最終更新日時:2025-10-15 (水) 14:24:00
全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ニンフ
基本情報 † 
| 画像 | プロフィール |
 ※全体像はクリック | コードネーム | ニンフ |
| レアリティ | ★6 |
| 陣営 | ロドスアイランド |
| 性別 | 女 |
| 職業 | 術師 |
| 職分 | 本源術師 |
| 募集タグ | 遠距離/元素/火力/牽制 |
| 戦闘経験 | なし |
| 出身 | カズデル |
| 誕生日 | 8月31日 |
| 種族 | サルカズ |
| 身長 | 156cm |
| 専門 | 心の測定/情緒調整/学習 |
| 鉱石病 | 感染者 |
| 絵師 | YUJI |
| CV | 関根瞳 |
| SD |
 |
| 特性 | 入手方法 |
敵に術ダメージを与える 元素ダメージを与える能力を持つ | 人材発掘 |
| 個人履歴 |
カズデルの市民であるニンフは、駐カズデルロドス事務所を通じてロドス外勤部門に加入した。 彼女は心に関するアーツを得意としており、それをジャールとして生まれ持った才能と合わせれば、 様々な領域でその特長を生かすことができる。 |
| 初期 | 未昇進(50) | 昇進1(80) | 昇進2(90) | 信頼度 | |
| HP | 685 | 952 | 1237 | 1650 | - | 再配置 | 遅い(70s) |
| 攻撃 | 321 | 440 | 550 | 655 | +90 | COST | 19 / 21 / 21 |
| 防御 | 52 | 79 | 107 | 129 | - | ブロック | 1 / 1 / 1 |
| 術耐性 | 5 | 5 | 10 | 15 | - | 攻撃速度 | やや遅い(1.6s) |
| 攻撃範囲 |
| 初期 | 昇進1 | 昇進2 |
□□□ ■□□ □□□ | □□□□ ■□□□ □□□□ | □□□□ ■□□□ □□□□ |
| 潜在能力 |
| 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 |
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 攻撃力+27 | 第二素質強化 | コスト-1 |
昇進 † 
| 段階 | Lv | 龍門幣 | SoC | 必要素材 | 獲得する能力 |
| 昇進1 | 50 |  |  |  |  | ステータス上限解放 COST+2 スキル心の戦慄習得 素質抜け落つ魂開放 攻撃範囲拡大 |
| 30000 | 初級術師SoCx5 | 初級エステルx8 | 初級糖原x6 |
| 昇進2 | 80 |  |  |  |  | ステータス上限解放 スキル心の決壊習得 素質心を覗く鍵開放 素質抜け落つ魂強化 |
| 180000 | 上級術師SoCx4 | 融合剤x4 | 上級装置x5 |
素質 † 
| 名称 | 段階 | 効果 |
| 抜け落つ魂 | 昇進1 | 壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の30%の元素ダメージを与え続ける(壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続) |
| 昇進2 | 壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続) |
| 心を覗く鍵 | 昇進2 | 攻撃範囲内の敵の壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大10(+2)回まで効果重複) |
基地スキル † 
| 名称 | 解放条件 | 効果 |
| 瞑想の儀α | 初期 | 配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15(同種の効果は高いほうのみ適用) |
瞑想の儀β (瞑想の儀αから変化) | 昇進2 | 配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.2(同種の効果は高いほうのみ適用) |
| 心巡り | 昇進2 | 制御中枢配置時、全ての宿舎内のオペレーターの1時間ごとの体力回復量+0.05(同種の効果は高いほうのみ適用) |
スキル † 
スキル1 心の笞刑 † 
 | 心の笞刑 | 自動回復 手動発動 | |
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
| 1 | 0 | 39 | 20 | 攻撃力+40%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の20%の元素ダメージを与える |
| 2 | 38 | 攻撃力+45%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の20%の元素ダメージを与える |
| 3 | 37 | 攻撃力+50%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の20%の元素ダメージを与える |
| 4 | 5 | 36 | 攻撃力+60%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える |
| 5 | 35 | 攻撃力+65%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える |
| 6 | 34 | 攻撃力+70%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える |
| 7 | 15 | 33 | 攻撃力+80%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える |
| 特化I | 15 | 32 | 攻撃力+90%、攻撃対象に追加で術ダメージの15%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える |
| 特化II | 15 | 31 | 攻撃力+100%、攻撃対象に追加で術ダメージの15%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える |
| 特化III | 20 | 30 | 攻撃力+110%、攻撃対象に追加で術ダメージの15%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える |
スキル2 心の戦慄 † 
 | 心の戦慄 | 自動回復 手動発動 | |
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
| 1 | 0 | 20 | - | 敵に攻撃力の240%の術ダメージを与え、3秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの16%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力60%まで上昇する 1回チャージ可能 |
| 2 | 1 | 19 | 敵に攻撃力の250%の術ダメージを与え、3秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの16%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力60%まで上昇する 1回チャージ可能 |
| 3 | 2 | 18 | 敵に攻撃力の260%の術ダメージを与え、3秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの18%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力60%まで上昇する 1回チャージ可能 |
| 4 | 3 | 17 | 敵に攻撃力の270%の術ダメージを与え、4秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの18%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力70%まで上昇する 1回チャージ可能 |
| 5 | 4 | 16 | 敵に攻撃力の280%の術ダメージを与え、4秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの20%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力75%まで上昇する 1回チャージ可能 |
