全キャラクター評価

  • とりあえず初心者用評価を流用して一部埋めました。ご協力よろしくお願いいたします。 -- 作った人[wXOUowP0ps.] 2020-02-16 (日) 09:22:57
    • お疲れさまです。説明の部分は初心者向けの方との差異が欲しい感じ。所持キャラの使用感でもちまちま書いてみるので修正あればお願いします。 -- [.miJxKLULoo] 2020-02-16 (日) 10:02:30
      • ですね。初心者にわかりやすいよう簡潔にしてあったので、もう少し詳しく書いてもいいかもしれません。 -- [wXOUowP0ps.] 2020-02-16 (日) 13:23:55
  • このページが完成したら何かと荒れがちな「おすすめキャラ」のページも本格的に要らないかもな。完成したら。 -- [luXE2ph/C0.] 2020-02-16 (日) 09:30:10
    • いやもう撤去で良い気もする、残しておいてもただ荒れるだけだし -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-16 (日) 09:53:31
    • 僕もこのページが完成したらおすすめキャラはもう要らないと思います。 -- [6ksvhN6tlxI] 2020-02-16 (日) 12:38:31
  • ほう。いいなーと思ってちょいちょい編集したけど、主に戦闘面での評価として書いてたけどそれでいいんかな?ゲーム的に各キャラの持つ性能、特徴が戦闘面、基地スキル、キャラクター(見た目、背景、性格)など要素が多いんだよね。個別キャラページが長かったり、評価ページが複数になりがちなのはそこら辺の関係な気がする。キャラクターのどの面に対して書いていくって方針決めると今後も使っていけるページにできるかなと思います。 -- [tNP.rx24sWk] 2020-02-16 (日) 12:53:52
    • 私は性能面重視で編集してます。デメリットは明記しつつ、ネガティブになりすぎないような感じで。どのキャラも魅力的だし推してる人がいると思うので、変に下げたりするよりもみんな幸せになってしまえ。 -- [.miJxKLULoo] 2020-02-16 (日) 13:01:11
    • 作るときに見た目や小ネタ要素は廃した事務的なページでもいいかな、とは考えたんですがちょっともったいないかもと。
      主に戦闘面重視で他は軽く触る程度、あんまり煩雑になるようなら戦闘面だけに絞る感じですかね。 -- [wXOUowP0ps.] 2020-02-16 (日) 13:50:47
    • 戦闘面重視ですねぇ。ただ褒めるだけじゃなくて欠点も明記して、「同カテゴリでどっちを優先して育成したほうが良いのか」の指標になるようなページになるといいなと思ってる。 -- [JCUkthxFpP.] 2020-02-16 (日) 13:58:20
    • それで、結局どういう方面で行くことにしましょう?私としては戦闘面での特徴・性能に基地スキル辺りで留めて、キャラクター面は各キャラ詳細に飛んでもらうようにするのが好みなんですが。あっちにもこっちにもキャラクターについて書くとくどい気もするので、書いて一言くらいな感じの。 -- [.miJxKLULoo] 2020-02-16 (日) 22:44:45
  • プリュム欄の「通常の先鋒に求められる役割は果たせないもの」の記述、CPスキル型が通常と言うわけでなく、撃破型とは使い分けの問題だと思うんですがどうなんでしょ? -- [.miJxKLULoo] 2020-02-16 (日) 15:00:39
    • 先鋒に求められるメインの役割がCP稼ぎを通した戦線構築なのですが、この性能で撃破型は大幅に劣ります。
      序盤の敵を捌くというシチュエーションに関してもブロック1の影響で漏らしやすく、さらにCP回収スキル持ちの中には「第1陣が来る前にCP回収スキルを起動できる」キャラが存在するため彼女らに任せてさっさと戦線を展開可能なため撃破型の強みが活きにくいのが現状です。
      撃破型に求められる運用は攻撃性能と撤退時初期コスト返却を活かしての差し込みや囮役などになるのですが、そのような運用ではメランサなどの前衛やレッドなどの高速再配置型に近い運用となるため特殊枠に近いと思います -- [JCUkthxFpP.] 2020-02-16 (日) 15:11:27
      • そう言われると、確かに差し込みやデコイ運用は特殊枠に近いですね。初動、戦線構築も敵ありきだし納得。 -- [.miJxKLULoo] 2020-02-16 (日) 17:45:24
      • 「通常の先鋒」が何を指しているのか曖昧だと思います。他の撃破型に劣っているような誤解を与えかねないような気がします。後1ブロックで漏らすことも漏らすことを前提にして後衛の負担を減らすなどマップや運用次第で利点になり得ます。 -- [sDHjDkLSVjw] 2020-02-16 (日) 17:56:28
      • その後衛をスムーズに出撃させるのが先鋒の役目なのに「後衛の負担を減らす利点になりうる」はおかしいです。
        もちろん差し込み横殴りでは1ブロックが利点足り得ますが、その運用は先鋒の役目を外れた運用であり特殊な運用であることには変わりないかと -- [JCUkthxFpP.] 2020-02-16 (日) 18:08:56
      • んー後衛という書き方が悪かったのかな?例えばクーリエを初手で出し、次いでプリュムを前線に出した場合ルート後方のクーリエに流れる敵は減るわけで負担が減ります。その上で撃破でコストを稼ぎつつタイミングを見て撤退をしてコスト回収してスムーズな展開につながりつつ、後々差し込み等でも使用できたりもします。 -- [sDHjDkLSVjw] 2020-02-16 (日) 19:03:15
      • 普通の先鋒の意味は兎も角として、その辺の運用の違いはプリュムの説明に書くよりも先鋒の説明に入れた方が良いのではないかとは思う。 -- [.miJxKLULoo] 2020-02-16 (日) 19:26:18
