最終更新日時:2026-01-16 (金) 13:50:41

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > シュウ




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画像プロフィール
シュウコードネームシュウ
レアリティ★6
陣営炎国
性別
職業重装
職分庇護衛士
募集タグ近距離/防御/治療/支援
戦闘経験なし
出身炎国
誕生日6月6日
種族非公開
身長165cm
専門農業
鉱石病非感染
絵師IRIS_呓
CV南條愛乃
SD
シュウ
特性入手方法
HP回復スキルを所持限定人材発掘()
個人履歴
炎国の農業天師であり、天師府の指導天師である。
炎国北部に位置する農業基地である大荒城で長年にわたって農業研究を行い、多くの成果を生み出してきた。
現在は親族を訪ねるために、訪問者としてロドスに一時的に滞在している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1334180423133213-再配置遅い(70s)
攻撃203290392479+50COST18 / 20 / 22
防御250369493602+60ブロック2 / 3 / 3
術耐性10101010-攻撃速度普通(1.2s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1HP+200攻撃力+25第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級重装SoC初級異鉄初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル嘉禾満作習得
素質百穀常青開放
30000初級重装SoCx5初級異鉄x8初級アケトンx3
昇進280龍門幣上級重装SoC結晶制御装置上級切削液ステータス上限解放
COST+2
スキル離離枯栄習得
素質天に四時あり開放
素質百穀常青強化
180000上級重装SoCx4結晶制御装置x3上級切削液x6

素質 Edit Edit

名称段階効果
百穀常青昇進1味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:5%(+2%)加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを40(+5)回復
昇進2味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:10%(+2%)加護を獲得し、1秒ごとにHPを70(+5)回復
天に四時あり昇進2編成中に【】が4名以上いる場合、全ての味方オペレーターの攻撃力+12%、SPを4秒ごとに1回復
配置中、戦場にいる味方オペレーターの職業が3種類以上となる場合、全ての味方オペレーターの最大HP+12%。同じ職業が3名以上となる場合、全ての味方オペレーターの攻撃速度+12

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
春雷響き、万物長ず初期製造所配置時、配属オペレーターの1時間ごとの体力消費量-0.1
稲禾厚く、秋に順ひて収む昇進2製造所配置時、俗世之憂3につき、製造効率+1%

スキル Edit Edit

スキル1 化被草木 Edit Edit

シュウs1.png化被草木 自動回復 
 自動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
106-次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の110%回復
1回チャージ可能
2次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の115%回復
1回チャージ可能
3次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の120%回復
1回チャージ可能
45次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の130%回復
1回チャージ可能
5次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の135%回復
1回チャージ可能
6次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の140%回復
1回チャージ可能
7次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の150%回復
2回チャージ可能
特化I4次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の160%回復
2回チャージ可能
特化II次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の170%回復
2回チャージ可能
特化III次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の180%回復
3回チャージ可能

スキル2 嘉禾満作 Edit Edit

シュウs2.png嘉禾満作 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1104025通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+30%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.2倍まで上昇。
治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる(攻撃間隔+1.3s)
2通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+40%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.2倍まで上昇。
治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる(攻撃間隔+1.3s)
3通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+50%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.2倍まで上昇。
治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる(攻撃間隔+1.3s)
41535通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+60%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.3倍まで上昇。
治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる(攻撃間隔+1.3s)
5通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+70%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.3倍まで上昇。
治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる(攻撃間隔+1.3s)
6通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+80%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.3倍まで上昇。
治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる(攻撃間隔+1.3s)
72030通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+90%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.4倍まで上昇。
治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる(攻撃間隔+1.3s)
特化I通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+100%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.4倍まで上昇。
治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる(攻撃間隔+1.3s)
特化II通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+110%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.4倍まで上昇。
治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる(攻撃間隔+1.3s)
特化III25通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+120%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.5倍まで上昇。
治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる(攻撃間隔+1.3s)

