最終更新日時:2026-03-20 (金) 17:07:11

全キャラクター一覧 > ★5キャラクター一覧 > ボビング




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
bobbing.pngコードネームボビング
レアリティ★5
陣営クルビア
性別
職業補助
職分祭儀師
募集タグ遠距離/元素
戦闘経験なし
出身クルビア
誕生日3月11日
種族ペッロー
身長178cm
専門コミュニケーション/
交渉/鎮静
鉱石病非感染
絵師HUG
CV武内健
SD
bobbing_sd.png
特性入手方法
敵に術ダメージを与える
元素損傷を与える能力を持つ
人材発掘
個人履歴
エリシオは赤心社のメンバーであり、組織を代表しロドスへ交流と学習を目的にやってきた。
現在はコードネーム「ボビング」を名乗り、ロドスの協力オペレーターとして外勤任務に参加し、
主に現地での交流や交渉、事故現場の救援及び患者の精神ケアを担当している。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP51175210171305再配置遅い(70s)
攻撃201288370446+40COST13 / 15 / 15
防御30445968+40ブロック1 / 1 / 1
術耐性551015攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+21素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級補助SoC初級アケトン初級装置ステータス上限解放
COST+2
スキル「通行止め」習得
素質熱焦点誘導開放
20000初級補助SoCx4初級アケトンx4初級装置x2
昇進270龍門幣上級補助SoC上級切削液半自然溶剤ステータス上限解放
素質熱焦点誘導強化
120000上級補助SoCx3上級切削液x7半自然溶剤x13

素質 Edit Edit

名称段階効果
熱焦点誘導昇進1敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の10%(+2%)灼熱損傷を与える効果を付与
昇進2敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の16%(+2%)灼熱損傷を与える効果を付与

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
聞き手初期配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15
(同種の効果は高いほうのみ適用)
話し手
(聞き手から変化)
昇進2配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.2
さらに体力が減っているオペレーター1名につき+0.01
(同種の効果は高いほうのみ適用)

スキル Edit Edit

スキル1 非友好的交渉 Edit Edit

bobbing_s1.png非友好的交渉 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1015-次の通常攻撃時、敵に攻撃力の100%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の60%灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃
2次の通常攻撃時、敵に攻撃力の110%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の65%灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃
3次の通常攻撃時、敵に攻撃力の120%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の70%灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃
414次の通常攻撃時、敵に攻撃力の130%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の80%灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃
5次の通常攻撃時、敵に攻撃力の140%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の85%灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃
6次の通常攻撃時、敵に攻撃力の150%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の90%灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃
713次の通常攻撃時、敵に攻撃力の160%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の100%灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃
特化I12次の通常攻撃時、敵に攻撃力の170%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の110%灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃
特化II11次の通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の115%灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃
特化III10次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の120%灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃

スキル2 「通行止め」 Edit Edit

bobbing_s2.png「通行止め」

 自動回復 
 手動発動 

Rank初期SP必要SP持続効果
103511攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の60%の術ダメージと攻撃力の10%灼熱損傷を受ける
233攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の65%の術ダメージと攻撃力の11%灼熱損傷を受ける
332攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の70%の術ダメージと攻撃力の12%灼熱損傷を受ける
4531攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の75%の術ダメージと攻撃力の13%灼熱損傷を受ける
530攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の14%灼熱損傷を受ける
629攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の90%の術ダメージと攻撃力の15%灼熱損傷を受ける
71027攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の100%の術ダメージと攻撃力の17%灼熱損傷を受ける
特化I26攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の110%の術ダメージと攻撃力の18%灼熱損傷を受ける
特化II25攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の120%の術ダメージと攻撃力の19%灼熱損傷を受ける
特化III24攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の140%の術ダメージと攻撃力の20%灼熱損傷を受ける

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱-アーツ学II初級糖原-
x4--x4x10-x6x3-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル-アーツ学II砥石-アーツ学III合成コール人工ゲル
x6x5-x6x3-x6x3x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III結晶回路素子結晶アーツ学III融合ゲル 上級アケトンアーツ学IIID32鋼上級転化塩
x5x3x1x6x3x5x10x4x4
スキル2アーツ学III上級マンガン中級アケトンアーツ学III上級源岩上級転化塩アーツ学IIIナノフレーク上級異鉄
x5x3x3x6x3x7x10x4x3

