バフ・デバフ一覧

  • とりあえず作成。「こうした方がいいのでは?」的なコメントは歓迎。
    ただ、「足止め」と「スタン」については定量評価がやりにくすぎるんで勘弁な! -- [sFufmsw4x5A] 2020-06-07 (日) 22:08:49
    • 注釈の使い方ちょっと変じゃない?条件が同じものは統一すべきだと思う。先鋒のみは全て※2にするとか、いっそ注釈やめて(先)(医)みたいにするか -- [f0iRpEZm9ZY] 2020-06-07 (日) 22:36:22
    • 注釈は長くても10文字程度だし、下でまとめずに名前の隣に記した方がわかりやすいんじゃない。 -- [RIe/OeUOHZ2] 2020-06-07 (日) 23:41:02
    • んー、やっぱりそうだよなぁ。限定条件どう書こうか迷ったんだよね……流石に書かないわけにもいかんし。
      あと、注釈の統一はwikiの仕様上無理です。少なくとも自分はその方法を知らん。 -- [sFufmsw4x5A] 2020-06-07 (日) 23:42:20
    • いける気がしたのでスタン/バインド/足止めも追加
      とりあえずこれで現状実装されてるバフデバフは網羅かね?
      というかペン急、行動阻害多すぎでは?? -- [sFufmsw4x5A] 2020-06-11 (木) 02:52:45
      • 足止めにマゼラン除くってなってるけどS1は通常時足止めでスキル使用時バインドに変化だよ。いい書き方思いつかないから編集は投げるが… -- [ZPLqEe.224o] 2020-06-11 (木) 10:19:42
  • SP加速のまとめ方は流石に無理がある。この表記だと秒間回復量ならサリアは1秒毎にSP+1なの?
    一覧や表って同列のものの比較のために作ると思うんだけど、チェンとフィリオって比較できないよね?
    表にしてるのに注釈を見ないと条件がわからないのも見づらいし、素直に条件欄でも設けて表内に記載した方がよっぽどわかりやすいと思うよ。 -- [ttToZ.GpmJw] 2020-06-07 (日) 22:36:14
    • ですよねー。だから最初はSP項目自体作らなかったんだが、「欲しい」って言われてな。リストアップするぐらいにしておくか。 -- [sFufmsw4x5A] 2020-06-07 (日) 23:43:49
  • 条件付き回復の素質やスキルまで一覧に入れるのは無理があるのでは -- [BjxXNgl1Vqc] 2020-06-07 (日) 22:55:16
  • 初めて昇進2にしたシュバルツ用の編成作ろうと思ってたからこういうの助かりますね -- [BrspIfKM1bQ] 2020-06-08 (月) 02:52:28
  • これ自分だけに効果がある場合は入ってないんだな(攻撃速度のシャイニングとかSPシージとか) まぁそういう趣旨のページじゃないってことなんだろうけど -- [FzsC05g3mG2] 2020-06-11 (木) 13:30:32
  • まとめお疲れさまです。気になったのがバフデバフの効果時間や発動条件、効果対象の記載が少ないことだけど、スキルレベル依存もあったりするから難しいだろうか?例えば攻撃速度UPアンジェのところに備考欄を追加して「配置中、全員に効果永続」みたいにするのは?術回避UPメイヤーS1だと「機械川獺が配置している限りその周囲4マスに発動」とか?(そこまで需要ない?) -- [h.PBc9SsObU] 2020-06-12 (金) 15:35:57
    • 効果時間はスキルレベル依存度が高すぎて一々全部書くと収集つかなくなるし(結局需要があるのは7/特化3と時々4だけ)、範囲はスキルごとの差異が大きすぎてやってられるかってなるので無いです。
      備考欄は現状での表が効果量軸で同じ行に複数キャラが並ぶので難しい。注釈ならアリかもしれないけど、そっちもじゃあ全部に付けるのかって言うと……。
      基本、「バフ/デバフ持ちを手軽に一目で確認するための一覧(細かい効果は本人ページ行ってね)」のつもりで作ってるので。 -- [sFufmsw4x5A] 2020-06-14 (日) 00:37:47
