最終更新日時:2024-07-22 (月) 17:17:41

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ペナンス




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
Penance_stand2_.pngコードネームペナンス
レアリティ★6
陣営シラクーザ
性別
職業重装
職分破壊者
募集タグ近距離/生存/火力
戦闘経験なし
出身シラクーザ
誕生日7月9日
種族ループス
身長168cm
専門刑事訴訟法/案件審理
鉱石病非感染
絵師IRIS_呓
CV大原さやか
SD
penance_sd.png
特性入手方法
味方からの治療効果を受けない人材発掘
個人履歴
シラクーザの元都市裁判官。テキサスを通じてロドスとの繋がりを得た。
今は支援部に務めており、ロドスの法律顧問を担当している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1732227929604055+600再配置遅い(70s)
攻撃368512683876+40COST32 / 34 / 36
防御234355474616ブロック2 / 3 / 3
術耐性10101010攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第一素質強化攻撃力+28第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級重装SoC初級装置初級異鉄ステータス上限解放
COST+2
スキル確固たる決意習得
素質法の番人強化
30000初級重装SoCx5初級装置x6初級異鉄x3
昇進280龍門幣上級重装SoCD32鋼上級合成コールステータス上限解放
COST+2
スキル茨道を拓く習得
素質茨纏う身開放
素質法の番人強化
180000上級重装SoCx4D32鋼x4上級合成コールx8

素質 Edit Edit

名称段階効果
法の番人初期配置後、最大HPの30%(+5%)まで被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する
昇進1配置後、最大HPの30%(+5%)までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの6%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで重複可能)
昇進2配置後、最大HPの50%(+5%)までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで重複可能)
茨纏う身昇進2自身により獲得するバリアの存続期間中、攻撃される度ペナンスの攻撃力の50%(+3%)の術ダメージで攻撃者に反撃

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
法の下に初期事務室配置時、事務連絡速度+50%、1時間ごとの体力消費量+0.5
同志を募る昇進2配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15
公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、体力回復量が追加で+0.05
(重複後の最終値を基に同種の効果は高いほうのみ適応)

スキル Edit Edit

スキル1 裁決のガベル Edit Edit

penance_s1.png裁決のガベル 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
106-次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の140%の術ダメージを与える
オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる
2次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の145%の術ダメージを与える
オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる
3次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の150%の術ダメージを与える
オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる
45次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の160%の術ダメージを与える
オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる
5次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の165%の術ダメージを与える
オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる
6次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の170%の術ダメージを与える
オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる
74次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の180%の術ダメージを与える
オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる
特化I次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の190%の術ダメージを与える
オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を4秒間スタンさせる
特化II次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の195%の術ダメージを与える
オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、攻撃対象を4秒間スタンさせる
特化III3次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の200%の術ダメージを与える
オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、攻撃対象を5秒間スタンさせる

スキル2 確固たる決意 Edit Edit

penance_s2.png確固たる決意 自動回復 
 手動発動 
□□□
□■□
□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1104020攻撃しなくなり、30%加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の70%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質による獲得するバリアの効果値+40%
239攻撃しなくなり、30%加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の75%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質による獲得するバリアの効果値+40%
338攻撃しなくなり、30%加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の80%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質による獲得するバリアの効果値+40%
41237攻撃しなくなり、40%加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の90%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質による獲得するバリアの効果値+60%
536攻撃しなくなり、40%加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の95%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質による獲得するバリアの効果値+60%
635攻撃しなくなり、40%加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質による獲得するバリアの効果値+60%
71434攻撃しなくなり、50%加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の110%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質による獲得するバリアの効果値+80%
特化I1632攻撃しなくなり、55%加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の120%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質による獲得するバリアの効果値+80%
特化II1831攻撃しなくなり、55%加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の130%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質による獲得するバリアの効果値+80%
特化III2030攻撃しなくなり、60%加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の140%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質による獲得するバリアの効果値+100%

