ドロシー
- 1.ムリナール未所持ならムリナールに温存(2月末か3月に来る)
2.ムリナール所持済みの人はドロシー取った方がいい 3.上級資格証360枚以上あるならドロシームリナール両方とも取ればいい -- [cpfBg57FhaI]
- 両方だ!
ということで交換してきました。お世話になります! -- [JYLizR9H1As]
- 特化素材きちー。しばらくは両方特化1のままで試すかな -- [T6.Y30Tvw8Y]
- 特化で威力も罠も段違いに伸びるから、どっちかだけでも特化3にする方が良いよ。特にバインド+物理ダメのS2は影響が大きい -- [HFE4WgtZedo]
- 未所持だけど交換どうすっかなーってここ見に来たら評判良いっぽいのか(ほぼ使ったことない)
見た目好きだしとりあえず交換しておこうかな -- [i8OnhF7Xptk]
- ローグで借りて使ってみりゃいいんじゃね。高難易度はともかく対空&そこそこ遅延&そこそこ火力で割と初手でも使っていけるし、試す分には悪かない
○○で必須という感じはないオペだがElaとも操作感かなり違って面倒と感じる人も居るが個人的には面白みのある一人 -- [V/9FilLs31k]
- 勢いで交換したけどCOST管理が苦手なドクターなことを忘れていた… -- [GSCDbyBGGK6]
- 強さについての質問で最終的に、とりあえず使ってみな…うちのサポートに置いてるからさ……ってなるの草。使えばわかるタイプなんだと思い交換しちゃったよ -- [Abfvu3URkFw]
- まあスタメン化するには使用感が合う合わないって事確かめた方がいいけど、普段使いに合わないって感じる人でも持っておいて損はない性能だよ。ギミックブレイカーとして超一流だから。
よく苦にしてる人が多い冥痕上で回避しまくるプレデター、あれはドロシーにとってはカモでしかない。蓄音機の支配権奪取も得意だし、蓄音機寝取り自爆かまそうとする冬霊シャーマンを蓄音機と離れた場所で拘束して仕留めるとかも得意。 -- [m0wv5KyXRsY]
- 木主じゃないけどこちらのコメ見てドロシー交換しましたわ!背中を後押ししてくれてありがとやで -- [cFcZopVUi9Y]
- 生息演算目的で育成するならelaとどっちがいい? -- [7qtYk/SgPRI]
- 生息ならドロシー
襲撃残すなら1人で迎撃出来る敵、ステージの組み合わせもあるし、監視塔3安定生産出来るまでは視界確保の利便性が段違い。 金鹿や適当な獣狩る時も罠置くだけで良いから砂中の火から変わらず優秀です。 -- [WQMd3yvB1iE]
- ありがとう、ドロシー育てます -- [7qtYk/SgPRI]
- ゲーム始めて3ヶ月ぐらいの時に手に入ったけど、それから色々なステージクリアが大幅にしやすくなった
最近は余り使ってないけど、お気に入りの一人 -- [pN2rg0ow5CA]
- コーデも良いんだけど素質最大時のポーズがつまらないな〜
やっぱり通常時のドヤッてる感じがセクシーで好き -- [KtoSSgtznRw]
- モジュールで敵がいるマスに罠配置可能こないかな -- [4qmKM1PeeHk]
- S2のバインドが確実に悪さしないか?補充含めなくても最大48~60秒バインド継続って結構やってるような -- [QI7GQd5I75A]
- 結構やってるっていうか、他のバインド持ちキャラを完全に置き去りにする魔改造だからまあ無理だな -- [UWiTtl7Dy36]
- ”恐怖”と組み合わせてみてね! -- [z2X//Rr2J0Q]
- 術師やヴィルトゥオーサの範囲内にブロッカーなしで足止めして倒せるの便利だ。 -- [PXAGg5zhlX2]
- ドロシー交換したんだけど、人物ファイルの中ではライン生命に入ってるんだが信頼一覧には入ってないんだな。これより後の淬羽サイレンスは入ってるのになんでだろ?でも信頼度だけはちゃんと勢力としてカウントされてるが。 -- [pkWHWzAgRGU]
- 純粋に制作側がうっかりしてそう -- [nywhEfa1WK.]
