最終更新日時:2024-09-17 (火) 01:28:31

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ブレミシャイン
※全体像はクリック
コードネームブレミシャイン
レアリティ★6
陣営カジミエーシュ
性別
職業重装
職分庇護衛士
募集タグ近距離/火力/防御/治療
騎士競技経験半年
出身カジミエーシュ
誕生日7月15日
種族クランタ
身長165cm
専門工匠技術/アーツ(光)/
騎士競技
鉱石病非感染
絵師竜崎いち
CV花澤香菜
SD
blemishine_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
HP回復スキルを所持人材発掘
個人履歴
マリア・ニアール。カジミエーシュから来た若い騎士であり、オペレーター・ニアールの妹である。
騎士競技の経験があり、各項目の試験ではいずれも優秀な成績を収めた。
その後、本人の希望により、ニアールと同じ重装オペレーターへの配属が決まった。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1346182023343242再配置遅い(70s)
攻撃207297402491+90COST18 / 20 / 22
防御242357476581+20ブロック2 / 3 / 3
術耐性10101010攻撃速度普通(1.2s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+26第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級重装SoC初級装置初級源岩ステータス上限解放
COST+2
ブロック数+1
スキル破邪輝光習得
素質盾剣騎士開放
素質憐憫開放
30000初級重装SoCx5初級装置x5初級源岩x7
昇進280龍門幣上級重装SoCD32鋼RMA70-24ステータス上限解放
COST+2
スキル英霊顕現習得
素質憐憫強化
180000上級重装SoCx4D32鋼x4RMA70-24x7

素質 Edit Edit

名称段階効果
盾剣騎士昇進1配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる
憐憫昇進1睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する
睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が120%(+4%)まで上昇
昇進2睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する
睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が140%(+4%)まで上昇

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
倹約家初期加工所で昇進素材を加工時、龍門幣を消費しない
熱心な修理屋昇進2加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+40%
体力消費が8以上の素材の体力消費が-4

スキル Edit Edit

スキル1 光芒奔溢 Edit Edit

blemishine_skill1.png光芒奔溢 自動回復 
 自動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
106-次の通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人のHPを攻撃力の100%回復
1回チャージ可能
2次の通常攻撃時、敵に攻撃力の185%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人のHPを攻撃力の100%回復
1回チャージ可能
3次の通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人のHPを攻撃力の100%回復
1回チャージ可能
45次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人のHPを攻撃力の110%回復
1回チャージ可能
5次の通常攻撃時、敵に攻撃力の205%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人のHPを攻撃力の110%回復
1回チャージ可能
6次の通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人のHPを攻撃力の110%回復
1回チャージ可能
7次の通常攻撃時、敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人のHPを攻撃力の120%回復
2回チャージ可能
特化I4次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人のHPを攻撃力の130%回復
2回チャージ可能
特化II次の通常攻撃時、敵に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人のHPを攻撃力の140%回復
2回チャージ可能
特化III次の通常攻撃時、敵に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人のHPを攻撃力の150%回復
3回チャージ可能

スキル2 破邪輝光 Edit Edit

blemishine_skill2.png破邪輝光 被撃回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
102010攻撃力+40%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の15%回復
2攻撃力+45%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の15%回復
3攻撃力+50%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の15%回復
418攻撃力+55%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の16%回復
5攻撃力+60%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の16%回復
6攻撃力+65%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の16%回復
716攻撃力+70%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の17%回復
特化I15攻撃力+80%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の18%回復
特化II14攻撃力+90%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の19%回復
特化III12攻撃力+110%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の20%回復

