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最終更新日時:2025-12-30 (火) 17:19:04
全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ドロシー 敵としてのDorothyはこちら 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | コードネーム | ドロシー |
| レアリティ | ★6 | |
| 陣営 | ライン生命 | |
| 性別 | 女 | |
| 職業 | 特殊 | |
| 職分 | 罠師 | |
| 募集タグ | 遠距離/召喚/牽制 | |
| 戦闘経験 | なし | |
| 出身 | クルビア | |
| 誕生日 | 5月8日 | |
| 種族 | ザラック | |
| 身長 | 170cm | |
| 専門 | オリジニウムアーツ応用/ アーツユニット研究開発 | |
| 鉱石病 | 非感染 | |
| 絵師 | Jacknife | |
| CV | 佐藤聡美 | |
| SD | ||
![]() | ||
| 特性 | 入手方法 | |
| 罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可 | 人材発掘 | |
| 個人履歴 | ||
| ライン生命アーツ応用課主任。ロドスにおいては、本名をコードネームとして使うことを選んだ。 ドロシー・フランクス嬢は、「ライン生命とロドス・アイランドの共同プロジェクトリーダー」 という肩書で我々に加わり、多くの研究プロジェクトでロドスに助力してくれることになっている。 アーツ応用課の主任である以上、アーツ自体への理解の深さに疑いの余地はない。 加えて、彼女はアーツの応用にも熟達している。 | ||
| 初期 | 未昇進(50) | 昇進1(80) | 昇進2(90) | 信頼度 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 702 | 936 | 1186 | 1502 | 再配置 | 遅い(70s) | |
| 攻撃 | 263 | 361 | 476 | 581 | +80 | COST | 10 / 12 / 12 |
| 防御 | 70 | 107 | 142 | 172 | ブロック | 1 / 1 / 1 | |
| 術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | 攻撃速度 | 速い(0.85s) | |
| 攻撃範囲 | ||
|---|---|---|
| 初期 | 昇進1 | 昇進2 |
| □□□□ ■□□□ □□□□ | □□□□ ■□□□ □□□□ | □□□□ ■□□□ □□□□ |
| 潜在能力 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 |
| コスト-1 | 第一素質強化 | 攻撃力+27 | 第二素質強化 | コスト-1 |
| 段階 | Lv | 龍門幣 | SoC | 必要素材 | 獲得する能力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 昇進1 | 50 | ステータス上限解放 COST+2 スキル流砂生成習得 素質共振装置強化 攻撃範囲拡大 | ||||
| 30000 | 初級特殊SoCx5 | 初級装置x5 | 初級源岩x7 | |||
| 昇進2 | 80 | ステータス上限解放 スキル高周波共振習得 素質夢想家開放 素質共振装置強化 | ||||
| 180000 | 上級特殊SoCx4 | 融合剤x4 | 上級切削液x8 | |||
| 名称 | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| 共振装置 | 未昇進 | 罠「共振装置」を使用可能(配置時に4個(+2個)獲得、所持上限6個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける |
| 昇進1 | 罠「共振装置」を使用可能(配置時に6個(+2個)獲得、所持上限8個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。 ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を1個召喚 | |
| 昇進2 | 罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個(+2個)獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚 | |
| 夢想家 | 昇進2 | 罠が発動する度、ドロシーの攻撃力+2%、最大10回(+2回)まで |
| 名称 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| アーツ理論応用 | 初期 | 製造所配置時、製造所内のラインテク系スキルの発動数1につき、製造効率+5% |
| ラインテクβ | 昇進2 | 製造所配置時、製造効率+25% |
![]() | 脅威排除 | 自動回復 自動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 22 | - | パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする アクティブ:罠を1個獲得 |
| 2 | 21 | パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 3 | 20 | パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 4 | 19 | パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の330%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 5 | 18 | パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 6 | 17 | パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の360%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 7 | 16 | パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の370%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-30%にする アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 特化I | 15 | パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の390%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-32%にする アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 特化II | 14 | パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の420%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-33%にする アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 特化III | 12 | パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の450%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-35%にする アクティブ:罠を1個獲得 |
![]() | 流砂生成 | 自動回復 自動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 22 | - | パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得 |
| 2 | 21 | パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 3 | 20 | パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 4 | 19 | パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 5 | 18 | パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 6 | 17 | パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 7 | 16 | パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、2.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 特化I | 15 | パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、3秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 特化II | 14 | パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、3秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5.5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 特化III | 12 | パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、3.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、6秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得 |
![]() | 高周波共振 | 自動回復 自動発動 | 罠の攻撃範囲 □□□□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□□□ |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 22 | - | パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の200%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得 |
| 2 | 21 | パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の210%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 3 | 20 | パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の230%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 4 | 19 | パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の250%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 5 | 18 | パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の260%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 6 | 17 | パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 7 | 16 | パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の280%の術ダメージを与え、3.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 特化I | 15 | パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与え、4秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 特化II | 14 | パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の320%の術ダメージを与え、4.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得 | ||
| 特化III | 12 | パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の350%の術ダメージを与え、5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得 |
| Rank | 2 | 3 | 4 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通 | - | - | - | ||||||
| x5 | - | - | x5 | x6 | x4 | x8 | x5 | - | |
| Rank | 5 | 6 | 7 | ||||||
| 共通 | - | ||||||||
| x8 | x4 | x4 | x8 | x6 | - | x8 | x4 | x5 | |
| Rank | 特化I | 特化II | 特化III | ||||||
| スキル1 | |||||||||
| x8 | x4 | x7 | x12 | x4 | x7 | x15 | x6 | x5 | |
| スキル2 | |||||||||
| x8 | x4 | x11 | x12 | x4 | x8 | x15 | x6 | x6 | |
| スキル3 | |||||||||
| x8 | x4 | x5 | x12 | x4 | x6 | x15 | x6 | x6 | |
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力+36 防御力+12 | 特性更新 配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可、同時配置可能な罠の数が上昇 ※罠の配置コスト-1 素質「共振装置」更新 罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個[+3個])、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚 | ![]() | |
| 攻撃力+50 防御力+22 | 素質「共振装置」更新 罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個[+1個]召喚 | ||
| 攻撃力+60 防御力+30 | 素質「共振装置」更新 罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚、共振装置を配置時に50%の確率で攻撃範囲内に追加で共振装置を1個召喚 | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア x4、 x2、 x80000 | ||
| 任務1 | サポート以外のドロシーで敵に累計120,000ダメージを与える。 | ||
| 任務2 | 孤島激震 MB-EX-1を★3でクリア。 その際、サポート以外のドロシーを編成・配置し、他のメンバーは【前衛】のみとする。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x4、 x3、 x100000 | ||
信頼度100 x4、 x4、 x120000 | |||
「夢の中で」基本情報
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| HP+120 攻撃力+42 | 特性追加 20%の確率で、2倍のダメージを与える罠を設置する | ![]() | |
| HP+140 攻撃力+50 | 素質「夢想家」更新 罠が発動する度、ドロシーの攻撃力+3%[+1%]、最大10回まで | ||
| HP+155 攻撃力+57 | 素質「夢想家」更新 罠が発動する度、ドロシーの攻撃力+4%[+2%]、最大10回まで | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア x4、 x2、 x80000 | ||
| 任務1 | サポート以外のドロシーで「共振装置」を累計50個配置する。 | ||
| 任務2 | メインテーマ 4-5を★3でクリア。 その際、サポート以外のドロシーを編成・配置し、それ以外のメンバーは3人以下とする。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x4、 x100000 | ||
信頼度100 x4、 x4、 x120000 | |||
「童話の本」基本情報
「ドロシーの記章」基本情報
昇進画像
運命の支配者
ネタバレの危険性あり!気をつけて。
クリックでセリフ一覧を開く
登場キャラクター
「ドロシー」が登場する他オペレーターの回想秘録
アンロック条件: 昇進段階2、レベル1
開く
ロビン、Frostに続く3人目の罠師。
「罠師」の特性についてはロビンのページを参照。
罠師は速射手よりも攻撃速度が速く、対空攻撃が可能。
ドロシーは罠師の中でも攻撃力が高く、対空優先特性はないものの対飛行ユニットアタッカーとしても優秀。
★5以下の罠師にはない優れた素質(後述)を持っており、罠の威力だけではなく通常攻撃でも貢献できる。
罠師共通の素質の強化版。
昇進することで罠の設置数と所持上限が増える。ドロシーはこれに加えて配置時に罠を最大2つ配置してくれる。
設置場所は攻撃範囲内のランダムな場所だが、自動指揮でも位置は変わらないので安心しよう。
※注意点
潜在能力により強化されるのは、「配置直後の初期所持数」である。所持上限は素質強化により変化しない。
配置した瞬間からストックされている罠を弾切れするまで置き続けるという操作をしない限り、潜在3での「第一素質強化」の恩恵を感じられるケースは少ない。
罠が発動するごとに攻撃力が+2%され、最大+20%まで累積する素質。地味なようで非常に強力。
潜在強化なしモジュールなしでも最大で800近い攻撃力となり、速射手以上の攻撃速度により通常攻撃の火力も侮れないものとなる。
モジュールYをStage3まで強化すれば攻撃力は1005に達する。
さらに罠によるダメージは×スキル倍率の乗算で上昇していく。
本格的なラッシュが始まる前に、積極的に罠を発動させていく運用を心がけよう。
スキル3の罠は誘爆によって発動したものもカウントされ、必ずしも敵にHITさせる必要はない。
罠が起爆するごとにドロシーのSDキャラにエフェクトが増えていき、素質の最大発動時は立ちポーズがわずかに変化する。
細かい点
防御デバフ付きの罠を設置する。
ただし遅延性能がまったくない&単体にしか効果がないのが難点。
高防御のボスをデバフしながら他の火力役と連携して削るにも、連続で罠を踏ませない限りはデバフが5秒で途切れてしまう。
