サイラッハ

  • 1/18から始めた初心者なんですが、このキャラ本当に使いにくい……。
    最初に当たった☆6だから使い倒そうと思ってたんだけど、結局ポンシラスやビーンストークやブラックナイトを優先させてしまう……
    S2解放してもコスト回収は壁としてもっと優秀なポンシラス、回復効果は本職ヒーラーと☆1医療ロボでいいかと考えてしまう…
    高レア女重装が当たらなかったせいで、盾役にロベルタを育てちゃったから、変に防御バフも被っちゃったし…
    ====
    何か…このキャラを使うコツみたいなの、どなたか教えてもらえませんか? -- [Q0L8T2474nk] 2024-01-25 (木) 00:28:24
    • 現時点では無さそう
      まず初心者向きじゃないし -- [ulbpmeE2ueE] 2024-01-25 (木) 00:42:13
    • まず、旗手型先鋒を初めて使った初心者が「なんだこのキャラ?めっちゃ扱いにくい!」と感じるのは当然の感想です。これはサイラッハに限ったことではなくて、星5のエリジウムやテンニンカも同様で、スキル中1ブロックになるのが非常に癖が強いです。
      また、サイラッハは危機契約などの特に極めて特殊な環境で使用されます。危機契約というのはとにかく自分に足枷を付けまくるのに敵はとんでもなく強くなるという凄まじいコンテンツで、サイラッハは敵が硬すぎて全然倒れないのにほとんどのキャラが瞬殺される、医療を置く配置枠も無い、コストも全然回復しないという極限の環境で真価を発揮するキャラです。
      そのため、悪い事言わないのでフェンやポンシラスのような2ブロ先鋒を使いましょう。もちろん、主さんが使いやすいと感じるならぴーちゃんやブラックナイトでも問題ありません。
      ちなみに、サイラッハの本領はスキル3なので、スキル2はあまり使い道はありません。
      あと高レア重装がいないとのことですが、恐らくすぐにクオーラやバブルが引けると思うのでそちらを使いましょう。特にクオーラは防御力だけ見れば星六にも引けを取らない非常に優秀なキャラです(ちなみに、最大強化したクオーラのスキル中防御力はゲーム内2位だったはずです)。ロベルタはたしかに強いですが、補助を育てるのは後回しで良いです。 -- [yJJRU8Zh8Pk] 2024-01-25 (木) 01:02:35
    • 使いにくい理由は多分”スキル中に敵が抜けていく”だと思うんでサイラッハの前後にオペレーター置くとかが必要。んでS2に強みを感じないならS3だけどさらなる昇進がいる。
      なので残念だけどそれまでは他の低レアに頼るというのも初めたばかりなら普通かと思う。これはこの子に限らずS3が強みとなる星6なら大体そう。このゲームにはブロックをすり抜けるやつも居るし、脆弱は割とありがたいデバフなのでサイラッハの近くに前衛を置けばとりあえず活躍するのではないかと思う -- [hSaat3b3rZE] 2024-01-25 (木) 01:32:17
    • ☆6手つかずが十数人いるけど、特にこの子は育成迷うのが無凸だからと完凸テンニンカをバグパイプと使ってるから。一応自分で試したいけど、素材と龍弊考えると育成に回せない。ここでボヤイても仕方ないけどスキップ機能でサクサク素材集め出来たらスタミナに石割っても損無いと思うけど。 -- [tkxNuYZHASU] 2024-01-25 (木) 02:16:53
    • みなさんありがとうございます;;
      初心者向きじゃない、高難度のみ適正、本領はS3、他旗手含めて初心者にはまだ早いなど勉強になりました。彼女にはしばらく宿舎で本でも読んでてもらおうと思います。
      ちゃんとした重装使った方がいいというアドバイスもありがとうございます。
      クオーラにちょっと惹かれたんですが、実は☆5重装のアッシュロックが当たったので先に彼女を優先しようと思います。 -- [Q0L8T2474nk] 2024-01-25 (木) 03:17:34
      • 待って待って、アッシュロックはやめたほうがいいです。
        アッシュロックはブロックする重装じゃなくて地上に置ける遠距離射撃なんで。
        ブロック役として使うことは不可能じゃないけど、その使い方だとちっとも強くありません。本当に星4クオーラの方が強い。

        もうサイラッハ板で話す内容を逸脱してるから、質問版で手持ち全部書いて育成アドバイス受けたほうがいいです。
        このゲームけっこう複雑で、高レア当たったから高レア育てたらいいとかそういう感じじゃないんです。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-01-25 (木) 03:34:05
      • 彼はブロック0に愛されているのか。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-01-30 (火) 09:01:50
      • ブロック0縛り面白そう… -- [pIRTFvpQs86] 2024-01-30 (火) 12:05:24
      • 申し訳ないけどこの流れちょっと面白いと思ってしまった -- [rczpoB89NVc] 2024-02-03 (土) 15:09:58
      • 星が多いキャラを育てたくなるよねわかるよ;; -- [SR14ZvQcvP6] 2024-02-28 (水) 18:15:08
  • 軍旗って、スキル発動してない時はサイラッハを中心に素質効果が発動しているって認識でOK? -- [eIdVuBgWIUI] 2024-02-04 (日) 08:10:49
    • 素質の説明に書いてある通りでしょ -- [LRLp6xDUNC6] 2024-02-04 (日) 08:42:57
    • OK!あくまで旗の位置というのがポイント。サイラッハ自身というよりは、サイラッハのマスに旗があるからって感じ。分かっていても少し不安になるところよねーこれ。 -- [bWFFpwPpbZ6] 2024-02-04 (日) 16:13:05
      • ありがとうございます。
        ソーンズやエクシアの背中に囲まれる位置に引き続き置こうと思います。 -- [K.UsqzIoHbs] 2024-02-05 (月) 03:17:34
  • サイラッハの素質ってチョンユエとかに合わせると強くね? -- [VSjzM0kKd96] 2024-02-13 (火) 20:14:25
    • というか周囲のオペ全員のDPS(HPS)1.1倍と同義だから基本誰に合わせても腐らないんだよな
      効果を実感しにくいってだけで -- [SdWEAB9kvqs] 2024-02-13 (火) 21:31:20
  • 更にアンジェと組み合わせてケオベS2使うと楽しいぞ。 -- [zr2f2f2/id2] 2024-02-24 (土) 05:26:03
  • 導灯の試練で初めて使ったら強いなあと思った。敵も殴れるテンニンカって感じ。育成素材の関係で資格証交換見送ったけどいつかうちにきてくれると嬉しいな -- [GuhwUcFQsV.] 2024-02-25 (日) 14:56:03