スキル3 英霊顕現 Edit Edit

blemishine_skill3.png英霊顕現 被撃回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1153020攻撃力+50%、防御力+20%、攻撃時追加で対象に攻撃力の50%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の60%回復
221攻撃力+55%、防御力+20%、攻撃時追加で対象に攻撃力の50%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の60%回復
322攻撃力+60%、防御力+20%、攻撃時追加で対象に攻撃力の50%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の60%回復
42923攻撃力+65%、防御力+25%、攻撃時追加で対象に攻撃力の60%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の70%回復
524攻撃力+70%、防御力+25%、攻撃時追加で対象に攻撃力の60%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の70%回復
625攻撃力+75%、防御力+25%、攻撃時追加で対象に攻撃力の60%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の70%回復
72826攻撃力+80%、防御力+30%、攻撃時追加で対象に攻撃力の70%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の80%回復
特化I2727攻撃力+90%、防御力+40%、攻撃時追加で対象に攻撃力の80%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の90%回復
特化II2628攻撃力+100%、防御力+50%、攻撃時追加で対象に攻撃力の90%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の90%回復
特化III2530攻撃力+110%、防御力+60%、攻撃時追加で対象に攻撃力の100%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の100%回復

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱破損装置アーツ学II初級糖原-
x5--x5x6x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級異鉄初級糖原アーツ学II中級アケトン-アーツ学IIIマンガンRMA70-12
x8x4x3x8x6-x8x3x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学IIIナノフレーク上級アケトン
x8x4x7x12x3x6x15x6x5
スキル2アーツ学III上級源岩砥石アーツ学III上級マンガン上級装置アーツ学III融合剤上級熾合金
x8x4x7x12x4x5x15x6x6
スキル3アーツ学III融合ゲル中級源岩アーツ学IIIRMA70-24上級マンガンアーツ学IIIナノフレーク上級熾合金
x8x4x11x12x4x7x15x6x5

モジュール Edit Edit

「首席騎士」

Rankステータス特性・素質更新   GUA-X GUA-X   
モジュール_レベル1.pngHP+230
攻撃力+53
特性追加
HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%
blemishine_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+350
攻撃力+60
素質「憐憫」更新
睡眠状態の敵を攻撃でき、かつ優先して攻撃し、攻撃力が150%[+10%]まで上昇。配置後、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を5秒間睡眠状態にする
モジュール_レベル3.pngHP+460
攻撃力+69
素質「憐憫」更新
睡眠状態の敵を攻撃でき、かつ優先して攻撃し、攻撃力が160%[+20%]まで上昇。配置後、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を8秒間[+3秒]睡眠状態にする
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、ナノフレークx2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のブレミシャインで敵に累計80,000ダメージを与える。
任務2マリア・ニアール MN-4を★3でクリア。
その際、サポート以外のブレミシャインを編成・配置し、ブレミシャインの攻撃で<盾持ち独立騎士>を2体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、融合剤x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000
+

「首席騎士」基本情報

職人団の槌音

Rankステータス特性・素質更新   GUA-Y GUA-Y   
モジュール_レベル1.pngHP+160
攻撃力+35
防御力+35
特性追加
被ダメージ-15%
blemishine_mod-y.png
モジュール_レベル2.pngHP+210
攻撃力+43
防御力+43
素質「盾剣騎士」更新
配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは攻撃時にもSPを1回復でき、他の【カジミエーシュ】が配置された時に自身のSP+2
モジュール_レベル3.pngHP+270
攻撃力+50
防御力+50
素質「盾剣騎士」更新
配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは攻撃時にもSPを1回復でき、他の【カジミエーシュ】が配置された時に自身のSP+3
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、ナノフレークx2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のブレミシャインのスキル「英霊顕現」を1回以上使用した上で戦闘を5回クリア。
任務2マリア・ニアール MN-2を★3でクリア。
その際、サポート以外のブレミシャインを編成・配置し、他のメンバーは重装オペレーターのみとする。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、結晶制御装置x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、融合剤x4、龍門幣x120000
+

「職人団の槌音」基本情報

ブレミシャインの記章

+

「ブレミシャインの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

異月の災裔

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 望むままに
    アンロック条件: 昇進段階2 レベル1、信頼度50%以上
+

