最終更新日時:2026-01-17 (土) 23:35:32

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ティティ


※グローバル版未実装オペレーターページです。
大陸版でのみ先行実装されているオペレーターであり、グローバル版は半年ほど遅れがあります。
また、グローバル版実装時にスキルなどのテキストが当ページでの表記と異なる場合があります。
編集の際はキャラ詳細ページおよび編集のガイドラインに従ってください。
編集衝突回避のため、大規模編集を行う際は提案掲示板へ編集を行う範囲の宣言を推奨します。


基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ティティコードネームティティ
レアリティ★6
陣営サルゴン
副陣営ミノス
性別
職業医療
職分呪癒師
募集タグ遠距離/治療/防御/牽制
戦闘経験なし
出身サルゴン
誕生日6月19日
種族フェリーン
身長160cm
専門学業速通/臨機応変/
アーツ(保存と修復)
鉱石病非感染
絵師黒星紅白
CV五十嵐裕美
SD
ティティ
特性入手方法
術ダメージを与え、
敵を攻撃する度攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの50%回復
人材発掘
個人履歴
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP770101412081405+200再配置遅い(70s)
攻撃192315438548+50COST15 / 17 / 17
防御517493117-ブロック1 / 1 / 1
術耐性20202020-攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
□□□
■□□□
□□□
□□□□
■□□□
□□□□
□□□□
■□□□
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第一素質強化攻撃力+26コスト-1第二素質強化

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級医療SoC初級装置初級エステルステータス上限解放
COST+2
スキル封护習得
素質凝固的时光開放
攻撃範囲拡大
30000初級医療SoCx5初級装置x5初級エステルx5
昇進280龍門幣上級医療SoC焼結核凝晶上級異鉄ステータス上限解放
スキル旧日绽放習得
素質勇气的报偿開放
素質凝固的时光強化
180000上級医療SoCx4焼結核凝晶x4上級異鉄x2

素質 Edit Edit

名称段階効果
凝固的时光昇進1睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃時、追加で攻撃力の10%(+1%)の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵は毎秒ティティの攻撃力の18%(+2%)の術ダメージを受ける
昇進2睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃時、追加で攻撃力の15%(+1%)の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵は毎秒ティティの攻撃力の30%(+2%)の術ダメージを受ける
勇气的报偿昇進2配置中、味方【ミノス】と【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+20(+2)勇猛状態を付与

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
修旧如旧·α初期加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+75%
修旧如旧·β
(修旧如旧·αから変化)
昇進2加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+80%
与历史对话昇進2加工所で昇進素材を加工時、体力消費が8の素材の体力消費-4

スキル Edit Edit

スキル1 缓蚀 Edit Edit

titi_S1.png缓蚀 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
145817攻撃力+50%、攻撃対象を20%の確率で1.5秒間睡眠させる
256攻撃力+55%、攻撃対象を20%の確率で1,5秒間睡眠させる
354攻撃力+60%、攻撃対象を20%の確率で1.5秒間睡眠させる
4852攻撃力+65%、攻撃対象を30%の確率で2秒間睡眠させる
550攻撃力+70%、攻撃対象を30%の確率で2秒間睡眠させる
648攻撃力+75%、攻撃対象を30%の確率で2秒間睡眠させる
71246攻撃力+80%、攻撃対象を40%の確率で2.4秒間睡眠させる
特化I1444攻撃力+90%、攻撃対象を40%の確率で2.6秒間睡眠させる
特化II1642攻撃力+95%、攻撃対象を40%の確率で2.8秒間睡眠させる
特化III1840攻撃力+100%、攻撃対象を50%の確率で3秒間睡眠させる

