ヘドリー

  • 🦑エクシアで再配置時間踏み倒せるみたいだからずっとS3のターン!って考えてみたけどどうだろうか -- [wknR6AfpMSM] 2025-05-02 (金) 16:48:45
    • その動画上がってたけど実質永続スキル化してかなり強いよ。ずっと不遇な扱いだったけど、まさかエクシアに救われるとは思わんかったわ。 -- [R.GJiI.2O/o] 2025-05-03 (土) 21:02:42
      • 言うほど不遇か?通常攻略でこそウルピが目の上のたんこぶだけどそれでも普通に結構強いし、ある程度盛れたらサルカズローグで最強クラスのブロッカーだしでちゃんと使えるだけ☆6下位の面々より遥かにマシだと思うが -- [sU.caLefDRE] 2025-05-03 (土) 21:49:29
      • 現時点で別段不遇でもなく活躍の場のあるキャラを殊更に下げた上で「○○実装で救われた」みたいなプロモーションするの、○○が推しなのか知らんけどちょっとやめてほしくはある -- [vSnoQw2Pxls] 2025-05-04 (日) 09:52:14
      • 色々試した感じモジュールで耐久面で足りてなかったピースが全部埋まった感じする。だから現時点では不遇じゃないけど、モジュ前の一つ何かが足りてないイメージがまだどこかにあると評価が下がる。
        どれくらい変わったかっていうと例えばRI-9の槍兵投げ兵が大量に出てくるステージでもS1が上手く当たるように組めば医療なしで完走出来たりな。
        使っててそこは落ちなきゃダメだろって感じで、自分でもモジュ前とのイメージとの乖離が凄くて、少し脳が理解を拒むレベルの改変だった。 -- [8Z7O/Q1BgOE] 2025-05-05 (月) 03:29:24
    • この性能でほぼ永続になるのかなりやってる -- [FQ3.dfdwFwM] 2025-05-04 (日) 07:52:38
    • デリバリー・トークンの再配置時間70s、ヘドリーS3持続時間70s。エクシアと結婚しろ。 -- [2nKNQ7dOFAk] 2025-05-04 (日) 10:47:47
      • 🤯 -- [cT1I/5zTKjE] 2025-05-04 (日) 21:53:26
      • ヘドリーから見ると相性いいけど別にエクシアから見たらそんなに嬉しいわけでもないからなぁ -- [US68Nj2hl2.] 2025-05-07 (水) 07:46:57
    • エクシア自身も尻バフの恩恵有るしかなり好相性よね -- [P1fTnpUCQ8I] 2025-05-04 (日) 13:32:24
    • 今後実装予定のキャラの中だとMon3trのS2で攻速UPが相性良さそうかなあ、と思っていたが、こういう話を聞くと異格エクシアも欲しくなってくるな・・・ -- [EOjq.iB72Bs] 2025-05-04 (日) 20:56:18
  • コーデのS3が実際は射程2マスあるんだけどSDが射程1マスしかないように見える -- [KM2Bu9ihb7o] 2025-05-04 (日) 17:33:29
    • 爪先に攻撃してるのかもしれん。大剣で -- [1UhMfj1Xwzs] 2025-05-04 (日) 21:52:14
      • 改めて見たら思った以上に届いてなかった -- [1UhMfj1Xwzs] 2025-05-04 (日) 21:56:42
    • そもそも通常も届いてない気がする・・・ -- [EOjq.iB72Bs] 2025-05-07 (水) 04:22:38
  • サルカズローグ用に指名券で交換するか迷ってるんだけど使用感どう? -- [NPjIAllICxs] 2025-05-07 (水) 13:34:33
    • 特定のボスへのブロック役としては最適だし、サルカズローグは計画的に上振れさせられてヘドリーの性能も跳ね上がりやすい
      ただ特定のボス意識しないなら別にブロック役に希望払わなくてよくね感はあるんで、わざわざ指名券で取るほどかってのは悩ましいところ -- [O4JN6dbbNsc] 2025-05-07 (水) 14:58:44
