コメント/生息演算「熱砂秘聞」

  • 変幻秘境の透珀石150ぐらいのマップ3日かけて探索して全回収したけど楽しかった。
    ポンペイとか帝国ドローンとか巨像居たけど。 -- [RicmxALclmk] 2024-08-31 (土) 10:41:28
    • 帝国ドローンが出る右側はあんまうまあじないんだよな。ポンペイルートは宝箱がうまい -- [lbVvF8Seiog] 2024-09-01 (日) 14:19:15
  • 鉱山の牢獄を這い進み下ルートの芝生は異格ヤトウS3で突っ切るのおすすめです。2回くらいで行けたと思います。 -- [EzJ43Zvs2IU] 2024-08-31 (土) 11:08:59
    • 同じ方法で突破してる。多分初手で監視塔Ⅲを置いてる想定だよね? -- [nOOBTsoRvQE] 2024-08-31 (土) 12:57:37
  • 畜舎の動物の効果がわからないのですが、
    1.青蟹、赤蟹、黒蟹で収穫は変わりますか?
    2.一匹あたり何%くらいで獲得できるのでしょう -- [0OG6f25Chtc] 2024-08-31 (土) 11:51:02
    • 1.多分変わらない
      2.おおよそ5%ぐらい 後半になると上限まで捕まえるのでなかなか減らなくなる -- [PBejsP.Vzfg] 2024-08-31 (土) 12:50:47
      • うおー!肉が稲のように湧いてきた。牧場・料理ナイツはじまりました -- [0OG6f25Chtc] 2024-08-31 (土) 16:56:00
  • 隠し部屋の壁について、隣接する資源があるときにシーs1で狙っても破壊できなかったのですが、スカイフレアs2以外の拡散術師では破壊不可なのでしょうか?
    「迎賓回廊」の右上に高台を設置して行いました -- [8K72Lj7k28M] 2024-08-31 (土) 12:05:52
    • ここで何回か話題になってますが壁は隣接しないとメインターゲットにならないと思います。なのでメインターゲット+周囲を巻き込むタイプの攻撃でないとそのテクニックは使えません。例えばホルンs1やエイヤs2、フィアメッタs3やメテオリーテs1です。拡散術師に拘る必要は無いと思いますが… -- [FcqlcXx/ngY] 2024-08-31 (土) 13:29:38
      • ありがとうございます。拡散術師を取り上げたのは質問を簡略化するためでした。
        「メインターゲット+周囲を巻き込むタイプ」と(円状当たり判定の)範囲攻撃の違いが気になります。シージs2、グレイディーアs3、シーs1では通らなかった一方、アイリーニs3やホルンでは通ったのが不思議で… -- [8K72Lj7k28M] 2024-08-31 (土) 14:23:33
      • シーS1やギターノS2は攻撃対象を範囲全体に広げるので、対象に取れない隠し壁には当たらない、通常攻撃は当たった中心点から拡散してダメージ判定出るタイプなので当たるって感じかと。
        キリンヤトウS3みたいな攻撃判定伸び続ける攻撃でも、視野確保できてても隣接してないと絶対当たらないのが分かりやすい。 -- [Sc5kLXcSfCw] 2024-08-31 (土) 14:29:34
      • 散弾射手と榴弾射手のタゲ取りの違いですね。
        ただ少なくともシーでの検証では通常攻撃でも資源の隣にある壁は破壊出来ませんでした。
        シーs1とメテオリーテs1はどちらもダメージ発生範囲の拡大なので、違う挙動になる理由が自分の中で未解決です -- [8K72Lj7k28M] 2024-08-31 (土) 15:00:04
    • これ謎よな
      範囲術士と範囲狙撃の巻き込みはタゲの取り方違うんだろうけど、分ける必要あるんだろうか -- [6GOHIuXXnz.] 2024-08-31 (土) 18:38:34
    • Unity的に、隕石とか別オブジェクトがあるかどうかとか。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-08-31 (土) 21:06:04
      • これどこかで解説されてたのを見たことあるな…
        弾丸や炎、矢などを飛ばして着弾時にダメージを発生させるタイプと、ターゲットに直接ダメージを発生させるタイプがあるとかなんとか
        壁破壊できるのは前者で、できないのが後者なのか
        実際にグレイ(電撃を飛ばして着弾時にダメージ発生)で壁破壊できるのが確認できたし、範囲術の壊せる/壊せないはこれが正体だったのか
        めちゃくちゃすっきりしたありがとう -- [6GOHIuXXnz.] 2024-08-31 (土) 23:26:04
      • なるほど…!それなら説明がつきそうです。ありがとうございます。
        アイリーニs3はオブジェクトが見えないようでいてハンドキャノンから砲撃を飛ばしているとは、芸が細かい -- [8K72Lj7k28M] 2024-09-01 (日) 00:35:13
  • 100日越えてやる事あと変幻秘境進めるくらいなんだけど、これ雨季とか乾季の20日過ぎないと再度受けれない感じ…?みんな遭遇連打とかで日数進めてるのかな -- [TQr6Po0YRWY] 2024-08-31 (土) 13:08:07
    • 『3つの生息周期(9つの生息日)ごとに<集会場>のポストで目標や環境効果が完全にランダムな秘境を受けることができる。』

      って書いてあるね。自分も秘境だけやりたいって場合は遭遇連打とかしてる。 -- [kp10ZXEEDKY] 2024-08-31 (土) 13:13:55
  • めっちゃ小さな小ネタだけど、エナジードリンク作る時Auto+1と稲のアイコン連打するとすぐに10本作れる。 -- [CnUt2rl92AM] 2024-08-31 (土) 14:18:33
  • 333日かけてやっとこさストーリークリア
    3章のボスはなんかすり抜け使うけど
    反応障壁3をブロックして抜けられそうなキャラの後ろに置くと大分楽だった -- [DUjZ79ieVIE] 2024-08-31 (土) 15:12:43
    • 既に解説にかいてあったな()
      森でサブパーティで迎え撃ったけど
      横殴りしまくれるしで大分楽だった
      ただ、わざわざ雨季で挑む必要もなかったなと後で思った
      手こずりそうならこれも季節変えて作期で
      挑むのがいいかも -- [DUjZ79ieVIE] 2024-08-31 (土) 15:18:32
  • いまさらですが、このモードって毎月とか更新前までとか2やらないといけないこととかありますか? -- [cNWGdcFQ.LY] 2024-08-31 (土) 16:06:13
    • ないと思われ -- [0OG6f25Chtc] 2024-08-31 (土) 18:10:18
    • 闘争の潮流っていうモジュール貰えるイベントが毎月やるみたい -- [MhUkcNzXGR6] 2024-09-01 (日) 13:05:08
    • キャンピングカーで迎え撃つやつじゃない? -- [iMpUVL9OnVU] 2024-09-01 (日) 15:36:30
  • 敵襲のステージ内に金砂晶蹄獣が出現したが、倒しても角髄キノコは落としませんでした。バグ?仕様?
    戦闘画面の獲得品バッグには「角髄キノコ×3」と表示されるが、リザルト画面ではガンセキガニのハサミ・まんまるスライス・骨付きもも肉に変換される。10回くらい試したが何故か羽獣の手羽肉には変換されなかった。 -- [l/85WUG3Hac] 2024-08-31 (土) 17:59:56
    • 種類数が多くて画面に入り切らなかった説を推します。つまり料理画面にはあるのでは -- [0OG6f25Chtc] 2024-08-31 (土) 19:24:29
      • 木主です。残念ながらありませんでした。
        イベントを進める為に固形ポタージュを作りたかったのでそこは確かめてました。 -- [l/85WUG3Hac] 2024-08-31 (土) 23:30:56
    • カニの復讐で16体倒してもリザルトは当該敵襲固有ドロップのカニ肉20しか表示されないので敵襲の仕様でしょうね。そもそも敵襲はすべての採集行為が封鎖されてるから獲得も出来ないのかも。リザルトに載らないだけで所持数に反映されてる可能性はある -- [iV6MmuHY5LA] 2024-08-31 (土) 19:50:06
      • 敵襲クリア後、そのエリアに金砂晶蹄獣のポップしたままになっていたので、確かに採集行為の封鎖の影響が濃厚ですね。 -- [l/85WUG3Hac] 2024-08-31 (土) 23:38:10
  • 雨期で詰んでやり直しだわ、やってられるかこんなクソゲー -- [203zBClyAU6] 2024-08-31 (土) 19:18:33
    • 雨季は稲作しよ -- [0OG6f25Chtc] 2024-08-31 (土) 19:59:32
      • カニカニポンプ10個くらい持ち込んだら一気に水200個採取できてワロタ -- [Fzl2JMrr5Jk] 2024-08-31 (土) 20:31:07
      • 雨季のカニポンやったらもう雨季以外では水採取しなくなる。効率がダンチ -- [lbVvF8Seiog] 2024-09-01 (日) 14:17:16
  • 紛争エリアの道を探してで石でできたゴーレムみたいなのが出てきたんですけど何かわかる人いますか?
    視界内に入れると☻👍マークを出してから動きがとまって無敵になってる?みたいな挙動をしてて視界から外すと敵ゴールを目指してる?何をすればいいかわからないです -- [U4qCmpsFH06] 2024-08-31 (土) 20:08:58
    • 自己解決しました
      時間経過でイベントが進みました -- [6cioX/0WLo6] 2024-08-31 (土) 20:13:49
      • ☻👍 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-08-31 (土) 20:15:13
  • 畜産オススメ食材は骨付き肉とまんまるスライス
    前者が特にオススメ、肉2キノコ1でカンタンに攻撃爆盛り料理作れて余っても肉3つで25%アップ飯
    スライス3つで乾燥ジャーキーなんでそれもいい -- [tkWUn1GOt8Q] 2024-08-31 (土) 23:25:12
    • 骨付き肉全力で常時主力の攻撃上げるってやりたくなるけど、他の生物も観賞用として数匹飼いたい -- [DiCoXX/Z5U2] 2024-08-31 (土) 23:34:47
    • お肉は手羽先1か2と合わせて、攻撃力+15%、攻撃速度+15もいいよね。キノコは貴重だから青い粉と一緒に使いたい。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-09-01 (日) 00:21:59
    • まあ実際問題、狂ったように皆に料理たべさせまくるんじゃなきゃメインは乾燥ジャーキーだけでいいし他の料理もそんなに頻繁に食わさないだろうからカニ以外を偏りなくなくでいいと思う最終的には
      乾燥ジャーキーも肉3種で作れるし
      どうせきのこ以外は余りだす -- [pCxNjjEiwoY] 2024-09-01 (日) 00:41:21
      • きのこじゃなくて軟骨肉だった -- [pCxNjjEiwoY] 2024-09-01 (日) 00:44:12
  • 料理の欄に注文つけてた人じゃないけど、料理管理リスト役に立ってるよ
    ありがとー -- [j/WWFxdtPig] 2024-09-01 (日) 02:30:26
  • 普通モードをデフォルトにしないの凄い罠だなコレ… -- [buD8I67FU.I] 2024-09-01 (日) 04:37:04
    • チャレンジと普通って書き方してるけど実際にはチャレンジがノーマルで普通がイージーだから -- [kyIoKmOMFaU] 2024-09-01 (日) 09:19:51
      • この勝手に言ってるだけ論毎度笑っちゃうわ -- [oS2pE8.Yq5Y] 2024-09-01 (日) 10:05:38
      • 勝手に言ってるだけって話じゃなく実際に開発が元に想定した難易度はチャレンジの方だぞ
        で、文句が多かったからあとから普通モードを足したんだよ
        だからこそ普通モードの方はチャレンジモードを基準に+〇〇%って書き方でしょ
        普通モードの方を基準にしてるならチャレンジモードの方に補正がかかる -- [PbQ2EkYJgls] 2024-09-01 (日) 12:55:29
  • 別に競うことないし何日かけてクリアしていいってわかってても、関所でグダったり拠点ガッツリ壊れたりするとリセットしようかな……という気になっちゃうな 無駄なく美しく駆け抜けたい -- [XlnAxKxKomM] 2024-09-01 (日) 04:42:47
    • 襲撃の対処で初手ミスって即落ちしたら容赦なくリセットかけるわ。オペレーターが疲労でフルメンぶつけられないまま迎撃に向いたマスから動かれると数日分のロスになる。 -- [PEY7KwvWonw] 2024-09-01 (日) 15:41:08
  • 毎月の更新内容って移動施設で敵を迎え撃つやつと報酬拡張だけ?しばらく放置でいいな…… -- [J0itI2oKGio] 2024-09-01 (日) 06:59:14
  • もうやる事やり切ったけど、報酬欲しいからケミカルライト+作れるの全部作ってリセ掛けたら、一回で報酬取り切れたわ -- [xXoiGcBE1rs] 2024-09-01 (日) 08:27:46
  • オリジムシ捕まえられるのって今回の更新じゃないんですか? -- [KfHk0EYd64.] 2024-09-01 (日) 08:34:31
  • ケミカルライト稼ぎは、99個を15セット作成すれば、毎月の報酬取りきれます。 -- [KDMYlgM0f5.] 2024-09-01 (日) 09:59:39
  • 設置物に干渉出来るオペレーターの素質ってアンジェだけ?
