最終更新日時:2024-02-13 (火) 17:59:14

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ゴールデングロー




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
Goldenglow.pngコードネームゴールデングロー
レアリティ★6
陣営ヴィクトリア
性別
職業術師
職分操機術師
募集タグ遠距離/火力
戦闘経験なし
出身ヴィクトリア
誕生日1月7日
種族フェリーン
身長159cm
専門アーツ(静電気)/理髪
鉱石病感染者
絵師Namie
CV佐倉綾音
SD
goldenglow_sd.png
特性入手方法
浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える
浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇
(最大は攻撃力の110%まで)
人材発掘
個人履歴
ロドスの後方支援オペレーター・ゴールデングロー、
主な仕事現場はロドスの美容室であり、基本的に外勤への派遣は行わない。
特殊な形状のアーツユニットを用いて、「浮標」を操り敵を攻撃する。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP60586511241480再配置遅い(70s)
攻撃153216278331+60COST20 / 22 / 22
防御5076105125ブロック1 / 1 / 1
術耐性10101520攻撃速度やや遅い(1.3s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
□□□
■□□
□□□
□□□ 
■□□□
□□□ 
□□□ 
■□□□
□□□ 
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第一素質強化攻撃力+25コスト-1第二素質強化

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級術師SoC初級アケトン初級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキルインパルスカレント習得
素質電流暴走開放
攻撃範囲拡大
30000初級術師SoCx5初級アケトンx7初級源岩x7
昇進280龍門幣上級術師SoCナノフレーク上級マンガンステータス上限解放
スキルゴールデングロー習得
素質精密誘電開放
素質電流暴走強化
180000上級術師SoCx4ナノフレークx4上級マンガンx5

素質 Edit Edit

名称段階効果
電流暴走昇進1スキル発動中、浮遊ユニットは攻撃時10%の確率で自爆し小範囲の敵にゴールデングローの攻撃力の200%(+15%)の術ダメージを与える(自爆した浮遊ユニットは帰還)
昇進2スキル発動中、浮遊ユニットは攻撃時10%の確率で自爆し小範囲の敵にゴールデングローの攻撃力の300%(+15%)の術ダメージを与える(自爆した浮遊ユニットは帰還)
精密誘電昇進2自身と浮遊ユニットの攻撃は敵の術耐性を15(+3)無視

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
電磁充電α初期発電所配置時、ドローンの回復速度+10%
放電昇進2発電所配置時、ドローンの回復速度+20%

スキル Edit Edit

スキル1 スパーキング Edit Edit

goldenglows1.pngスパーキング 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1104525攻撃力+20%、攻撃速度+20、浮遊ユニット+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
2攻撃力+22%、攻撃速度+23、浮遊ユニット+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
3攻撃力+24%、攻撃速度+26、浮遊ユニット+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
41540攻撃力+26%、攻撃速度+29、浮遊ユニット+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
5攻撃力+28%、攻撃速度+32、浮遊ユニット+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
6攻撃力+30%、攻撃速度+35、浮遊ユニット+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
735攻撃力+32%、攻撃速度+38、浮遊ユニット+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
特化I20攻撃力+34%、攻撃速度+42、浮遊ユニット+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
特化II攻撃力+36%、攻撃速度+46、浮遊ユニット+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
特化III攻撃力+40%、攻撃速度+50、浮遊ユニット+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する

スキル2 インパルスカレント Edit Edit

goldenglows2.pngインパルスカレント 自動回復 
 自動発動 
□□  
□□□ 
■□□□
□□□ 
□□  
Rank初期SP必要SP持続効果
1080-攻撃力+20%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニット+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、索敵を中断する。退場まで効果継続
2攻撃力+24%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニット+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、索敵を中断する。退場まで効果継続
3攻撃力+28%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニット+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、索敵を中断する。退場まで効果継続
475攻撃力+32%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニット+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、索敵を中断する。退場まで効果継続
5攻撃力+36%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニット+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、索敵を中断する。退場まで効果継続
6攻撃力+40%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニット+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、索敵を中断する。退場まで効果継続
770攻撃力+45%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニット+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、索敵を中断する。退場まで効果継続
特化I攻撃力+50%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニット+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、索敵を中断する。退場まで効果継続
特化II攻撃力+55%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニット+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、索敵を中断する。退場まで効果継続
特化III攻撃力+60%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニット+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、索敵を中断する。退場まで効果継続

