情報提供掲示板
- 購買部/ファッションの項目を更新する際、フェンのスキンアイコンが無いようでしたので勝手ながらUPさせて頂きました。ファイル名【フェンスキン_icon.jpg】 -- [.miJxKLULoo]
- GT-5で、画像をアップさせていただいた家具「ふかふか絨毯」がドロップしました。ゲーム内の報酬一覧にも入っていません。画像では半分隠れてしまっていますが、アイテム名の下にオレンジ文字で「LUCKY」と表示がありました -- [Z1LqKzYe.ew]
- 既出だったみたいですね
大変申し訳ない -- [Z1LqKzYe.ew]
- フランカとメテオリーテを使用して自動指揮周回をしている際発見したんですが、確率で発動するはずの素質のタイミングが毎回全く同じだと言う事を確認しました
フランカのレベルを上げてステータスを強化しても発動するタイミング自体は変わりませんでした 例:5回攻撃する間、3回目と5回目に素質が発動した場合、違う周回でも3回目と5回目で素質が発動 昇進して素質の確率を上げた場合乱数が変わるのかどうかは未検証です また、昇進2エクシアのバフ先は毎回同じではありませんでした 素質の種類によって自動指揮時に乱数が変わる素質とそうでない素質があるのではないかと思われます -- [XDyQUNQwK5A]
- 自動指揮失敗の原因は確率では無く、編成した際のオペ全体の信頼度の変化によってステが上がった事により、本来素質が発動した攻撃が当たるはずだった敵にズレが生じて、結果として歪みが発生するのでは無いかと予想されます
つまり、パーティ全員が信頼度100を超えてさえいれば、レベルを上げたりしない限り一度成功した自動指揮はその後も成功し続けるはずだと言う事です いしおいしい(理性0) -- [XDyQUNQwK5A]
- 他の人の端末でもそうなるのか確認して欲しいです -- [XDyQUNQwK5A]
- 同じ理論で言うならヴィグナ使用した時のおもらし事故も、成功した自動指揮データなら絶対に起こらないはず
思い返してみるとLS5で周回した自動指揮データは事故が起こったことがない -- [XDyQUNQwK5A]
- 亀ですがこちらのリンクを
http://www.bilibili.com/video/av79896645 まだ日本版に実装されてないオペレーターですのでネタバレ注意 素質で確率系のスキルを持ってるのですがそれを自動指揮で21回連続して出して原理を説明した動画 素質が発動した時としてない時を0と1の二進法で数えそれを組み合わせる? このアルゴリズムが修正されるのは先の話? 動画の数字とコメント欄の翻訳を駆使して分かったのはこの程度 中国語が読めないので詳しくは分からない また同様の動画で説明は無いのがこちら http://www.bilibili.com/video/av59994654 約半年の開きがあるのでまあ実用レベルはないものと思われる -- [doIodGqP5Es]
- (GT-6配置)参考のためのスクショをアップさせていただきました -- [FXl/X2QcZso]
- 記事での解説は自分が書き込みますので、使っていただけると幸いです -- [FXl/X2QcZso]
- アンジェリーナのプロフィールが未記入ですので、どなたか編集可能であればよろしくお願いします。(自分でやろうとしたらエラー吐いたので) -- [uinut9NtBiU]
- ひとまず自分が見られる第三資料まで記入しておきました。 -- [.miJxKLULoo]
- ありがとうございます! -- [uinut9NtBiU]
- (モチベ的な意味で)手の空いている方、「国家と勢力」のページが作成段階のため、よろしければぜひ。 -- [uinut9NtBiU]
- ディピカの第三以降の資料(プロフィール)を執筆可能な方、よければよろしくお願いします。
「今のテラに海は存在しない」など、考察上重要なキャラクターのようですので……。 -- [uinut9NtBiU]
- 署名RU0401様からのお届け物 というメールが届きました。まとめには無かったので
Screenshot_20200401-133643.jpg としてアップロードしました。 -- [naGl2T.1j2I]
- 署名RU0401様からのお届け物 の全文が入ってなかったので続きを
Screenshot_20200401-134936.jpg としてアップロードしました。 -- [naGl2T.1j2I]
- ターミネート使用時のシュヴァルツの攻撃間隔は2秒毎です。22秒持続÷11発=2秒間隔で計算しました。
わずかに延長は+0.4秒かと思います。 -- [BR9nMek3L/M]
- メイヤーとクロワッサンのプロフィール、未記入のところが多いので追加求む -- [5yX9Skk/swc]
- どこのページの話してますか?
