最終更新日時:2025-04-19 (土) 11:43:47

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チェン
チェン

遊龍チェン
遊龍チェン



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
チェン.pngコードネームチェン
レアリティ★6
陣営龍門
龍門近衛局
性別
職業前衛
職分剣豪
募集タグ近距離/爆発力/火力
戦闘経験四年
出身龍門
誕生日7月7日
種族
身長168cm
専門刑事捜査/剣術/
操縦/捕縛術
鉱石病非公開
絵師唯@W
CV石上静香
SD
チェン_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える公開求人 / 人材発掘
個人履歴
龍門の上級警司であり、龍門近衛局の特別督察隊隊長でもある。
ヴィクトリア王立前衛学校を飛び抜けて優秀な成績で卒業した。
近衛局在職期間中は、龍門内で行われる違法行為、暴力犯罪、組織犯罪、
武装逃走犯や国際犯罪の取り締まりなどに携わり、多大な成果を挙げている。
現在は特別人員としてロドスの行動に協力し、現場では戦術指揮の支援も行う。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1229168421882880再配置遅い(70s)
攻撃249361469610+50COST19 / 21 / 23
防御154221288352+50ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000攻撃速度やや遅い(1.3s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+23第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級源岩初級装置ステータス上限解放
COST+2
スキル赤霄・抜刀習得
素質発破開放
30000初級前衛SoCx5初級源岩x12初級装置x3
昇進280龍門幣上級前衛SoC融合剤上級合成コールステータス上限解放
COST+2
スキル赤霄・絶影習得
素質帯刀格闘術開放
素質発破強化
180000上級前衛SoCx4融合剤x4上級合成コールx6

素質 Edit Edit

名称段階効果
発破昇進1配置中、5秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復
昇進2配置中、4秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復
帯刀格闘術昇進2攻撃力+5%(+1%)、防御力+5%(+1%)、物理回避+10%(+3%)

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
才徳兼備初期制御中枢配置時、制御中枢内の龍門近衛局所属オペレーター1人につき、中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復
警視昇進2応接室配置時、手がかり捜索速度+25%

スキル Edit Edit

スキル1 鞘打ち Edit Edit

skill_icon_skchr_chen_1.png鞘打ち 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
107-次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる
2次の通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる
3次の通常攻撃時、敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる
46次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、1.25秒間スタンさせる
5次の通常攻撃時、敵に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、1.25秒間スタンさせる
6次の通常攻撃時、敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、1.25秒間スタンさせる
75次の通常攻撃時、敵に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる
特化I次の通常攻撃時、敵に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる
特化II次の通常攻撃時、敵に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる
特化III4次の通常攻撃時、敵に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる

スキル2 赤霄・抜刀 Edit Edit

skill_icon_skchr_chen_2.png赤霄・抜刀 攻撃回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
11027-前方一定範囲内の敵最大4体に攻撃力の330%物理ダメージと攻撃力の330%ダメージを与える
2前方一定範囲内の敵最大4体に攻撃力の340%物理ダメージと攻撃力の340%ダメージを与える
3前方一定範囲内の敵最大4体に攻撃力の350%物理ダメージと攻撃力の350%ダメージを与える
41226前方一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の370%物理ダメージと攻撃力の370%ダメージを与える
5前方一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の380%物理ダメージと攻撃力の380%ダメージを与える
6前方一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の390%物理ダメージと攻撃力の390%ダメージを与える
71425前方一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の410%物理ダメージと攻撃力の410%ダメージを与える
特化I1523前方一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の440%物理ダメージと攻撃力の440%ダメージを与える
特化II1621前方一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の470%物理ダメージと攻撃力の470%ダメージを与える
特化III2020前方一定範囲内の敵最大7体に攻撃力の500%物理ダメージと攻撃力の500%ダメージを与える

