最終更新日時:2024-09-27 (金) 19:57:51

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > フィアメッタ




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画像プロフィール
フィアメッタコードネームフィアメッタ
レアリティ★6
陣営ラテラーノ
性別
職業狙撃
職分榴弾射手
募集タグ遠距離/火力
戦闘経験四年
出身ラテラーノ
誕生日4月3日
種族リーベリ
身長171cm
専門射撃(砲弩)/
追跡/守秘
鉱石病非感染
絵師幻象黑兔
CV折笠富美子
SD
fiammetta_sd.png
特性入手方法
敵に範囲物理ダメージを与える人材発掘
個人履歴
フィアメッタはラテラーノ公証人役場の上級特派員である。本人たっての希望により、
役職名はここでは記録しない。ロドスとラテラーノ教皇庁の協定により、
ロドスからの補給を受け取る代わりに、各方面での協力を提供する。
「『天啓懲罰者』?しかも毎月名前が変わるって?
そんなものをデータベースに登録管理しなきゃいけないならいっそ殺してくれ。」
――人事オペレーター
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP985123215401926-再配置遅い(70s)
攻撃375536671861+100COST25 / 27 / 29
防御80104132156-ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000-攻撃速度遅い(2.8s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+35第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級狙撃SoC初級装置初級糖原ステータス上限解放
COST+2
スキル「慚愧せよ」習得
素質苦難陳述強化
攻撃範囲拡大
30000初級狙撃SoCx5初級装置x6初級糖原x4
昇進280,龍門幣上級狙撃SoC結晶制御装置上級砥石ステータス上限解放
COST+2
スキル「償還せよ」習得
素質終焉宣告開放
素質苦難陳述強化
攻撃範囲拡大
180000上級狙撃SoCx4結晶制御装置x3上級砥石x6

素質 Edit Edit

名称段階効果
苦難陳述初期HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+15%の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増
昇進1HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+20%の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増
昇進2HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+25%の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増
終焉宣告昇進2スキル未発動時、攻撃速度+27(+3)

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
自律初期宿舎休養時、自身の体力が1時間ごとに+2回復し、自身以外からの体力回復効果は適用されない
一蓮托生初期宿舎休養時、自身の体力が最大値であれば、同じ宿舎内で一つ前に配置したオペレーター1人と体力を入れ替わる

スキル Edit Edit

スキル1 「直視せよ」 Edit Edit

fiametta_s1.png「直視せよ」 攻撃回復 
 手動発動 
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未昇進
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昇進1
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昇進2
Rank初期SP必要SP持続効果
152030攻撃範囲+1、攻撃力+30%
219攻撃範囲+1、攻撃力+35%
318攻撃範囲+1、攻撃力+40%
417攻撃範囲+1、攻撃力+45%
516攻撃範囲+1、攻撃力+50%
615攻撃範囲+1、攻撃力+55%
714攻撃範囲+1、攻撃力+60%
特化I13攻撃範囲+1、攻撃力+75%
特化II12攻撃範囲+1、攻撃力+90%
特化III10攻撃範囲+1、攻撃力+100%

スキル2 「慚愧せよ」 Edit Edit

fiametta_s2.png「慚愧せよ」 攻撃回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1012-前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し200%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し100%の物理ダメージを与える
2前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し220%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し110%の物理ダメージを与える
3前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し240%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し120%の物理ダメージを与える
411前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し260%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し130%の物理ダメージを与える
5前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し280%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し140%の物理ダメージを与える
6前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し300%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し150%の物理ダメージを与える
710前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し320%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し160%の物理ダメージを与える
特化I9前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し340%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し170%の物理ダメージを与える
特化II8前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し360%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し180%の物理ダメージを与える
特化III7前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し400%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し200%の物理ダメージを与える

スキル3 「償還せよ」 Edit Edit

fiametta_s3.png「償還せよ」 攻撃回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1025-攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が105%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に150%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
224攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が105%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に150%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
323攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が105%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に160%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
422攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が110%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に170%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
521攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が110%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に175%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
620攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が110%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に180%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
719攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に185%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
特化I18攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に190%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
特化II17攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に200%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
特化III15攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が125%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に220%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱破損装置アーツ学II初級糖原-
x5--x5x6x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル初級異鉄アーツ学II人工ゲル-アーツ学III熾合金マンガン
x8x4x4x8x5-x8x4x5
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級アケトン上級切削液アーツ学III結晶制御装置上級砥石
x8x4x7x12x4x8x15x6x4
スキル2アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学IIIナノフレーク上級合成コール
x8x3x9x12x3x6x15x6x5
スキル3アーツ学III結晶回路人工ゲルアーツ学III上級合成コール上級アケトンアーツ学III融合剤上級マンガン
x8x4x3x12x4x8x15x6x7