モジュール Edit Edit

中古のソーシャルワーク教科書

Rankステータス特性・素質更新   RIT-X RIT-X   
モジュール_レベル1.png攻撃力+25
防御力+23
特性追加
敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷+18%
bobbing_mod-x.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+30
防御力+27
素質「熱焦点誘導」更新
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の17%[+1%]灼熱損傷を与える効果を付与
モジュール_レベル3.png攻撃力+35
防御力+30
素質「熱焦点誘導」更新
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の18%[+2%]灼熱損傷を与える効果を付与
アンロック条件昇進2Lv50、任務1・2のクリア
モジュールデータx2、精錬溶剤x3、龍門幣x40000
任務1サポート以外のボビングで累計30回、灼熱損傷の爆発効果を発動させる。
任務2メインテーマ 4-8を★3でクリア。
その際、サポート以外のボビングを編成・配置し、スキル「「通行止め」」を2回以上発動する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx2、データ補完チップx20、上級切削液x4、龍門幣x50000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx2、データ補完マシンx8、硬化ファイバー基板x5、龍門幣x60000

「中古のソーシャルワーク教科書」基本情報

ボビングの記章

「ボビングの記章」基本情報


コーデ Edit Edit

昇進画像

ほっこりベーキング

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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回想秘録 Edit Edit

  • 誰が共に歩むか
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

登場キャラクター

「ボビング」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

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ゲームにおいて Edit Edit

元素損傷の一種である「灼熱損傷」を敵に与える祭儀師オペレーター。
祭儀師の例に漏れず、ボビングの素質およびスキルはその蓄積に特化された設計となっている。

灼熱損傷について

元素損傷を付与可能なオペレーター

素質 Edit Edit

熱焦点誘導

敵にダメージを与えた際に対象ごとに一回限り持続的な灼熱損傷を与えられる。
5秒間となっているが実はダメージ時にも判定があり、実際には6回灼熱損傷を与えられる。

育成ほぼパーフェクトのボビングと濁心スカジS2が揃えられる場合、スキル発動無しで灼熱損傷1,000を付与可能。

スキル Edit Edit

スキル1 非友好的交渉 Edit Edit

自動発動でまとまった量の灼熱損傷を与えられるスキル。

与ダメージに依存せず攻撃力に比例して灼熱損傷を与えられる
素質と合わせて1回の発動では爆発に必要な条件は昇進2LV80で、特化1と潜在1かスキルランク7と潜在5。
2回目以降の爆発は素質が効かず、SP10が2回と重いので現実的ではない。

対ボスを考慮するとモジュールが実装されれば素質とスキル2回(特化3ステージ1)で2000に届く。

スキル2 「通行止め」 Edit Edit

攻撃範囲内の敵1体をターゲットし、持続的な術ダメージおよび灼熱損傷を与える燃焼エリアを発生させるスキル。
燃焼エリアはボビングの配置方向と垂直になるように、ターゲットが存在する位置を基準にボビングの攻撃範囲内に最大3マス発生する。
ターゲットの位置を参照するのはスキル発動時のみで、燃焼エリアはスキル終了まで展開位置が変動することはない。
攻撃範囲内にターゲットがいない場合は発動不可。
基本は以下の位置に発生するが、発動可能判定は攻撃範囲内に当たり判定があればよく、燃焼エリアの発生位置は敵の存在判定の位置に出現するため、ギリギリの位置では後ろ2マス目や前3マス目にも発生する事がある。

同色の位置に同時発生


燃焼エリアの発生がやや癖のある挙動となっており、出来れば通路と垂直に向くよう配置して最大の3マス分展開を行えるようにしておきたい。
また「術ダメージと灼熱損傷の発生は毎秒判定」という性質上、足の速い敵に対しては他の手段による足止めも加わらなければ燃焼エリアを駆け抜けられやすい。
灼熱損傷の爆発を狙うのであれば、ブロック役および減速によるエリア内への足止めや、他の灼熱損傷付与が行えるオペレーターの併用を。
燃焼エリアを最大限活かす配置を行う場合、Δモジュール装備のイフリータは配置位置被りも起こりづらく好相性。

素質と燃焼エリアの組み合わせで複数の通常の敵やエリートを爆発させる点では有効なのだが、ボスを爆発させる場合一度のスキル発動では2000の灼熱損傷に届かない。
モジュール最大まで強化した場合は届くようになる。但し潜在能力次第では途中で止めても可能。

モジュール潜在能力素質の灼熱損傷スキル2の灼熱損傷合計合計
無し1466.561069.21535.76
Stage11578.861326.561905.42
Stage31663.961352.522016.48
Stage24646.331394.052040.39
Stage15677.981381.072059.05
※昇進2LV80特化3。対エリート・ボス

