最終更新日時:2024-12-15 (日) 21:16:35

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > サガ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
サガ
※全体像はクリック
コードネームサガ
レアリティ★6
陣営極東
性別
職業先鋒
職分先駆兵
募集タグ近距離/COST回復/火力
戦闘経験二年
出身極東
誕生日12月31日
種族ペッロー
身長164cm
専門薙刀術/座禅/
料理(極東御斎)
鉱石病非感染
絵師多元菌
CV小林沙苗
SD
サガ_sd.png
特性入手方法
敵を2体までブロック人材発掘
個人履歴
極東出身の行脚僧。経歴に一部不明なところがある。
元は道に迷い、誤ってロドスの事務所に入ってしまっただけなのだが、
本人に就職の意志があったため、試験を経てロドスに加入した。
その以前からロドスのオペレーターであるラヴァと何らかの関わりを持っていたようである。
薙刀の達人で常に武器を身に帯びており、非常に身軽で、先鋒オペレーターとして前線で活躍している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP892117416092205再配置遅い(70s)
攻撃218316434530+85COST12 / 14 / 14
防御148219297372ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000攻撃速度普通(1.05s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+25第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級先鋒SoC初級アケトン初級エステルステータス上限解放
COST+2
スキル懲悪習得
素質勧善強化
30000初級先鋒SoCx5初級アケトンx6初級エステルx5
昇進280龍門幣上級先鋒SoCナノフレーク上級熾合金ステータス上限解放
スキル怒目習得
素質清明開放
180000上級先鋒SoCx4ナノフレークx4上級熾合金x6

素質 Edit Edit

名称段階効果
勧善初期敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが1回復)を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない
昇進1敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない
清明昇進2HPが40%を下回る時、1度だけ15秒間(+2秒)、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5%(+1%)回復の効果を獲得

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
先鋒エキスパートα初期訓練室で協力者として配置時、先鋒の訓練速度+30%
入世昇進2訓練室で協力者として配置時、先鋒の訓練速度+60%

スキル Edit Edit

スキル1 突撃指令γ Edit Edit

skill_icon_skcom_charge_cost[3].png突撃指令γ 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
11044-所持コスト+12
243
342
41241
540
639
71438
特化I1637
特化II1836
特化III2035

スキル2 懲悪 Edit Edit

sagas2.png懲悪 自動回復 
 手動発動 
□□□□
□□□□
□□■□□
□□□□
□□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1820-所持コスト+4
十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の250%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。
1回チャージ可能
2所持コスト+4
十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の260%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。
1回チャージ可能
3所持コスト+4
十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の270%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。
1回チャージ可能
4918所持コスト+4
十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の280%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。
2回チャージ可能
5所持コスト+4
十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の290%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。
2回チャージ可能
6所持コスト+4
十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の300%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。
2回チャージ可能
71016所持コスト+4
十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の320%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。
2回チャージ可能
特化I15所持コスト+4
十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の340%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。
3回チャージ可能
特化II14所持コスト+4
十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の370%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。
3回チャージ可能
特化III13所持コスト+4
十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の400%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。
3回チャージ可能

スキル3 怒目 Edit Edit

sagas3.png怒目 自動回復 
 手動発動 
■□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1255020効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5s)、攻撃範囲+1、攻撃力+40%
ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下*1の敵に追加でもう一度攻撃する
249効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+50%
ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する
348効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+60%
ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する
42647効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+70%
ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する
546効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+80%
ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する
645効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+90%
ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する
72744効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+100%
ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する
特化I2843効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+110%
ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する
特化II42効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+120%
ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する
特化III40効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+130%
ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱破損装置アーツ学II初級糖原-
x5--x5x6x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル初級異鉄アーツ学IIRMA70-12-アーツ学III素子結晶人工ゲル
x8x44x8x4-x8x4x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III結晶回路人工ゲルアーツ学III融合ゲル上級源岩アーツ学IIIナノフレーク上級熾合金
x8x4x3x12x4x10x15x6x5
スキル2アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級異鉄上級熾合金アーツ学III融合剤融合ゲル
x8x4x5x12x4x7x15x6x7
スキル3アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級熾合金RMA70-24アーツ学IIID32鋼上級源岩
x8x4x7x12x4x8x15x6x7

