最終更新日時:2025-05-06 (火) 19:37:22

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > サイラッハ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
saileach_trim.png
※全体像はクリック
コードネームサイラッハ
レアリティ★6
陣営ヴィクトリア
性別
職業先鋒
職分旗手
募集タグ近距離/COST回復/支援
戦闘経験二年
出身ヴィクトリア
誕生日5月31日
種族ヴイーヴル
身長166cm
専門旗手行進/
美髪美角保養
鉱石病非感染
絵師下野宏铭
CV戸松遥
SD
サイラッハ_sd.png
特性入手方法
スキル発動中、ブロック数が0になる人材発掘
個人履歴
サイラッハはヴィクトリアの元儀仗兵であり、ヒロック郡の地方部隊に所属していた。
戦乱を経て、ロドス駐ヒロック郡事務所責任者の推薦により、オペレーターとなる。
ヴィクトリア軍の基礎訓練を受けたことがあり、優れた身体能力を持ち、
各種任務において強力な支援能力を発揮している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP771105713391835-再配置遅い(70s)
攻撃243348458546+40COST10 / 12 / 12
防御169236311367+40ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000-攻撃速度やや遅い(1.3s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+25第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級先鋒SoC初級異鉄初級エステルステータス上限解放
COST+2
スキル信念の義旗習得
素質決意の旗開放
30000初級先鋒SoCx5初級異鉄x7初級エステルx4
昇進280,龍門幣上級先鋒SoC結晶制御装置精錬溶剤ステータス上限解放
スキル光輝の御旗習得
素質士気向上開放
素質決意の旗強化
180000上級先鋒SoCx4結晶制御装置x4精錬溶剤x6

素質 Edit Edit

名称段階効果
決意の旗昇進1「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+5(+2)、敵全員の攻撃速度-5(-2)
昇進2「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+10(+2)、敵全員の攻撃速度-10(-2)
士気向上昇進2配置後、次に配置するオペレーターのコスト-2

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
ヴィクトリア文学初期配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.7
(同種の効果は高いほうのみ適応)
親和力昇進2制御中枢配置時、事務連絡速度が+30%(基本連絡速度5%を含む)を下回るとき、連絡速度が+20%増加
(同類の効果は重複適用しない、他の基地スキルの影響を受けない)

スキル Edit Edit

スキル1 支援指令γ Edit Edit

skill_icon_skcom_support_cost[3].png支援指令γ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
110358攻撃しなくなり、効果時間内所持コストが徐々に増加(合計18)
234
333
41132
531
630
71229
特化I1328
特化II1427
特化III1526

スキル2 信念の義旗 Edit Edit

琴柳S2.png信念の義旗 自動回復 
 手動発動 
□□□□
□□□
□□■□□
□□□
□□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
153815効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+10%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の10%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
237効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+14%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の14%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
336効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+18%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の18%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
41035効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+22%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の22%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
534効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+26%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の26%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
633効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+30%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の30%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
71232効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+35%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の35%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
特化I1331効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+40%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の40%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
特化II1430効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+45%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の45%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
特化III1529効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+50%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の50%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する

スキル3 光輝の御旗 Edit Edit

琴柳S3.png光輝の御旗 自動回復 
 手動発動 
□□
□□
■□□
□□
□□
Rank初期SP必要SP持続効果
103010所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に170%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め15%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
229所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に180%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め15%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
328所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に190%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め15%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
4527所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に200%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め20%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
526所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に210%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め20%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
625所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に220%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め20%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
7624所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に240%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め25%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
特化I723所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に260%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め25%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
特化II22所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に280%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め27%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
特化III20所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に300%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め30%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤源岩鉱アーツ学II初級装置-
x5--x5x64x8x3-
Rank567
共通アーツ学II初級源岩初級装置アーツ学II合成コール-アーツ学IIIマンガン半自然溶剤
x8x53x8x7-x8x3x5
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級源岩砥石アーツ学IIIRMA70-24上級マンガンアーツ学III結晶制御装置精錬溶剤
x8x4x7x12x4x7x15x6x4
スキル2アーツ学III融合ゲル中級源岩アーツ学III結晶回路上級切削液アーツ学III融合剤融合ゲル
x8x4x11x12x4x8x15x6x6
スキル3アーツ学III上級熾合金RMA70-12アーツ学III上級切削液上級装置アーツ学IIIナノフレーク結晶回路
x8x4x5x12x4x6x15x6x4

モジュール Edit Edit

牧童の歌

Rankステータス特性・素質更新   BEA-X BEA-X   
モジュール_レベル1.pngHP+150
攻撃力+48
特性追加
スキル発動中、ブロック数が0になるが、前方にいる味方1人のブロック数+1
saileach_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+180
攻撃力+55
素質「決意の旗」更新
「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+12[+2]、敵全員の攻撃速度-12[+2]
モジュール_レベル3.pngHP+200
攻撃力+68
素質「決意の旗」更新
「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+13[+3]、敵全員の攻撃速度-13[+3]
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のサイラッハのスキル「信念の義旗」を累計10回使用する。
任務2メインテーマ 9-2を★3でクリア。
その際、サポート以外のサイラッハを編成・配置し、それ以外の【先鋒】は編成禁止。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、ナノフレークx3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000

