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ドッソレスホリデー

闇夜に生きる | 遺塵の道を | 潮汐の下 | 狂人号 | 孤星 | バベル | 落日の向こうへ
騎兵と狩人 | 青く燃ゆる心 | 喧騒の掟 | ウォルモンドの薄暮 | 帰還!密林の長 | マリア・ニアール | 孤島激震 | 画中人 | ドッソレスホリデー | ニアーライト | 風雪一過 | 将進酒 | 吾れ先導者たらん | 塵影に交わる残響 | 理想都市-エンドレスカーニバル- | 翠玉の夢 | シラクザーノ | 登臨意 | この炎が照らす先 | 空想の花庭 | 火山と雲と夢色の旅路 | ダーティマネー
TIPS †

テキーラやイベント限定家具は記録復元により入手可能。
常設版のステージは素材のドロップ率が低く調整されており、周回は非推奨。
- ステージ難易度は高い
高難易度ステージはラベル前提の難易度となっている。
常設化に伴い全てのラベルが最初から解放されているので、支援効果を活用しよう。
- シナリオ冒頭でチェンとニアミスしたドクター達がどうなったかはイベント「青く燃ゆる心」で語られている。
冒頭の観光客Cチェンの水着姿もこちらが初出。
時系列は8章終了後。チェンがロドス所属となり、近衛局をスワイヤーに任せている事が語られている他、名前こそ伏せられているチェンがお土産をある人物向けにも探す一幕がある。
ギミック解説 †

侵蝕損傷
潮汐の下の神経損傷に近い。
1000累積すると800の物理ダメージを受け、防御力が永続で100減少する。
ラベルの効果で軽減出来る他、初回開催時には存在しなかった「蓄積値を減少させられる放浪医」の追加で対処が楽になっている。
満ち潮と水蝕状態
一部のステージには満ち潮・引き潮の変遷が存在する。
潮が満ちる前には画面下部に波が押し寄せるような演出が発生する。
チュートリアルでエルネストが「基本的には潮の高さが高台を越えることはない」と説明しているが、実際には高台マスまで全て水没する場合がある。
満潮時は水没マスにユニットを配置できない。シーの小自在やビーズワクスのオベリスクなどの召喚も阻害され配置されない。
満潮前から存在していたユニットは水没し、敵味方問わず「水蝕」状態となる。
- 味方:毎秒40の侵蝕損傷、攻撃速度-60%。攻撃された時、敵の攻撃力の25%分の侵蝕損傷を受ける。
- 敵:毎秒40ダメージ、攻撃速度-60%、移動速度×0.6。
水蝕状態を無効化し強化される敵もいれば、水蝕状態中は大ダメージを受け続けて溺死する敵もいる。
味方は「耐水蝕コーティング装置」を使用すると水蝕状態を無効化可能だが、使用可能な個数が限られている。また無効化出来るのは水蝕状態のみで、敵からの侵蝕損傷は無効化できない。
耐水蝕コーティング装置の配置位置は地上・高台は不問、満潮時でも配置可能。簡易補給所などと同様、使用したいユニットに向けて配置する。
深水区域と特設ボート
「深水区域」は常に水で満たされているマスのこと。マスをタップすると「沖」とも表示される。
水没しているので初期状態では味方ユニットは配置できないが、「特設ボート」を配置することでその上にユニットを置けるようになる。
特設ボートには遠近の概念がないため、どんなユニットでも置くことが可能。
自由に配置場所を決められるので攻撃範囲の広いオペレーターは有利な一方、ボートに乗っていたユニットが撤退するとボートも消失するため、出入りの激しい高速再配置や召喚オペレーターには分が悪い。
濁心スカジのシーボーンやシャマレの人形なども配置できるが、自動撤退と同時にボートも消失する。
敵は深水区域でも満ち潮と同様に水蝕状態になる。進行ルート上に特設ボートがある場合はボートに乗り上げ、水蝕状態は解除される。
また、ゲーム内に記載されていないが船の上が舞台のステージでは、水蝕状態の敵が問答無用で即死するという特徴がある。
水兵や造波術師がこれに該当するため、水上でボート・クルーザーを撃破するとちょっと楽ができる。
新たな敵
一部の敵は船に乗って登場し、水蝕状態を無効化してくる。
一度HPを削りきっても船が壊れるだけで、生身の敵に変化する。
初回開催から復刻までに、強力なオペレーターが追加実装されている。
特に放浪医は侵蝕損傷を治療できるため、ラベルに頼り切らずとも戦線維持を行える。放浪医では満ち潮による水蝕状態の攻撃速度低下は防げないため、こちらをラベルで対策すれば良い。
侵蝕損傷の蓄積による防御力低下を簡単にリセットできるカゼマル、帰溟スペクターはデコイと火力役の両輪で活躍可能。
厄介な水兵搭乗クルーザー系は、ゴールデングローが超遠距離から先制攻撃ができ、エーベンホルツは超火力で一撃破壊と強みを遺憾なく発揮できる。
リィンS3の召喚物「弦驚」は合体後4ブロックでクルーザーを楽にブロックでき、術攻撃で応戦できるが、特設ボートとの相性は良くないので投入先を見極めよう。
ラベル †