モジュール Edit Edit

何処にか駄獣を尋ねん

Rankステータス特性・素質更新   SOL-X SOL-X   
モジュール_レベル1.png攻撃力+50
防御力+28
特性追加
敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8%
saga_mod-x.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+62
防御力+38
素質「勧善」更新
HPが最大値の半分以下のユニットに与えるダメージ+10%。
敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない
モジュール_レベル3.png攻撃力+70
防御力+44
素質「勧善」更新
HPが最大値の半分以下のユニットに与えるダメージ+15%[+5%]
敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のサガで敵に累計80,000ダメージを与える。
任務2画中人 WR-3を★3でクリア。
その際、サポート以外のサガを編成し、最初に配置した上で、サガが一度も撤退されず、倒されないようにする。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、融合剤x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、ナノフレークx4、龍門幣x120000

「何処にか駄獣を尋ねん」基本情報

身は雲泥に向かふ

Rankステータス特性・素質更新   SOL-Y SOL-Y   
モジュール_レベル1.pngHP+75
攻撃力+45
防御力+15
特性追加
初回配置時、自身の配置コスト-4
saga_mod-y.png
モジュール_レベル2.pngHP+105
攻撃力+50
防御力+18
素質「清明」更新
HPが40%を下回る時、1度だけ17秒[+2秒]間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5.5%[+0.5%]回復の効果を獲得
モジュール_レベル3.pngHP+125
攻撃力+55
防御力+20
素質「清明」更新
HPが40%を下回る時、1度だけ18秒[+3秒]間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の6%[+1%]回復の効果を獲得
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、融合剤x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のサガを最初に配置した上で戦闘を5回クリア。
任務2画中人 WR-1を★3でクリア。
その際、サポート以外のサガを編成・配置し、他のメンバーは2名以下とする。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、ナノフレークx3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000

「身は雲泥に向かふ」基本情報

サガの記章

「サガの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

彼有

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 未実装

「サガ」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

味方あるいは自身のSPを加速させることが可能な★6先鋒オペレーター。
ステータスはテキサスのような攻撃寄りの先駆兵であり、シージと比べるとやや脆いが、この点は素質である程度補われている。

素質 Edit Edit

勧善

サガの最大の特徴と言える素質。
サガが敵を倒すとその敵が【重傷】状態となって10秒間生き続ける。

  • 重傷状態の敵はHP1であり、何らかのダメージを与えれば倒せる。
  • スキル2を除き、サガは重傷状態の敵を攻撃しない。
  • 重傷状態の敵はブロックできず、移動速度が-80%される。
  • 重傷状態の敵を倒したオペレーターはSPが2回復。(未昇進サガによる重傷だと1回復)
  • 重傷状態の敵は10秒後に死亡する。この時は誰のSPも回復しない。
  • 召喚ユニットが重傷状態の敵を倒しても召喚オペレーターのSPは回復しない。
  • 正確には「敵のHPを1以下にすると」【重傷】状態を付与するという効果。このため木製瑞印など器鬼の本体をサガが攻撃する場合、撃破せずともHPが1になった時点で【重傷】状態となるため攻撃1回分少なく倒すことが出来る。

敵を重傷状態にし、その敵を倒すことで、味方のSPを回復させることができる素質となっている。また、スキル2を使うことでサガ本人のSPを加速できる。

移動速度-80%により敵はサガの位置で渋滞する。SP加速をしたいオペレーターの攻撃範囲はサガの位置に合わせておく必要がある。
基本的には、雑魚敵が多ければ多いほど輝く素質である。