スキル3 茨道を拓く Edit Edit

penance_s3.png茨道を拓く 被撃回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
103030最大HPの40%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長(+0.9)し、攻撃力+200%、敵に攻撃されやすくなる
229最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長(+0.9)し、攻撃力+220%、敵に攻撃されやすくなる
328最大HPの60%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長(+0.9)し、攻撃力+240%、敵に攻撃されやすくなる
427最大HPの70%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長(+0.9)し、攻撃力+260%、敵に攻撃されやすくなる
526最大HPの80%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長(+0.9)し、攻撃力+280%、敵に攻撃されやすくなる
625最大HPの90%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長(+0.9)し、攻撃力+300%、敵に攻撃されやすくなる
724最大HPの100%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長(+0.9)し、攻撃力+320%、敵に攻撃されやすくなる
特化I22最大HPの110%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長(+0.9)し、攻撃力+350%、敵に攻撃されやすくなる
特化II21最大HPの120%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長(+0.9)し、攻撃力+370%、敵に攻撃されやすくなる
特化III20最大HPの130%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長(+0.9)し、攻撃力+400%、敵に攻撃されやすくなる

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱破損装置アーツ学II初級糖原-
x5--x5x6x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル初級異鉄アーツ学II砥石-アーツ学IIIマンガン中級アケトン
x8x4x4x8x5-x8x5x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級熾合金中級異鉄アーツ学III上級転化塩精錬溶剤アーツ学IIID32鋼上級装置
x8x4x6x12x4x8x15x6x4
スキル2アーツ学III融合ゲルRMA70-12アーツ学III上級マンガンRMA70-24アーツ学III結晶制御装置上級転化塩
x8x4x6x12x4x7x15x6x4
スキル3アーツ学III上級異鉄合成コールアーツ学III上級アケトン上級マンガンアーツ学III焼結核凝晶融合ゲル
x8x4x4x12x4x7x15x6x4

モジュール Edit Edit

未来へと続く茨道

Rankステータス特性・素質更新   UNY-X UNY-X   
モジュール_レベル1.pngHP+150
攻撃力+35
防御力+15
特性追加
自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15%
penance_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+230
攻撃力+43
防御力+26
素質「法の番人」更新
配置後、最大HPの60%[+10%]までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの11%[+1%]までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで重複可能)
モジュール_レベル3.pngHP+300
攻撃力+50
防御力+33
素質「法の番人」更新
配置後、最大HPの70%[+20%]までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの12%[+2%]までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで重複可能)
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、D32鋼x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のペナンスで敵を累計40体撃破する。
任務2喧騒の掟 CB-4を★3でクリア。
その際、サポート以外のペナンスを編成・配置し、他のメンバーは4名以下とする。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、融合剤x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、ナノフレークx4、龍門幣x120000
+

「未来へと続く茨道」基本情報

+

未実装

ペナンスの記章

+

「ペナンスの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

たまの深酒

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 未実装
+

登場キャラクター

+

「ペナンス」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

★6の破壊者タイプの重装。
破壊者は味方の回復を受ける事ができないが、ペナンスはバリアによって疑似的に回復する事ができる。

素質 Edit Edit

法の番人

ペナンスの基礎となる能力。
配置時にバリアを形成し、敵を倒す事でバリアを回復させる。
バリアが消える前に敵を倒してバリアを回復する…というのが基本的な運用になる。
敵をペナンス自身が倒さないと回復しないので、他アタッカーと協同すると回復量がやや不安定になるのは注意。

また、あくまでバリアでダメージを受けているだけなので、ペナンスだけだと実HPの回復手段が無い。
尤もバリアが割られるような状況はペナンスの許容量を超えているので、バリアで受け切れる運用を心掛けたい。
敵を倒せずSPも溜められないままバリアを削られる毒ガスや溟痕、灼熱の息吹、壊死損傷といったギミックは特に苦手となる。
HP消耗が気になるならパフューマーなどの回復対象にできないオペレーターも回復する能力があるオペレーターと組ませるとシールド切れした際の立て直しの支援が行える。

バリアには上限値があるが、これはこの素質による回復とスキル3による回復の制限値であり、既に付与されたバリアについては上限値が減ってもバリア耐久値は減らない。

+

上限値が変動した際の仕様

茨纏う身

敵へカウンター攻撃をする素質。
破壊者は重装としては攻撃力が高めとはいえそこまで大きな火力とは言えないものの、永続の手軽な反射攻撃なので砲兵などの長距離攻撃をしてくる相手には効果抜群。
更にスキル3を使う事でペナンスの重要なダメージソースとなる。