| 6 | 5 | 15 | 敵に攻撃力の290%の術ダメージを与え、4秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの20%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力80%まで上昇する 1回チャージ可能 |
| 7 | 6 | 14 | 敵に攻撃力の300%の術ダメージを与え、5秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの22%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力85%まで上昇する 2回チャージ可能 |
| 特化I | 7 | 13 | 敵に攻撃力の360%の術ダメージを与え、5秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの22%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力90%まで上昇する 2回チャージ可能 |
| 特化II | 8 | 13 | 敵に攻撃力の380%の術ダメージを与え、5秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの25%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力95%まで上昇する 2回チャージ可能 |
| 特化III | 9 | 12 | 敵に攻撃力の400%の術ダメージを与え、5秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの25%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力100%まで上昇する 2回チャージ可能 |
スキル3 心の決壊 † 
 | 心の決壊 | 自動回復 手動発動 | □□□□ ■□□□ □□□□ |
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
| 1 | 15 | 55 | 25 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、攻撃速度+25、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える |
| 2 | 16 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、攻撃速度+25、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える |
| 3 | 17 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+130%、攻撃速度+25、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える |
| 4 | 19 | 27 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、攻撃速度+30、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える |
| 5 | 21 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+150%、攻撃速度+30、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える |
| 6 | 24 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+160%、攻撃速度+30、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える |
| 7 | 27 | 29 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+170%、攻撃速度+45、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える |
| 特化I | 30 | 31 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+190%、攻撃速度+45、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える |
| 特化II | 33 | 33 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+205%、攻撃速度+60、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える |
| 特化III | 36 | 35 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+220%、攻撃速度+60、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える |
スキルランク素材一覧 † 
| Rank | 2 | 3 | 4 |
| 共通 |  | - | - |  |  |  |  |  | - |
| x5 | - | - | x5 | x6 | x4 | x8 | x3 | - |
| Rank | 5 | 6 | 7 |
| 共通 |  |  |  |  |  | - |  |  |  |
| x8 | x5 | x3 | x8 | x6 | - | x8 | x5 | x3 |
| Rank | 特化I | 特化II | 特化III |
| スキル1 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| x8 | x4 | x3 | x12 | x4 | x10 | x15 | x6 | x6 |
| スキル2 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| x8 | x4 | x1 | x12 | x4 | x7 | x15 | x6 | x2 |
| スキル3 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| x8 | x4 | x5 | x12 | x4 | x10 | x15 | x6 | x5 |
モジュール † 
心声
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | PRI-X |
 | HP+100 攻撃力+50 | 特性追加 元素損傷の爆発効果中の敵を攻撃時、与ダメージが110%に増加 |  |
 | HP+125 攻撃力+65 | 素質「心を覗く鍵」更新
攻撃範囲内の[+戦場全体の]敵の壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大10回まで効果重複)、10回上昇すると攻撃速度+7 |
 | HP+150 攻撃力+80 | 素質「心を覗く鍵」更新 敵の壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+3%[+1%](最大10回まで効果重複)、10回上昇すると攻撃速度+12[+5] |
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア
x4、 x2、 x80000 |
| 任務1 | サポート以外のニンフで敵に累計60,000の元素ダメージを与える。 |
| 任務2 | メインテーマ 14-7の通常実戦環境を★3でクリア。 その際、サポート以外のニンフを編成・配置し、ニンフの攻撃で5,000以上の元素ダメージを与える。 |
| 強化 |  | 信頼度50
x4、 x60、 x3、 x100000 |
 | 信頼度100
x4、 x20、 x4、 x120000 |
ニンフの記章
| 「ニンフの記章」基本情報 |
の作戦参加に秀でている。 外勤部門の決定に基づき 外勤任務においては術師オペレーターとして区分し、本源術師の責務を担う。 特別に本記章を授与し、 その証明とする。 |
コーデ † 
| 甘美な真心 |
 |
 | アイコン | SD |
 |  |
| 【EPOQUE】 |
| 実装日 |
| 2025/08/28 |
| 入手方法 |