「牧童の歌」基本情報

未実装

サイラッハの記章

「サイラッハの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

満開

夏の花弁FA317

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • つがいの羽獣
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
  • 耳元の花
    アンロック条件: 昇進段階2、Lv60、信頼度200%以上

登場キャラクター

「サイラッハ」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

開く

ゲームにおいて Edit Edit

テンニンカエリジウムに続く新たな「旗手」先鋒オペレーター。
旗手は戦闘力を捨てて展開・支援に特化した先鋒であり、彼女はその中でも最高レアリティに相応しい高い支援性能を有している。

素質 Edit Edit

決意の旗

「軍旗」を所持する素質。
軍旗の周囲8マスには、味方の攻撃速度+10(+2)、敵の攻撃速度-10(-2)のバフデバフ効果が発揮される。

軍旗とはオブジェクトの一種であり、サイラッハが配置されている限り、画面上のどこかに存在する。
通常時/スキル1発動中は、サイラッハ自身が所持しているためサイラッハと同じマスに存在し、サイラッハの周囲8マスでバフデバフ効果が発揮される。
スキル2/スキル3発動中は、軍旗がスキル対象のマスに投擲され移動することにより、バフデバフ効果の効果範囲が切り替わる。

味方、敵、そしてサイラッハ自身の位置によってバフデバフの範囲が変わるため、サイラッハの配置場所は吟味する必要があるだろう。

士気向上

配置時、サイラッハの次に配置されるオペレーターのコストが-2される。この効果は、彼女自身が配置されている時にのみ有効である点に注意。
軽減されるのはオペレーターのみで、召喚ユニット等は軽減されず、軽減効果の消費もない。

エリジウムズィマーの素質「狙撃支援」「カリスマ・先鋒」と比較すると、こちらは職業を限定されないが対象人数は1人のみ、
またテキサスの素質「戦場配達員」との比較は、サイラッハを配置しないと効果は出ないがサイラッハの再配置時にも効果は得られるといった細かな違いがある。

スキル Edit Edit

スキル1 支援指令γ Edit Edit

8秒かけてコストを合計18回収するスキル。エリジウムのスキル1と全く同じ。
サイラッハを起用するメリットとしては、素質の効果による攻撃速度バフを周囲8マスに配れる点が挙げられる。

序盤のコスト回収としては初速の優れるテンニンカのスキル1に軍配が上がる一方、全体的な回収量ではサイラッハが上回っていく。
使い分けと言わず、バグパイプ、テンニンカ、エリジウムと合わせて旗手3人のスキル1で爆速でコストを稼ぐ運用も見られる。

特化する場合はコスパ面でテンニンカもしくはエリジウムのスキル1を優先すると良い。

スキル2 信念の義旗 Edit Edit

15秒かけてコストを合計20回収しつつ、HPの割合が最も低いオペレーターの居るマスに向けて軍旗を投擲し、そのオペレーター1人に防御バフとHP継続回復効果(リジェネ)を付与する。
HP割合が全員同じ場合、最も後に配置したオペレーターを対象に取る。

素質の効果により、軍旗の周囲8マスの味方に攻撃速度バフ、敵には攻撃速度デバフが付与される。
軍旗はマス依存となるので、軍旗の位置のオペレーターを撤退させて他のオペレーターを配置しても同じ効果を得られる。

HP回復力はテンニンカのスキル2を上回り、また対象を取らないリジェネ効果なので、武者(ヘラグ型)や破壊者(マドロック型)などの治療対象にならないオペレーターも回復可能。
Mon3trのようなオペレーターではない召喚ユニットに対しては軍旗を投擲せず、バフも無効なので注意。

スキル3 光輝の御旗 Edit Edit

コストを即座に10回収しつつ、地上の敵1体に向けて軍旗を投擲し、落ちた軍旗の周囲8マスの敵全員に物理ダメージとスタンを与える。
効果時間中はさらに軍旗の周囲に足止め脆弱付与を行う。素質により攻撃速度デバフも付与される。
物理ダメージとスタンは軍旗が突き刺さるまで1秒ほどラグがあるが、足止めと脆弱効果は発動直後から適用される。
足止めと脆弱はエリジウムのスキル2と違い発動後に効果範囲内に入った敵にも有効。

対象となる敵がいない状態でもスキルを発動可能。空中の敵に対しては投擲しないが、ダメージやデバフ効果自体は空中の敵に対しても有効。
旗は配置不可マスにも突き刺さり、空撃ちの場合は自身と同じマスに突き刺さる。
投擲は敵本人でなくマスに対して行われるため、敵を強制移動等で動かすと当たらない場合もある。

特化3でスキルサイクルは30秒 (必要SP20+持続10秒) と短いため、初動以外でも使える小回りの利く支援スキルとなっている。
バグパイプと併用すれば初回は配置後7秒 (バグパイプ潜在5であれば5秒) で発動できる。