ただしバリアが無くなると素質が発動しなくなってしまう。
アラデルの衛護といった他人からのバリアでは発動しない。

スキル Edit Edit

スキル1 裁決のガベル Edit Edit

自動発動の強撃スキルで、通常攻撃に追加で術ダメージを与える。オーバーチャージする事で威力が上がりスタン効果がつく。
オーバーチャージの追加効果は乗算関係にあり、特化3の場合の通常発動は100%の物理ダメージと200%の術ダメージ、オーバーチャージで200%の物理ダメージと400%の術ダメージと5秒間のスタンを与える。

自動発動スキルなのでオーバーチャージを示すオレンジ色の発動アイコンが出ないが、オーバーチャージが完了するとハンマーをぐるぐると回す。カワイイ
penances1.gif
散発的に敵が来る場合はスタンをさせる事で自分の被弾を減らす事ができる。

ウユウの素質に似たようなスキルと言えるが、必要SPや攻撃速度の関係からエラトを利用した睡眠ハメに使うのはやや難しい。
具体的にはフィリオプシスだけだと攻撃サイクルが合わずにオーバーチャージ無しのスキルが発動してしまう。
アンジェリーナサイラッハなどの攻撃速度バフや、フィリオプシスの代わりによりSP加速に優れるステインレスのスキル2などをエラトにかける事でサイクルが丁度良くなる。
なおステインレスのスキル2をタイミングよく使えば、ペナンス単体でハメる事もできる。

スキル2 確固たる決意 Edit Edit

攻撃しなくなる代わりに、範囲術攻撃を行うようになるスキル。
スキル3が癖の強いスキルなので、弱い雑魚を倒すならこちらの方が扱いやすい。また攻撃範囲が広く対象数に制限が無いため数で押してくるラッシュに対して強い。
感覚的には帰溟スペクターの身替りや炎獄ラヴァスキル2などに近いが、減速などの効果は無い。
継続ダメージなので将進酒に登場したような1ダメージ変換の敵には効果抜群。

更に被ダメージを軽減し、敵を倒した時のバリアの回復量がアップするため、耐久性も抜群。
多数の雑魚を相手にした時には殲滅とバリア確保を行う事ができる。
ただしバリアは敵を倒してはじめて回復するため、ギリギリになってから発動しては結局落ちやすい。
ある程度余裕を持った発動を心がけたい。

また、発動中はペナンスがスタンや凍結を受けてもダメージを与え続けることができる。

ただ必要SPは多いとは言えないまでも隙はあり、効果時間もやや物足りないので、マドロックのスキル2のようにずっと敵を殲滅し続けるといった事にはあまり向いてない。
スキルチャージの時間を埋めてくれる相方は欲しいところ。

スキル3 茨道を拓く Edit Edit

攻撃力を超強化し、バリアを即座に回復するスキル。
上手く運用すれば多くのボスとタイマンを張れるほどの強力な火力を持つ。
バリアの回復手段としても最も優れているため、基本的にはこのスキルを運用することになる。

Penances31.gif

その攻撃力は約4500とユーネクテスのスキル3に迫るほどの高さになり、これにより素質の反射ダメージも大幅に強化される。
ただし攻撃間隔が延長するうえに単体攻撃なので、攻撃だけでは殲滅力という点では少し物足りない。
殴り合いに持ち込むことで反射ダメージによって火力補助をし、攻撃対象以外の敵も殲滅するようなデザインと言える。
Patriot撃滅態勢のような反射ダメージが有効な敵には大きな火力を出せる。
バリアを割られてしまうと火力がそこそこ下がってしまうので注意。

ペナンス本人に対空攻撃は無いが、攻撃してくるドローン相手であれば反射ダメージで仕留めることができる。
スキル中は狙われやすくなる効果があるため、射程の大きい砲兵などから味方を守ることが可能。
スキルさえ回れば耐久性能は十分であり、上手く使えば大幅な戦力圧縮ができるパワーを有する。

最大にして唯一の欠点は被撃回復スキルであること。
必要SPが減る恩恵が大きいため、本格的に運用するのであれば特化3にすることを推奨する。
積極的に敵の攻撃を引き付けたい。砲兵射手などの攻撃力の低い遠距離攻撃があればしめたもの。スキルを発動すればバリア回復と反射ダメージでお釣りが来る。

