最終更新日時:2025-04-23 (水) 16:48:18

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > バグパイプ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
バグパイプ.pngコードネームバグパイプ
レアリティ★6
陣営ヴィクトリア
性別
職業先鋒
職分突撃兵
募集タグ近距離/COST回復/火力
戦闘経験五年
出身ヴィクトリア
誕生日7月17日
種族ヴイーヴル
身長167cm
専門操縦(トラクター)
農業生産/武器技巧(軍事)
鉱石病非感染
絵師u介
CV豊崎愛生
SD
バグパイプSD.png
fileモーション.gif
特性入手方法
敵を倒す度所持コスト+1
撤退時に初期配置時のコストを返却
公開求人 / 人材発掘
個人履歴
ヴィクトリア王立前衛学校卒業。
ヴィクトリア軍に三年間服役した後、チェン警司の紹介によりロドスに加入した。
軍事教育を受けた軍人であるため、ロドス加入からしばらくの期間を経て、
様々な任務においてプロフェッショナル級の戦闘技術と戦術素養を見せた。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP975135517382484再配置遅い(70s)
攻撃250369492586+85COST11 / 13 / 13
防御173241313382ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度速い(1.0s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第一素質強化攻撃力+25第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級先鋒SoC初級エステル初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキルハイパーインパクト習得
素質精密装填開放
30000初級先鋒SoCx5初級エステルx10初級アケトンx3
昇進280龍門幣上級先鋒SoC融合剤上級源岩ステータス上限解放
スキルクローズドボルト連射習得
素質軍人の作法開放
素質精密装填強化
180000上級先鋒SoCx4融合剤x4上級源岩x9

素質 Edit Edit

名称段階効果
精密装填昇進1攻撃時25%(+3%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が110%まで上昇し、
攻撃対象数+1
昇進2攻撃時25%(+3%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、
攻撃対象数+1
軍人の作法昇進2編成中、味方【先鋒】のストックSP+6(+2)

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
牧歌初期宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.55
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.1
(同種の効果は高い方のみ適応)
熟練昇進2加工所でSoCを加工時、副産物の入手確率+80%

スキル Edit Edit

スキル1 迅速攻撃γ Edit Edit

skill_icon_skcom_quickattack[3].png迅速攻撃γ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104535攻撃力+20%、攻撃速度+20
244攻撃力+22%、攻撃速度+20
343攻撃力+24%、攻撃速度+20
4542攻撃力+27%、攻撃速度+25
541攻撃力+29%、攻撃速度+25
640攻撃力+31%、攻撃速度+25
71039攻撃力+34%、攻撃速度+35
特化I38攻撃力+37%、攻撃速度+35
特化II37攻撃力+40%、攻撃速度+35
特化III1535攻撃力+45%、攻撃速度+45

スキル2 ハイパーインパクト Edit Edit

bagpipe_skill2.pngハイパーインパクト 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
107-次の通常攻撃時、攻撃力が130%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する
1回チャージ可能
2次の通常攻撃時、攻撃力が135%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する
1回チャージ可能
3次の通常攻撃時、攻撃力が140%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する
1回チャージ可能
46次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する
1回チャージ可能
5次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する
1回チャージ可能
6次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する
1回チャージ可能
75次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する
2回チャージ可能
特化I次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する
2回チャージ可能
特化II次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する
3回チャージ可能
特化III4次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する
3回チャージ可能

スキル3 クローズドボルト連射 Edit Edit

bagpipe_skill3.pngクローズドボルト連射 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
194020攻撃間隔を延長(+0.7s)。ブロック数+1、攻撃力、防御力+30%、通常攻撃が3連撃になる
210攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+40%、通常攻撃が3連撃になる
311攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+50%、通常攻撃が3連撃になる
412攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+60%、通常攻撃が3連撃になる
513攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+70%、通常攻撃が3連撃になる
614攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+80%、通常攻撃が3連撃になる
715攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+90%、通常攻撃が3連撃になる
特化I18攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+100%、通常攻撃が3連撃になる
特化II21攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+110%、通常攻撃が3連撃になる
特化III25攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+120%、通常攻撃が3連撃になる