登場キャラクター

+

「ブレミシャイン」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2 レベル1

+

開く

ゲームにおいて Edit Edit

重装としてはかなり高い攻撃性能と、癖のある回復スキル、そして被撃回復スキルを救済する素質が特徴の★6庇護衛士オペレーター。
また【睡眠】状態に関する素質とスキルも持つ。

素質 Edit Edit

盾剣騎士

「被撃回復」スキル持ちのオペレーターが攻撃でもSPを回復できるようになる素質。
ブレミシャイン自身にも恩恵があり、彼女のスキルは見た目の必要SP量よりもずっと回転率が良い。

特にマドロックのスキル2との相性は非常に良く、この素質目当てでの併用も多くなる。

+

被撃回復系スキル

憐憫

睡眠】状態の敵を優先して攻撃し、その際に攻撃力が上昇する。
この眠っている敵への攻撃は、追加でブロックした敵よりも優先される。
本来睡眠状態は無敵という扱いだが、ブレミシャインだけはこの素質によりダメージを与えることが可能。

睡眠状態を付与できるオペレーターはブレミシャイン以外だとソラアイリスカフカなど一部のオペレーターのみなので、スキル2専用の素質と見て問題ない。
なお、ボス級の敵は睡眠耐性を持っている事が多い。

スキル Edit Edit

スキル1 光芒奔溢 Edit Edit

攻撃力を上げつつ、攻撃時に味方1人を回復するスキル。
SPは被撃回復ではなく自動回復なため、自身の素質の恩恵は受けられない。
サリアニアールのスキル1「応急処置」と似ているが、回復量では劣る。

攻撃動作を行わないと回復できない点には注意。遠距離攻撃に対しては一方的に削られ続けてしまう。
サリアやニアールのように後方から回復支援という運用は出来ず、ブレミシャイン自身が敵を攻撃する為に最前線に立つ事が前提となる。
逆に攻撃動作を行った瞬間、攻撃力上昇のみ発動し、回復対象の有無に関わらずスキルが発動してしまう点にも注意。
敵の来る方向に向けているとダメージを受ける前にチャージ分を撃ち切ってしまう。

自己回復としては最も扱いやすいスキルなので、素質目的で配置する場合にはスキル1も候補に上がる。
ただし火力にはあまり期待できないため、他のアタッカーとの併用が推奨される。

特化1で必要SPが下がるので平均回復量は大きく上がるが、前述の通りチャージをうまく使うのは難しいのでチャージ数が増える特化3まではあまり必要無い。

スキル2 破邪輝光 Edit Edit

攻撃力が上昇し、ブロック中の敵全員を10秒間【睡眠】状態にして攻撃する。
そしてその10秒の間、自身含む範囲内の味方全員のHPを持続回復する。
この回復はパフューマーアンジェリーナの素質と同じく対象を選ばないリジェネなので、武者(ヘラグ型)や破壊者(マドロック型)のような他者からの回復対象にならないオペレーターも回復できる。
ただしニアールの素質の対象外となる。

睡眠状態を付与できる数に制限は無いが、範囲は自身が配置されている1マスのみ。
スキルを発動した瞬間に付与され、後続の敵には付与されない。また空中の敵には付与できない。
素質により睡眠状態の敵を一方的に攻撃できるため「やられる前にやる」といった動きが可能。
睡眠状態の敵はブロックしていない扱いとなり、新たに敵が来た場合ブロックするため、疑似的にブロック数を増やすような事もできる。

攻撃範囲は変わらず、回復範囲のみ周囲12マスとなる。

+

範囲を確認

回復量はスキルLv7時点で範囲医療の通常回復と同等で、特化すれば回復力は1.5倍近く伸びる。

火力と回復の両立を重視するならば、このスキルが扱いやすい。単独でルート封鎖をしたりする運用に向いている。
必要SPも少なく素質の恩恵もあって極めて回転が良い。敵の攻撃を受けずに攻撃だけで溜めても特化3なら14.4秒で起動可能であり、攻撃を受ければもっと早い。
この高回転で敵を10秒拘束できるため、拘束スキルとしてもトップクラスの効率を誇る。

