最終更新日時:2024-10-05 (土) 16:46:51

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画像プロフィール
コールドショットコードネームコールドショット
レアリティ★5
陣営クルビア
性別
職業狙撃
職分狩人
募集タグ遠距離/火力
戦闘経験十八年
出身クルビア
誕生日7月26日
種族エラフィア
身長173cm
専門カクテル作り/バイク修理
鉱石病非感染
絵師Mag42
CV緒乃冬華
SD
コールドショット
特性入手方法
弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。
攻撃をしていない時は弾の装填を行う
最大装弾数4/6/8発(昇進毎に最大装弾数増加)
イベント限定報酬
(ダーティマネー)
個人履歴
コールドショット、本名はヘレナ。
ジェシカの紹介でロドスの協力オペレーターとなり、開拓地事務所への支援を行っている。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP845111314281855再配置遅い(80s)
攻撃476635804958+105COST17 / 19 / 21
防御105141179224ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000-攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
□□
■□□□
□□
□□
■□□□□
□□
□□
■□□□□
□□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-10秒コスト-1素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級狙撃SoC初級異鉄初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル夜に酔いしれて習得
素質負けん気開放
攻撃範囲拡大
特性強化
20000初級狙撃SoCx4初級異鉄x4初級アケトンx2
昇進270龍門幣上級狙撃SoCRMA70-24中級異鉄ステータス上限解放
COST+2
素質負けん気強化
特性強化
120000上級狙撃SoCx3RMA70-24x8中級異鉄x10

素質 Edit Edit

名称段階効果
負けん気昇進12秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、対象に攻撃力の120%(+3%)の物理ダメージを与える
昇進22秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、対象に攻撃力の130%(+3%)の物理ダメージを与える

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
癒しの微笑み初期制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復
甘美な一杯昇進2配置宿舎内、体力が満タンではない全員の1時間ごとの体力回復量が合計で+0.8になる
(単体/複数オペレーターに有効となる時、同種の効果はそれぞれ高いほうのみ適応)

スキル Edit Edit

スキル1 攻撃力強化γ Edit Edit

skill_icon_skcom_atk_up[3].png攻撃力強化γ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104030攻撃力+30%
2攻撃力+35%
3攻撃力+40%
4537攻撃力+45%
5攻撃力+50%
6攻撃力+55%
71035攻撃力+60%
特化I34攻撃力+75%
特化II33攻撃力+90%
特化III1530攻撃力+100%

スキル2 夜に酔いしれて Edit Edit

coldshot_s2.png夜に酔いしれて 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1104020装填間隔を延長(+0.8)し、攻撃力+40%、攻撃した対象を1足止めする
223装填間隔を延長(+0.8)し、攻撃力+50%、攻撃した対象を1足止めする
326装填間隔を延長(+0.8)し、攻撃力+60%、攻撃した対象を1足止めする
41530装填間隔を延長(+0.8)し、攻撃力+70%、攻撃した対象を1足止めする
533装填間隔を延長(+0.8)し、攻撃力+80%、攻撃した対象を1足止めする
636装填間隔を延長(+0.8)し、攻撃力+90%、攻撃した対象を1足止めする
72040装填間隔を延長(+0.8)し、攻撃力+100%、攻撃した対象を1足止めする
特化I装填間隔を延長(+0.8)し、攻撃力+115%、攻撃した対象を1足止めする
特化II装填間隔を延長(+0.8)し、攻撃力+125%、攻撃した対象を1足止めする
特化III25装填間隔を延長(+0.8)し、攻撃力+140%、攻撃した対象を1足止めする

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I破損装置-アーツ学II初級源岩-
x4--x4x4-x6x4-
Rank567
共通アーツ学II初級糖原-アーツ学II中級糖原-アーツ学III中級異鉄熾合金
x6x5-x6x5-x6x3x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級砥石中級源岩アーツ学III上級転化塩上級合成コールアーツ学IIID32鋼上級熾合金
x5x3x4x6x3x6x10x4x4
スキル2アーツ学III精錬溶剤RMA70-12アーツ学III上級砥石上級源岩アーツ学III結晶制御装置上級転化塩
x5x3x3x6x3x6x10x4x3

モジュール Edit Edit

+

未実装

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

破晓(未実装)

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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回想秘録 Edit Edit