      • なるほど、了解しました。 -- [Jj9xZXwG752] 2020-06-16 (火) 22:17:28
  • まとめお疲れ様です。こうして纏まってるのを見ると自バフ一覧とか素質一覧とかも欲しくなってきますけど作業量とまとめ方考えると辛い所がありますね… -- [atR050M52uU] 2020-06-16 (火) 03:28:19
  • 面白いな、減速役としてだけ見るなら、アンジェS1よりマンティコアS1の方が強いんのか。火力はまあアレだが -- [d2c.kBFW.7c] 2020-06-18 (木) 08:07:47
  • 術耐性がボーボボの人気投票感あってなんか笑った -- [06ue0/.3lns] 2020-06-18 (木) 21:49:31
    • 「ふん」「順当ですね」「くそっ、ナイチンゲールに負けた!」 -- [fHEriM09U8c] 2020-10-16 (金) 16:14:50
  • ソラは睡眠でスタンとは違うので外した方がいいと思いますね、こっちから攻撃不能はわりとでかい -- [9qUm52RJ2ms] 2020-06-23 (火) 22:03:56
  • 足止めって足止め中にもう一回当てたらどうなるの?後から当てたやつの効果が適用? -- [9NVTBxb4CX.] 2020-07-06 (月) 21:25:35
  • クロワッサンの素質が載っていないように思うのですがどの扱いになるのでしょうか? -- [g21w8NEWIcs] 2020-08-02 (日) 23:21:30
  • アンジェのリジェネは昇進2の素質かと
    人任せですまない -- [iuhMAERDHj6] 2020-08-09 (日) 14:25:35
  • 最大HPUPと防御UPの「未昇進」欄にアのS2が有りますが、そもそも一回昇進しないとS2は習得できないのでは……? -- [PLx3SFDP1oo] 2020-08-20 (木) 00:01:02
  • ビーハンターのS1が無い…無くない? -- [6R6YCd7Gv5E] 2020-09-02 (水) 18:17:03
    • あくまで自分以外に付与するものしか書かれてないっぽい。自分のみの含めると多すぎるしね -- [5f4mod/mVHQ] 2020-09-02 (水) 19:36:03
  • 寒冷ってどういう効果・・? -- weg[dn7RT9dBC0o] 2020-09-11 (金) 17:37:24
    • 攻撃速度半減 -- [OCjEDT5rIOE] 2020-09-14 (月) 07:02:01
  • こういう表探してた!ありがとうございます!
    フィリオ、アンジェ、ワルファリン、リスカムあたりと昇進2アーミヤを合わせたら間断なく高速攻撃するモンスターができそうですね… -- [8gt4d679EBA] 2020-09-17 (木) 18:06:31
  • ポデンコ⁺5%じゃない? -- [hKdBvYiDd0U] 2020-10-10 (土) 20:24:36
  • シールドやガードは載ってないけどバフに含めないのかしら? -- [Fd68516KOk.] 2020-10-15 (木) 09:52:15
  • 脆弱の発動条件が誤っていたので修正 -- [4mVI19RxUHg] 2020-10-30 (金) 18:27:28
  • バフとデバフの重複はどうなってるのかしりたい。
    ズズランスキル中に補助オペの足止め効果意味あるのかとかそういうこと -- [ssSuyim/dMc] 2020-12-10 (木) 17:07:15
    • バフデバフの重複はダメージ計算からもわかりますし、同種の効果は高い方優先と書いてあるのが重複しないもの
      スズランの効果はスズランのページの下の方に書いてるかと -- [brojps3zUyg] 2020-12-30 (水) 11:39:58
      • ダメージに関するバフデバフの重複はダメージ計算式のページに書いてあるけど減速の重複については書いて無くない?スズランのページも脆弱は高い方優先なのはわかるけど減速効果が乗算なのか高い方優先なのかみたいな事は書いてなさそうだし... -- [P.p9YesmBhk] 2020-12-30 (水) 12:46:42