      • 先鋒の説明に入れたほうが良いのはわかるんだけど、このページに来る人がいくつものページを梯子するとも思えないのよね…誘導でもつけておく? -- [JCUkthxFpP.] 2020-02-16 (日) 19:29:17
      • どうも余計な書き込みをしてしまった感がすごい。自分の最初のレスの一文目が本文の方へ宛てた物で2文目が枝1のかたへの物です。紛らわしいうえに2文目は書かなくてもよかった… -- [sDHjDkLSVjw] 2020-02-16 (日) 19:34:22
      • 読むかどうかは分からないけど、そこまでお世話しても読まない人はどうせ読まないのでは...上の方に【職業について】へのリンクでも貼ってあとは当人の責任と言うことにするしか -- [.miJxKLULoo] 2020-02-16 (日) 20:23:00
      • この辺はオペレーターじゃなく特性に関しての評だと思うんでちょっと書き足してみましたが、こんな感じでいかがでしょうか。 -- [5zOXIGf4/Y.] 2020-02-16 (日) 20:48:47
      • 良いんじゃないかな。一応ページ説明部に【職業について】への誘導も追加しておきました。 -- [.miJxKLULoo] 2020-02-16 (日) 21:12:32
  • 最初に目次付けてるのにregionで閉じてる必要あるかなこれ。全部はずして並べていいと思うんだけど -- [OgdInUduqvQ] 2020-02-16 (日) 15:35:07
  • おすすめキャラにあった大陸の先行情報をまとめたリンク先、どっか行っちゃったんすかね… -- [XywxMgKIbKM] 2020-02-16 (日) 16:11:20
    • もうその辺は要らんっつか各自調べてねでいいと思うよ -- [5j20FTlVFvs] 2020-02-16 (日) 16:24:02
    • wikiに貼るのは適切じゃないだろうけど正直あっちのまとめの方が優秀だった -- [XxoESvrwgCI] 2020-02-16 (日) 18:25:00
      • そう思うなら移設すれば良かったのでは? -- [5j20FTlVFvs] 2020-02-16 (日) 18:31:09
      • サイト外のものを勝手に移設しちゃっていいの?ちょっと前にも国家勢力ページで揉めてたとおもうけど -- [XxoESvrwgCI] 2020-02-16 (日) 18:42:54
      • せやね。 だから「出典元を明確にする」ってルールが出来たんやで。明確にすれば問題はない(外部から持って来ている場合は製作者の許諾を得ての掲載) -- [5j20FTlVFvs] 2020-02-16 (日) 18:52:20
  • 1ブロ前衛、インドラ・ビーハンターを除いて「防御面が薄い」というより「防御力が低いが耐久力は高い(高攻速や遠隔の群れに弱いが高攻撃力や術攻には重装以上に耐える)」なのでちょっとニュアンスが違う気がしますね。スカジスキル3も全キャラ屈指のトンデモ耐久が売りのひとつなので「マシ」というのも…なんだけど上手い書き方が思い浮かばない(代案無しの指摘だけになって申し訳ない) -- [vI44pdpj2N.] 2020-02-16 (日) 19:10:39
    • 「1ブロック型の前衛らしくタイマン性能に優れるが飽和攻撃には滅法弱いので、星6だからと過信は禁物。」
      「タイマンで輝く体力受け型の耐久性能は、高攻撃力よりも手数を苦手としている為、敵遠距離ユニットの動向には注意。」
      とか考えたけど、もっといい表現がある気がして更新する気になれない。 -- [YnK.RsucpKg] 2020-02-16 (日) 20:08:29
      • でも短くてよい感じ。スカジに関して言うと「スキル中は重装並の防御とその倍近いHPでまず落ちない」代わりに「絶望的な必要SPの高さなので拘束魔法とスタン敵(未実装)に滅法弱い」というのが強烈なデメリットなので書いた方が良い気もするけど、スキル3に関しての記述のみでこれは長いしなかなか短くまとめられない… -- [vI44pdpj2N.] 2020-02-16 (日) 20:41:08
      • 最初の例を参考に書いてみました -- [JCUkthxFpP.] 2020-02-16 (日) 21:32:30
    • 豊富なHPで強力な一撃を受け止め、最高峰の攻撃力でタフな相手を斬り捨てることを得意とするジャイアントキラー。反面防御力は低く、弱い敵に油断しているといつの間にか窮地に陥っていることも。ラッシュに立ち向かう際は背後に重装を配置することで遠隔攻撃を引き受けてもらおう
      長いかな? -- [jlX24sRU8XE] 2020-02-16 (日) 20:34:36
    • 「豊富なHPと最高峰の攻撃力でタイマン性能に優れるが飽和攻撃には滅法弱いので、星6だからと過信は禁物」
      「スキル3発動中は高防御力で手数に対する弱さを克服できるが、必要SPの高さから2回目の発動は絶望的」
      「拘束やスタンなど、スキル時間を無駄にする厄介な攻撃は他のオペレーターに引き受けて貰いたい」
      色々拝借してまとめて3行にしてみたけどどうだろう -- [vI44pdpj2N.] 2020-02-16 (日) 21:29:43
      • 高hpで飽和攻撃に弱いって繋がってないしスカジのデメリットはスキルポイントだと思うし二段目がいいと思う -- [xIL2vEaq3rQ] 2020-02-17 (月) 15:17:04
  • みんな解説入ってる人達はそれなりに何行か書いてある中スペクターの素っ気なさに草生えた。むしろ愛を感じるレベル。 -- [u/xQXfNvDgk] 2020-02-16 (日) 20:52:08
  • うーん、ファイヤーウォッチさんの短評に凄い悩む。 役割としては狙撃の二枠目なんだよなぁ、普通の狙撃に出来ない事をどう短くまとめるか、うーん…… -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-16 (日) 21:54:18
    • ステルスがあるので背を向けていても術師に先制できるよ!