    防御力バフ乗せられる人とかいないかな -- [ETotcrLpOLA] 2024-09-01 (日) 12:59:02
    • 安心院の素質は生息演算前に修正されたんだ… -- [PbQ2EkYJgls] 2024-09-01 (日) 13:01:15
  • 闘争の潮流クソ簡単で安心したわ 少人数チャレンジでもしてみようかな -- [yVn0DpI6dWM] 2024-09-01 (日) 13:03:42
    • 適当な場所においた前衛がまったく落ちないから何事かと思ったら、リジェネしてたわ。後方支援機能生きてるんだね。同時配置数は少ないのが難点だわ。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-09-01 (日) 13:10:05
    • 1本道作って長兄濁スカシュウ配置で終わったわ -- [CP0xJYrfElA] 2024-09-01 (日) 13:25:24
      • キャンピングカーの設置ってまだ何もやってないのですが、使った資材は減ったままになるのでしょうか? -- [m1FBlw8O1hs] 2024-09-01 (日) 15:23:26
    • イネスだけ持っていってステルス対策しとけばキャンピグカーを前衛で囲むだけで楽に終われるからいい -- [gZuKwyaz4lU] 2024-09-01 (日) 13:38:52
    • 雑に2倍速で流してたらいつの間にかクラスレ来てて認識した瞬間に死んでたわ。今回も雑に倒してごめんなさい -- [eNchMPkUaN2] 2024-09-01 (日) 13:39:01
      • 途中にいたのか……推撃手用意してたのにあっさり倒しきっちゃってランダム出現なのかと思ったわ -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-01 (日) 13:49:42
      • GGかアンブリエルによって視覚外で倒してたっぽい、せめてステルス持って出直してきなさい -- [QdASg11fb.U] 2024-09-01 (日) 13:52:19
      • 何も操作しないで敵が勝手に死んでいくからいたのすら気づいてなかった…… -- [LfjQCDR5PWo] 2024-09-01 (日) 22:10:52
    • 道中にペナンス置いてたら暗殺者ちゃん勝手に消えてたし、クラスレさんもキルゾーンで蒸発してたしおもろかった -- [lbVvF8Seiog] 2024-09-01 (日) 14:15:33
  • 山道の岐路実機だと木材が120個あることになっているんだけどこれ本当?監視塔Ⅲおいてマップ見渡してもそんなにあるように見えない -- [m0RJMQ0zt6s] 2024-09-01 (日) 13:36:17
    • バラけて配置されてるから少ないように見えるけどちゃんと120個ぶんはあるよ -- [ZPaBdJwkHrs] 2024-09-01 (日) 16:38:26
  • 4日で全部終わらせてしまった
    楽しかったけど統合戦略とは違って無限にできないからロスが来てる
    早くアプデ来て -- [Q91bFeDgu0s] 2024-09-01 (日) 13:39:32
  • 報酬交換も襲撃もサクッと終わるから更新停止せずにずっと続けて欲しいわ。何よりモジュールデータが旨い -- [.f6DG.KNwWU] 2024-09-01 (日) 13:40:13
  • 150日やったプレーヤーならケミカルライト石鉄採取基地作るだけで終わるな。一生続いてくれ毎月15分で終わるやんこれ -- [eNchMPkUaN2] 2024-09-01 (日) 13:56:19
  • 秘境の負荷5で翠夢の祭司に行ったけど、5日かかった…雑魚wave復活するの卑怯だろ秘境だけに…
    負荷6どうなるんだこれ…みんな腹いっぱいにして行こうな -- [JWKC9JlhwNQ] 2024-09-01 (日) 14:11:12
  • 100日以上やってるけど、まだワニ女司祭が倒せないの…。みんな、どうやったの~?教えて~! -- [AIHb9OxlmFU] 2024-09-01 (日) 15:23:57
    • ブロックする前衛は誰持ってるんだ? -- [6Wk8fMrx64k] 2024-09-01 (日) 15:32:07
    • 火力でる前衛にブロックさせて前衛チェンS1とノーシスS1で挟んでる -- [Q91bFeDgu0s] 2024-09-01 (日) 15:38:19
    • ボスにはタイマン前衛1、敵行動阻害2、回復1の4人で挑むとして、
      他は、コスト回復のテンニンカS1と、雑魚処理のミズキS3、異テキサスS2でいったよ。
      枠に余裕があるからテンニンカ撤退したらシャマレやプラマニもいいね。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-09-01 (日) 17:37:06
    • ありがとうー!
      サリアs3,スズランs3,異テキサスs2付けてラグナロク撃っても半分しか削れなくて。あと、ケーちゃんとモスティマも入れてる。
      スタン入れながら前衛で耐久するのか~。
      じゃあ、スカジs3で試してみる。
      ウィーディーs1で横殴りさせてみるかな。
      シャマレ、プラマニも確かに! -- [AIHb9OxlmFU] 2024-09-01 (日) 17:49:35
      • 動画を参考にしてラグナロクで抜けた。スルトのサポートは硬質化、ハイポサーミア、ドリアンで足りた。
        たぶん半分しか削れてないのは雨季でブロック0になっててブロック外のダメージが完全無効化されてるんじゃないか? -- [PEY7KwvWonw] 2024-09-01 (日) 20:37:46
      • 乾期だったんだけどなー。なんでだろ?
        でも、乾期、終わっちゃった…。また来年~! -- [AIHb9OxlmFU] 2024-09-01 (日) 21:27:52
      • あ…サリアがブロックしちゃってたかも…
        次の乾期で試してみます。
        みなさん、ありがとうございました~! -- [AIHb9OxlmFU] 2024-09-02 (月) 00:50:58
  • 拠点からたまに出てくるスリって倒して金取り戻す以上になんかメリットある?小銭のために決断使うの時間の無駄のような気がして無視したい。 -- [PEY7KwvWonw] 2024-09-01 (日) 15:37:58
    • 逃がしたこと無いから逃がした場合の損失は分からんけど、得は無い気はする。ちなみにあれってたぶん金貯めなければそもそも起こらないから、面倒なら常に金使いまくってるといいよ -- [0NGF9Iz0TNA] 2024-09-01 (日) 15:42:32
      • ありがとう。取られてる小銭も要塞1回分もないと思うから心置きなく無視することにするわ -- [PEY7KwvWonw] 2024-09-01 (日) 16:05:39
    • 設備と素材揃ったらチキン1000とか一瞬だから無視しても良いんじゃない? -- [0xIkiN8sK5U] 2024-09-01 (日) 15:59:58
    • イベントと秘境でしか見かけてないけど、普通に沸くのか。 -- [8rECkkEJkEs] 2024-09-01 (日) 17:55:31
  • チャレンジモードでダストウィーバー倒してようやく資源が余り出してきたんだけど、雨季突入前後は食材が結構ギリギリだった。このリソース管理状態だと採取や狩猟で許容できるミスが少なすぎるし要塞や襲撃をサクサク落とさないと全く余裕が生まれない。リソース確保に失敗するとジリ貧になる作りになってるのにゲームのスパンが長すぎてプレイヤーが失敗していることを自覚しづらい(◯日目までにこのくらいのリソースが必要って目標ラインを攻略見ながら自分で定めないといけない)のはこれは文句言われるだろってのが理解できる。Wikiない環境で絶対やりたくないもん。 -- [PEY7KwvWonw] 2024-09-01 (日) 15:55:37
  • 戦闘潮流来て拠点造り真面目にし始める人も増えるだろうから気を付けて欲しいのは、デバフ床は範囲攻撃だけでなく遠距離攻撃の対象になるから、今回だとバーコードハゲ辺りにガンガン壊されるし仮にキバタケリ来るなら踏み潰しながら突破されるので置く価値が無い。
    味方キャラ置けないから凸型に床配置して真ん中にミヅキ置くとかも出来ないので本当に注意。 -- [NDKa/OxZ2Tw] 2024-09-01 (日) 16:32:57
    • 抽選会や秘境や要塞破壊積極的にしてると1~2の壁や高台がかなり余る筈なので、迷彩壁や攻速バフ付く高台3欲しい場合、1~2設置した後にアップグレードで造るのも忘れずに。 -- [NDKa/OxZ2Tw] 2024-09-01 (日) 16:34:33
    • なんなら普通の壁Iも射撃のまとになるから、迷路を作るプレイはかなり先になる -- [6Wk8fMrx64k] 2024-09-01 (日) 16:58:33
  • 前作生息演算よりも面白くなさが増してる気がして辛いわ
    強襲でやられても直前ロールバックとかどうしようもないから全滅していいから何かしら引き継ぎで初日に戻してくれよ -- [5LK.gA1k3Ls] 2024-09-01 (日) 17:44:35
    • 遊びやすさが増して面白さが以前よりぐっとアップしてるから完全にお前の気のせい -- [zl8Fw5QzmK.] 2024-09-01 (日) 18:21:11
      • それは個人差あるでしょ。個人的にはどっこいどっこいだけど -- [J0itI2oKGio] 2024-09-01 (日) 18:46:37
      • 今のほうが100倍良いよな -- [BKGCXavrzi.] 2024-09-01 (日) 18:51:49
    • 5日前とかに戻れるのに?資材を使い切らないようにしておけば充分挽回できると思うが。
      リロードの度に技術ポイントは増えて機材硬くしたりできるし -- [6Wk8fMrx64k] 2024-09-01 (日) 18:24:04
      • ロードしたら技術pt無くならね?ケミカル稼ぎが出来るなら、と思って中盤辺りで試したけど引き継げなかったはず -- [V/9FilLs31k] 2024-09-02 (月) 00:44:35
    • わかる
      正直前の方がはるかにマシだった -- [JFP/avaZy9s] 2024-09-01 (日) 20:43:57
    • 直前ロールバックとか言ってるしさっぱり分からん。前が良い部分は皆無 -- [VRZnBOyxVio] 2024-09-01 (日) 20:48:34
    • 言い訳しても意味ないしお前のために開発が変えるわけないからさっさと自分を強化してクリアしろ他責しても意味ないぞ -- [iGmvbmunEx6] 2024-09-01 (日) 20:57:39
    • 細かく何日前に戻るとかじゃなくて、今のデータからある程度引き継いで最初からのが良かったってことなら同意。
      そこは確かに前作のが良かったと思えるところ。 -- [IMMsq5X2VMM] 2024-09-01 (日) 21:56:32
    • 三桁日数余裕で行くシステムで「百日目の襲撃でミスったから最初からやり直すか」ってなるのはしんどすぎる -- [fpJ7VSYsBcY] 2024-09-01 (日) 23:07:31
  • 変幻秘境LV4のザーロに敗北。初見だったせいもあるけど直前に檻ってステージで長時間拘束してくる敵のせいで2日も溶けておわた。初動コスト0だし拠点も近いし拠点上から拘束してくる上に25体くらい出てくるとかキイテナイヨ
    時々とんでもない配置してくるからえぐい -- [BFkJUZypeco] 2024-09-01 (日) 20:13:13
    • サルカズ術師の拘束も属性としてはスタン攻撃だから隠密マシンは常に懐に忍ばせとくのが吉 -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-01 (日) 20:27:29
    • LV4あたりまで来ると料理や設備を使うのが前提と考えた方がいいよ
      先鋒のコストを乾燥ジャーキーで減らす、紛争でも障壁使ってルート制限や時間稼ぎをする、場合によっては監視塔IIIあたりも積極的に使い捨てる…なんかを意識するといいかも -- [uDAZPllaiME] 2024-09-01 (日) 20:31:22
    • ↑あんがとます。途中で隠密マシンに気づいて8コポーチに忍ばせたけど、エリクサー症候群だから全部使いきったところで、たかが紛争エリアの1ステージに透白石8個も??で心が痛かった。幸い食材余ってるからもうブーストかける。てかリー先生ならいけたかも。。? -- [BFkJUZypeco] 2024-09-01 (日) 20:48:10
      • 隠密マシンに透白石は要らんよー、水3石4鉄1で割とリーズナブルだから常に最大持ち込みでもいいくらい
        後は反応障壁も透白石使わないデコイとしては優秀なんで、これもそっと忍ばせておくと色々捗る -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-01 (日) 21:17:03
      • 隠密マシンに透白石は要らんよー、水3石4鉄1で割とリーズナブルだから常に最大持ち込みでもいいくらい
        後は反応障壁も透白石使わないデコイとしては優秀なんで、これもそっと忍ばせておくと色々捗る -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-01 (日) 21:17:35
      • 隠密マシンは水と石と鉄で出来るから透白石は気にしなくてOK
        後反応障壁も透白石要らずでデコイとしては便利なんで、そっと忍ばせておくと更に捗る -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-01 (日) 21:28:29
    • サルカズ檻はやばい(2日溶かした人)
      もしお祭りディナーが作れたら遊龍チェンみたいな遠距離火力に食べさせて殲滅するのも手法の一つだと思います。ブロックは道具か囮併用で頑張りつつになりますが -- [8K72Lj7k28M] 2024-09-01 (日) 23:26:56
  • おすすめ料理の表ありがてぇ!!スクロールしなくてよくなって助かる -- [6Wk8fMrx64k] 2024-09-01 (日) 21:06:41
  • 反応障壁で守られたルートがあるにも関わらず迷彩壁に真っ直ぐ突っ込んできて壊されるのは勘弁してほしいわ
    複数の襲撃が重なるとルート選択にバグが発生するのだろうか -- [PfuuoRmnKfA] 2024-09-01 (日) 21:08:34
    • 出口が複数あるなら、たどり着けるルートを閉じてしまっていると出口に向かって破壊しつつ一直線に向かうとかはよくでてる話題(2個あったとしてもどっちも出口を閉じないでちゃんとたどり着けるように迷路状にすれば解決) あとは遠距離攻撃ある敵が迷彩でルート変更しつつ、迷彩じゃない設備に攻撃射程が届いてしまう場合 -- [LfjQCDR5PWo] 2024-09-01 (日) 22:07:59
      • 同じ襲撃をロード繰り返して何度もプレイしてみるとわかるんだけど、たまに迷彩無視して突っ込んでくる敵が発生する事があるんだよね。
        環境依存のバグかもしれないけど、恐らく敵の進行ルート決定時に迷彩壁を認識できてない状態が存在してるっぽい。 -- [KubIJj7ytkw] 2024-09-01 (日) 23:05:43
    • エネミーには"通らなきゃいけないマス"が設定されてる場合がある。昔ロードローラーが出てくるステージでその仕様を利用した攻略があった
      例えば南東にある詰所とかは各レーンの敵が真下に進んでそれぞれ左下の配置不可マスまで踏むようになってる -- [tkWUn1GOt8Q] 2024-09-01 (日) 23:05:17
    • 闘争潮流でこれやられて頭抱えたわ
      拠点ステージにチェックポイントは特にないはずだし理解に苦しむ -- [Fzl2JMrr5Jk] 2024-09-02 (月) 03:56:29
    • リアル志向に、壁があったら登ろうとしたり壊そうとするヤツがたまに発生する…と思う事にした -- [6Wk8fMrx64k] 2024-09-02 (月) 08:33:58
  • 「鉱山の牢獄を這い進み」でスタート地点から左を開けられる場合
    ・落とし穴部分の資源回収、バリスタがあるなら破壊し左下の部屋を開通しておく
    ・スタート地点から右を開けてポンペイ部屋中央ルートの道を下に進んでカニキング×2がいる部屋から左の部屋の敵を攻撃(カニキングは攻撃当てなけてば襲って来ないので巻き込まないなら放置でいい)
    攻撃をするキャラは撤退しないで置きっぱなしにする
    ・そのうち攻撃が当たった敵が全員左上の道を上がって行き落とし穴に落ちるので、全員落ちてから資源回収

    敵が歩くの遅いから時間かかるけど、これでこの部屋は安全に掘れると思う -- [C8M0cyvL0Xo] 2024-09-01 (日) 23:43:54
  • 雄大なる迎撃の地の配置をこの例の通りにしてると
    毎回左下の都市障壁Ⅲに敵が引っかかって壊されるんだけどおま環なんだろうか -- [2WjBS0Hi.SE] 2024-09-01 (日) 23:50:06
    • どういう処理かわからないけど、エネミーはルートどうりではなく、膨らんだり内側を走ったり刷るやつがいるらしい。  障壁があるのに、ルートを外れて障壁に向かうエネミーも観測されてる。理由はわからない・・・ -- [XS7NVvVZAfQ] 2024-09-02 (月) 00:39:09
    • 7C、8B、9Aがそれぞれ通過必須マスになってるからBC列の敵が引っかかる可能性はありそう
      7D、8Cの障壁を7E、8Fへ移設すれば引っかからなくなるかも(要検証) -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-02 (月) 00:44:26
      • 検証前ですが 先に 移設したバージョンの画像
        修正したもの を 差し替えさせていただきました -- [rPxB26XZk7A] 2024-09-02 (月) 04:58:56
  • 序盤30日くらい超えたら概ね満足してはいるんだけど1つだけぜってぇ許せないやつがある
    リサイクルマニュアルと覚醒ゴーグルの条件考えたやつは誰だ!ミチビキリンジュウといいこういう完全運ゲーをいれるのはやめて欲しいぞ・・・
    今回に至ってはトロフィーみたいなやつの条件だから悪化してるし -- [Fn1VrvfB9zk] 2024-09-02 (月) 04:13:00
  • 秘境の鉱夫護送作戦で、最後の「金庫」のエリア
    どこを探しても勤勉な労務者がいないんですが、どこにいるんですか? -- TK[6FU5dv1xDv.] 2024-09-02 (月) 07:50:23
    • 最後の行き先って史録の地ではないですか?