モジュール Edit Edit

長い旅路

Rankステータス特性・素質更新   ART-X ART-X   
モジュール_レベル1.png攻撃力+60
防御力+17
特性追加
ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
fiammetta_mod-x.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+75
防御力+26
素質「苦難陳述」更新
HPが徐々に減少(この効果でHPは最大値の30%以下にならない)。
HPが最大値の50%以上で攻撃力+28%[+3%]勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増
モジュール_レベル3.png攻撃力+85
防御力+32
素質「苦難陳述」更新
HPが徐々に減少(この効果でHPは最大値の50%以下にならない)。
HPが最大値の50%以上で攻撃力+30%[+5%]勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のフィアメッタの攻撃で敵を10体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。
任務2吾れ先導者たらん GA-4を★3でクリア。
その際、サポート以外のフィアメッタを編成・配置し、それ以外の【狙撃】は編成禁止。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、ナノフレークx3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000
+

「長い旅路」基本情報

「律外」特殊弾薬配給セット

Rankステータス特性・素質更新   ART-Y ART-Y   
モジュール_レベル1.png攻撃力+48
防御力+26
特性追加
攻撃時、敵の防御力を100無視
fiammetta_mod-y.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+60
防御力+36
素質「終焉宣告」更新
スキル効果時間外、攻撃速度+27、スキル発動中は攻撃速度+5
モジュール_レベル3.png攻撃力+70
防御力+43
素質「終焉宣告」更新
スキル効果時間外、攻撃速度+30[+3]スキル発動中は攻撃速度+10
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、ナノフレークx2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のフィアメッタで敵に累計180,000ダメージを与える。
任務2メインテーマS5-9を★3でクリア。
その際、サポート以外のフィアメッタを編成、配置し、フィアメッタの攻撃で敵に60,000以上のダメージ与える。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、結晶制御装置x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、融合剤x4、龍門幣x120000
+

「『律外』特殊弾薬配給セット」基本情報

フィアメッタの記章

+

「フィアメッタの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

至聖の誓言

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

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回想秘録 Edit Edit

  • 楽園
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
+

登場キャラクター

+

「フィアメッタ」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

+

開く

ゲームにおいて Edit Edit

デメリットと引き換えに高火力を得た遠距離爆撃アタッカー

Wに続く2人目の★6榴弾射手。

HPが減り続けるというデメリットを抱えていることが大きな特徴。

素質 Edit Edit

苦難陳述

攻撃力が最大で+50%される強力な自己バフ効果。HPが8割未満だとバフ効果は半分になり、5割を下回るとバフは解除される。

ただし、代償として0.1秒ごとに現在HPの0.5%のHPが減少していく。自滅こそしないが、放置状態だと60秒ほどで最低HP1まで減少してしまう。
HP喪失量は常に少なくなっていくため、濁心スカジS2特化3のリジェネ程度の回復量で80%以上を維持することができる。
この点で濁心スカジとの相性は抜群と言える。

火力を追い求めるのであればHP80%以上を維持することが望ましい。
医療オペレーターを付けていれば基本的に問題はない。単体医療だと1人で回復を吸いやすいため、専属の医療にするか群癒師が望ましい。
HP1でもそれなりの火力は出せるため、介護せずHP1での運用も視野に入る。

ちなみに、このデメリット効果は逆利用することが可能。
サリアクエルクスTouchなどはHP回復の際にSP回復も行えるため、常にHPが減少するフィアメッタのSP加速要員としては非常に相性が良い。

バフとしては勇猛に当たるため、他の勇猛効果とは重複しないが、実装時点ではフィアメッタに外部から勇猛を掛ける手段が限られているため、気にしなくてよいだろう。*1

終焉宣告

スキルを発動していない時に攻撃速度が上がる。

攻撃速度:2.8秒→2.2秒(2.167秒)

攻撃速度が遅いという榴弾射手の弱点をある程度補っている。
攻撃回復スキルのSPを溜めやすい恩恵はあるが、永続スキルであるスキル3とはあまり噛み合っていない。

スキル Edit Edit

全て攻撃回復スキルのためアルケットチェンで加速する事ができる。

スキル1 「直視せよ」 Edit Edit

攻撃力と射程を強化するスキル。
強化量はシェーシャ等が持つ攻撃力強化γと同じだが、元の攻撃力が高いのでそこそこダメージ量はある。

スキル2、スキル3に比べると凡庸なスキルであり、ダメージ倍率型のスキル2、スキル3と比べ強化型なので素質との相性はよくない。
ただしスキル2、スキル3は最大火力を出せる場所が決まっているため、直撃場所を確保できない場合はこちらの方が火力が高くなる場合もある。
射程延長があるが、攻撃回復スキルであるためロングレンジで撃ち続けることはできない点には注意。

