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最終更新日時:2026-01-16 (金) 13:50:41
全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > シュウ 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | コードネーム | シュウ |
| レアリティ | ★6 | |
| 陣営 | 炎国 歳 | |
| 性別 | 女 | |
| 職業 | 重装 | |
| 職分 | 庇護衛士 | |
| 募集タグ | 近距離/防御/治療/支援 | |
| 戦闘経験 | なし | |
| 出身 | 炎国 | |
| 誕生日 | 6月6日 | |
| 種族 | 非公開 | |
| 身長 | 165cm | |
| 専門 | 農業 | |
| 鉱石病 | 非感染 | |
| 絵師 | IRIS_呓 | |
| CV | 南條愛乃 | |
| SD | ||
![]() | ||
| 特性 | 入手方法 | |
| HP回復スキルを所持 | 限定人材発掘(宴) | |
| 個人履歴 | ||
| 炎国の農業天師であり、天師府の指導天師である。 炎国北部に位置する農業基地である大荒城で長年にわたって農業研究を行い、多くの成果を生み出してきた。 現在は親族を訪ねるために、訪問者としてロドスに一時的に滞在している。 | ||
| 初期 | 未昇進(50) | 昇進1(80) | 昇進2(90) | 信頼度 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1334 | 1804 | 2313 | 3213 | - | 再配置 | 遅い(70s) |
| 攻撃 | 203 | 290 | 392 | 479 | +50 | COST | 18 / 20 / 22 |
| 防御 | 250 | 369 | 493 | 602 | +60 | ブロック | 2 / 3 / 3 |
| 術耐性 | 10 | 10 | 10 | 10 | - | 攻撃速度 | 普通(1.2s) |
| 攻撃範囲 | ||
|---|---|---|
| 初期 | 昇進1 | 昇進2 |
| ■ | ■ | ■ |
| 潜在能力 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 |
| コスト-1 | HP+200 | 攻撃力+25 | 第一素質強化 | コスト-1 |
| 段階 | Lv | 龍門幣 | SoC | 必要素材 | 獲得する能力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 昇進1 | 50 | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 COST+2 スキル嘉禾満作習得 素質百穀常青開放 | |
| 30000 | 初級重装SoCx5 | 初級異鉄x8 | 初級アケトンx3 | |||
| 昇進2 | 80 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 COST+2 スキル離離枯栄習得 素質天に四時あり開放 素質百穀常青強化 |
| 180000 | 上級重装SoCx4 | 結晶制御装置x3 | 上級切削液x6 | |||
| 名称 | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| 百穀常青 | 昇進1 | 味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:5%(+2%)の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを40(+5)回復 |
| 昇進2 | 味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:10%(+2%)の加護を獲得し、1秒ごとにHPを70(+5)回復 | |
| 天に四時あり | 昇進2 | 編成中に【歳】が4名以上いる場合、全ての味方オペレーターの攻撃力+12%、SPを4秒ごとに1回復 配置中、戦場にいる味方オペレーターの職業が3種類以上となる場合、全ての味方オペレーターの最大HP+12%。同じ職業が3名以上となる場合、全ての味方オペレーターの攻撃速度+12 |
| 名称 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 春雷響き、万物長ず | 初期 | 製造所配置時、配属オペレーターの1時間ごとの体力消費量-0.1 |
| 稲禾厚く、秋に順ひて収む | 昇進2 | 製造所配置時、俗世之憂3につき、製造効率+1% |
![]() | 化被草木 | 自動回復 自動発動 | □□□ □■□ □□□ |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 6 | - | 次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の110%回復 1回チャージ可能 |
| 2 | 次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の115%回復 1回チャージ可能 | |||
| 3 | 次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の120%回復 1回チャージ可能 | |||
| 4 | 5 | 次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の130%回復 1回チャージ可能 | ||
| 5 | 次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の135%回復 1回チャージ可能 | |||
| 6 | 次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の140%回復 1回チャージ可能 | |||
| 7 | 次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の150%回復 2回チャージ可能 | |||
| 特化I | 4 | 次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の160%回復 2回チャージ可能 | ||
| 特化II | 次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の170%回復 2回チャージ可能 | |||