      間違いなく金庫に向かっているとしても、敵出現地点から防衛ラインに向かって進行することは共通しているので行方不明になることはないと思いますが……
      あるいはキバタケリが出現するステージなので、のんびりしている間に労働者が轢き逃げされて倒れている可能性はあるかも? -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-02 (月) 15:24:02
      • そうなんですね、ありがとうございます
        マップ上の労働者のマークは完全に金庫上にあって、3日消費して執行者や狙撃などを使ってエリアの敵を確認していたりしても労働者の姿がなくタイムアップ、、って感じです -- TK[yN9PaEiFqBI] 2024-09-02 (月) 23:30:37
      • なるほど……左上の隠しエリアに沸いていてせっせと石を掘っているのかも?
        自分も金庫に向かうパターンが出ないか試してみますね -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-03 (火) 01:26:34
      • 金庫パターン引けました
        労働者は右上にある敵出現地点の左側から出現して防衛ラインへ進行しますが、変異オオイワグモとキバタケリの攻撃により早いペースでダメージを受けます(監視塔Ⅲを速攻で建てても無視できないダメージ)
        労働者を探している内に往復するキバタケリの突進で倒されてしまった可能性が高いため、熟練エンジニアを選択し監視塔、反応障壁、ケミカルライトを活用して速攻労働者を護送するのが良いと思います -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-03 (火) 02:16:25
      • 同じく引けました。監視塔1、ケミカルライト3、オペなしでクリアできました。 -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-03 (火) 11:22:40
      • 皆さんありがとうございます😭
        検証助かりました、そんなところにいてすぐ死んでたんですね、、みなさんのコメントを基に試してみます! -- TK[yN9PaEiFqBI] 2024-09-04 (水) 23:58:37
  • 今回のステルス祭みたいなのやるなら普段ステージに置かれてる起動してステルス無効にする監視塔位は造らせろと思ったり -- [3WtfLu0.Qoo] 2024-09-02 (月) 12:59:35
  • ガンセキガニとカニキングで畜舎から手に入る食料の量は変わりますか? -- [wHIuCfsJbtU] 2024-09-02 (月) 13:29:38
    • 変わらないっていう人がいたけど、変わる気がする
      ウチはカニキング1、羽獣4いるけど、蟹肉1,手羽先2を体感30%ドロップするような…10日くらいのサンプリングだけれど -- [MhUkcNzXGR6] 2024-09-02 (月) 14:10:30
      • 感謝いたします。 -- [wHIuCfsJbtU] 2024-09-02 (月) 14:43:02
  • 監視塔3ってもしかしてやばい? -- [AgSd2lkxEss] 2024-09-02 (月) 14:07:20
    • いつものアークナイツになるヤベー装置だけど、エリア強化のためには2個目を置く必要がある。 -- [yrQlFkS4H0k] 2024-09-02 (月) 18:21:44
      • エリア強化の為なら1個は監視塔2で良いけどね(敵の徘徊的に迷彩無いと維持キツいなら3を2個置くのもありだけど) -- [NDKa/OxZ2Tw] 2024-09-02 (月) 18:49:39
    • やばい 作れるようになったら常に手持ちに入れておくと良い -- [LfjQCDR5PWo] 2024-09-02 (月) 19:02:52
    • なんと素晴らしい、量産してきます!(エリア強化とか忘れてたから教えてくれてありがとナス) -- [ozCNZIEp796] 2024-09-02 (月) 20:18:16
      • ID変わってるけど木主です -- [ozCNZIEp796] 2024-09-02 (月) 21:34:29
  • もしかしてスコア計算って所持じゃなくて制作した物を計算するの? -- [cah2I/cmQu.] 2024-09-02 (月) 15:09:24
    • うん だからケミカルライトの裏技ができる -- [FpMmd5TpMCs] 2024-09-02 (月) 15:19:15
  • 破滅を呼ぶ者をしばいた記憶がないんだけど、100日目より前にストーリークリアしたら来なかったりする? -- [9HDS6Jf1Zzc] 2024-09-02 (月) 18:07:20
    • 70日くらいでクリアしたけどちゃんと来たよ俺は -- [sS/lZyfnO8c] 2024-09-02 (月) 19:13:07
  • 畜舎にどの動物放り込んだか分からない。赤カニ逃がしたいんだけど、逃がす方法も分からない。タップしただけじゃ「畜舎」としか表示されないから、動物の内訳すら分からない。ああ〜 -- [44iiCdueDrA] 2024-09-02 (月) 19:59:04
    • 畜舎毎に紐づいてるわけじゃなくて、畜舎壊したときに該当マスにいる動物を全員回収するシステム
      だから紅ガニがいるマスの畜舎を壊せばいい -- [jyV5fjeNZPk] 2024-09-02 (月) 20:25:41
      • なるほどありがとう -- [44iiCdueDrA] 2024-09-02 (月) 23:45:13
  • 秘境の鉱夫護送作戦、ポンペイが出るところで、1日目で指令ポイントを破壊。2日目ににポンペイをサリアとシュウで足止めして、鉱夫に好きに歩かせたのだが、左から右への3分の2くらいのとこでタイムアップ。攻略わからん。 -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-02 (月) 20:43:38
    • 視界確保しないと歩くの遅い -- [8rECkkEJkEs] 2024-09-02 (月) 21:24:37
      • マジですか、監視塔2つで足りるかしら -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-02 (月) 22:07:48
      • ケミカルライト使ってあげて、そのためのアイテムだから
        都度置くのが面倒なら監視塔Ⅲ、これならコスト5で以降放置可 -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-02 (月) 23:11:14
      • Ⅰ~Ⅱまでじゃ2個じゃ到底足りない。オペレーター(再配置組が最適)で確保するか、ケミカルライト量産、リソース余ってるなら監視塔Ⅲが一番手っ取り早い -- [V/9FilLs31k] 2024-09-02 (月) 23:17:03
    • 鉱夫は視界が確保されてると速く移動するって情報に書いてる
      ドロシーs3で一人で運べる -- [tkWUn1GOt8Q] 2024-09-02 (月) 23:25:01
    • ありがとう なるほど!「野外の専門家」や「熟練のエンジニア」の作戦が役に立つってことか -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-03 (火) 00:08:57
      • 無事クリア。コスト回復半分の環境だったので、熟練のエンジニアにして機材の配置コスト0にして勝利。 -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-03 (火) 12:36:55
  • ダブリンのロング射程火の玉術師で無事ブチ切れ -- [IDp.L4xVMrc] 2024-09-02 (月) 21:02:38
    • オレの玉はHey,ブチ模様 -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-02 (月) 21:52:41
      • 遭遇 砂漠のラッパー
        韻を踏みこちらの会話をこだまの様に返してくる。
        しばらく付き合うと、砂嵐と共に消え去った。
                     入手:ケミカルライト+2  ○わかった -- [yrQlFkS4H0k] 2024-09-02 (月) 22:08:48
    • 前の生息にあった哨戒所の2マス先可視化効果ってまだ残ってる? -- [PEY7KwvWonw] 2024-09-02 (月) 23:45:52
    • あいつ射程めちゃ長いし範囲もめちゃ広くて嫌い。 -- [Jog8oNnEfzw] 2024-09-04 (水) 01:51:42
  • 偉業をようやく一通り回収できたが、遭遇のキーアイテムは大変だった。
    6日に1度あると思われる遭遇が纏めて置換されるタイミングで3日前をロード、時間経過操作で効率は改善できたけど、
    静かなる遺跡群は10回に1回くらいの頻度でしか出なかったし、3回失敗した。普通に集めようとしたら100日近く使ったと思う。 -- [8WE/gkCm7TE] 2024-09-02 (月) 21:45:23
    • まあ別に使ったとてって感じだけどね
      ちょいちょい襲撃潰すのがめんどい程度で日付スキップし続けてもなんの支障もないし -- [tnTK8UWBqk2] 2024-09-02 (月) 21:48:38
    • 遭遇の置換って毎集計日ごとじゃないんか?
      うちは100日目くらいにキーアイテムに気づいて3日ごとチェックを始めて133日目で両方出たくらいのペースだった -- [l9/pjTerx92] 2024-09-03 (火) 21:40:53
  • 前の生息にあった哨戒所の2マス先可視化効果ってまだ残ってる? -- [PEY7KwvWonw] 2024-09-02 (月) 23:46:50
    • 遭遇で2マス開けるが秘境に有りますが、監視塔2個置いて2マス先まで見える効果は期間無くなった影響かエリア強化と言う別効果になりました。
      ちなみに再配置短縮&敵の移動速度ダウン効果なので、襲撃時に使いやすいマップや良く採取するマップに防壁か高台か障壁と合わせると以後そのマップ快適になりマス -- [M3MXeqkirIA] 2024-09-03 (火) 07:25:14
  • 鉱山の牢獄を這い進みの惑星破片推しロボがあまりにも端末キラーすぎる
    重すぎて採掘どころじゃないぜ -- [jyV5fjeNZPk] 2024-09-03 (火) 00:37:00
  • 600以上蟹の足をエナドリにしたのにカニが来ない -- [cah2I/cmQu.] 2024-09-03 (火) 02:02:51
    • 前に同じこと言ってたひとがいたようにちゃんと実物の蟹を狩らないとだめ。

      カニの巣穴辺りでGGかメテオリーテ辺り連れて隠し部屋から叩くか、武者かマドロック辺りで中央陸地で釣ればかなり狩れるからそれで稼ぐか、後は射程内とかどっかの鉄掘りついでに狩る -- [M3MXeqkirIA] 2024-09-03 (火) 07:22:04
    • カニの巣のマップ端で止まるカニをまとめて狩り続けてたら出てきたけどそれかな?自分は範囲ぎりぎりにボート置いてアルトリアのs1でやった -- [RhjC4D/ZnMw] 2024-09-03 (火) 18:37:33
    • ゲーム中の「食べる」みたいな紛らわしい文章に惑わされるけど、その実態はただの撃破数で蓄積なんだよね 意識して狩り続けると出るし、逆にカニ中心に食べても全く反応しない -- [ZEgxD5OJsRE] 2024-09-03 (火) 21:58:06
    • じゃあカニキングの補足は間違ったこと書いているのか -- [cah2I/cmQu.] 2024-09-04 (水) 17:32:55
  • どなたか編集できる方、エクシアが居ない人向けの「石門破壊に適したオペレーター」として異格クルースを追加していただけませんでしょうか。
    配布であり特化無しでも充分な適性を持っていて便利に感じましたので。 -- [SZCtFObHWw.] 2024-09-03 (火) 03:18:29
    • あれって高台オペを使うメリットってあるの?ビーハンターとグラベルで破壊した民 -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-03 (火) 10:03:42
      • 1回で壊したいなら一々周りの素材壊してたら間に合わんからね -- [0NGF9Iz0TNA] 2024-09-03 (火) 12:42:22
      • ビーハンターとグラベルで壊すよりも楽って言うメリットがありますね… -- [uJHVm179tHA] 2024-09-04 (水) 09:18:42
      • まだ溶岩の関に着いてない?まあ激励剤と覚醒の秘薬でも削りきれそうではあったけども -- [stwAewzzUso] 2024-09-04 (水) 11:46:25
      • 俺はチョンユエ、チェン派なんだが一般的ではないんだな。 -- [PkF9Yb0dSAA] 2024-09-07 (土) 18:12:47
  • 鉱山の牢獄を這い進みの上手い攻略分からん、帰路の方が100倍簡単だ
    もう透珀石集めマップとして見るか -- [tkWUn1GOt8Q] 2024-09-03 (火) 14:17:10
    • 1回目、執行者等の高速組+ホルンのような爆破できるキャラ複数連れてドローンのとこ以外開ける+バリスタや茂み破壊。2回目でスルト等の火力引き連れて右下優先で回収→ある程度回収したらドローン空けて下に降りてる間に回収ってやってる -- [Piby87PQeBA] 2024-09-03 (火) 18:50:25
  • 変幻5までちょこちょこ苦労して震えながら6に行ったら墓碑引いてかつランダムでマス開けるバフで最初から見えてたから突っ込んで一発で終わってポカーンってなったw -- [Piby87PQeBA] 2024-09-03 (火) 18:37:35
  • 透珀石って採掘装置じゃダメージ与えられない挙動で正しいですか?自分の環境だと採掘装置のロボが削っても全くHPに変化なしです。 -- [/MjmldJCURo] 2024-09-03 (火) 21:38:08
    • 自己解決。透珀石だけは採取基地じゃないと駄目なんですね… -- [/MjmldJCURo] 2024-09-03 (火) 21:47:21
      • 採取基地 → ”透珀石採取基地” -- [/MjmldJCURo] 2024-09-03 (火) 21:57:40
    • 透珀石ロボだけ攻撃間隔が短い→攻撃回数が多いので透珀石破壊に最適って感じ
      スペクターの回転ノコギリみたいなのでガリガリしてるからね -- [jyV5fjeNZPk] 2024-09-04 (水) 00:37:09
    • ダメージ固定1にする関所と同じ効果あるから、他のオペレーターでも表示は0になる。
      ビーハンターS2やアズリウスエクシアだと結構壊せます。 -- [hTdRU/Tn/u.] 2024-09-04 (水) 07:12:59
  • コイルがつかえねぇ。臨時高台に乗せられないなら存在価値あるのかこいつ。 -- [bZJGiwHsafY] 2024-09-04 (水) 02:09:39
    • 需要出来たボートと違ってコイル君はマジでゴミのままよ。
      透白石系のマップは広いし高台多いからそもそも置けないとか敵がいないは無くなってるけど…

      やはりミェシェコ商会が造らない闇物はダメってことで。 -- [hTdRU/Tn/u.] 2024-09-04 (水) 07:11:23