      硬い敵を盾にしていても術師を狙い撃つよ! -- [jlX24sRU8XE] 2020-02-16 (日) 22:02:09
    • 職業ファイヤーウォッチだからできる仕事をあんまり網羅すると長くなるよね
      配置の自由度が高く敵を選ばない爆発力があるが、対空優先が無く射程の広い低攻速はドローン対策と相性が悪い
      汎用的な狙撃としては考えず、倒したい敵を明確にしてから使うと使いやすい -- [vI44pdpj2N.] 2020-02-16 (日) 22:09:44
    • 通常攻撃速度に難があるが攻撃範囲が広くスキルによる隠密性、瞬発的な火力が高い、とか? -- [CcmvnsrLJX6] 2020-02-16 (日) 22:10:07
    • 「求められる役割」を短く書いたらこうなった。 ダメだろうか。 -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-16 (日) 22:16:10
      • これでファイヤーさんイメージしやすいだろうか、欠点もきちんと書いたから意見を欲しい -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-16 (日) 22:29:13
      • いい感じだと思う
        でも最終的に1000を超える星6前衛以上の攻撃力にも触れてほしいかも -- [55ZuXUWpO9o] 2020-02-16 (日) 22:36:12
      • 確か大陸版ですらこの子超える攻撃力は存在しないんだったな……よし、盛り込んでみよう -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-16 (日) 22:37:12
      • イメージしやすくてよいと思う。
        ただ狙撃枠ではなく高防御を抜ける物理AoEとして使うことも多いので、「狙撃枠を二人入れるなら候補に」ではなく「ドローン対策が必要な場合は別に狙撃を用意する」の方が使用感に近いかもしれない -- [vI44pdpj2N.] 2020-02-16 (日) 22:38:29
      • 私としては、特異とさえ言える潜伏スキルや射程ではなく射界に優れているという点にも触れて欲しいな。
        このゲーム的な表現を使うなら、「狙撃」の枠から飛び出して「暗殺のスペシャリスト」なイメージ。 -- [YnK.RsucpKg] 2020-02-16 (日) 22:40:58
      • 暗殺はレッドさんがいるからなぁ……後、そのへん全部盛り込むと短評じゃなくなるんよorz ここでの短評で「興味を持って個別ページに行ってもらう」のが大事だと思うんだが、どう思う? -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-16 (日) 22:43:48
      • このキャラは特にできる仕事が多いから網羅するのは無理があるとは思う。最低限「普通の狙撃としてはカウントしない(できない)こと」「攻撃力がずば抜けて高いこと」「攻撃範囲や挙動が特殊なこと」が分かれば後は個別ページに任せて良いと思うよ -- [vI44pdpj2N.] 2020-02-16 (日) 22:47:02
      • よし、これでどうだ。 興味を持ってもらえるといいんだが…… -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-16 (日) 22:51:16
      • 個別ページの方で良い具合に褒めてくれてるのもあってちょうど良い塩梅だと思う(確認しようと開いたらプラチナの文字サイズに全部持ってかれちゃったのは内緒だ) -- [vI44pdpj2N.] 2020-02-16 (日) 23:08:38
      • 一言でいうなら「職人」だからな、ファイヤーさんは……出来る事は徹底して出来るしやれる、ただし出来ない事は本当に出来ない系だし。 狙撃の特殊枠みたいなもんだからなぁ……短評って難しいや。 -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-16 (日) 23:13:48
      • ぬぅ、射程に関しては変更かけるべきか? 調べたらアンブリエルがこの射程だ……ううむ -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-17 (月) 00:27:01
      • 別段変える必要は無いと思う。日本版未実装のキャラだし、ファイヤーウォッチの射程が他の狙撃職より広いのは違いないわけだから。差別化を図るのは実装されてからでいいと思うよ。 -- [CcmvnsrLJX6] 2020-02-17 (月) 00:46:03
      • せやな。 そうしとく。 -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-17 (月) 00:53:10
  • プラチナわろた -- [cPftTwslJt2] 2020-02-16 (日) 22:58:11
    • シンプルに文字のデカさで興味を誘うとはやりおる -- [0UpYm76eVJo] 2020-02-16 (日) 22:59:48
    • 私も頑張ったがこれに比べると見劣りするぜ……カシミエージュのアサシンの短評は流石よ。 -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-16 (日) 23:01:05
    • 流石にこれはNGだと思う…(他が読みにくくなりすぎるので) -- [JCUkthxFpP.] 2020-02-16 (日) 23:06:59
    • プラチナ!プラチナ!ジェットストームアタックをしかけるぞ! -- [cCYu/v1ya9g] 2020-02-16 (日) 23:08:07