  • フォリオニックもレジスト持ってたはずだゾ -- [2PrF2oIWz5o] 2021-01-28 (木) 02:11:52
    • 「他のオペレーターに影響するバフ・デバフ効果のまとめです。自己バフは含みません。」ってページの一番最初に強調付きで書いてあるんだが。 -- [8M6a/.pfR5E] 2021-01-28 (木) 20:11:21
  • 「足止め」状態の敵に対して効果が発生するバフ・デバフは、
    「移動速度DOWN」状態の相手でも効果が発生するのでしょうか? -- [bn4CeAfgvj.] 2021-02-13 (土) 19:05:47
  • こう見るとやっぱサリアのS3ってガチエグいな -- [wdRYgyXj9vs] 2021-02-20 (土) 11:21:13
  • 攻撃速度アップって重複します? -- [kGv9a3Vxx4Q] 2021-03-22 (月) 18:56:57
    • 加算なので重複しますよ -- [0oWYeIzyWt6] 2021-05-27 (木) 20:50:49
    • むしろ重複しないってわざわざ書いてある脆弱や加護以外は重複可能。 -- [UBzUk1kMiaY] 2021-05-27 (木) 20:59:03
  • sp加速のその他枠って重複するんですか?
    例 狙撃の攻撃回復スキルを持ってるキャラとアルケット、チェンを同時配置した場合など -- [3ikc2bTprbs] 2021-07-06 (火) 22:35:28
  • 脆弱ってバリア剥がすのにも効果あるの? -- [pdCNs8PtPSk] 2021-07-13 (火) 01:19:35
    • 中国wikiの引用だけど。
      効果はありますが、一部に不具合があり効果が無い場合もあります。これはバリアと脆弱の処理優先度が同じな為です。
      つまり脆弱→シールドの順で処理されれば増加したダメージ分シールドを削れますが、シールド→脆弱の順で処理されればシールドで軽減された後の0ダメージに脆弱がかかり、結果として脆弱は効果がありません。 -- [5f4mod/mVHQ] 2021-07-13 (火) 02:42:49
  • 移動速度DOWNの項目にマドロックも入れてやってくださいな -- [bOIbzzKNwfs] 2021-07-19 (月) 14:03:50
  • 攻撃速度ダウンのところにメイヤー(被撃)とあるけど、正しくは「ミーボがブロックした敵の攻撃速度ダウン」だから直せる人頼む。てかなんでこれがゲーム内で一年以上も放置されてるんだ。 -- [gQKgpsfC.ow] 2021-07-25 (日) 15:57:20
  • 未昇進の枠にS2を書いている箇所が何箇所かあったので削除(未昇進ではS2を使えないので)、またムースS1とワイフーS1の攻撃デバフの未昇進データ、レイズ特性の足止めの昇進1以上のデータが抜けてたので追記しました。気づいたところは直したつもりですが見逃してる可能性あるので適宜見ていただけると助かります -- [4e.iBnNDQIU] 2021-08-25 (水) 15:15:55
  • パッセンジャー、トギフォンス、ヘビーレインを追加。トギフォンスの攻撃優先度増加デバフは正式名称がわからないので仮でつけてます
    追加で、ご存知の方以下追記いただけると助かります。
    ・ウィスラッシュS1でブロック数2以下の近距離オペへの速度・防御バフ(主に四捨五入の扱い)
    ・トミミS2の足止めの発生率(スキルの効果発動率x3効果からの効果選択?) -- [EgI2dKacGIw] 2021-09-29 (水) 21:04:55
    • 基本的に狙われやすさはタウント値増減(中国Wikiでは嘲讽等级)とされていますが、ゲーム上では出てこないので適当に分かりやすければ良さそうな気がしますね。
      ウィシュラッシュについてはそもそもバフ値について小数点以下四捨五入なんて規則は無いので、小数点以下も計算されます。切り捨てなどがされるのはその結果に対してですね。 -- [XLlnWK4IvKs] 2021-09-29 (水) 21:40:36