編成画面で5種類セットすることが可能(同種の効果のラベルは同時セット不可)。セットすることで戦闘で有利な効果を得られる。
イベントとしての開催中はドロップで集める必要があったが、常設化に伴い最初から全てのラベルが使用可能となっている。
No. | 画像 | 効果 |
名前 | レア度 | フレーバーテキスト |
1 |  | 初期所持コスト+4 |
ドッソレス観光バッジ | 1 | ドッソレスが外国人観光客に頒布するバッジ。 注意深い者ならば気付くだろうが、このバッジをつけて買い物に行くと値段がやや高くなる。 |
2 |  | 【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】が 1秒毎に侵蝕損傷を25回復する |
ボックス社の工業用塗料 | 1 | ヴィクトリアの一大工業系企業であるボックス社の一般向け製品。 しかしボックス社は、クルビアの関連企業によってすでに実権を奪われている。 |
3 |  | 【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】が 1秒毎に侵蝕損傷を50回復する |
ボックス社の上級工業用塗料 | 2 | ヴィクトリアの一大工業系企業であるボックス社の一般向け新作。 ヴィクトリアの企業とは言ったものの、本社はクルビアにある。 |
4 |  | 【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】が 1秒毎に侵蝕損傷を25回復する |
ドッグラス社のシーラント | 1 | クルビアの重工業メーカーであるドッグラス社の製品は、 信頼性と耐久性に定評があり、サーミの小型移動集落の中でさえ目にする機会があるほどだ。 |
5 |  | 【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】が 1秒毎に侵蝕損傷を50回復する |
ドッグラス社の工業用シーラント | 2 | クルビアの重工業メーカーであるドッグラス社の製品は、 信頼性と耐久性に定評があり、工業用製品となればさらに優秀!※使用時、毒性に要注意 |
6 |  | 【水蝕】状態中の【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】の 攻撃速度低下効果軽減 |
チコ・テキーラ | 1 | ボリバルの至る所で目にする安価な蒸留酒ブランドで、 パンチの効いた味がボリバルの貧困層にウケている。 |
7 |  | 【水蝕】状態中の【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】の 攻撃速度低下効果無効 |
チコ・熟成テキーラ | 2 | チコ酒造が高所得者向けに打ち出した新商品だが、 ボリバルの金持ちは貧乏人と同じブランドの酒を飲みたがらないため、売り上げはほとんど立たない。 |
8 |  | 【水蝕】状態中の【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の 攻撃速度低下効果軽減 |
アントン・テキーラ | 1 | アントンはボリバルでは名の知れた高級酒ブランドで、 シンガス政府の後ろ盾をいいことにやりたい放題していることで有名。 |
9 |  | 【水蝕】状態中の【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の 攻撃速度低下効果無効 |
アントン・熟成テキーラ | 2 | アントン酒造の売れ筋商品。 良質な原料を使用した完成度の高さにより、ギフトやおもてなしには最適の一本! |
10 |  | 【水蝕】状態中の【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】の 攻撃力+20% |
レアル・リキュール | 1 | ロイヤル・リキュールのコピーブランドで、 オーナーはガリアの末裔を名乗っているが、実際は連合政府の脱走兵であることを誰もが知っている。 |
11 |  | 【水蝕】状態中の【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】の 攻撃力+40% |
レアル・シャンパン | 2 | オーナーがガリアの古書からその名称と醸造法を発見して再現したと語るシャンパン。 真偽はともかく、事実としてこの酒造ブランドを上流階級に売り込むには一役買った商品である。 |
12 |  | 【水蝕】状態中の【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の 攻撃力+20% |
バレンティア・スパークリング | 1 | リターニアの有名なスパークリングワイン酒造メーカーによる商品で、現地ではよく見かける。 ドッソレスでは当初冷遇されていたものの、今では広く受け入れられている。 |
13 |  | 【水蝕】状態中の【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の 攻撃力+40% |
バレンティア・カヴァ | 2 | イベリアがボリバル地方に残した痕跡からヒントを経て、特別な製法により作られたスパークリングワイン。 その味わいはレアル・シャンパンに酷似していると言われている。 |
14 |  | 【水蝕】状態中の【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】の 防御力+20% |
コパオーロ・ビール | 1 | ドッソレス政府が自ら立ち上げたビールブランド。 日夜お祭り騒ぎのこの都市では、他の高級アルコール飲料よりもビールが好まれる傾向にある。 |
15 |  | 【水蝕】状態中の【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】の 防御力+40% |
コパオーロ・メモリアル | 2 | ドッソレスウォーリアーチャンピオン限定ビール。 大会期間中のみ購入することができるが、その味は通常版と特に変わらない。 |
16 |  | 【水蝕】状態中の【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の 防御力+20% |
フィードス・クラフト | 1 | 数あるクラフトビールブランドの中でも、比較的ハイレベルな一本。 フィードス社は一般的なビールよりも高級志向のものと位置づけた ブランディングを行っているが、それが功を奏したようだ。 |
17 |  | 【水蝕】状態中の【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の 防御力+40% |
フィードス・ドラフト | 2 | フィードス社の商品の中で比較的売れ筋のビール。 ビール愛好者からは、「ビール界のフレッシュジュース」と称えられている。 |
18 |  | 【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】の攻撃力+100 |
野盗スープ | 1 | この広く知られる移動式ファーストフード店が 「野盗」と呼ばれているのは……創業者が本当に野盗だったからである。 |
19 |  | 【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】の攻撃力+200 |
野盗濃厚スープ | 2 | クルビアの旅行雑誌にて何度も紹介されており、 店に来た客は誰もが食べたがる特別料理。限定販売につき、売り切れ御免。 |
20 |  | 【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の攻撃力+100 |
ソンブレロ・タコス | 1 | トゥルーボリバリアンの軍隊料理人が、軍を抜けてドッソレスで立ち上げたファーストフード店。 決まった店舗はなく、露店がドッソレスの各地にオープンしているのみなので、 食べることができたら幸運といえるだろう。 |
21 |  | 【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の攻撃力+200 |
ソンブレロ・ブリトー | 2 | ソンブレロに出資しているのは、クルビアの「マイレンダー商会」という企業で、 所属している料理人はほとんどクルビアの諜報員という噂もある。 |
22 |  | 【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】の防御力+100 |
マークおじさんのドライサボテン | 1 | ドッソレスのご当地ブランドで、労働者がよく食べるドライサボテン。 水を飲みながら食べるとすぐに満腹感が得られるが、美味しくはない。 |
23 |  | 【術師】・【狙撃】・【補助】・【医療】の防御力+200 |
マークおじさんのサボテンフルーツ | 2 | 「マークおじちゃん」に対抗するために「マークおじさん」が開発した新商品。 大量の調味料を使用し、値段もそれ相応につり上げて販売されたが、あまり売れなかった。 |
24 |  | 【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の防御力+100 |
マークおじちゃんのドライサボテン | 1 | 「マークおじさん」のコピーブランドであるが、 様々な調味料を加えたことによりかなり味が改善されており、 徐々に「マークおじさん」のシェアを奪っていった。 |
25 |  | 【重装】・【前衛】・【先鋒】・【特殊】の防御力+200 |
マークおじちゃんのサボテンケーキ | 2 | さらに「マークおじさん」のシェアを奪うために開発された新商品。 しかしほとんど市場調査を行わずに開発されたため、誰も見向きもしなかった。 |
26 |  | 【特殊】が潮の満ちたマスにも配置可能 |
「マルガリータ」 | 1 | ドッソレスでは一番スタンダードで人気もあるカクテル。 どこででも飲めるので、ドッソレスが初めての観光客にはお勧め。 |
27 |  | 【重装】が潮の満ちたマスにも配置可能 |
「ピンクセニョリータ」 | 1 | 好き者たちからはドッソレスの官能性と愛らしさを表現していると評されており、 若者のパーティで良く見られるカクテル。 |
28 |  | 【前衛】が潮の満ちたマスにも配置可能 |
「マーブルクイーン」 | 1 | エレガントに彩られるカクテルで、これがないとパーティが始まらない。 リターニアの貴族が名付け親とされている。 |
29 |  | 【先鋒】が潮の満ちたマスにも配置可能 |
「スローテキーラ」 | 1 | 「ドッソレスのブラッディマリー」と呼ばれており、 ここではブラッディマリーよりも人気がある。 |
30 |  | 【医療】が潮の満ちたマスにも配置可能 |
「テキーラサンライズ」 | 1 | 赤と黄色のグラデーションが「ドッソレス」の名のように鮮やかであると評されており、 カンデラ市長一番のお気に入りカクテルでもある。 |
31 |  | 【術師】が潮の満ちたマスにも配置可能 |
「テキーラハニービー」 | 1 | 甘いカクテルが飲みたいならばこれしかないだろう。 甘酸っぱくて爽やかな口当たりを、ハチミツの香りがまとめ上げる。 |
32 |  | 【狙撃】が潮の満ちたマスにも配置可能 |
「モッキンマン」 | 1 | かつてクルビアで人気を博した小説「トゥ・キル・ア・モッキンマン」に インスパイアされたカクテル。ぜひ原作を読んだ後に。 |
33 |  | 【補助】が潮の満ちたマスにも配置可能 |
「テキーラスラマー」 | 1 | 珍しいカクテルではあるが、友人と賭け事をする際にバーテンダーに こいつをオーダーすれば、きっと賞賛のまなざしが向けられることだろう。 |
34 |  | 「耐水蝕コーティング装置」の配置可能数+1 |
シャーツ新人向けコーター | 1 | 「100%安全な海中で空前絶後の冒険を!」のキャッチコピーにて販売されたコーティング装置。 水中の冒険に興味があれど踏ん切りがつかなかった人々の目には、非常に魅力的な商品に映るだろう。 |
35 |  | 「耐水蝕コーティング装置」の配置可能数+2 |
シャーツ上位版コーター | 2 | これを使うことで、ドッソレスの「海底の景色」を隅から隅まで味わい尽くすことができる。 もちろん、その「景色」は都市デザイナーたちが、イベリアが遺した文献から得た知識を基に 作り上げたものであり、海に対する想像でしかないのだが。 |
36 |  | 「耐水蝕コーティング装置」の配置可能数+3 |
シャーツプロ向けコーター | 3 | 見た目からもプロ向けと分かるコーティング装置。 理論上海水に1ヶ月浸かっていても侵蝕されないのだが、試す勇気のある者はいないため、 デモンストレーションとして展示棚に飾られているだけの場合がほとんど。 |
37 |  | ステージクリア時【医療】の獲得信頼度+10% |
プレインエスプレッソ | 1 | 「コーヒープレイン」はドッソレスではおなじみの現地メーカーであり、 多岐多様で高品質のコーヒーを市民に提供し続けている。 また、各勢力に最先端の武器を提供する事業も行っている。 |
38 |  | ステージクリア時【特殊】の獲得信頼度+10% |
プレインラテ | 1 | 「コーヒープレイン」はドッソレスではおなじみの現地メーカーであり、 多岐多様で高品質のコーヒーを市民に提供し続けている。 また、各勢力に最先端の武器を提供する事業も行っている。 |
39 |  | ステージクリア時【重装】の獲得信頼度+10% |
プレインカプチーノ | 1 | 「コーヒープレイン」はドッソレスではおなじみの現地メーカーであり、 多岐多様で高品質のコーヒーを市民に提供し続けている。 また、各勢力に最先端の武器を提供する事業も行っている。 |
40 |  | ステージクリア時【前衛】の獲得信頼度+10% |
プレインモカ | 1 | 「コーヒープレイン」はドッソレスではおなじみの現地メーカーであり、 多岐多様で高品質のコーヒーを市民に提供し続けている。 また、各勢力に最先端の武器を提供する事業も行っている。 |
41 |  | ステージクリア時【先鋒】の獲得信頼度+10% |
プレインコンパンナ | 1 | 「コーヒープレイン」はドッソレスではおなじみの現地メーカーであり、 多岐多様で高品質のコーヒーを市民に提供し続けている。 また、各勢力に最先端の武器を提供する事業も行っている。 |
42 |  | ステージクリア時【術師】の獲得信頼度+10% |
プレインバーデンビースト | 1 | 「コーヒープレイン」はドッソレスではおなじみの現地メーカーであり、 多岐多様で高品質のコーヒーを市民に提供し続けている。 また、各勢力に最先端の武器を提供する事業も行っている。 |
43 |  | ステージクリア時【狙撃】の獲得信頼度+10% |
プレインマキアート | 1 | 「コーヒープレイン」はドッソレスではおなじみの現地メーカーであり、 多岐多様で高品質のコーヒーを市民に提供し続けている。 また、各勢力に最先端の武器を提供する事業も行っている。 |
44 |  | ステージクリア時【補助】の獲得信頼度+10% |
プレインブレベ | 1 | 「コーヒープレイン」はドッソレスではおなじみの現地メーカーであり、 多岐多様で高品質のコーヒーを市民に提供し続けている。 また、各勢力に最先端の武器を提供する事業も行っている。 |
45 |  | 入手が容易なためコレクションとしての価値は低い。 カスタム効果はなく、回収する以外に使い道はない。 |
ゴールドコイン | 0 | ドッソレス各所で使用できる大量発行されたアトラクション用通貨。 真実を知らない観光客は、きっとこいつに騙されるはず…… |
46 |  | 入手が比較的容易なためコレクションとしての価値は低い。 カスタム効果はなく、回収する以外に使い道はない。 |
エラーコイン | 0 | ドッソレスでかつて発行されていた合金通貨。 造幣局のミスによりエラー版のロットが存在しており、コレクターの間では人気となっている。 |
47 |  | 入手が困難なためコレクションとしての価値は非常に高い。 カスタム効果はなく、回収する以外に使い道はない。 |
ドッソレスナンバーズ | 0 | 大当たりは……もちろん私だ!ドッソレス最大規模の宝くじの一等賞。 さあ、あなたも運試ししよう! |
48 |  | 入手がとても困難なためコレクションとしての価値は非常に高い。 カスタム効果はなく、回収する以外に使い道はない。 |
エメラルディアプレミアム | 3 | 上流階級をターゲットに高品質のコーヒーを販売しているエメラルディアが打ち出す、最高級のコーヒー。 入手困難を極める逸品であり、権力者のみがその味わいに浸ることができる。 |
記録復元 †

