最終更新日時:2025-12-30 (火) 17:19:04

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ドロシー


敵としてのDorothyはこちら



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
Dorothy.pngコードネームドロシー
レアリティ★6
陣営ライン生命
性別
職業特殊
職分罠師
募集タグ遠距離/召喚/牽制
戦闘経験なし
出身クルビア
誕生日5月8日
種族ザラック
身長170cm
専門オリジニウムアーツ応用/
アーツユニット研究開発
鉱石病非感染
絵師Jacknife
CV佐藤聡美
SD
dorothy_sd.png
特性入手方法
罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可人材発掘
個人履歴
ライン生命アーツ応用課主任。ロドスにおいては、本名をコードネームとして使うことを選んだ。
ドロシー・フランクス嬢は、「ライン生命とロドス・アイランドの共同プロジェクトリーダー」
という肩書で我々に加わり、多くの研究プロジェクトでロドスに助力してくれることになっている。
アーツ応用課の主任である以上、アーツ自体への理解の深さに疑いの余地はない。
加えて、彼女はアーツの応用にも熟達している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP70293611861502再配置遅い(70s)
攻撃263361476581+80COST10 / 12 / 12
防御70107142172ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度速い(0.85s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第一素質強化攻撃力+27第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級特殊SoC初級装置初級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキル流砂生成習得
素質共振装置強化
攻撃範囲拡大
30000初級特殊SoCx5初級装置x5初級源岩x7
昇進280龍門幣上級特殊SoC融合剤上級切削液ステータス上限解放
スキル高周波共振習得
素質夢想家開放
素質共振装置強化
180000上級特殊SoCx4融合剤x4上級切削液x8

素質 Edit Edit

名称段階効果
共振装置未昇進罠「共振装置」を使用可能(配置時に4個(+2個)獲得、所持上限6個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける
昇進1罠「共振装置」を使用可能(配置時に6個(+2個)獲得、所持上限8個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。
ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を1個召喚
昇進2罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個(+2個)獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける
ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚
夢想家昇進2罠が発動する度、ドロシーの攻撃力+2%、最大10回(+2回)まで

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
アーツ理論応用初期製造所配置時、製造所内のラインテク系スキルの発動数1につき、製造効率+5%
ラインテクβ昇進2製造所配置時、製造効率+25%

スキル Edit Edit

スキル1 脅威排除 Edit Edit

dorothy_s1.png脅威排除 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1022-パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする
アクティブ:罠を1個獲得
221パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする
アクティブ:罠を1個獲得
320パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする
アクティブ:罠を1個獲得
419パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の330%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする
アクティブ:罠を1個獲得
518パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする
アクティブ:罠を1個獲得
617パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の360%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする
アクティブ:罠を1個獲得
716パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の370%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-30%にする
アクティブ:罠を1個獲得
特化I15パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の390%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-32%にする
アクティブ:罠を1個獲得
特化II14パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の420%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-33%にする
アクティブ:罠を1個獲得
特化III12パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の450%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-35%にする
アクティブ:罠を1個獲得

スキル2 流砂生成 Edit Edit

dorothy_s2.png流砂生成 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1022-パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与
アクティブ:罠を1個獲得
221パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与
アクティブ:罠を1個獲得
320パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与
アクティブ:罠を1個獲得
419パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与
アクティブ:罠を1個獲得
518パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与
アクティブ:罠を1個獲得
617パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与
アクティブ:罠を1個獲得
716パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、2.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与
アクティブ:罠を1個獲得
特化I15パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、3秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与
アクティブ:罠を1個獲得
特化II14パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、3秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5.5秒間のバインドを付与
アクティブ:罠を1個獲得
特化III12パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、3.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、6秒間のバインドを付与
アクティブ:罠を1個獲得