| 特化III | 次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の180%回復 3回チャージ可能 |
![]() | 嘉禾満作 | 自動回復 手動発動 | □□□□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□□□ |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 40 | 25 | 通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+30%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.2倍まで上昇。 治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる(攻撃間隔+1.3s) |
| 2 | 通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+40%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.2倍まで上昇。 治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる(攻撃間隔+1.3s) | |||
| 3 | 通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+50%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.2倍まで上昇。 治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる(攻撃間隔+1.3s) | |||
| 4 | 15 | 35 | 通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+60%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.3倍まで上昇。 治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる(攻撃間隔+1.3s) | |
| 5 | 通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+70%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.3倍まで上昇。 治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる(攻撃間隔+1.3s) | |||
| 6 | 通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+80%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.3倍まで上昇。 治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる(攻撃間隔+1.3s) | |||
| 7 | 20 | 30 | 通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+90%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.4倍まで上昇。 治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる(攻撃間隔+1.3s) | |
| 特化I | 通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+100%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.4倍まで上昇。 治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる(攻撃間隔+1.3s) | |||
| 特化II | 通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+110%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.4倍まで上昇。 治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる(攻撃間隔+1.3s) | |||
| 特化III | 25 | 通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+120%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.5倍まで上昇。 治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる(攻撃間隔+1.3s) |
![]() | 離離枯栄 | 自動回復 手動発動 | □□□□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□□□ |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 60 | 30 | 治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+10%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+10%、攻撃速度+10。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから4マス以上離れると、対象マスに転移される |
| 2 | 治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+14%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+10%、攻撃速度+10。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから4マス以上離れると、対象マスに転移される | |||
| 3 | 治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+18%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+10%、攻撃速度+10。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから4マス以上離れると、対象マスに転移される | |||