    • 推しなのでレベルMAX、スキル全特化、モジュール3で使ってるけど、単体相手ならスキル1で単独でもそれなりに安定感があって頼もしい。ただ、モジュール開放しないと耐久は不安が残るのと、スキルLv7だとスキル1のSPが3で回復頻度に不安が残るから特化したい。
      という訳で大器晩成型の感があるから、そのコストを投じれるか次第かな。ただ、シンプルな能力の分オンリーワンとまでは言い難いので、あとは木主の手持ちとか次第かな。 -- [EOjq.iB72Bs] 2025-05-07 (水) 20:23:05
  • S2のブロック増加でビールトラックをブロックし、ビールかけをスタンでキャンセル(通常攻撃は普通に食らう)といういぶし銀な活躍をみせてくれた。 -- [JsDKexIFubA] 2025-05-15 (木) 14:12:26
  • サルカズローグ6裏ルートの5表ボス戦まで医療拾えなくてあー終わった終わったと思ったらS3ヘドリーがフレモント第二形態を医療無しで抱えて一人で倒しきってくれた…ヘドリーの耐久はS1だと思ってたけどS3のポテンシャルとのバイィィンって音が気持ち良過ぎる -- [gJLa2SmOH86] 2025-05-16 (金) 15:50:59
    • あの音が気持ちいいのすごい分かる
      マドロック攻撃音の少し上くらいに好き -- [crqWWG45Ujs] 2025-05-16 (金) 16:57:10
    • めっちゃ分かる!S3でガンガン音鳴らせると気持ちいいよね!S3は攻撃し続けられるなら回復がHP減少を上回るし、スタンが決まると停止時間長いから、ハマるとすごく強い。 -- [EOjq.iB72Bs] 2025-05-17 (土) 04:39:51
  • サルカズローグで厄介な神出鬼没のステルスWを封殺できた
    加護と2万超えのHPで70秒というクソ長い時間めいいっぱい耐久できたのはすげえわ -- [0Q9b0KcPm2s] 2025-05-19 (月) 21:21:55
  • 総ダメージ120秒サイクルっていうと普通のスキルみたいだけど、その半分以上で発動しっぱなしっていうのが独特過ぎる
    持続長すぎてDPSは大したことないのに総ダメージが13万程度+確定ダメージっていう、そこら辺の火力職と比べても遜色ない数字になってしまっている -- [cT1I/5zTKjE] 2025-05-20 (火) 00:05:51
  • ウルピだけでいいやと思ったらそうでもなくローグで強い
    ミヅキローグで5裏、6表、6裏のボスステージに全部使える -- [I8I1ggX0qok] 2025-06-02 (月) 22:44:53
  • 星6重剣士としてはヘドリーよりもウルピアヌスの方が若干評価は高いように感じるけど、実際のところはヘドリーもS2の発動の速さとか、S3の継続力とかは悪くないよね。
    惜しむらくは、火力の面でも生存力の面でも、「スタン」が鍵になってるのに。重剣士らしくボスとかとタイマンさせようとすると、スタン耐性持ちが多いことだよね。
    おそらく、初期の頃にスタンでボスの大技をキャンセルされたのが開発にとっては苦い経験で、ボスに攻撃をさせたい故のスタン耐性だと思うけど。大技キャンセル用やスタン嵌めではなく、単にスタンが火力や生存力に貢献するケースまで、スタン耐性で巻き添いにしたのは明確に失敗だったよね。ボスであっても、オペレーター側と同じ土俵でレジスト持ちに留めるとか、一部の大技はモーション中はスタン無効にするとかで対処すべきだったと思う。 -- [Y8TeNKNSODE] 2025-06-08 (日) 09:14:40
    • 個人的にはS1運用多くてそこまで気になったことはないかなぁ。極端に攻撃回数多い敵はきついけどそれはまぁ職分的にしょうがないし -- [dpkuD3u6zEc] 2025-06-08 (日) 09:49:07
    • 確かに、ボスを抱えるのが得意な職・キャラなのに大技のS3はスタンが効かないからS1で回復し続ける方が良い、というのはちょっと勿体無い気がする。とはいえ、モジュール込みだと結局S1が一番便利ってなりそう。 -- [EOjq.iB72Bs] 2025-06-08 (日) 16:54:34