スキル2 「慚愧せよ」 Edit Edit

火力に優れた単発スキル。
まず正面に灼痕弾を発射し、攻撃範囲の端で「大爆発」させて範囲物理ダメージを与える。
灼痕弾の弾道には0.66マスおきに5つの灼熱の跡が残り、大爆発のあとこれらが手前から順次「小爆発」を起こし、それぞれが範囲物理ダメージを与えていく。
大爆発の半径は1.5マスで、灼熱の跡発生後0.8秒後に半径1.1マスの小爆発が発生。それぞれのダメージは爆発する瞬間のフィアメッタの攻撃力を元に計算される。

kunas2.gif

灼痕弾は近くの敵にタゲを吸われることなく飛んでいくため、広範囲に高いダメージを叩き出すことができる。
高い倍率の乗算スキルなので、モジュール込みであれば大爆発のダメージ量は6000を超える。単発火力は非常に高い。
通常の敵は全ての小爆発に巻き込むことはできないが、当たり判定の大きい「潮風の司教」クイントゥス傷心の巨錠のような敵には、それぞれの小爆発によるダメージが重複するので特大のダメージを与えられる。

威力の目安は以下のようになっている。
fiammetta_S2.jpg
※円表示は爆発半径に敵の当たり判定0.1マスを加えたもの。
直線上が火力が高く、最も火力が出るのは正面3マス前後。直線教亜種。

スキル発動から発射までに1秒、爆発するまでに更に0.8秒ほどかかる為、狙った敵に当てるには若干先読みは必要になる。
なお、統合戦略における「青菜の缶詰」などの強撃強化系の恩恵を受けることはできない。

単発撃ち切りスキルなので、素質による攻撃速度上昇の恩恵を最大限受けられ、攻撃回復でSP7なので実質18秒ほどで回す事ができる。
サリアクエルクスアルケットなどでSP加速すると更に火力を発揮できる。
S3に比べて配置の自由度が高く、S3が当てにくい場合はこちらの方が取り回ししやすい。

スキル3 「償還せよ」 Edit Edit

永続の固定砲台スキル。手動で停止する事も可能。
4マス先(通常時の攻撃範囲の先端)に向けて弾を撃ち続ける。敵の挑発効果も無視し、敵が居ようが居まいが常に撃ち続ける
炸裂範囲は半径2マスに拡大し、さらに半径1.1マス(本来の爆発半径)範囲内の敵に対しては攻撃力が大きく上がる。

kunachins32.png
※赤枠は本来の攻撃範囲。円で示された領域がS3の攻撃範囲であり、緑円の範囲内は攻撃力がさらに上昇する領域である。

画面端近くに置いて攻撃範囲を狭めることで手前に着弾させることも可能。

+

着弾地点が手前にずれる例

射程の長さを活かして配置不可マスの多い敵陣に対してでも先制攻撃を仕掛けることができる。
単純に雑魚散らし用の火力として強力なので、着弾地点付近をキルゾーンとして陣形を築いていこう。

スキルスキル
攻撃力
平均DPS
フィアメッタS3
濁心スカジS2
小範囲内39641405
小範囲外2252805
フィアメッタS3
(HP80%以上)
小範囲内33301180
小範囲外1892676
フィアメッタS3
(HP50%未満)
小範囲内2220787
小範囲外1261451
メテオリーテS12122525
※潜在1、特化3、信頼度MAX、モジュールあり

流石に火力は遊龍チェン等の決戦スキルには負けるが永続である事を考えれば十分すぎるほど高火力。
HP1運用でもメテオリーテS1相応の平均火力を有するが、できればHP80%以上を維持しておきたい。
バフを掛けつつHP80%以上を維持できる濁心スカジS2とは相性抜群である。

永続スキルの割に比較的SPが軽く、特化3ではSP15貯めるだけで良い。素質2の攻撃速度補助もあり、攻撃速度の遅い榴弾射手ながら途絶える事無く撃ち続けていればおよそ30秒ほどで起動可能。
アルケットチェンの素質を利用すれば更に起動を早めることも出来る。

発動中は素質2が無効になるため、直撃以外の場所では通常攻撃よりDPSは少し下がる。できるだけ直撃を狙っていこう。
また攻撃距離が遠くなるため、群癒師などでブロッカーのついでに回復というのはやや難しくなる。
直撃・回復という2点を両立するポイントは限られるため、よりピーキーな仕上がりとなっている。
しかしスイートスポットへの高火力や、イフリータロサでさえ届かない超遠距離への恒常火力は(無限射程を除けば)唯一無二であり、フィアメッタの強みを最大限活かせると言える。

総評 Edit Edit

高い攻撃力が特徴の榴弾射手。スキル3による長射程の雑に強い恒常火力が持ち味。
スキル2、スキル3共に火力が高いポイントが決まっている為、配置する際はスキルに合った爆撃ポイントを意識しておこう。
ピーキーにも思える素質を持っているが、医療オペレーターを添えてあげれば問題はない。
射程が長く安全圏から攻撃できるので毒性ガスさえなければHP1で運用することも可能。
デメリットを消しつつ火力を伸ばすことができる濁心スカジとの併用が強く推奨される。