  • 未実装
+

登場キャラクター

ゲームにおいて Edit Edit

常に弾薬を用いて攻撃を行う新職分の狙撃オペレーター
弾薬は既存の弾薬スキルのようなスキルゲージ表示ではなく、キャラSDの足元右下に縦のゲージで表示される。
攻撃範囲内に敵が居ない場合はリロードを行って1発ずつ弾薬を補充し、通常攻撃時に1発ずつ消費する。
所持弾薬が無い場合は通常攻撃が行えず、リロードを優先して弾薬を1発回復する。
リロードモーションは攻撃動作の一種として扱われており、素質の発動には影響しないスタン等の攻撃行動不能中には行えない
リロード速度は標準では通常攻撃と同じ1.6秒間隔。ただし攻撃速度のバフ・デバフ等の影響は受けない。

銃を構えた延長線と前方周りの獲物を狩るための特殊な攻撃範囲になっているのも特徴である。

素質 Edit Edit

負けん気

2秒以上の待機時間があると、次に与えるダメージが増加。
通常攻撃の終了から次の通常攻撃の開始までが2秒以上空く必要があるため、弾薬を撃ち切っても通常のリロード時間(1.6s)では条件を満たせない。
ただしスキル2の場合はリロード時間が2.4sに伸びるため、弾薬を撃ち切ると必ず発動するようになる。

スキル Edit Edit

スキル1 攻撃力強化γ Edit Edit

スキルの回転数が欲しい時に使う汎用的な攻撃力自己バフスキル。
昇進1時点でスキル中の攻撃力は1000を超えているので高防御の敵を相手に出来る。
弾薬が補充されているかどうかでDPSが大きく変わってくる。

昇進1時点での最大発射数は12発で、昇進2であれば13発撃てる。
弾込めしながらだと9発しか撃てない。

スキル2 夜に酔いしれて Edit Edit

リロード間隔と攻撃力を増加させ、攻撃に1秒間の足止め効果が付与される。
弾薬が補充されている間は連続で撃てるが、無くなるとがくっとDPSが落ちる。
40秒間連続で足止めを入れられるので、敵の行動を阻害する点においては強みである。
「弾薬がゼロになってリロード⇒通常攻撃になった場合でも素質が発動する」と捉えることも出来るので、完全なマイナスとも言い切れない。

スキル攻撃力DPS備考
コールドショットS2
(弾薬有り)
306119131秒間足止め
コールドショットS2
(弾薬無し)
407210181秒間足止め
プロヴァンスS22883~54781802~3424HP80%以下のみ攻撃
確率で威力上昇
アンドレアナS238931644HP50%以上のみ攻撃
6秒間移動速度-40%
シュヴァルツS343462173
昇進2LvMAX、特化3、潜在6、モジュール無し

総評 Edit Edit

通常ステージでは活躍するのが難しいクセのある狙撃オペレーター。
弾込めの動作がネックになり常に敵が居るような場面では他の狙撃に劣ってしまう。
散発的なルートがあれば活躍出来るが、通常ステージには中々無いのが現状である。
イベントステージでさえ弾薬数で対処出来る数を越えるので厳しいと言わざるを得ない。
足止め要員としての活躍は可能なので彼女が気に入ったのであれば連れて行こう。

基地スキル Edit Edit

癒しの微笑み
制御中枢内5人の体力消費を軽減するオーソドックスな効果。
ムリナールの基地スキルの対象でもある。

甘美な一杯
昇進2で習得。配置宿舎内、自身を含めたオペレーター1人の体力回復量+0.8/h、ただし休憩中のオペレーターに回復量を分配する
体力満タンのオペレーターはカウントされない。
フィアメッタはカウントされるが、フィアメッタ自身は体力回復効果は受けられない。

休憩中(回復対象)
1人2人3人4人5人
+0.8/h+0.4/h+0.26/h+0.2/h+0.16/h

0.8/hは単体回復としてシャイニング(0.75/h)を超える数値。全体回復となる0.4/hと0.26/hでも、ルーメン(0.3/h)やドゥリン(0.25/h)より高い。

回復対象が1人の時は単体回復扱いとなり、シャイニングなど他の単体回復とは重複しない。ルーメンなど全体回復とは重複する。
回復対象が2人以上の時は全体回復扱いとなり、他の全体回復とは重複せず、単体回復とは重複する。