欠点を挙げると、睡眠状態の敵を攻撃できるのは自身のみで、敵の処理が滞る場面も見られる。
スキル終了後にブロック数オーバーで敵を抱えきれなくなるケースも。
敵の数が多い場合は、ブレミシャインのみに任せすぎない運用を心がけよう。
またステルス持ちの敵とは相性が悪い。ステルスはブロックした時点で解除されるが、睡眠でブロックが外れる事でステルスが復活するため攻撃出来なくなる。
エラトの登場により睡眠中の敵に対する攻撃手段が増えた。スキル2を運用するならエラトを添えてあげるのもいいかもしれない。

特化による強化量は並程度(約20%)だが、必要SPが下がる事で扱いやすさがグンと向上する為、単独運用するなら特化したい。

スキル3 英霊顕現 Edit Edit

物理攻撃と術攻撃を同時に行いながら、攻撃時に自身を除く味方1人を回復するスキル。

攻撃力にして最大420%分の物理+術攻撃で多くの敵にダメージを出せるため、アタッカーとしての運用には最も適している。
単なる火力としても悪くなく、回復量は単体回復として全オペレーター中トップクラス、回復範囲もスキル2と同じと効果自体はいずれも強力である。
地味に防御力も上昇するため、物理ダメージ主体の中級クラスまでの敵なら単純に殴り合っても難なく倒す事はできる。

しかし前述の通り自己回復不可かつ攻撃を行わないと回復できないため、これを継続的な回復役として見込むのは難しい。
医療配置が前提なら回復量は十分→回復効果の価値が減少→攻撃だけ考えるならそれに特化した前衛オペレーターの方が適切、となりがちなので、
この攻撃でもそうそう倒れない耐久力と、この回復量が必要になるだけの攻撃力を持ったボスとの戦いでこそ当スキルのフルスペックが発揮できる。

高い攻撃性能と回復性能を両立させるなら、重装としてレーンを塞ぎつつ強敵が攻撃範囲に踏み込んだタイミングで近接オペレーターを差し込む運用が有効。
最大で秒間1000を超える回復を突破できる敵は極少数なので、ブレミシャイン本体への攻撃を防ぐという意味では誰と組んでもいい。
自傷による活動限界を大きく延ばせるスルトを筆頭に、パッシブのあるスカジ・強撃スキルや点火が早いスキル、攻撃力と引き換えで耐久にデメリットを持つスキル等とは好相性だろう。
またテキーラムリナールは差し込みではないがスキル発動時にブロックする特性のため居座りで同じ様な使い方が可能だ。

特化による伸びが大きく、特化3で50%以上も総火力が上昇する。

総評 Edit Edit

回復スキルを持つものの、どのスキルも癖がありサリアニアールのような純粋な回復盾としての運用は難しい。
どちらかというと火力・防御力・ブロック数・回復力がそこそこある万能型前衛のような立ち回りが向いている。

ステータス的には突出しているわけでも無く、ブレミシャインにしかできない特有の部分は扱いが難しいため、役割がはっきりしているオペレーターが揃って来ると立ち位置が難しくなってくる。
耐久を重視するならスキル1かスキル2、攻撃性能を重視するならスキル3と、状況に応じて使い分けると良いだろう。

スキルに頼らずとも味方の被撃回復スキルを自身の素質でサポートする運用も可能で、特にマドロックを軸とした少人数編成での攻略ではブレミシャインが替えの利かない存在となりうる。
この場合は昇進1でも問題は無いが、配置数を1つ使っている事は留意しよう。

睡眠使いが増えてきた事と睡眠特効が軸の新規モジュール追加のより睡眠パーティのブロッカー兼アタッカーも出来なくはないが、まだまだ刺さるボスを見定めない内は趣味寄りなので要研究。とはいえ睡眠自体がピーキーな分ボスのデバフ耐性から抜け落ちてる事が珍しくないので、現状でも刺さる時はしっかり刺さる。