スキル2 封护 Edit Edit

titi_s2.png封护 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
153510攻撃を停止し、攻撃力+100%
スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる
第一素質の効果が2倍に上昇
手動でスキルを停止可能
27攻撃を停止し、攻撃力+105%
スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる
第一素質の効果が2.1倍に上昇
手動でスキルを停止可能
38攻撃を停止し、攻撃力+110%
スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる
第一素質の効果が2.3倍に上昇
手動でスキルを停止可能
493012攻撃を停止し、攻撃力+115%
スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる
第一素質の効果が2.4倍に上昇
手動でスキルを停止可能
510攻撃を停止し、攻撃力+120%
スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる
第一素質の効果が2.5倍に上昇
手動でスキルを停止可能
611攻撃を停止し、攻撃力+130%
スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる
第一素質の効果が2.6倍に上昇
手動でスキルを停止可能
7122515攻撃を停止し、攻撃力+150%
スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる
第一素質の効果が2.8倍に上昇
手動でスキルを停止可能
特化I1324攻撃を停止し、攻撃力+160%
スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる
第一素質の効果が2.9倍に上昇
手動でスキルを停止可能
特化II1422攻撃を停止し、攻撃力+170%
スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる
第一素質の効果が3.1倍に上昇
手動でスキルを停止可能
特化III1520攻撃を停止し、攻撃力+180%
スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHP割合が最も低い味方オペレーターをスキル終了まで睡眠させ、自身と対象の周囲の敵をスキルの持続時間中睡眠させる
第一素質の効果が3.3倍に上昇
手動でスキルを停止可能

スキル3 旧日綻放 Edit Edit

titi_s3.png旧日綻放 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1185025攻撃力+70%、敵最大2体を同時に攻撃
睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる
戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の340%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる
攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する
2攻撃力+80%、敵最大2体を同時に攻撃
睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる
戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の350%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる
攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する
3攻撃力+90%、敵最大2体を同時に攻撃
睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる
戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の360%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる
攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する
42045攻撃力+110%、敵最大2体を同時に攻撃
睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる
戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の370%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる
攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する
5攻撃力+120%、敵最大2体を同時に攻撃
睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる
戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の380%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる
攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する
6攻撃力+130%、敵最大2体を同時に攻撃
睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる
戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の390%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる
攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する
72240攻撃力+150%、敵最大2体を同時に攻撃
睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる
戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の400%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる
攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する
特化I2439攻撃力+160%、敵最大2体を同時に攻撃
睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる
戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の420%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる
攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する
特化II2638攻撃力+170%、敵最大2体を同時に攻撃
睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる
戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の440%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる
攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する
特化III2837攻撃力+180%、敵最大2体を同時に攻撃
睡眠状態でない敵を攻撃時、5秒間睡眠させる
戦場の敵は睡眠状態が解除されると術ダメージ(睡眠時間に応じて最大でティティの攻撃力の460%まで上昇)を受け、周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる
攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた時、撤退せずにHPが全回復またはスキル終了時まで睡眠する

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iブドウ糖アケトン試剤アーツ学II初級エステル-
x5--x5x5x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級異鉄初級糖原アーツ学II半自然溶剤-アーツ学III中級糖原褐素繊維
x8x4x3x8x5-x8x5x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級熾合金素子結晶アーツ学III結晶回路上級異鉄アーツ学III焼結核凝晶硬化ファイバー基板
x8x4x7x12x4x6x15x6x2
スキル2アーツ学III上級アケトン中級アケトンアーツ学III上級転化塩上級切削液アーツ学III結晶制御装置カイラル屈光体
x8x4x5x12x4x9x15x6x1
スキル3アーツ学IIIプレハブ式炭化水素人工ゲルアーツ学III上級異鉄融合ゲルアーツ学III重相位鏡像体RMA70-24
x8x4x4x12x4x8x15x6x1