  • そして類似例がなさ過ぎてどう書いたらいいか判らないマンティコアちゃんの原案もなんとか書いた。 どうしたらいいか誰か教えて(弱気)。 -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-16 (日) 23:18:57
    • この子も詳しくは個別ページに任せるしかないよね。低耐久なのにそうそう落ちない理由はステルスや回避よりも「狙われにくくなる特性(敵射程内に自分以外のオペレーターがいれば配置順に関わらずターゲットされなくなる)」の恩恵の方が大きいかなとは思った -- [vI44pdpj2N.] 2020-02-16 (日) 23:27:20
      • 個別ページに参照されたしを追加、そのへんの説明は書くと凄い長くなるんだよ……orz -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-16 (日) 23:30:46
  • 何気にミッドナイトの最初の一文にクスリとした。そういえばホストだったんだな、あの人。 -- [CcmvnsrLJX6] 2020-02-16 (日) 23:24:55
  • そしてやっぱりヴァルカンさんインドラさんが残ったか……入手が困難過ぎるのがなぁ -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-16 (日) 23:37:44
    • 誰も書かないようなら、所持数少ないキャラは個別ページの所感から抜粋するしかないんじゃないかなぁ。あとはソラとマトイマルが無表記か。 -- [CcmvnsrLJX6] 2020-02-16 (日) 23:51:20
      • ガチャから出る方は二人ともいるけど……ソラは割と難題かもなぁ、スキル1の説明が難しい。 -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-17 (月) 00:11:10
      • ソラは歌で味方をサポートする戦場のアイドルって感じでいいんじゃないかな。スキルに関しては1と2で運用方法が全く違うし、個別ページ参照を促した方がいいのかも。 -- [CcmvnsrLJX6] 2020-02-17 (月) 00:31:50
      • ざっくりした説明をソラちゃんでやってみた。 どうだろう。 -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-17 (月) 00:41:17
      • いいと思う。特殊性能が際立つキャラは短く纏めるのが難しい。 -- [CcmvnsrLJX6] 2020-02-17 (月) 00:52:21
      • スキル1の自身の素質による回復効果増加。
        スキル2でも他キャラの回復効果も増加する記載があってもいいかもですね。
        スキル2発動時、範囲内のキャラを攻守関係無く強化出来る事がソラの最大のメリットな感じがします。 -- [VjkNE6ispwQ] 2020-02-17 (月) 00:55:57
      • 恐らく運用的に前線近くに出される事が多いから、防御力についても書いておけばきっと良いと思った。 後悔は無い。 -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-17 (月) 00:56:09
      • その辺はな、もう個別ページ見てくださいの世界。 短評だから長すぎると駄目なんだってば…… -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-17 (月) 00:57:18
      • 意見を求められたからコメント書いただけ……。
        余計な事書いてすみませんでした。 -- [VjkNE6ispwQ] 2020-02-17 (月) 01:27:46
      • ああいや、意見としてはそうなんだよ。 それを短評で纏められるか、って言ったら「ごめん俺は無理」ってなるの。 自分で上手く纏められるならやっておくれって話。 -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-17 (月) 01:31:15
    • ちょこっとインドラは書いてみた。ヴァルカンは持ってないので誰かに任せた! -- [1GzwVo5oVlY] 2020-02-17 (月) 00:59:32
      • おお、わかりやすい……! -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-17 (月) 01:00:20
      • ん、今キャラぺ見て確認したが単に防御無視だと全部無視と勘違いされるから割合防御無視と書いた方がいいかも。 -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-17 (月) 01:02:01
    • ヴァルカン書いてみたけどネガティブな印象になってないかな? -- [jlX24sRU8XE] 2020-02-17 (月) 06:08:49
      • 短評だし、長所も書いてあるからこれなら問題ないように見えるよー -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-17 (月) 09:49:34
  • なんかちょいちょいキャラ画像下の名前がズレてない?さっきもズレてる箇所あって直したとこなんだけど、編集中に変なとこ弄ってないか気を付けてこ。 -- [.miJxKLULoo] 2020-02-16 (日) 23:49:01