  • 白い海の彼方へのでかい塩鱗獣をS2で完封できるのがありがたい
    巨像もそうだけど攻撃速度Eくらいのやつは完封できるのが唯一性あるわ -- [4qFO.2a4b/6] 2025-06-13 (金) 22:36:00
  • 生還者の契約が5裏ボス時にたまたまヘドリーにかかったのだが、スキル3発動させたら攻撃力が18000超えてて笑ってしまった。ボスは一瞬で溶けた。防御80%減秘宝取ってたからだけど、取ってなくても余裕だっただろうな。 -- [EOjq.iB72Bs] 2025-06-19 (木) 00:04:25
  • 対アーミヤでほか全員、全滅したけど一人で倒しきってくれたわ。上振れのs1の無双感やばいわ。 -- [PlisV1YMFK.] 2025-06-22 (日) 02:01:42
  • サルカズローグだと絶対にボス抱えるマンと化している
    とにかく面倒な化物を1レーン抑え込めるしスタンハメもできるしすごい -- [pedY1z3DLUc] 2025-06-22 (日) 06:27:40
  • 攻撃速度が上がると本当に頼もしいな -- [YssLD6SH9zQ] 2025-06-22 (日) 06:53:47
  • ヘドリー⋯お前が俺のローグの導きだったのか -- [Fso.8YCTSk.] 2025-06-22 (日) 12:48:08
  • ふざけているかいヘドリー⁉︎
    嫁さんと娘さんはええ感じの正装してるのに、なんでお前は古代サルゴン風なんだい⁉︎
    ふざけてるのかい⁉︎
    一緒に編成すると浮くんだよ‼︎

    早くスーツに着替えな‼︎ -- [4Ctuh1xwxvE] 2025-06-22 (日) 16:13:07
    • スーツヘドリーか、良いな・・・絵師さん筋肉盛る教の人じゃなさそうなので、カッチリした服はかなり合ってそう。 -- [EOjq.iB72Bs] 2025-06-22 (日) 16:31:35
  • 対アーミヤ最終兵器ヘドリー -- [aIkBODzrsMw] 2025-06-22 (日) 17:58:56
  • 対アーミヤ用にちょうど育成コストにも余裕あるから育てたいんだけど特化するならどれが良いんだい?
    教えてくれたも〜 -- [C6p4m6ghBCw] 2025-06-22 (日) 22:33:17
    • 対炉心ミヤなら迷いなく1
      ちなみにそれ以外もローグ適正が極めて高いので、理想は全特化 -- [TXQ3wj0TfKY] 2025-06-22 (日) 22:46:21
    • ローグなら秘宝でHPと攻撃速度盛れるから基本S1かと(特化3でSP減が大きい」。あと、本格的に使うならモジュールも3まで上げるのも必須(安定感がかなり変わる)。
      配置によっては攻撃範囲が伸びるS3も検討の余地があると思う。持続もかなり長いし。 -- [EOjq.iB72Bs] 2025-06-22 (日) 22:54:30
    • お二人ともさんきゅーね
      ちゃっちゃか育成しますわ! -- [C6p4m6ghBCw] 2025-06-23 (月) 00:46:55
    • 終曲のコーラスさっさと倒そうとしたときにS2のスタンがかなり効く -- [MXq1.CatVIo] 2025-06-23 (月) 22:51:04
  • 今までモジュール1で止めてたけど3に上げた。1で十分だけど感謝の3。
    加護+10%にダメージアップまで付くつよつよモジュールだしね -- [KSd4xWvyOpI] 2025-06-22 (日) 22:57:35
  • 普通に何度も5桁回復しまくって壊死しない限りマジで不滅すぎる神 -- [sU.caLefDRE] 2025-06-23 (月) 01:10:55
    • 炉心アーミヤは壊死ないから上振れたらモリモリ回復できるし打点高いから1万近い防御も貫通できるのマジで強いよな -- [y4j2pYqynVE] 2025-06-24 (火) 21:18:33