スキル2で運用する場合は、アルケットサリアクエルクス等のSP回復効果持ちと併用すると良いだろう。

基地スキル Edit Edit

自律 / 一蓮托生
自身の体力を犠牲にする事で、対象オペレーターの体力を一瞬で全回復させる宿舎スキル。
体力が減ったオペレーターを宿舎に置き、その後同じ宿舎に体力満タンのフィアメッタを置くと、そのオペレーターとフィアメッタの体力が瞬時に入れ替わる仕様。
一括配置でも有効で、フィアメッタの左隣に体力交換したいオペレーターを配置すればよい。
一部の状況においては宿舎から外したオペレーターと体力を交換する不具合(仕様?)があるので注意。(以下折り畳み)

+

より詳細な仕様

即時回復は優秀だが、フィアメッタには体力回復量2.0/h固定という制限が存在。体力0から全快までには12時間を要する。
宿舎レベルや快適度の補正を受けず、他オペレーターの宿舎スキル効果も受けつけない。

回復させる相手の残り体力にもよるが、基本的にフィアメッタの即時回復を利用できるのは1日2~3回限りなので、高い基地スキル倍率を持つオペレーターを優先して回復させたい。

+

回復候補

小ネタ Edit Edit

中国語名:菲亚梅塔 英語名:Fiammetta

サイドストーリー「喧騒の掟」で初登場した、ラテラーノ人の女性。モスティマの監督官を請け負っている。

何かと謎の多いモスティマを監視する役割にいるが、本人も謎が多く、頻繁に役職と名前が変わる。初回登場時には、ラテラーノの公証人役場に所属する「苦難陳述者」だったが、モスティマの回想秘録で再登場した際には途中で「片腕チェーンソーガール」になる。名前が変わる際、その直前で名前に「苦難陳述者?」と疑問符が付く凝りっぷり。
本人は定例報告の度にふざけた名前を付けられることに辟易しているが、コードネームを頻繁に変えることで彼女の所属する機関の正体を隠しているのではないか、とエンペラーに推測されている。
彼女の上司がふざけているだけの可能性もある。実際、彼女の昔の上司は自身が見た映画からコードネームを付けていた時期もあった模様。

+

コードネーム一覧

長らく本名が不明だった間は、古参ドクターからは初登場時の苦難陳述者(コードネーム)をもじって「くなちん」などと呼ばれていたりもした。

それから2年以上の後、ラテラーノを舞台としたイベントの開催にあわせてオペレーターとして実装された。
前述の通り、コードネームには辟易していた為、ロドスには本名そのままフィアメッタで登録された。

フィアメッタ(Fiammetta)はイタリア語で「小さな炎」。
「火炎」を意味する「fiamma」(英語のflameに相当)に、「小さな」を意味する「-etta」の接尾辞がついたもの。

ちなみにオペレーター実装後の立ち絵はそれまでの立ち絵と比較して装備が大幅に増えている。

+

比較

+

めちゃくちゃ口汚いEN版フィアメッタ

+

テーマ曲

フィアメッタの印銃弾型のナッツスナック。ラテラーノ公証人役場の非公式支給品。
教皇閣下の好物と謳われている。もっとも、ラテラーノの全スイーツがその宣伝文句を用いているが。
採用契約ラテラーノ公証人役場高級特派員フィアメッタ。目標を定めたら最後まで諦めない。
彼女にコードネームを聞くべからず。さもなくば仕事の合間で始末されるだろう。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ラテラーノ公証人役場の上級特派員。
様々な肩書きを持つらしいが、本人たっての希望によりロドスでは本名をコードネームとしている。