モジュール Edit Edit

远方的礼物

Rankステータス特性・素質更新   INC-X INC-X   
モジュール_レベル1.pngHP+100
攻撃力+35
特性更新
術ダメージを与え、
敵を攻撃する度攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%[+10%]回復
titi_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+125
攻撃力+45
素質「凝固的时光」更新
睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃時、追加で攻撃力の20%[+5%]の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵は毎秒ティティの攻撃力の35%[+5%]の術ダメージを受ける
モジュール_レベル3.pngHP+150
攻撃力+53
素質「凝固的时光」更新
睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃時、追加で攻撃力の30%[+15%]の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵は毎秒ティティの攻撃力の40%[+10%]の術ダメージを受ける
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、焼結核凝晶x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のティティで敵に累計100,000ダメージを与える。
任務2太陽すらも追い越して AS-7を★3でクリア。
その際、サポート以外のティティを編成、配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、結晶制御装置x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、重相位鏡像体x4、龍門幣x120000

「远方的礼物」基本情報

ティティの記章

「ティティの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

敵/味方を睡眠で保護して戦う医療オペレーター

2人目の★6呪癒師
呪癒師は敵にダメージを与えることで味方を回復できる職分である。
ティティは敵や味方に【睡眠】を付与する能力を有している。

【睡眠】は基本的にボスには効かず、他のオペレーターとも連携がとりづらい状態異常である。
決戦スキルを回したり、永続スキルを構える日常環境では「味方が攻撃に参加できない」というデメリットが目立つ。

また、【睡眠】は無敵を付与するため他の制御とのシームレスな拘束が難しく、元素損傷爆発も妨害するため、トラゴーディアとも相性はあまり良くない。
ブロックが解除されるため、トラゴーディアS3と併用した場合は「彷徨の檻」が消失してしまう。

素質 Edit Edit

凝固的时光

自身は【睡眠】中の敵を攻撃できる。

移動していない敵への攻撃時、追加で攻撃力の一定量の術ダメージ。
場にいる間、睡眠中の敵は毎秒攻撃力の一定量の術ダメージを受ける。

1.0秒ごとに1回、フィールド上の「敵(敵陣営)」ユニット全員に【睡眠検出】バフを付与する(この付与は睡眠の有無を無視して行う)。
【睡眠検出】:0.5秒後から1.0秒ごとに1回発動。発動時、対象が状態異常「睡眠」中なら、素質に記載された倍率の術の持続ダメージを与える(このダメージは睡眠を無視して入る)。

「追加ダメージ」効果は、通常ダメージを与えるたびに敵が「非移動」かを判定し、条件を満たすと術の持続ダメージを与える(このダメージは睡眠を無視)。

勇气的报偿

配置中、味方【ミノス】と【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+20(+2)勇猛状態を付与する。

ティティは【サルゴン】であり副陣営【ミノス】でもあるため、パラスヴァルカリスの素質の恩恵を相互に得られる。

スキル Edit Edit

スキル1 缓蚀 Edit Edit

スキル中は一定確率で睡眠を付与できる。
このスキルの睡眠は、すでに睡眠中の対象にも上書き付与可能。

単体攻撃かつ確率付与である上に攻撃力も睡眠の持続時間もスキル3に劣り、必要SPも3つのスキルの中で最も重い。
昇進2後に使用することは基本的に無いだろう。

スキル2 封护 Edit Edit

攻撃を停止し、自身の攻撃力を上昇させ、第一素質の効果を強化。
さらにスキル発動時、自身と「攻撃範囲内でHP割合が最も低い味方オペレーター」1名を、スキル終了まで【睡眠】状態にする。
ティティS2
スキル中は自身と睡眠状態にした味方の周囲8マスの敵をスキル終了まで継続的に睡眠させる。
任意でスキルを途中終了可能で、自身と味方、および巻き込んで【睡眠】状態にした敵の睡眠はスキル終了時に全て解除される。

敵に睡眠が効く場合は強化された素質による持続術ダメージを与えられる。

総ダメージ36091
DPS2406
Lv.90 潜在1 特化3 INC-X STAGE3

細かい内部的な処理の話

ティティS2
味方に付与する「睡眠(封護)」によって敵の攻撃を無効化できる。
ただし、「睡眠(封護)」でも防げない例外としては

などが存在する。

「睡眠(封護)」は状態異常耐性で無効化可能であるため、ルーメンS3やペペS1、レッシングS3で解除される。

ブラックナイトS2・ナスティS2と組み合わせることで睡眠ハメは実現可能。
統合戦略ではミヅキS2(αモジュール)と組み合わせることで4体までなら拘束し続けることが可能である。