小ネタ Edit Edit

中国語名:冰酿 英語名:Coldshot

初出はイベント「ダーティマネー」の登場人物。
イベント中ではクルビア開拓民となる前、ディヴィスタウンでレストランを営む女性「ヘレナ」として登場。
プレイアブル版ではスナイパーライフルと見間違えそうな長身のネイル砲を使うが、劇中では店内の荒事に対して投げナイフで威圧をかける姿も見せている。

こんな見た目だがなんと年齢は50歳ほど。プロファイルでも確認出来るがなかなか濃い人生経験をお持ち。
劇中の他のネームドキャラクターとも昔馴染みとして会話しているが、彼らがわかりやすく老人なビジュアルというのもあって外見が際立つ。
一方でボイスの方は設定通りの、如何にも壮年の女性らしい燻しの利いた声となっている。これが美魔女か…。

コールドショットの印グラスにジャストフィットするアイスボール。彼女お手製のお酒を飲むときは、氷を入れて薄めるのがおすすめだ。
もちろん、一滴も飲まないに越したことはない。
採用契約開拓地からやって来た放浪者・ヘレナ。優しい笑顔の下に揺るぎない心を秘めている。
彼女の一生は得たものよりも失ったもののほうが多い。しかしそれでも、憎しみよりも愛に溢れていた。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