  • コーデ販促イラスト、うぉ…… https://twitter.com/hohoanime/status/1762002518962540779 -- [aQh.k/eCDKY] 2024-02-26 (月) 17:51:40
    • ドクターの9割はおっぱいに夢中になって、太ももに気付かない -- [2bc01bAYA1g] 2024-02-26 (月) 18:55:56
      • なお通常立ち絵の時は9割が太ももに夢中でおっぱいに気づかなかった模様 -- [SdWEAB9kvqs] 2024-02-26 (月) 19:06:13
    • マジで生唾飲んだわ。
      やべぇ。 -- [5IUxM9Au/yk] 2024-02-28 (水) 22:01:24
  • バグラッハコンビで唯一気になってた序盤のブロ数の少なさが解消できてモジュールかなりありがたい -- [NZeYtKzmPGA] 2024-02-26 (月) 23:03:33
  • 剣雨系スキル最近よく使うようになって比較してたら、フレイムテイルとテキサスは40sp、エリジウムは30spの中、サイラッハは20spって・・おいおい、旗投げまくりじゃん。両方に似た効果ついてるし。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-02-27 (火) 01:51:12
    • 剣雨系と投げる頻度で比較するならサイラッハは30秒扱い、フィリオのスキブある状態なら差は縮まる感じ -- [8TBgh8rZO.I] 2024-02-27 (火) 05:01:50
    • 旗が刺さったまま10秒待つからねえ。
      20秒ごとに投げられるわけじゃないんよ。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-02-27 (火) 05:04:09
  • 水着コーデの旗?がやたらデカく感じる -- [KZj1P0q42Rg] 2024-02-27 (火) 16:29:13
  • 花嫁衣裳あるから今回スルーしようと思ったけど、入手せざるを得なかった。 -- [0GZHqPD/9Wc] 2024-02-27 (火) 17:31:37
  • s3着弾時が思ったより白くて眩しいからから苦手な人は目に刺さらない借りて試してからが良いかも -- [GbXduTOHjm.] 2024-02-27 (火) 17:44:56
    • 新コーデの話ね -- [GbXduTOHjm.] 2024-02-27 (火) 18:08:11
  • こんなに胸デカかったか?水着コーデの視点が俯瞰だからデカく感じるだけ? -- [bNW8w9KVuXo] 2024-02-27 (火) 18:38:51
  • 購入して5分眺めて無反応だったけど、基地の特殊モーションはなさげ? -- [38fRPV6ne.2] 2024-02-27 (火) 18:54:28
    • 自分の環境では見れたよ
      床座ってお茶飲んで鳩が飛ぶやつかな -- [ozlBlQDojgg] 2024-02-27 (火) 19:01:04
      • 理性使いに基地出入りしたら見れるようになったけど、オブジェとかオペレーターの後ろに隠れるせいで全体像に苦労したわw -- [38fRPV6ne.2] 2024-02-27 (火) 19:45:12
  • テンニンカはモジュール3にしたけどサイラッハのモジュール上げるかどうか悩む
    ほかの素材はともかくモジュールデータ8個はなあ… -- [YANaY3vMrVw] 2024-02-27 (火) 19:44:35
    • こっちは逆ですわ、サイラッハには付けるけどテンニンカに付けるかどうか悩んでます -- [CYPPPKR2pgI] 2024-02-27 (火) 21:13:39
    • どういう使い方をする想定かが分からんしあんまり言い出すと板違いになりそうだけど、旗手3人の中だとサイラッハとエリジウムは比較的前線に出すことは多そうだよね -- [fn8bQ2V./js] 2024-02-27 (火) 21:21:47
    • つけるのはよしとして上げるかどうかは疑問。上がり幅さすがに微妙過ぎる。110が113になりますってのはちょっとね… -- [kiuItzw8Ons] 2024-02-28 (水) 01:49:04
      • 攻速系についてはしょっぱいよね鷹
        それだけ強いバフデバフだと認識されてる証左なんだろうけど -- [WOctqkmOFlg] 2024-02-28 (水) 02:19:31
      • 上がり幅のしょっぱさもそうだけど
        それに高級素材7個使うんかって言われると流石に二の足を踏むよな… -- [SdWEAB9kvqs] 2024-02-28 (水) 02:40:36
      • 補助や鬼才の足止めだとかイネスのコスト回収だとか攻撃回復スキルとか諸々強くなるからあまり上げすぎるとね -- [8TBgh8rZO.I] 2024-02-28 (水) 02:55:16
    • ステージ1すらいらなくねって思う
      前方のブロック追加は旗の弱点克服みたいな効果だけどサイラッハはs3使えば自前で克服してるし -- [LI/Qo29czFc] 2024-02-28 (水) 08:13:38
      • 絶食オペの高圧下フォローでS2使ってるからブロ数増加はありがてぇ -- [o1EcYenYHb.] 2024-02-28 (水) 09:34:39
    • 旗手はヘタに強化するとやべぇって認識なんだろうね
      でもこのこは星6だし素材も重いしもう一声欲しかったよなぁ -- [yb8QVReB0Gs] 2024-02-29 (木) 14:50:24
      • 星6だからもう片方のモジュールに期待しよう -- [n72j1qqa7O6] 2024-03-01 (金) 00:29:32
    • Yモジュールに期待して、今回のXは付けることすらスルーで行こうと思ってる。
      元々サイラッハS3自体に足止めがあるから、モジュのブロック+1のメリットがそこまで感じられない。 -- [NYfmXDWLUw2] 2024-03-03 (日) 21:57:28
    • Yモジュールに期待したいとこではあるけど、旗持ち自体が実装される数少ないのに最近大陸版で出た星5以下旗もXだったからなぁ‥‥Y実装はいつになるのやら -- [rofKEWePies] 2024-03-03 (日) 22:22:37
      • 第二素質とほぼ同じ効果持つテキサス素質のモジュール強化が雑だったからYモジュも一抹の不安を感じざるを得ない -- [oRo.zCWEYvo] 2024-03-03 (日) 22:33:19
      • 素質はコスト減少に加えて一部ステータスを強化とか無難なところに落ち着くんじゃないかな
        それよりYモジュの特性追加がどうなるのか気になる -- [WOctqkmOFlg] 2024-03-06 (水) 15:02:10
    • 殲滅作戦の攻撃回復にサイラッハ添えると明らかに殲滅力上がって気持ちいいから自分は上げようかと思ってる。潜在5も目指す! -- [0GZHqPD/9Wc] 2024-03-12 (火) 15:39:06
