SandBox/知覚情報・俗世之憂・静かなる共鳴まとめ

  • このページ凄い。今後もこの手のは増えていくだろうし、製作感謝 -- [m47e.389BPc] 2023-12-10 (日) 18:22:00
  • ものすごくわかりやすくまとまってて参考になった!
    ツェルニーのキャラページから飛んできたけど中間パラメータ持ってるキャラの基地スキル欄に片っ端からここのリンクつけといてもいいと思う -- [yBrMA4DUoN6] 2024-01-23 (火) 15:27:17
  • 俗世之憂は受注効率は凄いが製造効率のほうがな‥
    事務室1人しか置けないから知覚情報優先になってしまうな -- [pjVEzhCKPi.] 2024-03-03 (日) 23:35:09
  • マルベリーの基地スキル、知覚をコピペしたのか間違えてます -- [3qp/v4erV7k] 2024-05-17 (金) 17:25:53
    • 修正しました。 -- [aBsZ9poSDCg] 2024-05-17 (金) 18:33:16
  • 基地でまで限定揃ってないと迫害を受けるの、本当に悲しい -- [oRmqpiu5J.g] 2024-06-11 (火) 22:07:00
    • 被害妄想? -- [nDa.E7Wjx/A] 2024-06-15 (土) 16:05:32
  • これ大雑把には ロスモンティス軸⇨ローテーション面倒臭いけど製造効率はかなり跳ねる 歳軸⇨一応受注効率は跳ねる(ただし243でテキーラ組起用してるならそんなに恩恵は無い) って理解でいいのかな? -- [o1nkftpz7cU] 2024-08-13 (火) 06:17:28
    • 自己解決、歳は他設備の体力消費軽減(手持ち高効率組の稼働率増加)が本命か -- [o1nkftpz7cU] 2024-08-14 (水) 06:36:03
  • 16時間ずつ全振りと32時間体力調整無しだと理性的な差はほぼ無いのね(153純金1AV4)
    全振りは貿易の効率が高い分両方運用はAVの効率が高いって特徴があるけど
    ほぼ無いってなると全振りよりも32時間中枢にチョンユエ居て他の施設の体力消費軽減しつつ貿易up出来るのが響いて全振りより両方運用する方が効率良さそう
    32時間中枢を3枠使うからムリナールとかまともに使えないけど
    直接効率upできる歳陣営のほうが効率的にいいはず…
    ぶっちゃけ16時間のローテーションを完璧に管理するの面倒臭いから計算したけど理性的に差が無くてホッとした -- [Nb3OJvPYPNY] 2024-09-22 (日) 23:33:24


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Last-modified: 2024-09-22 (日) 23:33:26