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最終更新日時:2026-01-17 (土) 23:35:32
全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ティティ
基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | コードネーム | ティティ |
| レアリティ | ★6 | |
| 陣営 | サルゴン | |
| 副陣営 | ミノス | |
| 性別 | 女 | |
| 職業 | 医療 | |
| 職分 | 呪癒師 | |
| 募集タグ | 遠距離/治療/防御/牽制 | |
| 戦闘経験 | なし | |
| 出身 | サルゴン | |
| 誕生日 | 6月19日 | |
| 種族 | フェリーン | |
| 身長 | 160cm | |
| 専門 | 学業速通/臨機応変/ アーツ(保存と修復) | |
| 鉱石病 | 非感染 | |
| 絵師 | 黒星紅白 | |
| CV | 五十嵐裕美 | |
| SD | ||
![]() | ||
| 特性 | 入手方法 | |
| 術ダメージを与え、 敵を攻撃する度攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの50%回復 | 人材発掘 | |
| 個人履歴 | ||
| 初期 | 未昇進(50) | 昇進1(80) | 昇進2(90) | 信頼度 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 770 | 1014 | 1208 | 1405 | +200 | 再配置 | 遅い(70s) |
| 攻撃 | 192 | 315 | 438 | 548 | +50 | COST | 15 / 17 / 17 |
| 防御 | 51 | 74 | 93 | 117 | - | ブロック | 1 / 1 / 1 |
| 術耐性 | 20 | 20 | 20 | 20 | - | 攻撃速度 | やや遅い(1.6s) |
| 攻撃範囲 | ||
|---|---|---|
| 初期 | 昇進1 | 昇進2 |
| □□□□ ■□□□ □□□□ | □□□□ ■□□□ □□□□ | □□□□ ■□□□ □□□□ |
| 潜在能力 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 |
| コスト-1 | 第一素質強化 | 攻撃力+26 | コスト-1 | 第二素質強化 |
| 段階 | Lv | 龍門幣 | SoC | 必要素材 | 獲得する能力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 昇進1 | 50 | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 COST+2 スキル封护習得 素質凝固的时光開放 攻撃範囲拡大 | |
| 30000 | 初級医療SoCx5 | 初級装置x5 | 初級エステルx5 | |||
| 昇進2 | 80 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 スキル旧日绽放習得 素質勇气的报偿開放 素質凝固的时光強化 |
| 180000 | 上級医療SoCx4 | 焼結核凝晶x4 | 上級異鉄x2 | |||
| 名称 | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| 凝固的时光 | 昇進1 | 睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃時、追加で攻撃力の10%(+1%)の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵は毎秒ティティの攻撃力の18%(+2%)の術ダメージを受ける |
| 昇進2 | 睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃時、追加で攻撃力の15%(+1%)の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵は毎秒ティティの攻撃力の30%(+2%)の術ダメージを受ける | |
| 勇气的报偿 | 昇進2 | 配置中、味方【ミノス】と【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+20(+2)の勇猛状態を付与 |
| 名称 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 修旧如旧·α | 初期 | 加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+75% |
| 修旧如旧·β (修旧如旧·αから変化) | 昇進2 | 加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+80% |
| 与历史对话 | 昇進2 | 加工所で昇進素材を加工時、体力消費が8の素材の体力消費-4 |
![]() | 缓蚀 | 自動回復 手動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 58 | 17 | 攻撃力+50%、攻撃対象を20%の確率で1.5秒間睡眠させる |
| 2 | 56 | 攻撃力+55%、攻撃対象を20%の確率で1,5秒間睡眠させる | ||
| 3 | 54 | 攻撃力+60%、攻撃対象を20%の確率で1.5秒間睡眠させる | ||
| 4 | 8 | 52 | 攻撃力+65%、攻撃対象を30%の確率で2秒間睡眠させる | |
| 5 | 50 | 攻撃力+70%、攻撃対象を30%の確率で2秒間睡眠させる | ||
| 6 | 48 | 攻撃力+75%、攻撃対象を30%の確率で2秒間睡眠させる | ||
| 7 | 12 | 46 | 攻撃力+80%、攻撃対象を40%の確率で2.4秒間睡眠させる | |
| 特化I | 14 | 44 | 攻撃力+90%、攻撃対象を40%の確率で2.6秒間睡眠させる | |
| 特化II | 16 | 42 | 攻撃力+95%、攻撃対象を40%の確率で2.8秒間睡眠させる | |
| 特化III | 18 | 40 | 攻撃力+100%、攻撃対象を50%の確率で3秒間睡眠させる |
![]() | 封护 | 自動回復 手動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 35 | 10 | 攻撃を停止し、攻撃力+100%、 スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる 第一素質の効果が2倍に上昇 手動でスキルを停止可能 |