| 購買部(純正源石18個) |
| フレーバー |
EPOQUEシリーズニューモデル/甘美な真心。 ニンフはもうじき開かれるスイーツパーティーに向けて、軽やかで心地よく、甘さもちょうどいいスイーツを精一杯準備した。もしかすると、彼女は何か、秘密の甘いレシピを知っているのかもしれない。 |
ニンフの私服。 ニンフが持ってきたスイーツを口にすれば、誰もがその心に染みる甘さの秘訣を知りたくなる。 |
プロファイル † 
| 基礎情報 |
【コードネーム】ニンフ 【性別】女 【戦闘経験】なし 【出身地】カズデル 【誕生日】8月31日 【種族】サルカズ 【身長】156cm 【鉱石病感染状況】 メディカルチェックの結果、感染者に認定。 |
| 能力測定 |
【物理強度】普通 【戦場機動】標準 【生理的耐性】標準 【戦術立案】普通 【戦闘技術】普通 【アーツ適性】優秀 |
| 個人履歴 |
カズデルの市民であるニンフは、駐カズデルロドス事務所を通じてロドス外勤部門に加入した。 彼女は心に関するアーツを得意としており、それをジャールとして生まれ持った才能と合わせれば、様々な領域でその特長を生かすことができる。 |
| 健康診断 |
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果に異常があり、鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。
【源石融合率】8% 現時点で体表に源石結晶の分布は見られないが、引き続き経過観察を要する。
【血液中源石密度】0.14u/L カズデルの高濃度源石環境で暮らしていたニンフは、鉱石病の魔の手から逃れることができなかった。だが医療介入の結果、病状は抑制可能な状態に抑えられている。 |
| 第一資料 |
最近は、ニンフを訪ねてくる人がかなり増えた。 カズデルが「繁栄」し始めたおかげか、多くのサルカズが戦場から戻り、多少なりとも血と汗で稼いだ金を持ち帰ってきている。商人たちは軍需品の購入資金を食料や日用品の調達資金に回す予定を立て始め、工場も戦場に送れば数日もしないうちに壊れるような消耗品などではなく、鍋や椀、トレイなどの食器のほか、収納棚やインテリアを作り始めた。今や道行く人々は、他人のパンを奪い取るために手にした棍棒で殴りかかるのではなく、自分にできることを見つけようと駆け回っており、ニンフにはそれがとても嬉しく思えた。昔のカズデルでは、暴力のほうこそが横行していたからだ。混乱が日常だった頃のカズデルでは、人命など手中の鉄くずよりも軽かった。ニンフには、常に心の悲鳴と憤怒の声が「聞こえて」おり、そうした声は昼夜問わず終わりなく続いていた。一つの声が叫ぶ途中で息絶えれば、また別の声が悲鳴をあげる。カズデルは昔からそんな都市だったとすら思うほど、ニンフは多くの声を聞いてきたのだ。おそらく、それこそが、この都市にジャールがこれほど少ない原因なのだろう。この都市に留まるだけで、人を狂わせるには十分なほどの恨みと憤怒にさらされるのだから。そうしたこともあり、ニンフの両親が事情によりカズデルを離れようとした時は、ニンフを一緒に連れて行き、別のどこかに落ち着かせてから自分たちの成すべきことを成しに行こうと考えていたほどだった。 だがニンフは、カズデルに残ると決めた。 ニンフにとって、カズデルの外に広がる未知の大地に比べれば、この都市のほうが慣れ親しんだ場所だった。狂気に満ちていようと、混乱の渦中にあろうと、カズデルは彼女の故郷なのだ。そして彼女は、そんな故郷を変えたいと思った。あるいは変えようとしたと言うべきだろうか。己のちっぽけな力で、怒りや恨みの中に埋もれた希望を掘り出そうとしたのだ。当然それは、奇想天外な発想だった。未成年の子供が恨みに染まっていないだけでも上出来なほどだというのに、彼女が自由に活動できたとて、それ以上何ができるというのだろうか?しかし結局、ニンフの両親は彼女がカズデルに残ることを認めた。彼らはニンフに、ある程度の人脈と、いくつかの護身用のタリスマンと食べ物、さらに他の場所に比べれば多少友好的な隣人たちを残していった。 戦争が終わるまで、ニンフが希望を掘り出す試みに成功したことはなかった。常に苦難に囲まれているサルカズたちにとって、私心を持たない幼きジャールは、使い勝手のいい道具に過ぎなかったからだ。彼女の手助けで未来への期待をわずかながらに覚えた者はいたかもしれないが、生活という重荷がのしかかれば、そうした灯火は一瞬にして消えてしまうのだった。 それでも彼女は、できるだけ周りの人々を助け、そうした生活を維持してきた。一日でも長く持ちこたえられれば、カズデルは変わるのではないだろうか?一週間、いや一ヶ月ならどうだろう?それがだめなら、一年頑張れば……歯を食いしばり続ければ、いつかは何かが変わるかもしれない。すでにこれほどひどい暮らしをしているのだから、これ以上ひどくなるにも限度があるはずだ、と。 すると、戦争が終わってから数か月後には、変化を感じ取ることができた――喧嘩をする者が減り、おしゃべりに興じる人が増えてきたのだ。そして中には、かつてひとりの若きジャールが泥沼の縁で自分を引き止めてくれたことを思い出して、再びニンフに会いに来る者もいた。彼らは「もう一度君の助けがほしい」と言ったが、今回は単にそう頼んでくるだけでなく、続けて報酬についても提示してきた。この都市は未だに灰色にくすんではいるが、星のような明かりが点々と人々の心に灯り始めていることを、ニンフは初めて感じることができた。 待ち望んでいたその時が来たのだ。 |
| 第二資料 |
本でしか読んだことのない物事や、噂に聞いたことしかなかった物事が、ニンフの生活に入り込んできた。そんな中、真っ先に彼女の視界に入ったのが、まさしくロドスという組織だった。当時、ニンフはとあるサルカズの窮地を救い、そのサルカズに客人としてロドスへ招かれた。ニンフは最初、「ロドス」が何なのかは知らず、ただそのサルカズがきれいな制服を着ていることと、その服についたロゴの図案にはどこか見覚えがあることに気づいていただけだった。その後、そのサルカズはニンフを連れて、カズデルにあるバベルの事務所跡地へと向かった。ニンフの知る限りでは、そこにあった建物はとっくに軍事委員会によって別の用途に回されていたはずだった。しかし今、そこでは一人のコータスの少女が、様々な種族の人々の指揮を執っていた。その人たちのほとんどは、ニンフを連れてきたサルカズと同じ制服を着ていて、全員が等しく「オペレーター」と呼ばれているようだった。 サルカズのオペレーターがコータスに挨拶して、簡単に事情を説明すると、そのコータスは手元の仕事を他の人に一旦引き継ぎ、ニンフの元にやってきて感謝を述べた。コータスは何やらとても嬉しそうな様子で、ニンフを引き留めて他愛もない雑談をしばし共に楽しんでいた。その後彼女は、仕事で呼ばれてその場を離れる前に、ニンフのために簡単な食事と簡易的な鉱石病の検査、そして家への送迎までをも手配してくれた。ロドスがどういう組織で、何を成し遂げようとしているのかをニンフが真の意味で知ろうとし始めたのは、まさにその時からだ。鉱石病問題を解決するということを、ニンフは考えたことさえなかった。カズデルは源石汚染が極めて深刻な都市であり、加えてサルカズは元より感染しやすい体質のため、鉱石病の予防や治療など、サルカズたちからすれば考えもしないことだったのだ。しかし今、こうした組織が、鉱石病問題解決のためだけにカズデルに現れたことに、ニンフは興味を覚えずにはいられなかった。 以来、ニンフは暇さえあればその場所を訪れるようになった。あのコータス――アーミヤはめったに顔を出さなかったが、オペレーターたちは、ニンフにその気があるのなら、いつでもロドス本艦を案内しようと言ってくれた。ニンフは当初、カズデルを離れて外を見に行こうとは思わなかったが、レヴァナントの欠片を探す中でのマドロックとの出会いや、溶炉内での不思議な旅を経て、この移動都市以外の場所にも興味を抱くようになっていった。とはいえ、最終的にニンフがオペレーターになることを後押ししてくれたのは、謎に包まれた例の人事部の責任者だった。その日、ロドス本艦はちょうどカズデルに停泊していた。ニンフは心躍らせて乗艦し、アーミヤと雑談に興じようとしたのだが、彼女はまず人事部責任者の事務室に通され、そこでひとりのジャールと対面した。その人が最初に発した言葉は、両親からの祝福を伝言するものだった。 ニンフが実の姉に会うのは、これが初めてだった。血の繋がったその人について、ニンフが持っているイメージといえば、両親が残した集合写真と、ロドス関連の資料から得たものだけだった。■■■はニンフに両親の想いを伝え、あの「無責任な」両親は今も旅を続けていると教えてくれた。具体的にどこにいるのかは、自分にさえわからないと姉は言った。その後、姉はニンフを連れてロドス内を回り、見学をさせてくれた。彼女は、会議の合間で手の空いたアーミヤのもとへ連れて行って話をさせてくれたり、試験場で様々な測定用器具を試させてくれたりした後、最後はニンフを連れてオフィスに戻り、いくつかの資料にサインしてくれた。その後、カズデルやロドスのために少しでも何かできることをしたいと思うかどうかを尋ねてきた姉に、ニンフは肯定の返事をした。すると姉は、ロドス外勤予備オペレーターの証である記章を一つニンフに渡して、遊びであれ仕事であれ、ロドス本艦に来たときはいつでも歓迎すると告げた。ここにきてニンフはようやく、おそらくロドスを訪れる前から、親切な姉がすべてを代わりに手配してくれていたこと、ゆえにもとより拒否する余地はなかったのだろうことに気付いた。だが、彼らの一員になるのは悪いことではない。そう思ったニンフは、安心して徽章を受け取った。そうして、現実に置いて社交儀礼や交流を経たあと、今度は本当のコミュニケーションが彼女たちを待っている――ジャールならではの「本当のコミュニケーション」が。 |