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iエステル原料異鉄の欠片アーツ学II初級異鉄-
x5--x5x6x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級アケトン初級源岩アーツ学II中級異鉄-アーツ学III合成コール中級アケトン
x8x4x5x8x6-x8x5x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級合成コール中級アケトンアーツ学IIIRMA70-24上級マンガンアーツ学IIIナノフレーク上級アケトン
x8x4x8x12x4x7x15x6x5
スキル2アーツ学III上級マンガン中級装置アーツ学III上級熾合金RMA70-24アーツ学IIID32鋼上級合成コール
x8x4x4x12x4x8x15x6x7
スキル3アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III融合ゲル上級源岩アーツ学IIIナノフレーク上級異鉄
x8x4x7x12x4x10x15x6x4

モジュール Edit Edit

破城矛マガジン

Rankステータス特性・素質更新   CHG-XCHG-X   
モジュール_レベル1.pngHP+150
攻撃力+50
特性更新
敵を倒す度所持コスト+2[+1]、撤退時に今回の配置時のコストを返却
bagpipe_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+165
攻撃力+64
素質「軍人の作法」更新
編成中、味方【先鋒】のストックSP+6、自身はさらにSP+2*1
モジュール_レベル3.pngHP+180
攻撃力+73
素質「軍人の作法」更新
編成中、味方【先鋒】のストックSP+6、自身はさらにSP+4
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のバグパイプで敵を累計80体撃破する。
任務2メインテーマ4-5を★3でクリア。
その際、サポート以外のバグパイプを編成・配置し、バグパイプの攻撃で術剣士を4体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、ナノフレークx3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000

「破城矛マガジン」基本情報

「棒と袋」

Rankステータス特性・素質更新   CHG-Y CHG-Y   
モジュール_レベル1.png攻撃力+65
防御力+13
特性追加
HPが最大値の40%未満の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇
bagpipe_mod-y.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+75
防御力+17
素質「精密装填」更新
攻撃時30%[+5%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が135%[+5%]まで上昇し、攻撃対象数+1
モジュール_レベル3.png攻撃力+85
防御力+20
素質「精密装填」更新
攻撃時33%[+8%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が140%[+10%]まで上昇し、攻撃対象数+1
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、融合剤x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のバグパイプの攻撃で敵を3体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。
任務2メインテーマ 9-5の通常実戦環境をを★3でクリア。
その際、サポート以外のバグパイプを編成・配置し、バグパイプの攻撃で敵を8体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、ナノフレークx3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000

「棒と袋」基本情報

バグパイプの記章

「バグパイプの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

栄光の導き手

ロイヤルガード

风笛声声(未実装)

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 険しい道のり
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

登場キャラクター

「バグパイプ」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

開く

ゲームにおいて Edit Edit

イベント「危機契約#0」と同時実装された、★6突撃兵先鋒オペレーター。敵を倒すたびにコストを回復できる他、撤退時に初回の配置コストの全額が返却される。

先鋒オペレーター全員の初期SPを増やす非常に優秀な素質を持つ。
★6オペレーターに相応しい高いステータスと攻撃スキルによって、先鋒の枠に留まらず前衛のような運用もできる。

2022/10/19より公開求人で入手可能になった。

素質 Edit Edit

精密装填

25%の確率で攻撃力が上昇し、他の目標に追加攻撃を行うことができる素質。
同一の敵への連撃ではないため、攻撃範囲に1体しかいない場合は攻撃力上昇効果のみ適用されることになる。
確率発動ではあるが、スキル2と3は連続攻撃でそれぞれに判定があるため、この素質も発動しやすくなる。

運用に大きな影響を及ぼすものではないので、発動したらラッキー程度の認識でいいだろう。

軍人の作法

編成時、先鋒の初期SPが+6(+2)される、バグパイプの代名詞的な素質。
恩恵は自身だけでなく編成している全ての先鋒に及び、配置後に素早くスキルを撃てるようになる。