イベントのステージ(ST、TRを除く)をクリアすることで「
星」を獲得できる。
攻略評価のうち最高のものが累積でカウントされる。
攻略状況 | 獲得できる星 |
未クリア | 0個 |
★2評価 | 2個 |
★3評価 | 3個 |
強襲作戦クリア | 4個 |
獲得した星の数に応じてイベント限定報酬が入手できる。
- オペレーターの手紙
オペレーターの潜在を最大まで強化できる。
入手後は、そのオペレーターは印による潜在強化ができなくなる。
「手紙」を使用して潜在が最大に到達していないオペレーターの潜在を最大まで上げた場合、そのオペレーターの「印」は全て消費される。
既にオペレーターの潜在が最大であれば「オペレーターの手紙」は自動で使用され、既存のオペレーターの印が消費されることはない。
要するに「配布オペレーターの印を温存しておいて上級資格証に変換」は不可ということである。
- 家具パック
イベント限定のテーマ家具で、購買部取扱品を除く未所持のものをすべて入手可能。
既に該当するテーマの家具を全て取得している場合は獲得できない。
- プロファイルアイコン
イベントのイメージイラストをプロファイルアイコンに設定できる。変更方法はこちらを参照。
「ドッソレスホリデー」 | 波しぶきが止むまで、バカンスは終わらない。 |
あらすじ †

夏もいよいよ真っ盛り。チェンはボリバルにあるドッソレス市でのバカンスに招待された。
そして予想外なことに、現地でリン・ユーシャと再会することになる。
二人がドッソレスを訪れたのはちょうど、ボリバル随一の歓楽都市で毎年開催される
「ドッソレスウォーリアーチャンピオン」が開幕する日であった。
しかし、華やかさには常に腐敗がつきまとう。長い間押し隠されてきた闇が今まさに顔を出し、街に溢れようとしている。
チェンとリン・ユーシャが嗅ぎつけた事件とは……
ステージ「大会エントリー」 †

DH-ST-1 思わぬ遭遇 †

突然の行先変更、予想もしていなかった再会、享楽の都市、奇妙な依頼、チェンのバカンスが始まった。
DH-TR-1 初めましてドッソレス †

見知らぬ場所に初めて訪れたとき、現地の人間がガイドをしてくれるのであれば、何かと楽になる。
DH-1 思いがけぬ参戦 †

チェンは、いずれ何らかの事情によりリン・ユーシャと合うだろうと予想していたが、ここまで早いとも、こういう形でとも思っていなかった。
消費理性 | 9 | 推奨平均Lv | Lv20 |
敵総数 | 24 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 12 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
敵情報 |
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
 | 戦術猟犬 | 8 | 2200 | 310 | 0 | 20 | 1.5 | 0 | 1.9 | - | 1 | 感染生物 |
 | アウトロー | 16 | 2800 | 280 | 100 | 0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | 1 | |
特殊環境
満ち潮 Tide Controller |
マップ毎に決められたタイミングで潮の満ち引きが発生。 海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方問わず水蝕状態になる |
味方装置
耐水蝕コーティング装置 Erosionproof Coating Device |
 | 使用可能個数 | 0~3 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
再配置時間 | 10s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
耐水蝕コーティング装置 | パッシブ | ■□ |
<満ち潮>の影響を受けない 攻撃範囲内の味方が受ける水蝕状態を無効化 |
攻略方法
事実上トレーニングのおさらいに近い。地上オペレーターにはしっかり回復役を紐づけておこう。
また高台に対する攻撃がないため、遠距離攻撃だけで制圧してもいいかもしれない。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: DH-1
bilibili: DH-1
ニコニコ動画: DH-1
■攻略動画
DH-2 第一ラウンド †

チェンの敵は彼女を包囲する選手ではなく、なじみのない武器と、連携のれの字もないチームメイトだ。
消費理性 | 9 | 推奨平均Lv | Lv40 |
敵総数 | 24 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
敵情報 |
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
 | 潜水員 | 9 | 3300 | 240 | 150 | 20 | 2.7 | 1 | 0.9 | 1.9 | 1 | |
 | アウトロー | 15 | 2800 | 280 | 100 | 0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | 1 | |
特殊環境
満ち潮 Tide Controller |
マップ毎に決められたタイミングで潮の満ち引きが発生。 海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方問わず水蝕状態になる |
味方装置
耐水蝕コーティング装置 Erosionproof Coating Device |
 | 使用可能個数 | 0~3 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
再配置時間 | 10s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
耐水蝕コーティング装置 | パッシブ | ■□ |
<満ち潮>の影響を受けない 攻撃範囲内の味方が受ける水蝕状態を無効化 |
攻略方法
潜水員が初登場。水かさが増している間ステルスを獲得するため処理が面倒くさい。
ちゃんとブロック要員を配置しておこう、満ち潮の時に地上オペレーター配置不可がここで効いてくる。
敵の中心は上ルートだが後半下からも来るので抑えておくこと。
また潜水員は水中からの攻撃力が高いため、高台オペレーターは体力に気を付けておこう。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: DH-2
bilibili: DH-2
ニコニコ動画: DH-2
■攻略動画
DH-3 銃を手に †

チェンの人助けは場所も場面も選ばない。
消費理性 | 9 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv20 |
敵総数 | 31 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊環境
満ち潮 Tide Controller |
マップ毎に決められたタイミングで潮の満ち引きが発生。 海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方問わず水蝕状態になる |
味方装置
耐水蝕コーティング装置 Erosionproof Coating Device |
 | 使用可能個数 | 0~3 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
再配置時間 | 10s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
耐水蝕コーティング装置 | パッシブ | ■□ |
<満ち潮>の影響を受けない 攻撃範囲内の味方が受ける水蝕状態を無効化 |
攻略方法
水兵が登場する。
防御力が高くスタン攻撃が厄介なため、高台からの術攻撃を中心にさばいていけばいい。あまりブロッカーに頼るのはよした方がいいだろう。
ほとんどの水兵は下のゴールを目指してくるのでそのつもりで。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: DH-3
bilibili: DH-3
ニコニコ動画: DH-3
■攻略動画
DH-ST-2 インターバル †

しばしの休憩は次の熱狂のための充電期間である。
DH-4 トライアスロン †

ゲームにはルールが必要だ。だが観客が望んでいるのはいつだってルールをぶち破ったものである。
消費理性 | 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv20 |
敵総数 | 30 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 9 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊環境
満ち潮 Tide Controller |
マップ毎に決められたタイミングで潮の満ち引きが発生。 海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方問わず水蝕状態になる |
特殊地形
通路 |
 | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
 | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
味方装置
耐水蝕コーティング装置 Erosionproof Coating Device |
 | 使用可能個数 | 0~3 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
再配置時間 | 10s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
耐水蝕コーティング装置 | パッシブ | ■□ |
<満ち潮>の影響を受けない 攻撃範囲内の味方が受ける水蝕状態を無効化 |
攻略方法
範囲ダメージと侵蝕損傷を与えて来る術師が登場する。
長時間受けるのは厄介だが幸い出現ポイントは攻撃を集中させやすい形になっている。
上から出て来た時にすぐに叩ける陣形にしておこう。
ちなみにマップ下の敵の進行ルートはほぼ配置可能マスを通ってくる。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: DH-4
bilibili: DH-4
ニコニコ動画: DH-4
■攻略動画
DH-5 急がば回れ †