| 第三資料 |
ジャールという種族自体がそうであるように、ジャールの儀式は、サルカズの儀式すべての中で最も難解かつ秘匿性の高いものである。それは、その内容がどこにも記録されず、祭壇も築かれず、すべてが心に始まり、心に終わるものであるためだ。ニンフは■■■の目を見つめると、実在する相手の表象をすり抜けて、心の奥へと向かった。 彼女は呪術や暗示で何重にも覆われたその名を目にした。そしてその名は、現れたあとしばらくすると■■■へと再構築され、書き記すことも、口に出すこともできなくなった。これは彼女だけの秘密だった。ロドスの安全上の考慮からか、あるいは個人的な理由があってか、彼女は直接彼女を指し示す名前を残すことは決してできないのだ。 彼女はロドスの、あるいはバベルの過去を垣間見た。そこでは、若きジャールが両親に別れを告げ、テレジアの手を取っていた。彼女がひとたび人混みを離れてデスクにつけば、数字が彼女の兵となり、情報が彼女の武器となった。比較して判断を下すことはすなわち、勝利と失敗、生と死を定めることであった。一枚の資料、一つの印鑑で、無数の人の去就が決まっていった。これほどの重圧を受ける彼女を支えているのは、王冠を戴く者に立てた、破りえぬ誓いだった。またそこにはそのほかに、愛も、激情も、喜びもあったが、唯一、希望だけが存在しなかった。 ニンフはもっと奥まで深入りしたいと望んだが、優しく押し返されてしまった。探索を許されたのはここまでなのだと、彼女は理解した。そして、心の奥に秘めた秘密をすくい上げ、献上すべき供物とした。 同時に、相手もニンフの心から供物となる秘密を見つけ出したようだった。怒号の止まぬ都市、心臓を貫く源石クラスター、昼夜問わず行われる殺し合い、生きることの難しさ、命を奪うことの苦しさ。そうしたすべてを力に変えるのは、若く反骨心に満ちた魂だった。彼女はかの都市が生まれ持った悪に抗い、サルカズたちの苦しみへの解釈に抗い、血まみれになるほどの困難にぶつかろうとも、人々の意識の奥深くに潜む平和と善良さを追い求め続けていた。 …… 二人はそうして手にした心の秘密を見せ合うと、互いの記憶を切り裂いた。恐怖がそうした秘密と共に吹き出して、二人の心へ押し寄せてくる。ニンフは怒濤のように湧き出した窒息感と無力感で、震えが止まらなくなった。はるか昔、彼女は両親とこの儀式を行ったことがあったが、あの頃の彼女はまだ幼く、心にはまだほとんど傷もなかった。しかし今、すべての傷口が裂け、すべての思い出が絶望の中で悲鳴をあげている。ニンフは逃げ出したい気持ちを無理やり抑え込み、その意志で心が受けた衝撃に全力で抵抗していた……そうして、どれほどの時間が経ったのだろうか。嵐は過ぎ去り、血まみれの傷口にもかさぶたができはじめ、薄い膜が柔らかい心を覆っていた。共に経験した苦痛の思い出が、二人を結ぶ新たな絆となった。 年上のジャールの手を借りて、ニンフは座り込んだ。姉はどうやらこのような儀式をすでに何度も経験してきたようで、その顔に浮かぶ微笑みには何一つ変化がなかった。一方ニンフは、自分が雷鳴轟く中、命からがら逃げ延びた幼い羽獣であるかのように感じていた。足の震えは止まらず、手のひらも手の甲も、汗がびっしょりと滲んでいた。親族間のみで行われるこの儀式は、本来ジャールが戦利品を分配する時に行う決闘だったのだが、今となってはその互いに苦痛をもたらす過程は、苦痛を分かち合うことに等しく、かつての戦利品分配の儀は、感情と信頼を高めるプロセスとなっていた。そうして儀式を終えた二人は、互いの真心の証明を手に入れた――■■■の手にはいつのまにか出来上がっていたニンフのプロファイルが、そしてニンフの手には、鍵がまだ鍵穴に刺さったままの心の錠前があったのだ。 |
| 第四資料 |
初めてジャールに心の中を際限なく蹂躙された獲物は、鞭に打たれたような心の傷が残ってしまう。ジャールが「心を鞭打つ魔物」とされるのはそのためだ。彼らは心をむさぼるサルカズであり、心の内にあるものをかすめ取ることは、ブラッドブルードがその鋭い牙で皮膚を裂くことと同じく当たり前だった。しかし長い年月を経て、そうした渇望は次第に節度ある手法へと変化した。かつてのように獲物の心を血みどろに引き裂くジャールも未だに存在するが、ほとんどのジャールはより穏やかな手段で養分を得るようになった――相手に対して、真摯に心の秘密を共有するよう誘い、バンシーの口づけの如く優しくそれをはぎ取って、自らの心に収めるのだ。そしてその後の長い年月にわたって、彼らは繰り返しその一瞬を味わい続けるか――または、その秘密を通じて、本来の持ち主を深く傷つけるのである。ジャールがこうした行為を行った際には、心に関する力を何一つ持たない一般人であっても、己の身体を離れた記憶が、現実でどのような姿形をしているかを肉眼で視認することができる。その造形はジャールの心の在り方によって決まり、果物だったり、刀剣だったりすることもあるが、ニンフが手にしたのは錠前と鍵で、■■■が手にしたのはプロファイルの束だった。こうした優しい手法は、ジャールの行動をより目立たないものにしていった。そのため、現代人はこのジャールというサルカズの一族について多くを知らない。しかし、二人のジャールが自らの手で相手の心から秘密を剥ぎ取り、それを己の心に収めた時、二人の関係は血縁よりもさらに親密なものとなっていた。 …… ニンフが再びカズデルに戻った後、■■■は一通の報告書を読んだ。魂の溶炉が爆発した後、破片を回収していた時の状況を記載したそれには、マドロックによる安魂の儀式中に発生した事件の報告も含まれていた。加えて、この異常な安魂の儀式について、事件後にリッチたちが行った分析の内容も踏まえると、あの幻の中で頑なに物語を真実に変えようとしていたのは、まさしく自分の妹だったのではないかと■■■は薄々悟った。かつてカズデルがニンフに注いだ悪意によって、彼女は自らの期待を意識の奥深くへと沈めてしまっていた。しかしブリキがレヴァナントとの交流方法を確立し、サルカズたちの意識をレヴァナントの幻の中へ連れ込んだことで、その希望や期待はジャールの心の力を通じて完全に解き放たれ、真に迫った想像のすべてを、難解な潜在意識の符号という形式ではなく、確かなものとして大衆の目の前に出現させたのだ。このような際限なき発露は、最終的にニンフに何をもたらすのだろうか――ニンフから生まれた心のプロファイルを読みながら、■■■はもうしばらく観察を経たのちに判断することを決めた。 |
| 昇進記録 |
【匿名チャンネル一部抜粋――ニンフ編】 「ニンフさんが笑うのを見ると、頭の中が空っぽになっちゃうのはなぜでしょうか。サルカズの巫術でも使われてるんですかね?」 「それは、心臓が一瞬止まるくらいニンフさんが可愛いからですね。巫術が原因だと思うのなら、Logosさんを訪ねて、あなたの頭の中いっぱいに巫術を詰めてもらうことをお勧めします。」
「今日ニンフが挨拶してくれた時の、微笑みの残像が今も頭に残ってるんだ。もしかしてこれ、ジャールに変身させられる前兆?ちなみに俺はフェリーンなんだが、ジャールになっても耳は残るのかな?」 「変身なんかしませんよ。包帯で自分をぐるぐる巻きにしたってナハツェーラーにはならないし、ブラッドブルードと一緒に飲み物を飲んでもブラッドブルードにはならないでしょ。それと同じ理屈です。笑顔が頭に残っているのは、あなたが彼女に好意を持っているからじゃないでしょうか。彼女は人気者ですから、恥ずかしいことではありません。」
「ニンフが人の耳元でこっそり何かしたあとに、その人がおとなしく離れていったのを見たんだけど、もしかしてニンフはあの人の脳みそまるまる啜っちゃったのかな!?」 「あなたの脳みそが羽獣に啜られてしまった可能性のほうが高いと思います。あれはただ、内緒話をしただけですよ。あなたは内緒話の時、脳を狙われてるとか思うんですか?脳ってそんなに美味しい?」