即座に敵を倒せないという仕様上デメリットも多く存在する。発動タイミング次第ではあるが、重傷状態を自分でほぼ即座に倒せるスキル2であればあまり気にはならない。

  • 味方の攻撃が一発分重傷状態の敵に吸われることになる。特に数発に1回強化攻撃を行う強撃系スキルが吸われると、スキル発動中はSP回復できないという仕様もあってかなり損をする。
  • サガが敵を重傷状態にしても敵の攻撃モーションは中断されない。遠距離攻撃可能な敵は重傷状態でも攻撃を放ってくるため注意。
  • 重傷状態の敵は80%の減速が掛かるとはいえ、犬系のような足の速い敵は1〜2マス程度侵攻してくる。
    重傷状態の敵が防衛ラインに侵入しても耐久値を失うため、防衛ラインの目の前にサガを配置するのは止めておくべきだろう。
  • 重傷状態の敵はブロックできないためステルス持ちの敵にはステルス無効化が無いと手出しできなくなる。
  • この素質でユーネクテスなど決闘者のSPを回復させることは基本的にできない
    • 決闘者側にモジュールを装備させておくことでSPを回復させることができるようになる。
  • ブロックを放棄し、敵が倒れるのが若干深めの位置になるため、バクダンムシなどの撃破時になんらかの行動を起こす敵の場合被害が拡大する事がある。
    • 特にサガの足元にピンクスチームの発生を許してしまうため、火山と雲と夢色の旅路のギミック下においてかなり適性が低い。

清明

場持ちを補う生存素質。HPが低下しても計75%(潜在5で102%)回復でき、15秒間(潜在5で17秒)は70%の物理回避もつくため、先鋒としては十分な生存力となっている。
ブレイズとは違い、HP40%以上からの致死ダメージを防ぐことはできないので注意。

素質強化なしの回復量は最大Lvで秒間110であり、通常の医療の半分程度。
あまり激しい攻撃だと回復量が足りず撃破されてしまうが、医療無しでもある程度場を持たせられるのが強み。

スキル Edit Edit

スキル1 突撃指令γ Edit Edit

汎用のコスト回復スキル。テキサスズィマーのものと同じ。
最高レアなだけあって同系統スキルでは最も効率が良いが、スキル2、スキル3が強力なため基本的に使うことはない。
サガは先駆兵の中では雑魚をSPに転換できるため殲滅作戦の適性が高い。
殲滅作戦で放置するなら上げておくと快適性は増すが趣味の範疇と言える。

スキル2 懲悪 Edit Edit

十字方向2マスにいる敵6体に攻撃したあと、重傷状態の敵を即死させる殲滅力の高いスキル。
発動中はSPが回復しない仕様があり、これを避けるため実際に敵が倒れるのはスキルが当たった瞬間ではなく0.7秒後になる。
この0.7秒以内に他の味方が敵を倒せば、その味方のSPが回復し、倒さなければサガのSPが回復する。
雑魚敵を殲滅しながら自身のSPを加速することで、コスト回収と戦線維持を両立でき、編成枠圧縮にも寄与する。

火力・回収効率共に、シージのスキル2の手動発動版と言える。
シージに対する利点は「空撃ち」ができることであり、敵が来なくても能動的にコストを回収できる。
また、攻撃範囲もこちらの方が広く、配置次第で複数レーンに火力支援をしたり、敵の数次第ではより迅速にコストを回収することも可能。
手動発動なのでチャージも敵が溜まるのを待ってから一気に火力が出す事ができ、効率よく活用しやすい。
ただしサガ自身がトドメを刺さなければSPを獲得できないため、他のオペレーターと協同している場合はシージの方が回転が早い場合もある。
また、効率的に立ち回るには敵の体力やこちらのコスト、SPを都度調整しながら発動する必要があるためプレイングの負担はやや大きい。

回転率向上の恩恵が大きいため、上記の手間を厭わないのであれば特化しておきたい。
チャージ数が1増える特化1までは優先的に進めつつ、最終的には特化3まで仕上げたい。

スキル3 怒目 Edit Edit

火力とコスト回収を両立したシンプルかつ汎用性の高いスキル。
攻撃間隔が延びるものの、射程が延長し、群攻が可能となり、更に攻撃する敵のHPが攻撃前に5割以下であれば追撃を行う。
序盤から強力な敵が迫ってくるような高難度ステージでは特に適性の高いスキルである。
単体DPSはバグパイプスキル3などに劣るものの、対群処理能力は先鋒オペレーターの中でもかなり高い。
ただし防御力は強化されないため、素質2の終了後に強敵をブロックするのは推奨できない。
射程を活かしてブロック前に敵を削りたい。

1スキルでコストを20回収できるのは非常に強力だが、回収しきるまでに20秒かける必要があるため注意。
またスキルサイクルが1分なので、コスト回収力自体は旗手に及ばないが、
このスキルが重宝するような高難度ステージでは1スキルのみで撤退するケースが多いだろう。
危機契約のようなコスト回復速度が大幅に低下する状況でも恩恵を感じやすいので、できれば特化しておこう。