| 4 | 25 | 55 | 治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+22%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+15%、攻撃速度+15。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから4マス以上離れると、対象マスに転移される | |
| 5 | 治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+26%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+15%、攻撃速度+15。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから4マス以上離れると、対象マスに転移される | |||
| 6 | 治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+30%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+15%、攻撃速度+15。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから4マス以上離れると、対象マスに転移される | |||
| 7 | 30 | 50 | 治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+34%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+20%、攻撃速度+20。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから3マス以上離れると、対象マスに転移される | |
| 特化I | 47 | 治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+38%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+20%、攻撃速度+20。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから3マス以上離れると、対象マスに転移される | ||
| 特化II | 治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+44%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+25%、攻撃速度+25。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから3マス以上離れると、対象マスに転移される | |||
| 特化III | 45 | 治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+50%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+25%、攻撃速度+25。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから2マス以上離れると、対象マスに転移される |
| Rank | 2 | 3 | 4 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通 | ![]() | - | - | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - |
| x5 | - | - | x5 | x6 | x4 | x8 | x3 | - | |
| Rank | 5 | 6 | 7 | ||||||
| 共通 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x5 | x3 | x8 | x6 | - | x8 | x5 | x3 | |
| Rank | 特化I | 特化II | 特化III | ||||||
| スキル1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x5 | x12 | x4 | x8 | x15 | x6 | x6 | |
| スキル2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x8 | x12 | x4 | x7 | x15 | x6 | x3 | |
| スキル3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x9 | x12 | x4 | x10 | x15 | x6 | x4 | |
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| HP+160 攻撃力+30 防御力+30 | 特性追加 HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15% | ![]() | |
| HP+210 攻撃力+40 防御力+40 | 素質「百穀常青」更新 味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:10%の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを80[+10]回復 | ||
| HP+270 攻撃力+50 防御力+50 | 素質「百穀常青」更新 味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:15%[+5%]の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを80[+10]回復 配置時、自身のいるマスを育種マスにする | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア x4、 x2、 x80000 | ||
| 任務1 | サポート以外のシュウのスキル「離離枯栄」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。 | ||
| 任務2 | メインテーマ 11-11の通常実戦環境を★3でクリア。 その際、サポート以外のシュウを編成、配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x4、 x3、 x100000 | ||