スキル3 離離枯栄 Edit Edit

シュウs3.png離離枯栄 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1206030治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+10%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+10%、攻撃速度+10。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから4マス以上離れると、対象マスに転移される
2治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+14%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+10%、攻撃速度+10。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから4マス以上離れると、対象マスに転移される
3治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+18%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+10%、攻撃速度+10。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから4マス以上離れると、対象マスに転移される
42555治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+22%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+15%、攻撃速度+15。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから4マス以上離れると、対象マスに転移される
5治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+26%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+15%、攻撃速度+15。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから4マス以上離れると、対象マスに転移される
6治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+30%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+15%、攻撃速度+15。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから4マス以上離れると、対象マスに転移される
73050治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+34%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+20%、攻撃速度+20。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから3マス以上離れると、対象マスに転移される
特化I47治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+38%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+20%、攻撃速度+20。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから3マス以上離れると、対象マスに転移される
特化II治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+44%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+25%、攻撃速度+25。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから3マス以上離れると、対象マスに転移される
特化III45治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+50%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+25%、攻撃速度+25。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから2マス以上離れると、対象マスに転移される

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤源岩鉱アーツ学II初級装置-
x5--x5x6x4x8x3-
Rank567
共通アーツ学II初級源岩初級装置アーツ学II素子結晶-アーツ学III転化塩RMA70-12
x8x5x3x8x6-x8x5x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級砥石切削液アーツ学III上級切削液上級転化塩アーツ学IIID32鋼上級切削液
x8x4x5x12x4x8x15x6x6
スキル2アーツ学III上級切削液合成コールアーツ学III上級合成コール上級異鉄アーツ学III結晶制御装置上級異鉄
x8x4x8x12x4x7x15x6x3
スキル3アーツ学III上級源岩熾合金アーツ学III上級熾合金上級源岩アーツ学III焼結核凝晶上級砥石
x8x4x9x12x4x10x15x6x4

モジュール Edit Edit

「欽天司時」

Rankステータス特性・素質更新   GUA-X GUA-X   
モジュール_レベル1.pngHP+160
攻撃力+30
防御力+30
特性追加
HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%
shu_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+210
攻撃力+40
防御力+40
素質「百穀常青」更新
味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:10%の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを80[+10]回復
モジュール_レベル3.pngHP+270
攻撃力+50
防御力+50
素質「百穀常青」更新
味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:15%[+5%]加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを80[+10]回復
配置時、自身のいるマスを育種マスにする
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のシュウのスキル「離離枯栄」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。
任務2メインテーマ 11-11の通常実戦環境を★3でクリア。
その際、サポート以外のシュウを編成、配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、融合剤x4、龍門幣x120000

「欽天司時」基本情報

シュウの記章

「シュウの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

春日宴

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 何が為に
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

登場キャラクター

「シュウ」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

開く

ゲームにおいて Edit Edit

味方を守る種を蒔き、戦線崩壊を防ぐ万能サポーター

5人目の【】陣営であり、サリアブレミシャインに続く3人目の星6庇護衛士オペレーター。
限定スカウト()でのみ入手できる。

一般的な庇護衛士の例に漏れず単独で敵を殲滅することは不得手だが、全オペレーター最高クラスの回復能力を持ち、
特にスキル3は戦線維持、火力バフにおいて最高峰の支援能力を発揮する。

素質 Edit Edit

百穀常青

回復時、治療対象のマスとその隣接4マスを「育種マス」にする。
「育種マス」はシュウが場にいる限り永続で残り続け、治療対象が撤退しても消えることはない。
「育種マス」上では毎秒HPを回復し、加護を獲得する。
回復量は濁心スカジスキル2に迫る数値であり、スキルによっては広範囲に付与できることを考えると強力。

この回復効果は所謂リジェネ効果のため、破壊者武者鎌撃士のような治療対象にならないオペレーターや召喚ユニットも回復可能。
ただしこれらのユニットはシュウのスキルによる回復対象にはならないので、足元に直接「育種マス」を生成することはできない。
隣接マスに治療対象を用意したり、治療対象を撤退させてから配置するなどの工夫が必要。

スキル別種蒔き可能範囲
□は種蒔き可能、は蒔けないが素質対象マスにできる
スキル1スキル2スキル3
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天に四時あり