スキル3 ゴールデングロー Edit Edit

goldenglows3.pngゴールデングロー 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
155030攻撃しなくなり、攻撃力+25%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5足止めする
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
2攻撃しなくなり、攻撃力+30%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5足止めする
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
3攻撃しなくなり、攻撃力+35%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5足止めする
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
41045攻撃しなくなり、攻撃力+40%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5足止めする
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
5攻撃しなくなり、攻撃力+45%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5足止めする
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
6攻撃しなくなり、攻撃力+50%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5足止めする
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
71540攻撃しなくなり、攻撃力+55%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5足止めする
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
特化I35攻撃しなくなり、攻撃力+60%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5足止めする
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
特化II17攻撃しなくなり、攻撃力+70%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5足止めする
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する
特化III攻撃しなくなり、攻撃力+80%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5足止めする
索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I破損装置エステル原料アーツ学II初級源岩-
x5--x5x4x4x8x7-
Rank567
共通アーツ学II初級糖原初級アケトンアーツ学II中級源岩-アーツ学III人工ゲル中級異鉄
x8x4x4x8x8-x8x4x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級装置中級異鉄アーツ学III融合ゲル上級源岩アーツ学IIIナノフレーク上級装置
x8x3x4x12x4x10x15x6x4
スキル2アーツ学III上級合成コール中級アケトンアーツ学III上級熾合金RMA70-24アーツ学III融合剤上級異鉄
x8x4x8x12x4x8x15x6x5
スキル3アーツ学III上級マンガン切削液アーツ学III上級異鉄上級熾合金アーツ学IIID32鋼上級アケトン
x8x4x5x12x4x7x15x6x5

モジュール Edit Edit

+

未実装

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

しあわせの使い

+

夏の花弁FA394

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 未実装
+

「ゴールデングロー」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

戦場のあらゆる場所から味方を支援できる操機術師

操機術師の特徴についてはカシャのページを参照。
戦場全体が射程範囲となるスキルを持っていることが大きな特徴。

+

浮遊ユニットの仕様

素質 Edit Edit

電流暴走

スキル発動中に浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆し、半径1.1マス内の敵に範囲術ダメージを与える。
実際には攻撃の代わりに自爆行動に置き換えられる。自爆はゴールデングローの攻撃力の一定割合のダメージのため、特性は適用されない。
自爆した浮遊ユニットは攻撃優先度に従い再度攻撃対象が選出される。
浮遊ユニットの数が減るわけではなく、ゴールデングローの手元に戻ってくるだけで、スキル継続中に再び敵を認識した場合は索敵を開始する。

攻撃時に自爆しなかった浮遊ユニットは自爆確率が1.5%増加し、最大40回加算される。

PRTSWikiによると、初期値1.5%から1回攻撃する度に1.5%ずつ増加し、40回に達すると必ず自爆するとある(要検証)。全体を通して概ね10%の確率で自爆する。
自爆すると確率は初期値にリセットされる。浮遊ユニットが複数ある場合はそれぞれ独立して計算される。
なお、自爆直前と自爆直後の攻撃対象が変わらない場合は、自爆を挟んでも特性の与ダメージ上昇はリセットされない。

常に浮遊ユニットが狙ってくれる状況であれば、自爆した方がダメージ効率は良い。
実際の運用では浮遊ユニットが2〜3個に増えるので、それなりに安定して自爆してくれる。
よほど限界を突き詰めた運用でもしない限り、この確率を過度に気にする必要は無い。
一方で、一定確率で自爆し索敵を中断してしまうということは、他の操機術師が得意な「範囲外に逃げていった敵の追跡」が安定しないということでもある。
攻撃範囲が戦場全体になるスキル3ではあまり気にならないが、他のスキルを使用する際は頭に入れておきたい。

精密誘電

スルトと同じように術耐性を一定数無視できる素質。
敵の術耐性は高難度ステージほど上昇する傾向にあり、それを無視できるのは強力。

ゴールデングローはカシャイェラと比べて直接攻撃力に作用する素質を持たない。
操機術師の中では最も通常火力が低いが、「高倍率の浮遊ユニット自爆」と「術耐性無視」の素質がこれを補っているため、見た目の数値以上にダメージは出やすい。

スキル Edit Edit

全て浮遊ユニットを増加させて、浮遊ユニットが自動索敵するスキル。
浮遊ユニットは自動攻撃するため、本人がスタンや凍結などで行動不能になっても攻撃を続ける強みがある。
爆発による範囲攻撃があるとは言え多数の雑魚を相手にすると効率が落ちる。