勝利を得るために近道を選ぶものもいれば、そうでなくとも近道を選択せざるを得ない者もいる。
消費理性 | 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv40 |
敵総数 | 50 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊環境
満ち潮 Tide Controller |
マップ毎に決められたタイミングで潮の満ち引きが発生。 海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方問わず水蝕状態になる |
味方装置
耐水蝕コーティング装置 Erosionproof Coating Device |
 | 使用可能個数 | 0~3 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
再配置時間 | 10s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
耐水蝕コーティング装置 | パッシブ | ■□ |
<満ち潮>の影響を受けない 攻撃範囲内の味方が受ける水蝕状態を無効化 |
攻略方法
道が沢山あり、4つの道全て塞ぐ必要がある。
強敵の水兵は左右の外周ルートで来るので術師で待ち受けよう。
中盤に多数出て来るが、殆どの水兵は満ち潮と共に溺れてしまうため、実際に倒す必要がある水兵は多く無い。
水兵の始末さえできれば進行ルートが多いだけで敵はさして強くないため、ブロッカーさえいれば問題ないだろう。
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■攻略動画
DH-TR-2 寸歩難行 †

エルネストは目的を達成したが、目下の問題は、どうやって逃れるかを考えねばならないことだ…….
DH-6 後発先至 †

チェンがこの都市や、こうした大会を好まないのが本当のことならば、彼女が負けず嫌いなのも本当である。
消費理性 | 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 |
敵総数 | 27 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊地形
深水区域 |
 | 敵ユニットは通過中、水蝕になる 特設ボートのみ配置可能 |
味方装置
特設ボート TinyBoat |
 | 使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 3 | ブロック数 | - |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
ボート設置 | パッシブ | |
水上に任意のユニットが配置可能なボートを設置 <深水区域>にのみ配置可能で、配置後は当該マスは<深水区域>と見なされない <満ち潮>の影響を受けず、味方ユニットを遠近問わず配置可能 配置されたユニットが撤退すると破壊され、当該マスは<深水区域>に戻る |
攻略方法
トレーニングでも登場したクルーザーが出現。
3ブロック無いと止められないというロードローラーに似た特性を持っているが、ぐるっとマップを1周するためあえて受けなくても術師や減速を使うのも有効。
撃破すると撃破されたその場に水兵が登場するが、深い海域では即死するためできれば水上で撃破したい。
潜水員は地上マスはブロック不可マスを通り、水中ではステルスを獲得するので、地上にいるうちに高台で素早く倒すか、通り道にボートを置いて止めよう。
左下からマップ下を通って中央に行くグループと右上から出て左上のゴールを目指すグループに分かれてる。
下グループは水兵のついでで始末しやすいが上グループはうっかり見逃すと対処が難しい。
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■攻略動画
DH-ST-3 墓穴を掘る †

チェンはエルネストが何やら企んでいるのは当然知っていた。だが、彼女の方も一人ではない。
DH-7 ビーチでの攻防 †

ホシグマは広く世間を見てきたが、カンデラのような、混乱と危機を愉しんでいるようにすら感じられる者は稀だと認めている。
消費理性 | 18 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 |
敵総数 | 30 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 9 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊地形
通路 |
 | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
 | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
深水区域 |
 | 敵ユニットは通過中、水蝕になる 特設ボートのみ配置可能 |
味方装置
特設ボート TinyBoat |
 | 使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 3 | ブロック数 | - |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
ボート設置 | パッシブ | |
水上に任意のユニットが配置可能なボートを設置 <深水区域>にのみ配置可能で、配置後は当該マスは<深水区域>と見なされない <満ち潮>の影響を受けず、味方ユニットを遠近問わず配置可能 配置されたユニットが撤退すると破壊され、当該マスは<深水区域>に戻る |
攻略方法
新登場の造波術師搭乗ボートは非常に射程が長く、上を通りながら高台まで攻撃が飛んでくる。
出現ポイントは上のスタートから青ワープマスを通るルート、スタート地点の前でしっかり回復を紐づけたうえでボートを浮かべて前衛でブロックしよう。
水兵搭乗クルーザーは中央で一周した後黄色ワープマスを通ってくる。ゴールまで近いため出口に火力を集中しておくか中央の水上で始末すること。
連続してやってこないので重装、医療、術師のトリオで中央ルートの潜水兵ごと容易に始末できる。
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■攻略動画
DH-8 ゴールを目指せ †

スワイヤーはチェンやリン・ユーシャの安否を気にかけているが、二人が事を余計に大きくしないかの方がより心配である。
消費理性 | 18 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv60 |
敵総数 | 36 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊環境
満ち潮(急流) Tide Controller |
水蝕状態が毎秒14000の確定ダメージに強化 |
特殊地形
深水区域 |
 | 敵ユニットは通過中、水蝕になる 特設ボートのみ配置可能 |
味方装置
特設ボート TinyBoat |
 | 使用可能個数 | 6 | 配置 | 近距離 | COST | 3 | ブロック数 | - |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
ボート設置 | パッシブ | |
水上に任意のユニットが配置可能なボートを設置 <深水区域>にのみ配置可能で、配置後は当該マスは<深水区域>と見なされない <満ち潮>の影響を受けず、味方ユニットを遠近問わず配置可能 配置されたユニットが撤退すると破壊され、当該マスは<深水区域>に戻る |
攻略方法
みんな大好き保護対象の大会輸送艇が登場…ただ特別守らなくても最初の船は逃げ切れるため、あまり意識する必要はない。
流石に術師ボートに狙われると破壊される恐れがあるが、それまでに陣形を整えよう。
潜水員が上下のスタート地点から、それ以外はマップ左端から登場してくる。
スタート後配置不可マスで上(下)に曲がって水中に入ってくる。その目の前にウタゲなどの自己回復オペレーターを置いておくと潜水員を完封できる。
造波術師が左から来るため、範囲術師対策の基本としてあまり味方オペレーターを隣接させない、範囲医療を使用するなどしておこう。
術師ボートも爆弾ボートも中央の縦4マスをまっすぐ右に向かって直進するため、それを通せんぼするようにオペレーターを配置すると取り逃がすことがほとんどなくなるはず。ただし回復の手は抜かないこと。
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YouTube: DH-8
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■攻略動画
DH-9 龍威鼠心 †

ドローンはまだ空を漂っていて、中継も途切れてはいない。危機は今まさに発生しているが、危機感は薄い。これこそがドッソレスだ。
消費理性 | 18 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 |
敵総数 | 11 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 18 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊環境
満ち潮(急流) Tide Controller |
水蝕状態が毎秒14000の確定ダメージに強化 |
特殊地形
深水区域 |
 | 敵ユニットは通過中、水蝕になる 特設ボートのみ配置可能 |
味方装置
特設ボート TinyBoat |
 | 使用可能個数 | 8 | 配置 | 近距離 | COST | 3 | ブロック数 | - |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
ボート設置 | パッシブ | |
水上に任意のユニットが配置可能なボートを設置 <深水区域>にのみ配置可能で、配置後は当該マスは<深水区域>と見なされない <満ち潮>の影響を受けず、味方ユニットを遠近問わず配置可能 配置されたユニットが撤退すると破壊され、当該マスは<深水区域>に戻る |
ステージ装置
カイト Kite |
特性 | HP6000、防御力150、術耐性0 |
 | 撃ち方始め! | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 7 |
必要コスト | - |
前方に向けて砲弾を射出し、一番最初に命中した味方に700の範囲物理ダメージを与える |
攻略方法
ボスに加えて術師ボートやクルーザーが大量に出て来る。
DH-8と同じ様に水上で陣形を組んでブロック……などと考えているとクルーザーは横から迂回してくるので注意。
クルーザーはしばらく停止しているうえに遠距離攻撃を持たないのでエイヤフィヤトラやシルバーアッシュのような広範囲火力スキルがあるなら、ブロックはあまり気にせず単純にボートを浮かべて突っ込ませた方が早く倒せる。
また何もせずともきちんと整列しているのでイフリータで炙るのも有効。
ボスのパンチョは第一形態はクルーザーに乗って登場、マップ左側から爆破ボートとカイト(水上バリスタ)による砲撃で遠距離攻撃をしてくる。
ボスの船を壊すと第二形態として甲板の配置不可マスにワープ、一定時間無敵になりながらゴール上に回り込んでゴール前を蹂躙するように動く。
なかなか火力が高く、広範囲攻撃もしてくるので無敵が切れたら一気に畳みかけよう。
ちなみに重量の関係上、アンジェリーナとウィーディのコンボで水中に突き落とせる。
なお、第一・第二共にボスはWave進行のトリガーではない。
トリガーは最初の造波術師搭乗ボート群のみ。
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■攻略動画
DH-ST-4 変わらぬ双日 †