- 最近よくニンフドロシーで使ってる動画をよく見かける影響でドロシーを資格証交換するか少し迷っているので、実際使ってみた人に楽しさや実用性どれくらいか等の雑感を聞いてみたい アルトリアロゴスは居る -- [Xecd1m5MGkQ]
- 上にも書いたけどミヅキローグ(出来るなら15)の初動で借りる奴を試してほしい、ドロシーの楽しいところが大体わかる
普段使いだとブロ不可とか3ブロ要求みたいな奴をお手軽に機能不全にできるのが強みかな、基本的に遅延が凄いけど威力もデカい 強さ以外で言うと罠をブロッカーの後ろに置いとくと抜けられたら罠が音出して教えてくれながら遅延するのでうっかりも少なくてやる気ない時にも優しい -- [LuONxrDMwHQ]
- 恐怖ハメを成立させやすいっていう実用性ではトップクラスだと思う。狙った一点で敵を6秒停止させられる、なんなら罠2個使って12秒だって稼げる。それを何回でも反復できるってのはドロシーならでは。
強制移動とかスタンと組み合わせるハメ方だと重量や耐性に影響されやすいのに対してバインド耐性ってのは滅多にいない。あと、ハメ地点付近にドロシー本体がいる必要なくて罠だけ置ければいいってのもポイント高い。副砲の落下ゾーンでマンフレッドハメるとかいうことも楽にできる。 楽しい、っていう点については自分は元々ドロシーが固定スタメンで、こんなに使ってて楽しいキャラいないと思ってた。アイリーニやホルハイヤと組ませた浮遊バインドハメとかも決まれば楽しいんだけど、重量とか耐性とかの関係で実用性は、、、ってなってたところに恐怖持ちのニンフが来てくれて凄く嬉しい。 -- [BMrIOMWtgLM]
- フレに出てなくて野良サポでの試用になっちゃったし期限がギリギリでちょっとしか試せなかったけど、それでも結構楽しかったので思い切って交換したよ、ありがとう -- [Xecd1m5MGkQ]
- ボイスがとてもよかったから、引けて本当によかった -- [9TTefiTMG3Y]
- 英語のボイスと日本語のボイスで印象かなり違う気がする!!
英語の方は「好奇心の強い元気な科学者」って感じするけど日本語の方は「大人のお姉さんみたいな性格の科学者」って感じする -- [R7pypj9EP0g]
- 実装当初から頻繁に来てくれてたおかげでついに潜在完凸できた!!!!!!!!!!!!
操作忙しくなるけど軽い敵相手にロビンS2罠で弾く→空いたマスにドロシーS2罠でバインドするダブル罠が決まるとめちゃくちゃ気持ちいい -- [OMQ2ExdN3mA]
- いつかやろうと思ってると一生ほったらかす予感がしたのでモジュール3にしてS2に特化券使ってS3も素材集め切った
ちなみに今からS2とS3特化するなら特化券はS3に使うことをオススメするよ… S2の素材はダン飯コラボの交換所で揃うからね…… -- [ykspRXmx1tw]
- ローグ中臨時で来てくれたので使ってみたんだけど使っててすごい楽しいね。(完全体なのとコインで速度バカ盛りしてたせいもあるけど罠無しでも敵モリモリ倒してるの見てちょっと笑ってしまった)
この間の資格証で取っておけば良かったと少し後悔… -- [9vxUYaZyEL2]
- 次回はいつくるかな…ミュルジスを引けたし罠を設置していくのも楽しそうだし交換したいんだけど… -- [CYgp2vqaowk]
- めちゃくちゃ未育成で放置してるんだけど
S2をチューバイとかとあわせると強かったりするのかな チューバイも未育成ではあるけど -- [6ee4NymR8cI]
- 踏ませる必要有るからチューバイはそんなに相性良くない(素質発動条件満たせるけど)。
チョンユエやホルハイヤみたいな浮遊持ち(重たくても時間半減するだけで罠配置は満たせる)、動かせない、重量10みたいなの以外はほぼ確実に動かせるウィーディS3やモジュールグレイディーアと組むとS2でハメ出来る。 これを軸にすれば危機契約のモリモリヴェンデッタすら倒せる。 -- [Sf0K0JdrVtc]
- チューバイとの組み合わせで言うならs3の方がいい。