この素質と特に相性が良いのは、コスト回収に特化したスキルを持つテンニンカら旗手や、スキル攻撃でコストを稼ぐカンタービレら偵察兵。
テンニンカのスキル1であれば配置後3秒で使用可能となり、序盤から大量のコストを獲得できる。
また、テキサスのスキル2は4秒で使用可能となる。コスト回収だけでなく、配置直後に範囲スタンを撒くレッドのような運用も。
カンタービレは特化2でスキル2が即使用可能で、特化3にしたイネスもスキル2が即使用が可能になる。
自身に取ってもスキル2はいきなりチャージした状態で配置できたり、スキル3はやや難ある初速を改善したりと恩恵が大きい。

多くの先鋒の初期SPを増やし、序盤から高速でコストを大量回収することで、イフリータマドロックなどコスト重量級オペレーターを素早く配置したり、ブレイズのスキル2やスズランのスキル2などの必要SPの多い永続スキルをいきなり溜め始めたり、危機契約でのコスト回復速度減少契約でも苦労せず展開を開始できるなど、総じてゲームスピードを大きく引き上げる強力かつ代替不可能な素質である。

潜在による素質2強化について

スキル Edit Edit

スキル1 迅速攻撃γ Edit Edit

攻撃力と攻撃速度が上昇するスキル。
悪くはないが、下記のスキルと比べると凡庸なので昇進を終えたあと使うことは基本的に無いだろう。

スキル2 ハイパーインパクト Edit Edit

攻撃力を上げ2回攻撃を行う、チャージ可能な自動発動スキル。
序盤の戦線維持とコスト稼ぎを継続的に実施させたい時に有用。
昇進2になれば素質2の効果により配置直後にスキルが発動可能。
強力なスキルであるためできれば特化しておきたい。

統合戦略ではあまり採用優先度の高いオペレーターではないが、
スキル発動時に短時間攻撃力を上昇させる秘宝は乗算ダメージであるこのスキルと相性が良いため、ハマればかなりの火力を発揮できる。

スキル3 クローズドボルト連射 Edit Edit

攻撃速度こそ1.0s→1.7sに落ちるものの、ブロック数が2となり、攻撃防御ともに最大+120%上昇、かつ攻撃が3回攻撃になる、先鋒最強クラスの攻撃スキル。
配置後即座に発動とはいかないが、特化3なら配置後9秒(7秒)で発動可能と比較的軽め。

ブロック数1という突撃兵先鋒の弱点を一時的に解消し、攻防共に上昇することで殴り合い性能が大幅に高まる。
特筆すべきは火力の高さ。防御を考慮しないDPSは真銀斬の1.5倍近くにも及び、先鋒でありながら前衛と遜色ない働きが可能。
さらに防御力も並の重装オペレーターを上回る数値に達するため、非常に打たれ強くなる。
3連撃になることで素質1の発動を引きやすくなるほか、バフとの相性も抜群。防御が上がるためのスキル3を素で受けることも容易。
特化によりステータス上昇値だけでなく初速が大きく改善される。特化は大変だが、特に危機契約や保全駐在を意識するなら優先度は高い。

総評 Edit Edit

他の先鋒の迅速なスキル発動を支援しつつ高い攻撃性能で敵を処理していく、初動に特化した先鋒オペレーター。
その性能は大半が素質2に支えられているため、編成枠に先鋒が複数必要なコンテンツで真価が発揮される。
かつて高等級では必須級とも言われた危機契約の開催頻度が減り、単独で強力な先鋒オペレーターも増えてきたが、
素質2が保全駐在とも相性が良いなど、まだまだ活躍の場は残されている。

ただし素質2は支援対象である先鋒オペレーターの育成が進んでいない場合、強みを十分に活かしきれない。
そのため、バグパイプ本人の昇進に加え、旗手をはじめとした各種先鋒オペレーターのスキル特化も同時に必要となり、育成コストは結果的に重くなりがちである。
強力なオペレーターではあるが、育成順についてはリソースと向き合った上で計画的に実施しよう。

