最終更新日時:2024-05-02 (木) 14:04:05

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > フェン




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
フェン.pngコードネームフェン
レアリティ★3
陣営ロドスアイランド
行動予備隊
行動予備隊A1
性別
職業先鋒
職分先駆兵
募集タグ近距離/COST回復
戦闘経験一年
出身カジミエーシュ
誕生日12月2日
種族クランタ
身長158cm
専門陸上競技
鉱石病感染者
絵師下野宏铭
CV白石涼子
SD
fang_sd2.png
fileモーション.gif
特性入手方法
敵を2体までブロック公開求人 / 人材発掘
TR-4初回報酬
個人履歴
行動予備隊A1の隊長。以前は警備隊で実習していた経験があり、優れた戦闘能力を持っている。
ロドスに加入後は順調に任務に慣れていった。
加入前からの仲間だったビーグル、クルースとは行動予備隊に一緒に編成されることとなり、
一人前のオペレーターになるため、共に努力している。
初期未昇進(40)昇進1(55)昇進2信頼度
HP74210601325-再配置遅い(70s)
攻撃157235325-COST9 / 11
防御130187260-+50ブロック2 / 2
術耐性000-攻撃速度普通(1.05s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□-
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒防御力+20再配置時間-6秒コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進140龍門幣---ステータス上限解放
COST+2
素質軽量化開放
10000---

素質 Edit Edit

名称段階効果
軽量化昇進1戦闘時、自身のコスト-1

基地スキル Edit Edit

名称解放条件対象施設効果
 せっかち 初期製造所製造所配置時、最初の1時間製造効率+20%
その後まで1時間ごと更に+1%、最終的に+25%になる
 注文分配β 昇進1貿易所貿易所配置時、受注効率+30%

スキル Edit Edit

スキル1 突撃指令α Edit Edit

skill_icon_skcom_charge_cost[1].png突撃指令α 自動回復
自動発動
Lv初期SP必要SP持続効果
1030-所持コスト+6
229
328
4327
526
625
76

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱-アーツ学II初級糖原-
x1--x2x2-x1x1-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル-アーツ学II中級異鉄-アーツ学III中級アケトン-
x1x2-x1x1-x2x2-

コーデ Edit Edit

+

交差点

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

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回想秘録 Edit Edit

  • 再チャレンジ
    アンロック条件: 昇進段階1、レベル55、信頼度50%以上
+

登場キャラクター

+

「フェン」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階1、レベル55

+

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ゲームにおいて Edit Edit

コスト回収に重点を置いた、防御寄りの2ブロック先鋒

2ブロック・自動CP回収スキル持ちの★3先鋒オペレーター。
先鋒オペレーターとしての強みと弱みがわかりやすい素直な性能をしており、まずは彼女で先鋒の扱い方に慣れると良いだろう。

同じ2ブロック★3先鋒のバニラが攻撃重視なのに対し、フェンは防御・CP回収重視といった味付けになっている。

素質 Edit Edit

軽量化

自身のコスト-1。
単純な内容ではあるが、昇進によるコスト増加問題を解決する優秀な素質。

先鋒であるフェンは序盤に出撃することになるため、自身が1コスト節約する=後続も1秒素早く出撃できることを意味する。

スキル Edit Edit

スキル1 突撃指令α Edit Edit

一定時間おきにCPを自動的に獲得する、先鋒オペレーターの汎用スキル。
この手のCP獲得スキルこそが先鋒の強みにして採用理由と言っても過言ではなく、低コストで序盤を支え、後続の部隊展開の足掛かりとなる重要なスキルである。

自分の位置が主戦場から離れた後もコストを稼げるため、余裕があればスキルの発動タイミングを待って撤退させたい。

なお、突撃指令に関してはレアリティが上昇するほど一度に獲得できるCPが増加するが、同時に必要SPも多くなる仕様となっている。
そのため、初速はともかく継続的なCP回収効率はレアリティに比べて高めといえる。