配置時と編成時で異なる2種類のバフを付与する。
一般的なバフ素質は攻撃範囲内や特定の職業のみを対象とするが、この素質では味方全員が対象である。

  • シュウ配置時にのみ発動する
    異なる職業のオペレーターを3人以上配置している時、全てのオペレーターの最大HP+12%。
    同じ職業のオペレーターを3人以上配置している時、全てのオペレーターの攻撃速度+12。

異なる職業3人については、強襲作戦などの特殊な条件下でもなければ意識せずとも満たせるだろう。
同じ職業3人については上記ほど容易ではなく、重装であればシュウ以外の2人で済むが、コストの重くなりがちな重装を3人並べるのは負荷が大きいか。
オペレーターの能力が多彩で編成数も多くなりやすい職業(前衛など)であれば、無理なく条件を満たせる可能性が高い。
攻撃力バフの効果が低くなりがちなスキル中でも高い効果を発揮する攻速バフは貴重であり、数値も+12と低くなく強力なのでなるべく意識しておきたい。

  • シュウ編成時に有効(配置せずとも発動する)
    】を4人以上編成している時、全てのオペレーターは攻撃力+12%、さらに4秒毎にSPを1回復。

限定オペレーターを4人以上必要とするブルジョアな素質効果。
シュウ自身も【】にカウントされるので、ほかに最低3人編成すれば良い。サポートで借りた場合でも編成人数にカウントされる。
編成枠が12人+サポートに限られる通常ステージではやや窮屈な編成となるが、編成枠の多い保全駐在では非常に強力。

SP回復の加速効果は自動回復 攻撃回復 被撃回復全てに対応している。
同じくSP回復素質を持つフィリオプシスチェン(XモジュールSTAGE2)にはやや劣るが、一切の配置を必要としない手軽さがある。
これらと効果は重複するため、併用するとさらにSP回復を加速できる。

】の中でも特にチョンユエはこれらのバフと相性がいいため編成の優先度が高い。
他の【】はステージに合わせて使い分けていこう。

スキル Edit Edit

スキル1 化被草木 Edit Edit

庇護衛士としてはスタンダードな、サリアニアールのスキル1と同じ回復スキル。自分自身および周囲8マスでの単体回復。

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必要SPが4〜6と軽く、回復時に攻撃力増加が付くため下手な医療オペレーターより優秀な回復能力を誇る。
単体回復ゆえに複数人の味方が同時多発的に受傷した場合回復が追いつかないことや、体力の半分以上を削る重い一撃を複数回もらった場合などには落ちるリスクがある。
シュウの場合はHP半分以上のままでも素質効果で回復できるため、この弱点を補えている。

■サリアS1との比較

スキル回復量平均HPS
シュウS1
(歳バフ無し)
1199280
サリアS1
(配置後~20秒)
1252209
サリアS1
(配置後100秒~)
1565261
※潜在1、GUA-X STAGE3

同じ内容のスキルだが、サリアの方がスキル1回の回復量は大きい。
一方でシュウには素質効果による毎秒80のリジェネと15%の加護効果(潜在1、GUA-X STAGE3)がある。
サリアには素質のSP回復があるが単体回復では恩恵が比較的小さいため、実戦では基本的にサリアS1の上位版と考えて良い。

シュウvsサリア 回復力比較 (11-20)

スキル1 運用例動画 (H5-4)

スキル2 嘉禾満作 Edit Edit

回復に特化したスキル。
挙動としてはニアールS2やスポットに近く、攻撃間隔が延長し通常攻撃を停止する代わりに回復を行う。
「特殊な間隔」と記載されているが実際の効果は攻撃間隔+1.3sであり、攻撃速度増減の影響も受ける。
2体回復と素質の効果(加護数値と回復量両方)最大1.5倍により、粘り強く戦える。
単体への回復量はスキル3に劣るが、必要SPは25と低い。(特化3GUA-XSTAGE3素質発動なしで単体HPS629+加護22.5%)
スキル1よりも盤石かつ、スキル3より気軽に使えて隙が少ないのが長所となる。
地味ながら庇護衛士としては珍しいブロック数+1がついている。