SPを加速させたい場合はステインレスのSP支援が最も効果的。チェンの素質で加速しても良いだろう。
一応ブレミシャインがいれば攻撃でも加速可能な他、でSPを溜める事もできる。
のスキル2を利用すると最大HPが上がるため、獲得できるバリア量も増加する。最大HPが戻ってもバリアの耐久力は上限を越えて居ても維持される。

総評 Edit Edit

強力な★6重装オペレーター。似た性能のマドロックが存在するが、両者は良くも悪くも別物である。
異なる特徴と強みを持っており、どちらかが居ればもう片方が要らないということは無い。

バリアが最大HP依存なので危機契約等で最大HPが低下すると耐久力が落ちる。逆に言えば、保全駐在などで最大HPを上昇させると耐久力が上がる。
マドロックとは異なり、一撃即死級の大ダメージを受けることはできないが、マドロックのシールドを無駄に消費するようなカスダメージはペナンスのSPを溜め、カウンターを誘発させてくれる。
バリアの仕様上も大威力低頻度の術より中途半端な威力の物理ダメージを数貰った方が結果的な被害は減るため、一撃が重く攻撃間隔が遅い敵は苦手とし、一発は軽いが攻撃間隔が早かったり数が多い敵を得意としている。
マドロックは時間で回復する為比較的回復力が安定しているのに対し、ペナンスは回復量が敵の数やスキル回転に大きく左右される。
ペナンスは遠距離攻撃に強く、カウンターで有効打を与えられる。単体攻撃なので大群の処理は苦手だが、スキル攻撃力が非常に高いので硬い強敵が混じっていても1ルートをきっちり制圧できる。

素質のカウンターはホシグマを彷彿とさせるが、ペナンスの耐久性能はホシグマのように高くはない点には注意。
【破壊者】は特別防御力が高いわけではなく、治療対象にもならないため、守りに特化した【重盾衛士】と同じ役割を果たすことはできない。

メインスキルとなるスキル3の最大の弱点は「被撃回復のSP20が重い」という点。この点をカバーできるか否かが彼女の生命線となる。
スキルさえ回れば、圧倒的なバリアとパワーにより大半の被ダメージは気にはならない。一方で、スキルが回らなければバリアが持たずジリ貧となる。
何も考えず雑に運用するのであれば、SPを加速できるステインレスのスキル2などを併用すると良いだろう。

保全駐在ではSP加速バフを盛ることが可能であり、この欠点が解消される。高い攻撃力と耐久性能を実現できるため、非常に優秀。
統合戦略においては、やや運が絡むもののSP補助が出来る秘宝はいくつかあり、また医療不要でS2も扱いやすい範囲火力となるため重装の中では悪くない選択肢の一つ。

バリアを維持しつつスキルが回りさえすれば基本的に負けないと言えるため、スキルを回せるような運用・サポートを心掛けよう。

基地スキル Edit Edit

法の下に
連絡速度+50%の事務スキル。エイヤフィヤトラプロヴァンスの45%を超え単独トップ。
しかし代償として体力消費+0.5/hのデメリットを抱える。
制御中枢による体力消費軽減を加味すると、勤務可能時間は19時間12分。
ムリナールチョンユエの基地スキルで更に軽減すれば最大26時間40分まで勤務可能。

同志を募る
同時求人可能数 (言い換えれば事務室のレベル) に応じて、配属された宿舎内全員の体力回復量が増加する宿舎スキル。
事務室Lv1で+0.15/h、Lv2で+0.2/h、Lv3で+0.25/hの回復寄与となる。
ルーメンヴィルトゥオーサには及ばないが、ドゥリンと並ぶ高水準な数値。

小ネタ Edit Edit

中国語名:斥罪 英語名:Penance

ウォルシーニの裁判官を務める人物。本名はラヴィニア・ファルコーネ。

法権力が実質的にファミリーの手中にあるシラクーザの中、公正な法と正義を希求している。
ベッローネファミリーの庇護下にあるが故にそのように振る舞えるという矛盾もまた自覚しており、その中で苦悩している。

レオントゥッツォとは長い付き合いで、弟のようなもの。

彼女の装備はハンマーであるが、戦闘時セリフにあるように厳密には「ガベル」である。
これだけだとわかりにくいが、裁判官が「静粛に!」とか「判決を言い渡す!」などと言うときにゴンゴン叩くハンマーだといえば理解できるだろうか。
本来はそのように小さいものなのだが、ペナンスの所持するそれはスレッジハンマー並みにデカい上に鎖付きでブンブン振り回せる、
フィクションでよくフレイルだとかモーニングスターだとか呼ばれる殺意が高い仕様である。
常時身につけているわけではなく、シナリオ上では武器なしの立ち絵が使用される。