  • カニキング襲来、高級カゴで捕獲は出来んが消滅はするので15個持ち込んで15匹消し飛ばす荒業が可能
    やる意味があるかと言われるとそんなんでも無いが…… -- [/nyTWlqrM0E] 2024-09-04 (水) 08:42:20
    • なるほど!マップ端とかに行っちゃったやつとかにいいかも -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-04 (水) 11:51:55
  • 翠夢に顔出しては今日はこのくらいにしといたるわを幾度も繰り返す演算
    報酬の取得については問題ないからそこまで気にしなくていいんだけど… -- [dcgNjieZHZw] 2024-09-04 (水) 11:07:33
    • 翠夢はかなり攻略コメがたくさんついてる気がするが…ボスページに記載のあるような前衛を持っていなかったら、攻略できるか知らん -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-04 (水) 14:58:40
    • 個人的な感想だと雨季にスルトとバフデバフ軍団でで焼くよりも乾季の方が絶対に楽 -- [P4/xmPzWtFs] 2024-09-05 (木) 02:20:10
  • 前回と比べて拠点構築は自由度・面白味減ったなあ…
    本拠地は置くものが増えて防衛対象もデカく
    移動拠点は単純に狭くなり
    高台で迂回しなくなったせいで配置自由度も減った
    かと言って面白い施設が増えた訳でもなくコイルも相変わらず産廃 -- [MdGZx47vUT2] 2024-09-04 (水) 11:16:35
    • 高台で迂回しないのは当たり前でしょとしか
      それで自由度面白味が減ったとは思わん -- [MKnyzcNaKFU] 2024-09-04 (水) 11:38:27
      • 「前回と比べて」と言っているんだくけど読めない人? -- [MdGZx47vUT2] 2024-09-04 (水) 11:44:21
      • 前回も高台では迂回してないけどエアプな人? -- [ETd/35F5./o] 2024-09-04 (水) 13:27:26
      • はいはいそうですね笑
        https://youtu.be/7teLnnOMFEQ?si=MfqGw4gMUiUK7W0w
        じゃあなんでこれは迂回してるんでしょうね? -- [MdGZx47vUT2] 2024-09-04 (水) 14:35:38
      • 前回の「砂中の火」では高台で道塞げたし迂回もさせられたよ。(上の注意点でも前回の経験者は気を付けてと書いてある。)
        本拠地で基本戦わないようにした方が良いのはその通りなんだけど、3つある迎撃地点も高台少ない/小さめかデバフ床まみれで自由度低いし、迷彩の建物が終盤になってからでないと作れないのは特にマイナスだよな -- [8LWgc.paPn2] 2024-09-04 (水) 16:19:34
      • どんまい -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-04 (水) 16:57:02
      • まさかのコンテンツ擁護側がエアプ -- [JFP/avaZy9s] 2024-09-04 (水) 20:20:04
      • まさかの?このwikiではよくあることだろ。 -- [by5kUECxfpc] 2024-09-04 (水) 20:29:08
      • もう終わってる話だと思うけど一つだけ、なぜ高台で迂回しないのは当たり前だと思ったんだろうね
        普通のステージで高台はすり抜けるのかと -- [4SA5AjbhHU2] 2024-09-05 (木) 11:44:31
      • 迂回する専用設備は他にあるからだろ
        普通のステージに高台の耐久設定があるのかよw -- [/teGGcr1BaY] 2024-09-05 (木) 11:48:16
      • 耐久設定は迂回用の壁にもあると思うが
        通常ステージとの整合性とか関係なく、単に今回は高台迂回しません設定に変えたってだけだよ -- [x7YP5q/QWe.] 2024-09-05 (木) 13:43:17
      • >迂回する専用設備は他にあるからだろ 
        そういう理由の話してないよ -- [4SA5AjbhHU2] 2024-09-08 (日) 11:16:11
    • ゲームデザインとして迷路製作を何故困難にしたのかは疑問。初期から己字みたいな通路を作ってラヴァで焼くみたいなことできても良かった気がする。 -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-04 (水) 11:50:47
    • 期間限定ではなく常設でそれだとただただ簡単になり過ぎて面白さに直結しないんよな。低コストではないけど迂回してくれる設備はあるわけで特に文句無いな -- [TehmeUKsqYE] 2024-09-04 (水) 12:00:49
    • 拠点構築はおまけ要素だから嫌なら作るな -- [aQo7KLElIaw] 2024-09-04 (水) 12:29:33
  • 火力の出る固定兵器が欲しい(我儘) -- [RRYw.iMSJ8o] 2024-09-04 (水) 14:32:53
    • ユーネクテス作ってくんねぇかな -- [RRYw.iMSJ8o] 2024-09-04 (水) 14:36:41
    • カニキングを敵にけしかける設備欲しい -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-04 (水) 14:59:47
    • 固定砲台でオペレーター抜き防衛とかやってみたいよね
      詰所でなら落とし穴あるから押し出し設備でやれなくもないのかも知らんけど -- [uVd.a9HM1U.] 2024-09-04 (水) 15:41:14
    • せいぜい噴火口(突進で壊される)くらいやろなぁ -- [0NGF9Iz0TNA] 2024-09-04 (水) 15:49:39
    • 土地柄厳しいけど基地に駄獣置きたい。
      肉の代わりに運搬手伝って貰ってる的なイメージで香辛料が取れるとかそんな感じで。 -- [5EsAUNA8mNw] 2024-09-04 (水) 16:40:23
    • なんかタワーディフェンスみたいで面白そう。やってみたいよタワーディフェンス。 -- [lbVvF8Seiog] 2024-09-04 (水) 22:48:39
  • 要塞全部つぶしたところで襲撃わくのなんなんやろか -- [XrCuVkUORJc] 2024-09-04 (水) 16:25:40
    • 精鋭の襲撃がなくなる+通常襲撃の頻度が減るが効果らしいからよわよわ襲撃の方が低確率で発生してるのかも -- [dcgNjieZHZw] 2024-09-04 (水) 16:51:32
  • 吐きそうになるぐらいつまらない
    よくこんなの作ったな -- [H.0Xnw5.87k] 2024-09-04 (水) 18:55:03
    • キャラも育成も全然足りてないんだねかわいそうだね
      でもそんな自己中なリスペクト無いコメントするくらいならやめたら?誰も困らないよ -- [dgL1NcW3eoU] 2024-09-04 (水) 20:18:41
    • つまらないと思うならやめればいい -- [aQo7KLElIaw] 2024-09-04 (水) 21:16:43
    • 面白くなる要素はある。総キャラ数も強キャラも、ギミックやシステムの理解度もとても多く求められるエンドコンテンツなのでゆっくり再挑戦して欲しい。 -- [lbVvF8Seiog] 2024-09-04 (水) 22:51:00
    • 俺は報酬があるからプレイしたけど
      報酬なしでこのコンテンツやりたいかと言われたらNOだね -- [uOHq/BfG5kQ] 2024-09-05 (木) 01:29:03
    • 上でも書かれてるけど結局報酬とかコーデがやるってだけで〇〇日突破した!みたいな遊び方したいわけではないよね
      前に比べたら簡単になってる~ってフサフサドクターがゾロゾロ出てくるけど -- [TkSOSTUSy4I] 2024-09-05 (木) 01:35:26
  • デフォルトハード仕様は流石に最初になんか言ってくれよ…
    死ぬほど時間無駄にしたんだが -- [sEROa1ucfiw] 2024-09-04 (水) 21:22:48
    • 同じだったから気持ちは分かる…凄く分かる
      前知識無しでチャレンジモードやってクリアするまでどれくらいかかるんだ…?とは思ったわ -- [buD8I67FU.I] 2024-09-05 (木) 01:49:49
    • 具体的には、どんな感じで大変だった? -- [0VbzJcVZLNM] 2024-09-05 (木) 02:14:04
  • 不揃いな木々の隠し通路に宝箱あったけどwikiの画像の修正法がわからん -- [e9BlOk/dtEA] 2024-09-04 (水) 22:01:35
  • まあ賛否あるのは統合戦略と同様だけど普通に#3来て欲しい程度には俺は楽しかった
    改善点はちょこちょこあるからそのへんは直して返ってきてほしいね
    特に派遣 -- [6pm5P8f3h4g] 2024-09-04 (水) 23:04:41
  • スリイベントってどうしてる?
    地金そんな使わないっぽいからいいかな〜って思っちゃうんだけど -- [l9i9HKO46Ow] 2024-09-05 (木) 03:42:14
    • 放置してる
      最序盤ならスリ討伐の報酬も貴重だが後半になると倒すメリットが無い -- [UmEaFsAelaE] 2024-09-05 (木) 04:24:01
    • 青マスから出てきて赤マスがゴールになるって挙動で普段と違う配置意識になるの好きだから自分は狩ってる。
      スリイベント出るのがある程度余裕出てからで決断どうせ余るし。 -- [.wGu3CSG1mk] 2024-09-05 (木) 07:19:36
  • 号令ポイントをもう一度壊したくて敢えて街への敵襲をスルーしたんだけど荒廃した街で戦闘が起こるだけで号令ポイント復活しなかった……
    「時々攻略済みの荒廃した町を目標とした襲撃が起こる。放置していると再占領されてしまうので注意。」って文言の中にある再占拠の文字列変えるなら何が良いかな -- [r.txwLIOChs] 2024-09-05 (木) 06:34:34
    • 長いかもしれないけど、荒廃した町に襲撃が到達してる間は遠征が出来ず遠征部隊も帰還しないでよいのでは?
      補足として号令ポイントは復活しないも書けば間違い無いと思う。 -- [.wGu3CSG1mk] 2024-09-05 (木) 07:18:16
  • 150日で全部終わってしまった。前回の「砂中の火」の経験があるからか大変って思わなかったな。前回の方が大変だった。(強いオペレーター増えたおかげかもしれないが)
    他の高難易度イベント(機器契約とかローグ)と比べるとやりがいないな。
    運営的には主なき地がそうなのかもしれないが、機器契約並みのやりがいのあるイベントマップが欲しかった。
    紛争も襲撃もだが、こっちの陣地を構築するまでが大変でそのあとは楽なのでひたすらだるいだけなんだよね。個人的にはそれもこのイベントをつまらなくしている原因だと思う。
    通常のアークナイツらしく、陣地を作っても後半が大変の方がやりがいがあると思う。 -- [PkF9Yb0dSAA] 2024-09-05 (木) 08:22:41
    • ストーリークリア後のやり込み要素は変幻秘境6なんだろうけど、そっちも面倒なのは精々ワニくらいでやり甲斐ないしな
      ストーリークリアしたら資材集めるか秘境やるかくらい、闘争の潮流以外は拠点すら使わない=作り甲斐ない
      初見殺しや未経験者の詰み要素とかばっかりで底が浅いからすぐやる事なくなるし飽きる -- [x7YP5q/QWe.] 2024-09-05 (木) 08:44:25
      • それ言い出したら危機契約も底浅くないか -- [6okgKVDzGZc] 2024-09-05 (木) 09:10:37
      • シーズンによるが完凸要求、操作微調整、オリチャー組むなら更に大変になるコンテンツをそう思うならそうなんだろうな
        お前の中だけだろうが -- [x7YP5q/QWe.] 2024-09-05 (木) 09:26:02
      • 初見殺しばかりってゲーム性の都合上どのコンテンツもそうだろ。期限ないおかげで詰み要素とかないし詰所じゃなくて拠点で迎撃も可能。自分で選んだ遊び方でグタグタ言われても -- [FvZXaWYizkk] 2024-09-05 (木) 09:33:54
      • 初見殺しに文句言っている訳じゃなく、「そういったのばっかりで底が浅い」と言っているんだが -- [x7YP5q/QWe.] 2024-09-05 (木) 09:41:07
      • ま、そう思うならそれが[x7YP5q/QWe.]君の「底の浅さ」なんだろうね -- [adewGP9DiDc] 2024-09-05 (木) 09:47:47
      • はいはい、具体例も何も挙げられないエアプ君はまずはちゃんとこのゲームやってね -- [x7YP5q/QWe.] 2024-09-05 (木) 09:59:29
    • チャレンジでやったのか?ひたすら楽でダルい言われても同じコンテンツやってるとは思えんな
      恒常コンテンツで危機契約並みにやりがいあるもの無いし残念ながらそれをほとんど誰も求めてない -- [plKiyKl8dK2] 2024-09-05 (木) 08:53:48
      • チャレンジモードです。私の文章悪かったと思いますが楽でだるいとは全く思っていない。
        このコンテンツこれはこれで面白かった。
        書いた要素があればもっと面白かったという意図で書いたつもりでした。不快に思われたら申し訳ないです。
        危機契約並みにやりがいを求める人は少ないか。残念。 -- [JaM8I1qyN.g] 2024-09-05 (木) 14:02:03
    • 自分はチャレンジモードで通してやったけど、全エンド攻略し終わってようやくまともに手を付けられるようになった拠点とか防衛設備を活かせる場面が、全エンド攻略後にはあんまりないということには若干同意。その点、コンテンツ追加で出てくる険路モードに期待してる。大陸の動画をちらっと見たけど敵の圧が凄くてやりがいがありそう。 -- [kp10ZXEEDKY] 2024-09-05 (木) 12:25:58
      • 同じ感じのプレイをしていると思われる。
        なるほど、険路モードってのが大陸には実装されているのかそれは楽しみそうだ。期待して待ってる! -- [JaM8I1qyN.g] 2024-09-05 (木) 13:58:56
    • 危機契約的な難易度を求めずにやったから楽しめたけど、前半の難易度に比べて後半が楽すぎて(ワニを除く)拍子抜けってのはとても分かる せっかくガチガチに整えた詰所・拠点も1つめのキルゾーンで全処理できちゃうってのも悲しいから、険路モード一緒に楽しみにしとくわ -- [yVn0DpI6dWM] 2024-09-05 (木) 14:24:50
  • 普通モードをある程度クリアしたからチャレンジモードで再走してみたいのだけど、来月の闘争の潮流更新までにどこまで進められるのか不安でふんぎれない。
    データを2つ以上セーブできるか、キャンピングカーはリセットされない仕組みだったらよかったのにな。 -- [/Jysl45p1PU] 2024-09-05 (木) 09:07:03
    • 技術革新を解放するPtは手元に残ったと思うから、案外普通モードの立ち上がりより楽になるかも?