+

モジュール

基地スキル Edit Edit

倹約家
昇進素材加工時に必要な龍門幣が0になる加工所スキル。
理性効率で比較すると、初級/中級素材への加工は副産物入手確率+80%のオペレーター<未昇進ブレミシャイン<副産物入手確率+100%のオペレーター<昇進2ブレミシャイン<九色鹿の因果貯めの順でお得。

上級/高級素材への加工は昇進2の状態でも80%組に劣るため注意。
これは、副産物のランクが上がるのに伴い副産物入手の理性効率も上がるのが理由。(例えば基礎素材の理性効率は5程度だが、中級素材は平均して30程度)

熱心な修理屋
昇進素材加工時に副産物の入手確率+40%、
更にそれが体力消費8以上、つまり融合剤ナノフレークなど高級素材への加工であれば、体力消費が8→4へと軽減される。
一度に加工できる回数は3回→6回に増えるものの、上記の通り加工回数に対する副産物の出現率が心許無く理性効率は良くない。

体力消費軽減も、危機契約中に急いで特化させたいといった状況下でない限り、素直に副産物入手率の高いオペレーターを休ませれば事足りるので強みを活かしにくい。
効果対象となる素材の体力消費がかなり大きいので馬鹿にならないとはいえ、出来ればお世話にならないよう日頃からコツコツと加工を済ませておくのが理想。
高級素材への加工は他のオペレーターに任せよう。

小ネタ Edit Edit

中国語名:瑕光 英語名:Blemishine

本編の序章から活躍したニアールことマーガレット・ニアールの妹であり、ニアール家の次女である。
ウィスラッシュは遠縁の叔母であり、同時に騎士競技におけるコーチ。

本名がそのままタイトルとなったイベント「マリア・ニアール」と同時に実装。当該イベントの主人公を務めた。

+

イベント「マリア・ニアール」において

+

イベント「赤松林」および「ニアーライト」において

騎士のイメージには不釣り合いだが、本来は機械いじりが趣味。
子供の頃、誕生日プレゼントでもらったドローンを分解し、その後元の形にまで組み立て直してしまったことがあるらしい。
初登場時に車の修理で失敗しているため趣味レベルかと思いきや、モジュールのストーリーテキストでは騎士の鎧に興味をもった幼少期にマリアがコーヴァルの工房に通い、彼に「天才とはああいうものか」と言われる程に成長した事が語られている。

ニアーライト劇中ではニアールの装備のメンテナンスや改良をコーヴァルと共に引き受けており、彼女の戦いを支えている。
そのためロドスに来てからはヴァルカンクロージャといったメカニック系のスタッフと親しくなっている。

…なのだが趣味を拗らせ過ぎて没頭する傾向にあり、プロファイルではその暴走ぶりが上記のエンジニア勢すら狼狽える様子が記録され、耀騎士ニアールのプロファイルでも彼女の装備の改良に没頭するマリアに纏わるエピソードが記載されている。

ブレミシャインはblemishとshineを合わせたコードネームとなっており、blemishとは「美を損なうような傷」を意味する。shineは光。
瑕光という漢字も「光を(きず)つける」という意味。
彼女がこのコードネームを付けた理由はプロファイル第四資料に記されている。

リアルイベントの『アークナイツ 3rd Anniversary Fes.「Thank you, Doctor.」』では会場内モニターにて3Dモデルで登場。
「ドクターのカッコイイとこ見てみたいな〜♪ ガチャガチャ♪ガチャガチャ♪」と愛らしくドクターにガチャを催促する水商売の女性のような姿が話題になった。
この「ガチャ」はアクリルキーホルダーが当たるガチャマシン(1回500円、1度に5回まで)のことであり、我々が普段一喜一憂している人材発掘ことガチャのことではない。決して他ドクターへの煽りに使ってはいけない