    • このwikiの形式は慣れてないから断言できないが、考えられるとすれば短評加筆による文字数による押し出しだと思う。 割と気付かないもんだから、修正ありがとう。 -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-17 (月) 01:18:36
  • え…男…?男なの…?え…俺、ホモになっちゃうの…? -- [sKzsuRFkENU] 2020-02-17 (月) 10:17:05
    • ここにはおホモだちがたくさんいるから気にしなくていいんだよ?(遠い目) -- [.dlVnMxcG7k] 2020-02-17 (月) 11:34:26
  • フェンとバニラの使い分け書いてみたけど、これくらいの比較なら許されるよね。 -- [.miJxKLULoo] 2020-02-17 (月) 13:05:22
    • 同タイプで同レア度だし比較入るのは仕方ない気がする
      テキサスズィマーみたいに明確に違う役割のスキルもってるわけでもないし -- [Gq62cx1HnCw] 2020-02-17 (月) 14:07:24
  • アッシュさんのこれKOFの社が出てきて吹くわwww「ケンカが強い上に男前」 -- [qh3N8bhix1Y] 2020-02-17 (月) 13:28:28
  • カーディって特性ブロック3だよね -- [Gq62cx1HnCw] 2020-02-17 (月) 15:52:41
    • そうだね。ただ防御型でもないからねぇ -- [JCUkthxFpP.] 2020-02-17 (月) 23:31:12
      • 防御型とか回復型ってこのwiki内での便宜的な呼称だと思ってるんだけど、ゲーム内で明記されてる特性で分けちゃった方がいいのでは?ヤトウがハブられなくなるっていうメリットもありますし。カーディはそもそも自分しか回復出来ないので運用面でも回復型というより防御型寄りだと思う。 -- [TYCIuCaSTWo] 2020-02-17 (月) 23:45:15
      • ヤトウさんは2ブロに入れたげて、とは思う。 カーディは……これなー、物理防御得意(現防御型)と術防御得意(現回復型)で別けた方が判りやすいかもしんないよ。 -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-17 (月) 23:51:44
      • 先鋒の運用は「コスト回収スキルを持っているか否か」で線引きされるし、ヤトウを起用するような場面は再配置30秒とコストを生かした横殴りとかデコイとかが多いし、むしろ基本運用がプリュムに近いというか -- [JCUkthxFpP.] 2020-02-17 (月) 23:56:26
      • そのへん含めるとヤトウさんはどうやってもハブられちゃうから……区分の仕方を純粋に「ブロック数」でしてあげた方がいいんじゃないかな、って思った次第よ。 -- [CgIpMNsrmko] 2020-02-17 (月) 23:57:51
      • そういうのは特殊なキャラの宿命 -- [JCUkthxFpP.] 2020-02-18 (火) 00:28:05
      • 線引きすると複数にまたがるキャラや逆にまたがないキャラについてどっかで話は上がるだろうなという気はしてた。そういう話にならないようにするには、ゲーム的に大きく括りが明確な先鋒、前衛とかの区別だけであとはレア度順に並べる方式になると思う。ただ、術の群攻や医療の複数回復なんかは分かれてた方が間違いなく利便性は高くて、一律にやれなさそうなんだよね。となると、じゃあどこはどっち、これはこっちと色々ごっちゃになってそれはそれでまた議論の手間が増えてしまいそうで難しいんだよねぇ。 -- [0LZQ0SfVc2I] 2020-02-18 (火) 03:01:50
    • しれっと回復型に入ってるけどマッターホルン兄貴も回復型じゃなくてブロック3だよな
      だから敢えて分類するならカーディとマッターホルンは自己回復型じゃないかな、普通に防御型にぶち込めばいいと思うけど -- [pkQH8/MfI2Q] 2020-02-18 (火) 03:15:28
      • 自己回復型とか分類すると、クオーラは?とかも言えちゃうからねぇ。防御値で受けるかHPで受けるかの違いで、どっちも防御型に分類しちゃって良い気がします。 -- [.miJxKLULoo] 2020-02-18 (火) 08:21:25
      • カーディは防御値で受けるというよりHPで受けるので回復型だと思います -- [J9.FCUG.pfs] 2020-02-18 (火) 08:27:06
      • 強いて言うと二人とも自己回復型でクオーラは強力な防御アップのついでで回復するぐらいだしなぁ -- [Gq62cx1HnCw] 2020-02-18 (火) 08:45:17
      • そう考えるとクオーラが異常って見えてくるな?(褒め言葉 -- [XnpRkZOPh.2] 2020-02-19 (水) 04:34:22
      • 細かなスキルやステ傾向で分けてると分類が際限なく細分化されちゃうし3ブロック型でまとめて短評の中でステやスキルがHP耐久型って説明すればいい気もする。
        12Fは術師でありながらHPが高く回避特性もあるからこれは普通の範囲術師の分類に収まらない耐久型術師だ!とか… -- [rwKABaxqZ9M] 2020-02-19 (水) 17:57:37
  • さらっと知りたい時にいいねここ、もし説明が長くなりそうならキャラ個別のページに盛ってもらえればそっちで詳しくわかるしダブルで助かる -- [sYW6sE/cJG2] 2020-02-22 (土) 06:35:04
  • 職業毎だけじゃなくて型毎にも+で開閉出来るようになって欲しいなぁ
    スマホで見るとき一気に開いて見づらいんだよね -- [ulkoj.QF/0w] 2020-02-22 (土) 07:22:03