    • 元々職分が強いからなあ -- [u2PiLW50uJw] 2024-06-16 (日) 23:30:09
  • 水着コーデえっち過ぎるけどボイスが迫真だからイメージに合わないから迷うな
    デフォが1番良い気がしてきた -- [DCdVOM/IYGs] 2024-02-28 (水) 02:21:36
    • 水着コーデは基地に行ってタップすると幸せになれるよ
      セリフはまぁ一部以外は皆そうだから… -- [zr2f2f2/id2] 2024-03-01 (金) 01:32:31
    • 想像したことある!?!? -- [QFpboakSkbQ] 2024-03-02 (土) 12:31:45
      • そう言い残すと彼女は水着を着せられそのまま氷原に放り込まれたのだった -- [cuJeELyavOk] 2024-04-16 (火) 21:41:54
  • 上向きに置いてるとこれ前見えてないだろ… -- [KZj1P0q42Rg] 2024-02-28 (水) 16:14:39
    • 上に出現するドブオリジムシやイシャームラの涙が見えない -- [sPlWbIjxpQw] 2024-02-28 (水) 19:03:34
  • S2って全オペの中でも結構良い耐久力UPになると思うんだけど、皆さん特化したりしているの?特化3時に特に大きい強化も無くて悩み中でさ、良かったら実際の使用感も教えて欲しい。 -- [I0r0i7txzpA] 2024-03-16 (土) 13:38:11
    • 特化はしてるけどそんなに出番はないかな。破壊者と組み合わせるといい感じだし前の危機契約の時とか使った事はあるけど、そもそも防御バフ自体そこまで出番があるわけじゃないし、回復はできるけど29SPは人が死ぬには十分な隙なのでサイラッハ1人で回復を賄う事は難しい。
      あとS3と違って敵を素通ししてしまうし、初速もテンニンカやS1と比べると遅いから序盤に使いにくい状況が割とあったりする。 -- [XLlnWK4IvKs] 2024-03-16 (土) 15:02:01
  • 攻速アップって召喚物には効かない? -- [VQNq0IpYQx6] 2024-03-27 (水) 20:08:05
  • 基地スキル[親和性]のところにデルフィーンを追加した方がよいかもです。出来そうな方いたら申し訳ないがお願いしたい。 -- [yPiYb9FyA4I] 2024-04-20 (土) 00:26:34
  • 正直モジュールで旗刺さってるオペにSP配るくらいはやってくるかと思ってた -- [kJSLsKMY0/Q] 2024-04-29 (月) 23:36:33
    • そんなテコ入れが必要なキャラじゃないべ -- [WOctqkmOFlg] 2024-04-30 (火) 00:14:34
    • 弱キャラ救済(笑)要素らしいのでサイラッハにそんなん渡すわけない -- [bjji5tUJ3Pg] 2024-06-02 (日) 13:55:40
    • Yでスキル時旗の周囲8マスにいる味方のSP+3とか来ないかなーなんて想像した -- [/XTCz.zdQjk] 2024-08-08 (木) 13:30:09
  • ふともも……おっぱい……ふともも……おっぱい……ふともも…… -- [T7dxuWyuWHo] 2024-05-11 (土) 05:45:46
  • モジュールをstage3まで持ってくならスキル1も特化していいような気がしてきた
    サイラッハ使い倒してる人はスキル1も特化してる? -- [aNEJfoVCIG.] 2024-05-27 (月) 07:49:54
    • 通常ステージなんかではs1がメインになりがちというか、最大効率回収をしながら素質で速度バフを与える、みたいな雑運用がなんやかんや便利と思うが、
      s1で使う時は場に残さず旗途中で撤退させるしなーって人は、ラッハはs2かs3だけにして、エリジウムやテンニンカの安い素材での特化&下位レア故の低コストでs1使う方がいいとは思う -- [u2jcFW4reKc] 2024-05-27 (月) 08:19:51
      • 無駄にモジュール3、完凸、全特化したけど、ほんこれ -- [d/XqbDZEwQ2] 2024-06-19 (水) 22:55:28
    • バグパイプ+旗3人が初見攻略でも高難易度でも大体スタメンだから、3人ともS1特化3にして使ってる
      むしろサイラッハはS2S3を使う機会がほとんど無い エリジウムS2はたまに使うんだけど -- [Nwk3NX8y7ww] 2024-06-02 (日) 14:43:35
    • 前提として旗二人併用は普通にあるから、エリジウムとかもうちょいで来る星5旗のS1特化してないorしないなら迷わずしていい -- [yY.8Wk6TiyI] 2024-06-05 (水) 00:05:09
  • ずっと放置してたけど危機契約くるし一気に育てた。上手く使える自信ないけど -- [BjHHLTuUCok] 2024-06-04 (火) 19:08:41
    • おなじく、旗投げ気持ちいい -- [QhTZrMbxURY] 2024-06-04 (火) 21:28:57
  • デゲとspが噛み合うから突撃戦術分隊ではスズランとかよりサイラッハの方が希望も安いし使い勝手が良い 気圧ケアにもなるし -- [pJrLPnaduKA] 2024-07-14 (日) 12:44:12
    • 脆弱使うならって話なのはわかるけど、同じ先鋒招集券で考えると対抗馬がイネスだからな…
      先鋒の二人目としては有力だけど。 -- [k4JPq9ihoA.] 2024-07-14 (日) 13:00:20
      • 1枚目イネスなのは当たり前で気圧暴走の対策にもなるしクレイズゼオンに対して強いよって話でしょ -- [5Oi.F9Of0.U] 2024-12-30 (月) 11:09:19
  • 今の今まで使い所よく分からなかったけどクリフの六連射に合わせて旗投げた時に何かを掴んだ気がした -- [SLog123t3o6] 2024-08-27 (火) 04:05:26
  • 火力バフの乗りがいい乗算スキルばかり持て囃される昨今。
    加算系スキルだって攻速バフの恩恵なら満額キッチリ受けられるんだ……!
    ウルピアヌス実装されたらウルピS2の後ろにサイラッハ添えて要所でS3したら噛み合い綺麗じゃね?と今から妄想している -- [hRPi4pjZHZc] 2024-09-02 (月) 00:33:28
  • 重装コピーミュルジスと組み合わせたらサイラッハのS2のリジェネかなりいい感じなのでは?って思ったけど召喚物に旗投げない制約がかなり邪魔だなぁ…。 -- [DcvoRBvpGro] 2024-09-03 (火) 10:41:55
  • テンニンカで十分…と思って育ててなかったけどなぜかお迎えしまくって潜在5まできちゃった…育てろという思し召しなのかもしれない -- [iueFQ1AYENo] 2024-09-13 (金) 10:15:13
  • Elaのページでエクシアが〜スズランが〜って言われるけどサイラッハS3が一番キツくね?