スキル2 運用例動画 (H8-4)

スキル3 離離枯栄 Edit Edit

3つの効果を与えるスキル。
広範囲に対して治療行動とバフを行い、「育種マス」を踏んだ敵にはテレポート状態を付与する。

種を蒔いた範囲内に敵がいると治療範囲内の味方全員(種を蒔かれている必要はない)に攻撃力・攻撃速度のバフが付与される。
強化量は攻撃力+25%、攻撃速度+25と対象が単体であるS3の半分の数値となっており、第二素質の効果を含めれば攻撃力+37%、攻撃速度+37と火力支援としても強力。

回復の対象は単体だが、HPSは加護込みで1327~1784と全回復系スキルの中でもトップである。
必要SPは特化3で45とやや多いが、素質により非スキル中も素質で回復できるため、難度の高いステージでもウェーブに合わせて単独での戦線維持が期待できる。
ブレミシャインS3のように攻撃と同時に回復を行うだけでなく、非攻撃時も回復行動のみ行うことも可能なため無駄がない。

スキル持続(秒)必要SP最大HPS(単体)備考
シュウS3
(下記+歳4名)
30451516GUA-X・対象のHP50%以下・同じ職業3人配置・歳4人編成
シュウS3
(下記+同職3名)
30451424GUA-X・対象のHP50%以下・同じ職業3人配置
シュウS3
(対象HP50%以下)
30451285GUA-X・対象のHP50%以下
ブレミシャインS33025
※被撃/攻撃回復
1138GUA-X・前方1マスに攻撃可能な目標が必要・自己回復不可
シュウS330451128GUA-X
ススーロS23015783PHY-X・完凸・スキル回数制限(2回)
純燼エイヤフィヤトラS35060632素質スタック3
フィリオプシスS240実質74570RIN-X・回復対象3体
LV最大、特化3、潜在1(星4除く)

意図した位置に種を撒くには、グラベルなどで敵の攻撃を受けるか、
自傷ダメージを持つスルトモーガンカゼマルフィアメッタ、鬼才などを使うのもよい。

● テレポート状態

敵がスキル中に「育種マス」を踏むと、頭上に緑のマークが付与され、一定距離移動すると元の場所にテレポートする。
スキル中は敵をブロックせずに「育種マス」周辺(最初に踏んでから約2マス)に拘束し続けることが可能。

移動距離の計算

テレポートは敵の速度や重量に関係なく発動し、無敵・ステルス状態の敵にも有効であり、対象数も無制限。
ただし、ドローンなど飛行している敵には効果がないため注意が必要。(例外として、ジェットマンなどの地上に降りるタイプの敵は地上でのみ発動)
shugif01.gif

シュウが状態異常中も有効であるため、鉢海のリーパーをループで足止めし続けたり、陸地にワープしたパンチョ・サラスを水中に沈めたりできる。
ダブリン喚起術師の浄化の炎や「孤星」の惑星の破片など、一部敵扱いユニットに対しても発動する。
更に、Mephisto・歌う者のように移動をワープで行う敵にも有効。ただし、スキル終了後に再度ワープを使用された場合には、キャンセルさせたワープ位置を飛ばして本来の位置へと飛ぶ。
また、敵の移動経路上にワープが含まれている場合、ワープ直後に発動することでワープ前の位置に戻すことができる。それにより終点への経路を喪失すると敵は移動を停止する。
強制移動の移動量も保持したままテレポートする。ただし、鉤縄師のワイヤーはワープが発動した時点で切断され加速が止まる。*1
特化2以下だとテレポートするまでの距離が3マス必要な点には注意。

スキル3 運用例動画① (H7-1)

総評 Edit Edit

高い回復力と多種多様な支援能力を兼ね備えた万能オペレーター。
単独でも最高クラスの性能だが、同じく限定スカウト(宴)で入手できる【】陣営オペレーターとの併用も強力。