また昇進1Lv70の場合、潜在を強化しないと灼熱損傷がギリギリ1000に届かず爆発しない。ただ統合戦略では恒常の攻撃力バフがあるため一応爆発可能。

総評 Edit Edit

かなり貴重な灼熱損傷を与えられる祭儀師オペレーター。
この灼熱損傷は爆発と同時に7000の元素ダメージを発生させ、10秒の爆発効果中は対象の術耐性を低下させるため術攻撃と相性が良い。

だが、ウォーミーと同じく灼熱損傷が壊死損傷に比べて扱いにくいため、活躍できる場面は限られ気味。
「〇〇だと爆発に届かない」の文章が踊るとおりギリギリの設計になっているため、使いたいならバフも一考のこと。灼熱爆発が楽になる。

基地スキル Edit Edit

聞き手話し手
自身が居る宿舎内全員の体力回復量+0.2/h、さらにその宿舎内の休憩人数に応じて回復量が+0.01/hずつ加算される。
最大5人休憩中の時+0.25/hだが、実際は自身の体力を消費する機会が無いので、4人休憩中での+0.24/hが実質的な最大値となる。
ドゥリン(0.25/h)などには僅かに劣るものの、複数の宿舎で全体回復が欲しい際は出番があるか。

小ネタ Edit Edit

中国語名:波卜 英語名:Bobbing

医療を目的とする赤心社のメンバーであり、交流と学習を目的にロドスへやってきたペッローの青年。
だが、赤心社が属す巨大組織マイレンダー基金の存在から、当初はスパイだと思われ警戒されていた。

どうやら騒音が苦手らしく、彼の部屋には分厚いカーペットや緩衝材などによってほとんど音が発生しないようになっている。

ボビングの印大の大人と同じくらいの巨大なぬいぐるみ。抱き心地はふかふかで、腕を放すとゆっくりと膨らんで元に戻る。
生きていれば多かれ少なかれストレスは感じるものだ。ならば、自分でその解消方法を見つけるしかない。
採用契約赤心社のメンバー・ボビング、あなたの悩みにいつでも耳を傾ける。
彼は自身のアーツ同様に暖かい。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

医療組織赤心社よりロドスを訪れた、ペッローの青年。
世話焼きで心優しい彼は、常に感染者に寄り添い、その境遇の改善に尽力している。

「君たちには、もっと多くの選択肢があったはずだ……」

コーデ「ほっこりベーキング」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボビングのスキル2にシュウのスキル3を合わせると無限バーベキューができる -- [wtEfYOdakQY] 2025-06-05 (木) 22:48:31
  • サルカズローグの無料券で来て棘に結構使いやすかったが、完凸じゃないとあかん系かこれ -- [boh0NxBsmqg] 2025-06-20 (金) 13:08:25
  • 濁心スカジ添えるだけで必ずワンパン爆発、かつSP加速がなければ十秒後はまだ攻撃モーション中なので、灼熱爆発が終わってまた即爆発になる? -- [SMeGzG1GgmQ] 2025-07-17 (木) 15:20:06
  • ユーがいる場合のブレイズとの組み合わせどうなんだろう
    ユーを採用しないなら当然有用なんだけど、ユーがいるなら過剰な感じなのかな? -- [lI9TjFouSGU] 2025-07-18 (金) 09:44:06
    • S1がワンパンで爆発させられるから、深い位置に居るブレイズのS3打ちっぱなしにして放っておいて、前線でボビングがブレイズの弾薬貯めるみたいなプレイできないかな -- [jx2N30pvbEs] 2025-07-19 (土) 14:16:21
      • それができたとしたらブレイズS3で強化された素質1元素ダメも上乗せされるから強そうね
        ボビング本体が奥義の手や缶詰との相性も良さそうだし☆5灼熱祭儀師としては十分有能に思えてきた -- [x5Gx28XAYfs] 2025-07-20 (日) 16:42:28
      • 自分の行ける難度10の話だけど、ローグライクで試した感じ、攻撃アップがある程度あれは敵頻度がそこそこのステージでエリートしか通れなくなるくらいの威力になった
        どっちかと言うとブレイズの攻撃力が重要かも
        ただ速度バフ関係ないから流行りの攻略とは相性そこまで…という感じ -- [126YkMIBV7c] 2025-07-21 (月) 13:25:06
      • あと、高難度って言われるようなステージだとボビングさん守るのが大変なとこある
        上枝の言う通り星5としては十分有能って印象 -- [126YkMIBV7c] 2025-07-21 (月) 13:28:47
    • 次誰育てようかなって所持オペ眺めてたときボビング目に入ってこれ気になったから来てみたらちょうど有用な木があった感謝 -- [DSdmqCjcqFA] 2025-09-18 (木) 13:52:41
  • ヴァラルクビンはS2が優秀だけど、こっちはS1が優秀なんだね。 -- [MhUkcNzXGR6] 2025-07-20 (日) 17:26:38
  • Sステージ3の車ラッシュをスキル2で薙ぎ払ってくれて助かった。
    回転率も案外悪くないから灼熱鍋が動き出す前に落とせたのも良き。 -- [n1n9KuzBDik] 2025-08-02 (土) 20:54:12
  • もうちょっと簡単に異格ブレイズの攻撃力上がらないかな…
    ウォーミーちゃんまで置くとさすがにかなりの破壊力になるんだけど、ごちゃごちゃし過ぎる -- [IvrzP5TciCU] 2025-08-08 (金) 00:17:54
  • sageの意図はないけどボビングの融通効かないっぷりと比較すると明らかに使い勝手が良いのは凸の難易度も含めてヴァラルクビン。以下は同レアリティ同職分、別の元素損傷の使い手であることを踏まえての個人的な使用感の比較。