また各スキルDPSの比較を参考に載せているが、攻撃対象が一切変更されないことを前提とした「理想的な数値」「実戦では実現しづらい数値」となっている。
実際には自爆や撃破で攻撃対象の変更よる浮遊ユニットの攻撃力リセットがあったり、自爆による瞬間火力の増加などがあるためその分数値は前後し、これらを加味すると減少する。
特にスキル3は単一攻撃対象に対し自爆を含め攻撃を続けた場合のDPSのため、雑魚を相手に次々対象を切り替える運用のDPSは計算結果と大きく乖離する。
加えて浮遊ユニットの攻撃力が攻撃回数で上昇すること、攻撃回数を積み重ねた後に出やすい自爆がピークダメージであることから、DPSは下から収束することになる。
このため、実戦的なDPSは更にこれを下回りやすく、体感的にもDPSのわりに火力が出ない印象を受けやすい。とはいえ、実戦火力が十分な水準にあることは間違いない。
…そもそも、S1とS2のダメージ比率が、140%*150% : 160%*100% = 21 : 16 と合致しないことから計算ミスや条件ミスが疑われ、S3だけ前提条件が異なるなど比較材料としては極めて不適切である

スキル1 スパーキング Edit Edit

シンプルに攻撃力と攻撃速度を上げ、浮遊ユニットを1つ増やすスキル。
攻撃力の強化量が一番低いが、計算上は攻撃速度強化と浮遊ユニット増加が乗算となり、特性の火力強化とも相性がいいため、単純にスキルの火力だけで見ると3つのスキルの中で最も火力が高い。
ただし効果時間がやや短いため、スキル総ダメージやチャージ時間も含めた平均火力はそこまで差があるわけでは無い。
DPSについても他の術攻撃オペレーターに比べて特別高いわけでも無いため、基本的にはより特徴のあるスキル2・3を使う事になるだろう。

スキル必要
SP
持続スキルDPS
敵の術耐性
0205080
ゴールデングローS13525200619061304702
ケオベS2404016351308818327
ケオベS2
(敵防御力800)
227518201138455
カシャS245301081865540216
※潜在1LVMAX特化3
 カシャのみ潜在6

スキル2 インパルスカレント Edit Edit

恒常火力が持ち味の永続スキル。

□□  
□□□ 
■□□□
□□□ 
□□  

浮遊ユニット数+1、攻撃力を上昇させ、射程がやや広がる永続スキル。
射程は左右方向に2マスずつ拡大される。5列の敵を見ることが可能。
特化を進めても起動が早くなったり性能が変化したりはせず、純粋に火力の上昇のみとなる。
にも関わらずその火力も5%×3しか上昇しないため、このスキルをメインで使う人以外だと特化優先度は低め。

スキルDPS
敵の術耐性
0205080
ゴールデングローS2164415621069576
エイヤフィヤトラS2
(チャージ撃ち切り時)
189816131186759
エイヤフィヤトラS2
(平均火力)
906770566362
※潜在1LVMAX特化3

永続スキルなので初動は遅いが、スキルさえ発動してしまえば優秀な恒常術火力であると言える。
射程が広がる強みがあり、操機術師特有の浮遊ユニットによる追尾性能もあるので射程外に逃げた敵も攻撃してくれる。
スキル自体は単体攻撃だが、素質の浮遊ユニット自爆で範囲術攻撃ができるので、対群処理性能も無くはない。
このため、「エイヤフィヤトラのスキル2」⇔「ゴールデングローのスキル2」はある程度はお互いに代用が効く場面もある。

運用例動画(Youtube)

スキル3 ゴールデングロー Edit Edit

コードネームと同じ名を冠するメインスキル。
攻撃力を上昇させ、全画面まで射程を拡張し、浮遊ユニットの攻撃に短い足止め効果が追加される。

浮遊ユニットは2個増えるが、代わりに自身が攻撃しなくなるため火力の伸びは他スキルとそこまで差はない。
イラプション程の爆発力は無いものの、単体火力としては十分に優れている。
スキルの回転率は比較的良好であり、殲滅作戦のような長期戦ではWAVE毎にスキルを撃つことが可能。