なお、HP5割以下の敵への追撃が発生するときは、攻撃時にサガの残像のようなエフェクトが表示される。

総評 Edit Edit

コスト回収、火力、生存力、ブロック数など能力が高水準でまとまっている、汎用性が高い強力な先鋒オペレーター。
後発の先駆兵であるフレイムテイルと比較すると戦線維持という面では見劣りするが、
火力と広い攻撃範囲で序盤を支えながら【重傷】によって永続スキルや旗手のコスト回収スキルなどを加速する支援能力が魅力。
スキル3が特に優秀だが、物量の多いステージではスキル2も輝くので使い分けも可能。

【重傷】はサガでトドメを刺す必要があるためSP加速要員として長く居座らせるにはパワー不足となるが、
そういう意味でも活躍の場はステージ前半であり、短時間で多くの仕事をしたうえで後続へ繋ぐ先鋒らしい先鋒と言える。

コスト回収に優れた旗手、初動に特化したバグパイプ、汎用性の高いイネス、強力な防衛性能のミュルジスと比較すると、
単体ではどこでも対応できる安定感が強みと言えるが、【重傷】を活かせるのであれば独自性のある活躍もできるだろう。

相性の良いオペレーター

モジュールSOL-Xは火力強化により【重傷】が活かしやすくなり、SOL-Yはコスト軽減&生存力強化により先鋒としての扱い易さが増す。
サガの強みは【重傷】そのものより【重傷】も含めた先鋒として総合力なので、まずはYを開放し余裕があれば強化すると良いだろう。

基地スキル Edit Edit

先鋒エキスパートα入世
スキル特化の訓練速度を上げるスキル。先鋒オペレーターが対象。
昇進2で訓練速度+60%と単独トップの数値になる。

小ネタ Edit Edit

中国語名:嵯峨 英語名:Saga

イベント「画中人」と同時に実装されたオペレーターで、当該イベントのキーマンの一人。
様々な世界を見ることを目的として世界を放浪する行脚僧。

衝撃的な「油揚げ!」「納豆ご飯!」の戦闘ボイスから、本実装前にはアホの子や生臭坊主扱いされていたが、実際は物事の本質を見極める目を持つ哲人。
世間一般で言うところの学は高くないが、それを自覚する謙虚さと、自覚ゆえに思索と探究を決して止めない姿勢は、彼女を凡人とは一線を画する悟りの境地に導いている。
ペッローということもあってカーディケオベの同類だと思っていたら、卓越した悟性と徳を見せつけられて困惑したドクター多数。
それはそれとして食いしん坊ではあるようだ。

「サガ」の名前は、彼女が山を下りるに際して彼女の育て親である「住職様」がくれたもの。
住職様や昇進2の背景などを考えるに、嵯峨天皇が元ネタである可能性が高い。

「画中人」において

「住職様」およびそのモデルについて

ボイス「油揚げ!」について

公式絵師の多元菌先生のツイート(※肌色強め注意)

テーマ曲

サガの印彼女が自ら削り出した木魚。煩わしさを感じる時には、彼女と共に経を唱えよう。
採用契約客僧サガ、野次馬根性を持つ。
六根清浄、心は瑠璃のごとく。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

極東出身の陽気な行脚僧。迷子の末ロドスに入ったという、異色の入職経緯を持つ。
山にある寺で育ったため世事に疎いが、山を降りて修行に出てからというもの、新しい物事を意欲的に学び続けている。