      自分も2周目やろうかと思ったけど、貯めに貯めた資材や組み上げた拠点が消えることを思ったら二の足踏んじゃった -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-05 (木) 10:00:13
    • 賛否両論あるみたいだけれど、無茶苦茶楽しくて、あっという間に果てまで探索してしまった
      もっといろんなところを探索したい -- [zvHs.OPg2uw] 2024-09-05 (木) 20:06:17
    • ごめんなさい、誤爆しました -- [zvHs.OPg2uw] 2024-09-05 (木) 20:08:07
  • 拠点構築とかで遊びたかったけど楽しく遊べるようになるのが遠い😭 -- [.Kd0MgILLGE] 2024-09-05 (木) 09:56:41
  • 自分には全く向いてないコンテンツだな
    石で買えるようになる報酬システムじゃないから気長にやるしかないのか… -- [ZejR6qR9R5k] 2024-09-05 (木) 10:10:45
    • 自分のペースで見るのが一番よ
      常設だし苦にならない程度でね -- [fXSubr7D4pU] 2024-09-05 (木) 12:00:40
  • 「鉱山の牢獄を這い進み」で
    ・監視塔Ⅲ置いてるのに視界が確保されない。
    ・入り直すたびに監視塔Ⅲが消えたり残ってたりする。
    ということが起こるのですが、原因をご存じの方いらっしゃいませんか? -- [hdHQMA5WN2U] 2024-09-05 (木) 12:23:29
    • 後者は確か元々物があったところに監視塔を置いてると入り直したときに上書き判定があって消える、ってのを見た記憶がある。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-09-05 (木) 12:31:59
      • ああ!たしかにもともとエリアを分けるブロックがあったところに置いてしまってました。
        ありがとうございます! -- [hdHQMA5WN2U] 2024-09-05 (木) 12:59:22
  • そういえば、スリイベント最初の1回しか見てないな。なんか条件があるのか、ただの運なのか。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-09-05 (木) 12:30:38
    • ちゃんと検証した訳じゃないけど地金貯め込まなければたぶん来ないよ。900~1000くらいを超えると発生する印象 -- [0NGF9Iz0TNA] 2024-09-05 (木) 13:03:39
      • 今2万くらいあるな。道中でもそんな使ってないし...運かな? -- [nOOBTsoRvQE] 2024-09-05 (木) 13:36:41
    • そういえば、俺も1万くらいあるけど最初の1回しかみてないな。 -- [JaM8I1qyN.g] 2024-09-05 (木) 13:52:50
    • クリアまでに2回くらい出会ったけどクリア後はなくなるのかってぐらい見ないな。もしくは「記念」建てたからとかだろうか。 -- [l.IQ/fZtRCY] 2024-09-06 (金) 08:34:54
  • 基地スキル目当ての低レア昇進は割に合わないとされていたが、街への遠征なんかに使えるから割と意味が出てきたのが作り方うまいなと思った -- [BLnoObUGM1c] 2024-09-05 (木) 16:06:21
    • 最初はそう思って俺も昇進2星4増やしたけど、畑広げれば麦は余るのでレベル1オペ6人派遣で全然いいなってなった -- [fpJ7VSYsBcY] 2024-09-05 (木) 20:47:19
      • チャレンジモードで欠かさず秘境行ってると麦がちょうど余るか余らないかになってるからやっぱ必要なんだわ -- [RmZsoJvp4Fg] 2024-09-05 (木) 21:00:52
      • チャレンジだと乾期の時に気兼ねなくドリンク使うには備蓄しておきたいから、なんだかんだ節約したくなるよね。 -- [KubIJj7ytkw] 2024-09-05 (木) 21:07:59
      • 詳細は伏せるけど後々星4オペが使いやすいコンテンツ来るから結局有用な子は育てたほうがいいよ -- [U2eHib6TKu6] 2024-09-05 (木) 23:32:34
      • 全職星4昇進2作ったわ -- [VYQrWMBsiok] 2024-09-06 (金) 16:55:34
      • ちなみにどんなコンテンツなんですかね? -- [ztqGC/rAVyg] 2024-09-08 (日) 02:10:25
      • 次の統合戦略の事じゃない?生息演算の事ではないよ -- [fpJ7VSYsBcY] 2024-09-08 (日) 03:43:17
      • あーなる
        ここで書かれてたからなんかそういう追加コンテンツが実装されるのかと思った -- [8X.envrKdb.] 2024-09-08 (日) 16:28:11
    • はえー -- [JPkhh7cl50Y] 2024-09-08 (日) 21:27:15
  • おすすめレシピなんだけど、栄養凝縮カプセル(増強)も入れてみるってのはどう?
    高速再配置&SP必要数低下だから、イネスに使うと結構いい感じなんだよね。あとは基本的に乾燥ジャーキーばっか使ってる。
    ショップで定期的に料理売ってるよね。あれ軟骨肉とかキノコとか入ってる料理も売ってたりするから、実はかなりお得なんですよ。軟骨キノコが不足してる人はショップに頼るのもありかも! -- [44iiCdueDrA] 2024-09-06 (金) 01:40:16
  • チャレンジハードはきついからやめとけ〜ってここで言ったら、難易度変わらないぞ〜、勘違いだぞ〜って言われたんだけど、これチャレンジモードとデフォルトモードでそこまで難易度変わらないのか……
    じゃあなんすか。おれはデフォでボロ負けしたってことすか…… -- [44iiCdueDrA] 2024-09-06 (金) 01:45:42
    • 基本的に難所となるのは襲撃ではなく秘境とかストーリーボスだからね。食糧難にならないし楽ではあるけど難易度変わらないっていうのは一応そうかも -- [pbuqkehkTIc] 2024-09-06 (金) 06:40:53
    • 初期の森林伐採は楽になるんじゃない?翠夢のワニとかは何も変わらないけれど -- [MhUkcNzXGR6] 2024-09-06 (金) 09:38:04
    • 襲撃に関して言うなら、序盤は壁がないし料理作るほど稲に余裕ないから割と大変だったよ。壁作って以降で難しかったのは巨像連れてくるボスくらいかな。ストーリー進行止めて料理の材料集めるハメになった -- [fP7qowCNoL2] 2024-09-06 (金) 16:17:23
    • 襲撃は正直別にきつくないから最序盤のエナジードリンクが一番でかい部分だと思う それ以外の秘境とかワニとかきつい部分は緩和されない -- [LfjQCDR5PWo] 2024-09-06 (金) 16:46:27
    • どんだけ事前に知識詰め込んで挑むかどうかじゃない?難易度による積みポイントの差は無いとは思う。チャレンジでムリだったステージはノーマルでも無理。めんどうくささは圧倒的にチャレンジが上だけど -- [DiCoXX/Z5U2] 2024-09-06 (金) 20:41:15
    • 木主は「チャレンジで進めているといつかきつくなるぞ」って言ってたから、「いや序盤乗り越えれば関係無い」と返されてた。ノーマルだと序盤が楽になること自体は誰も否定してない。 -- [Atv/IPU3VX6] 2024-09-06 (金) 22:51:21
      • ノーマルでも序盤キツかったです……(雑魚並の感想)
        エナドリが枯渇するねんな。チャレンジモードだったらインパール作戦になると思う。みんなすげぇわ。 -- [44iiCdueDrA] 2024-09-07 (土) 00:47:22
      • ノーマルで稲枯渇???同時配置数少ないのに出撃メンバー多すぎるのでは。6名以下でおけ。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-09-08 (日) 13:46:13
    • 30日目に来る首長軍切り込み隊長は明確に強さが違うから、「難易度変わらない」はド嘘だな
      下調べ無し&リセット無しで突破できたのはどれだけ居たんだろう -- [buD8I67FU.I] 2024-09-07 (土) 02:05:37
      • その条件だけだとそもそも下調べしないでやるぞ!(ただしベータ版はプレイ済み)っていう気合層が交じるからすでにプレイ済みの中での比率は逆に高くなると思う。一般的にはそもそもプレイしてないとかまだ30日やってないとかたどり着けないとかが結構多いハズ -- [LfjQCDR5PWo] 2024-09-07 (土) 09:51:05
    • とりあえず自分が以前何を言ってどんな事を返されたか確認して来たら?高難易度(変幻秘境のこと?)の話とモードの話を一緒くたにして話してる時点で仕様理解出来てないんじゃないかな。該当コメっぽいの見つけたけどついてるレスは別に間違った事言ってないよ。モード切替で変化する部分はゲーム内にしっかり記載があるんだから感情のままコメする前にそっち確認した方が良いと思う。 -- [66ShdfyR63s] 2024-09-07 (土) 18:52:10
      • 別に感情的になってるわけじゃないし、まぁちょっとした自虐コメントだから深刻に捉えなくても大丈夫だよ。笑ってくれると嬉しいな。仕様もある程度、理解してるつもりだよ。
        俺は「高難易度(チャレンジモード)が難しすぎる。通常モードにしとこうな」って言っただけだよ。襲撃でボロクソにやられた教訓をコメント欄に残しただけ。襲撃が強くなるのは事実なんだし、別に間違ってたこと言ってないよね……? 言葉足らずだったかな。
        変幻秘境云々は知らない。コメント返信でなんか話題に出ただけだから、その件は俺何も言ってないよ。 -- [44iiCdueDrA] 2024-09-07 (土) 20:54:27
      • 読み返してみたけど「後で後悔するタイミングが来る」っていう表現が良くなかったみたい。俺のイメージとしては序盤の襲撃が「後悔するタイミング」だったんだけど「後で後悔する」って表現が、後半になって苦労するって意味に捉えられたっぽい。普通に「序盤の襲撃苦労するよ」って言えば良かったね。文章表現が下手で済まない。 -- [44iiCdueDrA] 2024-09-07 (土) 21:00:28
  • テンッテンテンテンッテンテンテンッテンテンテンテテテテン -- [Y/1g6Xc0DEI] 2024-09-06 (金) 18:48:56
  • どんな敵より「遊撃隊サルカズ術師」が敵 -- [tsKJWSBUv/2] 2024-09-07 (土) 05:56:07
  • 大半が序盤で投げてそう -- [gyGhAWO6xlE] 2024-09-07 (土) 08:13:07
  • ナムトバティムについて
    情報求む。(帝国ドローンを放置して号令ポイントを攻撃した場合、ドローンが移動してくるか? 何らかの条件でダブリン喚起術師の火球が中央のスペースに入ってくるか?)
    と書いてあるので


    ドローンは放置してると南下してきます。
    火球は何やっても真ん中に来ません。 -- [tsKJWSBUv/2] 2024-09-07 (土) 16:20:13
    • 編集しました。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-09-08 (日) 13:43:28
      • ありがとう御座います!
        分かりやすい文章で情報を求めている人に優しい記事になったように思えます。 -- [oKf7rsAK8gs] 2024-09-08 (日) 22:01:19
  • このサイトと攻略動画が無かったら多分リタイアしてました。ありがとうございます🙇 -- [pc.WLRcdOfs] 2024-09-07 (土) 21:49:50
  • 追加コンテンツ2で追加される拠点レベル、拡張設備分の資材は集めておきたいな。 -- [Cf.3wgjp.es] 2024-09-07 (土) 22:31:18
  • 先月までの報酬も取り切れてなかったけどなんとかケミカルマラソンで今月分も含めて全部回収できた…。3章途中まで進めたけどもうクリアする気も無くなってて、それでも報酬のためにあと何回ケミカルマラソンをやらなきゃいけないんだか…。 -- [3WivHli1e6Q] 2024-09-07 (土) 22:43:52
  • 変幻秘境にて、トレジャーハンターが「戦士の視野」に居たのですが、他にここで出会った人います?(既に書かれているものと比べて少し珍しい気がしたので) -- Mad_Maggie_0309[T5A2xLTVEfE] 2024-09-07 (土) 23:16:13
    • 自分もそこで遭遇した
      配置マスでもない、完全にステージ外周のオブジェクト上に立っててビックリした -- [jyV5fjeNZPk] 2024-09-07 (土) 23:57:43
  • 難易度やシナリオ追加はともかく、エナドリ99個作成仕様は速いとこ欲しいな… -- [fpJ7VSYsBcY] 2024-09-08 (日) 03:41:02
  • 対象翠夢の祭司機械化強い日差し・・・何も起こらないはずもなく・・・ -- [13XzDE4.W92] 2024-09-08 (日) 08:00:43
  • なんかこれもう恒常の意味ないやん・・・クリアして秘境200周近く回ってもうやることないや -- [ymhTwxNAJzg] 2024-09-08 (日) 13:37:27
    • エルデンリングのDLCを配信日にクリアして「ボリューム少ない」って言ってた人たちを思い出した -- [e5I52rugSw.] 2024-09-08 (日) 18:19:17
    • 最も探究心に富んだドクターは秘境を209回クリアした
      君たぶん日本でトップ3に入るくらいには楽しんでるよ -- [pqcZHsm.m0g] 2024-09-09 (月) 07:29:53
  • やっぱりサポート使えないのが一番ネックだなぁ。清算日ごとにサポート更新可能になるじゃダメだったのか。 -- [F14m/5aWs2w] 2024-09-08 (日) 16:03:37
  • 山を越えたら案外使わない木材と意外と使わない鉄鉱に比べて石材虐めすぎでは?
    なんで君だけ他と比べて倍近く飛ぶんだよ -- [cah2I/cmQu.] 2024-09-08 (日) 18:00:31
  • ボス系で困ってる人いたら、大量の障壁持ち込んで交互に挟めばなんとかなる ならないやつだけスルト絡めた瞬間火力パ用意すれば楽勝 これこそハクスラだったら楽しめたかもしれない -- [ymhTwxNAJzg] 2024-09-08 (日) 21:19:33
  • 装飾品もっと増やしてくれと思うがストーリー完走率がこんな有様の中でハウジング要素足しても反感買うだろうし -- [7eha.b9WrWc] 2024-09-09 (月) 04:56:15
  • 攻略も見た。クリアもした。けれど楽しむ要素を誰か教えてくれ………
    つまんないと言いたいんじゃなくハマってる側になりたいんだよ。苦行に感じてしまうから -- [it6ura3eDWg] 2024-09-09 (月) 08:16:37
    • 諦めたほうがいいと思うこのジャンルのゲームって完全に向き不向きがあるから
      統合戦略は1回クリアしたら秘宝やらノードやら多面調査やらで一気に敷居が下がるけどこっちで別にそんなことないから好きな人しか好きになれないんじゃないかなぁ… -- [stwAewzzUso] 2024-09-09 (月) 09:10:09
    • クリア後は資源が増えるのを眺めるか、究極の基地を作る事等になると思う。 交戦の可能性があるマップを全部強化して回ったりするのもオススメ。 -- [XS7NVvVZAfQ] 2024-09-09 (月) 09:10:18
      • 連投ごめん、今は次来る険路モードに備えて、敵の襲撃をあえて基地で受けて試運転してるよ。自分の得意なオペが、最高の能力を出せる拠点を作るのがすごい楽しい。 -- [XS7NVvVZAfQ] 2024-09-09 (月) 09:15:23
    • TDは攻略見たら後はなぞるだけの苦行。自分で苦行にしてる -- [SIyuAohjsb6] 2024-09-09 (月) 09:19:54
    • クリアした後は自分でやることを見つけるゲームジャンルだから、プレイしてきた要素の中で楽しみを見つけられないなら無理、諦めなされ -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-09 (月) 09:24:01
    • レアペット集めて眺めたり、噴水とか配置して拠点きれいにする方向で楽しんでるわ  -- [cFcZopVUi9Y] 2024-09-09 (月) 10:00:13
      • レアペットって光る野生動物のこと?