モジュール

基地スキル Edit Edit

牧歌
2種の宿舎スキルの抱き合わせ。
自己回復は+0.55/h、全体回復は+0.1/hと微妙な数値のため、配属優先度は低い。

熟練
SoC加工用スキル。倍率は+80%と単独トップ。
SoC加工は交換レートが3:2であるため、副産物込みで考えても1回につきほぼSoCステージ1周分の理性を無駄にする事にはなる。
昇進待ちオペレーターに対応する狙いのSoCが中々ドロップしない、在庫が偏っている、プレイ開始から日が浅くキャラ昇進の価値が大きい際などには出番があるだろう。

小ネタ Edit Edit

中国語名:风笛 英語名:Bagpipe

ヴィクトリア軍に所属していた元軍人。チェンに勧誘されてロドスへ加入した。
チェンと同じヴィクトリア王立前衛学校の卒業生である。二人は寮の同室で暮らしていた学友であり、メインテーマでのチェンの回想にも登場する。

その後メインテーマ9章にてメインキャラとして登場。
同じくメインキャラのサイラッハが民間人との交流を中心にする一方、バグパイプは上司のホルンと共にヴィクトリア軍に潜む闇を探る形でヒロック郡を巡る戦いに身を投じる事となる。

ロドスに至るまで(9章および回想秘録ネタバレ注意)

10章の最後、チェンからホルンの生還と、チェン自身もタルラなどの自身の問題が残ってる上でヴィクトリアの騒乱に付き合う旨を告げられ喜ぶ様子が描写されている。

信頼上昇後会話1リードに対して既視感があると言うが、実際に見ていたのはリードの姉だと推測される。

田舎育ちのため、普段は「だべ」など方言混じりの口調だが、戦闘になると口調が標準語になり、勇ましくなる。

「命令に従い、出撃!」

バグパイプとは笛の名称で、留気袋(バッグ)音管(パイプ)を繋いだ楽器。音管には簧(リード)が取り付けられている。
公式楽曲「Hometown Wind」はケルト音楽を彷彿とさせる曲調となっており、バグパイプの音色を聴くことができる。
スコットランド兵はキルト(チェック柄の腰布)を着用しバグパイプを吹くものなので、バグパイプのキャラデザインのモチーフとしても取り入れられているようだ。
学生時代吹奏楽部だったドクターはもしかすると「勇敢なるスコットランド行進曲」を演奏したことがあるかもしれないが、あれはバグパイプの代表曲である。
決してパンジャンドラムを転がすときのテーマソングではない。

彼女の育成に当たっては凄まじく源岩を要求されることで有名。

  • お通しにスキル強化で初級源岩5個
  • メインディッシュに昇進2で上級源岩9個、融合剤の合成でさらに4個
  • 更にはスキル3の特化でまたしても上級源岩10個(とナノフレークの合成元素材に中級源岩12個)を食べ
  • スキル2も特化するならRMA70-24のために中級源岩28個を欲しがり
  • デザートにモジュールの強化もするなら中級源岩14個を追加オーダー

ここまでに初級源岩換算で合計730個も食べる。
あまりにも食べるので担当イラストレーターのu介氏も実装時にこんな絵を描いたほど。

担当絵師u介氏による実装記念絵

テーマ曲

バグパイプの印ひとつかみの赤小麦。
大地は生命を育み、生命は大地に恩返しをする。
採用契約元ヴィクトリア軍人・バグパイプ。真相を追ってやってきた。
戦闘と農業に対しては隙が無く真面目だが、電子機器や流行はからっきしだ。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