スキル3 赤霄・絶影 Edit Edit

skill_icon_skchr_chen_3.png赤霄・絶影 攻撃回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
11040-周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力200%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で2秒間スタンさせる
10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける
2周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力210%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で2秒間スタンさせる
10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける
3周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力220%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で2秒間スタンさせる
10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける
438周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力230%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で2.5秒間スタンさせる
10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける
5周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力240%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で2.5秒間スタンさせる
10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける
6周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力250%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で2.5秒間スタンさせる
10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける
736周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力260%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で3秒間スタンさせる
10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける
特化I1334周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力280%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で3秒間スタンさせる
10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける
特化II1632周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力300%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で3秒間スタンさせる
10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける
特化III2030周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力320%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で4秒間スタンさせる
10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱破損装置アーツ学II初級糖原-
x5--x5x6x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル初級異鉄アーツ学II中級装置-アーツ学III合成コール中級アケトン
x8x4x4x8x4-x8x5x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級マンガン中級装置アーツ学III上級源岩上級砥石アーツ学III融合剤上級合成コール
x8x4x4x12x4x9x15x6x7
スキル2アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級糖原RMA70-24アーツ学IIID32鋼上級エステル
x8x4x7x12x4x8x15x6x6
スキル3アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級糖原RMA70-24アーツ学IIID32鋼上級異鉄
x8x4x5x12x4x8x15x6x5

モジュール Edit Edit

ロドス制式刀剣

Rankステータス特性・素質更新   SWO-X SWO-X   
モジュール_レベル1.png攻撃力+50
攻撃速度+5
特性追加
スキルの与ダメージ+10%
chen_mod-x.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+65
攻撃速度+6
素質「発破」更新
配置中、3秒[-1秒]ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復
モジュール_レベル3.png攻撃力+80
攻撃速度+7
素質「発破」更新
配置中、3秒[-1秒]ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復し、自身はさらにSPを1回復
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、D32鋼x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のチェンのスキル「赤霄・抜刀」または「赤霄・絶影」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。
任務2メインテーマ5-8を★3でクリア。
その際、サポート以外のチェンを編成・配置し、チェンの攻撃で敵を16体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、結晶制御装置x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、融合剤x4、龍門幣x120000

「ロドス制式刀剣」基本情報

過ぎ去った日々

Rankステータス特性・素質更新   SWO-Y SWO-Y   
モジュール_レベル1.png攻撃力+52
防御力+28
特性追加
攻撃時、敵の防御力を70無視
ch'en_mod-y.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+68
防御力+36
素質「帯刀格闘術」更新
攻撃力+11%[+6%]、防御力+11%[+6%]、物理回避+15%[+5%]
モジュール_レベル3.png攻撃力+85
防御力+42
素質「帯刀格闘術」更新
攻撃力+15%[+10%]、防御力+15%[+10%]、物理回避+18%[+8%]
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、融合剤x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のチェンで敵に累計100,000ダメージを与える。
任務2メインテーマ 5-9を★3でクリア。
その際、サポート以外のチェンを編成・配置し、それ以外のメンバーは7人以下とする。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、結晶制御装置x4、龍門幣x120000

「過ぎ去った日々」基本情報

チェンの記章

「チェンの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

歳紅霞

雲往きて晴れ

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

入職前の人物ファイル

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 一気呵成
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

登場キャラクター

「チェン」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

開く

ゲームにおいて Edit Edit

高倍率の攻撃スキルの瞬間火力と2回攻撃特性による高火力な通常攻撃が特徴の★6前衛オペレーター。
攻撃/被撃回復スキルのSPを加速させる素質も持ち、支援性能も優秀。

特性により1回の通常攻撃で2回ダメージを与えるので、通常攻撃の火力は高めだが、高物理防御相手ではダメージが落ちやすい。
また、見た目は一度に2回攻撃しているものの、SP回復は1回の行動ごとに1回復となる。

