猛進キバタケリ

  • この世界でもブル◯ァンゴは強かった… -- [n3AD.yzRUhU] 2023-09-14 (木) 22:58:27
    • ハンターが人じゃない定期 -- [oK6zE/mNppk] 2023-09-15 (金) 00:23:04
  • 結局コイツ、最終的にどんだけのダメージ出してくるんだ…? クオーラですら普通に昇天して草も生えない -- [1MsWWzklWug] 2023-09-17 (日) 00:20:37
  • こいつまさか止まってるときも移動速度上昇してんの?強襲で出てきてしばらく止まってんな―とか思ってたらいきなりトップスピードで突っ込んできて轢き殺されたんだけど・・・ -- [vX4Nc0fvMKE] 2023-09-18 (月) 07:49:21
    • そうだよ
      仕様の妙だけど違和感バリバリだよね
      逆に止まってる時にスタンとかしてもリセットされるよ -- [BlQRzWXljeQ] 2023-09-18 (月) 08:34:41
    • 実はサルカズ突撃兵も同じ仕様だぜ
      …なら別に危機契約#3とかでぐるぐる走らせる必要ないんだよな -- [yVn0DpI6dWM] 2023-09-18 (月) 09:22:17
    • モンハンのブルファンゴが地面掻き→突進で止まった状態から即トップスピード乗るのを再現してるのかね
      突撃兵みたいな加速するような動きはしてなかった記憶 -- [43.cfQXnhas] 2023-09-18 (月) 10:12:58
      • そういえばファンゴって特に助走とかしてなかったな。そんなもんだと思ってスルーしてたけどなんだアイツら怖… -- [qRaEerzj/hE] 2023-09-18 (月) 16:04:58
  • ファンゴにしてはあまりにも強すぎる。金冠か? -- [wT93p7sulqM] 2023-09-19 (火) 17:02:14
  • 今回のクソモブ枠 -- [WC730ia7dH6] 2023-09-20 (水) 22:39:25
  • 生息演算でこいつの攻撃仕様わすれて壊滅したときフーッって怒りの溜息出た -- [Fzl2JMrr5Jk] 2024-08-11 (日) 08:24:26
  • 生息演算の襲撃で困ったら↓
    スモークを焚いて移動速度下げる(減速をキャラクターに依存するとキルゾーン生成が間に合わない)
    ブロック数を増やした重装で2匹ずつ抱えてのキルゾーン生成(スモークを焚けばキルゾーンは後ろでも問題ない)
    強制移動や睡眠による移動速度上昇の解除 -- [CeXKRbawWxY] 2024-08-11 (日) 15:59:51
    • 追記になるがくれぐれも決算日で分断されて詰まないように、資材に余剰が有るのかを念入りに確認したならば拠点で戦うのも有効。