スキル1で放置するだけでも戦線維持が期待でき、安定度が高い。
スキル3は必要SPこそやや重いが、スキル中は地上オペレーターでありながら最高クラスの回復・支援能力を発揮する。
テレポートによる拘束は防衛・火力集中など応用が利くので、あらゆる困難なステージの攻略に一役買ってくれるだろう。

スキル特化優先順

モジュール

基地スキル Edit Edit

春雷響き、万物長ず
配属された製造所内3人に体力消費-0.1/hを付与する。
ただしシュウの運用に不可欠なチョンユエ達(制御中枢のメンバー)は32時間で体力切れとなるため、実質的にシュウの勤務可能時間も32時間までとなる。
シュウ自身に軽減の恩恵は無く、同時配属した2人へ向けた効果と言える。

ワイフーはこの体力消費軽減を自他ともに無効化してしまう点には留意。シフトの交代時間によっては気にせず同時配属しても問題は無い。
 
稲禾厚く、秋に順ひて収む
俗世之憂3につき製造効率+1%ずつ上昇。
シュウ自身は俗世之憂を生成できない。

俗世之憂を生成できるオペレーター

ウユウ(20)+マルベリー(20)+シーorリィン(15)+チョンユエ(25)=俗世之憂80
これによりシュウの製造効率は26%となる。
シーとリィンの体力調整をして同時に俗世之憂を生成させれば、俗世之憂95で製造効率は31%に。
また、シュウ採用は間接的にウユウとジエユンの効率アップにも繋がる。*2
 
ただしシュウ自身の効率は物足りず、最大(31%)でやっと標準的なシラユキ(30%)やスポット(30%)を僅かに上回る程度。
俗世之憂と知覚情報の生成量はトレードオフであり、シュウ自身の効率か知覚情報組の効率どちらかを妥協せざるを得ない。
総じてシュウを製造所に採用するのは「知覚情報は不要で俗世之憂のみ活用」「製造所が人手不足」といった場合に限られる。

チョンユエの俗世之憂+5に寄与する役割は持てるので、製造所への採用に至らずとも訓練室か加工所に置いておくのが良い。
 


知覚情報・俗世之憂・静かなる共鳴の概要や関連オペレーターについてはこちらのページを参照。

小ネタ Edit Edit

中国語名:黍 英語名:Shu

巨獣「」の代理人、その兄弟姉妹の6番目。炎国北部の大荒城にて長年農業に携わっている。
チョンユエリィンからみれば妹、ニェンシーユーからみれば姉にあたる。
なお、本人曰く「私はお姉ちゃんに決まっているでしょう。十二の中で序列第六だもの。つまりお姉ちゃんよ」とのこと。お姉ちゃんとは……?
【生理的耐性】はオペレーターとして初めて「■■」の判定となっている。

歳そのものではない自我を確立していった代理人たちの多くは、自分なりに自分の人生を楽しむ道を見出しており、シュウも農業に熱心に取り組んでいる。
しかし彼女の場合は他の姉妹に比べると献身的な面が強く、平和な世界を作るための研究に苦心している。要は他のきょうだい達に比べて力をうまく抜けない状態。
ロドス加入後の健康診断で体に老衰に近い現象が起こっている事が言及されており、それが心身共に影響が出ている。
この状況が、イベント「懐黍離」でシュウ本人を含めたさまざまな人物に影響を与えることとなる。

武器として右手に持つネギみたいな棒は、古代中国で権威の象徴として用いられた「圭」と呼ばれる儀式用の玉笏。つまりこの緑色は玉(ヒスイ)の色である。
対して左手に持つ立方体は「魯班鎖(ろはんさ)」と呼ばれる中国伝統の組み木パズルがモチーフ。
魯班(ろはん)」は古代中国で様々な道具を発明した工匠の名前で、後世では木工や石工の神として神格化された。

将進酒」でズオ・ラウより言及されていた「スー」と同一人物とみられ、大陸版での発表直後は日本のプレイヤー間ではこの呼び方をされていた。
2024年4月16日のアップデート後、将進酒の該当文章は「黍(シュウ)」の表記に改められており、最終的には「シュウ」として実装された。