スキル2 運用例動画① (CV-8)

スキル2 運用例動画② (H14-1)

スキル3 旧日綻放 Edit Edit

攻撃力が上昇し、同時に2体攻撃。
睡眠していない敵を攻撃すると、その敵を5秒【睡眠】させる。

スキル中、戦場全体の敵が【睡眠】から醒めた時、または【睡眠】中に撃破された時、
その敵は術ダメージを受ける(睡眠時間に応じて倍率上昇)+周囲の別の敵1体を5秒睡眠にする。

また、攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命傷を受けた時、
HPが完全回復するかスキル終了まで睡眠する。睡眠中の味方オペレーターは他のオペレーターでも回復可能。

細かい内部的な処理の話

単体総ダメージ94421
DPS3777
Lv.90 潜在1 特化3 INC-X STAGE3

睡眠状態の敵には睡眠を付与しないため、同じ敵に攻撃をし続けても解除のタイミングが生まれ追加ダメージを与えられる。
睡眠が入れば総ダメージ量は9.4万程度となっており、焔影リードS3のように雑魚であれば容易に削り切れる。
睡眠が効かない敵に対しては睡眠蘇生による生存支援で戦うスキルとなっている。

焔影リードS3と弱点は同じであり、雑魚敵相手には滅法強いが、高HP・高術耐性の敵を明確に苦手とする。
倒しきれない敵の場合、睡眠が効いても味方が攻撃に参加できずティティの火力頼りとなるため、膠着状態を起こしやすい。

全息7-18のHP-1500指標でHPが1のEla
攻撃を受けきれないボスには、HPが低く蘇生させやすいオペレーターを使用して何度でもブロックさせることも可能。
睡眠付与要員としても運用できる未昇進LV1のカフカ(HP783)などが丁度良い。
また、「睡眠(封護)」は状態異常耐性で無効化可能であるため、ルーメンS3やペペS1、レッシングS3で解除できる。
特にレッシングS3とはスキル回転も近しく相性が良い。

スキル3 運用例動画① (BI-EX-7 強襲単騎)

スキル3 運用例動画② (IW-EX-7 強襲)

スキル3 運用例動画③ (7-18)

モジュール評価 Edit Edit

モジュールX

回復量と術ダメージを強化するモジュール。
火力を含めパフォーマンスは順当に上がるため、積極的に運用するのであれば解放し、STAGE3まで上げて良いだろう。

使用感と役割に変化はないため、彼女をあまり採用しない場合は他のモジュールを待って良いだろう。

総評 Edit Edit

睡眠を付与する「回復・敵制御・味方保護・術火力」四位一体の医療オペレーター。

ティティの【睡眠】は単なる制御手段ではなく、「睡眠≒無敵」で味方を保護するという目的の設計になっている。
このため、「睡眠耐性が存在する」というだけで破綻してしまうオペレーターではない。

スキル2は敵の耐性に関わらず味方を睡眠させ、一時的に無敵に近い状態を付与できる。
スキル3は睡眠の効く雑魚を回復リソースとしつつ、睡眠の効かない強敵相手にも味方の蘇生で粘ることが可能。
スキル2とスキル3は相互補完されており、設計には筋が通っている。

総じて、「睡眠による味方保護」の独自性が高く、強力な医療オペレーターである。
高い柔軟性を持つスキル2は統合戦略で特に活躍する。昇進1で機能する点も統合戦略向きと言える。