旗手特有の「スキル中に敵が抜けていく」という弱点を克服しており、
発動後即座にコストを回収できる点も合わせて、より初動の敵処理を安定させやすくなったスキルと言える。
欠点はスキルの索敵範囲が広くないということ。遠距離への支援はできない。

総評 Edit Edit

高性能な旗手先鋒オペレーター。
コスト回収だけに留まらない強力な支援性能が魅力。

しかし、通常ステージで彼女を採用する必要性はあまり無く、コスト稼ぎだけなら基本的にはテンニンカや他の先鋒で十分。
単純にコストを稼ぐためだけの先鋒としてはオーバースペック、つまりはもったいないと言える。
コスト加速に特化した旗手でありながら、高レアゆえに潜在解放のハードルが高く、コストを下げにくい点も少々辛いところ。

彼女の最大の魅力は編成枠を圧縮できる点。
本来は複数のオペレーターを必要とするような仕事を1人でこなすことが可能。少人数攻略や高難易度で真価を発揮するオペレーターである。
軍旗や★6ならではの高いHPと防御力もあるため、コストの生産が終わってからも最後まで役に立ってくれるだろう。

基地スキル Edit Edit

ヴィクトリア文学
自身以外のオペレーター1人の体力回復速度+0.7/hの宿舎スキル。
シャイニングの+0.75/hに次ぐ数値。

親和力
制御中枢配置時、事務室の連絡速度が30%未満 (配置ボーナスの5%も含む) であれば、更に連絡速度+20%となる中枢スキル。
要約すると連絡速度+20%以下の事務スキルに20%加算という効果。

これにより連絡速度+40%となり、イーサンオーキッドと同じ標準的な数値に。
追加効果に重点を置いた事務スキルが軒並み連絡速度+20%なので、これらのオペレーターと組み合わせるのが良いだろう。

《追加効果を持つ連絡速度+20%のオペレーター》

 実用段階追加効果
ウィスパーレイン昇進2事務室Lv3で知覚情報+20
マルベリー昇進2事務室Lv3で俗世之憂+20
マウンテン初期手がかり3(BSW)入手率上昇
ロサ昇進2手がかり4(ウルサス)入手率上昇
デルフィーン初期手がかり5(グラスゴー)入手率上昇

小ネタ Edit Edit

中国語名:琴柳 英語名:Saileach

ヴィクトリア軍の儀仗兵。儀仗(ぎじょう)とは儀式に用いる武器であり、儀仗兵は威厳誇示が役割。
そのためかヴィクトリア軍における地位はあまり高くない模様。

同日実装の第9章では、メインキャラの1人として登場。この当時は本名を名乗っていた。

本名について

9章開始時点ではサボリ魔らしく、ヒロック郡のロドス事務所に顔を出して遊んでおり、オタサーの姫友好的な関係を築いている模様。
ロドス加入時にヴィクトリア軍を辞め、サボり魔から一転しヴイーヴルの身体能力だから耐えられるレベルのオーバーワークな訓練を繰り返している。

コードネームはアイルランド語で「柳」を意味する。プロファイル第二資料においても由来が語られている。
イベントスカウト名「小丘に微睡む柳/Saileach on the Hill」もこれが由来である。

彼女がサボり魔をやめ、ヴィクトリア人でありながらコードネームにターラー人の言葉を選ぶに至ったのは、9章のストーリーにおいて彼女が経験した出来事が起因しているだろう。
一方で基地配備時にサボろうとする発言をしていたりするのだが。

下野宏铭先生のイラスト

テーマ曲

サイラッハの印風乾した柳の小枝。一つ一つの若芽はまだ緑で、
水さえあれば生長していきそうにみえてしまう。
採用契約旗手・サイラッハ。ヒロック郡よりロドスに来る。
信仰が滅ばぬ限り、旗は翻る。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ヴィクトリア出身の元儀仗兵。
誰にもフレンドリーに接し、愛情が深い。
美意識が高く、髪のケアについて知りたいことがあれば彼女に聞くといい。

「想像したことある?友も故郷も、二度と戻らなくなることを。」

コーデ「満開」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 先鋒はほったらかしに出来る先駆兵が好きなんだけどサイラッハのドレスコーデがすごい好みで資格証カツカツだけど交換するか悩む… -- [ZVus/W5yi/A] 2025-01-19 (日) 21:37:58
  • たまたま潜在5まで上がってたから今回の交換でMaxにしたけど、育てるか迷ってる。誰か背中を押してくれぇ -- [kcOdqsabAwY] 2025-01-20 (月) 01:24:02
  • 旗はテンニンカだけでずっと欲しかったからようやく迎えられて嬉しい
    エリジウムはステルス看破目的で育てるつもりだけど未だにずっと未所持でワンチィンは完凸だけど星5の育成リソース割いて育てる程使うかなとなって迷ってた -- [4fKJcG1NtSs] 2025-01-20 (月) 10:32:58
  • 交換でやっとお迎え!最高のドレスコーデ着せられて嬉しい -- [GRfkOdkx1bM] 2025-01-29 (水) 01:22:35
  • イネスとテンニンカ育ててますが、サイラッハ交換するか迷ってます。いなきゃ困る場面あるなら取っておきたいが、(*´ー`*)スンッ -- [FP0KTBnPH1o] 2025-01-30 (木) 09:04:13
    • いなきゃ困る場面はあるっちゃあるけど危機契約最高等級とかのレベルだし、アレも事実上完凸前提での話なんだよな
      普段使いとかなら無凸サイラッハの有無は正直誤差レベル -- [ui04JMU/du2] 2025-01-30 (木) 09:38:02
    • 危機契約最高等級目指すにしても凸してないと初速でテンニンカに劣るから、メインストーリー見て見た目とキャラ好きになったら交換して良いくらい。

