最終更新日時:2026-01-12 (月) 00:04:58

全キャラクター一覧 > ★5キャラクター一覧 > パプリカ




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画像プロフィール
パプリカコードネームパプリカ
レアリティ★5
陣営ロドスアイランド
副陣営クルビア
性別
職業医療
職分連鎖癒師
募集タグ遠距離/治療
戦闘経験二年
出身クルビア
誕生日3月13日
種族サルカズ
身長155cm
専門編み物/サポート
鉱石病感染者
絵師板板
CV篠原侑
SD
paprika_sd.png
特性入手方法
味方のHPを回復
味方を治療する際、3体目の味方まで治療が跳躍していく
(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)
人材発掘
個人履歴
サルカズ傭兵の一人であり、クルビアからマンフレッドの招集を受けてロンディニウムにやってきた。
のちに理念の相違で小隊を率いて離反し、襲撃を受ける最中で救出された。
今はロドスに雇われ、作戦小隊に対し戦場においての医療支援を提供している。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP913120214321666+200再配置遅い(70s)
攻撃153252351439+50COST16 / 18 / 18
防御74108136171ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度遅い(2.85s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+24素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級医療SoC初級糖原初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル仲間意識習得
素質気配り屋開放
攻撃範囲拡大
20000初級医療SoCx4初級糖原x4初級アケトンx3
昇進270龍門幣上級医療SoC上級源岩中級装置ステータス上限解放
素質気配り屋強化
120000上級医療SoCx3上級源岩x8中級装置x12

素質 Edit Edit

名称段階効果
気配り屋昇進1HP40%以下の味方を回復する時、通常回復の上、更に対象のHPを80(+10)回復する
昇進2HP40%以下の味方を回復する時、通常回復の上、更に対象のHPを140(+10)回復する

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
やる気十分初期制御中枢配置時、全貿易所の受注効率+7%(同種の効果は高いほうのみ適用)
裁縫α初期貿易所配置時、配置貿易所の高価値な金属オーダーの獲得率がわずかに上昇(勤務時間が確率に影響する)、1時間ごとの体力消費量-0.25
裁縫β
(裁縫αから変化)
昇進2貿易所配置時、配置貿易所の高価値な金属オーダーの獲得率が上昇(勤務時間が確率に影響する)、1時間ごとの体力消費量-0.25

スキル Edit Edit

スキル1 援護作戦γ Edit Edit

paprika_s1.png援護作戦γ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1204030攻撃速度+25
2攻撃速度+30
3攻撃速度+35
435攻撃速度+40
5攻撃速度+45
6攻撃速度+50
732攻撃速度+55
特化I攻撃速度+65
特化II攻撃速度+75
特化III30攻撃速度+85

スキル2 仲間意識 Edit Edit

paprika_s2.png仲間意識 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1154525攻撃力+10%、治療の跳躍回数+1、素質の発動条件が「最大HPの50%未満」になる
244攻撃力+15%、治療の跳躍回数+1、素質の発動条件が「最大HPの50%未満」になる
343攻撃力+20%、治療の跳躍回数+1、素質の発動条件が「最大HPの50%未満」になる
42040攻撃力+30%、治療の跳躍回数+1、素質の発動条件が「最大HPの60%未満」になる
539攻撃力+35%、治療の跳躍回数+1、素質の発動条件が「最大HPの60%未満」になる
638攻撃力+40%、治療の跳躍回数+1、素質の発動条件が「最大HPの60%未満」になる
72535攻撃力+50%、治療の跳躍回数+1、素質の発動条件が「最大HPの70%未満」になる
特化I33攻撃力+60%、治療の跳躍回数+1、素質の発動条件が「最大HPの70%未満」になる
特化II32攻撃力+65%、治療の跳躍回数+1、素質の発動条件が「最大HPの70%未満」になる
特化III30攻撃力+70%、治療の跳躍回数+1、素質の発動条件が「最大HPの80%未満」になる