  • 鼓舞はどうやって記載するべきかなぁ。重複しないから明らかに他のバフとは異なるんだけど、どのステータスに対応するかはそれぞれだし。
    上に鼓舞の説明つけて、キャラに(鼓舞)とかでいいかな。 -- [XLlnWK4IvKs] 2021-10-15 (金) 10:20:54
    • 鼓舞以外にも脆弱、加護、SP自動回復加速もそうだね。
      正直重複するやつはダメージ計算で扱ってこっちは状態異常専門にしたほうがわかりやすい気がする。 -- [xNDUGLaFICU] 2021-10-15 (金) 10:48:04
    • 濁心実装くらいのタイミングで一度レイアウト(並べ替え)整理とかしたかったので、その辺りで砂場を立てて提案板に諮ろうかなと考えてます
      リアルで時間取れると良いなぁ -- [EgI2dKacGIw] 2021-10-17 (日) 11:21:09
  • 言いたいことはわかるけど、鼓舞を固定値上昇ってするのは違わないか?あくまで使用者の攻撃力の割合なんだし -- [xZotZnnDXm2] 2021-10-30 (土) 08:10:53
    • 賛成。固定って書かれると強襲や危機契約で攻撃力減らされた時も同数値上がるんだと思ってしまう。鼓舞使用者のステータスが容易に変動し得る以上、バフ数値も容易に変動し得るモノと解釈すべきだと思う -- [MlWth8aZZ3o] 2021-10-30 (土) 08:52:26
  • 改めて見るとサリアスズランエグいな -- [JDJYCKyBNvk] 2021-11-13 (土) 14:55:30
    • スズランの足止め35秒、文字通り桁違いで笑ってしまう -- [cPxI.hESUVY] 2021-12-19 (日) 13:10:45
  • パフューマーのリジェネを編集したのですが、潜在分をどう書いたらいいかわからなかったので間違えていたら修正お願いします。 -- [FN1O/tJC7Jw] 2021-11-18 (木) 17:13:46
    • すまんが差し戻した。攻撃力UPの鼓舞もそうだが現状では実数値で書く形になってる。
      このページ、バフに関しては「受ける時にどれだけ受けられるか」がベースにある感じなので。
      あと、潜在については冒頭に「潜在能力解放はしていない」って書いてある。 -- [8M6a/.pfR5E] 2021-11-18 (木) 17:30:07
      • 潜在教えていただきありがとうございます。
        ただグレイディーアは実数値ではなくパーセンテージなんですよね。 -- [FN1O/tJC7Jw] 2021-11-18 (木) 17:39:40
      • このページの%表記は全て主語が被バフ者になる様に統一されています。与バフ者に対する割合は実数値で書かれています。
        もし書き換えるのを強く希望するなら、序文や他の割合バフも一括で変えるべきだと思うので提案掲示板案件かと思います。また過去にもちょろっと提案掲示板にて議論されたので覗いてみると良いかもしれません。 -- [lPwSdHrsiro] 2021-11-18 (木) 17:56:54
  • 遊龍チェンの水域の防御デバフは最終加算だよね。prtsには種類が書いてなかったけどパトリオットで試すとイフやリーテの直接加算とは効果が違う。
    爆炎 (700-300)×3 = 1200
    ホリデーストーム 700×3-220 = 1880
    まあ敵の防御バフは普段は意識しなくていいんだけど -- [G7jpa0m336w] 2022-02-07 (月) 17:40:11
  • プラマニクスS1で攻撃間隔2.5倍、誰か足せば5倍になるのな。攻速デバフも案外侮れないなぁ。 -- [ETp5Xp4D39w] 2022-02-10 (木) 19:40:10
  • 数字やルールに拘ろうという人が多いからか、民度の高い場所ですなぁ -- [mOHDY98zmuw] 2022-02-17 (木) 00:20:48