信頼度100 x4、 x4、 x120000 | |||
「欽天司時」基本情報
「シュウの記章」基本情報
昇進画像
春日宴
ネタバレの危険性あり!気をつけて。
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登場キャラクター
「シュウ」が登場する他オペレーターの回想秘録
アンロック条件: 昇進段階2、レベル1
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味方を守る種を蒔き、戦線崩壊を防ぐ万能サポーター
5人目の【歳】陣営であり、サリア、ブレミシャインに続く3人目の星6庇護衛士オペレーター。
限定スカウト(宴)でのみ入手できる。
一般的な庇護衛士の例に漏れず単独で敵を殲滅することは不得手だが、全オペレーター最高クラスの回復能力を持ち、
特にスキル3は戦線維持、火力バフにおいて最高峰の支援能力を発揮する。
回復時、治療対象のマスとその隣接4マスを「育種マス」にする。
「育種マス」はシュウが場にいる限り永続で残り続け、治療対象が撤退しても消えることはない。
「育種マス」上では毎秒HPを回復し、加護を獲得する。
回復量は濁心スカジスキル2に迫る数値であり、スキルによっては広範囲に付与できることを考えると強力。
この回復効果は所謂リジェネ効果のため、破壊者、武者、鎌撃士のような治療対象にならないオペレーターや召喚ユニットも回復可能。
ただしこれらのユニットはシュウのスキルによる回復対象にはならないので、足元に直接「育種マス」を生成することはできない。
隣接マスに治療対象を用意したり、治療対象を撤退させてから配置するなどの工夫が必要。
| スキル別種蒔き可能範囲 □は種蒔き可能、□は蒔けないが素質対象マスにできる | ||
|---|---|---|
| スキル1 | スキル2 | スキル3 |
| □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ | □ □□□ □□□□□ □□□■□□□ □□□□□ □□□ □ | □□□ □□□□□ □□□□□□□ □□□■□□□ □□□□□□□ □□□□□ □□□ |
配置時と編成時で異なる2種類のバフを付与する。
一般的なバフ素質は攻撃範囲内や特定の職業のみを対象とするが、この素質では味方全員が対象である。
異なる職業3人については、強襲作戦などの特殊な条件下でもなければ意識せずとも満たせるだろう。
同じ職業3人については上記ほど容易ではなく、重装であればシュウ以外の2人で済むが、コストの重くなりがちな重装を3人並べるのは負荷が大きいか。
オペレーターの能力が多彩で編成数も多くなりやすい職業(前衛など)であれば、無理なく条件を満たせる可能性が高い。
攻撃力バフの効果が低くなりがちなスキル中でも高い効果を発揮する攻速バフは貴重であり、数値も+12と低くなく強力なのでなるべく意識しておきたい。
限定オペレーターを4人以上必要とするブルジョアな素質効果。
シュウ自身も【歳】にカウントされるので、ほかに最低3人編成すれば良い。サポートで借りた場合でも編成人数にカウントされる。
編成枠が12人+サポートに限られる通常ステージではやや窮屈な編成となるが、編成枠の多い保全駐在では非常に強力。
SP回復の加速効果は 自動回復 攻撃回復 被撃回復 全てに対応している。
同じくSP回復素質を持つフィリオプシスやチェン(XモジュールSTAGE2)にはやや劣るが、一切の配置を必要としない手軽さがある。
これらと効果は重複するため、併用するとさらにSP回復を加速できる。
【歳】の中でも特にチョンユエはこれらのバフと相性がいいため編成の優先度が高い。
他の【歳】はステージに合わせて使い分けていこう。
庇護衛士としてはスタンダードな、サリアやニアールのスキル1と同じ回復スキル。自分自身および周囲8マスでの単体回復。
| □□□ □■□ □□□ |
必要SPが4〜6と軽く、回復時に攻撃力増加が付くため下手な医療オペレーターより優秀な回復能力を誇る。
単体回復ゆえに複数人の味方が同時多発的に受傷した場合回復が追いつかないことや、体力の半分以上を削る重い一撃を複数回もらった場合などには落ちるリスクがある。
シュウの場合はHP半分以上のままでも素質効果で回復できるため、この弱点を補えている。
■サリアS1との比較
同じ内容のスキルだが、サリアの方がスキル1回の回復量は大きい。
一方でシュウには素質効果による毎秒80のリジェネと15%の加護効果(潜在1、GUA-X STAGE3)がある。
サリアには素質のSP回復があるが単体回復では恩恵が比較的小さいため、実戦では基本的にサリアS1の上位版と考えて良い。
シュウvsサリア 回復力比較 (11-20)
スキル1 運用例動画 (H5-4)
回復に特化したスキル。
挙動としてはニアールS2やスポットに近く、攻撃間隔が延長し通常攻撃を停止する代わりに回復を行う。
「特殊な間隔」と記載されているが実際の効果は攻撃間隔+1.3sであり、攻撃速度増減の影響も受ける。
2体回復と素質の効果(加護数値と回復量両方)最大1.5倍により、粘り強く戦える。
単体への回復量はスキル3に劣るが、必要SPは25と低い。(特化3GUA-XSTAGE3素質発動なしで単体HPS629+加護22.5%)
スキル1よりも盤石かつ、スキル3より気軽に使えて隙が少ないのが長所となる。
地味ながら庇護衛士としては珍しいブロック数+1がついている。
スキル2 運用例動画 (H8-4)
3つの効果を与えるスキル。
広範囲に対して治療行動とバフを行い、「育種マス」を踏んだ敵にはテレポート状態を付与する。
種を蒔いた範囲内に敵がいると治療範囲内の味方全員(種を蒔かれている必要はない)に攻撃力・攻撃速度のバフが付与される。
強化量は攻撃力+25%、攻撃速度+25と対象が単体であるアS3の半分の数値となっており、第二素質の効果を含めれば攻撃力+37%、攻撃速度+37と火力支援としても強力。
回復の対象は単体だが、HPSは加護込みで1327~1784と全回復系スキルの中でもトップである。
必要SPは特化3で45とやや多いが、素質により非スキル中も素質で回復できるため、難度の高いステージでもウェーブに合わせて単独での戦線維持が期待できる。
ブレミシャインS3のように攻撃と同時に回復を行うだけでなく、非攻撃時も回復行動のみ行うことも可能なため無駄がない。
| スキル | 持続(秒) | 必要SP | 最大HPS(単体) | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| シュウS3 (下記+歳4名) | 30 | 45 | 1516 | GUA-X・対象のHP50%以下・同じ職業3人配置・歳4人編成 |
| シュウS3 (下記+同職3名) | 30 | 45 | 1424 | GUA-X・対象のHP50%以下・同じ職業3人配置 |