個別ページかと思ったらプロファイル全部埋まってましたけど -- [xj.58bJguzA]
- メイヤーはともかくクロワッサンのプロファイルは抜けがあったので埋めておきました -- [lt0I1COwVB6]
- イベント、常設、リミテッドのそれぞれのガチャで、目当てのピックアップキャラを引ける確率をシミュレーションしたものをグラフにしてみたのですが、wikiに使えますか?
条件設定は、ガチャ回数は0〜400、サンプル数はそれぞれの回数で50000ずつ、キャラが1〜6体以上引ける場合のそれぞれの確率になります。 星6外しのカウントを0回から始めた場合を想定しています。 -- [MdB24D/vvCs]
- JT8-3の隠しストーリー解放条件のアーミヤは前衛指定です。
術師アーミヤでは解放されませんでした。 -- [Bg81VT8XwFc]
- ここの特殊能力と無効化の欄にクラウンスレイヤーのワープを無効化できると書いていたんですが出来ませんでした。
ケオベの「おもたいやり」で危機契約練習のクラウンスレイヤーに試しました -- [cUwoaLeubpY]
- 危機契約のクラウンスレイヤーは特殊能力が無効化されない仕様で、1-8のような通常ステージに出てくる方は無効化可能となってます
出現時に右上に出てくるバナーを見ればわかりますが、通常は「ブロックを通り抜けることができる」という文のみで、危機契約ではここに「この特殊能力は無効化されない」という文が追記されてます -- [BESCYPlydi6]
- 画像貼り付け練習 -- [OuWoMtWwWhc]
- 基地スキルについて。
レインボー小隊4人全員を制御中枢に入れると休憩中になる。 仕事しやがらねえ。 既出かもしれんし、書き込む場所もここでいいのか、なんだが。 -- [hs2HM//7c9.]
- 確かレインボー小隊全員を中枢に置くと体力消費がプラスになって少しずつ回復するようになる。休憩中になっていてもスキルは発動しているから問題なかったはず。 -- [fkozYfWxcGU]
- ここでいいのかわからないけど、ビーンストークの5→6スキル上げ素材は初級装置じゃなくて中級装置が2個です -- [8PzwwiimIRU]
- 個別ページの情報が間違っていたので -- [8PzwwiimIRU]
- こちらでも確認しました。報告ありがとうございます。該当箇所は既に修正済みです。 -- [wILgC6BM.jM]
- 前衛アーミヤの絶影の最後の一撃が当たる瞬間とクラウンスレイヤーがブロックされた時のすり抜けが重なりダメージが0になる現象を確認しました。絶影が座標指定で足の速い敵に当たらないのかクラウンスレイヤー自体の仕様なのかは把握できませんでした。ここに画像をupしようと試みましたが凍結されていると表示され出来ませんでした。時間がある方がいましたら検証と編集をお願いします。 -- いちみる[JQrfKMOMIeo]
- オペレータープロファイルに時折出てくる■■■ですが、表記が統一されておらず、自分の見つけた限りだと3種類に分かれています。
? ■■■:グラウコス、アンドレアナ、ブレイズ、ヘラグ、マウンテン、ケルシー、W ? ███:スカジ ? ⬛⬛⬛:ワイフー 手持ちにおらず確認出来ないため、ゲーム内表記が実際に違い使い分けられている可能性があると思い、ここに投稿させていただきます。(実際に肉眼で見分けがつくものか分かりませんが……) -- [7Td8GCFQFC.]