茶番に仕立て上げられた危機が去ったあと、結局何も変わらなかった。
ステージ「大会の余波」 †

DH-9のクリア後に開放される高難易度ステージ。
DH-EX-1 8号商店街 †

パンチョの作戦は失敗したが、この都市にはまだ多くの悪が潜んでいる。大会が終わった後、チェンは残りの滞在時間をパトロールにも割いた。
消費理性 | 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv40 |
敵総数 | 42 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
攻略方法
術師が最初から上に並んでいる。通常はともかく強襲になると高台の殆どは術師の射程内になる。
とは言え即死するような威力でもないので、回復したりデコイで逸らしながらきちんと対処すれば概ね問題は無い。
術師さえ倒せばあとはアウトローと潜水隊長だけなのでそこまで脅威では無いだろう。
強襲作戦
- 敵全員のHP・攻撃力・防御力+10%
- 造波術師・造波術師隊長の攻撃範囲が1.3倍
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YouTube: DH-EX-1
bilibili: DH-EX-1
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■攻略動画
DH-EX-2 サンシャインビーチ †

ビーチはドッソレスのシンボルであるから当然、腹に一物を抱えた者たちが多く潜んでいる。
消費理性 | 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 |
敵総数 | 25 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 11 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊地形
深水区域 |
 | 敵ユニットは通過中、水蝕になる 特設ボートのみ配置可能 |
攻略方法
見た目どおり、上を地上を歩く敵が通り、下はボートやクルーザーが出現ポイントから下に曲がって水路を通ってくる。
クルーザーは出来る限り水上で倒したいので水路には術師を置いておこう。
ルートが分かれている以外に特にギミックは無いが、ここから敵が全てエリート敵になるのでやや地力が求められる。
強襲作戦
- 敵全員のHP・攻撃力・防御力+10%
- 水兵長と水兵長搭乗クルーザーのHP・攻撃力はさらに+30%
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YouTube: DH-EX-2
bilibili: DH-EX-2
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■攻略動画
DH-EX-3 かくれんぼ †

ドッソレスの水路は複雑で、チェンにとっては犯人を追う際の大きな障害になっていた。
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv70 |
敵総数 | 26 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 12 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊地形
深水区域 |
 | 敵ユニットは通過中、水蝕になる 特設ボートのみ配置可能 |
味方装置
特設ボート TinyBoat |
 | 使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 3 | ブロック数 | - |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
ボート設置 | パッシブ | |
水上に任意のユニットが配置可能なボートを設置 <深水区域>にのみ配置可能で、配置後は当該マスは<深水区域>と見なされない <満ち潮>の影響を受けず、味方ユニットを遠近問わず配置可能 配置されたユニットが撤退すると破壊され、当該マスは<深水区域>に戻る |
ステージ装置
カイト Kite |
特性 | HP6000、防御力150、術耐性0 |
 | 撃ち方始め! | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 7 |
必要コスト | - |
前方に向けて砲弾を射出し、一番最初に命中した味方に800の範囲物理ダメージを与える |
攻略方法
輸送艇を守護るステージ。
かくれんぼ……とは何かというと、カイトが右下の配置不可マスのところに突如として出現し、左の通路に向かって射撃する。
なかなか攻撃力が高く輸送艇に当たると危険なので、出現したらすぐに壊しておこう。
終盤は術師ボートが出現し、これも輸送艇を狙ってくるので、早めに落としておきたい。
強襲作戦
- 敵全員のHP・攻撃力・防御力+10%
- 配置不可マスが3マス追加
- カイトの射撃間隔が75%に短縮
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: DH-EX-3
bilibili: DH-EX-3
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■攻略動画
DH-EX-4 境界の防衛線 †

背後にはビーチと人の群れ、目の前にはここを突破して人波にまぎれてしまおうとしているならず者たち。どうすれば分かりやすくなるだろうか。
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv70 |
敵総数 | 38 | 配置数上限 | 10 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 15 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
備考 | オペレーターは遠近の制限を受けず配置可能 |
特殊地形
深水区域 |
 | 敵ユニットは通過中、水蝕になる 特設ボートのみ配置可能 |
味方装置
特設ボート TinyBoat |
 | 使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 3 | ブロック数 | - |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
ボート設置 | パッシブ | |
水上に任意のユニットが配置可能なボートを設置 <深水区域>にのみ配置可能で、配置後は当該マスは<深水区域>と見なされない <満ち潮>の影響を受けず、味方ユニットを遠近問わず配置可能 配置されたユニットが撤退すると破壊され、当該マスは<深水区域>に戻る |
攻略方法
遠距離オペレーターも近距離マスに置け、単純に右から真っ直ぐ来る敵を受け止める。
上から2列目は水兵長、上から3列目はクルーザーが通るため、術攻撃役を置いておきたい。
また水路は潜水隊長が来るのでボートを浮かべて受け止めよう。
下2列は爆弾ボートが来る、防御力の高いオペレーターや特殊能力無効化オペレーターを配置しよう。
強襲作戦
- 敵全員のHP・攻撃力+10%
- 【重装】の配置コスト4倍
小ネタ
「Plants vs. Zombies」のプールMAP

画像はPlants vs. Zombies Wikiより
様々な能力を持つ植物を配置し、庭に侵入してくるゾンビを撃退するゲーム。
プールMAPは中央2列がプールとなっており、水上にはスイレンの葉を配置することで植物を配置できる。
今回のイベントのギミックはこのゲームをオマージュしていると考えられる。
参考動画リンク
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YouTube: DH-EX-4
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ニコニコ動画: DH-EX-4
■攻略動画
DH-EX-5 海辺の展望台 †

全身武装の密輸犯たちは、誰も自分たちに歯向かってこないだろうと高をくくっているが、リン・ユーシャの意見は違う。
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 |
敵総数 | 33 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 9 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊環境
満ち潮 Tide Controller |
マップ毎に決められたタイミングで潮の満ち引きが発生。 海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方問わず水蝕状態になる |
味方装置
耐水蝕コーティング装置 Erosionproof Coating Device |
 | 使用可能個数 | 0~3 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
再配置時間 | 10s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
耐水蝕コーティング装置 | パッシブ | ■□ |
<満ち潮>の影響を受けない 攻撃範囲内の味方が受ける水蝕状態を無効化 |
攻略方法
輸送艇守護マップ。
輸送艇は中央の出現ポイントから出てくるが、右側から来る潜水隊長や左下から来る術師ボート、爆弾ボートから守り切らなければならない。
自陣前まで敵が来るのを待っていると輸送艇を壊されてしまうため、出来る限り敵陣の前で出待ちした方が良い。
強襲作戦
- 敵全員のHP・攻撃力・防御力+20%
- 無人爆弾ボート改の爆発ダメージが2倍
参考動画リンク
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■攻略動画
DH-EX-6 ビーチパーティ †

とあるギャングの構成員たちがバーを占拠してパーティーを執り行なおうとした。彼らの一番の失敗はホシグマの酒杯を奪ったことである。
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv20 |
敵総数 | 31 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊環境
満ち潮 Tide Controller |
マップ毎に決められたタイミングで潮の満ち引きが発生。 海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方問わず水蝕状態になる |
味方装置
耐水蝕コーティング装置 Erosionproof Coating Device |
 | 使用可能個数 | 0~3 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
再配置時間 | 10s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
耐水蝕コーティング装置 | パッシブ | ■□ |
<満ち潮>の影響を受けない 攻撃範囲内の味方が受ける水蝕状態を無効化 |
攻略方法
アウトローとクルーザーは上から出現し、中央のゴールへ。
潜水隊長は横からジグザグに動きつつそのまま左右のゴールへ、爆弾ボートは左右から出てから中央通路を通る。
潜水隊長は満ち潮の間に来るのでブロックしなければならないが、ジグザグに動いているため場所によってはブロックできない。通路の場所がブロック可能な場所なのでそこにブロック役を置いておこう。
クルーザーはしばらくぐるぐると周るので急いで倒す必要は無い。
強襲作戦
- 敵全員のHP・攻撃力・防御力+10%
- 水蝕時に味方が受ける侵蝕損傷が毎秒80に増加
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YouTube: DH-EX-6
bilibili: DH-EX-6
ニコニコ動画: DH-EX-6
■攻略動画
DH-EX-7 ウェーブプール †