「拙僧の刃は、悪のみを斬る!」

コーデ「彼有」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 折角出てくれたけどうちでは使えんなぁ... -- [5fXybt1wq3M] 2024-07-14 (日) 21:26:06
    • 1人で完結してる有能キャラなのに何訳分からないこと言ってんだよ -- [izOpWHqD68o] 2024-07-14 (日) 21:33:04
  • なんだかんだテンニンカの次に起用してる先鋒だわ。S2撃つのが楽しい。 -- [59QaQooq5XQ] 2024-07-24 (水) 00:35:27
    • わかる -- [qgFqZwGB4vU] 2024-07-25 (木) 12:21:51
  • 質問なのですが、サガを育てるか迷っていまして、テキサスと比較して明確な強みとかってありますかね。。 -- [A1pmHi6n65k] 2024-07-25 (木) 11:56:32
    • 一長一短だとは思いますが、比較して良い点だけ挙げると
      ・自己回復と物理回避の素質による生存性
      ・頻繁に打てるS2による対群性能
      ・重症による自身か味方のスキル回転の加速
      などでしょうか。
      個人的には、高倍率なのでバフの恩恵が大きいS2で、ある程度耐久が高い敵も相手取れるのも魅力かなと。 -- [ciTTL4lgzQo] 2024-07-25 (木) 12:29:39
    • サガ自体そんな評価高いほうじゃないけど、どっちも未育成ならサガ優先で良いよ。どっちもS2運用としてテキサスの優位な点は40秒に1回の対空スタンだから搦め手寄りで少し重いし -- [tmbeeB93qwA] 2024-07-25 (木) 13:09:08
      • 結構高いような -- [VaWtZGruUIo] 2024-09-05 (木) 14:50:36
    • ありがとうございます。
      テキサスは中途半端に育ててる状態なんですよねー(昇進1 LV40)
      生存性と耐久高い敵へある程度適正あるのは魅力ですね。
      結構好きなキャラでもあるのでちょっと育ててみようと思います! -- [A1pmHi6n65k] 2024-07-25 (木) 18:22:00
    • テキサスは攻撃寄りと言ってもステータスがちょっと攻撃力高いだけで、実際の火力はそこまで高くなくて、剣雨のスタンがメイン。
      サガはスタンとかはかけられないけど、明確に先鋒としてはテキサスよりかなり火力が高い。
      まあ基本的にサガの方が強いけど、テキサスはコスト面でも優秀だからコストきついとか、そもそも先鋒に戦闘力を期待しないだとテキサスを出す事もある。 -- [YKouPsQlp1Q] 2024-07-25 (木) 18:40:47
  • ステルスになる敵が多いから懐黍離は相性が悪い……かと思いきや群がってくる蚊みたいなドローンを纏めてナットウゴハン連打できて楽しい! -- [z9ky3BM.tec] 2024-08-01 (木) 03:40:38
    • それな!S2の連射がすげー輝く! -- [Ao/OGtM/jWI] 2024-08-02 (金) 13:06:34
  • そういや完全に動画シリーズの存在忘れてた…
    年一更新じゃ最終話まで何年かかるんすかねえ… -- [rOecqAXtwnM] 2024-08-03 (土) 16:07:43
  • 全体的に記事が更新されてる?後発オペレーターに譲る部分を指摘しつつ、強みについても考察があってバランスよく見やすい。感謝。 -- [9edDG5iLQ6I] 2024-08-14 (水) 13:54:00
  • サガの2個目のモジュール解放について、信頼度200・レベル60・WR-1・サガ単騎で星3クリアしても解放されない原因がわかる方いらっしゃいますか? -- [TA1fteSySBU] 2024-08-25 (日) 16:22:17
    • “サポート以外のサガを最初に配置した上で戦闘を5回クリア。”をやってないとかですかね -- [CdPZU7EPHT.] 2024-08-25 (日) 16:55:48
    • 多分大丈夫だとは思うけど、演習でクリアしちゃうとカウントされない(自分がやったことある) -- [NKE72gZbjHk] 2024-08-25 (日) 17:17:48
  • 質問を書かせて頂いたものですが、いつもつかっている編成枠ではなくまったく使ってない編成枠にサガのみを入れてクリアしたら解放出来ました!
    よくわかりませんが一応解決はしたので質問は終わろうとおもいます