- 確認したところゲーム内表記は同じだったので編集者さんによって■が違うと言うことだと思います -- [FN1O/tJC7Jw]
- 一通り確認してみましたが、ゲーム内表記は?が最も近いと思います
スカジのプロファイルの方も使い分けされている様子は無く?のものでした ワイフーは未所持ゆえ確認できてません -- [aaxj9SXDRNs]
- 投降者本人が削除しました -- [uc2xTMMQ6bM]
- シャマレs1をやっと特化したので、敵の自傷ダメージに脆弱が乗るか試したところ
狂化寄生兵、冬霊シャーマン、大祭司、活性源石などでダメージ表示がされ脆弱が乗っていることを確認できました 水蝕ダメージも検証したかったんですが間に合いませんでした 一方、リーパーはダメージ表示がされず狐火やサーマルを使っても明らかに自滅にかかる時間は同じでした リーパーはなぜか睡眠中も自傷してダメージも撒き続けるので例外的な存在みたいです
それと、鼓舞と肩代わり·前衛アーミヤのバフはコマンドシステム·禁固装置·妨害装置などに適用されました アーミヤのバフはR6Sイベの源石爆弾にも乗っていたのでおそらく敵の攻撃対象に取られるオブジェクトかどうかが基準になってるのかもしれません 検証していませんがこれらはs1アンジェリーナのリジェネが効くのではないかと思います -- [G7jpa0m336w]
- 9-6 をクリアしていないが、加工所でナノフレークの副産物で 上級切削液が出た -- [DcKyjcXJv9.]
- 現在の記事の内容と異なる挙動を確認したので、JT8-3ボスの【灼熱の息吹】の起爆について少し検証しました。
【灼熱の息吹】の起爆のダメージを無効化(後述)した場合【灼熱の息吹】が消えない。(残時間が維持されており"自然鎮火する") その際、隣接キャラへのダメージ・【灼熱の息吹】付与は発生しない。 【灼熱の息吹】の起爆のダメージを隣接キャラが回避・シールドで無効化した場合は【灼熱の息吹】の付与を受ける。
検証で利用した【灼熱の息吹】の起爆のダメージを無効化した手段は、 術回避・アスベストスS1の術ガード・ロベルタの召喚物・ナイチンゲールS2の術シールド(吸収しきった場合)のみで他の手段は検証していません。特にガードはキャラによって効果に揺れがあるらしいので他キャラのガードで同じ結果が得られるか分かりません。
記事の文章の編集は不得手なのでお願いしたいです。 -- [wz7xoBCy15U]
- サイラッハ以降の大陸版コーデ画像がアップロードされてないので自分で上げようと思ったのですが、大陸版wikiの画像を圧縮して上げればOKですかね?
どこに書けばいいか悩んだけど板違いでしたらすみません。 -- [mqBHG/JqR1s]
- 洪炉示歳の記録復元が15時間後解放となってます。 -- [7hgHjKaxGa6]
- シーンのモジュール説明文について間違いを発見したので記しておきます。誰かチェックの上編集をお願いしたいです。
誤:やがて太陽の光が瞳の奥まで注がれた── 正:やがて太陽の光が瞳の奥まで注がれ、大地が眼前に広がった── 誤:シーンはすべて覚えている。 シーンは常に、構図のことを考えているのだ。 正:シーンはすべて覚えている。シーンは常に、構図のことを考えているのだ。 誤:とても楽しいことなのだ。*カシャッ* 正:とても楽しいことなのだ。 *カシャッ* -- [afcIG/X0tMQ]
- 対応しましたのでご確認ください -- [gz/6aysGE2c]
- ありがとうございます。確認しました。 -- [afcIG/X0tMQ]
- ここに書くか迷ったのですが、プリンを配属しても描画されていないバグを発見しました。 -- [I0r0i7txzpA]
- アーススピリットのモジュール説明文を書こうとしたのですがうまく編集できなかったのでどなたかお願いできますでしょうか
支払い内容: バイクの修理、及び音楽プレイヤー搭載の費用
申請理由:
バイクが故障したのでその修理を行うついでに、音楽プレイヤーを搭載して乗り心地を向上させようと考えております。ご確認のほど何卒よろしくお願いいたします。
エンジニア部からの参考意見:
バイクはフェルナンド第二世代のサイドカー付きオートバイクで、四皇会戦よりも前に生産された骨董品のようです。車体の点検を担当したグレイパウさんによると、あまりにも古いものであるためパーツを探すのは困難を極めるとのことでした。安全面からも、これほどの旧式