    と、昨日育成の順番待ちの先頭がサイラッハになって、どれ特化するかって瞬間に思った -- [61Q3yGuK8D6] 2024-09-13 (金) 10:28:55
    • いちい無駄にコスト払う必要などなく旗出せて即コスト回復脆弱足止めスタンにイカれたスキル回転持ってるんだからキツイ要素が一切無い -- [sNYuXvh2pjI] 2024-09-13 (金) 12:39:27
    • S3は先鋒がミニスズランできるのが強いんであって言うほど脆弱が本体じゃないし
      そもそもS1と素質ある時点で危機契約なら完凸してりゃテンニンカ使う理由ないレベルのキャラだから
      今後もコストがキツい危機契約来るたびに最高点狙いならお呼びがかかるの確定してる -- [n2lyYHan6YQ] 2024-09-13 (金) 12:48:43
    • 旗であること自体に価値がある -- [BtWwZcwKCB2] 2024-09-16 (月) 01:06:39
    • むしろ減速キルゾーン形成をコンセプトに組むんなら互いに好相性なのでは。実際バベルBB-S-2(硬いシロアリがコンスタントに湧き続ける)でElaとサイラッハ併用したけどCD補い合えていい感じだった。 -- [hRPi4pjZHZc] 2024-10-24 (木) 22:31:25
  • 生息演算で結構使ってる。編成枠少ないからこういうタイプほんと役立つ。スタンに足止めに脆弱に。 -- [6sq/UBjm.ms] 2024-09-25 (水) 00:47:34
  • 夏の花弁復刻まだーー? -- [ZhCb/rYQZhg] 2024-09-27 (金) 08:30:55
  • 育成だけしたままずっと使ったことなかったけど、最近たまたまなんとなく気分でS3使ってみたら実戦における支援能力の高さにめちゃくちゃ驚いた。コスト貯めるだけじゃない旗手って良いもんなんだな。最序盤から最後ボスを倒すところまでずっと活躍してくれるやん。もうサイラッハさん無しは考えられないかもしれない -- [7nDHV3vXvjU] 2024-10-05 (土) 11:25:03
  • エリジウムと違って、後から来た敵にも効果があるのが使いやすい。普段使いの旗持ちも、高等級もこの子だ。 -- [TSauqTA2VlQ] 2024-10-05 (土) 11:38:54
  • 完凸してモジュール3だと置くだけで攻速+15
    危機契約でもサイラッハ置けば回復や処理が追いつく場面合ったし、
    可愛いし強いで文句無し -- [BYXi8i32wns] 2024-10-08 (火) 00:57:16
    • 永続で攻撃速度下げられるのって割と貴重だよね
      ウユウと一緒に横に置くだけで相手の攻撃速度半分に出来るからマドロックハメとか成立しやすくなるから面白い -- [gLYfG0E8PmY] 2024-10-08 (火) 12:37:00
  • S3の軍旗を投擲できるマス、範囲内で敵がいるマスなら、オペレーター配置不可のマスでも投擲できるの地味にありがたい。 -- [zXz3zdBfJnY] 2024-10-09 (水) 02:15:18
  • 旗手といったら多くの人はテンニンカを使うのかもしれないけど、ミニスカと素晴らしい容姿に脳を焼かれた自分はジェニーちゃん一筋だ -- [c746i4cUAlo] 2024-10-24 (木) 08:35:58
    • サイラッハ強すぎてほとんどサイラッハしか使ってないたまにエリジウムくらい -- [MbFBNuAF9Ro] 2024-10-24 (木) 08:53:16
    • 本編のサークラ感も良いんだ。こんなナチュラルボーン小悪魔に情緒と人間関係ブッ壊されたいだけの人生だった -- [21dB1Qm2YSo] 2024-10-24 (木) 10:05:29
  • 見た目で身分も地位も高い指揮官クラスの人だと思ってたけど、ストーリー読んだら良い意味で普通の子で意外だった。好き -- [sn2HUgrVcqk] 2024-11-05 (火) 09:05:48
  • デフォコーデが完璧すぎる
    美人でえっち -- [In.LZN17pd.] 2024-11-14 (木) 16:03:59
  • 交換そろそろ来ると思うんだけど、1凸のために交換するのってありかなぁ。 -- [TPwQ/HYDvsM] 2024-11-20 (水) 19:56:28
    • むしろ凸を進めないとテンニンカに初速の面でかなり負けてて辛い。最低1凸してからが本番のキャラだと思ってる。1凸後は徐々にではない即時のコスト回収や足止めスタンがめちゃくちゃ効いて凄くありがたいオペになるよ -- [CZLM9l11hmE] 2024-11-20 (水) 22:12:27
    • 5凸しなきゃ結局初期コストの10で出せないからどっちでもいいよ
      1コスト軽くなる→スキル点火と次キャラ出すのが1秒早くなるのにどんだけ魅力を感じるか
      スタメン起用で毎回初手で出すならコスパ良いけど、逆に刺さる時にピンポイント起用する感じなら1コスとか誤差よ -- [bGXGXR1Kxw6] 2024-11-20 (水) 22:55:37
      • これ机上の計算ではそうなんだけど実戦だとかなり勝手が違って、1凸初期コスト10環境だと操作時間の関係で実際に待つのは0.3〜0.5秒程度になって殆ど配置に遅延は感じない。これが無凸になるとその時間に1秒+されるので体感3倍程待つことになる。コスト0環境では誤差なのはそう -- [DKnd1SPtPJM] 2024-12-26 (木) 20:07:33
    • ですよね、今だとイネステンニンカて運用しててほぼ起用無し。
      5凸は遠いけど、普段使いで使ってあげれる程度にはしたいから交換検討しときます。情報感謝です。 -- [TPwQ/HYDvsM] 2024-11-21 (木) 03:27:09
      • そういえのは、使ってあげられるようにするんじゃなくて使っていけばそういう立ち回りになるもんだよ
        普段使いにテンニンカなんていらん -- [KVSXjTw/1x.] 2024-12-24 (火) 17:45:15
      • この人は起用の基準を手持ちとの比較で考えるプレイスタイルだろうから、そういう立ち回りにはならないしテンニンカが特に便利なんだと思うよ -- [sjWdvFIljoo] 2025-01-18 (土) 02:37:30
  • 時の砂でサイラッハs2助かってるわ希望重たいから率先しては取れないけど -- [ZcEHGjhxOWc] 2024-11-28 (木) 21:46:26
  • S3の射程があと1マス長ければ最高なんだけどな。 -- [cS1qac5zowI] 2024-12-06 (金) 14:10:46
    • 確かにそれができたら最高なんだけどそうなると最大4マス先まで効果及ぼせちゃうから流石にそれは強すぎる。鉄鉗号置けば常に2マス先へ飛ばせるから楽しいぞ -- [ddD9QfSQ9cA] 2024-12-06 (金) 14:16:49
  • 普段使いはテンニンカで、たまーに高難度ステージ(ローグとか危機契約)に連れてくだけなら昇進2lv1、s3だけ特化でもいいのかな? -- [07FIW6IVj7g] 2024-12-24 (火) 17:15:37
    • 敵をサイラッハ自身で抱えないならそれでもありかもね -- [BBRgNFnltU.] 2024-12-24 (火) 17:23:55
    • うちはS1S3両特化してあって、モジュール付けたくなったらレベル60にしようかなと思ってるけど未だに昇進2レベ1です… -- [lx6mnrerdCM] 2024-12-24 (火) 17:48:15
    • 完凸までしてりゃテンニンカよりこっちかって場面も増えるけど
      ローグじゃよほど希望余ってない限り取らないし危機契約は音信不通だしで正直言って現状はそんな使う場面なさそうな気はする -- [SdWEAB9kvqs] 2024-12-24 (火) 19:20:14
    • 個人的にサイラッハは凸>レベルで、まず1凸してコストを減らさないと選択肢には入らないと思ってる。ただレベルに関してはブロ1オペと組むのがめちゃくちゃ相性良いのでその分抱えることも多いし、だったらS3の火力も上がるしレベル上げとこうかなって使ってたらなるね -- [MwgNMyAMZEo] 2024-12-24 (火) 19:28:26
      • というか正直サイラッハはレベル上げようかな〜って迷うぐらいの段階だとテンニンカでいいと思うし、テンニンカ使ってて満足してたら先鋒に多くを望んでないのでテンニンカで良いと思う。どっちかというとユーティリティ寄りのオペなので。自分は先鋒にもコスト以外で仕事して欲しいしチョンユエと相性最高だしテンニンカに飽きたので普段使いしてます -- [MwgNMyAMZEo] 2024-12-24 (火) 19:36:53
    • サイラッハ1凸してるしチューバイも育てたから育てるかーとなって、とりま昇進2lv1、s3特化中って感じ(今まで1回も編成したことない)なので使い心地見つつ検討します 色んなご意見ありがとうございました 他のご意見あればぜひ教えてください〜 -- [07FIW6IVj7g] 2024-12-24 (火) 22:52:05
    • 生息のバインドコンボ知って育てようとしてるんかな?