スキル3 高周波共振 Edit Edit

dorothy_s3.png高周波共振 自動回復 
 自動発動 
罠の攻撃範囲
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Rank初期SP必要SP持続効果
1022-パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の200%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる
アクティブ:罠を1個獲得
221パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の210%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる
アクティブ:罠を1個獲得
320パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の230%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる
アクティブ:罠を1個獲得
419パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の250%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる
アクティブ:罠を1個獲得
518パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の260%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる
アクティブ:罠を1個獲得
617パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる
アクティブ:罠を1個獲得
716パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の280%の術ダメージを与え、3.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる
アクティブ:罠を1個獲得
特化I15パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与え、4秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる
アクティブ:罠を1個獲得
特化II14パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の320%の術ダメージを与え、4.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる
アクティブ:罠を1個獲得
特化III12パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の350%の術ダメージを与え、5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる
アクティブ:罠を1個獲得

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱破損装置アーツ学II初級糖原-
x5--x5x6x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル初級異鉄アーツ学IIマンガン-アーツ学III砥石中級源岩
x8x4x4x8x6-x8x4x5
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級源岩砥石アーツ学IIIRMA70-24上級マンガンアーツ学IIIナノフレーク上級切削液
x8x4x7x12x4x7x15x6x5
スキル2アーツ学III融合ゲル中級源岩アーツ学III結晶回路RMA70-24アーツ学III融合剤上級熾合金
x8x4x11x12x4x8x15x6x6
スキル3アーツ学III上級熾合金RMA70-12アーツ学III上級切削液上級装置アーツ学IIID32鋼融合ゲル
x8x4x5x12x4x6x15x6x6

モジュール Edit Edit

夢の中で

Rankステータス特性・素質更新   TRP-X TRP-X   
モジュール_レベル1.png攻撃力+36
防御力+12
特性更新
配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可、同時配置可能な罠の数が上昇
※罠の配置コスト-1

素質「共振装置」更新
罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個[+3個])、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける
ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚
dorothy_mod-x.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+50
防御力+22
素質「共振装置」更新
罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける
ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個[+1個]召喚
モジュール_レベル3.png攻撃力+60
防御力+30
素質「共振装置」更新
罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける
ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚、共振装置を配置時に50%の確率で攻撃範囲内に追加で共振装置を1個召喚
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のドロシーで敵に累計120,000ダメージを与える。
任務2孤島激震 MB-EX-1を★3でクリア。
その際、サポート以外のドロシーを編成・配置し、他のメンバーは【前衛】のみとする。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、重相位鏡像体x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、融合剤x4、龍門幣x120000

「夢の中で」基本情報

童話の本

Rankステータス特性・素質更新   TRP-Y TRP-Y   
モジュール_レベル1.pngHP+120
攻撃力+42
特性追加
20%の確率で、2倍のダメージを与える罠を設置する
dorothy_mod-y.png
モジュール_レベル2.pngHP+140
攻撃力+50
素質「夢想家」更新
罠が発動する度、ドロシーの攻撃力+3%[+1%]、最大10回まで
モジュール_レベル3.pngHP+155
攻撃力+57
素質「夢想家」更新
罠が発動する度、ドロシーの攻撃力+4%[+2%]、最大10回まで
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のドロシーで「共振装置」を累計50個配置する。
任務2メインテーマ 4-5を★3でクリア。
その際、サポート以外のドロシーを編成・配置し、それ以外のメンバーは3人以下とする。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、ナノフレークx3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000

「童話の本」基本情報

ドロシーの記章

「ドロシーの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

運命の支配者

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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回想秘録 Edit Edit

  • 友の故郷はいずこ
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

登場キャラクター

「ドロシー」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

開く

ゲームにおいて Edit Edit

ロビンFrostに続く3人目の罠師。
「罠師」の特性についてはロビンのページを参照。

罠師は速射手よりも攻撃速度が速く、対空攻撃が可能。
ドロシーは罠師の中でも攻撃力が高く、対空優先特性はないものの対飛行ユニットアタッカーとしても優秀。
★5以下の罠師にはない優れた素質(後述)を持っており、罠の威力だけではなく通常攻撃でも貢献できる。

素質 Edit Edit

共振装置

罠師共通の素質の強化版。
昇進することで罠の設置数と所持上限が増える。ドロシーはこれに加えて配置時に罠を最大2つ配置してくれる。
設置場所は攻撃範囲内のランダムな場所だが、自動指揮でも位置は変わらないので安心しよう。