クルビアの開拓地で活躍する、エラフィアの女性。
多種多様な生活スキルを併せ持ち、人生経験も豊富な彼女は、いつもそれらを惜しみなく他人に共有する。

「焦らないで、もうすぐ装弾が終わるから。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 睡眠効く相手ならカフカS1投げれば敵が居てもリロードだけさせることも可能なのかな。その行為に意味があるかはわからないけど…他のオペレーターとの足並み揃えて一斉射撃したい時とかかな… -- [khE7HnWw7VU] 2024-03-28 (木) 17:56:12
    • あとまぁ当然だけどミュルジスでコピーした場合はリロード無しでずっと攻撃できるね。開放者とかみたいに置物になることはない。 -- [khE7HnWw7VU] 2024-03-28 (木) 18:04:18
  • どエッッッッ未亡人 -- [wIKXGVQZSk.] 2024-03-29 (金) 00:05:53
    • 未亡人(未婚) -- [hVhk.tfw46c] 2024-03-29 (金) 00:59:38
  • この人が50代だったり修道院イベの庭師が最低60代だったりするので男女問わずエラフィアは老化が外見に反映されにくいという設定があると思われる
    テラ世界で長命なのはサルカズだけではないらしい…… -- [LlHJViG6Ntg] 2024-03-30 (土) 03:59:18
  • 実際に芸能人とかで老化1割熟成9割みたいな感じの人は結構いるからまあアリ。歌手のNICKEYとか。 -- [uRY.gIvbui.] 2024-03-30 (土) 12:55:23
  • 画像中のお酒に元ネタとかあるのかな?
    昇進画像の左上で割れてるのは少し前のジョニ黒に見えるけど、バッグにいつも入れてるのは何だろ?勝手に気分味わいたいから似てるお酒あったら誰か教えてくださいm(_ _)m -- [5XQxrrG77Dw] 2024-03-30 (土) 17:48:21
    • ジャックダニエルじゃないかな。 -- [uRY.gIvbui.] 2024-03-30 (土) 18:56:09
    • 似てるけどボトルの形状違くない?…と思ったらジャックダニエルにも以前はポケットボトルあったんですね!ありがとうございます!
      バーボン系苦手だけど無駄に手に入れたくなってきた… -- [uesTaBR61QQ] 2024-03-31 (日) 03:57:40
    • クルビア(≒アメリカ)の話だしジャックダニエルが一番近そうだけど、印のテキストから察するに密造酒の可能性も否定しきれない -- [h0HJeXMNIe.] 2024-04-01 (月) 18:06:04
      • 空き瓶に入れてんじゃないかな -- [hHy62X6cG/E] 2024-05-04 (土) 23:06:56
    • エヴァンウィリアムズかザッカリアハリスの可能性もなくはない -- [3GUs2a4HmVA] 2024-04-30 (火) 19:58:38
  • 職分の狩人、スキル発動時に一気にリロードできるキャラとか出てきたらよさそう
    コールドショットに関してはモジュールでリロード関連の調整入る感じで... -- [GzR3BkHE9D6] 2024-04-01 (月) 15:09:00
    • スキルでリロードできるキャラが来たらモジュールがリロード改善になることはないでしょ -- [MlL0mUdpb9A] 2024-04-03 (水) 07:27:22
  • 任務完了ボイスの「朝飯前」のイントネーションおかしくない? -- [Q7rewr32nJs] 2024-04-01 (月) 18:29:09
    • そうかな?イントネーション崩壊してるド田舎人間なのでよくわからん。ヘレナ姉様は「高速バス」と同じイントネーションで喋ってて、これで正しいと思ってた。本当はどう喋るのが正しいの? -- [8EYv63b7qxg] 2024-04-02 (火) 20:32:14
      • 東京弁圏に住んでるけど特に違和感感じなかったし気のせいじゃね -- [hIN.i1P6EEk] 2024-04-03 (水) 16:17:04
  • 声も低めなだけで言うほどババアじゃないな -- [ES2U9D54h4.] 2024-04-04 (木) 15:00:06
  • 狩人の射程、もうひとマス長かったら面白そうだなぁ。今だと榴弾射手のがかなり優位だろうしモジュールでひとマス伸びんかな? -- [UKnSZbHnNyQ] 2024-04-06 (土) 13:43:05
    • 「スキル中だけ伸びる」とかだと意図的に弾込めできる配置もできてうれしいんだけどどうかな -- [PcaEqdkINGQ] 2024-04-06 (土) 14:37:30
      • それとても良い -- [uesTaBR61QQ] 2024-04-06 (土) 19:18:15
  • エラトと組み合わせると上手いこと出来ないかな〜と夢想した。エラトの範囲が広いから他の敵に吸われそうだけど、素質が乗せやすくなるかなーって。 -- [pagguhN8vIk] 2024-04-18 (木) 19:48:53
  • 総合戦略で借りたらSDのリロードモーションがクッソ忙しそうでなんかかわいかった
    がんばれ -- [7kDbPJtYt.U] 2024-04-20 (土) 16:33:35
  • S2終了後もリロード時間延びたままになってる? -- [edDsj5nRMTg] 2024-04-24 (水) 02:19:28
  • 芸能人だと井森美幸が55歳。イラストにして絵柄とか考えたらこれくらいだろう。鹿が老け難い設定とかは特に無さそうだしね。 -- [LJs.KPIDgr.] 2024-04-24 (水) 21:49:55
    • なんでバラドルの印象が強い井森美幸をチョイスしたのかはわからんが天海祐希とか吉瀬美智子とか沢口靖子とかまぁ雰囲気その辺よね -- [3GUs2a4HmVA] 2024-04-30 (火) 20:04:31
  • モジュール特性強化は弾数0の時2発装填か〜。s2で素質乗るのは2発中最初だけだけどどこまで使用感変わるかな? -- [JCwSQ1/1bmE] 2024-06-03 (月) 18:19:18
  • 狩人職は真横撃てなくていいから前方にもう1マス射程伸ばしてほしかったな -- [Oyl9Bxb3CFg] 2024-07-01 (月) 20:09:12