テーマ曲

シュウの印古い絵画には、千年前を生きる人々が想像する四季の法則が描かれている。
いくら時が流れようと、変わらないものもあるのだ。
採用契約炎国の農業天師・シュウ、農耕に関する知識をいつも喜んで伝授してくれる。
耒耜の利を以て天下に教へ、豈に隠すこと有らんや。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

炎国の農業天師であり、天師府の指導天師。ニェンとシーの姉。
世話焼きで、兄弟姉妹のみならず周囲の誰もに気遣いを見せるお姉さん的な存在。
料理も上手く、たびたび腕を振るっている。

コーデ「春日宴」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • マルチで例えば歳2人ずつそれぞれ所持してたら歳バフってどうなるんだろう -- [A94ZXutLD6Y] 2025-09-06 (土) 17:58:31
    • わかれて持っててもしゅう含め計4人いれば発動します -- [PvE4yxpMbFw] 2025-09-06 (土) 18:26:04
      • ありがとうございます -- [A94ZXutLD6Y] 2025-09-06 (土) 22:53:40
  • 普段使いはS1だけでいいだろうと思ってたけど、召喚体とかのために育種マスを敷きたいときは50%以下にならなくても使えるS2もアリなのかもしれない
    まぁ重いとはいえバフも乗るS3でいい気もするが -- [S5X7k6RSURw] 2025-09-22 (月) 20:52:47
    • スキル2は特化まで行くと兎に角出るのが早い。1と比べた利点は、本人が攻撃できなくなる代わりに持続時間もちょっと長いところ。これを組み合わせれば、例えば普通なら敵の爆撃がひどくて置けないようなとこにも、無理矢理シュウとシルバーアッシュ降ろして、真銀斬で周囲一掃して帰ってくるみたいな使い方もできるよ -- [WRH8X2q6LMc] 2025-10-02 (木) 21:52:10
  • ボイス1の「どんな感覚か気になっちゃうの?」のあとにちっちゃくフフッて笑うの好きすぎる。耳の横でして、脳みそとろけさせてくれ😍 -- [WRH8X2q6LMc] 2025-10-02 (木) 21:58:18
  • ヲヲヲ...実装も復刻もサボってた時期だから逃してるゥ...(自業自得)。次の復刻は新イベント時の天井かな... -- [E4EGJ2oB16c] 2025-10-08 (水) 12:50:14
  • スキル2って地上役に相当の回復を求める時くらいしか出番ない感じなのかな、スキル2のライバルがスキル3になっちゃってるような気がしてなんか使いどころがいまいちわからない -- [kgjXkwXbiBg] 2025-10-12 (日) 14:10:38
  • 次の限定でウィシャデルとシュウのどちらを交換するか悩んでるんだけど、実際どうなのかな
    ウィシャデルは危機契約であまり見かけないと言うし、昇進率もシュウが1位ということは普段使いやローグ含めても良いんだろうか。完全育成済みサリアはいるからシュウは要らない気もするし、併用すると医療抜けて火力詰めるからいい気もするし。 -- [rve4ZsMMofc] 2025-10-14 (火) 04:40:04
    • 今回の限定ガチャではシュウは出ません。春節イベ時の限定ガチャでのみ復刻、交換可能なため、今回交換するのが前提でその二択であればウィシャデルのみになります。 -- [JsDKexIFubA] 2025-10-14 (火) 06:05:55
    • シュウに関しては、『今回は控えて来年夏まで石を温存するか?』ということかもですが、
      今回の限定ガチャは、限定人材発掘(祭)なので、交換できるのはウィシャデルの方だけですぞ? -- [S2cJQjpqFsc] 2025-10-14 (火) 06:09:40
    • 危機契約高等級って最低限キャラを一通り揃えたぐらいの人が初めて意識するものであってウィシャデルとシュウどっちを交換しようかってレベルなら全く考慮する必要が無い -- [UjBD6NBiI7A] 2025-10-14 (火) 07:47:31
      • 丁度2024年中間離脱の復帰勢で他は割と揃ってきてはいるんだけど限定系が抜けてる感じでして、、、今後悔しながらどうにか引きに行こうとしてるところなんだよね。。。。 -- [rve4ZsMMofc] 2025-10-14 (火) 10:18:26
    • S3がススーロを超えたHPSが出るからボス戦耐えやすいってのと、草が撒かれてリジェネがサリアS2みたいな感じ。 -- [1JgoH9L.8Sk] 2025-10-14 (火) 08:06:18
    • あ、シュウ出ないのか・・・逆に悩むことなくなってウィシャデル引きに行けますね。皆さんありがとうございます -- [rve4ZsMMofc] 2025-10-14 (火) 10:09:47
  • ここなんかすごいないろんな意味で -- [8xrxh/3OUZc] 2025-10-24 (金) 20:30:54
  • 復帰勢ドクターわい←
    昇進1でもそれなりに使いやすいと思ってたが、昇進2なった時の[歳]での編成バフ+配置バフが凄まじい...おまけに田んぼループとか無法すぎる...育てなきゃ -- [nkk3wlcHBMI] 2025-10-28 (火) 11:59:26