+

テーマ曲

ブレミシャインの印一冊の騎士の小説。滑稽な伝説、伝説的な滑稽さ。
採用契約カジミエーシュの騎士・ブレミシャイン。栄光まであと一歩。
彼女が見当たらない時は、エンジニア部のオペレーターに聞こう。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

カジミエーシュから来た若き騎士。ニアールの妹。
姉と異なって活発で親しみやすい性格だが、時々見せる気高く落ち着いた表情は姉にそっくり。

「光がこの地を守り抜く!」

+

コーデ「異月の災裔」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 減速役と合わせてT-2ほぼ全員眠らせて乗りきってくれました。刺さる場面では刺さるの本当に好き -- [NFO9YETz8Io] 2024-04-05 (金) 14:16:58
  • 元木が異リードと組んでレーンを守ってもらうって言ってて防御と攻撃を両立する必要があるから単純に防御だけ見れば良い他重装とは趣旨が合ってないと思うよ。後単発煽りは2ヶ月も前のコメントに煽り入れるのダサいっす -- [x9kOH7olHPU] 2024-04-07 (日) 18:45:21
    • 誰か教えて欲しいんだけどこれなんの話してるの? -- [YW80W/mXDzI] 2024-09-17 (火) 07:29:35
  • ガチャガチャ♪かわいすぎ -- [v61Dsvg0M32] 2024-04-07 (日) 23:26:36
  • ブレミシャインほど人によって評価というか使い方の幅が違うオペも珍しいよなぁ。できることが多い一方で、どれもブレミシャイン単独でこなそうとすると弱みが目立つイメージ。
    自分も前はS2で単独レーン封鎖できるとか言うが、それ仮想敵が弱いだけで少しでも固い敵が流れてきたら処理できなくて終りじゃん...とか思ってたけど、高頻度で10秒間6ブロになれるスキルって考え直したらオンリーワンだし相当強いと思えるようになったわ。 -- [VmOaRQs987E] 2024-04-09 (火) 23:50:41
  • S2で削ればクローラーの反撃受けないんだ… -- [TldUoEvvRuc] 2024-04-12 (金) 16:09:42
  • マリアが回せって言うなら回すんだよ上等だろ -- [HCz/LzM4XC.] 2024-04-22 (月) 23:23:53
    • これが騎士のやる事か…? -- [mtmnYOiQxkc] 2024-04-27 (土) 13:13:18
  • 統合戦略でたまたま引いたから使ってみたら敵が強くなればなるほど何その強さ…知らん…と実感していく強さ 倉庫番だったけど育ててきます -- [dNpORrgO5wk] 2024-05-10 (金) 10:57:02
  • 今回の危機契約700評価で活躍した。レベルマモジュ3s2で後半の特殊行動隊隊長のwaveを一人で凌いでくれた。 -- [J0DW76KX6yo] 2024-06-07 (金) 00:14:30
  • おばさん共々唐突に登場してニッコリした
    しれっとデーゲンブレヒャーのサイン列に並んでそう -- [.2krmL0c6Kw] 2024-06-23 (日) 11:35:31
  • 観光客B「ちょっとまって、えぇ?!
    ケーブルカーがあるなんて聞いてないんだけど!」
    観光客A「どちらが先に山頂に着くか勝負なんて言って急かしたのは誰だったかしらマリア?」 -- [gPyzyRGw1tg] 2024-06-27 (木) 09:55:50
  • 下げられてる!強い!って話があるけど、弱いというよりも他の重装で間に合ってしまう。
    眠らせないと無理!っていう局面がそうそうないのよね。 -- [XlHrks8jB7g] 2024-07-02 (火) 16:23:16
    • 強い弱いと言うより性能がオンリーワンすぎるねん
      tier表の基準になりそうなスペックは全部低い。代わりに睡眠やら素質やら無軌道なスキル並びやら評価の難しい要素が多い -- [0wV7vuy90Lg] 2024-07-02 (火) 17:07:09
  • 扱い難しそうって思ってたけど、重装なのにS3で術物理複合でダメージ出せるというのが割と便利だなって感じた。