      旗持ちとしてはS3で弱点補ってて対空出来るし、S2が旗落とせればマドロックやモンスター回復出来て結構便利。 -- [FKw12zDhIxo] 2025-01-30 (木) 10:15:14
    • 危機契約でも毎回使うわけじゃないし、サイラッハが好みとかじゃなかったら別にいらないかなと思う。
      まあでも交換できるときに交換していかないとなかなか凸進まないから、交換しても無凸だしなぁ…とか思ってると一生無凸になる。 -- [6/LnPvZGWDw] 2025-01-30 (木) 21:03:38
    • 俺はいないと困るレベルで毎回使ってるぞ。先鋒として出来ることが多すぎるてこいつとイネスとミュルジスが先鋒最強3人衆。 -- [SzZpH1DNgp.] 2025-03-01 (土) 14:11:23
  • ↑お二方感謝ですm(。_

    てか交換今日まででしたね。(泣 ギリギリまで悩みます -- [RSplK0ZjDgE] 2025-01-30 (木) 20:55:04
  • ストーリー攻略中でイネスs3とサイラッハs2で序盤のコスト稼ぎしてますがすごく快適です -- [wYJ3LRut5n2] 2025-02-06 (木) 13:35:46
  • 先鋒の強いスキルがだいたい徐々にコスト増加するタイプだから、S3の即時回収が良くも悪くも個性だなーと感じる
    地形ダメージとかで地上の置き場所がないとき、スキル1発から即撤退してアスカロンに繋ぐとかやりがち -- [lblvmixMFa6] 2025-02-06 (木) 15:36:26
  • カズデルくらい希望が溢れれば強いね
    ピッピとs3で並べるとエリートのラッシュ誤魔化せたりして便利 -- [NwhasDc9IlU] 2025-02-23 (日) 21:18:53
  • 大陸版でモジュール2つ目出るらしい
    旗のYモジュールって何だっけ?って思ったら誰もおらんからなんもわからん奴
    変なことしなけりゃ素質2(次のキャラのコスト減)強化だからコスト稼ぎの面が強化されるんかな? -- [ylgavjIdITg] 2025-03-01 (土) 13:05:15
    • モジュールのアイコンが職分のアイコンそのまんま過ぎて特性更新も予想できないね
      てか他にこういうアイコン変化なさすぎる職分あったっけ -- [/2RseoYYJrw] 2025-03-01 (土) 13:10:44
    • 下位レアで誰も差別化されなかったのは現状レアリティ相応の優位点が薄いサイラッハのためだと思ってるからガッツリ強化してほしいわ -- [jGwAtyLUy/w] 2025-03-01 (土) 14:05:43
    • 今でも最高レアとして明確にクソ強いのにここからまた強くなるの胸熱 -- [kSmnsHXVj8U] 2025-03-01 (土) 14:08:10
    • リジェネあたりかな〜マドロックのズッ友 -- [GwN5fFTk9uM] 2025-03-01 (土) 14:08:18
    • 同僚意識で、地上オペならもっとコスト減とか? -- [WAci/S4OEMk] 2025-03-01 (土) 14:29:30
    • 旗が網目で影のように薄くなってるからスキル中ステルス化したりして -- [Fz2weewS81.] 2025-03-03 (月) 00:19:47
      • 自己レス チルチャック(偵察兵)のXが半分シマシマ=「狙われにくくなる」だからこっちかも -- [Fz2weewS81.] 2025-03-03 (月) 00:24:02
    • 自身のコスト-2、次の味方2人を-2とかもらえたら嬉しい -- [sVR0yFi2xI.] 2025-03-04 (火) 13:46:29
    • 完凸しないと初動遅れるのが従来のネックだから素直に軽くなるなら順当強化 さあどう調整されるか  -- [W92Z18NmT4c] 2025-03-05 (水) 02:33:42
  • 大陸版Yモジュール、特性 スキル発動中、ブロック数が0になり迷彩
    素質 配置後、次に配置するオペレーターのコスト-2、地上オペレーターの場合は配置時にコスト数点獲得 -- [XNLJs2i9Lw6] 2025-03-05 (水) 17:27:16
    • つよ -- [9axT6pyEPJU] 2025-03-05 (水) 17:29:33
    • 数点獲得ってここが一番知りたいのにのぅ
      3くらい貰えたりするのかな -- [snUEr5o64KA] 2025-03-05 (水) 18:29:54
    • 迷彩ってのが強い 前方の味方のブロ+1か自身の迷彩かで幅が生まれるのも面白い -- [YUFdquWaaes] 2025-03-05 (水) 18:31:30
    • stage2の時点で数点って事はstage3で3コスはまず確定か。+2貰えたら当たりの部類だと思ってたから嬉しいわ -- [jGwAtyLUy/w] 2025-03-05 (水) 18:45:23
    • これなら旗全員Yが良かったな… -- [MGUc2cgP9pI] 2025-03-05 (水) 19:10:39
      • テンニンカとかならまだともかくとして、エリジウムはS2のキャラ性能的にもアーツのフレーバー的にもYだよね -- [gv.XmPIhMfk] 2025-03-05 (水) 19:26:02
      • 確かに、テンニンカは小さいから迷彩。エリジウムは電波や音波で迷彩。サイラッハは太ももが眩しいので隠れられないのがあってる。 -- [jwLOkx0o2ic] 2025-03-05 (水) 20:00:19
    • これ生かすためには地上→地上で置くことになるから、(タウント持ちいなければ)編成人数少ないと高台に攻撃飛びそう
      まぁ人数必要ない場面より高難易度のがサイラッハの本領と言われればそう -- [Wa25Ovrta4M] 2025-03-05 (水) 22:47:58
  • 迷彩ってそんなに強いか‥?