    • ざーっと見たいのにいちいち開いて確認して開いて、ページ移動して戻ったらまた探して開いて、とかもめんどいんやで -- [Wat8TQieOuQ] 2020-02-26 (水) 11:18:03
  • 職業ごとに分けられてるのに、各キャラの短評にさらに「〜〜な前衛」みたいに職業を紹介するの無駄かなって思うけどどうだろう。
    文章的な必然性がある場合は例外として。 -- [2RqgEJR1Ubc] 2020-02-22 (土) 08:34:43
  • いいねいいね。全キャラさらさら読めたよ。 -- [m7YztjG3r6s] 2020-02-23 (日) 21:11:22
  • PC表示だとずれないけど、iPhoneのサファリだと画像の下の名前がズレてるとこが出る…誰か修正を… -- [kN8cd2khQD6] 2020-02-24 (月) 21:29:30
  • 教官と同タイプのスワイヤーが実装されるけど、二人の型的には支援型かなぁ… -- [IkkzJSMusTY] 2020-02-25 (火) 12:42:37
  • イフリータ編集してみました。 -- [aKr/beRBLyc] 2020-02-27 (木) 16:27:35
  • 新キャラの項目追加と、ドーベルマンとスワイヤーを前衛/支援型に分類しました。キャラページ見ながら軽く書いてみたけど、未所持なので実際使った人で追記・修正等あればお願いします。 -- [.miJxKLULoo] 2020-02-27 (木) 23:25:57
  • 誰かマゼランちゃんお願いします・・・(編集できない並感) -- [F18f7Lisq8k] 2020-04-02 (木) 19:31:02
    • 欄は作ったので短評誰かお願いします。編集辛いならコメントに書いてくれたら貼るっす(丸投げ -- [iUmgMhVRjSY] 2020-04-02 (木) 19:40:38
    • ホモは他力本願 -- [4TzfNwSYZfY] 2020-04-02 (木) 19:52:33
    • ドクター兄貴ありがとうございます・・・(小声)
      あとよく考えたら同時実装のヴァーミルさんとか他キャラも必要っすね。
      マゼランに関しては、
      「最大五つ召喚できるドローンを強化するスキルが特徴のオペレーター。スキルの選択によって足止め、術ダメージの差し込み、物理ダメージによる殲滅の手助けなどができるが、雑に投げて輝くことはあまりない。ドローンの仕様とスキルによる強化を理解し、マゼランを中心とした編成を組むなど戦略的な運用が求められるオペレーター。」
      一応作ってみました。叩き台にしてくれれば有難い限りです。まだ未実装の危機契約に関しては情報が出てから追加でいいんじゃないかな? -- [F18f7Lisq8k] 2020-04-02 (木) 20:13:40
      • 短評ども。対応しました -- [iUmgMhVRjSY] 2020-04-02 (木) 20:39:25
  • ヴァーミルとエグゼキュター埋めてくれたドクター兄貴ありがとうやで。誰かエンカクもオナシャス! -- [F18f7Lisq8k] 2020-04-03 (金) 05:59:48
  • へラグ空いてたので埋めてみました -- [aKr/beRBLyc] 2020-04-21 (火) 07:29:49
  • シラユキのアイコンが旧デザインで草、ええんか? -- [k9bIS3XVDNk] 2020-04-23 (木) 01:42:04
  • アンジェリーナ、置くだけで味方全員のリジェネと攻撃速度UP、スキルで敵の重さ軽減って結構特徴的だと思うけどそれ追加すると長くなりすぎちゃうかな -- [Iz4vHzrPPQU] 2020-04-29 (水) 11:38:27
  • 全部名前がめり込まなくなったはず。
    追加するときはアイコンのリンクと名前のリンクわけてもらえば同じようになるはず
    シラユキのアイコンは良くわからんから触ってない -- [MErwgPTNDoo] 2020-04-29 (水) 12:21:39
  • 新キャラの項目追加。所持してる方、手透きの際にでも埋めていただけると。 -- [.miJxKLULoo] 2020-05-31 (日) 16:08:47
  • ミッドナイト、貴重な3行のアピールコメントの1行をご指名ありがとうございますで使ってるの草 -- [rA0LgrVTnqk] 2020-05-31 (日) 22:43:00
  • グレイとアンセルの性別初めて知った… -- [axHfJNlJswc] 2020-06-07 (日) 15:41:10
  • 空欄だったジュナー書きました。個人的に有用だったスキル2の印象に引っ張られすぎたかもしれません... -- [atR050M52uU] 2020-06-07 (日) 22:05:40
  • 術攻撃できるキャラ一覧とか作りたいな。本来ならゲーム内でもっと分かりやすく表示して欲しいんだが -- [8Fmse6.0zX2] 2020-06-15 (月) 12:30:50
  • 面白そうなキャラだったんでア足してみました。味方をボコボコにしてバフするとか…狂人かな? -- [rwQ4T1mJxLg] 2020-07-30 (木) 01:18:35
  • こういうページ助かるし見てて楽しいから好き。編集した方々マジ感謝 -- [la0Xw531L5c] 2020-08-02 (日) 10:08:31
  • ケオベとレイズの欄を追加。レイズの分類どうするか迷ったので跳躍型としました、良い案あれば改修お願いします。
    詳細・使用感も所持してるドクター頼みます。 -- [.miJxKLULoo] 2020-08-29 (土) 19:38:25
  • 編集できなかったので、どなたかシェーシャの詳細・使用感に以下の文言を追加していただけませんか?