  • マジでサリアでは耐えられないからシュウが欲しい。石は十分に残っていたから復帰するのがもう少し早ければシュウの復刻を引けたんだが -- [.YMjeStVFYM] 2025-11-01 (土) 19:08:00
  • シュウのS1とS2特化している人に聞きたいんだけど、どれくらい使ってる?自分はS3だけ特化しているんだけど、正直S3を捨ててまでS1,S2を使いたい場面が想像できないから、どういう場面で使えるのかが聞きたい -- [KM2Bu9ihb7o] 2025-11-13 (木) 11:47:12
    • S1は詰んだ時の置くだけパクる時しか使ってない
      S2は通常攻略ではまじで一回も使ったこと無くて、統合戦略の昇進前だったらS1よりS2を優先して選択するくらい
      自力攻略ではどのモードでも基本S3しか使わない -- [YkN7vlJuCA2] 2025-11-13 (木) 12:44:49
      • あー特化済みの人への質問か
        S2は特化しとらんわ、忘れてくれ -- [YkN7vlJuCA2] 2025-11-13 (木) 13:03:50
    • サポートに出すとき見栄えが良くなる -- [1yvBpCHHx7.] 2025-11-13 (木) 12:59:10
    • 自分はS3を使いたい時が、敵がマルチロック攻撃や範囲攻撃でシュウにターゲットを集中させられない時
      特定オペレーターをバフしたいけどワルファリンを使うには高台状況が良くない時
      ワープ能力を使いたい時
      のいずれかに当てはまる場合で、他はS1で使ってるな、その運用で特化が居るかと言われれば必要無いかもしれないけど、使うスキルは特化する性なので
      S2はローグ未昇進くらいでしか使わないから未特化 -- [eI0lWHqtKpQ] 2025-11-13 (木) 13:33:59
    • S1は恒常的にダメージを受ける時、S2はS3だとリキャスト間に合わないけどS1だと回復力か範囲足りないような時に起用するかな
      ただまあそんな使わないからあえて先を見据えて特化する必要は無いと思う S3だけあればいい -- [isU7uohAD0o] 2025-11-13 (木) 14:51:36
    • 遅くなってしまいましたが、答えてくださった方たちありがとうございました。とりあえず特化は様子見しておこうと思います。 -- [KM2Bu9ihb7o] 2025-11-24 (月) 16:44:26
  • 秘宝と銭の所持状況にもよるだろうけど、S3で易くんとタイマンさせたら一人で倒せて草、やはり姉は強い -- [GjN54EowiNA] 2025-12-24 (水) 11:44:17
  • 公式漫画でメガネお姉ちゃん供給助かる -- [b9g30UHd3hI] 2025-12-27 (土) 09:37:21
  • 復帰して数ヶ月、現状最も欲しいキャラ圧倒的1位。入手機会が1年間隔なの普通に辛すぎるんだが? -- [f91/Fpwnvy6] 2026-01-10 (土) 03:11:19
  • まだ宏山行けてないけどさ、シュウが大荒城の人らと長年培ってきた天師府の技術がタロⅡで息づいてるの、くるものがあるな -- [qyrYEe.qjy2] 2026-01-22 (木) 21:20:21
  • 息壌の資料のページにタロス歴140年のスターゲートがとうの昔に閉じられた時点で「複数の天師と1人の巨獣の代理人の協力により」って記述があるけど、これ武陵の所々にシュウの意匠がある所をみると恐らくタロ2に取り残されてるな・・・
    なんやかんや長生き出来てるのはいい事だけど、ニェンが悲しむぞこれは -- [8NkcRLdNtwk] 2026-01-25 (日) 22:54:56
    • エンドフィールドにおける歳の在り方が判明しない限りはタロⅡの開拓に同行して門が閉じたまま140年以上ということよな…もしくは歳すらも再旅者として再構成されたのであれば武陵で息穣が研究され始めたタロス歴132年の少し前にタロⅡに降りた可能性もあるけども -- [u7igFINOups] 2026-01-29 (木) 02:19:55
  • いやー……シュウだよなーこれ……
    今生きてんのかなぁ、生きてるならゲート開通までなんとか生きてて欲しいなぁ -- [qyrYEe.qjy2] 2026-01-28 (水) 22:43:34
    • 俺は認めん、あんな恰好であんなことする人がシュウだと、俺は認めん、絶対認めんぞ… -- [HtiFmnLaxIQ] 2026-01-31 (土) 02:40:47
    • 歳じゃない別の巨獣の代理人とかならともかく、普通に龍の可能性だってあるし、髪や角の形状の違いや雷法を使ってたりもするのに、逆にこれがシュウです!なんて事になったら、流石にシュウが好きな人に喧嘩売ってるようなもんよ?絶対無いよ…。 -- [ppYxDLZFgtg] 2026-01-31 (土) 11:07:46
      • 流石に、ゾアンさんがシュウだとは思ってない
        すごい今さらだけどこれ枝ミスで、上の話題に対する反応のつもりだった -- [Xc0l.oH57nI] 2026-01-31 (土) 11:40:19
    • なんか、エンドフィールド関連他のキャラでもそうだけど、
      『我が推しは永遠・・・!我が推しは"過去"ではなく、"未来"でもなく、【今】であり続けねばならんのだ・・・!』
      みたいな、時間的にも距離的にも遠くに行ってしまったエンドフィールド舞台に、複雑な思いを持つ人が結構いるね