    プレイスタイルの違いかあまり活かせる場面思い付かないけど… -- [zTGc1RQ7YwQ] 2025-03-05 (水) 20:19:20
    • 旗手が、しかもスキル中のみ迷彩もったからなんなんだ感はあるな
      まあそれはそれとしてXは素質強化がしょっぱいしブロ数+1も言うほど活用しないから今後付けるならYではある -- [SFLn/RLPFzA] 2025-03-05 (水) 20:23:06
      • あれだけの範囲内の敵味方にあれだけバフとデバフ巻けるならショボくはないでしょ…過剰に初速求められない限りxが使いやすそう -- [BFj/PGM3vVk] 2025-03-05 (水) 20:26:49
      • +13が生えてきたならともかく伸びは+3だしYでも10(12)はあるからね -- [jGwAtyLUy/w] 2025-03-05 (水) 20:46:57
      • 敵にも入るから大きいよね -- [XrjU1PaCU9.] 2025-03-05 (水) 20:51:48
      • 具体的に3の上昇と下降が影響するところはどこにあるんだ -- [6xKOdR1D9D2] 2025-03-05 (水) 22:31:52
      • 確か攻撃速度バフってフレーム丸めの影響あるんじゃなかったっけ? -- [HTLj.LtX42U] 2025-03-05 (水) 23:30:46
      • 攻撃速度1.0(例:速射)の場合、+10で0.90909..⇒0.933丸め(28F)、+13で0.8849..⇒0.9丸め(27F)
        攻撃速度1.3(例:領主)の場合、+10で1.1818..→1.2丸め(36F)、+13で1.1504...⇒1.167丸め(35F)
        攻撃速度1.6(例:中堅術師)の場合、+10で1.4545..⇒1.467丸め(44F)、+13で1.4159...⇒1.433丸め(43F)
        とかかな。攻撃速度速い組でも1Fくらいは上がってる?(理論値なので実測値は別) -- [u2jcFW4reKc] 2025-03-08 (土) 00:41:51
    • サルカズ5裏のテレジアの全体みたいな迷彩で避けれる攻撃とか、開幕前線遠距離持ちのとこに投げるときとか…?スキル中だけってのがネック -- [sVR0yFi2xI.] 2025-03-05 (水) 21:36:53
    • 旗手が迷彩に頼らないといけないマス前提だとスキル撃つまで生き残れない気がする 獲得コスト次第かな -- [W92Z18NmT4c] 2025-03-05 (水) 21:49:07
    • 着地狩りしてくるようなマップで、s2撃って味方なり自分なりを回復しつつコスト稼げるのは状況次第で強そうだけど、そういうマップでスキル貯まるまで立ってられないだろうなって気もしちゃうな。s1撃って撤退運用なら一発耐えれれば行けそうだが -- [eZoYX5Bsb7Y] 2025-03-05 (水) 21:59:46
      • ペェプと組み合わせれば迷彩になるまでの初動が早くなるから、次配置ペェプも差し込んで地上オペ指定のコスト回復、バグパイプを下げても突撃Xであればバグパイプの配置コストも丸々回収で、あとはお好きなオペを…って9章の絆コンボを感じた -- [WAci/S4OEMk] 2025-03-05 (水) 23:03:08
    • S1の間ほぼ死なない保証ぐらいに考えれば良いんじゃない
      ★6の重さが弱点だったからコスト獲得は嬉しいし良いモジュールかと -- [RI22YEFp5wc] 2025-03-05 (水) 23:11:17
    • 前提がおかしいこと言ってる人多い気がするけどなぁ
      Yで死ぬ状況はXでも死ぬけど、Xでは死ぬがYなら死なずにコスト稼ぎ切れるって場面は新たに生まれそうじゃん
      スキル使うまでに死ぬとか考えても意味なくないか
      それは現状も同じなんだから -- [dDHx8Gutd2w] 2025-03-05 (水) 23:13:22
      • スキル使うまでに死ぬかどうかってレベルの環境以外であなたが言ってる新たな場面って生まれるんですか? -- [eZoYX5Bsb7Y] 2025-03-07 (金) 23:07:06
    • 放っとくと死ぬけど回復添えれば余裕で間に合うぐらいの被弾や抱えをする時に、スキル中にほぼ確でヒーラー出せると考えればまぁまぁ -- [9K/iSXrhNRY] 2025-03-07 (金) 18:03:52
      • 問題は2手目にヒーラー出すと素質強化が腐るところ
        使い道ないとは思わないけど汎用性むちゃ高いとも言い難い気がする(共通部分) -- [OvM.4dWcsnE] 2025-03-07 (金) 23:31:03
      • あーなるほど。出来れば2手目は地上が良いのか
        サイラッハS1として8秒+18コスだから、ムリナールぐらいならスキル中でも挟める程度か
        まぁどっちでもそんな変わらないと言われたらそうね -- [.i6zowuVkNo] 2025-03-08 (土) 09:24:41
  • 2点 -- [jS1uMiouLSg] 2025-03-07 (金) 17:06:01
    • さすがに3点は許されなかったか まぁxよりは間違いなくつよいし迷彩が生きる局面はありそう -- [CAjgMpzntHU] 2025-03-07 (金) 19:13:39
    • 2かぁ。まぁ万能バフが貰えただけありがたいな -- [A42uWaVjrOk] 2025-03-07 (金) 21:45:57
    • 初動で過剰にコストに困ることも少ないから普段はXで良さそう -- [AEx3la/v2BE] 2025-03-07 (金) 21:49:59
      • 「初動のコストに困る場面」より「攻撃速度バフデバフ+3の差が影響する場面」の方が少ない気がするが
        普段もY運用の方が便利そうに見える -- [/1Xz4cA0gwU] 2025-03-07 (金) 23:32:11