「みんな聞いた?今日ニンフが、四つ足の脳みそを縄で縛って引っ張って、廊下を散歩してたんだって!怖すぎ!」 「それはあたしが飼っている観賞用の小型駄獣ちゃんだよ!ちょっぴり全身のしわが多いだけなの!四つ足の脳みそを見たとか、あなたのほうこそ脳みそに足が生えて逃げ出しちゃったのかもしれないよ!?」 |
ボイス † 
| 秘書任命 | ほかの部署宛ての書類は片したし、植物にお水もあげたし……あ、ドクターのお水はこっち。おやつも食堂にお願いしといたからね。安心してよー、オペレーターのみんなにあれこれやり方教わってるから、やらかしたりしないって。 |
| 会話1 | あたしのおうちの隣にはね、エネルギー輸送用の溶炉がドーンって設置されてたんだよ。ちゃんとした使い方はエルミーから聞いてたけど、結局あたしたちは焼き料理をしたり、お洋服を乾かしたり、暖を取るために使ってばっかだったなぁ。なんか噂だと、コンコンって挨拶してから使えば、ご先祖様がずーっと側でお守りしてくれるんだって。 |
| 会話2 | ジャールは人の心なんて読めないし、感情を吸い取ったりもしない。脳みそを食べちゃうなんてもっとあり得ないから!もーっ、そんなデタラメ誰から聞いたの!?あんまりしつこく言うと怒っちゃうからねっ!今すぐ飛びかかって、ドクターの頭をバリバリむしゃむしゃ食べてみせちゃおうか!? |
| 会話3 | 前に街でご先祖様を探してた時、エルミーがご先祖様を一旦入れとく用にってこのキューブちゃんをくれたの。まあ今はおっきな荷物の収納代わりにしちゃってるけどね。どういう仕組みになってるのかすっごく知りたいとこだけど、リッチの技術は複雑すぎて、たとえエルミーが心の内を全部見せてくれたってあたしにはさっぱりかも。 |
| 昇進後会話1 | このお金の使い道はちゃんと考えなきゃ、へへ……あっ、こんにちはドクター。このお金?クリーンな収入だよ。みんなの悩み事を解決して、ちょっとお気持ちをもらうのって変じゃないでしょ。何をしたかって?えっとね、ペット探しとか、気持ちの整理のお手伝いとか、別に大したことはしてないよ。 |
| 昇進後会話2 | あたしの最近の活躍はどう?満足してくれてるかな?だって信頼と好意はちょっと違うでしょ。あたしたちジャールは好意なら持たれやすいけど、信頼ってなると……うん、気持ちは伝わったよ。信頼してくれてありがと、ドクター。 |
| 信頼上昇後会話1 | パパとママのもとを離れてからもうだいぶ経っちゃったな。恋しいかって?うーん……それほどでもないかな。あたしは二人の娘であって付属品じゃないしね。もう親離れしたんだから、両親にずっとくっついてるのも変な話でしょ。二人からの愛はずっと感じてるし、パパとママにはあたしに構わず自由に暮らしてほしいもん。 |
| 信頼上昇後会話2 | ジャールは人の心を鞭打つ種族ってイメージかもしれないけど、相手の心に鞭を振るうだけじゃなくて、自分の心もビシバシやらなきゃダメなんだよ。昔、心を放任して好き放題してたらおかしくなっちゃって、結局魔王の手で殺されちゃったジャールの子もいたとか。も、もちろん自分の目で見たわけじゃないけどね。とにかく、自分の心にもしっかり目を光らせておけば問題ないよっ! |
| 信頼上昇後会話3 | 心を鞭打つのってお遊びじゃないんだよ、ほんとにやってみたいの?わ、わかった。ちゃんと手加減するからね。そんじゃあたしの目を見て……いや、ちょっとごめん、なんかドキドキしちゃって口から心臓が飛び出しそう。ま、また今度にしよ、ちょっとこっちにも準備がいるから…… |
| 放置 | いい夢だなぁ。あたしも眠くなってきちゃった…… |
| 入職会話 | 遅れてごめんなさいっ!人事部のお姉さんとお喋りしてたら時間を忘れちゃって……あなたがドクターで合ってるよね。あたしはニンフ。面倒事があればいつでも相談してね。トラブル解決はお手の物なんだから。 |
| 経験値上昇 | けっこう面白いね。何本か部屋に持ってってもいい? |
| 昇進1 | こんな勲章、軍事委員会のお偉いさんが付けてるのしか見たことないよ。ありがとね~。 |
| 昇進2 | 心の見せ合いっこしよっか、ドクター。そしたらもっとお互いのことが分かるようになるからさっ。 |
| 編成 | 本当に力で解決するしかないのかな……? |
| 隊長任命 | わかった……あたしがなんとかするから、心配しないで。 |
| 作戦準備 | そろそろ行こうか。ずっとウジウジしててもしょうがないもんね。 |
| 戦闘開始 | 集中して、ニンフ。こ、こんなのなんてことないんだから。 |
| 選択時1 | あ、あたし? |
| 選択時2 | はぁ…… |
| 配置1 | やっぱ緊張する…… |
| 配置2 | 頑張れあたしっ! |
| 作戦中1 | あたしの目を見なさい! |
| 作戦中2 | 引き返して。心がバラバラになっちゃう前に…… |
| 作戦中3 | このキーウィップで心を打ち据えてあげる! |
| 作戦中4 | ロックはもう解けたよ。 |
| 高難度作戦クリア | 今の戦略ってもう条件反射になってるのかな?すごーい! |
| ★3で戦闘終了 | ドクターの指揮はすっごくお勉強になるね。あたしもいつか使う時が来るかも。 |
| ★2以下戦闘終了 | もうやめにして、行かせてあげようよ。あたしたちも帰らなきゃ。 |
| 作戦失敗 | 大丈夫だよ!あ、あたしに任せて。きっと手はあるから…… |
| 基地配属 | 綺麗なお部屋だね。ちょっとデコレーションしたらきっと居心地抜群のおうちになるよ。 |
| タッチ1 | イタズラはめっ、だよ。 |
| 信頼タッチ | 心の底にあるロックの鍵が見つからないの?大丈夫、このあたしが見つけてあげるから。 |
| タイトルコール | アークナイツ。 |
| 挨拶 | 心もしっかり休ませてあげてね、ドクター。 |
回想秘録 † 
その他の登場キャラクターは「回想秘録」ページを参照下さい。
ゲームにおいて † 
壊死爆発した敵を削り切る!恐怖のダメージディーラー
ディアマンテと同じ【本源術師】に属する★6オペレーター。
【本源術師】は【中堅術師】と同じ射程の単体攻撃型の術師であり、基礎ステータスは【中堅術師】よりやや低い。
【祭儀師】が元素爆発を起こすことを得意とする一方、【本源術師】は元素爆発中の敵に元素ダメージを与えることを得意とする職分である。
ニンフは壊死損傷および壊死爆発に関わる効果を有している。
- 壊死損傷
蓄積値が1000(ボスは2000)になると壊死爆発状態になる。
壊死爆発すると15秒間、虚弱(初期50% 徐々に効果量が減少)と毎秒800の元素ダメージを与える。
効果中に蓄積値は溜まらず、効果終了後に蓄積値はリセットされる。
- ここでの元素ダメージは物理・術・確定ダメージとは異なるダメージタイプ。
- 敵には損傷耐性(蓄積値の軽減率)・元素耐性(元素ダメージの軽減率)が設定されている。
- 他の元素損傷(灼熱損傷)とは実質的に併用できない。
それぞれ並行して蓄積され、先に上限に達した方のみ爆発し追加効果が発生。
遅れた方は不発のまま蓄積値がリセットされ、爆発した方が効果終了するまで再蓄積はできない。
元素損傷を付与可能なオペレーター
| 壊死損傷 | 灼熱損傷 | 神経損傷 | 侵蝕損傷 |
| 本源術師 | | |  マントラ | |
| その他 | | | | |
素質 † 
抜け落つ魂
ニンフが壊死爆発中の敵を攻撃時、壊死爆発が終了するまで攻撃力の一定割合の元素ダメージを毎秒与える。
壊死爆発による12000ダメージが15000~16000以上にまで上昇する。
心を覗く鍵
攻撃範囲内の敵が壊死爆発を起こすたびに攻撃力が上昇する。
運用上壊死爆発させたいので発動自体は自然に行える。
| 潜在 | 攻撃力 |
| 無強化 | 最大強化 |
| 潜在1 | 745 | 894 |
| 潜在5 | 772 | 957 |
| ※LV90 |
スキル † 
スキル1 心の笞刑 † 
オーソドックスな本源術師のスキル。
攻撃に壊死損傷が付加され、壊死爆発している敵には追加の元素ダメージが付加される。
スキル中の攻撃回数は12回であり、ボス以外には5回、ボスには9回攻撃で壊死爆発を起こすことが可能。(敵の術耐性が0の場合)
付与する壊死損傷の量は術耐性の影響を受けるため、ボスを相手にする場合は他の壊死損傷付与要員が欲しいところ。
スキル2・スキル3に比べると目立った強みは無く、特化優先度は低い。
スキル2 心の戦慄 † 
手動発動の単発+範囲攻撃スキル。2回までチャージ可能。
攻撃主対象に単体の術攻撃を行い、0.33秒後に同じ威力で対象を中心とした範囲術攻撃(半径1.5)を行う。
特化3で主対象には400%+400%の術ダメージとなり、手動版イグニッションとして運用できる。
高倍率の乗算スキルであり素質2の攻撃力上昇の恩恵が大きい。
さらに、恐怖状態付与と壊死損傷効果を与える。
● 恐怖状態付与
主対象には【恐怖】状態を付与可能。
恐怖状態の敵はブロックする事が出来ず、通常とは異なる方向へ移動する。