+

参考:スキルDPS比較

一見クセのあるスキルにも見えるが、使い慣れてしまえばかなり汎用性の高いスキルであることが分かるだろう。
遠距離の敵を先制して撃破したり、足りない射程をカバーしたり、僻地・サブルートへの火力支援、抜けられた敵への追撃も可能。
敵を自身の攻撃範囲内に入れる必要がないので配置場所に困らない
遠距離の敵を攻撃する場面が多いので、他の長射程オペレーターのキルゾーンに留めやすくなるという点で足止めの恩恵も大きい。撃ち漏らしも減るだろう。
攻撃優先度の関係上、防衛ラインに近い敵を狙うので戦線を抜けられたピンチには強いが、防衛ラインまで遠回りするボスは優先度が低く後回しになる事が多い。

+

具体的な運用例

総評 Edit Edit

術師界に現れた期待の新星であり、新時代の術師と言えるかもしれない。

「操機術師」は単体攻撃を行う術師であるが、素質による浮遊ユニットの自爆効果により、範囲術攻撃を獲得している。
さらに、狙撃に比べて射程が短い術師としては異質の「全画面」射程を有している。
スルトに続く、術耐性を無視する素質により、他の術師が苦手とする高術耐性の敵に対しても比較的ダメージを通しやすい。

一方で、イラプションのような派手な広範囲殲滅力や瞬間的な決戦火力は無い。
全ての場面を彼女一人が解決してくれる訳ではないが、痒い所に手が届く汎用性の高さがある。
比較的潰しが効く性能なので、通常の攻略は勿論、統合戦略では優先的に招集され活躍する。
攻撃速度上昇の恩恵も大きいため、保全駐在への適性も高い。
幅広い場面で活躍してくれるだろう。

欠点としては自動指揮の再現性の低下がある。
素質1による爆発は確率であるため、本番と自動指揮では異なる事が多く、彼女の素質は特にダメージの振れ幅が大きい。
特に全画面攻撃のスキル3がウェーブのトリガーとなる一体を撃破すると次のウェーブ開始が数秒変わってくるので発動タイミングには要注意。

操機術師は元々の攻撃力が低いので、濁心スカジをはじめとするバフと組み合わせると火力が伸びやすい。

基地スキル Edit Edit

電磁充電α放電
ドローン回復速度+20%の発電スキル。(昇進1までは10%)
ミュルジス(最大25%)に次ぎ、グレイリスカムと並ぶ2位タイの数値。

小ネタ Edit Edit

中国語名:澄闪 英語名:GoldenGlow

ヴィクトリア出身の感染者の少女。本名はスージー・グリッター。
ロドスでは理髪師の職に就いている。自身の不安定なアーツによる静電気で、自身の髪を整えることは苦手らしい。

オムニバスストーリー「闇散らす火花」の中心人物。
このイベントでは、様々な登場人物の視点から彼女が巻き込まれたカレドンシティでの事件が語られる。

コードネームの由来は彼女のアーツが強く光輝く様から名付けられた。
多肉植物にエケベリア属ゴールデングローが存在するが、名付けたクエルクス曰く関連性は特にない模様。

モチーフとなっている動物はスコティッシュフォールドだろう。
折れ曲がった耳が最大の特徴であり、これが原因で大陸版で先行公開されていた立ち絵でペッロー(犬)と間違われていた。
ヴィクトリアのモチーフである英国原産の猫であり、設定とも合致する。
「スージー」は世界初の折れ耳猫、スコティッシュフォールドの始祖の名前であり、彼女の本名はこれに由来していると考えられる。

実は実装前にエアースカーペのプロファイルの昇進資料にヴィクトリアの理髪師の子の表記で登場していた。彼の感電趣味に付き合わされている模様。

+

テーマ曲「Spark For Dream」 Cristina Vee(公式Youtubeチャンネル)


+

実装までのアレコレ

中国語では「粉毛」と表記されることが多いが、これは「ピンク髪」という意味。上記の理由による呼ばれ方の名残である。
ちなみに日本含むグローバル版では「GGちゃん」「GG-chan」と呼ばれることもあるが、これは担当絵師Namie氏の呼び方に由来する。

+

担当絵師Namie氏のイラスト

+

担当絵師Namie氏のグローバル版実装日完凸配信の様子

ゴールデングローの印特製の美容液。塗ると静電気の発生を押さえるらしい。
たとえその効果がなくとも、肌にはいい。
採用契約理髪師兼新人術師オペレーター・ゴールデングロー、
放電と感電のループで苦悩している。
パチッ!