        探してるけど全然出会えない… -- [jyV5fjeNZPk] 2024-09-09 (月) 15:03:22
      • いやそれはペットできないやつ!カニキングとか、ヤギでも少し青い部分ある上位のとか、苔が更に生えてたりする羊とか、そんなのですわ -- [cFcZopVUi9Y] 2024-09-10 (火) 13:13:30
    • クリアしたということであれば、一緒に限界の検証を楽しもう。
      すべての素材とアイテムの限界を検証している人いないと思うんだよね。
      おそらく9,999だと思うけど、お金は想像できない。
      素材はどれも1,000を超えるとこまではわかってる。
      後、すべての主なき地に1決断クリアできる編成を考えるとか。晶玲獣が害悪。 -- [1VDHblQqPnU] 2024-09-09 (月) 20:10:28
  • 最初が取っ付きにくすぎる上に苦行なのがね…
    クリアどころか第一幕完了も壊滅的、8割近くが2エリア解放で止まってるという -- [jgt5qTWIHrU] 2024-09-09 (月) 09:05:42
    • まだ解放されたばかりなんすよ
      普通の人はイベント重なってて大忙しだったしそこらへんわかろうや -- [QkTw9rBWkhw] 2024-09-09 (月) 09:10:56
      • 最初が取っ付きにくいせいで、時間が出来たイベントの合間にのぞいてみたがチュートリアル後にそっ閉じしたよ。遊びやすそうならそのまま続けたんだけどな。またやる気出たら触れようと思うが、忙しさはそこまで関係ない印象。 -- [10/RqjA9QF2] 2024-09-10 (火) 17:42:20
    • 最序盤さえ乗り切ったら(個人的には)かなり楽しいんだけどね。最初の方はちょっとストレス溜まるよね。 -- [TwBuAXfJtu6] 2024-09-10 (火) 14:13:55
  • 基地ハウジング楽しみたい心vs険路を見越した機能性優先の配置にしたい心vsゆーちゃん -- [WXRhnonO21w] 2024-09-09 (月) 13:05:09
  • ここしばらく集中して取り組んで2幕クリア直前まで進めたけど、翠夢より何よりとにかく30日の壁が厚すぎたわ。石材エリア到達って状況で雨季のなか切り込み隊長を倒すのは本当にキツかった。
    進行ルートの詰所は広すぎて序盤の資材状況だとルート制御が難しいし、食事の大事さを教えるチュートリアルにしても難易度高すぎない? -- [yW5A4HJgYGI] 2024-09-09 (月) 13:15:54
    • 詰め所で戦ったんか!道中で障壁2個、高台2個くらいで倒したわ。ロードは3回くらいしたけれど -- [D04YSLsR.d6] 2024-09-09 (月) 17:30:02
    • 詰所まで放置して戦うのは基本無いな、出現ポイントかその次のターンあたりで倒すのが良いかと -- [j1Ou9NaNPSo] 2024-09-09 (月) 18:13:26
  • 秘境の紛争マスきつすぎん?なんなら主目標よりきついかもしれん -- [k7ajzM29FLM] 2024-09-09 (月) 13:59:59
    • わかる。防衛ライン2つあったりするとマジで地獄。料理前提なんだろうけどさ。だから「エリア2つ開放バフ」を最初に選んでるや。名前なんだっけ? -- [WIFKqJDgb1k] 2024-09-09 (月) 15:18:25
    • それなー。凍結缶や鈍足スモークや反応障壁を山程持ち込んで全力で遅延しないと展開が間に合わなくてな。 -- [5W.W76GZao2] 2024-09-09 (月) 16:00:41
    • 後方支援と戦闘計画所が消えるのにローグライク以上に環境の振れ幅が大きいから、展開間に合わないからここは数体流すみたいな判断が出来ないのがね -- [stwAewzzUso] 2024-09-09 (月) 17:47:00
  • 秘境6は1回クリアしただけで辞めた。3以降は完全に報酬が釣り合ってないよな。料理代だけで収支マイナス。とはいえ素材類はだだ余りだけど。 -- [ymhTwxNAJzg] 2024-09-10 (火) 00:38:47
    • 結晶片欲しいから6でやってるな人探し厳選してるのと2箇所エリア開放出来るバフ使えば飯無しでも良いし
      紛争強制されたら気合いでどうにかするしか無いけど -- [wI6sAMwOLOw] 2024-09-10 (火) 01:27:44
    • 変幻秘境の負荷係数を選ぶ時、何の作戦かが書いてあるよ。狩猟とか対決とか。
      「狩りの時間」の時は、負荷係数6安定。鹿狩りは簡単だよ。
      「人員救助」も同様に6でいこう。壁に穴開けるだけ。
      「対決」の時はザーロ、墓碑、迷子の巨像が相手の時なら、6でも比較的安定してクリアできるよ。逆にタイマンワニとか旅芸人出てきたら負荷係数を下げようね。 -- [44iiCdueDrA] 2024-09-10 (火) 23:37:39
    • 秘境リセマラで秘境6が楽できるってのは分かるよ。けどそれ前提で進めても面白くないからランダム要素そのままでちょうどいい手ごたえの難易度でやってた。もう全部することなくなって追加待ちだけどね。 -- [ymhTwxNAJzg] 2024-09-12 (木) 03:00:25
  • 25日めくらいの雄大なる迎撃の地への襲撃、サイハテの動画参考にして右下2ルートを都市障壁で塞いで1ルートに絞った構造にしたのに出現の赤線の時点で貫通してくるんだけど、都市様式障壁って一回襲撃やり過ごしたら迂回効果なくなるとかあるの??? -- [XR2HV/wPGJI] 2024-09-10 (火) 08:52:37
    • ないよ。でも一回襲撃やり過ごしたってことは初回はルート絞れてたわけだし理由がよくわからんね
      初回のラストにルート完全封鎖するような障害物を置くでもしない限り多少なりルート曲げて進行するはずだし…バグっぽい挙動なのかな -- [dcgNjieZHZw] 2024-09-10 (火) 09:02:45
    • 都市障壁へ向かってくるバグは過去ログにも報告あったはず。俺もロードしたら同じ敵なのにあれ?って経験が1回あった覚えがある -- [/owV5TWrnkc] 2024-09-10 (火) 09:55:15
    • 同じ事象が発生した事何度もあるんだけど、開幕の赤線で発生することもあれば、戦闘中に追加で来る赤線で発生するパターンもあるんだよね。
      さらには、ロードして同じ襲撃を再挑戦すると何故か発生しなくなるパターンもあるし、逆に発生するようになるパターンもあるので、多分ルート決定時に迷彩壁を認識出来ないバグがあるんだと思う。
      なのでうちは雄大なる迎撃の地で迎え撃つ場合、一番上のルートをイフリータで焼きつつ、別のルートを抑えられるオペレーターを1~2人は組み込むようにしてるなぁ。
      ムリナール&術エイヤとか割とオススメ。 -- [KubIJj7ytkw] 2024-09-10 (火) 11:10:46
    • そのへんって設備にバグがあるんじゃなくて、雄大なる迎撃の地の妙な仕様が悪さしてる
      左下と右下の配置不可マスを敵は必ず通ろうとして、壁の置き方によっては通過必須マスが塞がれちまってたり、もしくはルート計算が異常化して他の詰所なら引っかからないような所で引っかかったりと無茶苦茶になる -- [7eha.b9WrWc] 2024-09-10 (火) 14:42:32
    • ロードでもう一回やり直したら敵襲撃のメンツは変わってたけど無事に迂回路を行ってくれた
      障壁に関してはサイハテの「13日目の強襲を防ぐまで」って動画丸コピしてるから置き位置が悪いとかではなさそう
      やっぱバグかなぁ -- [CHuRLQ8XLIY] 2024-09-10 (火) 18:39:11
    • 3マスの通路の雄大なる迎撃の地は上でも書いてるけど敵によって左下に中継地点あって割と挙動がおかしい 右下は経験したことないけど左下に言った後に普通に引っかかるのは経験済かつ再現性ありのため特定の敵の移動ルートが悪さしてそう -- [LfjQCDR5PWo] 2024-09-10 (火) 19:39:47
  • 狩猟エリア「羽獣の集う地」の詳細が消えてる? -- [P0V.zE4I3W6] 2024-09-10 (火) 09:58:35
  • ようやく迷彩壁揃えて意気揚々とキャンピングカーで秘境防衛しようとしたらサルカズ術師にボロボロにされて草 -- [aSQtqTd25lA] 2024-09-10 (火) 10:58:51
    • それはきついな 迷彩壁は素材が重いだけに尚更きついわ…  -- [cFcZopVUi9Y] 2024-09-10 (火) 13:09:12
    • 決選エリアから3マスは離さないと爆弾虫とか火炎玉とかであながあいてしまう。 迷彩壁の内側にあっても3マス以内だとブッコワ―スゾとかの攻撃を受けてします。 -- [yrQlFkS4H0k] 2024-09-11 (水) 17:20:57
    • 大陸ではステルス壁追加されてるからしばしの辛抱… -- [FzZdnpxZWlc] 2024-09-11 (水) 22:58:13
  • 透白石150のマップってホルンかフィアメッタいなかったら回り道するしかないんですかね?他にも突破できるオペっています? -- [LLr0HXE1g0.] 2024-09-10 (火) 12:42:06
    • メテオリーテs1
      あと異格ラヴァs1使ってたのも見たような -- [tpUkAgoE43Y] 2024-09-10 (火) 12:56:47
    • 鉱山の牢獄を這い進みのことならカタパルトのスキルでも開けれるよ -- [ZHE45aDI5hE] 2024-09-10 (火) 13:16:39
    • ありがとうございます。次に遭遇したときに使ってみます! -- [l.YbnQehGkc] 2024-09-10 (火) 19:11:40
  • 厄介な地形全回収してみたぜ 使用道具は木ロボ7石ロボ3鉄ロボ1高台1
    料理は全部意味のない固形ポタージュ(術耐性20)に上書きした
    https://www.youtube.com/watch?v=eJJI4yW-y6E -- [ayKBdtTux9A] 2024-09-10 (火) 19:47:32
    • すげー……収支どこまで詰められるか挑戦しても楽しそうだし参考にしてやってみよ -- [7eha.b9WrWc] 2024-09-11 (水) 10:30:25
  • ボスが決算日に来るのだけ無くしてくれれば神ゲーなんだけどなぁ -- [1Ejy8zPJzKs] 2024-09-11 (水) 01:31:43
  • 第3章が全然始まらないんだけど何のフラグ踏んでないのか全然分からん -- [lZLQUmRtYkM] 2024-09-11 (水) 11:08:32
    • カニの巣穴に行ってないとか -- [TwBuAXfJtu6] 2024-09-11 (水) 13:04:30
      • 自己解決した
        火の輪の旅芸人を時間ギリギリで倒したせいでイベントフラグは立ってないけど撃破扱いになって先に進める状態だったみたい
        多分作戦終了が表記される時の数秒で倒しちゃったのが原因だ -- lZLQUmRtYkM[bPaLyYEea6Y] 2024-09-12 (木) 01:14:32
  • 雄大なる迎撃の地のエネミー通過必須マスについて、右下の配置不可マスがそれなんだと思ってたが違うわ
    最も右下の配置不可マスだけ通過必須判定がひとつ上にズレてる
    なんなんだこの詰所…… -- [7eha.b9WrWc] 2024-09-11 (水) 11:27:56
  • 開始5秒で落雷が歩哨を起動、天候システム害悪すぎるわ -- [OMbSm4Gd/KQ] 2024-09-11 (水) 12:20:04
  • ヤバい(-_-;)楽しくなってきて、600日を超えてしまった(ΦωΦ)フフフ… -- [nPuNLmlY7Fc] 2024-09-11 (水) 17:14:56
    • まだ、200日だけどなかーま -- [1VDHblQqPnU] 2024-09-12 (木) 08:42:41
  • 「鉱山の牢獄を這い進み」のマス全エリア開通させて再入場すると高確率で落ちるの何とかしてほしい
    オブジェクトが多すぎんねん -- [XfdVv1j9Ug6] 2024-09-11 (水) 20:07:13
    • わかるわ 自分もめちゃくちゃ落ちるのでそのコースの時だけPCでエミュ使ってやってる -- [gZuKwyaz4lU] 2024-09-12 (木) 11:48:11
  • 今150日目だけど120日くらいから要塞潰してないのに全く襲撃がなくなった。何かトリガーがあるのかな? -- [XDIxWiNKDC2] 2024-09-11 (水) 20:23:56
    • 設備の記念置いたからではなくて? -- [KZj1P0q42Rg] 2024-09-11 (水) 22:01:24
  • 麦を毎日食料に自動変換する機能と、素材探しに行かせてる人員を継続して行かせる機能が欲しいな。この二つの作業がとにかくダルい。 -- [uTg/q50zew2] 2024-09-11 (水) 20:35:56
    • 遠征人員選出は面倒くさいから木材石材のナムトバティムと鉄鉱石のベタブリアプカリだけにしてる。ウーフミッシュとヴルタバトゥムには人送ってない -- [75vbLOcb4W2] 2024-09-11 (水) 22:45:57
    • その機能ほしいな。遠征人員選ぶときにレベル低い順や星4フィルタのソートができなくてイライラしていたが、その機能があればこれらも比較的解決。 -- [1VDHblQqPnU] 2024-09-12 (木) 19:49:40
  • 一回ストーリークリアしてやることなくなったからリセットしてやり直してみたんだけど第一幕のボス戦で赤巨像とかヴェンデッタが出てきたんだけどこんなに殺意高かったっけ? -- [VgEwE2EBYtI] 2024-09-11 (水) 22:27:53
  • イベント交換所みたいにここの交換所も交換終えたレベルはスキップして次のレベルから表示してくれないかな
    毎月右にラインアップが増設されていくってことは毎月長いスクロールしなきゃなんでしょ
    まだケストレルの居るレベルを交換し終えただけだけど既に面倒くささの気配を感じてる -- [75vbLOcb4W2] 2024-09-11 (水) 22:41:46
    • まだやってなくて知らんけど、普通のイベント交換みたいに取りきったとこは既にスクロールされた状態になるんじゃないの? -- [dCwxi2zBOPY] 2024-09-11 (水) 22:48:36
      • なぜか交換しきっても必ず頭から表示される。イベント交換所と違って全交換で次のレベルが解放されるのがなんか引っ掛かってるのかな -- [dcgNjieZHZw] 2024-09-12 (木) 00:23:08
      • どうだっけかなと思ってみてみたけどたしかにStage1始点で笑った(Stage4の1個だけ残してる) 木主の言う通りだなこれは まあこまめに交換に来るところでもないからそこまででもないけど生息演算は実装間もないからか細かいところで不便ね ほかから学んだことの横展開はしてほしいけど…… -- [LfjQCDR5PWo] 2024-09-12 (木) 00:24:32
  • ショップで売ってる料理、随角キノコか軟骨肉が使われてるヤツしかないんですかね?