| 2 | 7 | 攻撃を停止し、攻撃力+105%、 スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる 第一素質の効果が2.1倍に上昇 手動でスキルを停止可能 | ||
| 3 | 8 | 攻撃を停止し、攻撃力+110%、 スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる 第一素質の効果が2.3倍に上昇 手動でスキルを停止可能 | ||
| 4 | 9 | 30 | 12 | 攻撃を停止し、攻撃力+115%、 スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる 第一素質の効果が2.4倍に上昇 手動でスキルを停止可能 |
| 5 | 10 | 攻撃を停止し、攻撃力+120%、 スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる 第一素質の効果が2.5倍に上昇 手動でスキルを停止可能 | ||
| 6 | 11 | 攻撃を停止し、攻撃力+130%、 スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる 第一素質の効果が2.6倍に上昇 手動でスキルを停止可能 | ||
| 7 | 12 | 25 | 15 | 攻撃を停止し、攻撃力+150%、 スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる 第一素質の効果が2.8倍に上昇 手動でスキルを停止可能 |
| 特化I | 13 | 24 | 攻撃を停止し、攻撃力+160%、 スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる 第一素質の効果が2.9倍に上昇 手動でスキルを停止可能 | |
| 特化II | 14 | 22 | 攻撃を停止し、攻撃力+170%、 スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる 第一素質の効果が3.1倍に上昇 手動でスキルを停止可能 | |
| 特化III | 15 | 20 | 攻撃を停止し、攻撃力+180%、 スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる 第一素質の効果が3.3倍に上昇 手動でスキルを停止可能 |
![]() | 旧日綻放 | 自動回復 手動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 50 | 25 | 攻撃力+70%、敵最大2体を同時に攻撃 睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる 戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の340%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる 攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する |
| 2 | 攻撃力+80%、敵最大2体を同時に攻撃 睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる 戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の350%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる 攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する | |||
| 3 | 攻撃力+90%、敵最大2体を同時に攻撃 睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる 戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の360%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる 攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する | |||
| 4 | 20 | 45 | 攻撃力+110%、敵最大2体を同時に攻撃 睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる 戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の370%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる 攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する | |
| 5 | 攻撃力+120%、敵最大2体を同時に攻撃 睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる 戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の380%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる 攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する | |||
| 6 | 攻撃力+130%、敵最大2体を同時に攻撃 睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる 戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の390%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる 攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する | |||
| 7 | 22 | 40 | 攻撃力+150%、敵最大2体を同時に攻撃 睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる 戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の400%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる 攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する | |