    ボスの撃破等に術オペを割いている場面でもマリア自身が重装兵を処せるのがとても良い -- [ndSRT34Sjrg] 2024-07-26 (金) 16:49:22
    • 攻撃寄り重装だしね -- [yQ.W/Ek63Ew] 2024-07-26 (金) 16:58:11
  • シュウ実装で攻撃範囲が一マス長い謎の庇護衛士というよくわからない立ち位置になってしまたったマリア
    回復受けられる破壊者でいいんじゃないんですかね -- [6R6YCd7Gv5E] 2024-08-02 (金) 15:42:16
    • リスカムみたく、そのうち別職分へ切り出されるかもね -- [FBSNOmeGhOI] 2024-08-05 (月) 16:19:01
  • 今回のイベントボスの第一形態眠らせながら削ってくれて大助かりでした。 -- [dhmbZLODD6c] 2024-08-05 (月) 01:16:38
  • マリアが極東目指して北上してる!
    一体何しに来るんだ? -- [afQTKaX05pY] 2024-08-09 (金) 15:41:52
  • この子のコーデがすごく黒かわいいうえにズン子やシャマレもいるのがすごく好きで欲しいんだけど肝心の本人がいない… -- [wt5GnPeo0KM] 2024-08-16 (金) 06:56:18
    • 年末くらいに交換枠になってなかったっけ -- [aY25orcEfF2] 2024-08-16 (金) 06:59:04
  • わかりやすく手軽に強いわけじゃないからそこまで日の目を見ないせいか、モジュールが頭抜けて性能やばくないか・・・。マリア差し込み、カフカ差し込み、マリアスキル2発動で23秒間相手を眠らせることができる・・・?タイミング熟知した人間がエラトとイカテキ混ぜたらもう1ループ出来そうだし、睡眠が効くなら無限に時間稼ぎ出来そう(操作難易度はやばいが -- [.c3f5CJgobM] 2024-08-19 (月) 11:38:24
    • どうしても睡眠軸だとブラックナイト+リスカムの方が圧縮出来る分実用性高くてね・・・
      確かあっちは3回位最高等級の実績あったよね -- [ANPQm9.vDPg] 2024-08-21 (水) 12:20:16
      • 確かに睡眠が輝いた危機契約あったけど最終的にマリア抜けてたなぁ -- [OyCNHKGBKhU] 2024-09-15 (日) 15:06:10
    • 高難度常連キャラやね -- [XCDn.eXFDTs] 2024-08-21 (水) 12:25:15
  • シュウでバフってサリアでデバフってブレミシャインで殴る! …回復重装ってなんだっけ? -- [IkvrMEOZYiQ] 2024-08-25 (日) 18:26:31
    • それらそれぞれに回復がついてるから本当硬いんだ -- [kIGJEigwehk] 2024-08-25 (日) 19:49:06
  • モジュールYほんと凄いな、確定ダメージのロンディなんちゃら副砲3000から2550ダメージまで抑えてた。なんでもダメージカットするんだな -- [HCz/LzM4XC.] 2024-08-31 (土) 23:25:56
    • 被ダメージ減少って田んぼとかの加護も上乗せされるのかな -- [3M6SRXIDhVw] 2024-09-15 (日) 12:47:50
      • 他オペレーターからの加護しか試してないけどそれは乗ったわ。
        加護と違い確定ダメージ相手出来るから効果だけ似てる別物扱いみたいね、知らんけど -- [HCz/LzM4XC.] 2024-09-18 (水) 16:50:31
  • 基地でタッチしたとき繊細な雰囲気のキャライラストから想像するよりはるかにリアクション大きくて笑った。笑い方も豪快でかわいい -- [q7CN6rCLLTs] 2024-09-20 (金) 17:12:50
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 騎士競技内のルールで独立騎士でも家柄が同じであればポイントが譲渡できる

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Last-modified: 2024-09-17 (火) 01:28:31