    一回「ショップで売られてる料理集」みたいな情報をみんなで集めて記載したい。ひとまず情報提供ですけど「混成ミートソース」「完全栄養食ブロック」「栄養凝縮カプセル」「うまみエネルギーエキス」が売られてました。

    閑話休題。
    「ジャングルフレーバーキャンディ」。15日の長期間持続するうえ性能も良く、稲6つと交換できるので、コスパ超良いです。オススメ料理に加えたい。交換相手の出現が不定期なのが欠点ですが。

    最後に個人的な相談なんですけど、軟骨肉をドロップする亀って出現率が低く設定されてたりしますか?明らかに10回連続くらいで鹿ばかり出てきてます。出現条件とかあるのかな? -- [44iiCdueDrA] 2024-09-12 (木) 00:34:51
    • ショップはあまり意識してないけど自分もそうかな?レアしか見たこと無いかも?

      亀は通常マップではまず出ない、通常秘境で旅芸人、鉱夫護衛では見たこと有るし、鉱夫では1秘境で2回連続で出たこと有るから出やすい可能性はあるかも。 -- [NDKa/OxZ2Tw] 2024-09-12 (木) 06:14:53
    • 良く購入していますが、レア素材を使ったものしか見たことないです。ただ、レア素材3つ使う料理は見たことないです。運なのかもしれませんが。コスパがいいのでよく愛用しています。
      私も亀素材が足りない。 -- [1VDHblQqPnU] 2024-09-12 (木) 07:54:43
      • 1000日以上遊んでるが連絡員から買える食料は紫背景の物だけですね。金背景は(大祭司から交換で貰えるのを除き)自分で作るしかないな -- [EA3m6rSkFA2] 2024-09-16 (月) 00:57:28
  • 第二幕まで漕ぎ着けたけど少しも面白くない…いつまで我慢すれば面白くなるんですか?敵だけ楽しそう -- [bEJ6SbgMoIQ] 2024-09-12 (木) 01:40:15
    • 生息演算に限らないけどこの手のファーマー系はちょっとずつ出来ること増やして無法出来るようになるのを楽しむって感じなので、鉄掘れる辺りでその傾向強まるからそこまでやって駄目なら根本的に合わないから無理しなくてもってなりますね。
      2幕まで行けてるならペンライト周回で交換は取れるのでそれだけやる感じで。 -- [NDKa/OxZ2Tw] 2024-09-12 (木) 06:17:50
    • 私は資材が潤沢な状態になるまで苦しかったです😭応援しています、頑張ってください。 -- [umo3H74s0Kg] 2024-09-12 (木) 13:51:53
    • 上の方も言ってる通りもうちょいですわ 荒廃した街いくつか解放で一気に楽になってきます   -- [cFcZopVUi9Y] 2024-09-12 (木) 14:54:31
    • ありがとう…もう少し資材が潤沢になれば苦しみを突破できそうなのかな。頑張ってみます!! -- [bEJ6SbgMoIQ] 2024-09-12 (木) 16:16:27
  • 季節内で徴税潰した次の日に精鋭発生した。徴税なんか変なのかな -- [Rsp9259Vi62] 2024-09-12 (木) 11:16:41
  • リジェネする壁が出来たら遊撃隊サルカズ術師も受け止められる基地が出来るのに… -- [7eha.b9WrWc] 2024-09-12 (木) 12:41:25
    • 大陸だとステルス壁が追加されてるから、いつでも範囲攻撃組とホームパーティできるようになるぞ -- [gvlNoX2osi6] 2024-09-12 (木) 18:39:48
      • それはそれで味気ないかも……と思ってしまうワガママな意見が出ちまいそう -- [Cd/1XqiP9qg] 2024-09-13 (金) 03:36:19
  • 透珀石鉱脈掘りにTachankaのS2ってどうなんだろう。
    都合いい直線配置でもブレイズS2とかの方が効率いいのかな -- [NKc4CeAyPDM] 2024-09-12 (木) 13:52:28
    • ダメージ固定1だから攻撃速度遅いブレイズよりは有り。
      ただアズリウスエクシアやビーハンター、ソーンズ置けるならそっちの方が操作的に楽だしトータルダメージ数は稼げそう。 -- [ZkMHo84BHLg] 2024-09-12 (木) 14:45:10
  • 「猛烈な日差し」の燃焼効果で20秒間50の灼熱損傷受けて爆発して1200ダメージが入るはずなのに損傷ゲージがミリ耐えみたいになって爆発起きないこと結構あるけどこれなんで? -- [ayKBdtTux9A] 2024-09-12 (木) 18:34:30
    • よう知らんけどもキーアイテムの"元素損傷-10%"が関係あるんじゃね -- [V/9FilLs31k] 2024-09-13 (金) 09:23:18
    • ↑のキーアイテムなしでも確定で起きるなら、浮動小数点の計算が影響しているのかも。たぶん期待通りの動作ではないけど、仕様通りと言えば仕様通りで、バグではない。
      詳しくは銀心湖イベとヴィルトゥオーサのコメントログ参照。術耐性と同じく元素耐性や損傷耐性も乗算されるせいと思われる。(だから元々認識されてたのは術ダメ周りの仕様、←のコメントログは元素耐性の仕様検証、今回は元素損傷に関する現象だけど、たぶん全部同根) -- [G8SVx6JD1PQ] 2024-09-13 (金) 11:07:49
  • レア動物飼わせてほしい。大事にするし仲間も連れてくるし、たくさん色んな動物で囲んであげるから -- [6s2CbKNFiuk] 2024-09-12 (木) 19:44:07
  • 気に食わなかったりミスったら自ら拠点滅ぼされなくてもちょっと日にち戻れるということに気づくまで随分かかった。これはでかい(鉄鉱石の拠点でめちゃくちゃロスしたドクター並の感想) -- [zwj3sN93VKA] 2024-09-12 (木) 22:42:05
    • タイムリープするアニメ想像してプレイしてる。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-09-13 (金) 01:10:29
  • 角棘甲獣(亀)が出ないので、軟骨肉が枯渇状態なんですけど、軟骨肉の入手方法って他に何がありますか? ページには亀退治としか書いてないので…… -- [44iiCdueDrA] 2024-09-13 (金) 00:49:34
    • 連絡員ガチャ -- [5W.W76GZao2] 2024-09-13 (金) 01:07:35
      • ガチャ良いよね。調味料もめっちゃ手に入るし。
        このページ、レア食材の入手方法があんまり書かれてないよね。調味料も秘境で手に入るって書いてるけど、ガチャで手に入れるのがメインじゃん?
        オレ英語で書かれてるコードが分からなくて、編集できないから不甲斐なくて歯痒いよ。編集しようとしたら、なんか英語の……なにアレ?わかんない…… -- [44iiCdueDrA] 2024-09-15 (日) 11:43:58
    • ステージクリア報酬でごく稀に
      亀出現自体も含めると遭遇エリアでたまにと秘境の目的で稀に
      (頻度は主観) -- [nOOBTsoRvQE] 2024-09-13 (金) 02:42:02
      • 秘境の目的って「狩りの時間」のこと?変幻秘境の。
        アレ鹿以外にもあるの? -- [44iiCdueDrA] 2024-09-15 (日) 11:15:49
    • 集結遭遇で手に入れた記憶があるよ。
      レア素材だから運やな。 -- [nAOscUxK0Pk] 2024-09-13 (金) 12:50:12
      • 思わぬ遭遇でなんか……稲だっけ?それと交換で出現するって奴あったよね。まぁ運か、運なのか…… -- [44iiCdueDrA] 2024-09-15 (日) 11:47:41
  • 汚濁した泥沼の上に味方配置できるかな -- [TjAbfjlIDNE] 2024-09-13 (金) 02:39:27
    • 配置できなくなる上に遠距離攻撃や範囲攻撃、キバタケリの通過ダメージとあらゆる方法で壊される地雷だから造らず持っててもデコイとにしか使えない。

      イモータル狩る時だけは潜伏者使わないなら有りかもしれない。 -- [t.32ItHrl8Y] 2024-09-13 (金) 13:57:16
  • 250日か251日目に耐久30減るボスの錆槌の戦士の襲撃が来たんだけどこれは日数じゃなくて低確率であるとかそういうもの? -- [Rsp9259Vi62] 2024-09-13 (金) 09:16:26
    • 現在170日位で止めちゃったけど、過去にロード駆使して検証してた際に2~3度その襲撃を見た覚えがあるから、日数じゃなくて精鋭襲撃の1つだと思うよ。 -- [KubIJj7ytkw] 2024-09-13 (金) 10:29:30
    • たまたま今240から260日を駆け抜けたけど、上記の襲撃はなかったよ。だから精鋭襲撃だね。 -- [PkF9Yb0dSAA] 2024-09-14 (土) 18:58:34
  • 捕獲した野生動物、どうやって捨てるんだ…… -- [Cd/1XqiP9qg] 2024-09-13 (金) 12:29:30
    • 多分ないと思う。俺も知りたい。 -- [nAOscUxK0Pk] 2024-09-13 (金) 12:50:51
    • 配置外すだけならそのマスに来た時に設備と一緒に撤去だけど、その際に手札に戻る動物は処分できない

      捕まえすぎた子達も大地に戻ることを夢見ながら肉になることもなく手元にアイテム化し続けるのだ… -- [t.32ItHrl8Y] 2024-09-13 (金) 13:55:06
    • 敵に牧場壊させても手元に戻ってきたから本当に消す手段ないんだな
      せめて精肉したい……レア動物捕獲の過程であれこれ捕まえすぎて邪魔極まりない -- [F7Boz3VdAQw] 2024-09-13 (金) 14:39:15
  • ワニしんどすぎるんだけどどうすればええんや -- [HtMELOEMxFI] 2024-09-13 (金) 15:22:46
    • 1決断使ってボス以外の雑魚を払う
      次の1決断でボス倒す
      火力出せるブロック役に医療複数人添えて、タイマンしてる後ろから浮遊とスタンと凍結の専門家でちょっかい出す
      火力出ないなら高い料理を食わすなり何なり -- [F7Boz3VdAQw] 2024-09-13 (金) 16:35:32
    • ボスのページにいっぱい書いてある -- [WcTA265MhA2] 2024-09-13 (金) 18:10:14
    • 俺のおすすめを勝手に書く。
      ①ワニ単体→②1wave→③ワニ単体→④2wave→⑤ワニ単体→⑥ボス
      の順で進むので④までの敵を1決断ですべて倒して、決断2で⑤のワニをすぐに倒さずに陣形を整える。準備ができたら、ボスには無限スルトとノーシス。左と上下の雑魚は移動ルートを絞らせて遊龍チェンとマンティコアで殲滅。左からくるワニは適当にキリンRヤトウか血掟テキサスで何とかなると思います。
      スルトは火力アップ、ノーシスは攻撃速度アップの料理がいいです。キリンRヤトウか血掟テキサスは再配置低減がいいです。もし、ボスを倒すのに火力が足りなければ、術耐性を上げられるエイヤやイフリータ、焔影リードあたりをサポートで攻撃役にするといいです。 -- [PkF9Yb0dSAA] 2024-09-13 (金) 20:23:23
  • 素材集め用の装置とかデフォでマップ全域がステルス状態だわで何もかもが不快でクソみてーなコンテンツだわ

    楽しませようじゃなくていかにイライラさせるかでつくってんだろこのゴミコンテンツ -- [nCpGYKqkXZA] 2024-09-13 (金) 16:50:47
    • シミュレーション系やったことないのはわかった -- [NX/JaKlyGPU] 2024-09-13 (金) 17:59:52
    • オペレーター配置するときに不自然な空白マスがあるからそれを目印にしたら良いだろ
      視界が欲しいなら監視塔を配置したら良いし、やり方なんていくらでもある
      ろくに工夫もしないで、クソだのゴミだのは流石にないわ -- [zvHs.OPg2uw] 2024-09-14 (土) 00:26:42
    • 面白みはあるが…正直なところTDゲームでわざわざやることではないな。例えばカードゲーム好きだからやってるのに釣りゲーとか麻雀要素のコンテンツ要らん、みたいな -- [V/9FilLs31k] 2024-09-14 (土) 12:49:59
      • これはわかるわ。生息演算自分は割と楽しめた方だけど、アークナイツに求める楽しさではない -- [NbUX94Qzp7E] 2024-09-14 (土) 16:57:37
      • 資材集めて開発して拠点強化して襲撃に備えるもTDではないだろうか -- [h6AS7gRZObw] 2024-09-14 (土) 17:38:12
  • ゴーグル全然手に入らない。そもそも該当する遭遇にも中々出会わないんだけど… -- [XINlPhmleCw] 2024-09-13 (金) 18:28:41
    • 120日くらいでやっと遭遇したけど、ほんま出会わないね… -- [cFcZopVUi9Y] 2024-09-13 (金) 21:25:13
  • 軟骨肉はボス襲撃の報酬で手に入ったけど角髄キノコがほとんど手に入らない
    大祭司イベント進めたいんだけど、どこかで確定入手できないかな -- [75vbLOcb4W2] 2024-09-13 (金) 21:53:27
    • 空飛ぶドラゴンみたいなやつ、前回の生息からいたやつは8〜10個ドロップしたよ。秘境や主なき土地 -- [WcTA265MhA2] 2024-09-14 (土) 00:30:21
    • 主なき地「滅びし巨翼獣」で定期的に手に入るけど、3章にならないといけないから後半だよ。そのころには資源が豊富になっているから行かなくてもクリアできるくらいにはなっている人も多いと思う。 -- [PkF9Yb0dSAA] 2024-09-14 (土) 03:55:58
    • どっかのランダム枠で拾ってたけど間違えて別に使って結局秘境で巨翼獣から取ってやったかな、気にせずどんどん進めるのが良いと思う -- [WrE4W5CFuJ.] 2024-09-14 (土) 11:54:43
    • 旅芸人討伐に雨季待ちだったけど秘境の要塞の宝箱からかな?出てくれた -- [75vbLOcb4W2] 2024-09-14 (土) 18:05:33
  • 集会場もカスタマイズ出来るようにならんかな
    大司祭やらぺぺちゃんやらを呼び込む確率が上がるような施設があればいいのに -- [F7Boz3VdAQw] 2024-09-14 (土) 12:47:20
  • 個人的には楽しいけど、大陸版クリア率一桁だったってあたり(チャレンジモードしかなかったとはいえ)嫌われやすいコンテンツなのもまぁわかる。試行錯誤のコストが重いんだよね。そりゃ中盤後半で資源も潤沢になって来れば試行錯誤もしやすいしゲームシステムも理解できて楽しめるんだけど、そもそも序盤が資源的にも苦しくてそもそも試行錯誤できるだけの余裕がないからシステム理解も進まないし楽しい段階に辿り着けない。そりゃ開発者にとっては最適解わかってるから最適解から逆算して難易度調整してるんだろうけど、そもそもユーザーは開発ほどシステム理解してない段階からスタートするっていう理解度のスタート地点を見誤ってる。ゲーム理解してる(しすぎてる)開発が陥りがちな罠に見事にハマってるわこれ -- [NbUX94Qzp7E] 2024-09-14 (土) 14:04:57
    • もっと短いオアシスありのを実装した第2弾とかにすれば良かったね。1つ目からデカすぎる -- [MhUkcNzXGR6] 2024-09-14 (土) 17:31:08
    • 主語の大きさと開発者目線もほどほどに -- [jZbrc3O.gJ2] 2024-09-14 (土) 17:39:48
      • それは流石に主語デカの当たり判定がデカ過ぎんか? -- [CXSpNcRrvrg] 2024-09-14 (土) 18:50:42
      • 主語デカ判定がデカすぎる。開発者目線もほどほどにとか言ってるけど、それこそ何様だよ。 -- [44iiCdueDrA] 2024-09-15 (日) 05:13:14
      • さすがに守護デカ判定がガバすぎません? -- [ErBXx2GAvKY] 2024-09-15 (日) 06:16:44
      • レビュアーが陥りがちの罠 -- [HvLAC6XQzak] 2024-09-15 (日) 14:47:56
    • まぁマジメな話ユーザーフレンドリーではないよね。
      タイマンワニとか旅芸人。「嘆き」の状態異常の解除方法。稲作るとかの序盤のススメとかそういった進め方のアドバイスもなし。攻略wiki見ずにクリアした人とか居ないでしょコレ。
      いや……攻略wiki作った人は初見でクリアしたのか。いやコレ手探りでクリアするってどんだけ苦労したんだろう。末恐ろしいな、世界は。 -- [44iiCdueDrA] 2024-09-15 (日) 11:08:40
      • フロム系のゲームで発狂してそう -- [/G4PhK2zCCY] 2024-09-15 (日) 14:05:00
      • マゾゲーとアークナイツはジャンル別だろ!!!!!