+

武器なし立ち絵

コーデ「たまの深酒」着用時は武器がチェーン付きの法典に変化する。ハンドバッグにも見えるが実際は本。
スキル2使用時は本を開いてパラパラとめくるモーションになる。

+

モデルについて

+

担当絵師IRIS_呓氏のイラスト

+

テーマ曲

ペナンスの印木製のガベル。ひとつの木材から切り出して作られている。
手に持った時の軽さを知ってからこそ、振り下ろして叩く時の重みがわかるものだ。
採用契約シラクーザの元都市裁判官。彼女は今も、法の正義を堅持したいと考えている。
茨の道を行け。かつてない道を切り拓くのだ。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生真面目で公正な裁判官としてシラクーザで名を知られた女性。
シラクーザの秩序の在り方に悩み、理想を胸に努力を続けている。

「絶対的な正義が存在しなくとも、私は自分の正義を掲げる!」

+

コーデ「たまの深酒」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • コーデ着せて若旦那と2人一緒に宿舎にシューッ!
    超!エキサイティン!(何も起こらない) -- [cNtwW3itKaE] 2024-06-23 (日) 14:22:43
    • 酔っ払ったままベッドで爆睡かましたラヴィニアの頬をそっと撫でるレオントッツォの図?アンナッ!! -- [Oi4bl19YC.k] 2024-07-27 (土) 11:44:18
  • 石を貯めておきたかったのでコーデの購入見送ろうかと思ったけど、(>_<)を見た瞬間購入を決意。これから毎日事務室で飲酒勤務してもらおう。 -- [JoB3inHM7SA] 2024-06-24 (月) 01:49:06
  • キャラ持ってないけどコーデすごく欲しい…
    新キャラ引いてコーデ分の石しか残ってないけど買ってもいいものか… -- [jGhAXtUVxjg] 2024-06-25 (火) 11:49:29
    • 指名券とかで入手するつもりがあるなら買ってもいい、1年以内に入手するつもりが無いなら大体1年で復刻するから待つのもいい。
      来たらすぐ着せたいっていうならコーデ先買いで良いと思うけど、個人的にはコーデ持ってると通常のSDをあまり見なくなっちゃうので、通常SDを楽しみながらコーデ待つのもありかなって思う。 -- [YKouPsQlp1Q] 2024-06-25 (火) 12:10:53
    • ドクターたるもの、着任と同時に服を着せる不審者になることの一度や二度や三度や四度や...くらいあるものさ。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-06-25 (火) 13:10:37
    • 買わなきゃ後悔するから買っといたほうがいい。
      自分の思い通りに買うタイミングは選べないから。選択肢が増えて自由に着せ替えれるから得でしかない -- [p4gxsdMk6rE] 2024-06-25 (火) 13:14:15
    • 買うことに決めました!皆さんありがとうございます。単発引いて光ったのですがリーだったのでしばらくはお預けです… -- [Zpau33nicHY] 2024-06-25 (火) 14:23:16
  • スキル1の本で殴るモーションが聖書(バイブル)コーナークラッシュに似てると言っても誰も理解してくれない
    これがジェネレーションギャップか… -- [md7tkA/ov7w] 2024-06-26 (水) 10:19:48
    • お顔のめっちゃ四角い敬虔な聖職者さんが怒って聖書の角でガッツンガッッツンしてそう -- [4mYhKrFoRHE] 2024-06-26 (水) 10:46:29
  • サルカズ護衛ニキ「酒場に呼び出される回数が倍になった件」 -- [RZ8UfIkUQ9.] 2024-06-26 (水) 15:37:55
  • モジュール普通ってか弱いよりじゃない?保全ペナンスの強さ考えるとSP関係弄るのは流石に強すぎるにしても、40コスト近く払ってデコイ運用はちょっとなぁ。 -- [N67gkvzQYJg] 2024-07-03 (水) 12:17:18
  • モジュール読む限り鉄球使い始めたの、就職してからなのかよ!? -- [7Fba0JAkqzQ] 2024-07-06 (土) 19:55:45
    • 護身用にこのガベルとガントレットを渡すベルナルドのセンスよ
      コーデでは違うの使ってる辺りペナンスも気に入ってはいないようだけど形見になったから捨てるに捨てられないし -- [XNLJs2i9Lw6] 2024-07-06 (土) 20:13:23
  • コーデS3、両手でキュッて持つの可愛すぎて本当ダメ リスみたい 可愛い もうダメ -- [FIMb.ZbNU/o] 2024-07-15 (月) 00:26:07
  • 何だかんだ大物との近接戦&遠距離チクチクで蜂の巣になりそうな地点でS3発動するのが破壊者らしい仕事してくれるね -- [Oi4bl19YC.k] 2024-07-22 (月) 12:49:16
  • そのふとももで裁判できるか?ボブは法廷に向かった。 -- [lbVvF8Seiog] 2024-07-22 (月) 17:35:08
    • 判決も傾きそう -- [MPQcpnLrRMg] 2024-07-24 (水) 22:22:39
    • 敗けそう -- [LluPwTeokPs] 2024-07-27 (土) 12:40:27
      • 負けたわ -- [33W.sm5ATA.] 2024-08-12 (月) 17:01:38
  • 可愛くてs1もs3も特化3にしたけど、s2を使う場面ってどうなんだろう?
    特化3にしていい火力出るなら特化しようと思います -- [V6o7mFeiNus] 2024-07-24 (水) 21:05:32
    • 大量の敵相手に刺さるから気持ちいいぞ。保全とか飛ぶくらい気持ちいい -- [dsUlrvUNBuc] 2024-07-24 (水) 21:11:58
      • それならあげようと思います!ありがとうございます! -- [Zpau33nicHY] 2024-07-25 (木) 19:20:09
  • 新コーデつけた状態で基地でタップすると「どうかお慎みください」と言いながら無限にお酒飲むの草。ちょっとは謹んで…