  • 周回用ホルンにちょっとバフが足りなくて吟遊者でもワルファリンでもいいけど誰にしようかなーと思ってたところにモジュールヘドリーの尻向けたらダメージ足りて笑った やっぱ昇進2のポーズで尻見せてたのかな -- [gJLa2SmOH86] 2025-06-26 (木) 18:57:18
  • 傭兵に値踏みできないものはないらしいが炉ミヤ討伐はいくらで請け負ったんだろうな -- [zR4ZzutURzk] 2025-06-26 (木) 22:23:53
  • このゲーム、誰がいつ最適解になるのかわからんから最終的には全キャラ入手しとけってなるその最たる例の一人だと思う。 -- [EisXB/DPq26] 2025-06-27 (金) 01:06:18
  • アーミヤ絶対抱えるマン
    ティカズ以来に使ったけどぶっ刺さってて頼もしすぎる -- [1KBYW19f0jo] 2025-07-02 (水) 23:46:01
  • s1の回復力が話題のようだけどこいつの最大の強みは星6重剣士の最大HPに付いた加護だと思う
    s1で抱えられるくらい攻撃速度盛れてる時は加護のおかげで基本即死しないから軽めの医療でも死なないし常時スタンブロ3で壊死損傷無視できるs2もマジで強いんだよね -- [v3TPjhWeiAk] 2025-07-03 (木) 00:33:52
  • はーつよい
    嬉しい…… -- [IvrzP5TciCU] 2025-07-06 (日) 18:16:43
  • S1の25%ってなんだ? 俺の目がおかしかったりする? -- [A42uWaVjrOk] 2025-07-06 (日) 18:52:02
    • モジュール最大開放で30%になるぞ!一気に2000以上回復だぜ!
      なお強い加護がついているとはいえ防御0で攻撃速度も遅いので、慢心してると落ちるから注意な。 -- [KpavFODaRf6] 2025-07-06 (日) 23:59:28
    • 攻撃一回あたり8.3%だからさほど…
      S3でも初期HPの8%回復するからどうしても切れ間作りたく無い時じゃなければ極端に変わるわけじゃない -- [cT1I/5zTKjE] 2025-08-05 (火) 09:20:28
      • 最大HPの増減は比率固定だから回復量は絶対値で考えない方がいい。あと、微々たるものとはいえ毎秒少しずつHP減ってくから、S1とS3の使用感は結構変わると思う。加えて、ヘドリーはボスや高耐久的を受ける目的で使うことも多いので、その場合は「切れ目を作らない」がかなり重要な要素になると思うが。 -- [KpavFODaRf6] 2025-08-05 (火) 16:46:40
  • ローグで使いたいけど持ってないから試しに前衛補助医療ので初手取りしてみたけど普通にいけるな、というか強いとは聞いてたけどほんとに医ミヤも強いね
    S1のこの上振れると回復がバカすぎて死なない感じ、既視感あると思ったらかつての古城のジェイか… -- [D4lw/7ynRIM] 2025-07-30 (水) 10:45:38
  • 相見歓で通常のボスステージを平然と殴り倒すし高難度も難なく耐えるのえらい。流石にS4強襲はワルファリンだけじゃなくもう1人増やしたけど -- [ZrbUlQEdXxM] 2025-08-05 (火) 08:54:20
  • 統合戦略で攻撃速度爆盛りした時の鬼神っぷりに目が行きがちだけど、普段使いでも他のオペレーターでちょっと攻速上げるだけで中々凄いことになるよね。シュウと引星ソーンズの緩い条件で+22くらい上げるだけでも攻撃モーションが楽しいことになる -- [gJLa2SmOH86] 2025-08-06 (水) 22:13:59
    • これで行くとアのドリアンも相性良さそうなんだけど、ダメージ喰らうから試せる場所がわからん。未実装枠だとMon3trも良さげに見えるけどどうなんだろうね。 -- [KpavFODaRf6] 2025-08-07 (木) 04:44:04
  • 闇夜に生きると12章までを読んだけど、この人が何をしたいのかさっぱり分からない
    闇夜ではフリーの傭兵?でカズデルにもバベルにも付かず、メインストではカズデルに戻ってロドス&Wと敵対した?と思ったらイネスとは繋がってる?と思ったらやっぱりカズデルから離反してWとも仲直りして?