        アークナイツはフロムソフトウェアが作ってるわけじゃねぇ!! -- [44iiCdueDrA] 2024-09-15 (日) 17:21:13
      • おんなじマップをオート無しで何回もプレイしなきゃならんってのは使用上しょうがないとして、町派遣やエナドリも自動無しってのはアンフレンドリーだよねえ。 -- [fpJ7VSYsBcY] 2024-09-15 (日) 17:43:46
      • そんくらいよくない -- [36HZapnkjIY] 2024-09-15 (日) 23:43:55
      • 町派遣はレベル1オペレーターまでスクロールするのがしんどい、レベル逆順でソートさせてほしい -- [4Yxa1S/xs0Q] 2024-09-16 (月) 01:05:07
    • 前回の生息演算と勝手が違う箇所がかなりあるのも戸惑ったよ。前回と同じくらいのマップで基本の流れを教えてくれるチュートリアルプレイを用意してくれって思ったわ。どのタイミングで詰んだのかすら分からんから攻略動画丸パクリしたわ -- [/b9KSYlkLPM] 2024-09-16 (月) 23:32:24
  • 広漠たる迎撃の地の下側封鎖の都市様式障壁って左下に伸ばさず縦や右下に伸ばしたら迷彩壁の節約にならない?左上に出っ張らせた迷彩壁で敵群の整列はすませられると思うけどなんか見落としてる要素ある? -- [75vbLOcb4W2] 2024-09-14 (土) 19:14:47
    • 1番上だけ迷彩壁にして後は1番安い壁でいけるね -- [suQb0UA9vUU] 2024-09-15 (日) 08:27:13
  • クリアまでは楽しかったけどクリア以降はなかなかやる気にならないな
    砂中の火では防衛を整えて襲撃を受けるのが楽しかったから多種多様で強力な襲撃が絶え間なく続いてひたすら防衛し続けるモードとかあればな -- [6Xd5JzYCO1E] 2024-09-14 (土) 19:15:06
    • いいね、名前は「険路モード」とかどうかな -- [fk36h.YdraU] 2024-09-14 (土) 20:15:11
    • 闘争の潮流がそれだと思ったんだけど、次回から難易度あがるだろうか -- [WcTA265MhA2] 2024-09-14 (土) 23:09:57
  • あれ、関所や号令ポイント、倒し切れなくてもダメージ引き継ぐようになった?お知らせちゃんと見てなかったからアプデ見落としたっぽいな -- [ii8FeVJBt32] 2024-09-14 (土) 23:02:12
    • 号令ポイントは元々ダメージ引き継ぐ、関所は引き継がないけどクリア済みだと再訪できないから分からん -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-15 (日) 08:28:51
    • 今イベ前に溶岩の関所は2回にわけてクリアできたよ -- [WcTA265MhA2] 2024-09-15 (日) 08:45:59
      • HP引き継がれてたから、特に工夫なしで右の裏道をカタパルトで空けてから、1回目を異格クルース、2回目をエクシアでクリア。素材も手に入れる余裕あり。 -- [WcTA265MhA2] 2024-09-15 (日) 09:57:24
  • アプリ落ちたりした後にイベントホーム画面がヌー...ってゆっくりアニメーションするの結構イラつくの自分だけ? -- [Fzl2JMrr5Jk] 2024-09-15 (日) 02:43:22
    • ログイン最初のTHE SAND の表示?確かに長いしスキップできないからそうかも -- [75vbLOcb4W2] 2024-09-15 (日) 14:47:15
  • そういや生息演算常設の紹介ムービー?みたいなやつで、ゴプニクが牧場で飼われてた映像あった気するけど、いつか捕獲できるのかな?何出してくれるんだろう -- [6s2CbKNFiuk] 2024-09-15 (日) 08:46:38
    • あれ外見を擬態してるっていう生態のウンディーネみたいな敵キャラです
      コンテンツ拡張Ⅱで新しく追加される異獣秘境にレア敵がいくつか追加されるんですけど、効果永続食品や最上級障壁とかに使える食材、新規建築素材とかが貰えます -- [Fzl2JMrr5Jk] 2024-09-15 (日) 11:30:36
      • そうなんだ!!更新がすごく楽しみ、ありがとう -- [6s2CbKNFiuk] 2024-09-15 (日) 12:31:52
      • へー、ミュルジスみたいだね!すごい -- [dKKJc2YyTnA] 2024-09-15 (日) 13:42:01
  • これイカテキ、イカヤトウが居ないと話にならないゲームだと思ってたんだけど、支援道具を使えば再配置時間を短縮できるからなんとかなるんだな。あの標識みたいな回収装置。激励剤とかなんか色々あるみたい。もう分かんねーやオイラ400日目で激励剤とかの存在を知ったよ。 -- [44iiCdueDrA] 2024-09-15 (日) 11:13:54
    • 駅前で無料サンプル配布してくれたらいいのに -- [WcTA265MhA2] 2024-09-15 (日) 11:35:04
    • 色々抜け道あるから全て活かせば低レアだけでも進行できるんだろうけど、それはそれとして致命的なまでに説明が無さすぎる
      マップごとの設備バフって前回の生息演算からあったってマジ?
      前回の含めたら累計300日目くらいで気付いたわ・・・ -- [sNasnp/9YAI] 2024-09-15 (日) 14:54:30
    • 支援クレーンすごく便利なんだけど、透珀石1鉄2石3ていうのに少々躊躇う
      前はもっと軽くなかったかな?スルトにめちゃくちゃ使ってたのをなんとなく覚えてる -- [M9rmzqeVr6U] 2024-09-15 (日) 15:10:00
  • 資材が潤沢になるのが遅すぎて楽しい所に辿り着く前に苦痛になる -- [H1/w7HT2Eb6] 2024-09-15 (日) 13:51:54
    • チャレンジでやっても遅すぎるってことはないが -- [QgSXhoLCsbg] 2024-09-15 (日) 13:56:05
    • やりたい放題できるようになるのが遅いのはまじでわかる 実際のところ我々が思うよりも出来るようになるのは早いんだけど先を知らないからリソース使い切るまでアイテム作ったりできないもんね -- [LfjQCDR5PWo] 2024-09-15 (日) 16:05:23
  • 敵つえーと思ってたらハードモードのほうだつ -- [mGfLYjuqT2U] 2024-09-15 (日) 14:35:42
    • 襲撃の敵が弱くなるだけで主なき地の敵だとか秘境(拠点防衛以外)の難易度変わらんから注意な -- [V/9FilLs31k] 2024-09-15 (日) 19:26:59
  • 次作るならキーアイテムの確率要素なくしてほしい。マジでつまんないしゴミ。 -- [XsPcuYWrBQ2] 2024-09-15 (日) 21:14:35
    • どんだけ余裕ないの -- [KxssfhfOUR6] 2024-09-15 (日) 21:45:12
      • 申し訳ございません。ちなみに遭遇ガチャってどのくらいででました?流石にでなさすぎて不安になってきたんですけど…それともwikiに載ってない他のフラグとかあったりします? -- [aGeHRD8KPSY] 2024-09-16 (月) 00:28:40
      • ありがとうございます。まだ180日分ぐらいしか回してないんでまだまだ長そうです🥲 -- [GuatjYvHyoU] 2024-09-17 (火) 14:29:17
  • ワニのせいで資材が確実に減ってきててもう再戦するにも限度が見えてきた。
    これ最初からやり直したほうがいいかな。今更勝てたとしてその先やっていける気がしない。というかやっぱ雨降ってる時に挑戦するべきだったか? -- [JmhsdpbhLys] 2024-09-15 (日) 23:29:25
    • ロード機能あるから巻き戻した方がいいのでは。あと季節変わったら木や岩は生えてくるよ。 -- [UpC0F6f2Kxg] 2024-09-15 (日) 23:35:52
      • それ直近までしか戻れなくない? -- [JmhsdpbhLys] 2024-09-16 (月) 01:05:42
      • 3の倍数日+1日のときにボスに挑戦して倒せなかったらロードしてやり直すor他のことしたらこれ以上追加で資材を無駄にしないようになるって話だね
        生息演算で資材の量が有限なものは存在しないからチャレンジしてダメなら次の決済日まで資材貯めるでもいい -- [46rEMZ/MsY6] 2024-09-16 (月) 01:29:44
    • 敗因はなんなんだろ…単独アタッカーは誰だろう -- [UpC0F6f2Kxg] 2024-09-15 (日) 23:54:13
      • スルトがメイン火力かな。シルバーアッシュは雑魚散らしでティフォンや異格ヤトウでスタン。マドロックで抱えてる。
        けどこっちも天候でスタンが入るからDPSは出てないかも
        いつも時間以内に倒せなくてやり直しって感じ -- [JmhsdpbhLys] 2024-09-16 (月) 01:09:02
      • ブロッカーとアタッカーが別?そうすると戦士の掟に反してない? -- [SLNHuVK3Ju2] 2024-09-16 (月) 01:13:20
      • 念のため訊くけどタイマンワニをマドロックでブロックしてるわけじゃないよな?
        ブロックしてるキャラでしかダメージ与えられない敵だぞ。だからワニは火力役、もといブロ数1の火力キャラでブロックしないと倒せない。
        理想例を挙げると、1戦目で雑魚散らし。2戦目でS1ノーシスの凍結、サリアS3やプラマニクス等の弱体を添えて、火力ブロック役のヴィヴィアナでワニを抱えること。 -- [44iiCdueDrA] 2024-09-16 (月) 01:50:45
      • あと料理バフや支援道具も視野に入れよう。例えばS1ノーシスにはカジミエーシュ騎士栄養剤とか。火力ブロック役にはクルビア鉄砲玉羽獣肉。支援道具もバリアとか色々あるよ。 -- [44iiCdueDrA] 2024-09-16 (月) 01:57:46
      • 恥ずかしながらスルト使った後マドロックで受けてました。
        スルトが倒れた後に火力担当としてチョンユエでブロックしたら何とか倒せました。ありがとうございました -- [JmhsdpbhLys] 2024-09-16 (月) 13:15:17
      • よかった -- [SLNHuVK3Ju2] 2024-09-16 (月) 13:34:19
      • やっぱりかぁ……でも良かった。これからは敵の説明をちゃんと見ると良いよ。ちゃんと書いてあるから。
        生息演算は大変だし、独特な仕様の敵が多い。でもチマチマ進める楽しさはなかなかだから、根気良く進めてほしいな。
        のちのち「旅芸人」っていうボスが出てくるけど、雨季or凍結状態にしないと超回復して倒せないから気を付けてね。雨季まで待つか、ノーシスか、支援道具の氷結爆弾作りまくるかって感じ。 -- [44iiCdueDrA] 2024-09-16 (月) 23:20:22
  • 他にやることないしやるか→うーんやっぱつまらん
    このループで全然進まん -- [LFFNqvpZ0ac] 2024-09-16 (月) 00:02:00
    • 無理にやらなくて良くない?報酬が欲しいだけなら簡単に時間もかからず取り切る方法が動画とかであがってるよ
      ワイはおもろいから何時間もやってるけど報酬はいまだに取りきれてないから自分にあったやり方やった方がストレスなくやれると思うで -- [flMNr6BilbE] 2024-09-16 (月) 01:22:05
    • お前の遊び方理解度の低さが悪いだけでは -- [UC8Mx0CSFt6] 2024-09-16 (月) 16:21:35
    • 最初が一番つまらないと思うよ。遊び方が分からないし、資源不足で歯痒いし、システム面の理解もまだまだ。一番辛い時期だ。
      でも続けていくうちに面白さに気付けると思うから、ホント根気良く進めるしかない。
      とりあえずだけれど「稲作りまくる」「素材は機械で集める」「料理バフを活用する」「季節と天候の仕様を知っておく」「変な仕様の敵が多いからすぐ調べる」とか考えとくと楽しくなるかも。 -- [44iiCdueDrA] 2024-09-18 (水) 18:27:29
      • 私みたいな貧乏性はもったいなくて料理食べられないw
        とりあえず緑煌の関までは料理なしでもそこまで苦戦しなかったけど -- [FmK7M5W9hp6] 2024-09-19 (木) 13:33:19


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Last-modified: 2024-09-28 (土) 07:30:52