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片-アーツ学II初級アケトン-
x4--x4x5-x6x3-
Rank567
共通アーツ学II初級装置-アーツ学II中級源岩-アーツ学III半自然溶剤中級エステル
x6x3-x6x5-x6x3x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III融合ゲル半自然溶剤アーツ学III上級切削液上級マンガンアーツ学IIID32鋼上級合成コール
x5x3x4x6x3x5x10x4x5
スキル2アーツ学III精錬溶剤マンガンアーツ学III上級異鉄上級熾合金アーツ学III融合剤融合ゲル
x5x3x4x6x3x5x10x4x5

モジュール Edit Edit

未実装

コーデ Edit Edit

昇進画像

来た道

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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回想秘録 Edit Edit

  • 傭兵の少女
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

登場キャラクター

「パプリカ」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

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ゲームにおいて Edit Edit

連鎖術師の医療版とも言える新たな職分の★5オペレーター。

特性 Edit Edit

攻撃範囲は【群癒師】と同じ。

初期昇進1昇進2
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単体への回復を行うが、隣接・または斜めのオペレーターに連鎖することが可能。
間に1マス空いたオペレーターには連鎖しない。
paprikae00.jpg

連鎖できれば離れた味方にも回復を行える。
ただし、連鎖するごとに25%回復力が減衰してしまう。
paprikae01.gif

単体への回復は医師達と変わらないが、その先の連鎖にはいくつか特徴がある。

  • HPが全快でも回復しその先に連鎖する
  • 残HP率が同じなら(100%時も含む)、後に置かれたオペレーターに向けて飛ぶ
  • 狙われやすさの増減は無視する

特にパプリカを置いた直後は本人が最後に置かれたオペレーターになるため、近くに置くと連鎖がパプリカに向けて帰ってきてしまいやすい
1マス空けたり連鎖させたい相手をパプリカより後に置いたりで対応したい(HP比率が変わればそちらに向くので問題ない場面もあるが)。
連鎖はHP全快の相手にも発生するが、一発目を誰かに飛ばさないと連鎖そのものが発生しない。自傷効果を有するフィアメッタなどを配置しておけば常に連鎖を行える。

素質 Edit Edit

気配り屋

HP40%以下の味方を回復時、140(昇進1では80)追加で回復する素質。
この素質効果は連鎖で減衰されないため、減衰を軽くする効果となっている。
攻撃力に対して約30%の増加になるため発動すれば単発回復量でもシャイニングに並ぶ。

スキル Edit Edit

スキル1 援護作戦γ Edit Edit

よくある医療のスキル1の攻撃速度版。
素質が固定値回復のため攻撃力アップより相性が良い。
スキル2が対群用のため、対象数が少ないならこちらを使用することになるか。
ケアする間隔が狭まるため、多少連鎖が逸れても立て直せる点も良い。

スキル2 仲間意識 Edit Edit

ゆるめの攻撃力アップに対象数増加と素質の発動条件緩和の合わさったスキル。
群癒師には回転が悪い反面効果が強烈なスキルが多いが、こちらは回転に問題がない代わりに効果自体は落ち着いている。
4体目の回復量はかなり減衰するが、素質が発動すれば300点近く回復できる。

総評 Edit Edit

「回復が連鎖する医療」連鎖癒師オペレーター。
防御的なステータスを素質で補うような構成であり、ステータス自体は悪くない。

HP攻撃力防御力素質
パプリカ18661発目489
2発目367
3発目275
171HP40%以下ならHP140追加回復
サイレンス1595557142医療の攻撃速度+12
フィリオプシス1610385150SP回復速度+0.3