    読解力がなくて申し訳ない どっち側に付くとかじゃなくもう作家として静かに暮らしたい人? -- [FmG7ajDd/s6] 2025-08-07 (木) 12:19:05
    • サルカズの現状を憂いていて、それを変えたいと思いながら結局戦争から逃げられてない人だよ。
      流石にコメント欄で解説やると長すぎるからストーリー纏めてるブログか、自分で読み返した方がいいんじゃないかな -- [DCdVOM/IYGs] 2025-08-07 (木) 13:22:35
    • レユニオンが感染者の立場を悪くするのをロドスが止めたかったのと同じように、サルカズが起こす争いがサルカズの立場を悪くするのを止めたがっているのがヘドリーって感じかな -- [yMJNCplKtfM] 2025-08-10 (日) 10:05:16
    • いろんなイベントにいるイマイチ報われない可哀想なおじさん枠をサルカズ全体でやってる人 -- [cT1I/5zTKjE] 2025-08-11 (月) 20:12:43
  • 極東イベに合わせて破戒僧コーデとか来ないかな・・・薙刀振り回すの絶対似合うよ -- [VZrvMEiAmY2] 2025-08-24 (日) 14:51:21
    • 極東イベント実施時のコーデはもう発表されています、残念ながら…
      この次に期待しましょう -- [.8bdTCr0LyE] 2025-08-24 (日) 21:37:02
  • そっか異格エクシアでさらにぶっ壊れるのか… -- [hrW7sOfkqsQ] 2025-08-24 (日) 20:33:56
    • 正直ヘドリーより相性いいオペは何人もいる -- [r..8AQfVbdw] 2025-08-25 (月) 14:38:31
      • ここヘドリー版だしヘドリーにとっての相性が良ければそれで良くない?(なお使いこなせるとは言っていない) -- [KpavFODaRf6] 2025-08-25 (月) 15:19:38
      • まだまだ少ない確定ダメージ持ちな上、配置次第で新エク側にもバフを付与できるから普通にオンリーワンだぞ
        もっと自信持って -- [A94ZXutLD6Y] 2025-08-25 (月) 22:21:49
      • 組み合わせとして上位では無いけど確かにオンリーワンではある
        まあどのオペレーターでも探せばそういうのはあるけどね -- [2xuc/kq2GFQ] 2025-09-13 (土) 17:05:02
  • 今日10章の途中までたどり着いたんだけどきれいなヘドリーになってて笑った -- [BE2V4CTSM5Y] 2025-08-31 (日) 20:59:02
  • 花火打ち上げて無限ヘドリーするの楽しい -- [IrTmBFuW2nE] 2025-09-13 (土) 16:06:20
  • Mon3trのS1が初動が早い、加護関係ない、攻撃速度も盛れるからヘドリーS1の強みを最大限活かせるんじゃないかって思って計算してみた

    潜在1Lv90特化3でMonS1のHPSが360.253、同条件モジュールSTAGE3付きヘドリーの追加回復分HPSが55.504で、合計だとHPSは411
    Mon3trと純塵エイヤのページを見ると、純塵エイヤの素のHPSで333、S1で466
    ワルファリンS1がヘドリーのHPで計算すると即発動を仮定して356、クエルクスS1が431、ルーメンS3が437

    期待したほどの数値は出てないし、エイヤ1人で賄えないところはMon3tr1人でも大体賄えないけど、それでも初動で見れば一番相性がいいし回復人数とかバフも考えれば結構いいか -- [.xcBHYmG5IA] 2025-09-19 (金) 10:20:25
    • ヘドリー本人以外の回復でモジュール分の1.2倍をするのを忘れてた
      正しくはMon3trが488、素エイヤ399,エイヤS1で553
      ワルファリンS1で427、 クエルクスS1で517、ルーメンS3で524でした -- [wDrXwbXA2CU] 2025-09-19 (金) 10:42:45
  • 源石巨像相手に初めてスタンハメ役立ったわ -- [Fso.8YCTSk.] 2025-09-25 (木) 13:17:07
  • 協心で使ってたけど殆ど被らなかったな
    その使い方ならマウンテンでいいかみたいな使い方をすることも多かったけど
    ウルピとグレイディーアのセットを絶対使える訳じゃないから単体でウルピ並の暴力を出せるキャラとして結構使ってて楽しかった -- [8jpwweBWWto] 2025-09-25 (木) 21:17:58