レアリティスキル名獲得CP必要SP獲得CP/1SP獲得効率(★5を1とする)
★5~★6突撃指令γ12380.321
★4突撃指令β9330.270.86
★3突撃指令α6250.240.76

総評 Edit Edit

コスト回収という先鋒の基礎中の基礎を重視した、素直な先鋒オペレーター。
新米ドクターに先鋒の何たるかを教え導いてくれる存在でもある。

★3ゆえに成長の頭打ちは早いものの、昇進1の段階ならばステータス・コスト回収性能共に★4先鋒のクーリエに匹敵するため、低レア先鋒内でも特に使いやすい。

一方、★3先鋒オペレーターの中では2ブロックの防御寄りのステータスになっている。
序盤を耐える事はともかく、本格的な侵攻を彼女1人で捌くのはかなり厳しい。早々に稼いだCPを使用し、後続の火力役を呼び込んで後逸を防いでいこう。

統合戦略においては★4のテンニンカと並んで第一線で活躍を続けるエースの一人であり、育てておいて損はない。

基地スキル Edit Edit

 せっかち 
製造効率+20%、そこから1時間毎に1%ずつ上昇し、最大25%となる製造スキル。
25%になるまでに5時間かかるものの、高めの効率。人員不足の頃はお世話になるだろう。

 注文分配β 
受注効率+30%の貿易スキル。こちらも比較的良好な数値。

小ネタ Edit Edit

中国語名:芬 英語名:Fang

行動予備隊A1の隊長。鉱石病に感染後、ロドスにたどり着くまでは色々とあったらしい。

クルースビーグルとはロドス加入前から一緒。加入後も行動予備隊A1として一緒に行動しているが、その絆は深いものである事がうかがえる。
あまり本人の言動からは感じにくいが、基地スキルやクルースが言うようにせっかちな性格。

一方で彼女の所属する行動予備隊A1にはどうやら大きな悲劇が訪れるのが示唆されており、生存が危ぶまれているキャラの一人である。
のちに2024/4末に大陸版の方で異格版の実装が予告され生存が確定した。よかったね。

コーデを無料で入手できる。そのせいでメガネっ娘のイメージが強い

フェンの印あなたのサイズにぴったりのスニーカー。
あなたを朝練に誘うために、送り主はきっとすごく知恵を巡らせたのだろう。
採用契約ロドス先鋒オペレーターフェン、戦場でチームを優位に立たせる。
あの足は一級品だ。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ロドスの新米メンバーで構成された部隊、行動予備隊A1の隊長。
自身も新米であるため、試行錯誤を繰り返し、隊員達と共に成長しようと努力している。