      二人のモジュールまで育て上げるとサブ食料の攻速+8ひとつ使うだけで永続バインドに必要な攻速+28が稼げて、後方支援がない異獣秘境でも使えたりもう一枠のサブを期限延長にして食材節約したりできるよ(SPデバフある高負荷の変幻秘境は少し使いにくいのは注意) -- [kN8Eti48IZ2] 2024-12-26 (木) 18:38:31
      • そのバインドコンボは知りませんでした…汗 チューバイs3が攻速上げた方が強いっていうので育てました めちゃくちゃ有用な情報ありがとうございます -- [07FIW6IVj7g] 2025-01-10 (金) 09:30:37
  • 上でも言われてるが完凸してるかそうじゃないかで使いやすさが段違いすぎる
    完凸してからはずっと使ってる -- [yz7davMItM2] 2024-12-26 (木) 17:06:15
    • 先鋒は特性上凸必須だから高レアと相性悪いよなあ -- [A94ZXutLD6Y] 2024-12-26 (木) 17:14:24
  • 新年挨拶のサイラッハ節うぉぉ…。こんなん俺じゃなきゃ勘違いしちゃうね -- [Du8FTK87GeE] 2025-01-01 (水) 08:46:08
  • 殲滅作戦だと余すことなく性能が発揮できて好き -- [Hm2PmfsCesI] 2025-01-08 (水) 16:32:37
  • 完全体まで育てればHP2035、攻撃679、防御407で、素質による敵の攻撃速度低下もあるから、ステージの最初に出てくる雑魚程度ならサイラッハでも対処できてしまう -- [Lefu2jkC.tA] 2025-01-17 (金) 08:25:31
    • レイピアと槍旗での戦闘かっこいい -- [MhUkcNzXGR6] 2025-01-17 (金) 09:04:19
  • 先鋒はほったらかしに出来る先駆兵が好きなんだけどサイラッハのドレスコーデがすごい好みで資格証カツカツだけど交換するか悩む… -- [ZVus/W5yi/A] 2025-01-19 (日) 21:37:58
  • たまたま潜在5まで上がってたから今回の交換でMaxにしたけど、育てるか迷ってる。誰か背中を押してくれぇ -- [kcOdqsabAwY] 2025-01-20 (月) 01:24:02
  • 旗はテンニンカだけでずっと欲しかったからようやく迎えられて嬉しい
    エリジウムはステルス看破目的で育てるつもりだけど未だにずっと未所持でワンチィンは完凸だけど星5の育成リソース割いて育てる程使うかなとなって迷ってた -- [4fKJcG1NtSs] 2025-01-20 (月) 10:32:58
  • 交換でやっとお迎え!最高のドレスコーデ着せられて嬉しい -- [GRfkOdkx1bM] 2025-01-29 (水) 01:22:35
  • イネスとテンニンカ育ててますが、サイラッハ交換するか迷ってます。いなきゃ困る場面あるなら取っておきたいが、(*´ー`*)スンッ -- [FP0KTBnPH1o] 2025-01-30 (木) 09:04:13
    • いなきゃ困る場面はあるっちゃあるけど危機契約最高等級とかのレベルだし、アレも事実上完凸前提での話なんだよな
      普段使いとかなら無凸サイラッハの有無は正直誤差レベル -- [ui04JMU/du2] 2025-01-30 (木) 09:38:02
    • 危機契約最高等級目指すにしても凸してないと初速でテンニンカに劣るから、メインストーリー見て見た目とキャラ好きになったら交換して良いくらい。

      旗持ちとしてはS3で弱点補ってて対空出来るし、S2が旗落とせればマドロックやモンスター回復出来て結構便利。 -- [FKw12zDhIxo] 2025-01-30 (木) 10:15:14
    • 危機契約でも毎回使うわけじゃないし、サイラッハが好みとかじゃなかったら別にいらないかなと思う。
      まあでも交換できるときに交換していかないとなかなか凸進まないから、交換しても無凸だしなぁ…とか思ってると一生無凸になる。 -- [6/LnPvZGWDw] 2025-01-30 (木) 21:03:38
    • 俺はいないと困るレベルで毎回使ってるぞ。先鋒として出来ることが多すぎるてこいつとイネスとミュルジスが先鋒最強3人衆。 -- [SzZpH1DNgp.] 2025-03-01 (土) 14:11:23
  • ↑お二方感謝ですm(。_

    てか交換今日まででしたね。(泣 ギリギリまで悩みます -- [RSplK0ZjDgE] 2025-01-30 (木) 20:55:04
  • ストーリー攻略中でイネスs3とサイラッハs2で序盤のコスト稼ぎしてますがすごく快適です -- [wYJ3LRut5n2] 2025-02-06 (木) 13:35:46
  • 先鋒の強いスキルがだいたい徐々にコスト増加するタイプだから、S3の即時回収が良くも悪くも個性だなーと感じる
    地形ダメージとかで地上の置き場所がないとき、スキル1発から即撤退してアスカロンに繋ぐとかやりがち -- [lblvmixMFa6] 2025-02-06 (木) 15:36:26
  • カズデルくらい希望が溢れれば強いね
    ピッピとs3で並べるとエリートのラッシュ誤魔化せたりして便利 -- [NwhasDc9IlU] 2025-02-23 (日) 21:18:53
  • 大陸版でモジュール2つ目出るらしい
    旗のYモジュールって何だっけ?って思ったら誰もおらんからなんもわからん奴
    変なことしなけりゃ素質2(次のキャラのコスト減)強化だからコスト稼ぎの面が強化されるんかな? -- [ylgavjIdITg] 2025-03-01 (土) 13:05:15
    • モジュールのアイコンが職分のアイコンそのまんま過ぎて特性更新も予想できないね
      てか他にこういうアイコン変化なさすぎる職分あったっけ -- [/2RseoYYJrw] 2025-03-01 (土) 13:10:44
    • 下位レアで誰も差別化されなかったのは現状レアリティ相応の優位点が薄いサイラッハのためだと思ってるからガッツリ強化してほしいわ -- [jGwAtyLUy/w] 2025-03-01 (土) 14:05:43
    • 今でも最高レアとして明確にクソ強いのにここからまた強くなるの胸熱 -- [kSmnsHXVj8U] 2025-03-01 (土) 14:08:10
    • リジェネあたりかな〜マドロックのズッ友 -- [GwN5fFTk9uM] 2025-03-01 (土) 14:08:18
    • 同僚意識で、地上オペならもっとコスト減とか? -- [WAci/S4OEMk] 2025-03-01 (土) 14:29:30
    • 旗が網目で影のように薄くなってるからスキル中ステルス化したりして -- [Fz2weewS81.] 2025-03-03 (月) 00:19:47