      • 高レアの旗手を採用する理由を考えたらY一択 -- [pNWHlFn8Chg] 2025-03-07 (金) 23:39:52
      • ブロック数増やす方が普段は有用なのもあって余計そうかも -- [WY/z/UNnwwE] 2025-03-07 (金) 23:41:11
      • サイラッハの前方のブロ数を増やせることに利便性はないと思うが
        S1S2S3どれ使ってても、大群が来てもブロ3要求されるにしても、ブロ数1増加でQOL上がる世界が俺には思い浮かばん
        2コスト増加のが普段使いには有用じゃね? -- [A42uWaVjrOk] 2025-03-08 (土) 00:18:26
      • 最近のサーファーが噛み合い良すぎて麻痺してるけど、旗はコストがちょっとでも捻出できた方がいいんだからY優先だろうな。 -- [DquXDy8X4S.] 2025-03-08 (土) 00:27:23
      • ズオラウや異格ガヴィルやぺぺやブロッカーは何でも良いけど前方ブロッカーのブロ数増やすの得しかないでしょ。好きだから両方レベル3にするけど今のサイラッハでコスト面困ったことない -- [xMlOCeBOiIU] 2025-03-08 (土) 00:30:11
      • ブロックしてる敵が増えれば被ダメージも増えるから得しかないということはない。その点で言えばs2ならXでもいいかもしれない。ただぶっちゃけ先鋒にs2みたいな役割求めてる人はそんなにいないと思う。継続的にリジェネや防御バフを供給できるキャラは居るわけで。
        s3は別にブロ数増加いらんし、s1使うなら尚更Yのほうがいい。 -- [.H7mzmo4/iA] 2025-03-08 (土) 00:43:26
      • 寧ろサイラッハで一番問題なの初動コストでしょ
        テンニンカS1は元が8コスだから+2して9秒で14+2
        エリジウムS2が14秒で20+1
        テキサスS2が10秒で12+2+3
        サイラッハS3が13秒で10+2
        これが+2されるんだったら状況めちゃ良くなるわ
        ブロック+1よりも明らかに立場が良くなる -- [54dx8E..BPE] 2025-03-08 (土) 00:46:09
      • 別にs3にブロ数増加あってええし相性は高いんだ
        攻撃速度バフデバフかつ防バフリジェネキャラも他にいないしの -- [dN/e3SL5.lU] 2025-03-08 (土) 00:49:47
      • コスト稼ぎ比較ならs1同士で比べた方がいいんじゃない?普段使いでサイラッハs2s3とか使ってるのか? -- [dXooN8An1kw] 2025-03-08 (土) 00:59:28
      • 初動気にするならエリジウムもサイラッハもS1では? -- [7RkP.40STV2] 2025-03-08 (土) 01:02:22
      • 普段は初動+2cよりスキル時+1ブロの方がいいってそんな事ある?上の比較完凸計算だけど凸減らせば12,11cだから初動+2,1秒も加わってもっと立場悪くなるし。
        あと結構ある初動0c開始ステとか悲惨でしょ。これを緩和できるのがYだよ。Xでギリ初動3ブロ作ってとかならテキサス使った方がいいわ。 -- [ypgexx44RvQ] 2025-03-08 (土) 01:08:34
      • γだけど初動11sでエリ完凸は11s,19c
        サイは凸で13s,18c→12s,19c→11s,20cになる
        コスト回収だけみると完凸以外はエリジ優勢かな。サイXS1つかうならバフはあるけど、エリジも狙撃あるしトントンでしょ。 -- [hFEAPong0ck] 2025-03-08 (土) 01:18:15
      • 普段使いでそこまで初動に拘る意味が‥どうせ中盤以降コストは飽和するから終盤までのラッシュに貢献可能なXが好き -- [hDZan5jbRts] 2025-03-08 (土) 01:21:47
      • 終盤のラッシュまで旗手を場に残して耐えさせるくらいならその配置枠アタッカーを増やすことに使った方がいいんじゃないか -- [dXooN8An1kw] 2025-03-08 (土) 01:27:44
      • 中盤以降のラッシュはS3のCCで抑えられない時の方が稀有だし、S1は初動考えないならS3使うべきなんだよ。
        バフデバフ+3は認知出来ない、迷彩も正直どう生きるかわからないレベルだけど、コスト+2は明らか運用に利が生じるから明らかY優勢。 -- [1uzr98504R.] 2025-03-08 (土) 02:43:24
      • 戦闘に直接よりプラスの効果化をもたらすXモジュール最高 -- [zaQT52jzGTc] 2025-03-08 (土) 09:27:35
      • 極論もう、サイラッハの次に地上出すならY、高台出すならXで良くね?
        あとは加えて、追加特性でどうしてもやりたい事があるならそれ優先するだけな気がするわ -- [.i6zowuVkNo] 2025-03-08 (土) 09:40:01
  • できれば3点欲しかったなぁ。これでテンニンカの上位互換と言えるようになったのだろうか。 -- [VpAidXmWx2k] 2025-03-07 (金) 20:44:09
    • テンニンカはリジェネが偉すぎて上位交換は無理だね。完全ではないけど、スズママYが来たらローグ以外はテンニンカ離れする人かなり出そう。 -- [Llk9.RyZqqU] 2025-03-08 (土) 02:53:03
      • 先鋒リジェネは正直いらない… -- [Ph3nBmUO4/w] 2025-03-08 (土) 03:02:20
      • それは嘘。3秒で100回復は強いから
        防御はサイラッハと同値あるけど、HPが低い☆4の欠点を上手く補ってる -- [zXAexKzsLvA] 2025-03-08 (土) 03:25:27