    細かい文言や、より良い案があれば差し替えしてもらっても構いません。

    味方がブロックした敵へ与える味方全体のダメージを上昇させる素質と、撃ち込んでから時間差で爆発し、ダメージと移動速度低下を与えるスキル2が特徴的。
    射程の長さから、敵を抱える重装や前衛の援護も容易であり、素質のおかげで殲滅力を上げることにも繋がる。
    彼がいれば、ブロックしきれず後ろに通してしまっていた敵がブロックできるようになるかもしれない。 -- [.6M0G37Ptqo] 2020-10-11 (日) 08:38:44
    • 追加しました -- [OM6vzYO9da2] 2020-10-16 (金) 06:25:26
      • ありがとうございます! -- [XN64/6abHDE] 2020-10-17 (土) 23:18:51
      • シェーシャのS2は移動速度低下でなく攻撃速度低下なので、3行目含め少し直した方がいいかもですね。
        通常ならブロックし切れない火力の敵も、彼がいれば耐えられ、殲滅し切れるるようになるかもしれない、くらいに? -- [CVNWIkWruX.] 2020-10-17 (土) 23:37:09
      • おっと、凄い基本ミスしてましたね。
        枝のかたの言う通り「攻撃速度低下」で、「通常ならブロックしきれない火力の敵も、彼がいれば耐えられ、殲滅しきれるようになるかもしれない」への修正でいいと思います。(そして編集が出来ない…………)by木 -- [SsxbASL//g2] 2020-10-24 (土) 13:02:59
    • 移動速度じゃなくて攻撃速度低下じゃなかったっけ? -- [Y2Xx3a4orU2] 2020-10-17 (土) 23:36:59
  • ここ未実装は触れてないのか -- [jsEN5fIxQdo] 2020-10-31 (土) 19:48:21
  • スズランとマゼランが割と長かったのでまとめるついでに補助キャラの文章をざっくりと弄ってみました。補助ゲー楽しい -- [wE0RWgXXGB2] 2020-11-10 (火) 21:43:11
    • カ……カワウソ…… -- [Fd68516KOk.] 2020-11-10 (火) 22:07:54
    • わあ、とんでもねえ間違いだ。ありがとう。直しました。アーススピリットの名前が枠内に収まるようにしてくれた人もありがとう -- [wE0RWgXXGB2] 2020-11-10 (火) 22:39:44
  • 前衛・術師の幅が合わないので全体的に総評の幅を拡大。それぞれの特性欄が長すぎるせいで650を超えてレイアウト破壊していたのが原因だった。 -- [saswLlV1piw] 2020-11-10 (火) 22:39:29
    • なるほど、と思ってから、特性欄を詰める方向で編集しました。カシャの特性がゲーム内文章マジで長いので悩みましたが2行にしてみました。幅は650→750で全然良いと思います -- [wE0RWgXXGB2] 2020-11-10 (火) 23:12:59
  • とりあえずアスベストスとツキノギ追加しました。おかしい所あったら修正お願いします -- [Fd68516KOk.] 2020-11-18 (水) 13:03:57
    • お、サンキュー! -- [GQSe/06WJ6A] 2020-12-06 (日) 00:40:28
  • 一周年追加キャラを増枠してみました。まだ各キャラ使えてないので変だったら直しといて。THRM-EXは自爆型でいいよね(いいのか?) -- [wE0RWgXXGB2] 2021-01-02 (土) 16:07:00
  • 一部追記及び表のズレ修正、ジェイくんとかこんな感じで良いよね -- [.miJxKLULoo] 2021-01-23 (土) 16:09:42
  • いらないキャラがほとんどいないってのはほかのゲームも見習ってほしい -- [biWLw5s1vNk] 2021-02-07 (日) 08:20:04
  • 提案に書くべきだったら申し訳ないんだけど、ゲーム内でコストがCPではなく、コストと表記してある以上コスト回収特化型とかのがいいんじゃ無いだろうか。
    SPはゲーム内表記に従ってSPって表記されるわけだし。 -- [/wUG8LUrvWU] 2021-02-08 (月) 12:28:33
  • シーンの説明文、この書き方だとステルス看破がS2にしかついてないように見えちゃうのでは? -- [p5dMXY5/pv.] 2021-02-16 (火) 11:16:59
    • 確かにそう思ったので修正しました。 -- [O/cVij/1R.2] 2021-02-16 (火) 11:32:54
  • 簡単にですが密林組追加しましたー。他何人か文章詰めてみたり -- [wE0RWgXXGB2] 2021-03-06 (土) 20:58:47
  • サイレンスのとこ、遠隔地の支援と飛び地のカバーって同じこと書いてない? -- [wFdi2tSe04.] 2021-03-23 (火) 16:04:15
    • 確かにそうですね
      少し書き換えておきました -- [Ep8bn8v4oFI] 2021-03-23 (火) 16:30:07
  • スルト組追加しました -- [wE0RWgXXGB2] 2021-03-26 (金) 00:26:18
    • マリア・ニアール組追加しました -- [wE0RWgXXGB2] 2021-04-10 (土) 18:46:32