※注意点
潜在能力により強化されるのは、「配置直後の初期所持数」である。所持上限は素質強化により変化しない。
配置した瞬間からストックされている罠を弾切れするまで置き続けるという操作をしない限り、潜在3での「第一素質強化」の恩恵を感じられるケースは少ない。

夢想家

罠が発動するごとに攻撃力が+2%され、最大+20%まで累積する素質。地味なようで非常に強力。
潜在強化なしモジュールなしでも最大で800近い攻撃力となり、速射手以上の攻撃速度により通常攻撃の火力も侮れないものとなる。
モジュールYをStage3まで強化すれば攻撃力は1005に達する。
さらに罠によるダメージは×スキル倍率の乗算で上昇していく。
本格的なラッシュが始まる前に、積極的に罠を発動させていく運用を心がけよう。
スキル3の罠は誘爆によって発動したものもカウントされ、必ずしも敵にHITさせる必要はない。

罠が起爆するごとにドロシーのSDキャラにエフェクトが増えていき、素質の最大発動時は立ちポーズがわずかに変化する。

通常時素質最大
dorothy_sd_default.pngdorothy_sd.png

細かい点

スキル Edit Edit

スキル1 脅威排除 Edit Edit

防御デバフ付きの罠を設置する。
ただし遅延性能がまったくない&単体にしか効果がないのが難点。
高防御のボスをデバフしながら他の火力役と連携して削るにも、連続で罠を踏ませない限りはデバフが5秒で途切れてしまう。
遅延性能のないこの罠を連続して踏ませるためにはボスをブロックせずに歩かせることになり、他の火力役のキルゾーンに留めるのが困難になる。
ダメージ倍率が最も高い点は魅力だが、使いどころは限られるだろう。

スキル2 流砂生成 Edit Edit

ロビンのスキル1に近いバインドを付与する罠を設置する。
ロビンのそれとは異なり半径1.2の範囲攻撃が可能で、敵が単体であれば最大6秒のバインドを付与できる。
統合戦略ではバインドに追加術ダメージを付与する秘宝が存在し、そちらとの相性は良い。

罠の再配置時間5秒をカバーできる長時間の単体バインドのため、敵が出現するのを見てから設置を開始しても複数個の罠を踏ませて徹底遅延するのが容易。
また、範囲バインド力があるため、複数の敵が同時出現するルートに予め大量の罠を設置しなくても対応力が高い。
罠師特有の高い拘束能力はそのままに、使い勝手は良好に仕上がっている。★6の面目躍如と言ったところか。

スキル3はびっしり並べると誘爆してしまうため、単体の難敵に対する徹底的な遅延が目的ならばこのスキル2がよいだろう。

ニンフスキル2と組み合わせて単体敵を恐怖ハメする手法が凶悪。
恐怖耐性がない敵であればボスであろうが倒し切れる。

恐怖ハメの詳しい手順

アイリーニスキル1やホルハイヤスキル3の小刻みな浮遊と組み合わせて、浮いた敵の足元に罠の設置を繰り返す拘束方法もある。
ただし浮遊は恐怖に比較して耐性持ちの敵が多く、敵の重量にも左右される点は注意。

スキル3 高周波共振 Edit Edit

罠を踏んだ敵を中心に十字方向に爆風が広がり、足止めと術ダメージを与える罠を設置する。
バインドに比較して敵がじわじわと移動する上に継続時間も最大5秒だが、モジュールY付き緩速師(足止め1.2秒)の4倍超の遅延を範囲で行える。
また、スキル2で複数を相手にするとバインド継続時間が半減することから、群れになった敵が相手であれば遅延目的でのスキル3使用も一考。

範囲内の爆風が当たった罠も誘爆するため、ボンバーマンのように爆発が連鎖していく。
配置場所をよく検討しないと、予定外の誘爆によって罠を無駄にすることもありうる。
ズラッと罠を並べて迎撃するという運用は難しくなるが
・敵を挟むように配置し、2発分の罠を当てる
・すでに配置可能マスを通過した敵の後続に罠を踏ませて背後から爆風を当てる
・大量の敵を一気に巻き込む
・誘爆により、動かない敵のそばに置いた地雷を発動する
・高台を挟んで2レーン(あるいはそれ以上)を同時に爆破する
など、「踏んでもらわないと発動しない」という罠師共通の弱点を「敵一体が踏めば誘爆を利用して踏んでない敵も攻撃できる」という形で補い、かつ群体・強敵にも通用する広範囲・高ダメージを生み出すことも可能。