    ところでペナンスが持ってるこのお酒がって実在するものなのだろうか -- [Zpau33nicHY] 2024-07-28 (日) 12:40:39
  • 水質汚濁もバリアで踏み倒すしイナゴで大量SP回復するしHS-9上ルート完封してくれるしで楽しすぎる -- [T/zfYNOaTjk] 2024-07-31 (水) 20:19:55
    • 汚濁が被撃回復の判定に入っていたらもっと楽しかったのに…少しおしい -- [Zpau33nicHY] 2024-07-31 (水) 22:41:48
  • 基地スキルが体力消費を犠牲に事務処理効率を爆上げするってのは、この人の性格を反映してるようでイイよね。でもそれを踏まえると「たまの深酒」でお酒片手に階段下でぶっ倒れてるのは普通に心配になっちゃう。可愛いけど。 -- [qjxlpwG2RCE] 2024-08-03 (土) 23:54:26
    • 優しく気遣うふりをしてお持ち帰りしたい -- [UChIo.IgZeY] 2024-08-17 (土) 13:29:23
  • ずっと男だと思ってました。そして何かが私の中で開かれました。 -- [4qVsJwhypT2] 2024-08-11 (日) 20:11:55
  • 生息演算が敵の量多くて手数も多い感じだから結構刺さってるの嬉しい。特に翠夢の遺跡の1、2waveをほぼ一人(lv2照明破壊組対処に人欲しいが)で抑えれるの流石だわ -- [kNmnujWIoZw] 2024-08-12 (月) 16:53:14
  • 最大強化したらS3中の反撃2500ダメ超えるのか…
    反撃で出していい火力じゃねえ -- [hj/hYERo0uQ] 2024-08-24 (土) 13:38:54
    • 法曹においては「先に手を出した」は最大の殴りどころだから… -- [IkvrMEOZYiQ] 2024-08-24 (土) 15:41:15
  • 暗殺者ちゃん「こいつ嫌い」 -- [XS7NVvVZAfQ] 2024-09-02 (月) 04:50:52
  • 生息演算の金庫でS3使うとめっちゃスキル溜まって楽しい -- [ztwUSLZCoSA] 2024-09-03 (火) 11:20:08
  • 今回のボス、ペナンスに攻撃するだけで勝手に削れてくのおもろい -- [ncOyeb66q.k] 2024-09-06 (金) 19:38:45New
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Last-modified: 2024-07-22 (月) 17:17:41