    ボビング: 灼熱損傷の蓄積難易度がそこそこ高く、継戦火力としてはスキルのどっちを取っても『不足か過剰』の両極端に陥りがち。S2活かす機会があるならシンプルに減速と壊死損傷使っとく方が指揮の労力も安く済むケースが多い。
    下手に敵重装やら巨像やらにリソースとして割くより完全に対ボス、特に第二形態の早期撃破用と割り切って使うと結構強力。第一形態中に素質由来の初撃+S1を1〜2発ねじ込んで損傷を蓄積し撤退、第二形態化直前に再度配置して速攻爆破する戦術は星6決戦火力込みの攻略でも採用する余地アリ

    ヴァラルクビン: 完全にヴィルトゥオーサの下位互換であることを考慮しても破格。クソ盾だろうが巨像だろうがボスだろうが適切にスキル選択しときゃ壊死でどうにかできる。
    まず爆破までの難易度が(ボビング単体と比較してしまえば明らかに)安上がりで縛りらしい縛りが無いのも優しく、対単体でも対集団でもそれほど苦心せずに祭儀師(実質的な貫通ダメをばら撒く対高耐久エネミーの火力要員)としての役割をこなせるのがボビングにはない強み。
    反面貫通ダメに即効性が無い点からボスに変なスキル撃たせる前にワンパンするタイプの戦術にはそんなに貢献しない。元素系の総合ダメージ量で上回るいえそこは灼熱損傷に一歩譲る。
    (対ボスでは使えないことを意味しているわけではない。ボビングによる灼熱爆発でも総HPの1/3すら削れないなら素直に抱えてヴァラルクビンにS2連打させつつ別火力で畳み掛けたほうが無難)