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

故郷を離れ、夢を追う健気なフェリーンの少女。
アーツの影響で無意識に放電するため、周りをビリっとさせてしまうことも。
理髪の技術はロドス随一である。

「頑張れ、頑張れ、私ならできる!」

+

コーデ「しあわせの使い」紹介

+

コーデ「夏の花弁FA394」紹介

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 恒常ガチャ引こうかどうしようか迷っている人へ。

    いまGGは、新規上級資格証落ち待機列の5番目になったところ。
    新規交換落ちの間隔は4週間と6週間で変動中。
    最短の想定でサイラッハの20週間後、6/7
    最長の想定でサイラッハの30週間後、8/16

    ちなみに今回の恒常ガチャでの排出率は0.5%で天井なし。
    1枚引くために必要なガチャ回数の期待値が140連程度。
    ただし、天井なしということは、期待値の2倍回そうが3倍回そうが出ないときは出ないことを意味する。
    ガチャを回すなら自己責任で。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-01-18 (木) 22:40:12
    • 聞かれてもないのに心底余計なお世話で笑う。 -- [LetDU3p1kWc] 2024-01-18 (木) 22:45:55
      • 何が問題なん? -- [yJJRU8Zh8Pk] 2024-01-19 (金) 00:00:36
    • 逆に上ブレすることも多分にあるんだからいちいち盛り下がること言わんでいい。ちなみにから後はいらん。質問されてもないのにネガティブな部分だけピックアップして自己責任でと高圧的に言われてもな。 -- [/8P/lxApLJM] 2024-01-19 (金) 00:09:51
    • いやぁ大変親切でいらっしゃるなぁ -- [7WfMZwsPEfg] 2024-01-19 (金) 00:14:36
    • 間接的に引くなって言ってるように聞こえるのがすっげー鼻につくw -- [gKZQAalXcK2] 2024-01-19 (金) 00:17:24
    • これいちいち叩かれる意味がわかんないんだけど。最近はそういう風潮みたいなのがあるのか?恒常がギャンブルなのは明らかな事実だし、資格証交換の予想日程とか初心者で知らないで引くやついるだろうし少なからず助かるやついるだろ。マジでわかんねえわ。 -- [cNgtw34fnHM] 2024-01-19 (金) 00:33:35
      • 事実でもなんでも誰も聞いてないのに突然語りだすやつなんか日常生活でも「え、なにこの人…」ってなるだろ普通。
        ここでも同じ反応が起きただけですね。 -- [q4qOoUX.Wpo] 2024-01-19 (金) 01:14:35
      • ここ誰がどう見てもキャラに関する情報交換やら雑談する場所なのでキャラ入手のための情報書かれて「え、何この人」って反応はなにか大きな勘違いをしてると思いますよ。
        あと普通は日常生活でこんな罵詈雑言浴びせる方が「え、何この人」だと思うんで外でたほうが良いです。 -- [cNgtw34fnHM] 2024-01-19 (金) 02:01:59
    • 何か叩かれてるけど俺は交換予測有り難かったぞ -- [UcNvEn/vR82] 2024-01-19 (金) 01:25:19
    • 一言二言多い -- [M.Ypuq8PEGo] 2024-01-19 (金) 02:05:49
    • ソーンズのことでも質問者もいないのにコメントしあってるやついるなぁと思ったけど、こういうのって聞かれたら答えればいいと思う -- [23.D4wm4mnk] 2024-01-19 (金) 02:11:15
    • wikiなんてお節介様の集まりで成り立ってんのに一言二言気に食わないだけで叩いて萎縮させるようなことするのデメリットしか無いわ。ネガティブだったり気に食わない事実書けない攻略サイトなんて役に立たねえんだわ。 -- [cNgtw34fnHM] 2024-01-19 (金) 02:17:09
      • それはそう -- [OmZ60T4KC9M] 2024-01-21 (日) 16:48:48
    • 聞かれたことだけ答えればいいそれだけの事 -- [dOIbNwTUFl.] 2024-01-19 (金) 02:19:27
      • そんなQ&Aルール誰がどう見てもないだろ。むしろ質問掲示板でやれよ。気に食わないだけだろ -- [cNgtw34fnHM] 2024-01-19 (金) 02:25:51
    • こっわw 何で語っただけで叩かれてんの。むしろコメント叩くのって違反じゃないの。 -- [Yc.YeZ4.DJg] 2024-01-19 (金) 02:45:58
    • なんで荒れてるのかよく分からんな。交換来なくてガッカリしてたから交換予測はかなり助かる。語っただけでボコボコに叩かれてたら誰もコメントしなくなると思うが… -- [Nw3JqQg3d5Q] 2024-01-19 (金) 07:06:31
      • 上に書いてあるとおりただ気に食わないって理由で叩きに来たやつがいてスルーできないやつが釣られるっていういつもの流れでは? -- [6patXnZZMkQ] 2024-01-19 (金) 07:34:39
    • 気に食わないって不快に思う人間がこんだけいる時点で書き方と書く場所が悪かったんでしょ
      質問版で解答として書くか「ちなみに〜」のあとが無ければこんなに言われてない -- [1vX26gjH9do] 2024-01-19 (金) 07:54:06
      • 内容を無視して数で判断するというのは危険だ -- [mgDxDKT90H6] 2024-01-19 (金) 10:02:43