ただし制御手段が「睡眠」であることが、ティティの汎用性を大きく下げてしまっている。
結果として、ティティの採用目的は「味方保護」あるいは「永続拘束」の二択になりやすい。
日常攻略においてこのような保護が必要になることは殆ど無く、高難易度・特殊環境で活躍するオペレーターと言える。
サルゴン陣営であるため、今後堅守協定:盟約の第二弾が開催されればサルゴン盟約で活躍できるだろう。

基地スキル Edit Edit

修旧如旧·α修旧如旧·α / 与历史对话
昇進素材を加工する際に副産物の入手確率が上昇、体力消費が8である融合剤ナノフレークなど高級(T5)素材を加工する場合は体力消費が-4される。
副産物の入手確率は初期で+75%、昇進2で+80%となる。
ニェン(+100%体力消費+2)や、マドロック(源岩のみ+90%)のように素材が限定されたものには劣るが、昇進素材全般に使えるキャラの中では良好な数値。
また、高級(T5)素材を加工する際には一気に6個まで加工することができる。まとめて加工を行いたい場合に役立つ。

小ネタ Edit Edit

中国語名:缇缇 英語名:Titi

サルゴンのミナトハマイ、バルジャバンダバード博物館の現館長。
本名はメジェティクティ=ナシュト=マシャエル。コードネームは「メジェティクティ」を縮めた愛称。
ロドス加入後は外勤オペレーターとしても活動しており、ミノスとサルゴンの良好な関係修復のために尽力している。
アナトペペとはミナトハマイのアカデミー時代からの友人。

初登場は親友たちが一足先に実装されたイベント「太陽すらも追い越して」。この時点ではバルジャバンダバード博物館の副館長を務めていた。
当時から立ち絵で尻尾にサーベイランスマシンを装着しており、将来的なプレイアブルオペレーターとしての実装を期待されていた。
初登場からおよそ1年半後、イベント「雅赛努斯复仇记」開催時にオペレーターとして実装されることとなった。

ティティの印オペレーターの潜在能力強化に用いられる印のフレーバーテキストを書く欄です。
採用契約資格証やイベント交換時の指名契約の説明(斜体文字部)を書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。
資格証やイベント交換時の指名契約のフレーバーを書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