「役場の老いぼれたちに付けられた役職名にはもううんざりなの。」

+

コーデ「至聖の誓言」紹介

コメントフォーム Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 基地スキルに関して質問。フィアメッタの左側に回復させたいキャラおいてるのに回復してくれないことがあるんだけど心当たりあったりします?前後何回か入れ替えたらやっと体力入れ替えてくれる。フィアメッタはちゃんと体力全回復状態になってる時ね。 -- [Y/1g6Xc0DEI] 2024-06-14 (金) 17:58:10
    • 実装時からずっとあるやつ、一度フィアメッタ宿舎から外してやり直せばだいたいなんとかなる -- [KCm1xQcJsbY] 2024-06-14 (金) 18:13:36
    • 休ませる前と後でフィアメッタ自身の宿舎の番号が同じなら入れ替わらない
      フィアメッタの場所を変えつつ休ませたら大丈夫 -- [5W.W76GZao2] 2024-06-14 (金) 18:41:15
      • 変えても発動しない時があるんだよ -- [vmA6qBOWLcQ] 2024-07-05 (金) 23:08:11
    • お二方ありがとう! -- [Y/1g6Xc0DEI] 2024-06-14 (金) 19:30:28
      • どういたしまして -- [ZpqXCmqQUX2] 2024-06-14 (金) 20:32:48
      • いいってことよ -- [50FfQPli6ok] 2024-06-23 (日) 18:28:32
  • せっかく引けたから育てようと思うんやけど集団戦特化なのか
    対ボスやとそんなに活躍できない...? -- [n78o2eu4EM.] 2024-07-05 (金) 20:57:45
    • まあ滅茶苦茶向いてるわけではない。倍率自体は高い方なので高防御抜ける方ではあるけれども、集団戦に回した方が活躍は出来る -- [u2jcFW4reKc] 2024-07-05 (金) 21:11:39
    • SP加速キャラと組んでS2連発も悪くはないんでない? -- [NxXxM4W5.R6] 2024-07-05 (金) 21:14:35
    • あまり対ボスを主眼にするキャラではないけど、体力常時減少をカバーできる状況なら殴り要員になれる
      スキルがどれも攻撃回復なのでボスの通路に事前配置して瞬間火力を叩きこむ、みたいな運用は少し難しいけど
      長時間じっとしてたりブロックなりで止めているところを殴るならS2やS3の高い火力を活かしやすい -- [OIoK1l3mhYI] 2024-07-05 (金) 21:28:55
    • 複数マスを占有する巨大ボスはむしろS2の餌食だったりするのでやっぱりステージによる -- [yFIgJGc7R2I] 2024-07-05 (金) 22:58:37
    • なるほど...
      高火力対空物理がファ−トゥ−スくらいしかいなかったから、フィアメッタ基準でキルゾ−ン意識して使ってみる
      殲滅作戦でしっかり使うのも楽しみや
      ありがとう! -- [n78o2eu4EM.] 2024-07-06 (土) 01:54:16
  • 昇進2の30まで育てて使ってみたら対ボスやと相性もあるけどs3よりs2の方がダメ−ジ出せる気がする
    ただここで教えてもらった通り、ボスよりエリ−トくらいまでのをまとめてぶち抜く方が合ってたな -- [QZus0dhKhnA] 2024-07-08 (月) 01:26:16
  • ドローンのほうの新保全、攻撃速度盛ったくなちんS3でほとんど蹂躙できる -- [AE0DfOZDEdA] 2024-07-18 (木) 13:50:16
    • 攻速+280とか気軽に出せて楽しい -- [cY/NY/PPWjY] 2024-07-23 (火) 16:54:40
  • 最近殲滅や保全でよく使われていてモジュールXYどっちがいいのか問題について気になったので
    無凸Lv90 HP80%↑ ステージ3 S3M3 中心部の条件で

    Xモジュール(ブロック相手に火力が上がるやつ)
    ダメージ
    1046×1.6×2.2= 3681.92
    DPS
    3682÷2.8= 1315
    ブロック時
    3681.92×1.1= 4050.112
    DPS
    4050÷2.8= 1446.42

    Yモジュール(防御100無視するやつ)
    ダメージ
    1031×1.5×2.2= 3402.3
    DPS
    3402÷2.55= 1334.11
    防御無視込みDPS(正確には違うので参考記録程度に)
    3502÷2.55= 1373.33

    X: (3681-1700)÷2.8= 707.5
    Y: (3402-1600)÷2.55= 706.66
    より、敵防御1700で同等のDPS

    1番DPSに差が開く防御100相手でもYの方がDPS55高いくらいの差なので、誤差と言ってしまえばそれまでですが
    S3を使用する場合、硬いボスやブロックする前提ならXが、エリート以下の敵やブロックしない相手ならYが良さそうです -- [NVPCXQLeEWE] 2024-07-18 (木) 17:10:58
    • 長くなってしまったので重要なところだけ色変えておこうと思ったら、予想以上にライムの発色が良すぎてそこだけ少し見づらくなってしまった… -- [NVPCXQLeEWE] 2024-07-18 (木) 17:16:19
    • 検証ありがとうございます。でも本当にどっちつけても誤差の範囲ですね。
      フィアメッタの仮想的というと遠方で待機もしくは遠回りしている敵を接敵(ブロック前)に一網打尽することだが、そういう敵は重量級が多いからどちらのモジュールも特攻ではないですね。
      例として最近よく使われる場所として殲滅作戦の右下(S3運用)やWB-8左上でのタイム短縮要員(S2運用)だが、どちらも大気中の重量級を動き出す前に爆撃するというものですし、ブロックする敵がいても軽量で素早い犬系ばかり。 -- [kJP.GHR0LuQ] 2024-07-23 (火) 17:42:46
      • この結果はYモジュールのスキル中攻撃速度が+10される効果で、永続スキルであるS3の実質火力が約1.1倍になるからです。
        S2を使うときはYモジュールでは攻撃速度+3(約0.05秒の変化)と防御100の無視がメリットとなりますが、Xモジュールの方がモジュール自体の攻撃力が15高く勇猛状態の倍率も最大で10%上がるので、Yモジュールの時よりも攻撃力が約130高くなり、S2運用なら明らかにXモジュールの方が強いです。軽く計算したらピンク色の部分で900ほど、大爆発部分だけでも400ほどダメージが変わるっぽいです。