  • 指名チケで交換するか証交換を待つか・・・
    証交換って次いつにくるかなぁ -- [sHBUzdI6r8.] 2025-10-15 (水) 04:56:10
  • レミュアンの基地スキルが新エクも対象にできるんだし、こっちもウィシャデル対象にできるようにしてくれんかな -- [A94ZXutLD6Y] 2025-10-15 (水) 22:41:50
  • ウルピとの差異を教えて下さい!! -- [.TNsFgNmrLo] 2025-10-21 (火) 02:03:36
    • ウルピアヌスはX-modグレイディーアがいるとインチキ存在になるからそれを抜きにしておくと
      ヘドリーは加護のおかげで大ダメージに強いが、ウルピアヌスは被弾回復のおかげで連打系に強く出れる。なんならダメージ床でととのってしまう変態
      あとヘドリーに限って言えば統合戦略においてαアルケットという強化パッチが入ったので昇進1からでも色々滅ぼせるようになった。 -- [m.MmpTBf3R2] 2025-10-21 (火) 07:09:42
  • 信頼タッチボイスの優しい声色が好き。俺のパパになってくれ。 -- [4TULDmM9wbc] 2025-11-01 (土) 17:19:22
  • 招聘指名券でレイをゲットするか迷っているのですが、モジュール付きヘドリーの後ろに置く相方としてレイは相性が良いのでしょうか? -- [Q8icojlBZHk] 2025-11-05 (水) 21:07:00
    • レミュアンレイあたりは確かに攻撃力に対して実際に通るダメージの割合が大きいから与ダメUPの効果も大きいし相性いいと言えなくもないけど…
      正直ヘドリーの後ろ置き素質を活用してる人そんな多くないんじゃないかな、どちらかといえば加護メインだし -- [YIrVim44uBE] 2025-11-05 (水) 21:12:03
      • レイS3(modなし)の16秒間に出せるダメージ+ヘドリーS3(modlv.3)の16秒間に出せる物理ダメージの合計を比較してみました。
        バラバラ配置だと合計91812ダメージ(サンドビーストなし)。
        レイを後ろに配置してバインド状態の敵をヘドリーが殴ると106742ダメージ。
        総ダメージは16.3%上昇しました。
        うーん、微妙なラインですね。ちょっと考えてみます。 -- [Q8icojlBZHk] 2025-11-05 (水) 21:39:22
    • 意図が「ヘドリーの素質1を生かす」って話なら、
      レイはスキルを使わないとバインドできない&スキルを使えば大半の敵をそのまま倒し切る火力が出せるんで、平凡なブロッカーの前にいる敵をレイで撃てばヘドリー居なくても結果同じじゃね?むしろブロックまで来る前に遠隔地でレイ単騎で処理できるんじゃね?って感じです。

      「ヘドリーのモジュ3による物理ダメ10%upを生かす」って話なら、別に相性悪くはないけどそんな良くもないです。レイはどうやっても単体攻撃なのと、ズドン、ズドン、ズドン、って大きめの単発火力を打ち込む途中で一発一発が10%増しになっても、その10%で敵を倒す数が増えるかっていうと微妙。
      新エクシアあたりを置くことを想定した方が、弾薬10発で倒してた敵を9発で倒せる!スキルの弾持ちが良くなる!みたいな明確な恩恵が出やすいです。 -- [0HityY3NqZo] 2025-11-05 (水) 22:02:55
      • おっしゃる通りエリート敵相手ぐらいでは、レイの配置場所を自由にして適当なブロッカーを置いた方が良いと思いました。ヘドリーの素質2に関しても確かに後ろに置くという制限を付けてまでやる必要があるかというと微妙なラインだと思います。
        一応自分が想定した使い方としてはヘドリーの後ろにレイを配置して、ボスがヘドリーs3の攻撃範囲内に入った瞬間にレイのS3発動、ヘドリーの素質両方を使ってダメージを稼ぎつつ、倒しきれなくてもヘドリーがボスを抱えることでレイのS3を再発動して、ボスを倒す、ということを考えていました。ただかなり限定的な使い方になってしまいますね。
        私が狩人を使ったことがないのですが、おそらく新約エクシアの素質2についておっしゃっているのであれば、レイのコメントページにあるようにS3は弾薬スキルではないので素質は乗らないと思います。 -- [Q8icojlBZHk] 2025-11-05 (水) 22:25:12