ウォーターパークでも事件を起こそうとした不届き者がいた。彼らは小型遊覧船を奪おうとしたが、残念ながら乗客の中にはスワイヤーお嬢様がいる。
消費理性 | 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv25 |
敵総数 | 54 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 19 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊環境
満ち潮(急流) Tide Controller |
水蝕状態が毎秒14000の確定ダメージに強化 |
特殊地形
通路 |
 | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
 | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
味方装置
特設ボート TinyBoat |
 | 使用可能個数 | 9 | 配置 | 近距離 | COST | 3 | ブロック数 | - |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
ボート設置 | パッシブ | |
水上に任意のユニットが配置可能なボートを設置 <深水区域>にのみ配置可能で、配置後は当該マスは<深水区域>と見なされない <満ち潮>の影響を受けず、味方ユニットを遠近問わず配置可能 配置されたユニットが撤退すると破壊され、当該マスは<深水区域>に戻る |
攻略方法
水上マップ。クルーザーや術師が最初から並んでいるが、できればこちらに来る前に撃破したい。
ステルスの潜水隊長が上下から襲ってくるため、脆いオペレーターが集中砲火されると撃ち殺されてしまう。ある程度防御力のあるオペレーターをデコイにしよう。
潜水隊長はマップ端にボートを置けば受け止める事ができる。
敵出現ポイントからはアウトローがワープしてくるので、自陣前にもブロック役を置いておこう。火力はそこまで高く無いので先鋒でも十分。
強襲作戦
- 敵全員のHP・攻撃力・防御力+20%
- 配置不可マスが6マス追加
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: DH-EX-7
bilibili: DH-EX-7
ニコニコ動画: DH-EX-7
■攻略動画
DH-EX-8 欲擒姑縦 †

水上倉庫に手を出そうとしているのは、なんと本来であれば監獄にいるはずのパンチョ?
どうやらパンチョの仕業に見せかけて何かを企んでいる者がいるようだが、チェンは絶対に許しはしない。
消費理性 | 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv30 |
敵総数 | 34 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 15 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊地形
深水区域 |
 | 敵ユニットは通過中、水蝕になる 特設ボートのみ配置可能 |
味方装置
特設ボート TinyBoat |
 | 使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 3 | ブロック数 | - |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
ボート設置 | パッシブ | |
水上に任意のユニットが配置可能なボートを設置 <深水区域>にのみ配置可能で、配置後は当該マスは<深水区域>と見なされない <満ち潮>の影響を受けず、味方ユニットを遠近問わず配置可能 配置されたユニットが撤退すると破壊され、当該マスは<深水区域>に戻る |
ステージ装置
カイト Kite |
特性 | HP6000、防御力150、術耐性0 |
 | 撃ち方始め! | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 7 |
必要コスト | - |
前方に向けて砲弾を射出し、一番最初に命中した味方に800の範囲物理ダメージを与える |
攻略方法
パンチョ・サラス再登場。船を壊すと、自陣下の配置不可マスの場所にワープする。
パンチョ・サラスは右の出現ポイントから出現し、時計回りに1周する。下でしばらく停止する時間があるので火力を集中させて早めに倒してしまおう。
船形態だと一定時間毎にカイトを召喚し、高台を射撃してくる。召喚されたら破壊するか、重装オペレーターなどで受け止めよう。
それ以外の敵としては、左上からクルーザーが出現し、島の左下から上陸する。遠距離攻撃してこないのでボートを浮かべて術師で殴ろう。
右上からは潜水隊長が出現し、島の右上に上陸する。また術師ボートも登場して島の下側から上陸する。こちらもボートを浮かべて前衛などで倒してしまおう。
強襲作戦
- 敵全員のHP+15%、防御力+10%
- 味方全員の最大HP-50%
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: DH-EX-8
bilibili: DH-EX-8
ニコニコ動画: DH-EX-8
■攻略動画
ステージ「蠢く濁流」 †

「DH-S-1〜4」は高難易度ステージ。
「DH-MO-1」は理性を消費しない殲滅作戦形式のステージ。ステージを解放するにはDH-9のクリアが必要。
DH-S-1 すれ違い †

ホシグマとスワイヤーは目の前にいるならず者たちを片付けようとしているが、それがチェンが追ってる相手だとは知らない。
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 23 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 11 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊環境
満ち潮 Tide Controller |
マップ毎に決められたタイミングで潮の満ち引きが発生。 海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方問わず水蝕状態になる |
特殊地形
通路 |
 | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
 | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
味方装置
耐水蝕コーティング装置 Erosionproof Coating Device |
 | 使用可能個数 | 0~3 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
再配置時間 | 10s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
耐水蝕コーティング装置 | パッシブ | ■□ |
<満ち潮>の影響を受けない 攻撃範囲内の味方が受ける水蝕状態を無効化 |
攻略方法
正攻法でブロックして倒すにはブロック数が足りず(特に強襲)、また水に沈むと耐えきることもかなり厳しい。
幸い敵は術ダメージには弱いため、術ダメージで即殺を狙えるスルトやエイヤフィヤトラ等を難所の火力源とし、
左だけを重装や前衛で抑え、ゴール近辺に大量に緩速師やカシャのような減速を得意とする術師を配置するのが無難。
右下のクルーザー軍団はかなり長時間待機しているので、シルバーアッシュなどで先にクルーザーから降ろしておけば楽になる。
強襲作戦
- 敵全員のHP・攻撃力・防御力+5%(特殊条件と合わせて+35%)
- 味方のブロック数-1
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: DH-S-1
bilibili: DH-S-1
ニコニコ動画: DH-S-1
■攻略動画
DH-S-2 龍争鼠闘 †

リン・ユーシャの考えでは、交渉の先に暴力を示すのが、物事が上手くいくコツだ。ついでに、もともとそのつもりであったことだし。
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 50 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 7 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
備考 | 水蝕状態が強化 味方ユニットが水蝕状態中に受ける侵蝕損傷が毎秒80に上昇 水蝕状態中に攻撃された時、敵攻撃力の40%分の侵蝕損傷を受ける |
特殊環境
満ち潮 Tide Controller |
マップ毎に決められたタイミングで潮の満ち引きが発生。 海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方問わず水蝕状態になる |
特殊地形
通路 |
 | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
 | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
味方装置
耐水蝕コーティング装置 Erosionproof Coating Device |
 | 使用可能個数 | 0~3 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
再配置時間 | 10s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
耐水蝕コーティング装置 | パッシブ | ■□ |
<満ち潮>の影響を受けない 攻撃範囲内の味方が受ける水蝕状態を無効化 |
攻略方法
上ルートは水兵とクルーザーが通り、下ルートはそれ以外の雑魚が通る。
高台は爆弾ボートの爆発範囲内であり、2発爆発を受けると危険。高台を使うなら先に爆弾の露払いをしておこう。医療の代わりに回復盾を使うという手もある。
難所は新規ブロック役を置く事ができない上に、押し寄せる潜水隊長・爆弾ボート・クルーザーと戦わなければならない、満潮のターン。
下は前衛と医療、右は重装と術師あるいは術前衛を配置して頑張って耐えよう。
ちなみに爆弾ボートは特殊能力無効化で封じる事が出来る。
真ん中の爆弾ボートは押し出しや引張りを使って高台を爆発から守るという手も。
なおレア度3ラベルを装備してクリアするという特別任務がある。
レア度3ラベルを持ってないなら取得してから挑戦するようにしよう。
ステージ名の元ネタは『龍争虎闘』(『燃えよドラゴン』の原題)か。
強襲作戦
- 敵全員のHP・攻撃力・防御力+30%
- 無人爆弾ボート改のHP減少が毎秒2%に低下。爆発ダメージは1.5倍のまま
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DH-S-3 旧友との再会 †

協力しない金持ちのボディーガードさえ押さえてしまえば、スワイヤーにはいくらでも当事者の口を開かせる方法はあった。
消費理性 | 18 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 103 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 12 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊地形
通路 |
 | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
 | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
回復エリア |
 | 配置された味方ユニットのHPを毎秒3%回復する |
深水区域 |
 | 敵ユニットは通過中、水蝕になる 特設ボートのみ配置可能 |
味方装置
特設ボート TinyBoat |
 | 使用可能個数 | 3 | 配置 | 近距離 | COST | 3 | ブロック数 | - |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
ボート設置 | パッシブ | |
水上に任意のユニットが配置可能なボートを設置 <深水区域>にのみ配置可能で、配置後は当該マスは<深水区域>と見なされない <満ち潮>の影響を受けず、味方ユニットを遠近問わず配置可能 配置されたユニットが撤退すると破壊され、当該マスは<深水区域>に戻る |
攻略方法
単純にものすごく敵が多く、定期的に激しいラッシュが訪れる。
中途半端なことをしているとあっさり敵がブロックから漏れるのでしっかり火力を注いでいこう。
左側は回復マスがあるのである程度回復が無くても耐えられる。マウンテンやソーンズなど少数で抑えるのが望ましいがブロック1だとまず漏れるので単独で抑えられる戦力がなければ2人使って塞ごう。
マップ上部は造波術師ボートや潜水隊長がうろうろしてマップ下を狙い撃ってくる。
ラベルが充実しているなら高台で受けても耐えられるレベルなので高台の戦力の一部を差し向けて上側で倒しきれるようにするとブロック役の負荷が減らせる。
強襲でなければボートが3つあるので狙撃や術師を乗せたり、潜水隊長の進路に置いてステルス拒否をしてもいい。
強襲の場合はステルスラッシュに合わせて下部から真銀斬でまとめて処理してしまうのもあり。
右下に向かう敵の中には水兵長が時々2人混じってくるが、最後に群れでやってくる。
ブロックして相手をするのはきついので術で一気に蹴散らしてしまおう。
強襲作戦
- 敵全員のHP・攻撃力・防御力+10%
- 特設ボート使用不可
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DH-S-4 最終捜査 †