元ヴィクトリア軍人の明るい女の子。作戦能力は一流。
田舎育ちのため農作業を得意とする一方、いつも女の子らしいオシャレをするために頭を悩ませている。

「ヴィクトリアのバグパイプ、破城矛と共に、参る!」

コーデ「栄光の導き手」紹介

コーデ「ロイヤルガード」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 加速役としても真っ当に強いけど、高ステータスでコスト無料の差し込みオペレーターって役割が未だに唯一無二なのよね
    初見のステージでこいつヤバそうだな~って相手にとりあえずS3で触りに行けるの偉い -- [NMkk1upsryM] 2024-11-21 (木) 20:38:24
  • レースクイーンも軍服も好きだけどLive2Dのスキン来ないかな -- [yz7davMItM2] 2024-12-14 (土) 12:08:52
  • モジュール格差が酷いなぁ
    他の職分でもコスト-4は大きいのに先鋒にそれ配るのはいくらなんでも有り無しで違いすぎる -- [rGatXfIrgg6] 2024-12-29 (日) 07:04:34
    • スキルでコスト稼ぐ先駆兵やら騎手なら初回コスト-4はデカいけど最速で置く意味も特にない突撃兵には別に要らん -- [HT7DxacXgy.] 2024-12-29 (日) 07:32:36
      • 最速で置かないなら前衛でよくない? -- [uzhoiuJ9Wg2] 2025-01-01 (水) 09:53:45
      • 前衛には先鋒初期SP増加がないじゃん -- [gVzjA2RQiE.] 2025-01-01 (水) 09:56:38
      • テンニンカとイネスにspブーストかけるために1枠使うの? -- [uzhoiuJ9Wg2] 2025-01-01 (水) 14:05:13
      • コスト差引0で圧力高い敵処せるのは高難度でクソ使える。先駆は圧力高い敵に弱いし偵察は脆く、前衛は簡単に戻せない。走ってくる敵を排除してコスト0で安全地帯を作り上げてから先鋒を置けるそれが突撃兵 -- [w1ENlYM8o4s] 2025-01-01 (水) 14:42:11
      • 詳しくないからイネス、フレイムテイルで排除出来なくてバグパイプなら排除出来る序盤の敵が全く想像出来ない
        バグパイプから先鋒に繋げるなら最初から先鋒おいた方がよくないか?Yモジュ貰った先鋒なら完凸で8コスだよ -- [uzhoiuJ9Wg2] 2025-01-01 (水) 15:45:50
      • 例えば新約♯2の溟痕と犬はシージX2では処理速度が遅くて漏れる。イネスは床に耐えられないしフレイムテイルも1回しかスキルを使えず1waveしか耐えられないのでコスト的に微妙。バグパイプなら2wave耐える上コストがそのまま返ってきて次の高台に繋げられるのでうちは初動の要だった -- [FvsV1c/qXzs] 2025-01-01 (水) 16:09:44
    • 突撃兵は撤退時にコスト丸ごと変換なんだから配置時コスト下げる価値低いし、敵を倒すたび+1の特性が+2に強化されてる時点でこっちの方がメリット大きいよ -- [BMrIOMWtgLM] 2024-12-29 (日) 11:28:16
      • 突撃兵自体はそういうメリットあるにはあるけど、バグパイプ以外全然使われてないし、そのバグパイプも結局素質ありきだしで、職分自体の強化は欲しい感じするな。
        再配置時間の短縮ぐらいあっても良くないか? -- [u4uBMau5IzM] 2025-01-01 (水) 15:22:11
    • 配置後1.2体倒したら撤退させる突撃兵のコストを削減しても得なんてほとんど無くね…?そんなんだったらコスト全返却を活かした方が遥かに強いでしょ
      突撃兵自体微妙でバグパイプは職分バグパイプって昔から言われてるし、仮にΔモジュールで特性コスト−◯と素質火力型が来ても誰も使わないと思うよ -- [nVy51Ue4qzI] 2025-01-01 (水) 17:22:58
  • 初動のコスト稼ぎはイネスs2に任せてバグパイプはyモジュールで差し込みした方がいいんじゃないかって思ってるんだけどそれでもxの方がいいのかどうか有識者教えてください -- [dQPvNfgoIVU] 2025-01-10 (金) 10:17:28