      • 何も間違った書き込みには見えないし、叩かれてるから間違ってるって何の根拠にもなってないけど。質問されたことへの回答以外の情報が見たくないならむしろあなたが質問掲示板に行くべきでは -- [KwGgwTdkQlw] 2024-01-19 (金) 10:56:23
      • たまたま声のでかい人に絡まれてるだけですね。
        木主は本当に気の毒としか言いようがない。 -- [a0NTjh1DIec] 2024-01-19 (金) 13:16:35
      • KwGgwTdkQlwは何の話をしてんの? 誰も間違ってるとか言ってないだろ。自分の言いたいことじゃなくて書いてあることくらい読めよ -- [EA7KlGqIF1c] 2024-01-19 (金) 14:13:37
    • 普通に助かりました感謝。 -- [ZBZoiZ41d0A] 2024-01-19 (金) 08:06:03
    • 多少不快だろうとこういう情報書き込みづらくなる方が圧倒的にデメリットでかいから叩いてストレス発散したいだけならマジで控えてくれ。迷惑だわ。聞かれたことにだけ答えて欲しいなら質問板だけ見ててくれ。 -- [zGLEa70pIMM] 2024-01-19 (金) 12:13:06
    • ちなみに以降は必要ないなあ。自己責任とか突然あんたに言われましてもって感じ -- [I4q0oJ6hYIk] 2024-01-19 (金) 13:29:42
      • こういうコメントが一番必要ないかな。 -- [cNgtw34fnHM] 2024-01-19 (金) 13:47:03
      • お前がコメントしたことで二番目になったけどな -- [o8SHfvcPmbQ] 2024-01-19 (金) 14:17:37
      • 流石に良い加減にしろよ いつまで油注ぐんだよ -- [0pZcntk1XfI] 2024-01-19 (金) 14:43:57
    • 詳細な情報ありがたい -- [9tzkRT.DRII] 2024-01-23 (火) 19:39:33
    • フレンドのゴールデングロー初めて使ったら死ぬほど便利だと思ってたところ……からのピックアップだったので、危うく石をぶち込むところだった。助かったありがとう。 -- [IBrwhS1WTOY] 2024-01-27 (土) 00:48:35
    • 叩いてるやつの方が見苦しくて笑う -- [DjVl5WKMlDc] 2024-04-05 (金) 23:07:36
    • 迷惑で笑う -- [XA78UMOgncU] 2024-04-06 (土) 00:12:49
    • 普通に「恒常ガチャ引こうかどうしようか迷っている人」にとっては適切な内容で助かりました。交換落ち待つことにします。 -- [SVTuTRpkaKo] 2024-04-08 (月) 14:28:20
    • 内容も言葉使いも微妙でお節介が行き過ぎてんなあ -- [u44JtwyD0t.] 2024-04-08 (月) 14:41:41
  • やーっと確保できた
    消えた石は周年パックで補充できるからめちゃくちゃタイミングいい -- [KrsifoT6YMc] 2024-01-19 (金) 09:55:57
  • 12体すり抜けてからの「やっと着いた……。」
    本当にやっとだよ...物欲センサー怖すぎる -- [emX4Nd8SkLI] 2024-01-19 (金) 12:53:46
    • おめでとう!でも、上の木もだけどガチャ掲示板に書いた方が良いよ。 -- [CItWPM7orsA] 2024-01-19 (金) 13:47:17
  • やっぱりアーミヤと比べると全体的にデカいんだなGGって -- [aRTIU/NRzIE] 2024-01-19 (金) 21:09:05
  • GGちゃんのスキル3今回のイベントで便利だったなーと見にきたらなんだこの状況は!? -- [kxMwro0q2pc] 2024-01-19 (金) 22:42:37
    • スキル2も便利だったゾ -- [qevOLUYwXpc] 2024-01-19 (金) 22:58:03
  • コーデも可愛いんだけど、なんだかんだで通常衣装に戻ってきた -- [psgLeRGWi9w] 2024-01-19 (金) 23:33:12
    • わかる。SDはデフォが可愛いんだよな、タッチ時とか -- [APJGHmi1MF2] 2024-01-20 (土) 00:33:06
  • 髪がハネてるせいなんだけど上に乗ってる猫が頬杖ついてるように見えてかわいい -- [MXAoaqKr5Hs] 2024-01-20 (土) 23:54:11
    • 知らんかったわ
      頭の上の猫ちゃん頬杖付いてるなすげ〜ぐらいの気持ちで見てた -- [ADVxzcP3HOc] 2024-01-21 (日) 14:03:27
  • yモジュールで術耐性無視が20くらいになってくれんかな -- [OmZ60T4KC9M] 2024-01-22 (月) 19:08:56
  • S2はSP以外に目立った弱点がなくて良い感じ!殲滅と保全がかなり楽になった
    S3はお試しで周回に入れてみたけど、ページに書いてある通り自動指揮がよくズレる…狙いたい敵に攻撃するのが難しいし、使いやすいけど使いにくいスキル(?)だ… -- [u9WeH7hlpQY] 2024-01-26 (金) 15:02:09
  • 他と比べてどうしても評価が下がりがちなS1だけどファントムローグの早い者勝ちで遊撃隊盾兵を避けて雑魚狩りしようと思ったら攻撃範囲が限られて攻撃速度が上がるS1が重宝する。 -- [/g3RLffvWrY] 2024-01-26 (金) 16:02:42
  • スイカ美味しくてかわいいね
    ってホームでタッチしてて思ったけど、L2Dスキンのタッチ時のアニメーションが複数あるものと一種類だけのものって何で分けられてるんでしょうか -- [RUFPMOAbfoc] 2024-01-26 (金) 21:29:24
  • バフ盛りグローにシャイニングドリアンをぶち込む編成が楽しすぎるのでオススメ