        うちでは何か特殊なことがない限りは濁スカ+S3爆撃での雑魚散らしとしてしか使わないと思うので今後もY3です。
        ですが、モジュールXYどっちつければいいのか問題としてはリソースがあるならX3、とりあえずでつけるならY1が答えになりそうです。

        個人的にS3しか使っておらず、視野が狭くなっていたのでS2も含めた結論が出せて満足です。kJP.GHR0LuQさん、S2運用の提示ありがとうごさいました。 -- [NVPCXQLeEWE] 2024-07-25 (木) 18:36:00
  • シュウの種が濁スカの代わりになるかと思ったけど、シュウの最大HPバフが乗ると4凸+モジュールでもギリ80%切りそうですね…(計算ミスしてたらすまない -- [RVXi2m8cAng] 2024-08-03 (土) 11:40:48
    • 実際使ってもギリギリ80%ないから合ってる
      シュウのスキル起動すれば80%↑はキープ出来るから、大群が来たタイミングでシュウのスキル使うと良いかもね -- [ncOyeb66q.k] 2024-08-05 (月) 22:27:03
  • 基地スキルの挙動が安定しなさ過ぎる。ちょいちょい機能しなくて出し入れしないといけないのなんとかならんものか。 -- [ZUEdQ2FXT06] 2024-08-08 (木) 21:49:33
    • 体力MAXのフィアメッタ以外を宿舎から抜いたあとに回復させたいやつ入れて二人きりにさせる、そのあとフィアメッタをタップして1番目から2番目にする
      それだけで一度も出来なかったことないけど…やり方が間違ってるんじゃない? -- [SiLowTwqwXQ] 2024-08-16 (金) 12:14:28
      • 「不安定、何か変、バグっぽい挙動を見せてる」のは間違いないよ。
        宿舎枠がABCDEってあるとして
        弊ロドスの運用としてABには単体体力回復スキル持ちと全体体力回復スキル持ちが常駐してるのね。宿舎にはフィアメッタ以外の普通の回復対象も置くんだから、このABの枠は可能な限りは変更したくない。
        で、Cにフィアメッタで回復したい対象者、Dにフィアメッタを入れる。
        これで1度の確定操作でCの対象が全回服になることもある。
        ところが回復しないこともある。理由は不明。