    • 八章組(4/30新オペレーター)追加しました -- [wE0RWgXXGB2] 2021-04-22 (木) 00:17:53
    • R6S組を追加しました。今回は2行にしてみた -- [wE0RWgXXGB2] 2021-08-14 (土) 12:54:27
    • 潮汐組を追加。 -- [wE0RWgXXGB2] 2021-10-16 (土) 12:31:44
  • イベントについてなのですが復刻済みかどうかを入れた方がわかりやすいと思いますがどうですか? -- [1mKZK6eRChM] 2021-04-05 (月) 03:31:00
    • 現状はメリットが薄いと思う。「復刻済みであれば今後入手不可」ってハッキリしてるなら分かるけど。それにここの情報が常に最新に保たれる保証もない(更新が手間)気になったキャラなら個別ページ行けば足りると思うよ -- [wE0RWgXXGB2] 2021-04-07 (水) 22:50:54
  • ブリーズの戦闘云々のとこ、「欠陥」って言い方はなかなか酷くないか?と思ってキャラページに飛んだらあっちは「欠落」ってなってたんだがどっちが正しいんだ?持ってないから確認できない... -- [JXjchQ95pUA] 2021-08-26 (木) 04:15:01
    • 現在の表記は「不良」が正しいのでキャラページとあわせて修正。 -- [/BzS2kYytIM] 2021-08-26 (木) 06:13:38
      • 修正ありがとうございます! -- [JXjchQ95pUA] 2021-08-26 (木) 14:58:20
  • ビーンストークの特性が攻撃範囲内に召喚ユニット(配置可能数に含む)を設置可能になってるけど、違うよね? -- [MBQ.7pTNQeY] 2021-09-10 (金) 12:25:57
  • ギターノの素質はオートで再現されるため修正しました。 -- [xNDUGLaFICU] 2021-10-07 (木) 11:04:22
  • 公開求人メイ追加で減速火力はフロストリーフ確定ではなくなったので修正 -- [KZD16kIjQ3M] 2021-10-07 (木) 18:11:42
  • 職業細分化されてもケルシーは普通の単体医療枠に入るんだな。びっくりだわ -- [OV5D1FbiqYk] 2021-10-22 (金) 22:05:10
  • 日本未実装キャラの表が壊れていたので修正 -- [bKUlTlfAX2U] 2022-01-18 (火) 10:02:18
  • 剣豪Tachankaの字面面白すぎる -- [..rVKH69L9M] 2022-02-01 (火) 18:36:16
  • 細分化も明記してくれてとてもありがたいのですが、全キャラがばっと出てるとちょっとスクロール大変なので今まで通り職業ごとか細分部分かどちらだけでも格納できるようにしてくれたらうれしいです、いつもありがとうございます -- [jrAwPoWYWfU] 2022-02-06 (日) 09:09:09
    • すみませんがリンクが飛べなくなってしまうので、今の形状のままだと折りたたみはできません。 -- [bKUlTlfAX2U] 2022-02-06 (日) 13:42:54
      • なるほど、それは仕方ないですね…ありがとうございます。 -- [jrAwPoWYWfU] 2022-02-08 (火) 16:43:29
  • 祈祷師の特性書いてないけど元々ないんだっけ? -- [QHYUmMh6VZo] 2022-02-22 (火) 02:52:29
    • 今確認したらなぜかアイコンの上に特性が書かれてたので上下を正しました -- [wE0RWgXXGB2] 2022-03-18 (金) 06:42:40
  • 編集者様へ:レイアウトが崩れてしまうため、このページではGUI編集を行わないで下さい。
    GUI編集が行われたようなので最新のバックアップに差し戻ししました。 -- [SLCO40GSUKo] 2022-07-03 (日) 18:46:09
  • フィアメッタちゃんのスキル2最大火力は3マス目じゃない? -- [cHiGyDW8R7U] 2022-11-27 (日) 15:56:35
  • 血掟テキサスについて記述。適宜修正お願いします。 -- [BJ4d4jI5JVo] 2023-05-26 (金) 11:38:47
  • チョンユエ説明好き -- [bGaCbQ0brS6] 2023-08-27 (日) 04:49:06
  • 短評がスマホ閲覧時に自動改行されるように調整しました。というか復元しました。
    コメント/提案掲示板/4の話し合いで2022/07/06に改善されたはずが、2022/10/25のGUI編集向けの対応で元の状態に戻ってしまっていたようです。 -- [yRzBTZZpU/o] 2023-10-17 (火) 19:31:31
  • そういやエラトには【危機契約/常設交換所】の記載ないんだね -- [uIRYMTsgSaU] 2023-10-19 (木) 01:05:58
  • キャラ説明頑張ったね…
    努力を感じる…
    大変だったろうに… -- [M/xvJMISv/A] 2024-04-14 (日) 12:00:01
  • 凄い細かいけどなんでここのページ名って全オペレーター評価じゃなくて全キャラクター評価なんだろう? -- [Kr2W3B5odFc] 2024-05-14 (火) 09:53:31


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Last-modified: 2024-05-14 (火) 09:53:32