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ダーティマネー
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コールドショットやイベント限定家具は記録復元により入手可能。
常設版のステージは素材のドロップ率が低く調整されており、周回は非推奨。
今回新登場する敵の多くが持つ固有能力。
特定の行動をトリガーにそれぞれが「エネルギー」を蓄積し、エネルギー量に応じて自身の能力を向上させる。
現在蓄積しているエネルギー量はHPゲージに並んで弾薬スキルのように分割されたゲージ式で表示される。
最大値は敵の種類ごとに異なるが、強化幅は1点ごとに攻撃力+10%、防御力+20%で固定。
エネルギー量が保有出来る最大値に到達すると、一定時間「過負荷」状態に突入する。
この状態では先述のエネルギー量での強化に加え、一定時間のみだが更なる強化補正が追加される。
「過負荷」の持続時間が終了すると、その敵は保有していたエネルギーを全て失う。
今回の特殊ギミック。放熱板を規定の方角へ向けた状態でマップの随所に初期配置されている。
必要SP50の自動発動スキルとして、前方5マスの範囲内に10秒間の熱放射を行う。初期SPは25の事が多いが、たまに違う設定の物が混ざっている。
この熱放射は範囲内の味方全員と地上の敵全員に対し、毎秒200の術ダメージを与える。
敵に対しては追加で移動速度-70%と、毎秒エネルギーを1増加させる効果もある。
SPは毎秒1の自然回復がある他、攻撃を受けるたびに2ずつ回復する。
この装置自体が敵対扱いのものであるため味方の攻撃で起動を早めることは出来るが、被ダメージを100%カットするため破壊は不可能。
防御力が3000と非常に高く設定されているため、防御力を参照する攻撃対象優先系の効果が思わぬ挙動を取ることがある。(例:ケオベS2、スチュワード)
前述の通り、多くの敵がエネルギー蓄積とそれを参照した自己強化に関する能力を持つ。
全体的にエネルギーによる強化を前提とした「高HP・低防御力」の傾向にある。
術耐性を増加させる新ドローンの出現もあり、エネルギーさえ溜まっていなければ物理攻撃の方が通りが良いことが多い。
開く
| ホウシャムシ | ホウシャムシ・α | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 特性 | 近距離/術攻撃 | |
| 死亡時、周囲に自身の攻撃力の400%の術ダメージを与え、マップ内の敵全員のエネルギーが1増加 | ||
| HP | 2000 | 3500 |
| 攻撃力 | 90 | 150 |
| 防御力 | 50 | 50 |
| 術耐性 | 10 | 15 |
【感染生物】
爆発と通常攻撃が術攻撃になった上、起爆時にマップ内全域にエネルギーを撒き散らす新種のバクダンムシ。
素の攻撃力が低いので爆発も1発毎はさほどの威力にならないのだが、エネルギー配布による敵全体の強化の方が厄介。
原種のバクダンムシ同様、特殊能力無効化による起爆そのものの阻止が有効。
【飛行】【ドローン】
Mvc4のように、自身の攻撃範囲内の敵の術耐性を向上させる支援ドローン。
これ自体の素の術耐性も高いが、代わりに防御力が非常に低い。速射手で叩き落してしまおう。
実験用の熱増幅装置を持たされた地元雇用ギャングたち。
素のステータスはさほどでもないが、エネルギーや過負荷での強化が加わると馬鹿に出来なくなってくる。
起こした混乱の中での火事場泥棒を狙う、地元雇用ギャングの泥棒。
要するにゴースト兵の類であり、エネルギーを蓄えさせてしまうと耐久力の増加で対処が追い付かなくなってくる。
エネルギーさえ無ければHPが高いだけで紙装甲なので、出現早々に撃破してしまいたい。
| 野盗ブラスター | 野盗ブラスターの頭目 | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 特性 | 遠距離/物理攻撃 | |
| 【エネルギー】(0/20) | ||
| HP | 9000 | 12000 |
| 攻撃力 | 200 | 250 |
| 防御力 | 80 | 120 |
| 術耐性 | 10 | 10 |
【エリート】能力無効化に耐性
大出力のサーマルブラスターで武装した地元ギャング。
直接的な戦闘能力は低めだが、定期的に自身の周囲に居る全員へエネルギーを高速供給する。
敵が固まる主戦場に乱入されると想像以上に面倒なことになるので、執行者などで孤立中に対処しておきたい。
| 野盗ソーヤー | 野盗ソーヤーの頭目 | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 特性 | 【エネルギー】(0/20) | |
| 過負荷状態でない時、2秒毎に半径2.2範囲内の過負荷状態でない敵全員からエネルギーを1奪う | ||
| HP | 16000 | 20000 |
| 攻撃力 | 500 | 600 |
| 防御力 | 250 | 350 |
| 術耐性 | 20 | 20 |
【エリート】
装備のエネルギー供給不足を、味方からの奪取で補う地元ギャングの斧使い。
奪取で周囲の敵が過負荷になりづらい反面、こいつ自身が過負荷になるまでも早い。
「廃熱噴出口」からの供給も合わせ早々に過負荷にさせ、エネルギーを失った直後が一番の狙い目。
| 野盗ディフェンダー | 野盗ディフェンダーの頭目 | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 特性 | 【エネルギー】(15/20) | |
| オーバーロード状態でない時、10秒毎にエネルギーを1失う | ||
| HP | 12000 | 15000 |
| 攻撃力 | 300 | 400 |
| 防御力 | 600 | 700 |
| 術耐性 | 0 | 0 |
【エリート】
分厚い防護服を着こんだギャングの重装兵。
最初からエネルギーを大量に保有した状態で出現するため、素の防御力の高さもあって物理攻撃の通りが悪い。
ゆっくりエネルギーを失うので、ホウシャムシ系の自爆では過負荷を狙いづらい。「廃熱噴出口」の熱放射を当てよう。
| 野盗ボマー | 野盗ボマーの頭目 | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 特性 | 近距離/遠距離/物理攻撃 | |
| 非ブロック時は遠距離攻撃を行い、対象とその周囲8マスの味方全員に攻撃力の50%の物理ダメージを与える | ||