遅延性能のないこの罠を連続して踏ませるためにはボスをブロックせずに歩かせることになり、他の火力役のキルゾーンに留めるのが困難になる。
ダメージ倍率が最も高い点は魅力だが、使いどころは限られるだろう。
ロビンのスキル1に近いバインドを付与する罠を設置する。
ロビンのそれとは異なり半径1.2の範囲攻撃が可能で、敵が単体であれば最大6秒のバインドを付与できる。
統合戦略ではバインドに追加術ダメージを付与する秘宝が存在し、そちらとの相性は良い。
罠の再配置時間5秒をカバーできる長時間の単体バインドのため、敵が出現するのを見てから設置を開始しても複数個の罠を踏ませて徹底遅延するのが容易。
また、範囲バインド力があるため、複数の敵が同時出現するルートに予め大量の罠を設置しなくても対応力が高い。
罠師特有の高い拘束能力はそのままに、使い勝手は良好に仕上がっている。★6の面目躍如と言ったところか。
スキル3はびっしり並べると誘爆してしまうため、単体の難敵に対する徹底的な遅延が目的ならばこのスキル2がよいだろう。
ニンフスキル2と組み合わせて単体敵を恐怖ハメする手法が凶悪。
恐怖耐性がない敵であればボスであろうが倒し切れる。
恐怖ハメの詳しい手順
アイリーニスキル1やホルハイヤスキル3の小刻みな浮遊と組み合わせて、浮いた敵の足元に罠の設置を繰り返す拘束方法もある。
ただし浮遊は恐怖に比較して耐性持ちの敵が多く、敵の重量にも左右される点は注意。
罠を踏んだ敵を中心に十字方向に爆風が広がり、足止めと術ダメージを与える罠を設置する。
バインドに比較して敵がじわじわと移動する上に継続時間も最大5秒だが、モジュールY付き緩速師(足止め1.2秒)の4倍超の遅延を範囲で行える。
また、スキル2で複数を相手にするとバインド継続時間が半減することから、群れになった敵が相手であれば遅延目的でのスキル3使用も一考。
範囲内の爆風が当たった罠も誘爆するため、ボンバーマンのように爆発が連鎖していく。
配置場所をよく検討しないと、予定外の誘爆によって罠を無駄にすることもありうる。
ズラッと罠を並べて迎撃するという運用は難しくなるが
・敵を挟むように配置し、2発分の罠を当てる
・すでに配置可能マスを通過した敵の後続に罠を踏ませて背後から爆風を当てる
・大量の敵を一気に巻き込む
・誘爆により、動かない敵のそばに置いた地雷を発動する
・高台を挟んで2レーン(あるいはそれ以上)を同時に爆破する
など、「踏んでもらわないと発動しない」という罠師共通の弱点を「敵一体が踏めば誘爆を利用して踏んでない敵も攻撃できる」という形で補い、かつ群体・強敵にも通用する広範囲・高ダメージを生み出すことも可能。
モジュール強化込みの単発最大威力は3518で、地上のみではあるものの範囲術火力としてエイヤフィヤトラs2(威力3611)に匹敵するダメージを減衰なく出すことができる。
小技
★6相応に強化された罠師オペレーター。数値面でも★5罠師より強化されており、ダメージを出しやすくなっている。
範囲攻撃を行う罠を扱えることもあり、以前は対応できなかった対群も苦手としない。この与ダメージ量の計算は乗算、かつ本体が手数型の物理アタッカーであることからも、濁心スカジとの相性はかなり良い。
一方、罠師共通の弱点として、敵が罠を踏む必要があるという問題がある。飛行ユニット及びステルス状態には効果はなく、敵が配置可能マスを通ってこないといけないため、最大の敵は「配置不可マスを含む地形環境」と言えるかもしれない。
ロビンやFrostの延長線上に位置するオペレーターであり、星6罠師として相応しい火力と状態異常、罠配置数に回転率を持ち合わせている。
罠師は他のオペレーターとは運用方法が異なる独特な職業である。
消耗品である罠を設置し続ける都合で操作が忙しいため、合わないドクターもいるかもしれない。
ただし、敵に触れずにダメージや状態異常を与えることができるのは他の職分にはない特徴であり、多くのギミックを無視することが出来る。
特に移動速度が遅く歩き回りがちなボス敵に対しては、高威力の罠を踏ませ続けるだけで処理することも可能である。
モジュール
統合戦略において
アーツ理論応用 / ラインテクβ
製造所内の「ラインテクα/β/γ」の名称を持つ基地スキル数に応じて、製造効率が5%ずつ上昇。
同時配属したオペレーターが対象となり、ドロシー自身が昇進2で習得するラインテクβも含まれる。
自身以外にラインテクを持つのは淬羽サイレンス(γ)、サイレンス(α→β)、フィリオプシス(α→β)、アステジーニ(α→β)の4人。
「製造効率15%/25%」に対して作用する効果ではないため、同じ製造効率のスキルでも「標準化β」や「レッドパインβ」などは対象外である点は注意。
ドロシー+淬羽サイレンス+ラインテクβで合計95%
この時のラインテクβの効率寄与は30%となる。
ラインテクβよりも単体で35%以上を出せるオペレーターを入れた方が当然高くなるが、外したラインテクβを別の製造所で25%運用していては本末転倒。
単体35%以上を入れるのは人員豊富で25%帯が不要な基地に推奨される。
ドロシー+ミヅキ+ハイモアで合計95%
ただしこれだと余ったラインテク系と標準化系が合計75~80%しか出せないため、基本的にミヅキは別の組に使った方が良い。
淬羽サイレンスを採用できず、かつ余ったラインテク系たちが不要なほど人員豊富であれば、この組が選択肢に挙がる。
中国語名:多萝西 英語名:Dorothy
ライン生命における十課に分かれたセクションのひとつ、アーツ応用課の主任。
現実主義者が多く見られるライン生命の中にあって理想主義者としての面が強く、テクノロジーの力で個人間のアーツ才能格差を無くす事を夢見ている。
イベント「翠玉の夢」において
昇進2に出ている動物のシルエットからトビネズミ系がモチーフと思われる。
耳の形状とバランスからするとオオミユビトビネズミが有力か。
名前のモチーフは有名な児童文学「オズの魔法使い」の主人公ドロシーと思われる。
彼女の実装イベント「翠玉の夢」(大陸版では「緑野幻夢」)は中国語版「オズの魔法使い」のタイトル「緑野仙蹤」が元ネタか。
担当絵師Jacknife氏のイラスト
テーマ曲
| ドロシーの印 | 詳細不明の試薬。彼女の体内に流れているのと同じ物である。絶対に使用してはいけない。 |
| 採用契約 | ライン生命との協力オペレーター・ドロシー、勇気に溢れ、ひたすら前を向き続ける。 |
|---|---|
| 彼女はすべての人がより幸せになることを願っており、それは正しいことだと信じている。 |
ライン生命アーツ応用課を率いる主任研究員。
アーツへの理解が深く、その応用にも熟達している。
「安心して。みんなのことは、私が面倒見てあげる。」
コーデ「運命の支配者」紹介
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