    ----

    遅効性の貫通ダメをある程度安くばら撒くか即効性の(爆発すればボスでもただでは済まない)貫通ダメをそこそこ苦労しながら通すかの二択を迫られ、通常ステでは結局ヴァラルクビン、保有しているならヴィルトゥオーサを取る場合が多い。ボビングは地上丸焼き用に扱うのが億劫過ぎたので対ボスに専念させます -- [.vm9Kdyc1RU] 2025-09-02 (火) 10:41:15
    • 追記: あくまで元素損傷担当として単体運用した場合の比較なので、ウォーミーやΔモジュール持ちのイフちゃんとの併用で全員即座に焼き殺す編成を組めばまた話が違ってくるかもしれない。ただシナジーの生みやすさにおいてもやはり若干ヴァラルクビンの方が自由度に軍配上がってる気はする。ユウと異格ブレイズは何かもう同じダメージリソースなのに完全に相互補完が成されていて引き合いに出そうとすると色々めんどくさそう -- [.vm9Kdyc1RU] 2025-09-02 (火) 10:53:41
    • 両方育てたけど単体運用だとだいたいあってる
      活かすところ考えたけど開き直って☆5縛りローグでヴァラルクビンと共に(ルートは違う箇所を担当して)s1で削り役になってもらうことになった サルカズローグで奥義の手とか手に入ったら面白いことになる -- [avNb32MNpN6] 2025-10-12 (日) 10:15:34
  • 灼熱はボビングさんへのバフだけでなく、ブレイズやウォーミーちゃんへのバフでもダメージ上がるんだよー、使う時はぜひ全体バフと一緒につかってくれー -- [IvrzP5TciCU] 2025-10-06 (月) 19:36:19
  • S2はボビングの向きと平行する形で3マス展開される時もあるね -- [8yRwGF.hWQc] 2025-10-09 (木) 23:51:27
    • どういうこと!?!?
      3*4マスある攻撃範囲のどこに出るんだろう、詳しく… -- [IvrzP5TciCU] 2025-10-11 (土) 20:02:20
      • 映像再確認したところ、右向きに配置したボビングの下マスとその左右1マスずつの計3マスに出てた
        因みにこれまでも4、5回は発生してるから他にも遭遇してる人いそう -- [ZHzlOoO7MMs] 2025-10-14 (火) 06:47:20
      • 追記:ボビングのマスにもエフェクト出てるから計4マスかも(自マスに出るのは正常) -- [SuW3MzhKsIE] 2025-10-14 (火) 06:52:29
      • ありがとう
        □□□□
        □■□□
        ■■■□
        こういうこと…?(■の範囲が対象マス)
        どういう条件で出るんだろう -- [IvrzP5TciCU] 2025-10-15 (水) 23:39:33
      • 少し検証しました。
        通常攻撃同士の境界の僅かなフレームでスキルを発動すると、通常攻撃の杖を上げて下ろすまでのモーションを出しながらスキルが発動するみたいで、その時スキル範囲がおかしくなる(敵の位置によっては出来ないとかあるかも)。
        スキル発動タイミングは、振り下ろした後の杖の揺れが収まり待機状態と同じ位置に来てから少し経過した時(次の攻撃モーションに移る直前)。 -- [0SkrZ7uiUzs] 2025-10-16 (木) 18:08:53
      • できた……枝です
        不思議すぎる、敵の位置は関係ないんだろうか
        ありがとう木主 -- [IvrzP5TciCU] 2025-10-19 (日) 20:39:26
  • □□□□
    □■□□
    ■■⭕️□
    今のところこの位置で1回しか成功してない
    タイミングが難しいのか他の場所はダメなのか -- [IvrzP5TciCU] 2025-10-19 (日) 21:45:25
    • ずれた…
      ステインレスのS3メカを置く位置の話です -- [IvrzP5TciCU] 2025-10-19 (日) 21:46:25
  • wiki内の通り聞き手→話し手に変化ってなってるけど、ゲーム内では併記されてるからもしや別枠?って期待したがwiki通りで消し忘れかな。実際に聞き手と話し手は両立しないか。昇進したらしゃべる様になったってことか -- [OkWSU65Jdbg] 2025-10-23 (木) 11:28:55
  • 極東語じゃなくてヴィクトリア語で話させたら女々しくなくてノンストレスになった。男らしいぜ! -- [FF371WEKAZk] 2025-11-21 (金) 22:35:47
  • 本人のコーデ欄にロドスキッチンのやつがあったけどまだ未実装なのか~楽しみ -- [4uVc1fWiF4w] 2026-02-13 (金) 15:59:30
  • 最近引いて好きだったけど復刻イベですごくいい人だなあと思った。でもこの性格で攻撃型の補助なのマジで!? -- [muzp15TLM/M] 2026-02-24 (火) 22:46:47
  • ローグでの上限が一番高い元素ダメが灼熱だと思うから可能性を感じている -- [AqNIsaRSufg] 2026-04-23 (木) 05:31:29
  • 無凸レベマ濁スカと昇進2マツキリを添えればlv50モジュlv3でスキル使わずに素質のみで爆発が可能 -- [AqNIsaRSufg] 2026-04-23 (木) 06:59:38
    • ボヒングは完凸です、無凸ならもっとバフ盛らないと無理 -- [AqNIsaRSufg] 2026-04-23 (木) 07:03:09
  • 扱いは難しめだけど、地形と敵構成が噛み合うとボコボコ爆発起こせて楽しいなあ。いつもS2だけど地形に左右されないS1も特化してみるべきかな… -- [RCDhTgaPduk] 2026-05-10 (日) 21:16:47
  • マズルの毛の長さとか耳の雰囲気から推測するとビアデッドコリーとかかな この犬種は賢くて人の言うこと理解しよう歩み寄る傾向があるからボビング本人のキャラ造形としても近いと思う -- [wyU//EmhA3c] 2026-06-03 (水) 13:23:25
  • 歳ローグで臨時で来てくれたから使ったんだけどなんかめっちゃ強くてありがとう -- [atDvIla1LpA] 2026-07-29 (水) 01:01:51
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Last-modified: 2026-03-20 (金) 17:07:11