「ロドスの力になれるよう、チームメンバーと共に全力を尽くす覚悟です。」

+

コーデ「交差点」紹介

+

行動予備隊A1紹介

コメントフォーム Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 基地配属ボイスが色っぽい -- [zlJG29zc.kE] 2023-10-28 (土) 23:50:30
  • 異格どこ…?ここだよって言ってよ… -- [3eJt9s7Hisk] 2023-11-12 (日) 10:19:33
    • 槍は持てなくなったけど蹴り技主体の闘士として帰ってくるよきっと
      「あの足は一級品だ」 -- [OV9Ri5BSACA] 2023-12-08 (金) 15:14:54
      • 孤影衆 槍足のフェン…? -- [vnah6Dr4Zaw] 2023-12-10 (日) 17:47:04
  • 「いつでもいけます、ドクター。」がなんか来るものがある。陰鬱なボイスですねぇ -- [DzniXV8I9Kc] 2024-02-09 (金) 01:28:43
  • 人物ファイル見てたんだけど、6方向全部埋まってるせいで少なくとも異格はないのほぼ確定じゃないかなこれ
    シャープさんそこどいてくれ・・・ -- [fc0CHN8ueJc] 2024-02-13 (火) 00:18:56
  • ついに来たか -- [T.XE5kpwhYo] 2024-04-27 (土) 21:11:10
    • お腹に傷あるね -- [uq/sYp429j.] 2024-04-27 (土) 21:16:52
      • 生きてて良かった…(涙) -- [URTgKfIu2X6] 2024-04-27 (土) 22:01:41
      • クルース?が見てると辛くなるって書いてた傷があれかしらね -- [p14e2murIo2] 2024-04-27 (土) 22:45:03
      • 感情か記憶の欠落みたいにもう以前のフェンではなさそう? -- [kbYqh82MQoE] 2024-04-28 (日) 05:14:50
  • 結局何があったんだろな -- [lcTpktlXxnM] 2024-04-27 (土) 21:55:58
  • 生ワレ! -- [nDFzFq3dUYQ] 2024-04-27 (土) 22:22:28
    • そりゃ異格ハイビスのプロファイルで「リターニアの任務で初めて親しい友人を失う経験をした」と書かれてるのにフェンが亡くなってたら「同じ小隊なのに別に親しい友人ではなかった」って事になるからな -- [pxl/0Pu8kkw] 2024-04-27 (土) 22:31:06
  • [ 朗報] 生きてた -- [qwvNAGJbl/g] 2024-04-27 (土) 22:36:14
    • 一度プレイアブル、というよりは保有できるキャラに入るとストーリー上死なないと見ていいんだろうか -- [./.gR5BsoHQ] 2024-04-27 (土) 22:37:49
      • ifルートとかでは死ぬよ(海ローグ) -- [dKdIxO8zQnc] 2024-04-27 (土) 22:47:34
      • ミヅキローグのifみたいなのは別として、プレイアブルキャラの死が明確に描写されることはないんだと思う -- [KdEnsEDd2M.] 2024-04-27 (土) 22:48:37
      • ケルシーは本編でも死ねる -- [2pB3EUSDlf6] 2024-04-27 (土) 22:50:53
    • 元々生きてるだろうってのはずっと言われてたけどね
      死んでたことにしたほうが楽しい人らがずっとネタにしてただけで -- [2pB3EUSDlf6] 2024-04-27 (土) 22:46:55
    • お前も異格で眼鏡外すんか思ったがあれコーデだったな… -- [.8qzvIFsYrs] 2024-04-27 (土) 23:24:07
      • 生きててよかったよぅ。眼鏡コーデもまた来てほしいよぅ -- [uO.7Iolk0..] 2024-04-28 (日) 12:06:08
    • クルースとビーグルを模してると思わしきチャームを複数身につけててなんか涙出てきた -- [GxM5vUwW9ZE] 2024-04-27 (土) 23:58:33
    • どっかで生きてるけど大怪我してるみたいな会話あったような。あれフェンじゃなくてビーグルとかだっけ -- [hVhk.tfw46c] 2024-04-28 (日) 00:05:54
      • 腹部に傷跡あるからワンチャンそれがそれかなぁ -- [gv.XmPIhMfk] 2024-04-28 (日) 11:24:46
    • そりゃ死んだら爆発して傷なんて見れないし -- [dvjLDNB4Zak] 2024-04-28 (日) 06:27:49
  • 先駆兵から突撃兵になってるね