  • レイの性能調べたついでにこっちも見に来たが、いつもの新職の実験台用の星5って感じ
    スキルだのサンドビーストだので攻撃範囲拡大持たせるなら職ごと改善すれば良くない?向こうに勝ってるとこ一つでもある?
    てかいつ追加されたかすら知らんかった -- [qBpZ4vHiJjU] 2024-07-01 (月) 22:48:18
    • コールドショットが悪いというかレイの性能が美しくないわな。使いづらさはそのままに火力で選ばれるような性能にすれば職の特色が分かりやすかったのに2キャラ目にしてもうコンセプトが迷走してる -- [aBgKmoxuC4Y] 2024-07-02 (火) 17:06:07
      • ほんとそう思う。職として使いづらい場面は多いが特徴あって面白い性能だったのに、2キャラ目で職としてお亡くなりになってしまった・・。
        剣豪の自動回復といい、対空できない職でできるようにしたり迷走しすぎって思う。 -- [WVwIKsJ41Xo] 2024-07-02 (火) 18:26:15
      • 迷走してなくて草 -- [FiU42wl7wqg] 2024-07-03 (水) 18:11:13
      • レイの性能が美しくない、は言い得て妙ですね。開発の意図やコンセプトが分かるように新職分は星4から出して欲しい。初期に比べて強キャラが増えてる中、ハマることなく無駄死にしていくキャラも絵も声優も悲しくなる。半年先に魔改造された星6が出ますと分かってるわけで、使い分けどころか使い始めるワクワク感すら湧いてこない。 -- [z7U8Weu9V46] 2024-07-03 (水) 23:50:04
      • 剣豪はまあ初実装から4年以上経ってるから迷走というよりただの方向転換だけど、狩人は半年も経たずこれだからなぁ… -- [3AbBgt3k7NQ] 2024-07-04 (木) 00:07:15
      • ケイパーが星4の中でも割と強い辺り結局は調整の問題な気もするけどね -- [fc0CHN8ueJc] 2024-07-06 (土) 13:38:12
      • サンドビーストみたいなのは特性に入れて職分標準仕様にすべきだったと思う -- [15RlD1jP88k] 2024-08-29 (木) 05:35:32
    • 勝てる部分年齢ぐらいしかなくて悲しいよ。
      相手は星6だし仕方ないのはわかっているけれど、スキル回転率と高速全弾リロードが噛み合っててあまりにも扱いやすいから別職分かと思った、それでもコールドショットを使うけどさ… -- [vpihVwSLkPs] 2024-07-11 (木) 05:35:05
    • ガーンだな・・・コールドショットのページで「外見はこちらの方が美しい」という声が俺以外にはないとは・・・ -- [7.jABObnnXA] 2024-07-11 (木) 09:01:59
  • レイに勝てる部分は
    星6禁止で使える狩人 希望が安い
    真面目に考えてこれになる -- [DkRHuwec.PE] 2024-07-26 (金) 11:42:04
  • 下らんなぁレアリティ低いんだから当たり前。勝ち負け気にするようなシビアなゲームじゃないのに勝手に戦ってて面倒臭い。 -- [vQ29Buft89.] 2024-07-26 (金) 12:01:40
    • レアリティが低いから弱いのは当たり前みたいな言説は☆5以下は引くだけ損のハズレっていうのを肯定してるだけ
      勝ち負けの意味をはき違えてる -- [15RlD1jP88k] 2024-08-29 (木) 05:37:54
      • めちゃくちゃな思考回路だね。そりゃレアリティの概念を理解できないわけだ -- [0M3zroANKBQ] 2024-08-29 (木) 07:45:19
      • 実際星5以下はガチャのハズレ枠だし…… -- [RIuv0TYYdrk] 2024-08-29 (木) 12:24:37
      • 排出率的にはハズレ枠じゃなくて十分当たりの位置づけではないか -- [Dtvw5iDNiDE] 2024-08-29 (木) 12:35:45
      • 50連回して欲しいキャラじゃないけど星5出たからまぁ良いかとはならんでしょ -- [RIuv0TYYdrk] 2024-08-29 (木) 12:44:49
    • このゲームレアリティで比べるもんじゃねえの理解して無い感じね
      アクナイの星5星4の扱いは大体火力劣るけど足止めとかスタンとかの補助性能が強いとかスキルの取り回しがいいとかあるけどコールドショットS2とレイS3を比べると下位互換と言わざるを得ない性能だって話 -- [tkWUn1GOt8Q] 2024-09-05 (木) 06:33:11
    • 持続諸々違いすぎて下位互換は無理ある -- [q/MZ62xBCi2] 2024-09-05 (木) 08:46:15
  • ちゃんとかっこいいコーデが来て嬉しいけど、個人的には乙女心を慰めて欲しかった… -- [Uz5obDgrtsQ] 2024-08-28 (水) 19:51:38
  • 使い勝手悪すぎてレイの下位互換ですらないのが悲しい
    敵が来てるのにカチャカチャと装填に時間かけてたいして強くもない攻撃してる姿は悲惨すぎる
    こんなオペレータ、星4で充分だわ -- [lb6sQhS..T6] 2024-09-20 (金) 14:04:37
    • 何故黙ってればいいものを人に叩かれるような文章を書きたがるのか
      囲んで棒で叩かれるのが好きな性癖なのだろうか -- [nhhO6kgNne2] 2024-09-21 (土) 01:40:13
    • すぐ後に来たレイが使い勝手も火力も勝ってて、コールドショットは職分の弱点が悪目立ちしてるのよな
      せめて使いづらいけど火力は勝ってるとかがあればまだ救いはあったと思う -- [2Qd7qeCSZoY] 2024-09-21 (土) 02:30:10
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ゲーム上では「初めてまして」と誤字になっている

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Last-modified: 2024-10-05 (土) 16:46:51