      • 自分が言いたかったのは、ヘドリーの背後スペースからレイOUTして新エクシアIN、ってすれば10%up素質の活用法として有意義じゃないかなっていう話です。
        まあレイと合わせる運用を全力で否定するつもりもないんでお任せします。 -- [NBXnWiRJMbw] 2025-11-05 (水) 22:41:22
  • 保全駐在でブロ数と攻撃速度盛ればスキル2が結構悪さ出来そう? -- [xuzpv51jWRE] 2025-11-17 (月) 11:49:23
  • ドラゴーディアS1で恒常的にバインドできるからへドリーの素質1活かせるね。 -- [kbYqh82MQoE] 2025-11-17 (月) 13:39:22
  • このおじさんタイマン強すぎて笑える
    モジュールつけて使いやすくなったしS2
    s1で使い分け出来て便利だわ -- [LZWVRrycDyI] 2025-11-22 (土) 23:53:21
  • ウルピ引けたらヘドリー使わなくなるかな…って思ったけど全然そんなことなかった S1で即時仕事開始してくれるのやっぱ偉い -- [nrJ/.uXZnQY] 2025-11-27 (木) 20:31:31
    • 一本道じゃないマップもあるからそらそうよ
      重剣士と操機術師はなんぼあってもいいですからね -- [A94ZXutLD6Y] 2025-11-27 (木) 23:03:00
    • ウルピはセッティングを整えればめちゃ強だが、グレイディーア同時配置とs2発動70秒は地味に負担がかかる。ヘドリーはモジュールまで完成すれば差し込みでボス対応しやすいのが便利だよね。S3も攻撃力高くて良いぞ!(謎アピール) -- [KMBJQci/TJg] 2025-11-28 (金) 19:07:24
  • ちゃんと強い……んだけどヘドリーが強い状況ってぱっと見でヘドリーが強そう!ってわかることがあんまりなくて終わった後に(これヘドリーでよかったのでは?)ってなる事多い 脳筋ドクターですまない -- [fwFyHdtgHig] 2025-12-02 (火) 02:56:15
  • S3でヘドリーさん70秒も耐えてくれてありがとう、一度撤退してゆっくり休んでね……新約エクシアS3!ヘドリーさん70秒お願いします!を気軽にやれるの無法すぎるし過重労働だけどヘドリーなら許してくれるよね……再配達座標のクールタイムが丁度70秒なのが悪いんです -- [gJLa2SmOH86] 2025-12-04 (木) 17:51:31
  • 最近引いたけど、どのスキルも使い所がありそうで特化に迷っています。よく使っている人に意見が聞きたいです。
    ウルピは持ってません。星6前衛はシルバーアッシュとマウンテンしかいません。 -- [obw3aHyK55A] 2025-12-30 (火) 13:44:13
    • 確かにどのスキルも有用なんだけどどれか一つって言うならS1
      ヘドリーはS1が本体 -- [S/7gz4r4.kc] 2025-12-30 (火) 15:28:44
    • s1を最大まで特化するのをオススメします。s1は強化幅が大きく、育ち切れば雑魚処理からボスのブロックまでこなせるようになり汎用性が高いです。s3はボスや厄介な雑魚にヘドリーで火力を出したい場合に使うスキルになります。特化すると配置して10秒で使えるようになり使い勝手が向上しますが、与えるダメージが大きく伸びるわけでもないので、まずは未特化の段階で試してみるのを勧めます。s2は一部のステージで刺さりますが、強化幅が低いので特化しなくて大丈夫です。ただ、どのスキルにも言えることですがヘドリーはモジュールの恩恵が絶大なのでモジュール3まで強化推奨です。育成コストこそ重いですが完成したヘドリーは正直ヤバいです。トップクラスのHPに自前で28%のダメージカット、さらにHP割合回復まで備えているのは破格の性能です。高耐久だが医療の負担が大きいという重剣士の弱点を単独で克服するというのはウルピアヌスにもできない芸当です。攻撃力が高すぎて高防御の敵も貫通するので地上の敵は殆どへドリーでよくなります。ウルピアヌスはウルピアヌスで意味わからんくらい強いんので入手したらぜひ育ててください。重剣士はいいぞ。 -- [zq5oXb2agkI] 2025-12-30 (火) 16:23:49
    • 全部特化済みだけど、S1>S3>S2の順でよく使う
      S1は特化で必要SP下がるのが恩恵でかいので、とりあえずS1特化するのがおすすめ -- [DWwAxQVXNXY] 2025-12-30 (火) 16:24:09
    • 皆さんありがとうございます!