バイクは路上ではなく博物館に飾っておくのが一番かと思われます。グレイパウさんからアーススピリットさんに同様の説明を行いましたが、あのバイクはかつての師であるバッハマン教授の遺品であり、大切なものであるためどうしても対応してほしいとのことでした。大学時代のアーススピリットさんは石の入ったケースを抱えてあのバイクのサイドカーに乗り、バッハマン教授とのフィールドワークに精を出したそうで、卒業祝いとして教授からバイクを託され、その際とある約束を言いつけられたそうです。バッハマン教授亡き今となっては、あのバイクだけがその約束を彼女に思い起こさせるものらしく、かなり愛着があるようです。アーススピリットさんは休暇中もよくあのバイクで外出しており、空いたサイドカーには様々な石や他のトランスポーターを乗せています。 エンジニア部における結論:
アーススピリットさんの所属部署は、その特殊性故にドクターが直属の上司となりますので、本申請はドクターに移管させていただきます。
支払内容:
音叉のサプレッサー取り付け費用
申請理由:
鉱石病のせいか、あの音が以前にも増して耳に響くようになりました。音叉にサプレッサーを取り付けて軽減できればと思います。
医療部からの参考意見:
アーススピリットさんの鉱石病が悪化していることは事実です。しかし、彼女の語る「音」に関しては我々には聞こえていません。検査の結果、彼女の鉱石病悪化の原因は、無意識にアーツを使い続けてしまっていることと
関係しているようです。
エンジニア部からの参考意見:
アーススピリットさんの音叉は、彼女の師がリターニアで特注したものです。ロドスで出力を制限する調整を行うには、それ相応の技術が必要となります。
エンジニア部における結論:
アーススピリットさんの所属部署は、その特殊性故にドクターが直属の上司となりますので、本申請はドクター
に移管させていただきます。
休暇申請: 帰省
申請期間:4月1日から4月8日
申請日: 2月24日
申請者: グラシエール・ウェイグニー
申請内容:
長い間家に戻っていないので、リターニアに近づく時期に一度戻れればと思います。
人事部における結論:
許可します。彼女は直近の外勤任務にて不審者よる襲撃を受け負傷したため、現在医療ポッドで治療中となりますが、改めて本人に確認したところ申請期間に調整は不要とのことでした。また、今回の帰省にはプロヴァンスさんとエイヤフィヤトラさんも同行予定です。ただし、プロヴァンスさんの休暇申請に関しては、本人が外勤任務により本艦に戻っていないため、まだ申請待ちとなります。
※アーススピリットさんの所属部署は、その特殊性故にドクターが直属の上司となりますので、本申請はドクターに移管させていただきます。 -- [7ba6lB80YJA]
- メニューの
メンテナンス予定 1月13日(火)10:00 〜 16:00 メンテナンス後、各ストアでのアプリ更新が必須となります。 メンテナンスおよびアプリ更新のお知らせ
火曜日でなく金曜日ですな -- [i7oTwkGoYbw]
- アンブリエルのモジュール強化の欄で、素質強化のスタン確率がゲームでは36(+3)%とwikiの表記と異なっているのですが、修正はいるのでしょうか?必要だったら修正をお願いします
後できればモジュールの距離が遠い程威力が上がる効果の最大値に必要な距離も調べてもらえると嬉しいです。 -- [00fQZX3nZyI]
- アンブリエルに限らず、wiki内表記では潜在強化分を判別出来るように()内の数値を足さない表示法にしています。(ゲーム内表記では足した後の最終値) モジュール強化の欄もwikiではモジュール強化による数値と潜在強化の数値がごっちゃにならないように敢えて潜在分は記載から消しています。ゲーム内表記と合わせるべきだというご意見でしたら、まず提案掲示板に上げてみた方が良いと思います。 -- [7KvbLGAXO2s]
- 表記の記載の仕方に細かく規定があるのはよく知らず、何かゲーム側と違うなーと深く考えずに書き込んでしまいました。
特に表記を変えるべきとという意図はありません。お手数をおかけしました。 -- [00fQZX3nZyI]
- 俗語集のウニの項目に謎のクエスチョンマークが。恐らく特化?と同じローマ数字の文字化けと思われ。 -- [RWWJYTDZ.oY]
- 報告ありがとう、修正しといた -- [ZIg4KBeYlzY]
- -- [/MX/ienly7c]
- モジュール/強化内容一覧のモバイル版表示がレイアウト崩れを起こしています。私自身も修正を試みたのですが原因が分かりませんでした。どなたかお時間のある時にでもご対応いただけると助かります。 -- [56.kUlCrA/6]
- youtubeの動画って引用元書いてる人どれくらいいるんやろうね -- [BEw3656qgx.]