モジュール強化込みの単発最大威力は3518で、地上のみではあるものの範囲術火力としてエイヤフィヤトラs2(威力3611)に匹敵するダメージを減衰なく出すことができる。

小技

総評 Edit Edit

★6相応に強化された罠師オペレーター。数値面でも★5罠師より強化されており、ダメージを出しやすくなっている。

範囲攻撃を行う罠を扱えることもあり、以前は対応できなかった対群も苦手としない。この与ダメージ量の計算は乗算、かつ本体が手数型の物理アタッカーであることからも、濁心スカジとの相性はかなり良い。

一方、罠師共通の弱点として、敵が罠を踏む必要があるという問題がある。飛行ユニット及びステルス状態には効果はなく、敵が配置可能マスを通ってこないといけないため、最大の敵は「配置不可マスを含む地形環境」と言えるかもしれない。
ロビンFrostの延長線上に位置するオペレーターであり、星6罠師として相応しい火力と状態異常、罠配置数に回転率を持ち合わせている。

罠師は他のオペレーターとは運用方法が異なる独特な職業である。
消耗品である罠を設置し続ける都合で操作が忙しいため、合わないドクターもいるかもしれない。
ただし、敵に触れずにダメージや状態異常を与えることができるのは他の職分にはない特徴であり、多くのギミックを無視することが出来る。
特に移動速度が遅く歩き回りがちなボス敵に対しては、高威力の罠を踏ませ続けるだけで処理することも可能である。

モジュール

統合戦略において

基地スキル Edit Edit

アーツ理論応用 / ラインテクβ
製造所内の「ラインテクα/β/γ」の名称を持つ基地スキル数に応じて、製造効率が5%ずつ上昇。
同時配属したオペレーターが対象となり、ドロシー自身が昇進2で習得するラインテクβも含まれる。
自身以外にラインテクを持つのは淬羽サイレンス(γ)、サイレンス(α→β)、フィリオプシス(α→β)、アステジーニ(α→β)の4人。

「製造効率15%/25%」に対して作用する効果ではないため、同じ製造効率のスキルでも「標準化β」や「レッドパインβ」などは対象外である点は注意。
 

淬羽サイレンスと併用

ドロシー+淬羽サイレンス+ラインテクβで合計95%
この時のラインテクβの効率寄与は30%となる。
ラインテクβよりも単体で35%以上を出せるオペレーターを入れた方が当然高くなるが、外したラインテクβを別の製造所で25%運用していては本末転倒。
単体35%以上を入れるのは人員豊富で25%帯が不要な基地に推奨される。
 

ミヅキと併用

ドロシー+ミヅキ+ハイモアで合計95%
ただしこれだと余ったラインテク系と標準化系が合計75~80%しか出せないため、基本的にミヅキは別の組に使った方が良い。
淬羽サイレンスを採用できず、かつ余ったラインテク系たちが不要なほど人員豊富であれば、この組が選択肢に挙がる。

小ネタ Edit Edit

中国語名:多萝西 英語名:Dorothy

ライン生命における十課に分かれたセクションのひとつ、アーツ応用課の主任。
現実主義者が多く見られるライン生命の中にあって理想主義者としての面が強く、テクノロジーの力で個人間のアーツ才能格差を無くす事を夢見ている。

イベント「翠玉の夢」において

昇進2に出ている動物のシルエットからトビネズミ系がモチーフと思われる。
耳の形状とバランスからするとオオミユビトビネズミが有力か。
名前のモチーフは有名な児童文学「オズの魔法使い」の主人公ドロシーと思われる。
彼女の実装イベント「翠玉の夢」(大陸版では「緑野幻夢」)は中国語版「オズの魔法使い」のタイトル「緑野仙蹤」が元ネタか。

担当絵師Jacknife氏のイラスト

テーマ曲

ドロシーの印詳細不明の試薬。彼女の体内に流れているのと同じ物である。絶対に使用してはいけない。
採用契約ライン生命との協力オペレーター・ドロシー、勇気に溢れ、ひたすら前を向き続ける。
彼女はすべての人がより幸せになることを願っており、それは正しいことだと信じている。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ライン生命アーツ応用課を率いる主任研究員。
アーツへの理解が深く、その応用にも熟達している。