| 特化I | 24 | 39 | 攻撃力+160%、敵最大2体を同時に攻撃 睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる 戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の420%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる 攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する | |
| 特化II | 26 | 38 | 攻撃力+170%、敵最大2体を同時に攻撃 睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる 戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の440%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる 攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する | |
| 特化III | 28 | 37 | 攻撃力+180%、敵最大2体を同時に攻撃 睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる 戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の460%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる 攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する |
| Rank | 2 | 3 | 4 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通 | ![]() | - | - | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - |
| x5 | - | - | x5 | x5 | x4 | x8 | x5 | - | |
| Rank | 5 | 6 | 7 | ||||||
| 共通 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x3 | x8 | x5 | - | x8 | x5 | x4 | |
| Rank | 特化I | 特化II | 特化III | ||||||
| スキル1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x7 | x12 | x4 | x6 | x15 | x6 | x2 | |
| スキル2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| x8 | x4 | x5 | x12 | x4 | x9 | x15 | x6 | x1 | |
| スキル3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x4 | x12 | x4 | x8 | x15 | x6 | x1 | |
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| HP+100 攻撃力+35 | 特性更新 術ダメージを与え、 敵を攻撃する度攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%[+10%]回復 | ![]() | |
| HP+125 攻撃力+45 | 素質「凝固的时光」更新 睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃時、追加で攻撃力の20%[+5%]の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵は毎秒ティティの攻撃力の35%[+5%]の術ダメージを受ける | ||
| HP+150 攻撃力+53 | 素質「凝固的时光」更新 睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃時、追加で攻撃力の30%[+15%]の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵は毎秒ティティの攻撃力の40%[+10%]の術ダメージを受ける | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア x4、 x2、 x80000 | ||
| 任務1 | サポート以外のティティで敵に累計100,000ダメージを与える。 | ||
| 任務2 | 太陽すらも追い越して AS-7を★3でクリア。 その際、サポート以外のティティを編成、配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x4、 x3、 x100000 | ||
信頼度100 x4、 x4、 x120000 | |||
「远方的礼物」基本情報
「ティティの記章」基本情報
昇進画像
ネタバレの危険性あり!気をつけて。
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敵/味方を睡眠で保護して戦う医療オペレーター
2人目の★6呪癒師
呪癒師は敵にダメージを与えることで味方を回復できる職分である。
ティティは敵や味方に【睡眠】を付与する能力を有している。
【睡眠】は基本的にボスには効かず、他のオペレーターとも連携がとりづらい状態異常である。
決戦スキルを回したり、永続スキルを構える日常環境では「味方が攻撃に参加できない」というデメリットが目立つ。
また、【睡眠】は無敵を付与するため他の制御とのシームレスな拘束が難しく、元素損傷爆発も妨害するため、トラゴーディアとも相性はあまり良くない。
ブロックが解除されるため、トラゴーディアS3と併用した場合は「彷徨の檻」が消失してしまう。
自身は【睡眠】中の敵を攻撃できる。
移動していない敵への攻撃時、追加で攻撃力の一定量の術ダメージ。
場にいる間、睡眠中の敵は毎秒攻撃力の一定量の術ダメージを受ける。
1.0秒ごとに1回、フィールド上の「敵(敵陣営)」ユニット全員に【睡眠検出】バフを付与する(この付与は睡眠の有無を無視して行う)。
【睡眠検出】:0.5秒後から1.0秒ごとに1回発動。発動時、対象が状態異常「睡眠」中なら、素質に記載された倍率の術の持続ダメージを与える(このダメージは睡眠を無視して入る)。
「追加ダメージ」効果は、通常ダメージを与えるたびに敵が「非移動」かを判定し、条件を満たすと術の持続ダメージを与える(このダメージは睡眠を無視)。
配置中、味方【ミノス】と【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+20(+2)の勇猛状態を付与する。
ティティは【サルゴン】であり副陣営【ミノス】でもあるため、パラスやヴァルカリスの素質の恩恵を相互に得られる。
スキル中は一定確率で睡眠を付与できる。