| 【エネルギー】(25/30) | ||
| 過負荷状態でない時、5秒毎にエネルギーを1失う | ||
| HP | 20000 | 25000 |
| 攻撃力 | 400 | 550 |
| 防御力 | 200 | 300 |
| 術耐性 | 20 | 20 |
【エリート】
グレネードランチャーで武装したギャング。
膨大な量のエネルギーを保有した状態で現れ、ブロックされていないと拡散攻撃を乱射してくる。
エネルギーを失うペースが速いので、一度過負荷にさせてしまえば一気に脅威は薄れる。
ボス
| 「クリップ」クリフ | ||
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | |
| 通常ステージ | EXステージ | |
| HP | 45000 | 65000 |
| 攻撃力 | 1100 | 1300 |
| 防御力 | 2500 | 2500 |
| 術耐性 | 60 | 70 |
【ボス】能力無効化、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性
第一形態
第二形態
イベントのステージ(ST、TRを除く)をクリアすることで「
星」を獲得できる。
攻略評価のうち最高のものが累積でカウントされる。
| 攻略状況 | 獲得できる星 |
|---|---|
| 未クリア | 0個 |
| ★2評価 | 2個 |
| ★3評価 | 3個 |
| 強襲作戦クリア | 4個 |
獲得した星の数に応じてイベント限定報酬が入手できる。
| 星の数 | 報酬 |
|---|---|
| 12 | コールドショット |
| 24 | コールドショットの手紙 |
| 36 | ダーティマネー家具パック |
| 48 | |
| 56 | プロファイルアイコン「ダーティマネー」 |
報酬について
| 「ダーティマネー」 | 銃口の先にあるのは、錆びついた鎖。 |
|---|
かつて、エネルギータワーの余熱はデイヴィスタウンを暖めていた。
人々が期待する明日は、煙突から上がる白煙のように消えていく。
解決不能な問題と、守りがたいもの……
吹きすさぶ寒風、この冬は長く終わりのない定め。
ジェシカは雪上に立ち、銃口を空へと向ける――
不確かな約束のために。無力を嘆くため息に応えるために。
そして、家々と夢に満ちていた廃墟のために。
出身地に関わらず、それを幸運と感じる奴はそうそういない。
大抵の場合、メンツを維持するのは容易ではない。
開く
| 9 | 推奨平均Lv | Lv20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 29 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
敵はほぼチンピラで構成されており、10、20体目あたりにバリケードが、終盤に一体だけホウシャムシが登場する。
ホウシャムシにエネルギー付与能力があるとはいえ、たった一匹ではさしたる障害にもならないだろう。
バリケードによる術耐性増加が多少厄介なので物理攻撃主体のメンバーを編成しよう。
余談だが通常ステージでバリケードが登場するのはここだけだったりする。
クルビアで新しい発明品を試す方法は数多く存在する。例えば、消えても意に介さないような者に持たせてみるとか。
開く
| 0 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 11 | 配置数上限 | 1 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 不可 | |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 |
|---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 廃熱噴出口 Waste Heat Spout | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 攻撃された時、SPを2回復する すべてのダメージを100%軽減する | |||
![]() | 蒸気放出 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | - | |||
| 10秒間、1秒ごとに攻撃範囲内にいる地面上の敵味方ユニット全員に200の術ダメージを与え、敵の移動速度-70%、さらにエネルギーを1獲得する | ■□□□□□ | |||
古くなった物を修理するということは、自分から歳月に課された負荷を背負いに行くようなものだ。気を付けた方がいい。
開く
| 9 | 推奨平均Lv | Lv35 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 28 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 廃熱噴出口 Waste Heat Spout | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 攻撃された時、SPを2回復する すべてのダメージを100%軽減する | |||
![]() | 蒸気放出 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | - | |||
| 10秒間、1秒ごとに攻撃範囲内にいる地面上の敵味方ユニット全員に200の術ダメージを与え、敵の移動速度-70%、さらにエネルギーを1獲得する | ■□□□□□ | |||
問題提起の目的は必ずしも解決を求めることじゃない、解決を妨げるために行われることもある。
開く
| 9 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv1 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 25 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 15 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 廃熱噴出口 Waste Heat Spout | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 攻撃された時、SPを2回復する すべてのダメージを100%軽減する | |||