馴染みの相棒がいて、捜査が非常にスムーズに進んでいる。敵は龍門近衛局特別督察隊の前隊長と精鋭の相手にはならないだろう。
消費理性 | 18 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 66 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
備考 | 水蝕状態が強化 味方ユニットが水蝕状態中、攻撃速度-80%、毎秒80の侵蝕損傷 水蝕状態中に攻撃された時、敵攻撃力の40%分の侵蝕損傷を受ける |
特殊環境
満ち潮 Tide Controller |
マップ毎に決められたタイミングで潮の満ち引きが発生。 海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方問わず水蝕状態になる |
味方装置
耐水蝕コーティング装置 Erosionproof Coating Device |
 | 使用可能個数 | 0~3 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
再配置時間 | 10s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
耐水蝕コーティング装置 | パッシブ | ■□ |
<満ち潮>の影響を受けない 攻撃範囲内の味方が受ける水蝕状態を無効化 |
攻略方法
極めて長時間満ち潮に晒されるマップ。
地上のみ侵蝕から高台まで侵蝕されるのを経て、引き潮と同時に水兵長の群れが現れる。
最後は地上のみ侵蝕の満ち潮に合わせて下から水兵長のボートが爆弾ボートと一緒にやってくる。
他の濁流ステージでも顕著だが、ブロック役が落ちてしまうとリカバリーすることが全く出来ずに敵を通してしまう。
最初の満ち潮までに戦力は揃えてしまいたい。
水蝕や遠距離攻撃が痛いため、潮が引くまではあまり高台を展開しないほうが無難。
幸いコーティング装置があれば攻撃も厳しくないため、それまでは中央に強力な前衛や重装2人、上高台から回復1人で全員に装置を添えれば十分耐えられる。
下側の爆弾ボートは完全に放置した場合、マップ右の中央あたりで爆発するので右側の高台にユニットを置かなければ手出ししない方が安全。
マップ左側にぽつんと1つお立ち台のように存在する高台だが、満ち潮の最中は潜水隊長から袋叩きにされるので使わないほうがいいだろう。
潮が引いてから水兵長の群れにエイヤフィヤトラS3やカーネリアンS3、遊龍チェンなどの範囲殲滅スキルをぶっ放すための場所としては非常におあつらえ向き。
強襲作戦
- 敵全員のHP・攻撃力がさらに+10%
- 水兵長のHP+30%、さらに侵蝕状態でも確定ダメージを受けない
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DH-MO-1 ドッソレス北郊外 †

ドッソレスの騒がしい街並みから離れたこの場所に、パンチョの手下の強硬派は根城を築いている。潮に翻弄されながらも彼らを撃破する道を探せ。
消費理性 | 0 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 403 | 配置数上限 | 10 | 耐久値 | 10 |
初期COST | 50 | COST上限 | 999 | 演習券使用 | 可 |
備考 | 所持コストが自然回復しない |
特殊環境
満ち潮 Tide Controller |
マップ毎に決められたタイミングで潮の満ち引きが発生。 海水に沈んだマスへの配置不可。海水に浸かったユニットは敵味方問わず水蝕状態になる |
味方装置
耐水蝕コーティング装置 Erosionproof Coating Device |
 | 使用可能個数 | 0~3 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
再配置時間 | 10s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
耐水蝕コーティング装置 | パッシブ | ■□ |
<満ち潮>の影響を受けない 攻撃範囲内の味方が受ける水蝕状態を無効化 |
攻略方法
敵400体の全滅を目指す殲滅戦形式のステージ。コストが自然回復しないため、コスト回復用の先鋒は編成すること。
ステージが長期化したことにより、侵蝕損傷の蓄積による永続防御デバフがボディブローのように効いてくる。
対策となるラベル(侵蝕損傷回復系)を持ち込んだり、一度配置し直したりして影響を極力小さくしよう。
満ち潮は定期的に来るが、殆どは地上のみの浸水で、2回のみ高台まで浸水する(150体過ぎと320体前後)。
地上は浸水している時間が長いため、地上に火力役を置くならばコーティング装置を利用するなど何かしら対策を施しておきたい。
水蝕状態の敵や無人爆弾ボートなどHPが自然減少する敵が多いことやステージ中2回ほど空挺兵が下りて来ることから、拠点付近に構えるのが主な戦い方になるだろう。
拠点付近は狭いが、造波術師の対策のためできるかぎりオペを隣接させないほうが戦いやすい。
潜水員が潜水状態(ステルス&攻撃力強化)で来ることが多いので遠距離攻撃のヘイトは防御力の高いオペレーターに向けておこう。
クルーザーも出現するので3ブロックのオペレーターも必須。防御デバフのせいで育成が万全でない強襲者前衛だとHPを一気に持っていかれやすいため、重装でブロックして高台戦力で倒すほうが安定しやすい。ブロック役を適宜入れ替えるのも有効。
左端は爆弾ボートや潜水員などがショートカットしてこようとする。マウンテンやスペクターなど自己回復を積んだオペレーターなら単騎防衛も可能。
左下はクルーザーはやってこないので、先鋒に群癒師や庇護衛士を寄り添わせたり、テキサスに濁心スカジのリジェネを組合せるのも良い。
基本的には上記に気を付けて陣形を整えていれば382体まではそれほど難しくなく対処できる。300体目直前に、クルーザーが最上段から2段目に1体、3段目から1体攻めてくる。途中で止めないとゴール前で同時の相手となり抜かれやすい点は注意。
383体以降はクルーザーと術師ボートがラッシュを仕掛けて来る難所となっている。術ダメージを中心にスキルを惜しみなく使ってしっかり撃破していこう。
クルーザーさえ壊す事ができれば、水兵は侵蝕損傷ですぐに倒れ、ブロック数にも余裕ができるため術師ボートもブロックする事ができるようになる。
なお、渦のように見えるマスは落し穴であり、強制移動で敵を落とすこともできる。潜水員などは簡単に落とせるが、クルーザー等の強敵まで落とそうと思うと、力強く+アンジェリーナなど十分な育成が必要になる。
大会輸送艇は3艘出現するが、最初の1艘以外は特に気を付けなくても逃げ切れるだろう。最初の1艘(201体目)は右上から出現直後に潜水員に狙われる。最上段の左から4列目より右側にオペレーターを配置しておこう。
敵出現トリガーは50体目(潜水員)、100体目(潜水員)、200体目(爆弾ボート)、252体目(爆弾ボート)、304体目(水兵長搭乗クルーザー)、382体目(造波術師搭乗ボート)。
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常設化に伴い閲覧不可となった内容 †