公式ツイッターの紹介を書く欄です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • S3ってレッシング無理やり起きれんのかな。てか回数制限書いてないけど無敵になる? -- [1UhMfj1Xwzs] 2026-01-10 (土) 03:33:50
    • 見かけた動画だとルーメンS3で睡眠解除してたからレッシングも地力で起きれる…と思う
      ちなみに食いしばりは回数制限ないから睡眠さえ解除できればティティのS3切れるまでは不死身状態になるよ -- [HobG.KSZdCk] 2026-01-10 (土) 03:50:42
      • やっぱ起きれるし不死身になるのか...ありがと -- [1UhMfj1Xwzs] 2026-01-10 (土) 04:16:29
  • S3は誰も撤退せずに実質食いしばりを付与出来るからゴール前の粘り強さに寄与しそう
    S2は緊急避難的に使えて良いかもね、20秒に一回最大15秒味方1人含めて無敵、ブロック数操作出来ないオペに撤退はさせずあえて特定の敵だけ素通りさせたいとか出来そう
    敵への睡眠付与も大技スカらせたり陣地構築の為に強制的に進行遅らせたり出来そう(睡眠が効けば)
    危機契約とかなら雑魚が強くなる事も多いし、ページ内にもある通り高難易度向けっぽさはある -- [Wv9wQ9X38Ek] 2026-01-10 (土) 09:36:23
    • ゴール前で粘り強さを必要としてる時点で戦線崩壊してないか?そういう場面が高難易度で全くないとは言わないけど -- [F2Ndv80.Y8.] 2026-01-10 (土) 18:33:27
    • タフい雑魚やエリートと睡眠が効かないボスが一緒にやってくる時とかに、睡眠による誘導で他オペの攻撃を意図的にボスにぶつけられるのは便利に感じた。レイS3とかは相性よさげ。 -- [72RR81yHBv6] 2026-01-10 (土) 20:10:20
      • 現状のティア1達が軒並みAOEだしこの先もそれは貫らないだろうからほぼデメリットなんだよなぁ -- [qbpAYf1nIx6] 2026-01-12 (月) 10:25:16
  • 実装時のイベントでも起きてたことだけど、ボスが攻撃範囲に入るときにレミュアンがティティに睡眠されてると目覚めてもボスを指名手配してくれないみたい
    レミュアンを台パンから守るときは少し気を付けたいね -- [kN8Eti48IZ2] 2026-01-10 (土) 11:45:21
  • 勇猛は同種の効果が重ならないけど、ここ見る限りパラスの攻撃力とティティの攻撃速度は重なるんかね? -- [.3Bwj3HqU7A] 2026-01-10 (土) 11:52:01
    • 「同名の状態は効果値が高いほうのみ適用」で、どっちも勇猛って状態だからどう扱われるんだろう?って話ね
      まぁここの記載的には重なるっぽい?けど -- 木主[.3Bwj3HqU7A] 2026-01-10 (土) 11:54:48
      • 対応ステータスの最大値で適用だよ
        鼓舞や不屈と同じ -- [.m8aQ/AEwi.] 2026-01-12 (月) 13:34:30
  • 誰もが認める2026年産最強火力、最強ヒーラー、最強コントロールの降臨 -- [jdzM4Ogt6DE] 2026-01-10 (土) 13:57:57
    • 今んとこスペックだけ見ても2026年の⭐︎6の中では最強か -- [/rGrEMEecZE] 2026-01-10 (土) 16:36:20
    • そんなM1のトップバッターは必ず1位になるみたいな… -- [QQxy/RXC2Sw] 2026-01-10 (土) 17:54:16
    • これ向こうでもまんま同じこと言われて冷やかされてる…現状最強なんだから胸張れよみたいな -- [AtlmjwOsWdw] 2026-01-10 (土) 18:42:14
  • 自分は招集券で追加されたらでいいかな…… -- [H0Y7lScxHfU] 2026-01-10 (土) 17:56:54
  • ナスティはまぁまぁな基地スキルだったのにこれが7年目の☆6のスキルかね -- [OryZ8VZ8JVo] 2026-01-10 (土) 20:30:23
    • 基地スキルで言えばむしろ7年目だから弱いとも言えそう
      ナスティも久しぶりの基地要員更新の割に40%で伸び微妙だし -- [E6fLLiZvIXk] 2026-01-10 (土) 20:39:22
    • 基地スキルに関しては全然インフレしてないよ
      ここ1年くらいで実装された人で性能はインフレ進んだが、基地スキルも強い人なんて数人しかいないしそれでも最高クラスの数値か最高値微更新てだけで突き抜けてる訳では無い -- [v6HKcFA6.a.] 2026-01-10 (土) 20:43:50
    • 基地スキルはジワ伸びぐらいに抑えられててアイリーニとかプロヴァイゾみたいな圧倒的効率のキャラが出ることはかなり少ない。ほぼ突然変異みたいなもん -- [PIYyEJtaGQM] 2026-01-10 (土) 22:43:24