      移動速度が上昇しきったあとになると都市様式障壁が意味を為さなくなるので出現位置近くに置くようにして拠点への突進が2箇所になるようにする。当然理想は一箇所だが厳しすぎる。
      都市様式障壁と移動速度(強制移動含む)の相性が悪すぎるので妥協大事。
      拠点近くに反応障壁Ⅰを置くと無策で受けても一匹は確定で耐えるのでコストを貯めるためにいくつか置くのもアリ。というか推奨。置く時は支援スモークの邪魔にはならないようにしよう。
      敵出現位置手前に置く際に心掛けるべきは本文にも記載してくださってる通り突進は移動速度によって威力が上下するので敵出現位置手前に置く分には2匹抱えられる。4匹目辺りで轢き潰してくるため拠点で戦う際は敵出現位置周辺の妨害も序盤のコスト稼ぎのために重要であるがそれでも拠点以外にはリソースを割くべきでないし割くリソースは2:8で本拠地に注ぐべきと言う所である
      長々と書き連ねてしまったがとにかく言いたいのは拠点が無駄に3×3もあるので突撃してくるルートを絞って支援スモークを拠点周辺に置いて高い火力でもってこんがり肉を作ろうぜである。 -- [CeXKRbawWxY] 2024-08-12 (月) 21:49:02
    • あなたのおかげでリセットせずに済んだ本当にありがとう -- [yPg7iegkpDw] 2024-08-23 (金) 13:19:01
  • のりこめー^^ -- [IqW40kOXXE6] 2024-08-11 (日) 16:14:34
  • 生息演算で出てきたけどクソ過ぎる 止めるわ -- [kovy1Y3FfEU] 2024-08-11 (日) 16:31:37
    • 早めに抑える必要があるのにコスト貯まる前の段階で出てくるのがクソい
      建築することを強いられているんだ -- [ZMRBGyfDbkY] 2024-08-16 (金) 16:39:07
    • レーン使ってマンティコア+イーサンorアスカロンでキルゾーンを作ろう!
      アスカロンどこだ!!!! -- [gv.XmPIhMfk] 2024-08-16 (金) 18:59:59
    • こいつ出てきてからずっと詰んでる。リセットしたくなってきた -- [yPg7iegkpDw] 2024-08-22 (木) 19:25:09
  • アナイアレイター倒した直後にこいつらの襲撃に初遭遇、エンディングの余韻を汚され、蹂躙された俺の気持ちが分かるか獣畜生め…許せん… -- [Mjaagvk7.X.] 2024-08-18 (日) 03:10:57
    • 自分も切り込み隊長ようやく倒した後に来てクッソイライラしながら対処した -- [RLu4jSNVmQA] 2024-08-18 (日) 06:18:29
  • 詳しい計算分からんけど
    出現から何からも干渉せれずに走り続けてたら何マス目で最大威力になるんだ? -- [Yl5aeukgmwE] 2024-08-20 (火) 09:01:36
    • 初速0.4、秒間速度+100%(+0.4/s)で速度が最大になる11.655秒間に進む距離と考えると、約31.8マスくらいか?計算に自信はないが -- [rtuUt101Mm6] 2024-08-20 (火) 12:41:19
    • dv/dt / v= 1/3 *3
      v=0.4exp(t)
      x=0.4exp(t)
      v_max = 0.4 * 12.655
      x_max = 0.4 * 12.655 =5.062
      だから約5マス...???かな???
      これなんかこんがらがったからなんも自信ない
      誰か実地検証してくれ... -- [pUK2H9abkR6] 2024-08-20 (火) 14:13:28
    • Σ{0.4*(1+0.333*n)*0.333}でnは0から34とすると31.05……まあ30マス以上はかかるみたい?
      5.062は移動速度の最高値だな(0.4*12.655=5.062) -- [wFjhdR.bI.Q] 2024-08-20 (火) 14:42:09
    • 猛進キバタケリの出現地点を0とした時
      大体5マス目くらいで反応障壁Ⅱが一発しか持たなくなってくるから10から11マスくらいで
      最大威力の突進をしてくるようになると思う
      データなんかないが襲撃の無慈悲さとあまりの無力感に反応障壁をひたすら置いて襲撃を眺めるだけとかしたから正解にはちょっと近いと思う -- [CeXKRbawWxY] 2024-08-20 (火) 21:23:33
  • 生息演算でこいつのフラグ踏まない方がいいよ!て見たんですが、フラグってどこだったんですか…?
    20日そこらで襲われてリセットしました、なんでこの世界に来たブルファンゴ最強になるんです??? -- [3/VN/q1uCao] 2024-08-23 (金) 08:05:07
    • 遭遇の頂上対決だか頂上決戦ってやつで確率で発生 -- [KZj1P0q42Rg] 2024-08-23 (金) 10:24:32
      • ありがとうございます!
        確率だったんですね…モンハンやってたことがテラに伝わったのかな…次からは遭遇のとこに気をつけます -- [3/VN/q1uCao] 2024-08-23 (金) 16:36:48
      • 1マス前でセーブされた状態でロードして何度繰り返しても確定で発生してしまうのですが、もしかしてテーブル固定でセーブロードで避けられなかったりしますか? -- [Nmu/ztheSyY] 2024-09-08 (日) 11:14:06
  • 雨季になると前衛だろうが雑魚一匹抱えた重装だろうが高台だろうが関係ない
    皆等しく轢き逃げされる -- [ZEXlDE6uDuY] 2024-08-30 (金) 08:10:57
    • イカテキとかサイラッハS3で一時停止してもさすがに捌ききれないし、ドロシーとGGコンビで安全に蹴散らしてるな。前衛だと轢かれまくるからチューバイぐらいしかまともに殴れない -- [pbuqkehkTIc] 2024-08-30 (金) 10:55:22
  • なんだこいつ
    頭おかしいのか? -- [49RpEpA7Nn2] 2024-10-06 (日) 21:33:25


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Last-modified: 2024-10-06 (日) 21:33:26