![]() | 蒸気放出 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | - | |||
| 10秒間、1秒ごとに攻撃範囲内にいる地面上の敵味方ユニット全員に200の術ダメージを与え、敵の移動速度-70%、さらにエネルギーを1獲得する | ■□□□□□ | |||
どんな時でも、食事の場は楽しくしたいものだ。笑えないような時でも。
開く
| 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 21 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 廃熱噴出口 Waste Heat Spout | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 攻撃された時、SPを2回復する すべてのダメージを100%軽減する | |||
![]() | 蒸気放出 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | - | |||
| 10秒間、1秒ごとに攻撃範囲内にいる地面上の敵味方ユニット全員に200の術ダメージを与え、敵の移動速度-70%、さらにエネルギーを1獲得する | ■□□□□□ | |||
さぁ、続けよう。より刺激的な日々にするために。
言葉はいつも裏目に出る、世の中大抵が思うように行かない。
開く
| 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv30 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 34 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 廃熱噴出口 Waste Heat Spout | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 攻撃された時、SPを2回復する すべてのダメージを100%軽減する | |||
![]() | 蒸気放出 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | - | |||
| 10秒間、1秒ごとに攻撃範囲内にいる地面上の敵味方ユニット全員に200の術ダメージを与え、敵の移動速度-70%、さらにエネルギーを1獲得する | ■□□□□□ | |||
誰にでも決してやらないことはある。しかし、みんなその道理に気付けるわけじゃない。
開く
| 21 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 37 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
動く者がいれば、それに応える者がいる。過激な行動には、同様に過激な反応が返ってくるのだ。
開く
| 21 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 28 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 廃熱噴出口 Waste Heat Spout | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 攻撃された時、SPを2回復する すべてのダメージを100%軽減する | |||
![]() | 蒸気放出 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | - | |||
| 10秒間、1秒ごとに攻撃範囲内にいる地面上の敵味方ユニット全員に200の術ダメージを与え、敵の移動速度-70%、さらにエネルギーを1獲得する | ■□□□□□ | |||
人はいずれ自分の限界を知る。少しばかり時間はかかるが。
開く
| 21 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 23 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 廃熱噴出口 Waste Heat Spout | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 攻撃された時、SPを2回復する すべてのダメージを100%軽減する | |||
![]() | 蒸気放出 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | - | |||
| 10秒間、1秒ごとに攻撃範囲内にいる地面上の敵味方ユニット全員に200の術ダメージを与え、敵の移動速度-70%、さらにエネルギーを1獲得する | ■□□□□□ | |||
自分から死にに行くのは、まともな生き様とは言えない。
CV-ST-3クリア後に開放される高難易度ステージ。オート周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
備えろ、何かが始まる。
開く
| 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 21 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 野盗チンピラの頭目 | 11 | 6000 | 300 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 0.9 | - | 1 | |
![]() | 野盗ブラスターの頭目 | 4 | 12000 | 250 | 120 | 10 | 3.0 | 2 | 0.7 | 2.2 | 1 | エリート |
![]() | 野盗ディフェンダーの頭目 | 6 | 15000 | 400 | 700 | 0 | 3.0 | 4 | 0.5 | - | 1 | エリート |
ステージギミックの詳細
| 廃熱噴出口 Waste Heat Spout | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 攻撃された時、SPを2回復する すべてのダメージを100%軽減する | |||
![]() | 蒸気放出 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | - | |||