    • 体力40%切ってから火力必要な敵相手ならそもそもバグパイプぶつけるのが向いてない。
      S3起動を遅くしてまで微量の発動率と攻撃力アップに頼るような敵がいない。
      初動でも暗殺でもコスト返却増加と撃退時コスト+1は地味に大きい事考えると、わざわざバグパイプ使うのにYモジュールに素材使うのは本当に勿体無いって感じですね。 -- [l4pa7dgL1U6] 2025-01-10 (金) 11:06:42
    • 個人的には差し込みs2で使うからこそs2を配置直後に3連発動にするためにモジュx3にしてる。 -- [Flrjbc7jaHc] 2025-01-10 (金) 11:32:18
    • 上の枝と同意見でステータス補正はほぼ誤差で素質の確率と強化幅を増やすyよりは確実に初期spが増えて撤退時のコストも多く返ってくるxの方が強みを実感しやすいと思う
      ちょっと木さんの想定と話はそれるかもだけど、危機契約#1でも#2でも初期spが増えたのとコスト回収/返却強化で序中盤の凌ぎやすさが私のやり方では結構変わってxが必須級だった
      バグパイプが必要な時に頼りになるのはxだと思う -- [p8sfzVmC9q6] 2025-01-10 (金) 11:47:16
    • なるほど、SPもだけどコストの獲得量・変換率の上昇が自分が思ってるよりも優秀で、火力よりはそっちを優先した方が安定しやすい感じなのかな……?
      じゃあX開けてきます、ありがとう有識者たち -- [L4U4lSc7maA] 2025-01-10 (金) 19:47:45
      • ちょっと補足するとXは元々高いHPに更に補正入って、冥痕や術ダメに対して強くなるのと、初期SPによるスキル発動がS2のストック増加とS3起動速さどちらにも繋がってイネスは無理だけどパイプなら処理出来るって場面が結構ある。
        普通なら他の☆6でも間に合うけど、危機契約やローグラ、強襲の補正入った雑魚相手でこれが関わってくるのと、特に危機契約はCPかSPデバフ付くの基本だから、撃破CP+1と初期SP分での1秒差がより致命的になるのでX安牌って形になります。 -- [s6oTtfwarN2] 2025-01-10 (金) 20:43:06
  • 今来てるガチャで引いたけど、この子無凸時点で満足度が高すぎるな…職分バグパイプも納得だわ -- [zpItj5tWCBE] 2025-01-14 (火) 14:12:22
  • 始めたての頃サポ欄から借りたつよつよバグパイプに惚れてから交換に並ぶタイミングやピックアップを待ってた
    あの日の彼女みたいにつよつよにしたいけど、岩か゚…岩が足りないよぉ……ごめんね貯蓄の少ないドクターで……もう少し待ってね -- [IyQoMsBOcvs] 2025-01-15 (水) 00:24:10
  • ついに交換できるじゃんやったー -- [WEkmJN0e.G2] 2025-02-04 (火) 13:45:34
  • ボイス一覧見てると普段はおしゃべりなのに作戦中は短くはっきりとしてる感じがカッコいい ごめんねレースクイーンで作戦見てるだけなのなんか変だよね -- [yezfvC1mfNg] 2025-02-06 (木) 20:53:42
  • モジュール格差(実装されたモジュール間の強さの違いが激しい)があるオペレーターとしてバグパイプを挙げたら違うって言われたんだけどそうなんです?
    明らかにX一強だと思うんですがね… -- [ratQcYkZd/c] 2025-02-06 (木) 22:33:34
    • 自分はXが強いと思うけど、こういう話題で統一見解が得られる事って基本的にないよ。
      無理に統一見解を作ろうとするのは荒れるだけ。 -- [.XsklnjkmxE] 2025-02-09 (日) 13:59:41
  • そのおさげとロングスカートはいかんでしょ(新コーデ) -- [RpOfIFqXHzU] 2025-02-09 (日) 12:38:28
  • この服装だったら秘書にしても挨拶ボイス違和感ないな -- [6gyFzfhSZ1w] 2025-02-09 (日) 13:39:18
  • 新コーデ、露出はそこまで多くないのになぜかとてもえっちでかんどうしております
    それはそれとして背景にホルン模した案山子(かかし)がいるの見つけて笑ってしまった -- [KjMt8BfsWtA] 2025-02-10 (月) 01:16:39