      やっぱ無印アークナイツは、一人のキャラに深くずっと思い入れを持っていける、良いゲームなんだなと逆に実感したぜ -- [C0m7tEq9f9M] 2026-02-02 (月) 17:42:59
  • シュウがタロⅡに来てたとしても、彼女は老衰の兆候を見せてるから存命かどうかが怪しいのが怖いところ -- [lEaoui2SKoE] 2026-02-04 (水) 09:44:39
  • 同職3名素質、意外と発動させるの難しいな。 -- [ddlyAQWkteY] 2026-02-13 (金) 03:19:03
  • 保全以外も歳バフも年々実用的になっていく…
    シュウ・ユー・ウァンはそれぞれ単体でもスタメン水準だし、編成だけで歳バフと考えると仮に配置しないとしてもあと1人入れるのありか -- [PuNPRvE1.5U] 2026-02-14 (土) 12:29:38
    • 異格ホシグマは入るだろうからそれで同職3人バフ、歳バフ要因はニェンが編成バフ持ちだから良さそう、重装多いし -- [EPTwCkzOBDY] 2026-02-15 (日) 01:32:46New
  • 実装からずっと使ってたのにブロック数増やせるの今日初めて気が付いたわ… -- [tQc6oBxb/Wc] 2026-02-15 (日) 19:15:56New
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*1 鉤縄師は移動の際に0.5秒~1秒かけて力を加えるため、途中で切断されると加速しきれない
*2 シュウを置くとチョンユエの俗世之憂が5増えるので、その俗世之憂+5でウユウの受注効率が+5%、ジエユンの製造効率は+2%上昇する。

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Last-modified: 2026-01-16 (金) 13:50:41