高火力の通常攻撃と2ブロック高HPの防御能力で敵の侵攻に対処しつつ、敵が増えて処理が困難になってきたらスキルの火力で一掃というのがチェンの基本的なループ。
通常攻撃では処理できない高防御の敵も、HPで耐えてスキルで処理が可能なので意外になんとかなることも多い。

素質 Edit Edit

発破

攻撃/被撃時にSPが回復するスキル用のSP加速素質。自動回復型のSPは増えないので注意。
敵の流れに左右されがちな攻撃/被撃時回復型のSPを能動的に回復可能という点が非常に強力。回復人数に制限も無い。

よくある強撃系スキルの回転を速める他、「敵の先頭に攻撃/被撃回復スキルを叩き込む」ことを可能にする。

攻撃回復系・被撃回復系スキル

帯刀格闘術

攻撃力、防御力、物理回避率を上昇させるシンプルなバフ。低めのステータスを補える。

スキル Edit Edit

スキル1 鞘打ち Edit Edit

次の通常攻撃が鞘を用いた1回の攻撃になる。
最大1.5秒という長めのスタン効果が付いていながら回転率が非常に高いのが特徴。

強化で回転率/拘束時間が延び、鍛えれば行動阻害役を担えるが、ボス級はスタン耐性持ちが多いのが難点。

スキル2 赤霄・抜刀 Edit Edit

普段使い向けの汎用性の高いスキル。
攻撃範囲内の複数ターゲットに物理と術ダメージを与える、いずれも希少な物理術複合かつマルチターゲットの攻撃スキル。

物理と術の両方で高倍率のダメージを与える為、どんな敵にも一定の活躍が見込め、最大7体という攻撃対象の多さも優秀。対空攻撃も可能で敵ドローンに攻撃が当たる。
特化3では配置した瞬間から使用可能になり、活躍の場が広がる。

物理部分は物理防御、術部分は術耐性で計算される。両方を下げられるイフリータプラマニクスとの相性は特に良好。
ダメージの表示が重なっていて分かりづらいが、サリアスカイフレアなどの術ダメージ上昇効果(防御低下とは別種の効果)も乗る。
単発スキルでもゲージを消費しきるのに若干の時間を要するためか、ワルファリンと組ませてもスキル2で敵を倒して即座にSPを回収という事はできない。

スキル3 赤霄・絶影 Edit Edit

攻撃範囲内の敵単体へ攻撃力n%の攻撃を10回繰り返す単体向けの攻撃スキル。
途中で攻撃対象が倒れた場合は範囲内の別の敵を攻撃するので、雑魚相手に対群スキルのように使うことも可能。こちらは対空攻撃ではない。

スキル2より単発の倍率はやや下がるため、補助無しでは高物理防御の敵には通りにくいものの、瞬間的に最大で攻撃力320%×10のダメージを出せる爆発力は圧倒的。
総ダメージは他の決戦スキルに比べるとやや低いが、一瞬でダメージを稼ぐ事が出来るため敵に妨害されにくく、HPが減ると強化されたり、HP減少によるカウンタースキルを持つ敵に対して特に有効。
バフとの相性がいいため、バフを盛ってボスに強力なスキルを使われる前に消し飛ばすと言った攻略も戦法の一つとなっている。

一方で、30という必要SPの多さは明確な弱点の一つ。さらに、与えるダメージが物理ダメージのみなので、高防御力の敵相手には微妙なダメージになることが多い。
高防御相手の運用の際はメテオリーテシュヴァルツプラマニクスシャマレなどで敵の防御を下げると劇的なダメージの向上を見込める。

なお、スキル発動から攻撃を完了するまでの数秒の間チェンはブロック0かつ無敵の状態になる。
敵をブロックした状態でスキルを発動する場合、スキルダメージで倒しきるか後ろにブロック役を配置するなどしていないと脚の速い敵はすり抜けていくので注意。
一方、この時のチェンは敵の攻撃対象にならないため、攻撃しながら『「皇帝の利刃」、追跡者』の「国土」を回避する、と言った芸当に利用することも可能。