    質問に応えて頂いた方、ありがとうございました!! -- [TA1fteSySBU] 2024-08-25 (日) 19:23:59
  • S2のエフェクトが水色か楓舞う赤色かってランダム?敵の撃破やスタック数は関係ないような気がするけど自信がない -- [z9ky3BM.tec] 2024-09-05 (木) 19:55:51
  • 次のシージイベ復刻で進化の本質くんが戻ってきたら久しぶりにワルファリン先生と組んでムシ退治だ -- [BT0JjFfUZOg] 2024-09-05 (木) 20:03:44
  • サガで抱えられないなら先鋒使わない方がいいの完璧な指標になってくれてて助かる(褒めてる) -- [xWvAVCEBoDg] 2024-10-05 (土) 03:27:02
    • フレイムテイルで回避とかミュルジスで重装コピーとかポンシラスで永続防御upとか、いろいろあるような -- [icW38Zmfu5U] 2024-10-05 (土) 12:30:57
  • 最近ミュルジスをやっとこさ育成したからサガ抜いてミュルジス編成してみたんだけど、サガ感覚でミュルジスの重装コピーに1レーン任せてたら殲滅力が足りなくていつの間にか敵が溢れちゃうケースが多くて、改めてサガの抱え込み力の高さに気付いたよ…。勿論サガ>ミュルジスって言いたいわけじゃないけど、それでも殲滅しながらコスト回収しつつ、そこそこの耐久があって更には危なくなったら自己回復もしてくれるサガは、S2の操作が忙しい以外完全完璧な先鋒だぞって声を大にして言いたい。 -- [DcvoRBvpGro] 2024-10-17 (木) 10:22:19
    • 俺もお世話になってる。やっぱ群攻持ってるのが大きいよね。処理しやすさが違うわ -- [HYINJTyf7zc] 2024-10-17 (木) 12:42:57
    • そういう時はElaだったりグレイディーアだったり重装以外のキャラをコピーがいいぞ。1マス攻撃で火力が高いわけでもないキャラで殲滅力を考えるのは愚策や -- [FBo1bJGtzIc] 2024-10-17 (木) 15:48:28
      • なるほど、実際、重装レベルの硬さは不要だから攻撃速度の早いキャラがいいかも -- [.HeolT8jM8M] 2024-10-17 (木) 16:11:43
      • 納得だぁ…その辺りの柔軟なミュルジス筋がまだ全然鍛えられてないから溢れちゃってたんだなぁ。精進しますドクター。 -- [DcvoRBvpGro] 2024-10-17 (木) 19:42:41
    • サガってあんまり評価されないけど実際使うとS2で攻撃範囲広くて強いし死なないしコストも稼げるしめちゃくちゃ強いよなって思う。S2がめんどくさいから使われないだけなんじゃないかな。 -- [iGIY6B0iB3A] 2024-10-20 (日) 14:47:18
      • 元からたくさん評価されてる。S2もそうだけどS3が本当に強いから -- [YCLH3DaYKx.] 2024-10-20 (日) 14:49:24
      • サガ好きだけど流石にS3ならフレイムテイルだわ -- [9eYC3anC9gk] 2025-01-29 (水) 19:53:14
  • 臨時で来たサガがキャノットの敵強化食いしばりを重傷で安全に流してくれた。戦線崩壊せずにすんで助かったわ -- [8IuidsCatbI] 2024-11-28 (木) 23:03:21
  • かっちょいいコーデもちょうだい、おかねはだすからよぉ
    昇進絵もいいけどキメ顔でこっちみてほしいんだよぉ〜! -- [7O9QKk3OZEg] 2024-11-29 (金) 13:19:57
  • 納豆ご飯を食うでごわす!! -- [rCaL3Ui.6qk] 2024-12-26 (木) 16:21:25
  • サガの昇進絵が全キャラでいっちゃん好きなんだけどわかる人いる…? -- [YlUMaXwZ4Fg] 2024-12-27 (金) 16:23:21
    • なんか呪術廻戦の簡易領域みたいですこ -- [yezfvC1mfNg] 2025-01-10 (金) 16:30:27
    • めっちゃ分かる
      俺が日本人だからかな -- [wor5eEO.BI6] 2025-02-02 (日) 18:13:21
      • 俺も日本人なんだけど、わびさび的なものを感じるかも。 -- [PXAGg5zhlX2] 2025-02-02 (日) 18:18:48
  • それが不可能にも思える理想だと知ってなお、それを為さんとするということか?住職…深いぜ… -- [rGhreGWel7A] 2025-01-29 (水) 18:02:16
  • たまに使うと凄く元気で楽しい子なんだけど、ずっと使うにはやかましすぎる -- [A42uWaVjrOk] 2025-01-29 (水) 18:27:43
  • 中堅スカウトでピックされてたんで持ってる石全部捧げました、来ませんでした -- [cPkEPQ3syrg] 2025-02-16 (日) 20:41:34
  • 今回のイベントムシめっちゃ出てくるからS2大活躍だった -- [bc5oFz/VNTg] 2025-03-19 (水) 20:10:11
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 大陸版では「未満」となっており説明文が異なる。要検証

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Last-modified: 2024-12-15 (日) 21:16:35