なんでかって言うとモジュ付きチューバイはバインド+足止めのダブル効果状態の敵を叩く形が強くて、バインドの方はチューバイが自前で出せるからドロシーはs3で足止め付与を担当する方が強い。 あとドロシーs2は相手が移動してくれないと連続で当てられないのに対して、s3は誘爆を利用して3連発ぐらい当てることは簡単。チューバイの側をs1運用する想定なら連続当てとかは意味ないけど、チューバイs3の継続中に攻撃範囲内に流れ込んでくるエリート級を想定するなら複数の罠で継続的に足止めをかけたい。 -- [BMrIOMWtgLM]
- 今回のラッピーイベントで車、爆発カート、撃破数バトルで特攻レベルの噛み合い方して気持ちよかった。やっぱりマップ全域への遅延能力ならまだまだトップクラス。 -- [XS1CLKAjRwo]
- 新モジュールで「敵にいるマスに罠配置可能」とかでないかな -- [4qmKM1PeeHk]
- 流石にS2がやってしまう -- [QI7GQd5I75A]
- S2でリーパーとかの通り道を罠で舗装したり、蓄音機等のギミックに利用する使い道なら昇進1レベル1で実践級なの何気にいいと思う。 -- [JJjBYVOJowA]
- 新モジュール、共通効果は罠コスト低下で間違いないだろうが、
素質をどういじってくるのやら -- [rc2aKNjC7r2]
- 罠をもっと置きやすくする方向性な気がするな。2個置いたら1個戻って来るとか、再配置時間短縮とか。 -- [Rp2AERdqm2A]
- 再配置短縮は面白そうだな
所持上限とか配置時個数増えるよりは良さそう -- [106olW0mvYE]
- その場合罠コスト-1,罠再配置時間-2秒になりそう -- [uoS4bOimVeQ]
- 新モジュールで、罠を敵のいるマスにも置けるようにならないかな... -- [tDQyJZDlT2M]
- 同一マスで無限バインド可能は強すぎるから、さすがにないと思う。
あるとしたら、そのモジュール以降のイベントボスの大半がバインド無効かもしくは移動ルートが全部配置不能マスでガードされる。 -- [rOZ4eopa84Y]
- 前回のミュルジスもサイレンスもライン生命絡みの強化だったし配置時の罠設置がライン生命配置する度に発動とか有りそうな気がする -- [PwmihyesWjQ]
- 淬羽サイレンスのライン生命シナジー強化は1個目からだよ -- [3bf9kxp7.hk]
- 新モジュール
特性 罠のコスト低下、同時配置上限増加 素質 最大所持数増加、ドロシー配置時の罠数増加、罠配置時に一定確率で攻撃範囲内に追加で1個罠を配置 -- [XNLJs2i9Lw6]
- 新モジュールの特性強化に今のモジュールの素質強化だったらなぁ -- [eG1YDp6mn8E]
- 自分もこれ。
確率20%の威力2倍は要らんから罠の配置コスト下げて欲しい、けど攻撃40%upは放棄したくない。 -- [i9tBm6TqSek]
- 罠増えるの確率な上に攻撃範囲内か~まぁ全画面対象だと問題だけどさてさて -- [JLImiDDHdHw]
- 立ち上がりは新しい方が早そうね。最大打点は今の方が高いからどっちにするか悩む。 -- [gf8uHCR4f.Q]
- S3は確率配置で意図せぬ誘爆が起きちゃうけど、S1とかS2のデバフとか遅延目的でなら多ければ多いと嬉しいし優位かもね -- [WAci/S4OEMk]
- 個人的には何やかんやで初動のフォローに回ってもらうことも多いからそういう点では新モジュールの方が優秀だけど、実際は大分悩ましい感じ -- [AQDw.x68s1M]
- 特性追加 罠のコスト-1、わなの同時保有上限+3
素質更新、ドロシー配置時に攻撃範囲内に3つ配置し、罠を置いたとき50%の確率で攻撃範囲内に罠設置 -- [Re5/jylm35Y]
- 普通に使うには今のモジュール、ヴェンデッタの、無敵ダッシュ相手に押し出しと合わせてS2使うならあそこコストカツカツだったから今回モジュールって感じる。
罠コスト減と所持増加はCCしたい場面で欲しいから危機契約や試練向け、自分は普段から使うし演算でドロシー活躍させた感じは今の攻撃力が嬉しい。 -- [mUGK1l8dcdo]
- 蓄音機が出てくる度にお呼びのかかる女 -- [LJFsnK7Rvn2]
- 異格ファントムのs2がドロシーとめっちゃ相性良さそうで楽しみ!これからはニンフ×ドロシーから異格ファントム×ドロシーだ -- [uR3sPwZHTW.]