イベントミッション「チェンの調査手帳」 †

イベント開催時、イベントミッションにもチェンの行動を示すフレーバーテキストが付記されていた。
常設後は当然ミッションは存在しない。
近衛局を離れてもチェンの警官としての嗅覚は衰えていない。大会の前後を問わず、都市に潜む危険分子の排除や、人助けに走り回ったため、ドッソレスの各地に彼女の足跡が残っている。この手帳がいい証明だ。
記録 | 内容 |
大会エントリー |
ビーチでスリを捕まえる | ★3でDH-1をクリア |
住宅街で危険分子を排除する | ★3でDH-2をクリア |
リン・ユーシャとの共闘をおさらいする | ★3でDH-3をクリア |
スーパーで万引き犯を二人捕まえる | 潮の満ちたマスに配置されたオペレーターの撤退又は撃破が3名以下でDH-3クリアする |
西地区で捜査をする | DH-4で累計8名の造波術師を撃破する |
無銭飲食者を捕まえる | 水兵を15体以上撃破してDH-5をクリアする |
北地区で捜査をする | ★3でDH-6をクリア |
ペットの羽獣をみつける | 特設ボートを2つ以上使用してDH-6をクリアする |
無差別殺傷を行おうとしていたものを制止する | ★3でDH-7をクリア |
湾岸地区を捜査する | DH-7で累計6名の水兵を撃破する |
海に身を投げようとしていた者を説得する | 大会輸送艇を一艘も破壊されずにDH-8をクリアする |
ご近所トラブルの仲裁をする | 特設ボートを2つ以上使用してDH-8をクリアする |
パンチョとの戦いを顧みる | ★3でDH-9をクリア |
クルーズ船の残骸の回収に協力 | カイトを3つ以上破壊し、DH-9をクリアする |
大会の余波 |
現地警察で会議 | ★3でDH-EX-1をクリア |
お土産の購入 | ★3でDH-EX-2をクリア |
溺れている子供を救助 | 大会輸送艇を一艘も破壊されずにDH-EX-3をクリアする |
1日ライフガードを兼任 | ★3でDH-EX-4をクリア |
水上行動能力を鍛える | 特設ボートの使用数が3つ以下でDH-EX-4をクリア |
ホシグマと警察署で講義をする | ★3でDH-EX-5をクリア |
ホシグマの尻ぬぐいをする | 潮の満ちたマスに配置されたオペレーターの撤退又は撃破が3名以下でDH-EX-6クリアする |
スワイヤーの財布を見つける | ★3でDH-EX-7をクリア |
外部の犯罪集団の手掛かりを捜索 | ★3でDH-EX-8をクリア |
犯罪集団を捕らえる | カイトを4つ以上破壊せずにDH-EX-8をクリアする |
蠢く濁流 |
スワイヤーと警察署で講義をする | レア度2以上のラベルを1枚以上装備してDH-S-1をクリア |
リン・ユーシャと模擬戦 | レア度3以上のラベルを1枚以上装備してDH-S-2をクリア |
図書館で歴史を調べる | ラベルを5枚以上装備して★3でDH-S-3をクリア |
経済犯罪を妨害する | ラベルを5枚以上装備して★3でDH-S-4をクリア |
暗殺に遭遇する | DH-MO-1で敵を25体撃破 |
パンチョ一派の残党の痕跡を見つける | DH-MO-1で敵を50体撃破 |
テロ再開計画の情報を入手する | DH-MO-1で敵を75体撃破 |
一緒に対策を立てる | DH-MO-1で敵を100体撃破 |
パンチョ一派の残党を追う | DH-MO-1で敵を125体撃破 |
相手の規模を確認する | DH-MO-1で敵を150体撃破 |
相手の都市侵入ルートを掴む | DH-MO-1で敵を175体撃破 |
相手の武器保管場所を掴む | DH-MO-1で敵を200体撃破 |
相手のセーフハウスを見つける | DH-MO-1で敵を225体撃破 |
機をうかがう | DH-MO-1で敵を250体撃破 |
相手の位置を特定 | DH-MO-1で敵を275体撃破 |
武器保管庫を破壊 | DH-MO-1で敵を300体撃破 |
相手の増援ルートを切断 | DH-MO-1で敵を325体撃破 |
各個撃破 | DH-MO-1で敵を350体撃破 |
セーフハウスを包囲 | DH-MO-1で敵を375体撃破 |
一網打尽 | DH-MO-1で敵を400体撃破 |
写真 †

イベントミッション達成の過程でイベントに関連する写真を入手できた。
ママジョンズストアの前で撮影 |
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ちょうど通りかかった記者が撮影した。チェンは自分に先んじて事件を解決していたのは、ドッソレス現地の同業者だと思っていたが、試合が終了した2日後に紙面上でこの写真を見つけた。 |
『鬼虎双星』 ホシグマとスワイヤーは当時、自分たちがひょんなことからチェンの追っていた相手を片付けたとは気付かなかった。二人がチェンと遭遇しなかったただ一つの理由は、スワイヤーがすぐにホシグマを引っ張って買いに行ってしまったからだ。 |
ドッソレスSPAブティックの前で撮影 |
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テキーラの荷物の中から偶然落ちた。彼の友達がドッソレスSPAブティックの閉店作業を手伝った時に撮影したもののようだ。大会はすでに終了し、テキーラは仕事も、居場所も失ったが、彼は荷を下ろしたようなさっぱりとした顔をしていた。 |
バーA.H.C.の前で撮影 |
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ドッソレスデイリー新聞の文化・芸術欄トップ記事。チェンは手掛かりを探してバーA.H.C.にやってきて、その場に居合わせたリン・ユーシャと出会った。チェンはユーシャのやり方が有効であることは認めるが、だからといって正しいとは思っていない。 |
『龍鼠競合』 チェンとリン・ユーシャがバー「A.H.C.」の入口から出てきたとき、両者の間に生じていた緊迫感は隠しきれず、何かが起こりそうな予感が、大会の観戦者たちを興奮させてやまなかった。 |
ゴールデンコースト大通りの前で撮影 |
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スワイヤーが今回のバカンスで一番気に入っている1枚。4人で落ち合ったあと、ホシグマとスワイヤーもチェンのドッソレスでの活動に合流した。なお、どうしてリン・ユーシャまで巻き込まれているのかというと、彼女の表情を着れば明らかであろう。 |
『ゴールデンコンビ』 スワイヤーは自分にも、チェンとホシグマのような関係のパートナーが必要だと考えると同時に、リン・ユーシャはその相手になりうると思い、努力していた。結果は、彼女の表情をみれば分かるだろう。 |
ロドス事務所の開所式で撮影 |
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チェンの活躍は、カンデラ市長にロドスを再評価させる切っ掛けとなった。ドッソレスに事務所を開設する許可がおり、今後市政府からの支援が約束されている。チェンはこの件に対して、どうも複雑な心境だ。 |
海岸通りで撮影 |
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ホシグマはチェンをカメラの前に無理やり引っ張っていき写真を撮った。今回の捜査活動の終了と同時に、チェンのドッソレスに関する調査も、彼女の休暇期間も終わりを告げた。チェンはずっとこの都市について考えていたが、答えはまだ出ていなかった。しかしどうやら、方向性は定まったようだ。 |
『バカンスの終わり』 滞在を終え、ロドスに戻る頃になってもまだ、チェンはドッソレスという都市のことを完全には理解していない。彼女も自分がこの都市のことを理解できる日がくるとは思っていないが、確実に、記憶には残り続けるだろう。 |
回収窓口 †

イベントで収集したラベルはエルネストにより回収され、その際集めた数によってエルネストの反応が変わった。
初めて手に入れたものはいつだって記念的な意味を持つ。エルネストは間違って処分されないように慎重に保管している。
加えて彼は、小さなサプライズを用意したようだ。
- 獲得クーポン数0
- お二人とも、俺が用意したママジョンズクーポンを甘く見ないでよ、ママジョンズでは望むものがなんでも手に入るからね。
- 回収したラベルはどうするのかって?安心して、ここにはコレクターがたくさんいるから、喜んでお金を払って引き取ってくれるよ。
- お二人のためなら対価なしにあらゆるサービスを提供するのが筋なんだけど……カンデラさんからお叱りを受けないことを祈ってる。
- 獲得クーポン数1〜200
- 調子は悪くないみたいだね、チェンさん。もしお酒に興味がないなら、コーヒーというのもいい選択だよ。ドッソレスの酒とコーヒーは素晴らしいと有名だからさ。
- さすがリンさん、もうこんなに集めたんだ。お酒に興味もあるみたいだし、俺が考えていたよりもこの都市に馴染みやすいんじゃないかな。
- こうしてみると、お二人のチームワークってすごくいいね……あ、いや、なんでもない、うん、偶然、偶然うまくいったんだよね。
- 獲得クーポン数201〜500
- リンさんさ、もうこいつらを処理するルートを作ったんでしょ?さすが鼠王の娘だよね……ん?お父上のファンはこの辺りじゃ多いよ。
- もしかしてお二人とも、使ってないものでも捨てられないタイプ?
- かなり収穫があったね、チェンさん。ん?なんでこんなにリターニアとクルビアの企業が多いのかって?だってカンデラさんはどこの会社かなんて気にしないから。
- 獲得クーポン数501以上
- チェンさん、今持ってるそのラベルをコレクターが見たら発狂すると思うよ。あ、でも明日からコレクション価値が暴落して紙切れになる方が現実的かな。
- もう勘弁してよ、リンさん。もう二軒も店の倉庫を、お二人の戦利品保管用に潰してるんだよ……はあ、わかった。もういいよ。まだ三つあるから、好きに使って……。
- あのさ、これはマジで言うんだけど、もしお二人がコレクションショップを開くなんてことがあったら、絶対に教えてよ。俺も今の店を売って、投資するからさ。
- 贈り物獲得時
- いつの間にか、こんなに集めてたんだね。実はちょっとした贈り物を用意してるから、蒐集活動の助けになるといいな。
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