    • キャラ揃ってる人ならナスティよりティティの方が基地での活躍機会多くない…?すべての素材加工ニェンでやりますっていう人なら別だけど -- [yBrMA4DUoN6] 2026-01-11 (日) 06:59:53
      • 単独40%は基地要員完璧に揃っててもスタメン入る数値だよ
        一方で加工はニェン・九色鹿の最高効率メンバーだけでも賄えるから人数が必要ないし、無計画に一気に加工するにしても90%〜勢がそれなりに居る上にティティの80%ともなると人数多すぎて、ティティでもいいけどティティじゃなくてもいい有象無象の枠 -- [NqLgqwaQZkk] 2026-01-11 (日) 15:42:56
  • 攻撃範囲外で睡眠させたら素質1の後半の効果で回復発生するのかな?
    1体睡眠で潜在1パラス勇猛込みでHPS195で良さそう
    編成偏りそうだけど個人的には楽しみだな -- [g3Zr6WQfS4c] 2026-01-10 (土) 23:22:37
  • 致命ダメージ受けたら条件満たすまで行動できないから食いしばりってより高速復帰って感じだな -- [E6fLLiZvIXk] 2026-01-11 (日) 01:57:00
  • わざと使おうとしなければ日常では使わんし、いわゆる超汎用の厨パ!みたいなのには入らないんだろうけどそんな言われるような性能じゃないと思うんだけどな
    一個思うとしたら、次の統合戦略で睡眠関連の秘宝増えたらな -- [lPrTnVA.InQ] 2026-01-11 (日) 04:59:37
    • 医療で火力出しつつ低レアでも無理やりブロッカーに出来るから統合戦略の序盤適正は高そう。通常攻略だと睡眠自体の取り回しがなあ… -- [gf8uHCR4f.Q] 2026-01-11 (日) 16:46:38
      • でもヒーラーの序盤適性は対空以外ほぼ全部持ってるケルシーがいるからなぁ
        まぁでも睡眠の相手削れる数少ない一人だから、今後のキャラ追加次第で評価上がる余地はありそう -- [De9Q/5ErGNY] 2026-01-11 (日) 17:23:15
  • 運用例そのままだけど、味方の非スキル時対策にはちょうど良さそう。睡眠効かないボスをあえて流せば前衛負荷分散になるし。 -- [YuE47.Hh3rc] 2026-01-12 (月) 18:16:20
    • 危機契約とかの高難易度用って印象が強いよね今のところ。カフカと合わせると便利そうだとは思う -- [.4nZbmMBWCg] 2026-01-13 (火) 01:44:27
    • 睡眠の使用感がなんとも言えないが歳ローグで医療券1枚吐いてS2使うだけでも悪くなさそう 手数はあるみたいだし  -- [pdEhOVZqwxA] 2026-01-14 (水) 04:22:45
  • EPがかなり良い!一度聴いてみて欲しい。 -- [1bjH6jAGhCU] 2026-01-13 (火) 14:11:14
  • 絵師アドが強すぎる -- [JdzZAt.Donk] 2026-01-13 (火) 15:03:16
  • そもそも睡眠が弱すぎて…調整してほしいな -- [3nY1Q7daEYU] 2026-01-14 (水) 13:16:11
  • ティティがいくら強くても結局睡眠が他のキャラと相性悪いせいでなぁ…
    睡眠キャラ4体くらいまとめて実装してくれないかな -- [m8znIOuXcDs] 2026-01-14 (水) 19:30:05
  • マジで黒星紅白先生だったんか…絵柄が似てるなあとは思ってたけど別人だと思い込んでたわ、まさかアクナイでキャラデザをしてくれてるとは嬉しすぎる -- [F.azpw.jl3k] 2026-01-14 (水) 21:49:37
  • ローグ限定ではあるけどαミヅキS2と合わせると永続で遅延できていい感じね
    あと歳ローグの5裏に連れて行くと左レーンを台パンから守りつつ器鬼の処理ができるのがかなり便利でよかった -- [weVgdEDDK4M] 2026-01-15 (木) 16:36:49
  • 黒星キャラは性能が若干控えめになる説 -- [H3HbO8D5A2k] 2026-01-16 (金) 11:04:26New
    • まだ1キャラ… -- [T5adSw/uFU2] 2026-01-16 (金) 11:52:14New
  • もう1人睡眠に特化したアタッカーが出れば良い感じになりそうなスペックやね -- [2Y14L02GsT.] 2026-01-16 (金) 17:25:52New
  • 陣営バフの配置中縛りやめてほしいな。育成素材が重いゲームなんだから置物として活躍していいでしょう。 -- [pDTBUxvXMg2] 2026-01-17 (土) 14:05:35New!
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Last-modified: 2026-01-17 (土) 23:35:32