  • 昔からずっと一緒に農作業してた気がする間違いない -- [yz7davMItM2] 2025-02-10 (月) 11:11:09
  • 新コーデめっちゃ可愛いんだけど、シュウ姉の試験田の笑顔アイコンのような顔もどっかで実装してくれないかなと思ったり -- [TZfdUiXv63.] 2025-02-13 (木) 00:07:45
  • 新コーデの村娘感めちゃくちゃに可愛いな、幼馴染になりたいオペレーター第一位かもしれない -- [5FP/YqjmFyQ] 2025-02-24 (月) 05:38:29
  • 中堅セレクトの交換で完凸した記念に来たけど新コーデかあいいね〜ボイスでも麦畑に言及してたし
    雰囲気は名画『落ち葉拾い』を若干は意識してるのだろうか…リスに角生えたみたいな生物がバグパイプの擬獣化みたいで可愛いけどなんて生き物だこれ…そして武器は農具か(SDモーションが気になる)(農作業感あったら嬉しいところ) -- [3tosYQzIMT.] 2025-02-25 (火) 10:24:36
  • 初めて3ヶ月のドクターなんですけどバグパイプの凸に中堅セレクトの枠使うのってありですか? 星6はバグパイプ、サリア、異格ジェシカ、ニンフ、アスカロン、ソーンズ、異格ガヴィル、ナラントゥヤあたり持ってます 癖でホシグマとるかバグパイプ凸るかナイチンゲール取ろうかなで迷ってる感じです(フィリオプシスは持ってます) -- [Z9AES.4jIW2] 2025-02-26 (水) 01:33:32
    • 自分がその手持ちなら未所持のナイチンゲールかウィーディの交換を考えます。
      おそらく4凸での素質強化狙いだと思うのですが、昔みたいに危機契約や購買資格証で汎用印を入手できない今4凸を目指すのは流石に道のりが長いです。
      それよりは手持ちのオペレーターを増やして取れる選択肢の幅が広がったほうがゲームとしては楽しいのではないかと思います。 -- [yH3mD04SBs2] 2025-02-26 (水) 02:58:06
    • もうすぐ初めて5年のドクターだけど、その所持率なら他星6を獲得するのが私も良いと思う。
      いくら戦友に強いオペレーターいても、借りられるのは1名のみだから…
      オペが居なくて困る場面の方が多そうだし、基本的に凸はオペのバリエーションに満足できてから考え出すので良いと思います。色々育成して自分で使ってみるのも指揮考える上で勉強になるし。
      ホシグマはS2でステルス遠距離攻撃敵にカウンターしたり、S3は攻撃速度の制限かかる場面でも毎秒複数体攻撃したりできるのが便利(あとお声が素敵)。でも必要性で言うとナイチンに軍杯(偶にこの子じゃないと耐えられない術ダメが存在)。好きなホシグマ取って、育成の進んだナイチン借りるのでも全然あり。 -- [3tosYQzIMT.] 2025-02-26 (水) 12:54:07
      • (あと、こういう質問は次回から「質問掲示板」にした方がいいかもしれない)(コメが流れちゃうので) -- [3tosYQzIMT.] 2025-02-26 (水) 13:25:22
  • 満を持して育成開始したつもりだったが、岩に泣かされ満を持しきれてなかったようだ -- [GSCDbyBGGK6] 2025-03-15 (土) 12:29:45
  • 単独行動のエキスパートみたいなやつが求められるおこモンティスの特別の1.2をクリア出来ちゃうんだが…
    素質目的での採用ってニュアンスなことが殆どだけど、シンプルに馬力もやべぇ -- [cT1I/5zTKjE] 2025-03-27 (木) 19:39:23
  • 公開で来てくれて育成したらめっちゃ強いなこの子w先鋒ナイツ必須だこれ
    未実装の村っ子コーデもブッ刺さりだし一気に好きになったわ -- [eWj/Ygz3Ilw] 2025-05-04 (日) 04:50:12
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ゲーム内では自身を配置時追加でSP+2となっているが、追加されるのはバグパイプだけ。STAGE3も同様。

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Last-modified: 2025-04-23 (水) 16:48:18