10回攻撃はそれぞれで対象を取るわけではなく、最初に対象をロックしてから連続で攻撃を与える形。
そのため、対象が発動後に攻撃範囲外に出たり、ステルスになったりしてもちゃんと命中する。

総評 Edit Edit

強力かつ汎用性の高い前衛ではあるものの、通常攻撃火力の確保やスキルレベルで大きく変わるスキル性能等、育成への依存度は高め。
必要SPはそこそこ程度で対群向けの性能なのでリスカムワルファリンのSP支援素質との相性は比較的良好。

また、全スキルが高倍率の乗算バフを持つので、計算式の仕様上バフやデバフとの相性も非常に良い。
他キャラの支援が無くとも単体で雑に強く、きちんとした育成さえすればそのまま応えてくれるだろう。

モジュール

以前は異格である遊龍チェンとの編成枠競合とあちらの殲滅力の高さからどちらを入れるか、で悩む事があったが、モジュール強化による素質強化と異格の編成制限が無くなった事で非常に使い勝手のいいサポートもこなせるアタッカーの地位にある。

基地スキル Edit Edit

才徳兼備
制御中枢内の龍門近衛局オペレーター人数に応じて、中枢内全員の体力消費を軽減する。
スワイヤーは対象でありつつ自前でも有用な基地スキルを発揮可能。
ドーベルマンニアールなどが持つ無条件の体力消費軽減スキルを並べるのと効果量は変わらないため、人員が足りているならホシグマまで配属する必要性は薄い。

一方でチェンは下記の応接スキルが優秀なので、できれば応接室への配属を優先させたい。

警視
手掛かり捜索速度が上昇する応接スキル。
レアリティ補正と昇進補正も合わせると最大51%となる。条件やデメリット無しの中ではイネス(約55%)に次ぎ2位タイの数値。*1
応接室の必要人数を加味すればチェンも優先的に入ってくるだろう。

小ネタ Edit Edit

中国語名:陈 英語名:Ch'en

ウェイ・イェンウが統治する移動都市「龍門」の警察兼正規軍に当たる組織「龍門近衛局」の一員。
本名は陈晖洁(チェン・フェイゼ)

若くして特別督察隊隊長を務めるエリートで、優れた剣士でもある。立場上冷徹さを見せることも多いが、根は正義感が強く、熱く優しい性格。
同じく近衛局員のスワイヤーホシグマとは腐れ縁のようなもの。
また、学生時代はヴィクトリア王立前衛学校へ留学しており、バグパイプとは学友だった。
家具セット「王立前衛学校宿舎」のフレーバーテキストからは、2人が同室だったことが窺える。

編成時ボイス「モウマンタイ」とは広東語の発音で、漢字に直すと「冇問題」。
日本語訳としてはそのまま「問題ない」「大丈夫」という意味。

彼女をモチーフにした家具セット「チェンの執務室」が存在する。
筋トレ用品一式とサボテンを設置した時のボーナス名称が「チェンの趣味」だったり、私物の一つが表彰状や何処かの大会の集合写真だったりとある意味見た目通りな体育会系のラインナップ。
デスクの上にはぼろぼろのくまさんの人形が置いてある。これは4章でスラムの少女から手渡されたものだろうと考えられる。
作り手曰く、「大切な人がずっと無事でいられるようにって願いが込められてるの」とのこと。
少女の言葉の中の「白いお姉ちゃん」はもう戻らないと知る彼女の心中如何ばかりか。
書類や薬に混じって置かれたぼろぼろのくまさんに、実直な彼女の、龍門の街、またその市民たちへの並々ならぬ思いが垣間見える。