    バグパ以外の突撃兵は今のところパッとしないけどどういう調整してくるんだろ -- [mRifwINwsNE] 2024-04-28 (日) 00:50:48
    • コスト減少とブロック数2は引き継いで欲しい -- [JCwSQ1/1bmE] 2024-04-28 (日) 01:03:49
    • いうて星5だし大したことなさそう -- [uV0FnoCZQjY] 2024-04-28 (日) 02:59:10
    • 素フェンの名残で先駆兵のスキルを持った突撃兵とかならかなり個性出るんじゃないかな?スキル発動即撤退でスキル2回目待たずにコスト収支プラス叩き出せれば結構強そう -- [hTSklpG74Hg] 2024-04-28 (日) 03:13:35
    • バグパイプのS3みたいなスキル撃ってるし期待してる -- [16MwOxwizNQ] 2024-04-28 (日) 08:21:20
    • 素質が自分のコストと次の味方のコスト低下だから取り回しはかなり良さそう
      これでモジュール当たりのXもらえるといいね -- [gv.XmPIhMfk] 2024-04-28 (日) 11:23:53
    • 見た感じほぼほぼ素質の無くなったジェネリックバグパイプっぽいね -- [5f4mod/mVHQ] 2024-04-28 (日) 11:35:43
  • 異格きちゃー!生きてた、よかった…
    性能見たらジェネリックバグパイプっぽい?交換迷ってたけど、フェンがある程度互換性あるなら待とうかな… -- [aIso0w75SJY] 2024-04-28 (日) 11:24:57
    • 素質が本体のキャラから素質無くしたら互換性ないで -- [xbCfoxcHCkI] 2024-04-28 (日) 11:53:45
    • ジェネリックバグパイプというよりは強化版ヴィグナとかの方が近そう -- [imASQopdmyM] 2024-04-28 (日) 12:32:08
  • スキルは軽量型バグパイプか。突撃兵の基本に遵守した感じだけど必要SP軽いと良いな -- [JCwSQ1/1bmE] 2024-04-28 (日) 12:04:37
    • 今の時代ならその辺は配慮してくれそう、グラニとかのSPも軽くしてほちぃ -- [ntkRY5AhRBc] 2024-04-28 (日) 12:08:31
    • ってSDの挙動見るにS2はパッシブか?2ブロになったグラベルみたいな利便性は期待できるのか? -- [JCwSQ1/1bmE] 2024-04-28 (日) 12:08:55
      • ワイルドメインでパッシブの前例はあるしそれなら便利そうだな
        素質考えたら配置即撤退してもコスト収支プラスになるのか -- [XNLJs2i9Lw6] 2024-04-28 (日) 12:43:42
      • 元々突撃兵は初回配置全額返却でコスト損しないが、まあ他の突撃兵との差別化を考えたら素質のコスト軽減で初回0&撤退時他キャラコスト軽減-6とかだろうから単純に出して引くだけでもコストそれなりにプラスになるとは思う。 -- [YKouPsQlp1Q] 2024-04-28 (日) 18:21:14
      • モジュールバイプと同じだしまんまS3バグパイプだ -- [lcTpktlXxnM] 2024-04-28 (日) 18:26:24
  • よく見たら異格名長くて笑ってしまった
    日本語訳される時に短くなるのかな -- [q3AIkvIrAKg] 2024-04-28 (日) 12:43:34
    • されると思う -- [5ZtqgFcBfmc] 2024-04-28 (日) 18:23:40
    • されると思う -- [5ZtqgFcBfmc] 2024-04-28 (日) 18:23:51
  • おフェンフェン生きててよかった………けど腹のアレ絶対クルースのアレでの傷だよね…あと腹筋すげえ--見習って腹筋つけろプラチナ-- -- [DpRrlKMRuYw] 2024-04-28 (日) 12:46:20
    • あ、文字に横線入れるヤツこれじゃなかった…ってかもしかして使えない?不快になった人ごめんね -- 木主[DpRrlKMRuYw] 2024-04-28 (日) 12:47:05
    • 味方からの誤射の傷わざわざ見えるようなへそ出しの服装って割と無神経デザインになってしまわんか
      腕の方とかであってほしい -- [FexHVfjmihg] 2024-05-03 (金) 14:11:20
  • 漢字名からの印象に過ぎないけど
    顔見せなかったのは重傷で倒れてたんじゃなくて逆にずっと最前線で戦ってたからか? -- [l3Rxd6aVDWQ] 2024-04-28 (日) 18:12:00
  • 素質「历阵俄枪开初次部署费用减少,继退后使下一名干部费用减少」
    初期配置コスト減少、撤退後次に配置するオペレーター1名の配置コスト減少