攻撃力の医師、対象数の群癒師の中間に位置する職分、1体目を悪くない攻撃力で治しながら2体までなら群癒師より回復する。
パプリカは素質が発動しさえすれば単体回復量でもサイレンスを上回るという欲張ったキャラクター構成になっている。
通常攻撃でがんばりすぎたせいかスキルがずいぶん落ち着いているのも特徴。
連鎖という独特の特性から「治療を遠くまで飛ばす」が期待されるが仕様が意外とややこしく、単に「回復量が1人に偏る群癒師」として使うのも悪くないか。
『連鎖はHP満タンのオペレーターが居ると途切れる』は誤解。
4人同時回復ができる医療の1人。

基地スキル Edit Edit

やる気十分
アーミヤスワイヤーアスカロンも同じ効果の中枢スキルを持つが、併用しても効果は重複しないため注意。
よって、いずれか2名をローテーションで働かせるのがオススメ。
こちらを貿易要員に回したとしても中枢は他のメンバーで回せるということでもあるので、その点は心配不要である。
なお、中枢要員としての役割だけなら育成は不要。

裁縫α裁縫β
高価値なオーダーの獲得率が上昇し、消費体力を軽減する貿易スキル。
高価値とは純金×4→2000龍門幣のオーダーを指す。
カフカバイビークディアマンテも同じ効果を所持。
受注効率自体は上がらないため、パプリカ単体で見れば配属優先度は低い。

運用としては、パプリカ+シャマレ+テキーラの組み合わせが推奨され、上記カフカなどの同種スキル持ちを代替することもできる。
この3人で実質的な受注効率は約176%となる。*1

シャマレとテキーラの基地スキル

シャマレが受注効率を確保、パプリカとシャマレで高価値オーダーを呼び、テキーラがそのオーダーの龍門幣を増やすという役割。
全員が体力消費軽減を持つので、シャマレによる体力消費増加デメリットも相殺できる。

「勤務時間が確率に影響する」と明記されており、受注直前にパプリカと置き替えても実質無意味となるので注意。最初から配属しておく前提となる。

小ネタ Edit Edit

中国語名:明椒 英語名:Paprika
サルカズ傭兵の少女。語尾に「っす」をつける特徴的な話し方をする。
祖母から教わった編み物が得意で、編み物をよく他人へプレゼントする。

かつては学校に通っていた普通の女の子であったが、鉱石病の影響で通えなくなる。その後サルカズ傭兵小隊に出会ったことをきっかけに、傭兵として生きていくことを決めた。

メインテーマ11章ではクルビアから招集を受けてロンディニウムへ訪れ、敵として立ちはだかるが...?

ボイスでメインストーリーのネタバレしちゃうパプリカ

担当絵師板板氏のイラスト

パプリカの印モフモフの耳当て。おしゃれさ、保温性、防護性能を集約した毛糸の耳当ては、女の子が自ら編んだものだ。
採用契約か弱いサルカズの傭兵。ほとんどの者からすれば、まだまだ子供に見える。
彼女は手探りで進んで行く途中で、成長するだろう。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