    アのモジュールとモスティマのspブーストでドリアンとs3がだいたい等回転率になる&モジュールシャイニングの範囲内に濁スカとGG入れるだけでギリギリドリアン耐えられるから見た目に反して汎用性かなり高い
    配置だけキツイけど1回完成すればもう定期的に2個スキル同時発動してるだけでだいたいどんなステージもクリア出来る
    スキルの合間でもロスモン、モスティマ、エイヤのs3挟めるから案外何とかなるし、枠さえ足りてれば適当にイカテキヤトウ二アールぶん投げとけば勝てる -- [Z8VRvVV8sr2] 2024-02-02 (金) 15:12:17
  • 速度バフを盛り盛りにしたGGちゃんでスキル3撃つとンババババって感じで敵が拠点からポップした瞬間自爆エフェクトと共に消し飛んでめちゃくちゃに楽しい。術師は秘宝にせよ統合にせよ速度系のバフ掛けやすいからオヌヌメ -- [t5XVDmam9pg] 2024-02-04 (日) 08:37:31
  • 見た感じ急いで特化しないと!ってほど特化で性能変わるわけでも無いんだな -- [gJYNML.adow] 2024-02-05 (月) 15:22:19
    • 手数系なのと自爆の乗算倍率で地味に差が出るけどまあ…急いでやるべきかは悩みどころ -- [x06OT/KtLv.] 2024-02-07 (水) 17:47:36
  • ゴールデングロー可愛い -- [lEFDt9JjhJM] 2024-02-07 (水) 18:25:04
  • 水着GGタップすると、頭上のニャゴがスイカ欲しそうにして結局貰えないで涙流してるの可愛すぎ -- [iMpUVL9OnVU] 2024-02-10 (土) 00:06:40
  • 最近S2使うことが増えてきたんだけど伸び幅少ないから特化躊躇っちゃうんだよな 先にこっち先にこっちでどんどん後回しになっちゃってる -- [qpIVLAiLrd6] 2024-02-16 (金) 21:49:24
    • 手数スキルだし全然デカイでしょ -- [T6vuL5/V06w] 2024-02-16 (金) 22:05:53
      • 手数スキルだからとか関係ないぞ -- [EgsJXPNR9Os] 2024-02-16 (金) 23:35:38
      • 関係ないな。加えて術火力だから、単純に未特化と特化3で約10%だけ強くなるという感じ -- [v/9BdYEBbpw] 2024-02-17 (土) 06:53:05
    • GGのS2は特化1段階ごとに単純な攻撃力5%しか伸びず、発動が早くなるとかその他の恩恵も一切ない。
      全星6のスキルの中でも屈指の伸び率の低さ。デカイとは普通は言えない。