    スキル1「历阵锐枪芬的下一次攻击变为造成一定物理伤害的二连击,且击败敌人后部署费用回复增加(可充能)」
    次の攻撃が一定の物理ダメージを与える2連撃になり、敵撃破時のコスト回復増加(チャージ可)

    スキル2「技能开启时,历阵锐枪芬的攻击力提升,防御力提升,阻挡数增加,同时攻击阻挡的所有敌人」
    スキル発動時に攻撃力と防御力上昇、ブロック数増加、ブロック中の敵を同時に攻撃

    モジュールはXだから撃破時コスト+2、何度撤退しても配置コスト全返却
    星5突撃兵の枠内で精一杯使いやすく設計されてる印象、結構良いんじゃないか -- [NT9iDVPyy7I] 2024-04-28 (日) 21:56:31
    • 素質の配置コスト減少と攻撃力アップがどのくらいになるか分からんけど、流石に味方の配置コスト-2、攻防アップはグラニと同じなんてことはないと信じたい。 -- [AHMoaj/CDs6] 2024-04-28 (日) 23:23:29
    • 素質無くした星5バグパイプみたいな感じか -- [hVhk.tfw46c] 2024-04-28 (日) 23:28:55
      • ちゃんと素質の項目読んだ? -- [JCwSQ1/1bmE] 2024-04-28 (日) 23:57:39
      • 一応配置コストが減少すればその分早く布陣出来るんで、先鋒の初期SPを上げることで展開を早くするバグパイプとはアプローチは違うけど似たような仕事をすることは出来る。どれくらいコストが減少したらバグパイプに追いつけるのかは知らない。 -- [AHMoaj/CDs6] 2024-04-29 (月) 00:39:57
      • レアリティ違うから仕方ないけど
        「撤退後」次のオペのコスト減だから、バクニンカと比較してイカフェンニンカで展開するとして、いきなり犬が走ってくるみたいなフェンの撤退が遅れる状況だと素質がはたらかなくて、スキルが似てるだけの素質がないバグパイプになるってシチュエーションはあるかもね
        配置即撤退で実質コスト加速はできるけどその場合自身のブロック性能やスキルを捨てることになるし
        とりあえずバグパイプの代わりにはならないな -- [6kXQHjxnZp2] 2024-04-30 (火) 09:48:10
  • 信じてたよ、待ってた。 -- [Fnkz5Wg16Sw] 2024-04-30 (火) 08:58:07
  • 何気にモジュール情報で素質開示されたけど素で完凸で自身は7コスになってて草。しかもステ2で更に下がる -- [JCwSQ1/1bmE] 2024-04-30 (火) 18:05:27
  • なんかムチムチになっとらんか? -- [7ywp.AFfCIU] 2024-05-01 (水) 10:23:06
  • 素で12コスト、完凸で10コスト
    素質:自身の初期配置コスト-3、撤退時に後続1名の配置コスト-1
    S1M3:SP5、物理180%の2連撃、撃破時のコスト回復+1、3回チャージ可
    S2M3:パッシブ持続20秒、攻撃+120%、防御+40%、ブロック数+1、同時攻撃
    モジュールX3:攻撃力+65、攻撃速度+5、初期配置コストが-4、撤退時に後続1名の配置コスト-2

    撃破型先鋒として余りに完成されたスキルセットにグラニも泣いています
    星3フェンよりコスト安くなるってどういうことなの -- [32dWJPdRIew] 2024-05-03 (金) 20:45:32
  • なんかフェン生きてたーー!良かったーーー!! -- [pv5TH25SiUQ] 2024-05-04 (土) 15:13:59
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2024-05-02 (木) 14:04:05