若くして傭兵になったサルカズの少女。元いた陣営から離反しロドスに加入した。
おばあちゃんっ子で編み物が得意。よく作った物を人にプレゼントする。

「みんなでパパッーと片付けちゃうぜ!」

コーデ「来た道」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ついに同職の後輩ができたけどどういう仕上がりになるやら -- [yMJNCplKtfM] 2024-07-30 (火) 03:55:52
    • バリアつけてくるみたいだから、減衰の分を素質でカバーして生存性を確保するのが連鎖癒師全体のコンセプトなのかね。パプリカパピルスパプリカパピルス…パプパピパプパピ… -- [RWhPlehrPKs] 2024-07-30 (火) 11:14:33
      • よーし後はパパとパペとパポだな! -- [yMJNCplKtfM] 2024-07-30 (火) 12:47:39
  • ご両親は亡くなってしまったけど人の出会いにとにかく恵まれているアークナイツでは珍しいお方 -- [ztEbhGdClp2] 2024-09-17 (火) 11:46:11
  • 療養師みたいにモジュールで回復量低下無しとまではいかなくても緩和されたら輝くな
    とはいえまだまだ先になりそうだが…キャラ好きだから強くなって欲しい -- [ZUCBxpYS65.] 2024-11-04 (月) 16:09:12
    • 一人目が減ってなくても回復行動するようなモジュール欲しいわ。エイヤみたく常に回復をプールし続けられたら強い -- [HawB/SVXqTo] 2024-11-13 (水) 04:17:50
      • 減ってない味方も経由して、その場合は減衰しないとかなら範囲医療と差別化しやすそう -- [z45yr8y.02k] 2024-11-15 (金) 21:35:49
  • イネス「さん」から呼び捨てになるまでのストーリー気になる -- [RyqzIT7TgsE] 2024-11-08 (金) 14:16:30
  • ストーリー的にも、回復対象になりやすいヘドリーをパプリカで回復するのを想定してる気がするんだけど、それなら固定値よりも割合回復を付けてくれたらよりセット運用しやすくなりそう
    モジュールに期待かな〜 -- [2Pcl.2GXHME] 2024-11-12 (火) 22:46:46
  • パプリカってかグリンの回想秘録だろこれは……すごくいい…… -- [JOQbMbGSjbQ] 2024-11-15 (金) 20:21:06
  • 初めて使ってみたけど普通の範囲医療みたいな使い心地だね
    攻撃範囲を広くするか、もしくは攻撃範囲とは別に遠方の味方を感知する仕様を設けてくれたら面白いかも -- [.6dT8Bryu9w] 2024-11-15 (金) 22:02:42
  • スキル2を特化しちゃったけどやっぱスキル1のがいいな
    ヒーラーに頼りたい時は大体素質発動してる時だし素質緩和が息してない気がする -- [f.S9cBWnT2I] 2024-12-30 (月) 21:29:38
    • 大抵の場面ではそうなんだけどS2のモーションがかわいくてS2セットしたなってしまう…
      サルカズのお年寄りが言ってたいにしえの技を作戦記録で見て真似してるんだよねアレ -- [mHrLpcxDwQg] 2025-01-12 (日) 09:19:40
  • 〇〇でいいに対して反論するならともかく絶対的に設計が破綻してるキャラを無理矢理持ち上げるのはいかがなものかと思うわ。仮にも攻略wikiだぞ -- [8iIRfnYfpes] 2025-01-07 (火) 23:01:16
    • 医師は1人に大回復、群癒は3人に小回復
      連鎖癒は3人にそれぞれ中回復、小回復、微回復
      群癒の上位互換じみてるので縛りとして連鎖特性持ってるが配置によっては範囲を拡げられるメリットもある
      結構考えられてると思うがな -- [OwqMX7JjMIU] 2025-01-11 (土) 21:44:53
      • 同レア比較で50ずつ位大中小の差が出るけど、2人目の時点で放浪とどっこいの微回復、3人目は50%減だから療養の遠距離以下で極微計算だから群医の上位互換は盛りすぎてますね。