      • 自己レス チルチャック(偵察兵)のXが半分シマシマ=「狙われにくくなる」だからこっちかも -- [Fz2weewS81.] 2025-03-03 (月) 00:24:02
    • 自身のコスト-2、次の味方2人を-2とかもらえたら嬉しい -- [sVR0yFi2xI.] 2025-03-04 (火) 13:46:29
    • 完凸しないと初動遅れるのが従来のネックだから素直に軽くなるなら順当強化 さあどう調整されるか  -- [W92Z18NmT4c] 2025-03-05 (水) 02:33:42
  • 大陸版Yモジュール、特性 スキル発動中、ブロック数が0になり迷彩
    素質 配置後、次に配置するオペレーターのコスト-2、地上オペレーターの場合は配置時にコスト数点獲得 -- [XNLJs2i9Lw6] 2025-03-05 (水) 17:27:16
    • つよ -- [9axT6pyEPJU] 2025-03-05 (水) 17:29:33
    • 数点獲得ってここが一番知りたいのにのぅ
      3くらい貰えたりするのかな -- [snUEr5o64KA] 2025-03-05 (水) 18:29:54
    • 迷彩ってのが強い 前方の味方のブロ+1か自身の迷彩かで幅が生まれるのも面白い -- [YUFdquWaaes] 2025-03-05 (水) 18:31:30
    • stage2の時点で数点って事はstage3で3コスはまず確定か。+2貰えたら当たりの部類だと思ってたから嬉しいわ -- [jGwAtyLUy/w] 2025-03-05 (水) 18:45:23
    • これなら旗全員Yが良かったな… -- [MGUc2cgP9pI] 2025-03-05 (水) 19:10:39
      • テンニンカとかならまだともかくとして、エリジウムはS2のキャラ性能的にもアーツのフレーバー的にもYだよね -- [gv.XmPIhMfk] 2025-03-05 (水) 19:26:02
      • 確かに、テンニンカは小さいから迷彩。エリジウムは電波や音波で迷彩。サイラッハは太ももが眩しいので隠れられないのがあってる。 -- [jwLOkx0o2ic] 2025-03-05 (水) 20:00:19
    • これ生かすためには地上→地上で置くことになるから、(タウント持ちいなければ)編成人数少ないと高台に攻撃飛びそう
      まぁ人数必要ない場面より高難易度のがサイラッハの本領と言われればそう -- [Wa25Ovrta4M] 2025-03-05 (水) 22:47:58
  • 迷彩ってそんなに強いか‥?
    プレイスタイルの違いかあまり活かせる場面思い付かないけど… -- [zTGc1RQ7YwQ] 2025-03-05 (水) 20:19:20
    • 旗手が、しかもスキル中のみ迷彩もったからなんなんだ感はあるな
      まあそれはそれとしてXは素質強化がしょっぱいしブロ数+1も言うほど活用しないから今後付けるならYではある -- [SFLn/RLPFzA] 2025-03-05 (水) 20:23:06
      • あれだけの範囲内の敵味方にあれだけバフとデバフ巻けるならショボくはないでしょ…過剰に初速求められない限りxが使いやすそう -- [BFj/PGM3vVk] 2025-03-05 (水) 20:26:49
      • +13が生えてきたならともかく伸びは+3だしYでも10(12)はあるからね -- [jGwAtyLUy/w] 2025-03-05 (水) 20:46:57
      • 敵にも入るから大きいよね -- [XrjU1PaCU9.] 2025-03-05 (水) 20:51:48
      • 具体的に3の上昇と下降が影響するところはどこにあるんだ -- [6xKOdR1D9D2] 2025-03-05 (水) 22:31:52
      • 確か攻撃速度バフってフレーム丸めの影響あるんじゃなかったっけ? -- [HTLj.LtX42U] 2025-03-05 (水) 23:30:46
      • 攻撃速度1.0(例:速射)の場合、+10で0.90909..⇒0.933丸め(28F)、+13で0.8849..⇒0.9丸め(27F)
        攻撃速度1.3(例:領主)の場合、+10で1.1818..→1.2丸め(36F)、+13で1.1504...⇒1.167丸め(35F)
        攻撃速度1.6(例:中堅術師)の場合、+10で1.4545..⇒1.467丸め(44F)、+13で1.4159...⇒1.433丸め(43F)
        とかかな。攻撃速度速い組でも1Fくらいは上がってる?(理論値なので実測値は別) -- [u2jcFW4reKc] 2025-03-08 (土) 00:41:51
    • サルカズ5裏のテレジアの全体みたいな迷彩で避けれる攻撃とか、開幕前線遠距離持ちのとこに投げるときとか…?スキル中だけってのがネック -- [sVR0yFi2xI.] 2025-03-05 (水) 21:36:53
    • 旗手が迷彩に頼らないといけないマス前提だとスキル撃つまで生き残れない気がする 獲得コスト次第かな -- [W92Z18NmT4c] 2025-03-05 (水) 21:49:07
    • 着地狩りしてくるようなマップで、s2撃って味方なり自分なりを回復しつつコスト稼げるのは状況次第で強そうだけど、そういうマップでスキル貯まるまで立ってられないだろうなって気もしちゃうな。s1撃って撤退運用なら一発耐えれれば行けそうだが -- [eZoYX5Bsb7Y] 2025-03-05 (水) 21:59:46
      • ペェプと組み合わせれば迷彩になるまでの初動が早くなるから、次配置ペェプも差し込んで地上オペ指定のコスト回復、バグパイプを下げても突撃Xであればバグパイプの配置コストも丸々回収で、あとはお好きなオペを…って9章の絆コンボを感じた -- [WAci/S4OEMk] 2025-03-05 (水) 23:03:08
    • S1の間ほぼ死なない保証ぐらいに考えれば良いんじゃない
      ★6の重さが弱点だったからコスト獲得は嬉しいし良いモジュールかと -- [RI22YEFp5wc] 2025-03-05 (水) 23:11:17
    • 前提がおかしいこと言ってる人多い気がするけどなぁ
      Yで死ぬ状況はXでも死ぬけど、Xでは死ぬがYなら死なずにコスト稼ぎ切れるって場面は新たに生まれそうじゃん
      スキル使うまでに死ぬとか考えても意味なくないか
      それは現状も同じなんだから -- [dDHx8Gutd2w] 2025-03-05 (水) 23:13:22
      • スキル使うまでに死ぬかどうかってレベルの環境以外であなたが言ってる新たな場面って生まれるんですか? -- [eZoYX5Bsb7Y] 2025-03-07 (金) 23:07:06