- ドロシー秘書にして今知ったんだけどドクターってコードネームだったのか -- [XS1CLKAjRwo]
- 罠師は使ってて楽しいね
最高のタイミングで起爆出来るとニチャニチャ出来る -- [gcudKSlUEAA]
- 気になったから育てようと思うんだが、S3特化のモジュールX待ちでいいのかな -- [kT9SFwkzRiE]
- 特化はs2s3両方。これは冗談抜きにそう。
どうしても片方しか特化したくないならs2。難敵をビタ止めしなきゃいけないギリギリの場面でバインド時間の長さの差が響いてくる。 s3は大量の敵をドロシーで殲滅する目的のとき威力が段違いだから特化推奨ではあるんだけど、殲滅火力役を他に用意できるなら未特化でもいい。 モジュールはコストがギリギリの極限環境の中でだけはXが生きるけど、テンニンカ撤退させずに繰り返し旗振らせたまま戦えるぐらいの普通のマップなら罠コストは別に問題ないから、現行のYで3まで上げて攻撃力40%upが汎用性高いと思う。 -- [BMrIOMWtgLM]
- Xモジュ来ること今知ったけど性能的にはCC要員向けって感じかな、以下個人の感想
罠沢山置けてコストも減って便利と思うかもしれないけど、よほどカツカツコスト状態で置き始めない限りは間に合う、罠には必要SPと再配置時間があってそれが早くなるとかでない以上一発の火力が上がるYの方が結果的にCCには向くと思われる(敵を倒せば実質減速) st3の50%で一個おまけが気になる所だけど攻撃範囲内だし不要な誘爆招いたり別にそこにいらないなって位置に置かれそう(WのS2みたいな)実質コスト半減?75%?になるから罠ばら撒きしたいとかだと良いかも? ドロシー好きだから取り合えずst3まで上げる予定ではあるけど普段使いにはYモジュ-S3が良いと思うので今育てよう!秘書にもしよう!倍率最大まで上げてドアップでね! -- [Wv9wQ9X38Ek]
- YS1で使ってみな、飛ぶぞ
メインで使うならYS2、取り合えず役立てばいいかもっていうならXS3かXS2も良いかも Yの攻撃+40%が相当偉いからドロシーにダメージを求めるならYは固定だと思う -- [A42uWaVjrOk]
- 個人的には、普段使いなら火力的に十分だからスキル3&今のYモジュールでいい気がする
ただ、相手のステータスが高すぎてそのくらいのダメージじゃ雀の涙とか、移動速度が速すぎて足止めじゃ間に合わないとか、再配置が余りに遅くなってるとかみたいな異常な状況なら、長時間バインドのスキル2がやはり強い -- [fPQmjKhpAH6]
- ドロシー入り4人で焦土の620できたから見て見て!
https://youtu.be/kS62TgKfnWE?si=Xj9zCRrMmMrGGzVX 序盤の流れや契約の盛り方はOさんの動画の丸パクリだから胸を張ってオリチャーとは言えんけど、推しのドロシーを活かして安定感あるニンフハメが実現できて嬉しい -- [N1Cn01qEiQY]
- 罠での恐怖ハメの安定感すごい…
見てから調べたらニンフとスキルサイクルがピッタリ合ってるからハメ続けられるのかぁ ドロシーの強みを活かした戦術でお見事でした -- [HksiqoTu7W6]
- 見てくれてありがとう!恐怖ハメに安定感を求めるならこの配置だ、って感じのいい手ごたえがありました。
編成5人以下でさらにスコアupとか欲しかったなあ… -- [7uSPTLZgnuU]
- おお〜すごい!ドロシーもニンフも2人ともうちで特化してるけど合わせたことなかったなぁ。
他の人のだと手持ち的に無理そうだったので参考にさせていただきます! -- [2It.nPSNJFY]
- ビーコン下にずらしたウィーディでそのままビーコン上にずらし直して、ニンフの置き場所作るついでに霊骸布を嵐で処理できてる。ロープ使うよりスマート感ある。 -- [BMrIOMWtgLM]
- 800超えにはたどり着けなかったけどドロシーいっぱい活躍して満足 -- [XN8kInZMwmg]
- 620に到達できたのはこの子のおかげだ、ありがとう -- [fPQmjKhpAH6]
- 今イベ、敵を視野に収めるのが重要だな…?