| 10秒間、1秒ごとに攻撃範囲内にいる地面上の敵味方ユニット全員に200の術ダメージを与え、敵の移動速度-70%、さらにエネルギーを1獲得する | ■□□□□□ | |||
その決断を下した瞬間から、もはやどこも安全ではなくなる。
開く
| 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv60 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 25 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 野盗チンピラの頭目 | 9 | 6000 | 300 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 0.9 | - | 1 | |
![]() | 野盗スリ師の頭目 | 6 | 7000 | 100 | 180 | 10 | 2.0 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
![]() | バリケードP | 2 | 10000 | 0 | 80 | 50 | 2.0 | 0 | 1.2 | 2.5 | 1 | 飛行 ドローン |
![]() | 野盗ブラスターの頭目 | 1 | 12000 | 250 | 120 | 10 | 3.0 | 2 | 0.7 | 2.2 | 1 | エリート |
![]() | 野盗ディフェンダーの頭目 | 7 | 15000 | 400 | 700 | 0 | 3.0 | 4 | 0.5 | - | 1 | エリート |
ステージギミックの詳細
| 廃熱噴出口 Waste Heat Spout | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 攻撃された時、SPを2回復する すべてのダメージを100%軽減する | |||
![]() | 蒸気放出 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | - | |||
| 10秒間、1秒ごとに攻撃範囲内にいる地面上の敵味方ユニット全員に200の術ダメージを与え、敵の移動速度-70%、さらにエネルギーを1獲得する | ■□□□□□ | |||
他人に告げるのと同時に自分にも言い聞かせる。今度は本気なのだと。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 26 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 野盗チンピラの頭目 | 14 | 6000 | 300 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 0.9 | - | 1 | |
![]() | 野盗ブラスターの頭目 | 5 | 12000 | 250 | 120 | 10 | 3.0 | 2 | 0.7 | 2.2 | 1 | エリート |
![]() | 野盗ソーヤーの頭目 | 7 | 20000 | 600 | 350 | 20 | 2.8 | 3 | 0.6 | - | 1 | エリート |
ステージギミックの詳細
| 廃熱噴出口 Waste Heat Spout | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 攻撃された時、SPを2回復する すべてのダメージを100%軽減する | |||
![]() | 蒸気放出 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | - | |||
| 10秒間、1秒ごとに攻撃範囲内にいる地面上の敵味方ユニット全員に200の術ダメージを与え、敵の移動速度-70%、さらにエネルギーを1獲得する | ■□□□□□ | |||
銃口を向けるべき目標を見つけろ。しっかり狙うんだ。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv15 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 42 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 廃熱噴出口 Waste Heat Spout | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 攻撃された時、SPを2回復する すべてのダメージを100%軽減する | |||
![]() | 蒸気放出 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | - | |||
| 10秒間、1秒ごとに攻撃範囲内にいる地面上の敵味方ユニット全員に200の術ダメージを与え、敵の移動速度-70%、さらにエネルギーを1獲得する | ■□□□□□ | |||
これこそが最も肝心なステップだ。踏みだしたら最後、もう後悔することはできない。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 26 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 野盗チンピラの頭目 | 11 | 6000 | 300 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 0.9 | - | 1 | |
![]() | バリケードP | 3 | 10000 | 0 | 80 | 50 | 2.0 | 0 | 1.2 | 2.5 | 1 | 飛行 ドローン |
![]() | 野盗ディフェンダーの頭目 | 6 | 15000 | 400 | 700 | 0 | 3.0 | 4 | 0.5 | - | 1 | エリート |
![]() | 野盗ボマーの頭目 | 6 | 25000 | 550 | 300 | 20 | 4.5 | 3 | 0.6 | 2.6 | 1 | エリート |
ステージギミックの詳細
| 廃熱噴出口 Waste Heat Spout | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 攻撃された時、SPを2回復する すべてのダメージを100%軽減する | |||