メインテーマ2~8章において

その後のイベントにおいて

メインテーマ14章において

武器について

アニメ「黎明前奏」において

シナリオ中立ち絵

テーマ曲

チェンの印長い時間の中で埃を被った品物。
彼女は決して忘れたわけではない。単に錆びついた角を撫でるに忍びないだけだ。
いつの日か、かつての熱をまた新たにみなぎらせる日が来るかもしれない。
採用契約龍門近衛局特別督察隊隊長チェン、ロドスとの契約にのっとって任務に助太刀する。
怒ると怖い。普段も下手にちょっかいを出さない方がいい。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

龍門近衛局特別督察隊の隊長。優れた剣の腕をもつ。
自他ともに厳しく、常に険しい顔をしているイメージを持たれている。

「全てはより周到な任務遂行のために。」

2020年2月25日

コーデ「歳紅霞」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • バイクコーデってアレでしか入手できないんですか?普通に石で交換はできないっぽいですよね? -- [5QnhGz5QlIQ] 2024-02-28 (水) 13:41:19
    • 出来ません -- [mYnIY2OvhBo] 2024-02-28 (水) 13:42:55
  • 素晴らしいコーデを買うだけで無料で特訓装置二種をもらえるんですね -- [g.IP4b0Xx4A] 2024-02-28 (水) 14:45:57
  • どのコーデも好きだけど、基本険しい顔してるから新コーデは柔和な顔しててなんだか嬉しい -- [i3iOqkW8xz2] 2024-02-29 (木) 03:34:16
  • ロドスがスケスケの制服ばっかりかと思ってたら近衛局も最初からヘソ丸出しで大概だった -- [WpAf2NoGO4A] 2024-03-05 (火) 15:16:07
    • あれはチェンが自分で裾を前で縛って出してるだけじゃない?つまり…… -- [O30t3SQSofU] 2024-03-22 (金) 10:43:07
      • 臍は気が集まるから熱くなるんでしょ() -- [1Ejy8zPJzKs] 2024-04-01 (月) 06:10:46
  • チェンの立ち絵ってこのゲームで1番多いんじゃないか
    登望意のチェンちゃんが1番好きだからコーデにしてほしい -- [cohFMHjDvNc] 2024-04-30 (火) 11:27:44
  • 普段使いするモジュールってどっちがいいんかねぇ -- [pv5TH25SiUQ] 2024-05-11 (土) 22:59:42
    • Xが攻撃、被撃回復スキル持ちを編成することでシナジーがある、Yは純粋な自己強化。と考えたら、編成に関係なく連れ回すならY。…なんだけど当方Xしか使っておらぬ故Yモジュエアプである。個人の話ではあるが、剣チェン編成するなら素質活かしたくて自然と攻撃被撃回復多めに編成するのでX採用しております。自身のスキル回転率も上がるしね。 -- [Dyp34Z.n7rQ] 2024-05-11 (土) 23:38:57
    • XのSP改善と攻撃速度が快適過ぎてYの解放すらしてない、Yを選ぶ明確な理由や目的が無いなら雑にスキル撃ちやすくなるXで良いのではないだろうか(Yモジュエアプ) -- [QWRVTqkxgpE] 2024-05-12 (日) 00:36:23
      • 書き忘れたけどスキル与ダメージ上昇の方が周りから攻撃力バフした恩恵も高いのではないだろうか、計算してないのでなんとなくですが -- [QWRVTqkxgpE] 2024-05-12 (日) 00:41:01
    • うーん、みんなよく分かってないww -- [h3IJlYBqN5.] 2024-06-12 (水) 19:06:04
    • 個人的にはX一択
      他に攻撃回復、被撃回復編成しなかったとしても、自身のスキル回転が2倍ぐらいにはなるから、使い勝手が違いすぎる
      特にS3運用するならXモジュールないとやってられない -- [78zKwafsiWw] 2024-08-08 (木) 11:35:04