      • 先鋒縛りするでもない限り基本恩恵ないのが虚無 -- [CvlVY6qgD8I] 2025-03-08 (土) 09:13:17
      • テンちゃんステータスは低いけど、リジェネのおかげで抱えとか場持ちの良さはサイラッハより上だよね -- [.i6zowuVkNo] 2025-03-08 (土) 09:14:39
      • ステータス低いせいで敵処理遅くてスキル発動遅れる問題 -- [EDyw5UfdPYY] 2025-03-08 (土) 09:20:34
      • 抱えさせるときの場持ちがとか言うけども、旗手が抱えたり殴ったりするの、あるとして作戦開始序盤くらいで、そこに差なんか出来ないでしょ。2ブロや偵察兵サポートのニュアンスならまだ分からんでもないけど、どんなステージ想定してるんだ -- [OXUIZyTorVU] 2025-03-08 (土) 09:24:07
      • ボウガンを受けろテンニンカ -- [A42uWaVjrOk] 2025-03-08 (土) 09:28:55
      • ブロ1で十分なら出撃枠いっぱいになるまで普通に抱えもさせるでしょ -- [.i6zowuVkNo] 2025-03-08 (土) 09:32:37
      • 出撃枠がいっぱいになるまでブロックをさせてサイラッハでは落ちるけどテンニンカなら耐えられるような敵がやってくる場面って存在するのかな。地上ブロックを最後に出すって状態にせよ高台火力や医療が出ているだろうし… -- [OoPTWbumeMM] 2025-03-08 (土) 11:25:26
      • 長時間出しとくならテンニンカの方が硬いからあるだろうね。HP300と防御50差、リジェネ10秒発動するだけでHP差埋まるから
        医療そえたら大差ないけど、火力添えるならリジェネの方がありがたい -- [fRbgs82N6Eo] 2025-03-08 (土) 11:56:53
      • 火力添えるならサイラッハs3で無傷でしょ -- [4iL3EyZFVMM] 2025-03-08 (土) 12:03:29
      • モジュ添えればHP差は依然300あるけど防御の差は全く0
        遠距離敵受けさせる時は旗一硬くなる状況結構ある -- [9ON/zcmIsI6] 2025-03-08 (土) 14:07:58
      • なんならs2で防御リジェネ巻けてテンニンカより遥かに硬いからねえ -- [d4dyku/ZDEQ] 2025-03-08 (土) 14:17:28
      • 正確にはモジュ込みでテンニンカがHP1565防御385、サイラッハHP2035防御407っぽいから、どっちもs1と仮定してバースト出してくる敵ならサイラッハだけ耐えるみたいなのはあるかもね。それ以外はおおむねテンニンカの方が硬そうかね -- [UChC7AuDs8c] 2025-03-14 (金) 13:13:41
      • サイラッハのスキル中リジェネ強すぎるなこれに防御バフ乗ってくるのか。 -- [q4DxT5t2itM] 2025-03-14 (金) 13:20:53
    • 元から旗は全員互換ではないよ
      完凸前提ならYmod抜きでも実質的なコストは同じだけど、s1の種類が違うのもあって初速違うし
      完凸前提の最高等級とかでテンニンカが使われてるのは、リジェネ以上にエリジウムサイラッハじゃ初動が間に合わないときに二枚目の旗として使われる場合が多い -- [TsSDiqS/9o6] 2025-04-02 (水) 15:07:37
  • 使用率伸びないのボイスのせいだと思ってる
    11章じゃないから子どもたちの悲鳴は聞こえないし都市も崩れないよ -- [k31WmtqJO4Q] 2025-03-07 (金) 23:12:38
    • 元から多いのに無関係で草 -- [EIu4z8C65HQ] 2025-03-07 (金) 23:34:39
    • ボイスおもしろいよ?定期的に使いたくなる -- [jwLOkx0o2ic] 2025-03-08 (土) 00:36:05
    • 想像したことある!?戦闘職なのに戦地で水着やフリルのついたドレスで戦わされる人のことを!! -- [sVR0yFi2xI.] 2025-03-08 (土) 03:20:31
    • 想像したことなさそうなコメントだ -- [A42uWaVjrOk] 2025-03-08 (土) 04:48:54
    • むしろ子供達の悲鳴が聞こえることを忘れない為に編成してるまである(?)
      もっと都市が崩れて行くのを感じよう -- [zOWl8.sot6Y] 2025-03-11 (火) 09:39:39
    • これはこのセリフメチャクチャ好きだけどな、真面目でやさしい性格が出ててすごくいいと思う。同じ考えの人いないかな。 -- [DwFKeqHZ.ko] 2025-03-11 (火) 10:32:20
    • この子の迫真ボイス好きだけど何に対しても真面目に真剣に取り組む感じかなと思ったら基地でサボろうとするのよく分からんくなる -- [CpghEbIQFO.] 2025-03-14 (金) 11:54:14
  • ねんがんの 高級テンニンカを てにいれたぞ!でもどっちかと言うと廉価スズランなのかな?
    s3以外の運用の可能性もあるのかちょっと聞いておきたい -- [cT1I/5zTKjE] 2025-03-28 (金) 08:53:54
    • 最近の危機契約だと偵察兵の方が使われてるけど、前は旗手が主流でサイラッハはS1もS3も使われてた
      育成素材を度外視すればS1特化して普段使いでも高難易度でも連れ回せる(個人的にはS1ばかり使ってる)
      あと周囲8マスへの攻撃速度バフも地味に嬉しい -- [0YZgNB9yUbo] 2025-03-28 (金) 08:59:07
    • 素質の攻撃速度バフは生息演算の飯やローグや保全みたいな攻撃速度盛りやすい環境だと、永続ハメに必要な重ね1枠減らしたり出来て地味に効果ある。