        範囲が広がる可能性とトレードで狙った味方に回復が届かない(群医みたいな範囲に固まった味方の治癒には向かない)。
        パプリカ自体の特徴か連鎖の特徴かはまだ判別出来ないけど、体力が多いからアンドアインのスキャンやピンクスチームの複数爆発、ハロルドの爆撃で死ににくいのが他と比べたメリットって部分が今のところの差別点かと。 -- [WRRuRx0jsoA] 2025-01-12 (日) 10:15:16
    • 「絶対的に設計が破綻してるキャラ」かどうかを自分が決められると思い込んでる理由が分からないし、そもそも本文で無理矢理持ち上げてる箇所も見当たらない。何か気に障るコメントが有ったのかもしれないが、それがルール違反してるならCOすれば良いだけでは? -- [c1oy1Z7MiK6] 2025-01-12 (日) 09:44:16
      • 連鎖することそのものに価値があるかのようにキャラパワーが抑えられてるのは職分の設計がおかしくない? -- [NEQMYLl3J5.] 2025-01-29 (水) 05:47:44
  • もしモジュールが来るとしたら、連鎖するたびに回復量が“減衰”するんじゃなくて、“増加”したら面白そうじゃない?
    あるいは「攻撃範囲外」の味方を回復時に回復量増加とか。 -- [PxDjr9RSfPE] 2025-01-29 (水) 03:01:11
    • 体力満タンの味方にも一発目が飛ぶようにして常に回復行動を取り続けるようにして欲しいわ。この職分マジで差別化するのがキツイ -- [NEQMYLl3J5.] 2025-01-29 (水) 05:55:41
      • 一応はめちゃくちゃ遠くまで回復出来るという個性はある。配置にかなり気を使うし割に合わないけど -- [8pwTpEfyIfY] 2025-01-29 (水) 10:09:37
      • なんか連鎖回復するって事が群癒の同時回復よりも強い行為認定されててそれに合わせてスキルの性能落とされてるように使ってて感じる -- [qg8llynJ8OU] 2025-01-29 (水) 13:11:43
      • 連鎖を群癒と同じ役割で扱うとしたら群癒よりも強い場面は割と多いんじゃないか?
        味方全員が満遍なく体力減ることってあんまなくて、大体1人にダメージ偏るから1人を多く回復しつつ周りの微ダメージ補完って感じで悪くないと思う。
        まあ群癒として扱うと差別化することから外れるし、群癒はスキル強いからな。
        戦線崩壊しそうなときにスキル使って凌ぐ。ってことができないとまでは言わんが、他の医療のスキルと比べて耐久ラインが低くなってしまうのはあるな。 -- [EnQSJVN34Us] 2025-01-29 (水) 14:12:36
      • まんべんなく体力減ることは少ないけどそれ以上に群癒の回復力じゃ足りなくて連鎖なら行けるって場面が少ないんだ -- [TdksYzIhBkU] 2025-01-29 (水) 21:08:00
  • モンスターの情報見て試しに使ってみたけどかなり独特の使用感やね
    ケツ側じゃなくて前に判定あったら群とも差別化しやすかった気もするな -- [KYnoObjrczU] 2025-04-04 (金) 17:34:44
  • サルカズのトップを集めた制御中枢にパプリカ配置するの楽しい -- [B5fzdnpFgj2] 2025-04-06 (日) 20:41:31
  • 単純に前後を回復範囲にしたいだけなら、パフューマーやらより単体回復量は高いのでアリ。 -- [Rsc85eBcUSc] 2025-06-09 (月) 09:08:00
  • 強いとはいわんが、回復役の数が急遽必要な時はあるから、基地スキル目的で昇進した。 -- [VEiUO49JVnM] 2025-07-02 (水) 07:35:27
  • ボイスが田舎ギャルっぽくてかわいい。バグパイプと仲良ししてくれ。 -- [d/O2aVuKaQ.] 2025-10-09 (木) 08:11:18
  • かわいい。おばあちゃんに挨拶させてくれ。 -- [9sJHBNFNV7Q] 2025-10-21 (火) 20:43:00
  • 今まで連鎖医療って毛嫌いしてたけど、意外と使える -- [oq4vc0vmTf.] 2025-11-08 (土) 13:00:26
  • 単体医療だと足りないけど、被ダメ量に偏りがある場合だと群癒師よりも収まりが良い -- [/vEK68gmxD2] 2026-01-05 (月) 02:51:31
  • 歳ローグの臨時で来たから拾ってみれば6表のデバフ秘宝を1人でカバーしてくれて助けられた~ -- [JpTtC7UqEvg] 2026-01-19 (月) 19:14:13New!
  • 実装順的にはしょうがないけど、時系列的にはウィシャデルをW呼びしてるのちょっと変やな -- [R5Hfpt4Uu/Q] 2026-01-19 (月) 21:23:53New!
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Last-modified: 2026-01-12 (月) 00:04:58