ってドロシーのs3置いたら案の定、視野の確保ができちゃうの草 -- [BMrIOMWtgLM]
- 生息演算でもそうだったけど視野系のギミックと相性が良すぎる -- [WDjPTlvNG9Y]
- 視野イベと並行して協心の蓄音機も黙らせる女 -- [2GZjYb0dia2]
- 15章のあの手、配置先に罠置くと封殺できてスッキリですわ。 -- [Nb9FCT6FAoU]
- 鉾矢突破#1でも活躍したわ。バインドと恐怖さえ効くならニンフとの組み合わせで相変わらず全部いけちゃうな -- [Yg6Eu/eKzU.]
- 新モジュLV3スゲーからのキョーゾー要求で気力減衰。最上塩にまかりませんかのう(DiDi感) -- [sawwRo6jtHQ]
- 良い感じに使い分けられるモジュールだねぇ。良い感じだとどっちも解放したくなるから困るんだよねぇ… -- [NYsG5.iel0c]
- トラゴーティアの猫で引っ張りながらドロシーの罠踏ませるの楽しい!
トラゴーティアでまとめて動かして罠でまとめてみたいな しかも2人とも範囲無限だからやりたいところにできるし -- [r3fGHMf7uM6]
- 罠大量に置いたらランプが消える理由が分からないんだけど誰か教えてくれないすか -- [UKDlYiqErNU]
- 元々軽いからどうだろうと思ってたけど,罠のコスト軽減も意外と便利だな -- [eZnr3ssNppc]
- 高難易度向けならXモジュールのがいいよな? -- [iHu.bwaUcPI]
- 高難度がどこを指すかによる。
危機契約ならYモジュで攻撃が上がってもダメージ源として心元ないかもしれないから罠コスト減が確実なプラス。危機契約でコストに余裕があることってまずないし。 統合戦略だとドロシーの攻撃にバフが乗る秘宝を取れる可能性がそこそこ高くて、破甲ライン超えるようになると攻撃最大140%のYが有効打になることもある。あとコストに関して余裕があるマップが割と多い。 -- [BMrIOMWtgLM]
- 現代アークナイツでも十分戦えるのかな
最近統合戦略高難易度にハマってるから運用するならそこになるんだけど激戦区特殊でエクシアテキサスEla差し置いて採用する場面あったら教えて欲しいです。 -- [WVfD3Vt3DuE]
- 昇進1だとElaが戦力になりづらくて、サルカズローグでランプ選択で長居の秘宝2個(手&本)が邪魔だと感じる場合(投擲軸とか操機軸とか方針を決めてる場合)には新エクとαミヅキが外れるから選択肢には入る。
例えばムシカズの滝とか昇進1ドロシーいるだけでムチャクチャ楽。 ただ、統合戦略全体で考えるとさすがに上位の優先度とは言えない。ランプで秘宝を呼びたくないとかの特殊事情がない限りは、地上の牽制力はαミヅキが強すぎて。 昇進1からの戦力って意味では新エクに及ばない。 -- [BMrIOMWtgLM]
- 通用はするけどもっと効果的だったり運用の手間が軽かったりスマートなキャラ選択肢がいくらでもあるからわざわざ使わないって感じの立ち位置。まあこれはドロシーに限らず結構なキャラにも当てはまるけど -- [u6LMKjqbLlg]
- ありがとうございます。流石に趣味枠ですか...。サルカズだけを遊んでいるわけではないのですり抜けを願おうと思います。ありがとうございました。 -- [Ym1eANqaSVk]
- ドロシー好きだから初手招集縛りで全コンテンツ最高難度やってたことあるけど、火力が現代だと若干足りな気味。罠を全力で踏ませても死んでくれないボスやエリートが多くて、その分のコストで他を配置した方が良いパターンが多くなってきてる。最近の面子は初速もバーストも継戦火力もあるしね
ただエクシアテキサスぐらいだったら刺さってないローグも多いし競り合えるとは思ってる。とはいえあらゆるボスや4~6層のキーマンになるキリンアスカロンElaがいる以上優先度は落ちるかな 少なくともサルカズローグまでや導灯、生息あたりの中難度コンテンツを見るならリソース吐いても全然良いとは思ってる -- [A42uWaVjrOk]
- 歳ローグだと低空飛んでる敵が多くて共振装置が刺さる刺さる -- [ibqS5jUpGZQ]
- 水着を滅茶苦茶見たい -- [23Jo96HXQi.]
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