        【確実に全回服する操作】
        1.ABの回復要員は残しててもいいから、Cに全回服予定の対象者を入れて確定
        2.もう一回宿舎を開いてDにフィアメッタを入れて確定
        この手順なら100%発動するのはそうなんだけど、2度手間でめんどいから1度で反応して欲しい。それなのに1度で反応しないことがあるのが微妙にイヤ。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-08-16 (金) 12:35:40
      • それだともしかしてDの位置にフィアメッタ常駐してたりしない?
        フィアメッタの位置が変わらないとフィアメッタを動かした判定にならない。
        なので「回復対象の次にフィアメッタを入れた」という形にならない。
        フィアメッタで全回復させたあとフィアメッタをCの位置に入れて回復させておけば自然とフィアメッタ使用時にフィアメッタをC→Dに動かす形になって安定すると思う。 -- [5f4mod/mVHQ] 2024-08-17 (土) 08:15:23
      • 情報ありがとう。試してみる。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-08-17 (土) 14:27:21
    • 満タンフィアメッタいる宿舎内で操作すると失敗率高いからフィアメッタいない宿舎で、回復させたいキャラ→スキル検索からフィアメッタってやると安定するよ -- [hZw9WN5n2bk] 2024-08-16 (金) 12:51:41
      • いつもこれでやっているのだけど ここを見るまで失敗する可能性があるなんて知らなかった -- [Szvlcwuru7c] 2024-08-17 (土) 06:35:45
    • 宿舎入れ替え前と後でフィアメッタの位置が変わらない場合作動しないみたいだね
      上に倣えば、ABCフィからABC´フィにしても動作しない -- [iXvtr8DZq.k] 2024-08-31 (土) 09:17:15
      • おお、一回試したらたしかにそんな動作したわ。しばらくこの方法試そう -- [.yxVQcDY.jg] 2024-08-31 (土) 15:14:28
  • 持ってない初心者ドクターなのですが、上級資格証的なので交換してもまだ使いますかね…?インフレの波に取り残されてない…?資格証に余裕が無いから悩み中 -- [gGSAF9qvRo2] 2024-08-17 (土) 14:05:44
    • 資格証に余裕がないならあと1ヶ月ぐらい後に来るホルンを取る方がいいと個人的には思う。
      高台火力はまさにこれからインフレの波が押し寄せるところ。(大陸版で先行実装されてるキャラを見れば分かる) -- [wS4OLHoFHsk] 2024-08-17 (土) 14:24:51
    • この後のつよつよ狙撃が来たら分からんけど、今の所はまだまだ現役だよ。永続高火力だとティフォンとか似た役割のキャラは増えて来てるから出番は減ったかなって感じるけど、火力という点だけならまだ波には飲まれてない。まあ癖はあるからどこでもレギュラーってわけじゃないけど、殲滅作戦とかだと起動したらあと放置で済むからよく出番ある。ホルンやティフォンと並べてアウトレンジナイツが捗る。 -- [YKouPsQlp1Q] 2024-08-17 (土) 14:27:02
    • 先見据えても取り残されてないから交換していいよ。範囲的にも役割的にも唯一のキャラだから腐ることはない。 -- [f6GFYa7JWRY] 2024-08-17 (土) 14:30:59
    • 腐ることがあるかないかじゃなくて基本的にホルンの方が活躍度が高いからフィアメッタはスルー推奨。
      あとキャラペのコメント欄は「そのキャラに思い入れがある人」が多く集まるせいでプラス評価多めでマイナス評価が書かれにくい傾向にあるって事を知っといた方がいい。
      真剣に評価を聞きたい時は質問板の方が幾分マシ(マイナス評価を書いても質問板は議論禁止だから叩かれない。キャラペだとキャラ愛勢から噛みつかれることがある) -- [1tvSrITcZfE] 2024-08-17 (土) 14:39:51
    • 最近はホルンのほうが使わないこと多いからからこっち優先がオススメ -- [/1AlAPwkyIY] 2024-08-17 (土) 14:49:54
    • 高台はティフォンやらレイやら現状でも競争が激しいからなあ。地上で他の火力役と配置が被らないホルンの方が明確に使いやすくはある。
      ただフィアメッタもハマるシーンは本当に楽しいし取って損はしないと思うよ -- [qw293efRngg] 2024-08-17 (土) 15:05:54
    • キャラの好みも所持未所持もわからんのに、いきなりホルン勧めてきたりキャラペで聞くなって説教してきたり怖すぎだろ -- [6FRAQlVUmII] 2024-08-17 (土) 19:47:55
      • 資格証交換落ちスケジュールを考慮したら次がホルンなんだから比べられて当然よ -- [rj0EfUWaaCk] 2024-08-17 (土) 21:58:46
      • さっそく意図伝わってない人出てて草 -- [.Cs.Trq7.5I] 2024-08-17 (土) 22:01:37
    • 例の人は聞いてもないのに出来もしない推察して状況を断定してゴリ押ししてくるからな。ショップ店員のほうが遥かにマシだから要注意。 -- [yxM7DPlvb6.] 2024-08-17 (土) 19:55:45
    • 全ては手持ちの対空戦力、範囲火力の戦力による。
      でも、これからのキャラ考えるのと資格証に余裕無いってことを考えて正直スルーを勧めたくはある。まあ、手持ち晒して質問板が良いよ -- [cmh59KsFDUo] 2024-08-17 (土) 20:12:52
    • 範囲攻撃に困ってるならあり
      対ボスは得意じゃないけど、対雑魚には圧倒的な殲滅力がある -- [ncOyeb66q.k] 2024-08-17 (土) 20:30:55
  • ほぼローグライクばっかりやってるドクターだから、フィアメッタぐらい尖った性能を持つキャラがいると縛りプレイが捗って嬉しい。あと当たってから初めて声聞いたけど、イメージよりフランクな感じでいいね -- [c2PJbvKhYQU] 2024-08-17 (土) 19:00:08
  • フィアメッタ交換した方が良いか聞いた初心者ドクターです…どうやって返信するかわかんないので投下させてください…
    コメントありがとうです…!いっぱい意見もらえて助かりました!交換ギリギリまで動画みたりとかもっと悩んでみます!
    皆さん優しい…! -- [d97/l9BHZg6] 2024-08-17 (土) 21:04:48
    • ツリーの書き出し部分に白い丸あるっしょ?
      そこタップして黒ポチ状態にして書き込むと返信になるよ -- [rj0EfUWaaCk] 2024-08-17 (土) 22:00:49
    • もしも交換するならの話をしますね。
      交換するなら最終日をおすすめします。
      理由について
      自分は以前、ケルシーが欲しくて資格証に並んだ際、
      心が決まっていたので、真先に交換しましたが、
      残りの期間(まだ交換出来る期間)中に、
      限定スカウト?(うろ覚え)がきまして…
      すり抜けてケルシー来たらキツイな……
      と、思いながらガチャを引く状況になりました。
      交換の最終日の5〜3日前まで待てば、恐らく
      新しいスカウトの情報が来る可能性がありますので、
      次のスカウト情報を知ってから交換すると言うのも
      一つの手かと思います。(最早フィアメッタの話では無くて
      申し訳ないです…長文失礼致しました。) -- [sWOK8AuFwY6] 2024-08-20 (火) 17:58:44
  • フィアメッタとペナンスが休息を求めて基地の中をグルグルしている -- [uRsKOypgHWU] 2024-08-19 (月) 22:58:10
    • ずっと休んでるな -- [tSMgVCPy/aU] 2024-08-20 (火) 19:15:43
    • うちのロドスだとテキーラバイピークシャマレが24時間労働する裏でずっと宿舎に居る -- [z45yr8y.02k] 2024-08-20 (火) 21:42:21
  • スキルを自動で発動する状態にした上でSPを爆速で回復させて通常攻撃せずにS2だけ撃ち続けるようにできないかな? -- [kmrlv4n2x6E] 2024-08-21 (水) 16:34:28
  • 基地スキルが有能すぎる
    おかげでテキーラ達が永続勤務できるようになって無事ブラックロドスの仲間入りだわ -- [GAQkuVKI20E] 2024-08-27 (火) 19:15:14
  • フィアメッタをs3で運用する場合、モジュールってどちらにした方がいいですか? -- [It0h7jI9WW6] 2024-08-29 (木) 22:32:28
    • 上にもある通りまあ誤差の範囲だからどっちでもいい
      個人的にはブロックの有無関係なく火力向上するyのほうが運用的に合ってるとは思う、s3の発動も若干早まるし -- [fFH0.e/1gPs] 2024-08-30 (金) 02:20:55
    • 個人的にはX派だけど、上枝さんの言う通りどっちでもいい範囲ではあると思う
      攻撃力自体を倍率で上げるXに対して固定値で与ダメを加算するYだから、保全とかみたいなバフかかる場面ならX 危機契約みたいなデバフかかる場面ならYなのかな?(試してないから多分だけど) -- [FdZRiZGFSZw] 2024-08-30 (金) 03:35:18
    • s3だけ見るなら無条件で火力上がるYかなって思ってる
      Xも自傷緩和で回復役なしでもある程度戦えて編成圧縮のメリットもあるから採用の余地はあると思う -- [uOHq/BfG5kQ] 2024-09-04 (水) 23:13:14
  • 昇進2させてS3を使ってみたけど、同じ場所に砲弾を打ち込み続けるというのが楽しい&格好良い。物凄い「戦争してる」感ある。
    堅城砲手とかも並べて重火器ナイツしたい。弾薬費はドクターのお財布から。 -- [8R1an7/T/Fg] 2024-09-06 (金) 12:51:21
  • よくモジュールXかYかの議論になるけど、大抵は濁心スカジと併用することになるから、濁心スカジ込みで比較してみたいところ -- [LJFsnK7Rvn2] 2024-09-06 (金) 21:18:11
    • X+濁スカ
      火力 4266.68 DPS 1523.81
      Y+濁スカ
      火力 3987.06 DPS 1563.55
      防御マイナス込み参考DPS 1602.76
      相手防御2200でDPS約740で同等