このスキルの睡眠は、すでに睡眠中の対象にも上書き付与可能。
単体攻撃かつ確率付与である上に攻撃力も睡眠の持続時間もスキル3に劣り、必要SPも3つのスキルの中で最も重い。
昇進2後に使用することは基本的に無いだろう。
攻撃を停止し、自身の攻撃力を上昇させ、第一素質の効果を強化。
さらにスキル発動時、自身と「攻撃範囲内でHP割合が最も低い味方オペレーター」1名を、スキル終了まで【睡眠】状態にする。

スキル中は自身と睡眠状態にした味方の周囲8マスの敵をスキル終了まで継続的に睡眠させる。
任意でスキルを途中終了可能で、自身と味方、および巻き込んで【睡眠】状態にした敵の睡眠はスキル終了時に全て解除される。
敵に睡眠が効く場合は強化された素質による持続術ダメージを与えられる。
| 総ダメージ | 36091 |
|---|---|
| DPS | 2406 |
| Lv.90 潜在1 特化3 INC-X STAGE3 | |
細かい内部的な処理の話

味方に付与する「睡眠(封護)」によって敵の攻撃を無効化できる。
ただし、「睡眠(封護)」でも防げない例外としては
などが存在する。
「睡眠(封護)」は状態異常耐性で無効化可能であるため、ルーメンS3やペペS1、レッシングS3で解除される。
ブラックナイトS2・ナスティS2と組み合わせることで睡眠ハメは実現可能。
統合戦略ではミヅキS2(αモジュール)と組み合わせることで4体までなら拘束し続けることが可能である。
スキル2 運用例動画① (CV-8)
スキル2 運用例動画② (H14-1)
攻撃力が上昇し、同時に2体攻撃。
睡眠していない敵を攻撃すると、その敵を5秒【睡眠】させる。
スキル中、戦場全体の敵が【睡眠】から醒めた時、または【睡眠】中に撃破された時、
その敵は術ダメージを受ける(睡眠時間に応じて倍率上昇)+周囲の別の敵1体を5秒睡眠にする。
また、攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命傷を受けた時、
HPが完全回復するかスキル終了まで睡眠する。睡眠中の味方オペレーターは他のオペレーターでも回復可能。
細かい内部的な処理の話
| 単体総ダメージ | 94421 |
|---|---|
| DPS | 3777 |
| Lv.90 潜在1 特化3 INC-X STAGE3 | |
睡眠状態の敵には睡眠を付与しないため、同じ敵に攻撃をし続けても解除のタイミングが生まれ追加ダメージを与えられる。
睡眠が入れば総ダメージ量は9.4万程度となっており、焔影リードS3のように雑魚であれば容易に削り切れる。
睡眠が効かない敵に対しては睡眠蘇生による生存支援で戦うスキルとなっている。
焔影リードS3と弱点は同じであり、雑魚敵相手には滅法強いが、高HP・高術耐性の敵を明確に苦手とする。
倒しきれない敵の場合、睡眠が効いても味方が攻撃に参加できずティティの火力頼りとなるため、膠着状態を起こしやすい。

攻撃を受けきれないボスには、HPが低く蘇生させやすいオペレーターを使用して何度でもブロックさせることも可能。
睡眠付与要員としても運用できる未昇進LV1のカフカ(HP783)などが丁度良い。
また、「睡眠(封護)」は状態異常耐性で無効化可能であるため、ルーメンS3やペペS1、レッシングS3で解除できる。
特にレッシングS3とはスキル回転も近しく相性が良い。
スキル3 運用例動画① (BI-EX-7 強襲単騎)
スキル3 運用例動画② (IW-EX-7 強襲)
スキル3 運用例動画③ (7-18)
回復量と術ダメージを強化するモジュール。
火力を含めパフォーマンスは順当に上がるため、積極的に運用するのであれば解放し、STAGE3まで上げて良いだろう。
使用感と役割に変化はないため、彼女をあまり採用しない場合は他のモジュールを待って良いだろう。
睡眠を付与する「回復・敵制御・味方保護・術火力」四位一体の医療オペレーター。
ティティの【睡眠】は単なる制御手段ではなく、「睡眠≒無敵」で味方を保護するという目的の設計になっている。
このため、「睡眠耐性が存在する」というだけで破綻してしまうオペレーターではない。
スキル2は敵の耐性に関わらず味方を睡眠させ、一時的に無敵に近い状態を付与できる。
スキル3は睡眠の効く雑魚を回復リソースとしつつ、睡眠の効かない強敵相手にも味方の蘇生で粘ることが可能。
スキル2とスキル3は相互補完されており、設計には筋が通っている。
総じて、「睡眠による味方保護」の独自性が高く、強力な医療オペレーターである。
高い柔軟性を持つスキル2は統合戦略で特に活躍する。昇進1で機能する点も統合戦略向きと言える。
ただし制御手段が「睡眠」であることが、ティティの汎用性を大きく下げてしまっている。
結果として、ティティの採用目的は「味方保護」あるいは「永続拘束」の二択になりやすい。
日常攻略においてこのような保護が必要になることは殆ど無く、高難易度・特殊環境で活躍するオペレーターと言える。
サルゴン陣営であるため、今後堅守協定:盟約の第二弾が開催されればサルゴン盟約で活躍できるだろう。
修旧如旧·α → 修旧如旧·α / 与历史对话
昇進素材を加工する際に副産物の入手確率が上昇、体力消費が8である融合剤やナノフレークなど高級(T5)素材を加工する場合は体力消費が-4される。
副産物の入手確率は初期で+75%、昇進2で+80%となる。
ニェン(+100%、体力消費+2)や、マドロック(源岩のみ+90%)のように素材が限定されたものには劣るが、昇進素材全般に使えるキャラの中では良好な数値。
また、高級(T5)素材を加工する際には一気に6個まで加工することができる。まとめて加工を行いたい場合に役立つ。
中国語名:缇缇 英語名:Titi
サルゴンのミナトハマイ、バルジャバンダバード博物館の現館長。
本名はメジェティクティ=ナシュト=マシャエル。コードネームは「メジェティクティ」を縮めた愛称。
ロドス加入後は外勤オペレーターとしても活動しており、ミノスとサルゴンの良好な関係修復のために尽力している。
アナト、ペペとはミナトハマイのアカデミー時代からの友人。
初登場は親友たちが一足先に実装されたイベント「太陽すらも追い越して」。この時点ではバルジャバンダバード博物館の副館長を務めていた。
当時から立ち絵で尻尾にサーベイランスマシンを装着しており、将来的なプレイアブルオペレーターとしての実装を期待されていた。
初登場からおよそ1年半後、イベント「雅赛努斯复仇记」開催時にオペレーターとして実装されることとなった。
| ティティの印 | オペレーターの潜在能力強化に用いられる印のフレーバーテキストを書く欄です。 |
|---|---|
| 採用契約 | 資格証やイベント交換時の指名契約の説明(斜体文字部)を書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。 |
| 資格証やイベント交換時の指名契約のフレーバーを書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。 |
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