| シュウS3 (対象HP50%以下) | 30 | 45 | 1285 | GUA-X・対象のHP50%以下 |
| ブレミシャインS3 | 30 | 25 ※被撃/攻撃回復 | 1138 | GUA-X・前方1マスに攻撃可能な目標が必要・自己回復不可 |
| シュウS3 | 30 | 45 | 1128 | GUA-X |
| ススーロS2 | 30 | 15 | 783 | PHY-X・完凸・スキル回数制限(2回) |
| 純燼エイヤフィヤトラS3 | 50 | 60 | 632 | 素質スタック3 |
| フィリオプシスS2 | 40 | 実質74 | 570 | RIN-X・回復対象3体 |
| LV最大、特化3、潜在1(星4除く) | ||||
意図した位置に種を撒くには、グラベルなどで敵の攻撃を受けるか、
自傷ダメージを持つスルト、モーガン、カゼマル、フィアメッタ、鬼才などを使うのもよい。
● テレポート状態
敵がスキル中に「育種マス」を踏むと、頭上に緑のマークが付与され、一定距離移動すると元の場所にテレポートする。
スキル中は敵をブロックせずに「育種マス」周辺(最初に踏んでから約2マス)に拘束し続けることが可能。
移動距離の計算
テレポートは敵の速度や重量に関係なく発動し、無敵・ステルス状態の敵にも有効であり、対象数も無制限。
ただし、ドローンなど飛行している敵には効果がないため注意が必要。(例外として、ジェットマンなどの地上に降りるタイプの敵は地上でのみ発動)

シュウが状態異常中も有効であるため、鉢海のリーパーをループで足止めし続けたり、陸地にワープしたパンチョ・サラスを水中に沈めたりできる。
ダブリン喚起術師の浄化の炎や「孤星」の惑星の破片など、一部敵扱いユニットに対しても発動する。
更に、Mephisto・歌う者のように移動をワープで行う敵にも有効。ただし、スキル終了後に再度ワープを使用された場合には、キャンセルさせたワープ位置を飛ばして本来の位置へと飛ぶ。
また、敵の移動経路上にワープが含まれている場合、ワープ直後に発動することでワープ前の位置に戻すことができる。それにより終点への経路を喪失すると敵は移動を停止する。
強制移動の移動量も保持したままテレポートする。ただし、鉤縄師のワイヤーはワープが発動した時点で切断され加速が止まる。*1
特化2以下だとテレポートするまでの距離が3マス必要な点には注意。
スキル3 運用例動画① (H7-1)
高い回復力と多種多様な支援能力を兼ね備えた万能オペレーター。
単独でも最高クラスの性能だが、同じく限定スカウト(宴)で入手できる【歳】陣営オペレーターとの併用も強力。
スキル1で放置するだけでも戦線維持が期待でき、安定度が高い。
スキル3は必要SPこそやや重いが、スキル中は地上オペレーターでありながら最高クラスの回復・支援能力を発揮する。
テレポートによる拘束は防衛・火力集中など応用が利くので、あらゆる困難なステージの攻略に一役買ってくれるだろう。
スキル特化優先順
モジュール
春雷響き、万物長ず
配属された製造所内3人に体力消費-0.1/hを付与する。
ただしシュウの運用に不可欠なチョンユエ達(制御中枢の歳メンバー)は32時間で体力切れとなるため、実質的にシュウの勤務可能時間も32時間までとなる。
シュウ自身に軽減の恩恵は無く、同時配属した2人へ向けた効果と言える。
ワイフーはこの体力消費軽減を自他ともに無効化してしまう点には留意。シフトの交代時間によっては気にせず同時配属しても問題は無い。
稲禾厚く、秋に順ひて収む
俗世之憂3につき製造効率+1%ずつ上昇。
シュウ自身は俗世之憂を生成できない。
俗世之憂を生成できるオペレーター
ウユウ(20)+マルベリー(20)+シーorリィン(15)+チョンユエ(25)=俗世之憂80
これによりシュウの製造効率は26%となる。
シーとリィンの体力調整をして同時に俗世之憂を生成させれば、俗世之憂95で製造効率は31%に。
また、シュウ採用は間接的にウユウとジエユンの効率アップにも繋がる。*2
ただしシュウ自身の効率は物足りず、最大(31%)でやっと標準的なシラユキ(30%)やスポット(30%)を僅かに上回る程度。
俗世之憂と知覚情報の生成量はトレードオフであり、シュウ自身の効率か知覚情報組の効率どちらかを妥協せざるを得ない。
総じてシュウを製造所に採用するのは「知覚情報は不要で俗世之憂のみ活用」「製造所が人手不足」といった場合に限られる。
チョンユエの俗世之憂+5に寄与する役割は持てるので、製造所への採用に至らずとも訓練室か加工所に置いておくのが良い。
知覚情報・俗世之憂・静かなる共鳴の概要や関連オペレーターについてはこちらのページを参照。
中国語名:黍 英語名:Shu
巨獣「歳」の代理人、その兄弟姉妹の6番目。炎国北部の大荒城にて長年農業に携わっている。
チョンユエやリィンからみれば妹、ニェン、シー、ユーからみれば姉にあたる。
なお、本人曰く「私はお姉ちゃんに決まっているでしょう。十二の中で序列第六だもの。つまりお姉ちゃんよ」とのこと。お姉ちゃんとは……?
【生理的耐性】はオペレーターとして初めて「■■」の判定となっている。
歳そのものではない自我を確立していった代理人たちの多くは、自分なりに自分の人生を楽しむ道を見出しており、シュウも農業に熱心に取り組んでいる。
しかし彼女の場合は他の姉妹に比べると献身的な面が強く、平和な世界を作るための研究に苦心している。要は他のきょうだい達に比べて力をうまく抜けない状態。
ロドス加入後の健康診断で体に老衰に近い現象が起こっている事が言及されており、それが心身共に影響が出ている。
この状況が、イベント「懐黍離」でシュウ本人を含めたさまざまな人物に影響を与えることとなる。
武器として右手に持つネギみたいな棒は、古代中国で権威の象徴として用いられた「圭」と呼ばれる儀式用の玉笏。つまりこの緑色は玉(ヒスイ)の色である。
対して左手に持つ立方体は「
「
「将進酒」でズオ・ラウより言及されていた「スー」と同一人物とみられ、大陸版での発表直後は日本のプレイヤー間ではこの呼び方をされていた。
2024年4月16日のアップデート後、将進酒の該当文章は「黍(シュウ)」の表記に改められており、最終的には「シュウ」として実装された。
テーマ曲
| シュウの印 | 古い絵画には、千年前を生きる人々が想像する四季の法則が描かれている。 いくら時が流れようと、変わらないものもあるのだ。 |
| 採用契約 | 炎国の農業天師・シュウ、農耕に関する知識をいつも喜んで伝授してくれる。 |
|---|---|
| 耒耜の利を以て天下に教へ、豈に隠すこと有らんや。 |
炎国の農業天師であり、天師府の指導天師。ニェンとシーの姉。
世話焼きで、兄弟姉妹のみならず周囲の誰もに気遣いを見せるお姉さん的な存在。
料理も上手く、たびたび腕を振るっている。
コーデ「春日宴」紹介
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