「安心して。みんなのことは、私が面倒見てあげる。」

コーデ「運命の支配者」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 罠師は使ってて楽しいね
    最高のタイミングで起爆出来るとニチャニチャ出来る -- [gcudKSlUEAA] 2025-07-22 (火) 00:15:31
  • 気になったから育てようと思うんだが、S3特化のモジュールX待ちでいいのかな -- [kT9SFwkzRiE] 2025-08-14 (木) 17:25:38
    • 特化はs2s3両方。これは冗談抜きにそう。
      どうしても片方しか特化したくないならs2。難敵をビタ止めしなきゃいけないギリギリの場面でバインド時間の長さの差が響いてくる。
      s3は大量の敵をドロシーで殲滅する目的のとき威力が段違いだから特化推奨ではあるんだけど、殲滅火力役を他に用意できるなら未特化でもいい。

      モジュールはコストがギリギリの極限環境の中でだけはXが生きるけど、テンニンカ撤退させずに繰り返し旗振らせたまま戦えるぐらいの普通のマップなら罠コストは別に問題ないから、現行のYで3まで上げて攻撃力40%upが汎用性高いと思う。 -- [BMrIOMWtgLM] 2025-08-14 (木) 18:34:24
    • Xモジュ来ること今知ったけど性能的にはCC要員向けって感じかな、以下個人の感想
      罠沢山置けてコストも減って便利と思うかもしれないけど、よほどカツカツコスト状態で置き始めない限りは間に合う、罠には必要SPと再配置時間があってそれが早くなるとかでない以上一発の火力が上がるYの方が結果的にCCには向くと思われる(敵を倒せば実質減速)
      st3の50%で一個おまけが気になる所だけど攻撃範囲内だし不要な誘爆招いたり別にそこにいらないなって位置に置かれそう(WのS2みたいな)実質コスト半減?75%?になるから罠ばら撒きしたいとかだと良いかも?
      ドロシー好きだから取り合えずst3まで上げる予定ではあるけど普段使いにはYモジュ-S3が良いと思うので今育てよう!秘書にもしよう!倍率最大まで上げてドアップでね! -- [Wv9wQ9X38Ek] 2025-08-14 (木) 19:48:40
    • YS1で使ってみな、飛ぶぞ
      メインで使うならYS2、取り合えず役立てばいいかもっていうならXS3かXS2も良いかも
      Yの攻撃+40%が相当偉いからドロシーにダメージを求めるならYは固定だと思う -- [A42uWaVjrOk] 2025-08-14 (木) 21:46:33
    • 個人的には、普段使いなら火力的に十分だからスキル3&今のYモジュールでいい気がする
      ただ、相手のステータスが高すぎてそのくらいのダメージじゃ雀の涙とか、移動速度が速すぎて足止めじゃ間に合わないとか、再配置が余りに遅くなってるとかみたいな異常な状況なら、長時間バインドのスキル2がやはり強い -- [fPQmjKhpAH6] 2025-08-27 (水) 20:58:10
  • ドロシー入り4人で焦土の620できたから見て見て!
    https://youtu.be/kS62TgKfnWE?si=Xj9zCRrMmMrGGzVX
    序盤の流れや契約の盛り方はOさんの動画の丸パクリだから胸を張ってオリチャーとは言えんけど、推しのドロシーを活かして安定感あるニンフハメが実現できて嬉しい -- [N1Cn01qEiQY] 2025-08-16 (土) 21:35:15
    • 罠での恐怖ハメの安定感すごい…
      見てから調べたらニンフとスキルサイクルがピッタリ合ってるからハメ続けられるのかぁ
      ドロシーの強みを活かした戦術でお見事でした -- [HksiqoTu7W6] 2025-08-16 (土) 22:27:41
      • 見てくれてありがとう!恐怖ハメに安定感を求めるならこの配置だ、って感じのいい手ごたえがありました。
        編成5人以下でさらにスコアupとか欲しかったなあ… -- [7uSPTLZgnuU] 2025-08-17 (日) 10:49:54
    • おお〜すごい!ドロシーもニンフも2人ともうちで特化してるけど合わせたことなかったなぁ。