  • ブレヒャーs3って絶影と同じSP30で1.35倍くらいのダメージ出るから超強く見えるけど、絶影ってチェンが敵を殴れさえすれば実質SP20くらいで打てるからチェンを普段使いしてる身としては世間で言われるほどの絶望的な性能差は感じないんだよね
    インクの染みみたいな4秒スタンとモーションの短さ、Xモジュールの地味な攻撃速度+7のお陰で強敵相手でも意外に2発目が間に合ったりするのが絶影の面白いところ -- [lblvmixMFa6] 2024-06-28 (金) 04:55:14
    • 同時攻撃数1と6の差はかなり絶望的ではないだろうか… -- [y5RKwry.q1I] 2024-11-17 (日) 08:56:47
  • パパとは結構差があると思ってたけど、この若さで7割くらいには追いついてるのか
    しかしどの国に行ってもヒーロームーヴしてんなコイツ。生粋の正義の味方 -- [sYcuwqYDmVo] 2024-07-21 (日) 01:08:08
  • S3対空してくれないかな -- [HCz/LzM4XC.] 2024-07-25 (木) 19:19:01
  • ΔモジュールよりXモジュールをレベル5くらいまで伸ばしてほしいわ。 -- [RmejLGT9k/k] 2024-08-04 (日) 14:00:58
  • 今更だけどチャイナドレスのコーデかわいいな -- [7DWOCosRev2] 2024-08-06 (火) 15:36:38
  • あっちのおすすめオペにも書いてあるけど翠夢の遺跡のスタンハメ役で非常に役立ってくれた
    昔のキャラでも突然使える場面が来ると嬉しいよね -- [QlSt0MmZ9fE] 2024-08-15 (木) 04:29:25
  • チェンの使い方よくわからないと思っていたが、ウチはミヅキやブレイズやホルンで雑魚がいないから攻撃回復が溜まらないのかもしれない。チェン使う人って同じルートには誰を置いているんだろう? -- [eON0hM5Gy5E] 2024-09-24 (火) 10:11:45
    • とりあえずチェンをメインとして使うからにはモジュール付けてstage3にした方がいい。その時点で敵がまったく流れてこなくても30秒でs2、45秒でs3溜められるようになる。
      チェンの素質を活かす意味で相性がいいのはチューバイs1マドロックs2メテオリーテs1アズリウスs1ラプルマs1あたりだけど、誰と組ませようが他キャラが敵を倒したらチェンが殴れる敵の数が減るのは同じ。
      チェンの事をチームにSPを供給するサポート役として見るか、アタッカーとして見るか。メインアタッカーとしてチェンのスキル発動回数を最優先するならリスカムあたりで敵を止めてチェンが横殴りに徹する形がベストだけど、2枠使ってまでやるほどのインパクトがあるかって言うと微妙。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-09-24 (火) 11:18:05
    • 戦力足りてる人なら今チェン置きっぱはスタンハメ位じゃないかな?
      ソーンズフィアメッタやチョンユエ早めたい時に置いといて撤退→最後の〆でS2撃って周回早めるとかで使ってます。
      メインルートアタッカーとして使うならシュウサリアの前とかに置くか横殴りですかね。 -- [Z7d/AImvIdI] 2024-09-24 (火) 12:48:26
    • チェンはほぼ供給役の電池扱いか周回する時に出待ちS2で若干の時短目的でしか使ってないな -- [V/9FilLs31k] 2024-09-25 (水) 00:57:00
    • 高級電池がメインじゃないかな。濁スカS2チェンS3フィアメッタS2アルケットS3がお互いに噛み合いまくってて楽しいから結構愛用してる。とはいEXとかSステージ後半はさすがにきついんだけども。本体が弱すぎるってレベルじゃないから電力供給先で強烈なの来たらまた化ける気もするんだけども。 -- [kiuItzw8Ons] 2024-11-10 (日) 23:36:51
    • 同じルートに置いて相性いいと思うのは領主や解放者あたりのスキル中が強いけど素が弱めの前衛かな