    • 放っとくと死ぬけど回復添えれば余裕で間に合うぐらいの被弾や抱えをする時に、スキル中にほぼ確でヒーラー出せると考えればまぁまぁ -- [9K/iSXrhNRY] 2025-03-07 (金) 18:03:52
      • 問題は2手目にヒーラー出すと素質強化が腐るところ
        使い道ないとは思わないけど汎用性むちゃ高いとも言い難い気がする(共通部分) -- [OvM.4dWcsnE] 2025-03-07 (金) 23:31:03
      • あーなるほど。出来れば2手目は地上が良いのか
        サイラッハS1として8秒+18コスだから、ムリナールぐらいならスキル中でも挟める程度か
        まぁどっちでもそんな変わらないと言われたらそうね -- [.i6zowuVkNo] 2025-03-08 (土) 09:24:41
  • 2点 -- [jS1uMiouLSg] 2025-03-07 (金) 17:06:01
    • さすがに3点は許されなかったか まぁxよりは間違いなくつよいし迷彩が生きる局面はありそう -- [CAjgMpzntHU] 2025-03-07 (金) 19:13:39
    • 2かぁ。まぁ万能バフが貰えただけありがたいな -- [A42uWaVjrOk] 2025-03-07 (金) 21:45:57
    • 初動で過剰にコストに困ることも少ないから普段はXで良さそう -- [AEx3la/v2BE] 2025-03-07 (金) 21:49:59
      • 「初動のコストに困る場面」より「攻撃速度バフデバフ+3の差が影響する場面」の方が少ない気がするが
        普段もY運用の方が便利そうに見える -- [/1Xz4cA0gwU] 2025-03-07 (金) 23:32:11
      • 高レアの旗手を採用する理由を考えたらY一択 -- [pNWHlFn8Chg] 2025-03-07 (金) 23:39:52
      • ブロック数増やす方が普段は有用なのもあって余計そうかも -- [WY/z/UNnwwE] 2025-03-07 (金) 23:41:11
      • サイラッハの前方のブロ数を増やせることに利便性はないと思うが
        S1S2S3どれ使ってても、大群が来てもブロ3要求されるにしても、ブロ数1増加でQOL上がる世界が俺には思い浮かばん
        2コスト増加のが普段使いには有用じゃね? -- [A42uWaVjrOk] 2025-03-08 (土) 00:18:26
      • 最近のサーファーが噛み合い良すぎて麻痺してるけど、旗はコストがちょっとでも捻出できた方がいいんだからY優先だろうな。 -- [DquXDy8X4S.] 2025-03-08 (土) 00:27:23
      • ズオラウや異格ガヴィルやぺぺやブロッカーは何でも良いけど前方ブロッカーのブロ数増やすの得しかないでしょ。好きだから両方レベル3にするけど今のサイラッハでコスト面困ったことない -- [xMlOCeBOiIU] 2025-03-08 (土) 00:30:11
      • ブロックしてる敵が増えれば被ダメージも増えるから得しかないということはない。その点で言えばs2ならXでもいいかもしれない。ただぶっちゃけ先鋒にs2みたいな役割求めてる人はそんなにいないと思う。継続的にリジェネや防御バフを供給できるキャラは居るわけで。
        s3は別にブロ数増加いらんし、s1使うなら尚更Yのほうがいい。 -- [.H7mzmo4/iA] 2025-03-08 (土) 00:43:26
      • 寧ろサイラッハで一番問題なの初動コストでしょ
        テンニンカS1は元が8コスだから+2して9秒で14+2
        エリジウムS2が14秒で20+1
        テキサスS2が10秒で12+2+3
        サイラッハS3が13秒で10+2
        これが+2されるんだったら状況めちゃ良くなるわ
        ブロック+1よりも明らかに立場が良くなる -- [54dx8E..BPE] 2025-03-08 (土) 00:46:09
      • 別にs3にブロ数増加あってええし相性は高いんだ
        攻撃速度バフデバフかつ防バフリジェネキャラも他にいないしの -- [dN/e3SL5.lU] 2025-03-08 (土) 00:49:47
      • コスト稼ぎ比較ならs1同士で比べた方がいいんじゃない?普段使いでサイラッハs2s3とか使ってるのか? -- [dXooN8An1kw] 2025-03-08 (土) 00:59:28
      • 初動気にするならエリジウムもサイラッハもS1では? -- [7RkP.40STV2] 2025-03-08 (土) 01:02:22
      • 普段は初動+2cよりスキル時+1ブロの方がいいってそんな事ある?上の比較完凸計算だけど凸減らせば12,11cだから初動+2,1秒も加わってもっと立場悪くなるし。
        あと結構ある初動0c開始ステとか悲惨でしょ。これを緩和できるのがYだよ。Xでギリ初動3ブロ作ってとかならテキサス使った方がいいわ。 -- [ypgexx44RvQ] 2025-03-08 (土) 01:08:34
      • γだけど初動11sでエリ完凸は11s,19c
        サイは凸で13s,18c→12s,19c→11s,20cになる
        コスト回収だけみると完凸以外はエリジ優勢かな。サイXS1つかうならバフはあるけど、エリジも狙撃あるしトントンでしょ。 -- [hFEAPong0ck] 2025-03-08 (土) 01:18:15
      • 普段使いでそこまで初動に拘る意味が‥どうせ中盤以降コストは飽和するから終盤までのラッシュに貢献可能なXが好き -- [hDZan5jbRts] 2025-03-08 (土) 01:21:47
      • 終盤のラッシュまで旗手を場に残して耐えさせるくらいならその配置枠アタッカーを増やすことに使った方がいいんじゃないか -- [dXooN8An1kw] 2025-03-08 (土) 01:27:44
      • 中盤以降のラッシュはS3のCCで抑えられない時の方が稀有だし、S1は初動考えないならS3使うべきなんだよ。
        バフデバフ+3は認知出来ない、迷彩も正直どう生きるかわからないレベルだけど、コスト+2は明らか運用に利が生じるから明らかY優勢。 -- [1uzr98504R.] 2025-03-08 (土) 02:43:24
      • 戦闘に直接よりプラスの効果化をもたらすXモジュール最高 -- [zaQT52jzGTc] 2025-03-08 (土) 09:27:35
      • 極論もう、サイラッハの次に地上出すならY、高台出すならXで良くね?
