体だと装飾的な美しさがなくて汚さも一緒に連想されるのけっこう理解できる -- [VEf1JFrvAB2] 2023-05-18 (木) 15:56:12
  • 箱を集める目的なら、1-6で回数こなした方がいいの? -- [wY.usQKZT0.] 2023-04-30 (日) 17:37:40
    • 1-6でも1-7でもAP5でもいんじゃない? -- [KGoFRFBgm8.] 2023-04-30 (日) 19:13:29
    • 箱とか、他ドロップ含めた理性効率なら1-7が圧倒的だね -- [mS3OBfINP2A] 2023-05-01 (月) 14:55:30
  • アスラン王とドラコ王は千手柱間とうちはマダラみたいもんかな?で、子孫がシージとタルちゃん -- [wbnNGl87lSg] 2023-04-30 (日) 20:28:59
  • 11-15厄難が難しすぎる。急に難易度跳ね上がりすぎじゃないの? -- [d1pgsaYsS66] 2023-05-01 (月) 00:07:21
    • ようやくクリアできた。左下の自走砲と手前3つの使徒を片付ければ中央は重装で耐えられるから吸収者にレンズを食べさせるの忘れなければ、あとはテキーラで間引くだけだった。それでも最後まで残してしまった右端の使徒2体はギリギリだったけど。 -- [d1pgsaYsS66] 2023-05-01 (月) 21:29:09
  • 厄難で一通りクリアしたあとに周回のために通常を一度やったら見たことないストーリーが出てきたんだけど、他のステージも複数ずつお話があるってこと? -- [5z2FR2DmCBI] 2023-05-01 (月) 02:37:37
    • マ? -- [Syy.t4X1YpY] 2023-05-02 (火) 04:57:22
      • 11-3と11-15と11-18では確認できなかった -- [pLqDMdKDMaE] 2023-05-02 (火) 16:26:18
    • これ11-20までクリアしたらってこと? 15厄難で詰まって気分転換に通常1やったら普通に自動指揮組んだだけだった…… -- [.zkIGaCEQLs] 2023-05-05 (金) 09:38:15
  • 劇やってた子供たちが最終的にカーネリアンみたいなこと言い出してて😢 -- [.BQyRpMI/HQ] 2023-05-01 (月) 14:51:38
    • 読んでて全く同じこと思ったw -- [UbR4vfxLlhQ] 2023-05-02 (火) 17:17:04
  • 全体的な話がちょっとだけ進む繋ぎ回って感じだったな
    モリーに化けた変態が普通に先生やるだけで終わるとは思わんかった -- [icZ/0C3979U] 2023-05-02 (火) 07:04:21
    • 情報聞きたいって言ってたしハイディと接触したら何かしらするんじゃね -- [dQwJ6YEdgw6] 2023-05-04 (木) 20:54:09
  • ここ読んだら、11-20厄難でクリアしてたらそれまでの11章のステージ厄難でクリアしてるって認識でいいのかな…
    理性が足りなくて、1ステージくらい通常に切り替えた記憶かあるんだけどどこだったか忘れた。無意識にやってたのか笑? -- [R6aPwUf77Lo] 2023-05-02 (火) 15:08:09
    • クリアしないと次の厄難が出てこないから、11-20の厄難クリアしてるなら、全部やってる筈です。うちは、やっと11-15厄難クリア出来て、11-16が出現したトコ…。 -- [AIHb9OxlmFU] 2023-05-04 (木) 00:07:18
      • idかわってるかもですが木主です。
        ありがとうございます! -- [.MgSjFcH6UQ] 2023-05-04 (木) 14:26:09
  • H11-1→キツい、H11-2→そこそこ、H11-3→癒し、H11-4→もうまぢむりキツい……体感こんな感じだった。モジュール3ホシグマの姉貴が頼もしすぎた -- [JfvQ78gjv3E] 2023-05-04 (木) 19:11:07
    • わかる。H11-4だけ難しさが段違いだった。開幕犬でバグパイプも山さんも食われちゃった;; -- [0lWt0FuWN6Y] 2023-05-10 (水) 20:50:35
  • 厄難星5以下ナイツが終わったー
    重装で抱えて高台で倒すシンプルなマップが多かった反面、それが通用しない11-15が最難関だった(高精度都市防衛自走砲はゆるさない) -- [CYPPPKR2pgI] 2023-05-04 (木) 21:04:02
  • 箱イべで1-7と11-3を周回してるんだけど、ペン急統計さんの大陸版のデータと比べて理性剤と箱のドロップ率が低めな悲しみ…
    GWで大量に石割り周回するから大盤振る舞いしてくれよ〜 -- [q8sx2Z5gyaw] 2023-05-04 (木) 22:24:45
  • H11-4の開幕犬が一番の敵だった… -- [8rECkkEJkEs] 2023-05-05 (金) 01:37:32
  • マドロック対策が地味にすごい -- [tK.wL7cA1cY] 2023-05-05 (金) 05:29:35
  • 厄難でギリギリ勝った時、自動周回のために一々通常でクリアし直さないといけないのダルい。
    一面くらいならいいけど、いくつもやり直す必要が出た時は面倒くさすぎる。
    ブルアカみたいにスキップ機能つけてくんないかな。 -- [ZeFXO4KbjS6] 2023-05-09 (火) 09:42:49
    • 周回編成を組むなら厄難とか関係ないでしょ
      スキップ機能が欲しいのは分かる -- [2S79aEoQv76] 2023-05-09 (火) 14:00:14
    • 通常からクリアするか、厄難で周回すればええやん -- [lUeGjQFnvM2] 2023-05-10 (水) 08:44:10
    • 厄難でも自動指揮が開放されるから、そのまま周回すれば良いのでは。ドロップ率に有意な差はないよ。最速とか信頼とかで組み直すなら変わらないし。 -- [fzkjd1uf3NU] 2023-05-10 (水) 08:57:39
      • そもそも周回に値するステージって11-3(塩)と11-7(装置)の2箇所しかないと思う。 -- [fzkjd1uf3NU] 2023-05-10 (水) 09:01:30
  • 塩ステージえぐいな
    11-3も11-15もほんと碌なもん落とさねえ… -- [SDj2tipAoyI] 2023-05-11 (木) 01:54:26
  • 11-20は存在自体が切ないステージやね。
    20をやらずとも21は開いてる。ここから繋がる物語は無い。「誰も見届けることのなかった戦い」をこう表現するのだなと感心した -- [dEtHy/qX2PA] 2023-05-11 (木) 02:08:49
  • 渇欲の枯枝の壊死ダメージ欄にエラーが出ています。
    どなたか修正をお願いします。 -- [2anozm2FMT2] 2024-05-06 (月) 13:52:19
    • 壊死ダメージは古い用語なのでエラーが出たようですね
      修正しました -- [XNLJs2i9Lw6] 2024-05-06 (月) 13:57:18
      • ご対応いただきありがとうございました! -- [2anozm2FMT2] 2024-05-08 (水) 18:32:56


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Last-modified: 2024-05-08 (水) 18:32:57