      剣豪全般に言えることだけど、先鋒代わりに置いておくと二回攻撃のDPSやスキルの瞬発力で序盤を凌ぎやすい
      SP供給先はソーンズ、イグゼキュター、マドロック、ペナンスのうち1体いれば十分強いと思う(おすすめはソーンズ)
      個人的には大陸版で実装された狙撃が強めの攻撃回復持ちらしくてワクワクしてる -- [NMkk1upsryM] 2024-11-21 (木) 20:26:47
      • コンボしてる感が使ってて凄く楽しい -- [C2q0HfruURc] 2025-01-01 (水) 00:51:14
  • s3で対空できないのなんでやねん!ってなった
    剣だからか? -- [6R6YCd7Gv5E] 2024-12-28 (土) 15:14:42
    • どっちかっていうと対空できる前衛の方が異常なんだ -- [BMrIOMWtgLM] 2025-01-01 (水) 02:23:22
  • 新イベ攻撃回復強そうと思ってチェン筆頭に何人か連れてってたけど絶影全部水晶に吸われてカス -- [BdTMVbZ0VFg] 2025-01-18 (土) 01:16:01
    • ワロタwターゲットは距離で決まるのか。地面斬りつけ癇癪になっちゃう。 -- [1aeQ/jWou0w] 2025-01-19 (日) 15:30:45
  • いまだにナチュラルにザラック差別してたのだけは忘れてない -- [h0MCyJ6oPDM] 2025-01-18 (土) 10:19:41
  • 強襲「クリップ」クリフのスキル間隔は18。モジュールX3は18秒でSP12、殴り続けているなら1.3(100÷107)秒毎に攻撃して18秒でSP14強、合わせてSPが26稼げる。
    あとちょっとSP注ぎ足してやればライトニング・ドロウをイナシ続けてデバフ無し抱えが出来るな。 -- [7vfp2VZ4Qnc] 2025-03-04 (火) 22:51:59
  • 剣豪のゲームデザインを初めて見た時、なんで攻撃回復主体で特性が2回攻撃なのに1回分しか回復しねーんだよ、とならなかった? -- [D4lw/7ynRIM] 2025-03-13 (木) 21:18:51
    • なったなった。これなら1回攻撃で攻撃速度倍にしてくれって思った。 -- [qY7.2Ms5ctk] 2025-03-17 (月) 15:41:18
  • 3期pvのボイスの迫力がすごい -- [PHSD7aobmQk] 2025-04-27 (日) 02:18:22
  • xモジュールで敵を殴り続けられる環境なら
    30秒あたりSP45回復となるので敵が単体かつ防御力ゼロならデーゲンより強い! -- [TlqjvOkK8sw] 2025-05-08 (木) 04:23:07
    • マジレスするようで申し訳ないけど今時抜けられず落ちずに殴り続けれる状況なんてまずないよ。単体だけみるならデーゲンS2でハメ倒した方が良いだろうし -- [DEeed2x/n7w] 2025-05-10 (土) 16:07:58
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 条件やデメリット有りを含めると、ケイパー(63%)やエンフォーサー(60%)、ライオス(55%)やIana(55%)の方が高い。ヴィジェル(51%)がチェンと同率の2位。
*2 アーツを暴走させてスカルシュレッダーことアレックスを殺害し、その影響でレユニオン側に付いたミーシャに対して説得することも敵対する覚悟を持つこともできず戦意喪失してしまうなど、本章では徹底してアーミヤが自身の弱さと向き合わされることになり、チェンもアーミヤの不甲斐なさを叱っているが、一連の流れはチェンがミーシャの護送に失敗してアレックスとの接触を許した結果でもあり、チェンに一方的に叱る権利があったとは到底言い難い
*3 種族名。ドラコ(Draco)とは西洋竜を意味するラテン語で、リードがこの種族に該当する。他にも竜/龍の特徴を持つ種族はヴイーヴル(ワイバーン)や(東洋龍)などが存在。

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Last-modified: 2025-04-19 (土) 11:43:47