- 始めてマップ画像をアップロードしようと思いましたが、できませんでした。
12-2厄難の画像(圧縮済)ですが、どなたかアップロードの仕方を教えていただけませんか? -- [ddRk9gHGmI.]
- コメントアウトを初めてやるので、コメントアウトをする前に報告をするというルールを読む前に、コメントアウトをしてしまいました。
また、//を消すために再度編集をしたとき、更新の衝突が起きてしまいもう何がなんだか分からずページを終了させてしまいました。申し訳ありません。 -- [wufy5R0mP1E]
- 作戦支援の11-18をクリアしろという任務ですが、通常難易度の11-18クリアでも達成できず、通常難易度の11-20クリアで達成となりました -- [ejuisUPutE2]
- 編成名に「t」の文字が使えなくなっている。tの1文字だけでも変更できない。 -- [DDALyg6KuwM]
- プロヴァンスのページで、回想秘録2について間違った情報が載っていました。
(もし間違っていなかったらすみません…) 「険しき道を征く(回想秘録2)」
プロヴァンス、ワルファリン、レオンハルト、ツキノギ との表記ですが、プロヴァンス以外の3人は登場しませんでした。 (回想秘録1の方の登場人物は合っています。) また、その3人のそれぞれのページにも、「プロヴァンスの回想秘録2に登場する」と表記されてしまっています。 -- [LkuwJ7zF4YY]
- 修正しました。 -- [INp.zxXVJVM]
- ありがとうございます! -- [BvdzgOAmmu2]
- 生息演算「熱砂秘聞」でEND1のフラグを飛ばしました。紛争エリア「苦難の川床」を未開放未攻略でズゥママと会話でき、ボスを倒してEND1を迎えました。20240812_SEISOKU_2_END1flag.zipでとりあえず画像をアップロードしてみました。誰か何かご存じですか? -- [DNuccjfxQko]
- 先に金属を手に入れることが原因なのか、このデータでは消えた石臼の後のフラグ、紛争エリア「苦難の川床」のフラグを無視してしまえるようです。30日後半時点で第二幕に突入しました。20240812_SEISOKU_2_END1flag_2としてアップロードしました。 -- [DNuccjfxQko]
- END1のフラグは伐採税じゃないですか?
そこでケストレル救出イベントが起こったかと。 伐採税後でないと岩壁の関(関所)が解放されないと思います。 そこを経由しないと苦難の川床に行く新エリアが解放されなかった気がするのですが… 今ちょうど苦難の川床前ですが、第一幕は終えていて第二幕のボス戦前の状態です。 -- [ei/rhWeq5Cc]
- 解答してくれてありがとうございます。
私の知る限りでは、このWiki内のイベント一覧 > 生息演算「熱砂秘聞」ページ上の、全体攻略・第一幕。 「岩壁の関」を攻略し、首長軍の襲撃を終え、ダストウィーバーの襲撃を倒すところまでが第一幕、END1解放条件になっているかと思います。 私も伐採税で救出イベントをクリアし、岩壁の関を超え第二エリアを開放しました。 私の状況はアップロードした画像を見てもらうと分かりやすいのですが、 ここで説明すると苦難の川床を解放・クリアせずに、緑煌の関に出撃可能になっている状況です。 -- [DNuccjfxQko]
- どこに書いたら良いのかわからず、こちらへ失礼します。
☆3ラヴァの基地スキル、キャラページだと源石製造30%となって居ますが35%の間違いです。 あまり注目される所ではありませんが、編集等やったことがないもので… どなたか修正お願いできましたらと思います。 -- [T6sg4UlkUj6]
- 修正しました。恐ろしいことに、日本版サービス開始当初からずっと誤表記されていたようです。 -- [S/xeobTv6uI]
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