      明確な差があると思うか誤差と思うかは個人差あると思いますが、個人的には誤差の範囲かと
      S2時は差が開くだけなのでXの1択です。 -- [NVPCXQLeEWE] 2024-09-14 (土) 22:55:48
  • 今回のコラボイベで、無双する。遠距離に待機する敵集団に迫撃砲ことS3が刺さる刺さる。 -- [TK2.sNlKj.6] 2024-09-14 (土) 21:14:21
  • フィアメッタ+ムリナールで基地中枢にムリナール閉じ込めるのほんま強いんよね、貿易と製造には0.25体力軽減(最高値)、発電所と事務室、応接室には0.35体力軽減(最高値) 今後ムリナール相当の効果の中枢スキル持ってくる奴がくるようだけどフィアメッタの使用回数にも限度があるからムリナールだけ回復させれば他の4人メンバーはローテ楽だからまだまだ現役で使える。 -- [vMx3ipQIwA6] 2024-09-19 (木) 01:49:09
  • 進化の本質くんシバくのに役立った
    ありがとう -- [hvE9ccJutzA] 2024-09-22 (日) 04:23:34
    • うちも1人で完封してたよ。制圧力すごいよね。 -- [rniBgTA9pyg] 2024-09-24 (火) 22:18:21
  • とりあえず敵の屯所を爆撃するように配置してスキル3爆撃してれば、誰だろうと削りまくるからマジで楽。殲滅とかで重宝してます。 -- [GKaUiTr.nSA] 2024-09-25 (水) 15:40:34
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 パラスの勇猛の攻撃力上昇の効果値がフィアメッタの勇猛の効果値を上回った上で、貨物輸送など自由な位置に配置可能なマップで併用することで、パラス側の勇猛を与えることができる。パラスのモジュール強化実装によりパラス側の勇猛が効果値が上回り適用される場合があるが、条件を揃えて狙って発動させない限り基本的に競合することはない。

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Last-modified: 2024-09-27 (金) 19:57:51