![]() | 蒸気放出 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | - | |||
| 10秒間、1秒ごとに攻撃範囲内にいる地面上の敵味方ユニット全員に200の術ダメージを与え、敵の移動速度-70%、さらにエネルギーを1獲得する | ■□□□□□ | |||
撃つ側としては銃の反動に耐える必要がある。それも出来ないのならふざけているのと同じだ。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv30 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 78 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | ホウシャムシ・α | 52 | 3500 | 150 | 50 | 15 | 1.7 | 0 | 1.0 | - | 1 | 感染生物 |
![]() | 野盗チンピラの頭目 | 12 | 6000 | 300 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 0.9 | - | 1 | |
![]() | 野盗ソーヤーの頭目 | 1 | 20000 | 600 | 350 | 20 | 2.8 | 3 | 0.6 | - | 1 | エリート |
![]() | 野盗ディフェンダーの頭目 | 11 | 15000 | 400 | 700 | 0 | 3.0 | 4 | 0.5 | - | 1 | エリート |
![]() | 野盗ボマーの頭目 | 2 | 25000 | 550 | 300 | 20 | 4.5 | 3 | 0.6 | 2.6 | 1 | エリート |
ステージギミックの詳細
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 噴気口 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに、8~12秒ごとに敵味方問わず800の確定ダメージを与える |
| 廃熱噴出口 Waste Heat Spout | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 攻撃された時、SPを2回復する すべてのダメージを100%軽減する | |||
![]() | 蒸気放出 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | - | |||
| 10秒間、1秒ごとに攻撃範囲内にいる地面上の敵味方ユニット全員に200の術ダメージを与え、敵の移動速度-70%、さらにエネルギーを1獲得する | ■□□□□□ | |||
刹那の瞬間、胸の鼓動が早鐘を打つ。
開く
| 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv35 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 40 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 廃熱噴出口 Waste Heat Spout | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 攻撃された時、SPを2回復する すべてのダメージを100%軽減する | |||
![]() | 蒸気放出 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | - | |||
| 10秒間、1秒ごとに攻撃範囲内にいる地面上の敵味方ユニット全員に200の術ダメージを与え、敵の移動速度-70%、さらにエネルギーを1獲得する | ■□□□□□ | |||
さあ、見届ける時だ。この一発が引き起こす結果を、誰もが受け止めなければならない。
開く
| 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv40 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 37 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 野盗チンピラの頭目 | 12 | 6000 | 300 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 0.9 | - | 1 | |
![]() | 野盗ブラスターの頭目 | 12 | 12000 | 250 | 120 | 10 | 3.0 | 2 | 0.7 | 2.2 | 1 | エリート |
![]() | 野盗ソーヤーの頭目 | 5 | 20000 | 600 | 350 | 20 | 2.8 | 3 | 0.6 | - | 1 | エリート |
![]() | 野盗ディフェンダーの頭目 | 4 | 15000 | 400 | 700 | 0 | 3.0 | 4 | 0.5 | - | 1 | エリート |
![]() | 野盗ボマーの頭目 | 3 | 25000 | 550 | 300 | 20 | 4.5 | 3 | 0.6 | 2.6 | 1 | エリート |
![]() | 「クリップ」クリフ | 1 | 65000 | 1300 | 2500 | 70 | 4.0 | 6 | 0.45 | 2.2 | 2 | ボス |
ステージギミックの詳細
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 廃熱噴出口 Waste Heat Spout | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 攻撃された時、SPを2回復する すべてのダメージを100%軽減する | |||
![]() | 蒸気放出 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | - | |||
| 10秒間、1秒ごとに攻撃範囲内にいる地面上の敵味方ユニット全員に200の術ダメージを与え、敵の移動速度-70%、さらにエネルギーを1獲得する | ■□□□□□ | |||
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