      他の人のだと手持ち的に無理そうだったので参考にさせていただきます! -- [2It.nPSNJFY] 2025-08-17 (日) 11:08:47
    • ビーコン下にずらしたウィーディでそのままビーコン上にずらし直して、ニンフの置き場所作るついでに霊骸布を嵐で処理できてる。ロープ使うよりスマート感ある。 -- [BMrIOMWtgLM] 2025-08-17 (日) 15:12:23
  • 800超えにはたどり着けなかったけどドロシーいっぱい活躍して満足 -- [XN8kInZMwmg] 2025-08-26 (火) 20:50:53
  • 620に到達できたのはこの子のおかげだ、ありがとう -- [fPQmjKhpAH6] 2025-08-27 (水) 21:01:30
  • 今イベ、敵を視野に収めるのが重要だな…?
    ってドロシーのs3置いたら案の定、視野の確保ができちゃうの草 -- [BMrIOMWtgLM] 2025-08-29 (金) 01:28:13
    • 生息演算でもそうだったけど視野系のギミックと相性が良すぎる -- [WDjPTlvNG9Y] 2025-09-05 (金) 12:19:21
  • 視野イベと並行して協心の蓄音機も黙らせる女 -- [2GZjYb0dia2] 2025-09-05 (金) 15:30:22
  • 15章のあの手、配置先に罠置くと封殺できてスッキリですわ。 -- [Nb9FCT6FAoU] 2025-09-18 (木) 08:10:14
  • 鉾矢突破#1でも活躍したわ。バインドと恐怖さえ効くならニンフとの組み合わせで相変わらず全部いけちゃうな -- [Yg6Eu/eKzU.] 2025-10-31 (金) 04:35:14
  • 新モジュLV3スゲーからのキョーゾー要求で気力減衰。最上塩にまかりませんかのう(DiDi感) -- [sawwRo6jtHQ] 2025-11-10 (月) 13:16:28
  • 良い感じに使い分けられるモジュールだねぇ。良い感じだとどっちも解放したくなるから困るんだよねぇ… -- [NYsG5.iel0c] 2025-11-13 (木) 17:44:25
  • トラゴーティアの猫で引っ張りながらドロシーの罠踏ませるの楽しい!
    トラゴーティアでまとめて動かして罠でまとめてみたいな
    しかも2人とも範囲無限だからやりたいところにできるし -- [r3fGHMf7uM6] 2025-11-14 (金) 07:02:53
  • 罠大量に置いたらランプが消える理由が分からないんだけど誰か教えてくれないすか -- [UKDlYiqErNU] 2025-11-27 (木) 10:36:57
  • 元々軽いからどうだろうと思ってたけど,罠のコスト軽減も意外と便利だな -- [eZnr3ssNppc] 2025-12-03 (水) 12:07:49
  • 高難易度向けならXモジュールのがいいよな? -- [iHu.bwaUcPI] 2025-12-04 (木) 23:20:19
    • 高難度がどこを指すかによる。
      危機契約ならYモジュで攻撃が上がってもダメージ源として心元ないかもしれないから罠コスト減が確実なプラス。危機契約でコストに余裕があることってまずないし。

      統合戦略だとドロシーの攻撃にバフが乗る秘宝を取れる可能性がそこそこ高くて、破甲ライン超えるようになると攻撃最大140%のYが有効打になることもある。あとコストに関して余裕があるマップが割と多い。 -- [BMrIOMWtgLM] 2025-12-04 (木) 23:31:49
  • 現代アークナイツでも十分戦えるのかな
    最近統合戦略高難易度にハマってるから運用するならそこになるんだけど激戦区特殊でエクシアテキサスEla差し置いて採用する場面あったら教えて欲しいです。 -- [WVfD3Vt3DuE] 2025-12-05 (金) 00:06:34
    • 昇進1だとElaが戦力になりづらくて、サルカズローグでランプ選択で長居の秘宝2個(手&本)が邪魔だと感じる場合(投擲軸とか操機軸とか方針を決めてる場合)には新エクとαミヅキが外れるから選択肢には入る。
      例えばムシカズの滝とか昇進1ドロシーいるだけでムチャクチャ楽。