  • レジストの欄、ニェンが抜けてませんかこれ -- [afcIG/X0tMQ] 2022-03-30 (水) 22:07:24
    • ごめんなさい普通にありましたごめんなさい -- [afcIG/X0tMQ] 2022-03-30 (水) 22:09:17
  • 全体以外のリジェネのまとめも欲しいな。鼓舞以外にいるっけ? -- [ylN1nTRmksk] 2022-04-11 (月) 19:01:28
    • サイラッハs2、スズランs3、ブレミシャインs2、ウィスパーレイン素質
      あと誰かいたっけ? -- [yH3mD04SBs2] 2022-04-11 (月) 19:10:02
      • ツキノギs2とヘビーレインs1もリジェネっぽい -- [yH3mD04SBs2] 2022-04-11 (月) 19:13:21
      • あとはテンニンカ素質くらいかな。それだけしかいないんだったらまあ記載してもいいかなぁ。
        ただ回復力がそれぞれで違うから表形式にすると長くなりすぎると思う。オペレーター別に羅列する方がいいかな。 -- [XLlnWK4IvKs] 2022-04-12 (火) 09:30:59
    • でもそれって「回復」との線引き難しくないかな。サリアS3もリジェネに入れるの?って話になると思うんだが。 -- [f6Df0tZcV.Q] 2022-04-11 (月) 23:01:56
      • ・頭上に回復量表示が出ない
        ・召喚物や回復を受け付けないオペレーターにも効果がある
        この二つを満たすのがリジェネだとしているページが多くあるので、それらを明記してサリアs3はリジェネとして扱われないと説明すれば良いと思います。 -- [yH3mD04SBs2] 2022-04-11 (月) 23:47:48
  • 再配置短縮について、独自の再配置短縮素質をもつオペレーターは先に%を処理してから減算するとあるけど、検証した結果減算が先なように思える。どなたか追検証お願いできますか
    ・昇進2エイプリル潜在1 再配置50s
    ・昇進2エイプリル潜在6 再配置40s
    ・昇進2エイプリル潜在1+昇進2銀灰潜在1 再配置45s
    ・昇進2エイプリル潜在6+昇進2銀灰潜在1 再配置36s
    あと再配置時間が増える耀騎士、タチャンカ、砂嵐はどのような処理になるかまだよくわかってないので知ってる方居ましたら情報提供いただけますか -- [gz/6aysGE2c] 2022-05-15 (日) 21:50:25
    • 試したところ、タチャンカは銀灰無しで70s+20s=90s
      銀灰ありで(70s+20s)*0.9=81sとなりました
      先に自身の効果を加算してから銀灰の-10%が掛けられてます

      耀騎士ニアールS2は、銀灰無しで再配置時間70s*1.25=87.5s
      銀灰ありでは70s*1.25*0.9=78.75s (ゲーム上では78.8と表示) でした
      25%-10%=15%とはならず、それぞれ掛けられるようです -- [AcWg5D6i9uY] 2022-05-15 (日) 22:12:41
      • タチャンカの再配置時間、白wiki以外の所を確認しましたがいずれも80sと書かれてました
        自分が持ってる未育成のタチャンカを危機契約訓練場で使うと、撤退時に90sと表示、素質による+20sがあるので元は70sなはずなんですが……何か見落としてるのだろうか -- 枝[AcWg5D6i9uY] 2022-05-15 (日) 22:19:31
      • タチャンカは報酬オペレーターで完凸時再配置-10sなので実際の挙動としては銀灰なし70s+素質20sになる場合がほとんどだと思います
        最後に掛けるで良さそうですね、この記述自体恐らく訓練場の支援契約を合わせた場合の処理を転記してる気がします -- [gz/6aysGE2c] 2022-05-15 (日) 22:21:33
      • あぁ潜在の再配置短縮か…見事に見落としてました -- [AcWg5D6i9uY] 2022-05-15 (日) 22:25:05