移動方向は概ねニンフから離れる方向であるため、位置関係によってはオウンゴールさせることもある。詳細は折り畳み内も参照。
「引き返して、心がバラバラになっちゃう前に!」
レジスト可能な状態異常。耐性による無効化が可能。
統合戦略の一部である「敵が受ける一時的な状態異常の効果時間+」の秘宝効果が適用される。
持続時間内、対象は有効位置を中心に、効果源から遠い方向の左右45°、半径10マスの扇形領域中の通行可能マス内で連続的な【恐怖移動】を行う。
領域中の行動範囲のマスを判断する際はこのマスの中心点に準じる。障害物を無視しながら、防衛ラインや落とし穴を含まない。
【恐怖移動】は、最大シーク距離5マスのランダム1マス→自分のいるマスを目的地マスとし、そのマス内のランダムな一点を目的地として、元の経路を一時的に置き換えて移動する。
この移動は、元の経路チェックポイントや終点判定に影響を与えずに、恐怖効果の終了時にすぐに除去される。つまり「怖い」から防衛ラインに駆け込むことがある
元のチェックポイントが停止すると、恐怖効果の持続時間に等しい部分が減少し、効果が終了したら残りの時間でその場で停止する。
また、シーク距離5を超えることで最終的に自分のいるマスを選択した場合、領域が更新されるまではその「シーク距離5を超えるマス」は領域から永久に除外される。
重ねて恐怖効果を得ると、領域と【恐怖移動】がすぐに更新される。複数の恐怖効果が存在する場合、いずれかの恐怖効果が終了すると【恐怖移動】が更新される。
5秒間恐怖で移動し5秒かけて元の位置に戻る、という挙動をするので理想的な位置関係であれば実質10秒遅延させることができる。ただし攻撃やスキルを止めるわけではなく、強力な遠距離攻撃を持つボスやエリート敵を移動させることが仇とならないように注意。
- 特化3にすればSPは12のため、フィリオプシス(RIN-X・攻撃範囲内)、モスティマの素質などで容易に単体ハメが成立する。(発動に約1.1sかかるため+0.3sp/sでは不可)
逃げる時は素早く、戻る時は遅くあって欲しいので移動速度をコントロール出来る罠師との相性も良い。
- 自由に移動しない敵を除くと恐怖耐性持ちはクライデ程度しかおらず、「凍裂」エイクティルニルの【自己消滅】も完封可能。

● 壊死損傷効果
単体、範囲それぞれで受けた術ダメージの一定割合の壊死損傷を付与する。
大体の敵には2発連続発動で壊死爆発を引き起こせる。ピンポイントに狙えるのはヴィルトゥオーサにない利点。
さらに、素質1の条件を満たせば追加で継続元素ダメージを与えられる。
このスキルで攻撃した相手が壊死損傷の爆発効果中の場合(このスキルで壊死爆発した場合も含む)、素質1の効果が最大100%まで上昇し、
素質2の攻撃力上昇効果のスタック数にもよるが壊死爆発の合計12000の元素ダメージが、ほぼ2倍になる。
スキルによる術ダメージは6000~7000程度に対し爆発による元素ダメージはその数倍になるので、少ない発動回数での爆発を狙っていきたい。
- 素質2が0スタックで攻撃主対象が術耐性32以下、最大10スタックならの術耐性44以下ならスキル1回で壊死爆発させられる(LV90特化3潜在1)。
- 乗算スキルなので加算の攻撃力バフの伸びも良く、主目標以外をスキル1回で壊死爆発させることが視野に入る。
永続で大きく攻撃力を上げられる濁心スカジS2や、効果値は控えめなものの編成のみでバフを付与できるエイヤフィヤトラ(CCR-X)等が候補になる。
- 脆弱や対術脆弱などによる術ダメージの増加でも壊死損傷の量を増やせる。
| 潜在 | 第2素質の スタック数 | 術ダメージ | 壊死損傷 | 1撃で爆発する 術耐性 | 元素ダメージ (爆発時) |
| 潜在1 | 0回 | 5960 2980 | 1490 745 | ~32 - | 23175 |
| 10回 | 7152 3576 | 1788 894 | ~44 - | 25410 |
| 潜在5 | 0回 | 6176 3088 | 1544 772 | ~35 - | 23580 |
| 12回 | 7658 3829 | 1914 957 | ~47 - | 26359 |
上の太字が主目標、下が周りの敵へのダメージ ※LV90、特化3、ダメージ・損傷値は敵術耐性0の時 |
| バッファー | 第2素質の スタック数 | 術ダメージ | 壊死損傷 | 1撃で爆発する 術耐性 | 元素ダメージ (爆発時) |
| 濁心スカジS2 | 0回 | 8088 4044 | 2022 1011 | ~50 ~1 | 27165 |
| 10回 | 9280 4640 | 2320 1160 | ~56 ~13 | 29400 |
| エイヤフィヤトラ | 0回 | 7272 3636 | 1818 909 | ~44 - | 25634 |
| 10回 | 8464 4232 | 2116 1058 | ~52 ~5 | 27869 |
上が主目標、下の太字が周りの敵へのダメージ ※LV90、特化3、潜在1、ダメージ・損傷値は敵術耐性0の時 |
スキル2 運用例動画① (CW-S-3-A 単騎)
スキル3 心の決壊 † 
元素ダメージを与える決戦スキル。
こちらのスキルに壊死損傷効果はない。
攻撃範囲が拡張し、攻撃間隔は特化3で1秒まで短縮される。
単独でも術火力8万ダメージを叩き出すことはできる。
その真価はパートナーとの協力で、敵の壊死爆発中に元素ダメージとなる点であると言える。
ヴィルトゥオーサS3とはスキルサイクルが近しく、併用時の削り性能は圧巻。ダメージ軽減効果を有するボスも容易に倒し切ることが可能。
ヴィルトゥオーサと組ませた場合は術耐性の影響を殆ど受けずに最大15万近いダメージを与えられる。
ボスなどが有する物理・術ダメージ軽減をゴリ押しで突破できる「ギミック破壊性能」は特定の場面で心強い。
前提条件:
キャラクター性能:
ヴィルトゥオーサ:s3特化3 昇進2Lv90 潜在1 モジュール未装備
ニンフ:s3特化3 昇進2Lv90 潜在1 モジュール未装備 スタック数は最大(10回)で開始する
攻撃時間/攻撃回数:
ヴィルトゥオーサスキル使用~ニンフ・ヴィルトゥオーサのスキル終了までの40秒間のダメージ。
ヴィルトゥオーサs3の持続時間(40秒)で、5秒かけて壊死爆発を起こすものとし、壊死損傷の爆発が2回/30秒間発生するものとする。
ニンフs3の持続時間(35秒)のうち、①30秒間が壊死損傷の爆発効果時間/②5秒間が爆発効果外の攻撃時間とする(1回目の壊死爆発が起こったタイミングでニンフのスキルを使用)
①での攻撃回数:30回 ②での攻撃回数:5回(※実測値ではない)
ニンフs3使用前5秒の攻撃のダメージは含まない。
ニンフ素質1の発動時間30秒(実測だと28秒~29秒程度と思われるが単純化)
バフ:
ヴィルトゥオーサs3による攻撃力+30%はニンフに乗るものとする。
参考のニンフ単体時は、素質2未発動
A:術耐性0/元素耐性0
| ダメージソース | 攻撃力 | 術 | 元素(壊死爆発) | 元素(ニンフ攻撃) | 元素(ニンフ素質1) | 総ダメージ |
| ヴィルトゥオーサ | 1,470 | - | 24,000 | - | - | 24,000 |
| ニンフ | 2,757 | 13,782 | - | 82,695 | 33,078 | 129,556 |
| 合計 | - | 13,782 | 24,000 | 82,695 | 33,078 | 153,556 |
| 参考:ニンフ単体 | 2,384 | 83,440 | - | - | - | 83,440 |
B:術耐性50(一般的な術耐性A)/元素耐性0
| ダメージソース | 攻撃力 | 術 | 元素(壊死爆発) | 元素(ニンフ攻撃) | 元素(ニンフ素質1) | 総ダメージ |
| ヴィルトゥオーサ | 1,470 | - | 24,000 | - | - | 24,000 |
| ニンフ | 2,757 | 6,892 | - | 82,695 | 33,078 | 122,664 |
| 合計 | - | 6,892 | 24,000 | 82,695 | 33,078 | 146,664 |
| 参考:ニンフ単体 | 2,384 | 41,720 | - | - | - | 41,720 |
C:術耐性90(術耐性SS)/元素耐性0
| ダメージソース | 攻撃力 | 術 | 元素(壊死爆発) | 元素(ニンフ攻撃) | 元素(ニンフ素質1) | 総ダメージ |
| ヴィルトゥオーサ | 1,470 | - | 24,000 | - | - | 24,000 |
| ニンフ | 2,757 | 1,378 | - | 82,695 | 33,078 | 117,151 |
| 合計 | - | 1,378 | 24,000 | 82,695 | 33,078 | 141,151 |