      冷静かつ客観的な事実として他の星6スキルの方が伸び幅が大きい。
      例えば、同じ永続スキルのブレイズS2は各段階で攻撃力10%UP防御5%UPに発動短縮もつく。

      それでも、よく使うスキルなら特化すればいいとも思う。
      自分は、とあるキャラの5%→5%→10%伸びしかないスキルを特化してある。
      使用感が好きでよく使うからっていう理由で。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-02-17 (土) 00:45:31
    • 近日くるであろうティフォンのS2も1特化につき5%だから、せっかくの機会に一緒に特化してあげよう -- [8TBgh8rZO.I] 2024-02-17 (土) 06:43:39
    • 実戦で使えば分かりますがスキル仕様的にも使用感はかなり異なります -- [eNS0XPR6uV2] 2024-02-17 (土) 08:27:12
      • スキル仕様見ても全然分からないんだけど、未特化と比べて10%攻撃能力が上がる以上のことある?素質の仕様上確殺を考えにくいキャラだから、本当に10%強くなるだけと思うんだけど -- [v/9BdYEBbpw] 2024-02-22 (木) 01:02:56
    • 操機術師の(浮遊ユニットの)挙動の関係もあって多少使い勝手変わりそうではある
      ただS3が全域攻撃のインパクトに対して軽くて使いやすいからそっちがどうしても特化優先にはなるよね -- [RNd3KhW3bTE] 2024-02-17 (土) 10:22:03
    • 少し前に同じ悩みを持ったので、私が出した結論を共有させてください

      他の方も言っているように、スキル2のLv7→特化3によって伸びるダメージは10%程度です
      ただしスキル3のほうも計算してみると、スキル3のLv7→特化3によって伸びるダメージは実は16%程度です

      永続10%upとスキル中16%upとして比較すると、s2特化もそう悪くないと感じるのではないでしょうか

      …掛け算って怖いですね -- [T35nOkA9Ev.] 2024-03-03 (日) 13:35:52
    • GGちゃん単体で見るとしょっぱいけど、浮遊ユニット込みなら上昇量15%×3だから意外と差が出るぞ -- [DfDwheQ50fM] 2024-03-03 (日) 14:18:33
      • 未特化の時浮遊ユニット込みで1450ダメージを出せていました
        →特化3にすると1600ダメージになります
        というのがs2の未特化→特化3の伸び率の話やから15%*3というのはなんか違うくね? -- [v/9BdYEBbpw] 2024-03-03 (日) 15:14:06
      • 枝1みたいな話がメインだから手数とか総火力がどうこうとか関係無いってことね、把握。ただそんな所しか見ないなら他の星6でも微妙なのチラホラいるけどな。総火力とかDPSとかで見た方がいいと思うけどねえ -- [DfDwheQ50fM] 2024-03-03 (日) 17:00:55
      • 総火力(永続スキルの総火力…?)もDPSもLv7→特化3で約10%上がるだけだよ。特化の伸びしろがこんなに計算しやすいスキルも珍しいほうだと思うが…。 -- [oh5Wv7LlSRE] 2024-03-06 (水) 21:32:15
    • S2は保全で使いまくっていたから特化させてけど、最終的にはS3しか使わなくなったな -- [MjFdx5ydH2A] 2024-03-03 (日) 14:24:56
    • 最近は使うのほとんどS2やな。たまに統合戦略でS3使うくらいで -- [hJtZf/jbsVQ] 2024-03-03 (日) 14:28:59
  • この子のおかげで助かった局面は数知れず。勝利の女神っ
    子さま。 -- [T7dxuWyuWHo] 2024-03-22 (金) 01:52:14
  • モジュール来るの楽しみだわ -- [jd9GeAmJUQg] 2024-04-06 (土) 00:15:14
  • この子の母親の名前ってどっかで出てたっけ…? -- [zkJHdBzXvTw] 2024-04-06 (土) 15:19:26
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-02-13 (火) 17:59:14