  • ブロック数変化のところにクオーラS2ないけど見落とし? -- [gA2M6vYPjE2] 2023-01-05 (木) 10:02:03
    • 自分の変化は載らないみたいよ -- [xNDUGLaFICU] 2023-01-05 (木) 10:05:22
    • 「他のオペレーターに影響するバフ・デバフ効果のまとめです。自己バフは含みません。」 -- [YGB1Cxv20nM] 2023-01-05 (木) 10:06:57
    • 返信ありがとうございます。パラス味方のブロック数も上がるのか知らんかった -- [gA2M6vYPjE2] 2023-01-05 (木) 10:32:40
  • ブレイズもレジスト持ってませんでしたっけ? -- [luc0WHJ2xLQ] 2023-01-08 (日) 22:39:54
    • 自己バフは含んでないよー -- [b52l9QZZ6Lg] 2023-01-08 (日) 23:49:00
      • なるほど!ありがとうございます! -- [eAglMWFrea6] 2023-01-14 (土) 18:02:29
  • 第二素質強化・モジュール込みモスティマ入れたいけどM2とM3と第二素質強化それぞれで12個増えるのはやりすぎかな -- [YZjSbNB1Ozo] 2023-01-28 (土) 12:57:37
    • 異格スペクターなんかもモジュールの段階、昇進の具合で減速率結構変わるし、モスティマがどうこうと言うよりこの全通り書き出し式の表自体微妙に感じるね
      とりあえずキリがないから素質強化分は書くのやめといたら、脆弱なんかの項目でも凸効果までは書いてないし
      まあモジュール強化が反映されてるものも見当たらないけど -- [lGG8udffpDk] 2023-01-28 (土) 16:18:46
  • アカフユ、マドロック、ニアールのシールドが載ってないと思ったけど、バフの定義が他のオペレーターに対して効果を適用できる前提なのか
    なんか単純なステータスアップ以外のシールド、能力無効化、確定ダメージ、スタンみたいな特殊効持ちのキャラ一覧があればな -- [c8NfhsBInU.] 2023-02-04 (土) 15:49:52
  • 最終更新日時:2023-04-25
    ↑嘘つけぃ -- [Pw3H415ZgaE] 2023-05-12 (金) 17:32:29
  • ノーシスのモジュールにある虚弱が書かれてない…… -- [tx4GZbwW2OU] 2023-12-12 (火) 18:03:47
    • 呪詛師Xでまとまってますね。 -- [YGB1Cxv20nM] 2023-12-12 (火) 18:07:54
  • マドロックS3とか異格ノイルホーンS2みたいな無敵付与はバフじゃないですか? -- [sqAhlkFQPs2] 2024-02-28 (水) 17:16:40
    • このページは「他人にかけられるバフ」のみ扱っています。 -- [CxwTte.eBVk] 2024-02-28 (水) 17:29:07
  • 編成中に効果を発揮するバフは汎用性高いし、サポートで借りるだけでもいいからかなり便利だな。アビサル組は言わずもがな、術バフのエイヤ、狙撃バフのシュヴァルツ、重装バフのニェン、再配置短縮のシルバーアッシュ…どれも強い。 -- [sV7PeGH6qUo] 2024-03-02 (土) 08:38:00
  • 呪術師モジュールの虚弱が載ってないのでは -- [MhUkcNzXGR6] 2024-03-21 (木) 06:11:08
    • ↑3のコメントの通りです。 -- [CxwTte.eBVk] 2024-03-21 (木) 22:32:08
  • なんて分かりやすいまとめなんだ… -- [AvEGoONTx.E] 2024-05-08 (水) 04:30:30


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Last-modified: 2024-05-08 (水) 04:30:31