      S1から特化してみます
      いずれ素材に余裕ができたらS3も特化していきたいです -- [obw3aHyK55A] 2025-12-30 (火) 17:10:18
  • 2ndは重剣士の新モジュールかな?Xは耐久寄りだし今度は火力に寄せた感じになるのかね -- [KAtYO7.YnyY] 2026-01-03 (土) 14:16:04
    • ただヘドリーはxの時点で火力強化入ってたしな… -- [V5/.mSAbFRQ] 2026-01-03 (土) 15:22:33
      • 素質や特性が生えてくるパターンかねぇ
        スキル全特化してるんでS2が強化されるモジュールだと嬉しい -- [.XxiiGhg2yk] 2026-01-03 (土) 22:05:05
      • XYで明確に使い分けってなるパターンの方がレアケースだし、十中八九素質1強化で終わりじゃないかなぁ
        特性はまあ生えてくるしかないけど画期的なものが来るかと考えると🤔 -- [xHsmYoKI5d2] 2026-01-03 (土) 22:10:04
    • ウルピで隠れてるけどヘドリーXも大分やってる側の性能してるから追加きてもなんやかんやXのままになりそう
      個人的にはスタンバフに陣営効果生やしてWを救済してあげて欲しいけどウィシャデルが居る以上無理だろうな -- [8NkcRLdNtwk] 2026-01-05 (月) 02:33:01
  • Yモジュール
    特性 ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
    素質 攻撃時、攻撃力が++%まで上昇
    対象がスタン、バインド状態の場合、攻撃力が++%まで上昇
    ブロックされている敵に初めて攻撃時に数秒間スタンを付与 -- [XNLJs2i9Lw6] 2026-01-06 (火) 19:06:59
    • 予想通りの素質1強化の攻撃寄りモジュールだね。
      ただ付与されるスタン時間3秒ぐらいあるなら1マス先に敵来たら1発殴り、敵ブロックしてスタン付与の2発目、そして強化された素質1が乗ったs1ドカンて流れいけるか…? -- [ZO6SS1veGTY] 2026-01-07 (水) 00:06:38
    • イネスの素質に似てスタン付与いいね〜。しかも被らないタイミング -- [mvUx2utGYgs] 2026-01-09 (金) 15:19:07
  • Yモジュールの打点の上がりかたエグくて草 -- [824XQFWRrTg] 2026-01-09 (金) 14:58:21
    • 素で130%、スタン/バインドで160%、初擊2.5秒スタン -- [LzPrzDm2tp2] 2026-01-09 (金) 15:06:27
    • 旧→新モジュ火力比較 非スタンバインド敵への攻撃力1.2倍 スタンバインド状態敵への攻撃力1.16倍 物理与ダメ+10%が消え ブロックされている敵へ与ダメ+10%追加 -- [CswvpFsibfw] 2026-01-10 (土) 14:35:03
  • 「对被阻挡的敌人伤害提升至110%」なら攻撃力じゃなくてダメージ10%アップじゃないのか? -- [rb61Ymz27Tw] 2026-01-10 (土) 14:03:53
    • 計算してみたらダメージ10%アップで間違いないですね。修正しました。 -- [XNLJs2i9Lw6] 2026-01-10 (土) 14:43:03


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Last-modified: 2026-01-10 (土) 14:43:04