| 参考:ニンフ単体 | 2,384 | 8,344 | - | - | - | 8,344 |
ヴィルトゥオーサ+ニンフ+ロゴス併用時のダメージ表
前提条件:
キャラクター性能:
ヴィルトゥオーサ:s3特化3 昇進2Lv90 潜在1 モジュール未装備
ニンフ:s3特化3 昇進2Lv90 潜在1 モジュール未装備 スタック数は最大(10回)で開始する
ロゴス:s3特化3 昇進2Lv90 潜在1 モジュールΔ-3
攻撃時間/攻撃回数:
ヴィルトゥオーサスキル使用~ニンフ・ヴィルトゥオーサのスキル終了までの40秒間のダメージ。
ヴィルトゥオーサs3の持続時間(40秒)で、5秒かけて壊死爆発を起こすものとし、壊死損傷の爆発が2回/30秒間発生するものとする。
また、ロゴス特性による壊死損傷の加速は考慮していない。
ニンフs3の持続時間(35秒)のうち、①30秒間が壊死損傷の爆発効果時間/②5秒間が爆発効果外の攻撃時間とする(1回目の壊死爆発が起こったタイミングでニンフのスキルを使用)
①での攻撃回数:30回 ②での攻撃回数:5回(※実測値ではない)
ニンフのs3使用前5秒の攻撃のダメージは含まない。
ニンフ素質1の発動時間30秒(実測だと28秒~29秒程度と思われるが単純化)
ロゴスs3の持続時間(30秒)のうち、①25秒間が壊死損傷の爆発効果時間/②5秒間が爆発効果外の攻撃時間とする(1回目の壊死爆発が起こったタイミングでロゴスのスキルを使用)
①での攻撃回数:15回 ②での攻撃回数:3回(※実測値ではない)
ロゴスのs3使用前5秒の攻撃のダメージ、およびs3効果時間終了後5秒の攻撃のダメージは含まない。
ロゴスの素質1による追加攻撃は期待値。
ロゴス・ニンフの全ての攻撃に、ロゴスの素質2(術ダメージ+150、術耐性-10)が適用されるものとする。
バフ:
ヴィルトゥオーサs3による攻撃力+30%はニンフに乗るものとする。
(ヴィルトゥオーサ攻撃範囲内にロゴスを置かない想定)
A:術耐性0/元素耐性0
| ダメージソース | 攻撃力 | 術 | 元素(壊死爆発) | 元素(攻撃) | 元素(素質) | 総ダメージ |
| ヴィルトゥオーサ | 1,470 | - | 24,000 | - | - | 24,000 |
| ニンフ | 2,757 | 14,533 | - | 82,695 | 33,078 | 130,306 |
| ロゴス | 3,312 | 84,750 (62,316+22,434) | - | - | 29,808 | 114,588 |
| 合計 | - | 99,282 | 24,000 | 82,695 | 62,886 | 268,863 |
B:術耐性50(一般的な術耐性A)/元素耐性0
| ダメージソース | 攻撃力 | 術 | 元素(壊死爆発) | 元素(攻撃) | 元素(素質) | 総ダメージ |
| ヴィルトゥオーサ | 1,470 | - | 24,000 | - | - | 24,000 |
| ニンフ | 2,757 | 8,720 | - | 82,695 | 33,078 | 124,493 |
| ロゴス | 3,312 | 50,850 (37,390+13,460) | - | - | 29,808 | 80,658 |
| 合計 | - | 59,569 | 24,000 | 82,695 | 62,886 | 229,150 |
C:術耐性90(術耐性SS)/元素耐性0
| ダメージソース | 攻撃力 | 術 | 元素(壊死爆発) | 元素(攻撃) | 元素(素質) | 総ダメージ |
| ヴィルトゥオーサ | 1,470 | - | 24,000 | - | - | 24,000 |
| ニンフ | 2,757 | 2,907 | - | 82,695 | 33,078 | 118,680 |
| ロゴス | 3,312 | 16,950 (12,463+4,487) | - | - | 29,808 | 46,758 |
| 合計 | - | 19,856 | 24,000 | 82,695 | 62,886 | 189,437 |
総評 † 
壊死爆発した敵に大ダメージを与え、【恐怖】による単体制御でも活躍できる本源術師オペレーター。
元素ダメージは敵の防御、術耐性、物理術ダメージ軽減を無視できるため、危機契約などの高難易度コンテンツへの適性が高い。
ただしスキル3の元素ダメージを活かしたい場合はヴィルトゥオーサなどの壊死損傷を付与できるオペレーターが必要となり、
特にスキル3で元素ダメージを狙うのであれば他のサポートが必須である点には注意。
一方でスキル2は汎用性が高く、【恐怖】による牽制効果は非常に強力かつ独自性も高い。
昇進1の時点で活躍でき、秘宝によるバフの乗りも良いため統合戦略における適性は高め。
元素ダメージに拘らずとも活躍できる優秀なオペレーターと言える。
基地スキル † 
瞑想の儀α → 瞑想の儀β
同宿舎内全員の体力回復量が増加。初期は+0.15/h、昇進2で+0.2/hに強化される。
ルーメン(+0.3/h)やドゥリン(+0.25/h)には及ばないが、ナイチンゲール(+0.2/h)等と並ぶそれなりの数値。
複数の宿舎で回復サポートが欲しい場面では出番があるか。
アンセルやLancet-2が持つ単体対象の回復量増加とは重複するので、素早く回復させたい際は併用すると良い。
一方でルーメンやドゥリン等の全体対象の回復量増加とは重複しないため注意。
心巡り
制御中枢に配属時、全ての宿舎の体力回復量+0.05/hとなる。
制御中枢の枠が空いていれば採用も一考。
焔影リードやケストレルも同様の基地スキルを持つが、効果は重複しないため注意。
小ネタ † 
中国語名:妮芙 英語名:Nymph
サルカズ十王庭の一角「ジャール(笞心魔)」に属する少女。
笞心魔の名の通り「心に鞭を打つ者」とされており、相手の心を読むことに長けている種族。
深層心理に接し、特殊なアーツを用いて記憶を顕現させることができる。
気弱で断れない性格の持ち主。
オペレーターのプロファイルにたびたび登場する人事部の■■■の妹。
ロンディニウムでの戦争終結後、新生カズデルで行われた安魂の儀式にてトラブルが発生。
エルマンガルドの依頼でレヴァナントの欠片を回収することになる。
スラムの案内人ペール、マドロック小隊、デザイナーのクラウニー、魔女カライシャ、帰還したブリキらと関わり、様々なトラブルを経ながらも彼らの協力で欠片を集めた。
ブリキの提案で、ニンフたちは「新しいカズデルの未来」を書き記し、溶炉にいるレヴァナントたちへ捧げる。
その思いにレヴァナントたちは心を動かされ、ニンフに新たな物語を紡ぐよう託すのだった。
 | ❝ 明るさに満ちた眼差しが、忘れ去られた希望をそっと抱える。
あたたかく小さな光は、長らく覆っていた暗闇を溶かす。
夜空は澄みわたり、星々は輝く。明日はきっと晴れるだろう。 ⸺ ニンフ |
| 「Warm and Small Light」 | 金子麻友美 |
|
| ニンフの印 | ハートの形をしており、印面に複雑な花模様が施された一対の判子。 ニンフ曰く、このプレゼントには以心伝心の気持ちが込められている。 |
| 採用契約 | 若きジャール・ニンフ。初めて外の大地へと足を踏み出した。 |
| 彼女は熱き心を胸に秘めている。 |
公式ツイッターの紹介 
親しみやすく親切な、心優しきジャールの少女。
カズデルの現状にもくじけず、人助けに奔走する前向きさと、その明るさで周囲の人々を照らしている。
「頑張れあたしっ!」
ニンフ専用、EPOQUEシリーズ「甘美な真心」。
彼女はもうじき開かれるスイーツパーティーに向けて、軽やかで心地よく、甘さもちょうどいいスイーツを精一杯準備した。
ニンフのスイーツを口にすれば、誰もがその甘さの秘訣を知りたくなってしまう。
コメントフォーム 
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
禁止ルール・ルール違反項目 †
- 以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
- NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
プライバシーの侵害 †
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 個人サイトなどリンクを無断に貼ることを禁止しているサイトのURLは掲載しないでください。
攻撃的な言動 †