      S2ら破壊者回復出来るし防御アップも数値高いから、15秒の持続で乗りきれば敵のスキル切らせて何とかなる場面だとあり(強化された蒸気騎士のミサイル受けとか)。
      ただ特化3でも29秒の空きは死ぬには充分すぎるCTなので、タイミングは見ないといけない。 -- [ureMj0slPcs] 2025-03-28 (金) 12:57:05
    • よーし、全特化だな()
      一旦3から特化して1.2もおいおいって感じでやる事にする、ありがとう -- [cT1I/5zTKjE] 2025-03-29 (土) 09:20:27
  • サイラッハの方が大きいのに、小さいスズランなんだな。 -- [jrJyx9LOdaM] 2025-03-28 (金) 08:56:30
  • 私が戦場で旗を武器にするんだよ!喰らえS3!ノーシスS2やアスカロンと合わせてノンブロ遅延ナイツするの結構楽しいッス -- [72KF34E3RPY] 2025-03-30 (日) 13:35:58
    • ヘッドセットのチェックは済んだ?ステルス兵は僕がみつけるから一緒に連れていってよね -- [m5Zs8TG6WSI] 2025-03-30 (日) 13:43:51
  • エリジウムでいいやってのは変わらなさそう。 -- [kn2AG.eNR/I] 2025-04-02 (水) 21:49:56
  • 大体のボイスに(迫真)ってついてる女の子 -- [/TLJjBGKnco] 2025-05-14 (水) 03:13:32
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2025-05-06 (火) 19:37:22