        あとは加えて、追加特性でどうしてもやりたい事があるならそれ優先するだけな気がするわ -- [.i6zowuVkNo] 2025-03-08 (土) 09:40:01
  • できれば3点欲しかったなぁ。これでテンニンカの上位互換と言えるようになったのだろうか。 -- [VpAidXmWx2k] 2025-03-07 (金) 20:44:09
    • テンニンカはリジェネが偉すぎて上位交換は無理だね。完全ではないけど、スズママYが来たらローグ以外はテンニンカ離れする人かなり出そう。 -- [Llk9.RyZqqU] 2025-03-08 (土) 02:53:03
      • 先鋒リジェネは正直いらない… -- [Ph3nBmUO4/w] 2025-03-08 (土) 03:02:20
      • それは嘘。3秒で100回復は強いから
        防御はサイラッハと同値あるけど、HPが低い☆4の欠点を上手く補ってる -- [zXAexKzsLvA] 2025-03-08 (土) 03:25:27
      • 先鋒縛りするでもない限り基本恩恵ないのが虚無 -- [CvlVY6qgD8I] 2025-03-08 (土) 09:13:17
      • テンちゃんステータスは低いけど、リジェネのおかげで抱えとか場持ちの良さはサイラッハより上だよね -- [.i6zowuVkNo] 2025-03-08 (土) 09:14:39
      • ステータス低いせいで敵処理遅くてスキル発動遅れる問題 -- [EDyw5UfdPYY] 2025-03-08 (土) 09:20:34
      • 抱えさせるときの場持ちがとか言うけども、旗手が抱えたり殴ったりするの、あるとして作戦開始序盤くらいで、そこに差なんか出来ないでしょ。2ブロや偵察兵サポートのニュアンスならまだ分からんでもないけど、どんなステージ想定してるんだ -- [OXUIZyTorVU] 2025-03-08 (土) 09:24:07
      • ボウガンを受けろテンニンカ -- [A42uWaVjrOk] 2025-03-08 (土) 09:28:55
      • ブロ1で十分なら出撃枠いっぱいになるまで普通に抱えもさせるでしょ -- [.i6zowuVkNo] 2025-03-08 (土) 09:32:37
      • 出撃枠がいっぱいになるまでブロックをさせてサイラッハでは落ちるけどテンニンカなら耐えられるような敵がやってくる場面って存在するのかな。地上ブロックを最後に出すって状態にせよ高台火力や医療が出ているだろうし… -- [OoPTWbumeMM] 2025-03-08 (土) 11:25:26
      • 長時間出しとくならテンニンカの方が硬いからあるだろうね。HP300と防御50差、リジェネ10秒発動するだけでHP差埋まるから
        医療そえたら大差ないけど、火力添えるならリジェネの方がありがたい -- [fRbgs82N6Eo] 2025-03-08 (土) 11:56:53
      • 火力添えるならサイラッハs3で無傷でしょ -- [4iL3EyZFVMM] 2025-03-08 (土) 12:03:29
      • モジュ添えればHP差は依然300あるけど防御の差は全く0
        遠距離敵受けさせる時は旗一硬くなる状況結構ある -- [9ON/zcmIsI6] 2025-03-08 (土) 14:07:58
      • なんならs2で防御リジェネ巻けてテンニンカより遥かに硬いからねえ -- [d4dyku/ZDEQ] 2025-03-08 (土) 14:17:28
      • 正確にはモジュ込みでテンニンカがHP1565防御385、サイラッハHP2035防御407っぽいから、どっちもs1と仮定してバースト出してくる敵ならサイラッハだけ耐えるみたいなのはあるかもね。それ以外はおおむねテンニンカの方が硬そうかね -- [UChC7AuDs8c] 2025-03-14 (金) 13:13:41
      • サイラッハのスキル中リジェネ強すぎるなこれに防御バフ乗ってくるのか。 -- [q4DxT5t2itM] 2025-03-14 (金) 13:20:53
    • 元から旗は全員互換ではないよ
      完凸前提ならYmod抜きでも実質的なコストは同じだけど、s1の種類が違うのもあって初速違うし
      完凸前提の最高等級とかでテンニンカが使われてるのは、リジェネ以上にエリジウムサイラッハじゃ初動が間に合わないときに二枚目の旗として使われる場合が多い -- [TsSDiqS/9o6] 2025-04-02 (水) 15:07:37
  • 使用率伸びないのボイスのせいだと思ってる
    11章じゃないから子どもたちの悲鳴は聞こえないし都市も崩れないよ -- [k31WmtqJO4Q] 2025-03-07 (金) 23:12:38
    • 元から多いのに無関係で草 -- [EIu4z8C65HQ] 2025-03-07 (金) 23:34:39
    • ボイスおもしろいよ?定期的に使いたくなる -- [jwLOkx0o2ic] 2025-03-08 (土) 00:36:05
    • 想像したことある!?戦闘職なのに戦地で水着やフリルのついたドレスで戦わされる人のことを!! -- [sVR0yFi2xI.] 2025-03-08 (土) 03:20:31
    • 想像したことなさそうなコメントだ -- [A42uWaVjrOk] 2025-03-08 (土) 04:48:54
    • むしろ子供達の悲鳴が聞こえることを忘れない為に編成してるまである(?)
      もっと都市が崩れて行くのを感じよう -- [zOWl8.sot6Y] 2025-03-11 (火) 09:39:39
    • これはこのセリフメチャクチャ好きだけどな、真面目でやさしい性格が出ててすごくいいと思う。同じ考えの人いないかな。 -- [DwFKeqHZ.ko] 2025-03-11 (火) 10:32:20
    • この子の迫真ボイス好きだけど何に対しても真面目に真剣に取り組む感じかなと思ったら基地でサボろうとするのよく分からんくなる -- [CpghEbIQFO.] 2025-03-14 (金) 11:54:14
  • ねんがんの 高級テンニンカを てにいれたぞ!でもどっちかと言うと廉価スズランなのかな?
    s3以外の運用の可能性もあるのかちょっと聞いておきたい -- [cT1I/5zTKjE] 2025-03-28 (金) 08:53:54
    • 最近の危機契約だと偵察兵の方が使われてるけど、前は旗手が主流でサイラッハはS1もS3も使われてた
      育成素材を度外視すればS1特化して普段使いでも高難易度でも連れ回せる(個人的にはS1ばかり使ってる)
      あと周囲8マスへの攻撃速度バフも地味に嬉しい -- [0YZgNB9yUbo] 2025-03-28 (金) 08:59:07
    • 素質の攻撃速度バフは生息演算の飯やローグや保全みたいな攻撃速度盛りやすい環境だと、永続ハメに必要な重ね1枠減らしたり出来て地味に効果ある。

      S2ら破壊者回復出来るし防御アップも数値高いから、15秒の持続で乗りきれば敵のスキル切らせて何とかなる場面だとあり(強化された蒸気騎士のミサイル受けとか)。
      ただ特化3でも29秒の空きは死ぬには充分すぎるCTなので、タイミングは見ないといけない。 -- [ureMj0slPcs] 2025-03-28 (金) 12:57:05
    • よーし、全特化だな()
      一旦3から特化して1.2もおいおいって感じでやる事にする、ありがとう -- [cT1I/5zTKjE] 2025-03-29 (土) 09:20:27
  • サイラッハの方が大きいのに、小さいスズランなんだな。 -- [jrJyx9LOdaM] 2025-03-28 (金) 08:56:30
  • 私が戦場で旗を武器にするんだよ!喰らえS3!ノーシスS2やアスカロンと合わせてノンブロ遅延ナイツするの結構楽しいッス -- [72KF34E3RPY] 2025-03-30 (日) 13:35:58
    • ヘッドセットのチェックは済んだ?ステルス兵は僕がみつけるから一緒に連れていってよね -- [m5Zs8TG6WSI] 2025-03-30 (日) 13:43:51
  • エリジウムでいいやってのは変わらなさそう。 -- [kn2AG.eNR/I] 2025-04-02 (水) 21:49:56


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Last-modified: 2025-04-02 (水) 21:49:57