- あらゆる国家、陣営、政党、民族、宗教等に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、アークナイツ運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「〜しろよ、〜やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラに対して性能・見た目・キャラ設定等に関し、無根拠に批判する場合はキャラに対する誹謗中傷に当たります。キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 強敵・ボスキャラに対する、文句、感情的な投稿は認めますが、過度に暴力的、差別的、または性的な表現は避け、「こいつ本当に強くて腹立つ!」「何度も倒されてイライラする!」といった、より一般的な表現を使用するようにしてください。
- 「ルール違反投稿(木)に対して枝付けすること」「ルール違反投稿(枝)に対して葉付けすること」
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
不正なコンテンツ †
- 不正行為(アカウント売買、チート等)、バグ悪用に関する書き込み
- 解析以外ではわかりようがない、運営からのサプライズで用意していると思われる未実装物の実装日時をバラす無粋な行為
不適切なコンテンツ †
- アークナイツと無関係のコンテンツを引き合いに出したり比較対象とすること(例:他アプリやアニメ、VTuber等の外部コンテンツ)。また、そうなるように仕向けること。明確なこじつけや難癖とは言えない、公式言及のあったネタやオマージュ元の根拠を示せるような考察等は対象外
- 他のゲーム作品、アニメを引き合いに出すのは荒れる原因となりますので禁止です。引き合いに出すというのは、〜〜というアプリと比べてアークナイツの〜〜は○○だ。故に劣る、勝るといった内容となります。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード
- 当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード(伏せ字含む)を禁止します。
- ソフトなアダルトワードは許容しております。(例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等)
- 他サイト、アプリ、アニメの宣伝・誹謗中傷 (ただし、攻略情報や、当wikiにページ化されている攻略以外の情報(BGM、イラスト、絵師、関連商品のフィギュア、画集といった公式運営に関わりのある情報)のURL掲載、攻略サイトURLの掲載は認めます。攻略サイトURLを掲載する際はサイトオーナーに確認をとるか、サイト内にリンクフリーの記載があることを確認してください。)
- また、二次創作絵のリンク、アフィリエイトの要素のあるリンクは宣伝行為として禁止させていただきます。
スパムと不正利用 †
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 6行以上のアスキーアート
- 書き込みログを無断で改変、削除すること
許容ルール †
- ネタバレは違反対象にならないの?
ネタバレは違反対象になりません。大陸版で先行実装されている情報も自由に発言していただいて構いませんし、発言を白文字化する義務もありません。(白文字化するかどうかはコメント主の自由)
- 愚痴は違反対象にならないの?
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。管理人は、愚痴もゲームにおけるユーザーのいち意見ととらえています。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
- 煽りは違反対象にならないの?
煽り(ここでの煽りは、煽てる、煽動するという意味で、対象を得意にさせたり、意図どおりに仕向けさせようとすること)は人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿に対して †
- ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みはNGID
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
- ルール違反投稿のコメントアウトは許可されています
「禁止ルール・ルール違反項目」に抵触しているコメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- コメントアウトした人物に対する処罰の可能性
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
- ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は?NGID
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
- 管理人によるコメントアウト
wikiru.jp運営様の削除要請があれば、管理人が特定のコメントのCOを行う場合がございます。
ルールの追記や改修について †
本ルールはwikiを利用する人が楽しく利用できるように管理人が設定させていただきました。
ルールについての新案、改修案をご提案される方は、提案掲示板にて書き込みをお願いいたします。
また、本ルールは他のwikiru.jpのwikiでも流用していただいて構いません。
ルールの最終更新日時: 2024-10-06 (日) 09:15:27
掲示板の機能と使い方 †
初めて利用される方は必ず読みましょう。
+ コメントフォームの使い方の説明
+ URLの最後にスペースを入れてください
外部サイト(ツイッター、Youtube、画像アップローダー等)のURLを貼る際は、URLの最後にスペースを入れてください。(スペースを入れないと正常に遷移しない可能性があります。)
『http://yahoo.co.jp/ 』
+ スタンプ画像一覧
コメント欄にスタンプを貼るには、下記の「コピペ用のツールチップタグ」の部分をコピペしてください。
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| 01_龍門の日常 |
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| 02_戦地の逸話 |
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| 03_喧騒の掟 |
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| 04_ひたすらアーミヤ |
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| 05_ロドスの日常 |
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| 06_ひたすらうさぎ |
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| 07_遺志と幻影 |
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| 08_憩いのひととき |
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| 09_レユニオンびより |
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| 10_ロドスの仕事 |
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| 11_1.5周年記念 |
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| 12_秋の大感謝祭2021 |
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| 13_2周年記念 |
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| 14_春の大感謝祭2022 |
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| 15_ゆるっといこう |
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| 16_ひたすらスペクター |
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| 17_春の大感謝祭2023 |
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