      ただ、統合戦略全体で考えるとさすがに上位の優先度とは言えない。ランプで秘宝を呼びたくないとかの特殊事情がない限りは、地上の牽制力はαミヅキが強すぎて。
      昇進1からの戦力って意味では新エクに及ばない。 -- [BMrIOMWtgLM] 2025-12-05 (金) 00:45:40
    • 通用はするけどもっと効果的だったり運用の手間が軽かったりスマートなキャラ選択肢がいくらでもあるからわざわざ使わないって感じの立ち位置。まあこれはドロシーに限らず結構なキャラにも当てはまるけど -- [u6LMKjqbLlg] 2025-12-05 (金) 01:03:55
    • ありがとうございます。流石に趣味枠ですか...。サルカズだけを遊んでいるわけではないのですり抜けを願おうと思います。ありがとうございました。 -- [Ym1eANqaSVk] 2025-12-05 (金) 01:54:28
    • ドロシー好きだから初手招集縛りで全コンテンツ最高難度やってたことあるけど、火力が現代だと若干足りな気味。罠を全力で踏ませても死んでくれないボスやエリートが多くて、その分のコストで他を配置した方が良いパターンが多くなってきてる。最近の面子は初速もバーストも継戦火力もあるしね
      ただエクシアテキサスぐらいだったら刺さってないローグも多いし競り合えるとは思ってる。とはいえあらゆるボスや4~6層のキーマンになるキリンアスカロンElaがいる以上優先度は落ちるかな
      少なくともサルカズローグまでや導灯、生息あたりの中難度コンテンツを見るならリソース吐いても全然良いとは思ってる -- [A42uWaVjrOk] 2025-12-16 (火) 00:54:02
  • 歳ローグだと低空飛んでる敵が多くて共振装置が刺さる刺さる -- [ibqS5jUpGZQ] 2025-12-20 (土) 20:01:39
  • 水着を滅茶苦茶見たい -- [23Jo96HXQi.] 2026-01-15 (木) 11:21:33
  • ウァンはバインドないみたいだしギリセーフか?
    耐性無視など敵いるマスにおけるだのそれ特化のスキルがあるだので火力は流石に大きく上回られそうだけど -- [XJNC/2MWDhc] 2026-02-07 (土) 00:11:17
    • S3は役割ウァンにめちゃくちゃ取られそうだけど、ドロシー起用の一番多い理由であろうS2によるバインドはないから、ぎりぎりで耐えられたと思う。ウァンS1の移動速度低下がかなり強烈そうなのは若干不安ではあるけど -- [KM2Bu9ihb7o] 2026-02-07 (土) 21:40:35
      • 移動速度低下はS2で、S1は足止めだね
        素質効果で実質敵の足元に置けるし、そのバインドが遅延目的なら1マス1回しか発動できないドロシーよりも優れてる可能性は全然ありそうで怖い -- [ktmCrZ/caCc] 2026-02-07 (土) 22:56:45
      • S1足止めやったか。すまない。 -- [KM2Bu9ihb7o] 2026-02-08 (日) 00:14:10
    • 術がメインで火力特化っぽいから遅延サポートでは軍配が上がるかな?
      まぁ潜在や入手難易度とかもあるし見に回ろう -- [/1vI5l.qfMk] 2026-02-07 (土) 23:20:56
    • 恐ろしいのは、ドロシーのスキルは「罠を1つ獲得」なのにウァンは全スキル「碁石を数枚獲得」なとこよね(S2は動画より15SP、2枚獲得)
      S1はSP分からないけど、全体的に罠の回転すら良さそうなのズルすぎる(しかも素質効果で1枚消費=実質2枚配置だし)
      罠1つの性能が相当低くない限り、敵マス配置込みで遅延性能でもドロシーは厳しくなる予感しかしない -- [XJNC/2MWDhc] 2026-02-07 (土) 23:30:53
  • ロクニゴハンモタベテナイセイデ…のほんとにお腹空いてそうな感じ好き。「倒れちゃうぞ」って引っ張り出して、一緒にガストとか行きたい -- [M/UtogyYglY] 2026-02-07 (土) 02:42:44
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Last-modified: 2025-12-30 (火) 17:19:04