最終更新日時:2025-01-18 (土) 22:04:09

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > マゼラン




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
マゼラン.pngコードネームマゼラン
レアリティ★6
陣営ライン生命
性別
職業補助
職分召喚師
募集タグ遠距離/支援/減速/火力
戦闘経験なし
出身クルビア
誕生日10月17日
種族リーベリ
身長160cm
専門極地研究/生態学/
アーツ(機械)/機械操縦
鉱石病非感染
絵師NoriZC
CV伊瀬茉莉也
SD
マゼランsd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
敵に術ダメージを与える
召喚物を使用可能
公開求人 / 人材発掘
個人履歴
ライン生命の外勤専門員。
提携協定の下で、しばらくの間ロドスを拠点とし、新たな探索活動を開始している。
高度モジュール化したドローンの操縦に長け、様々な状況に応じて攻撃や支援を行う。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP4956708711103+300再配置遅い(70s)
攻撃211302403469+40COST10 / 12 / 12
防御6087116140ブロック1 / 1 / 1
術耐性15152020攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+23第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級補助SoC初級異鉄初級エステルステータス上限解放
COST+2
スキルレーザーモジュール追加
素質光学迷彩カスタム追加
30000初級補助SoCx5初級異鉄x7初級エステルx4
昇進280龍門幣上級補助SoC融合剤上級マンガンスキルアサルトモジュール追加
素質支援ドローン・DDF強化
素質光学迷彩カスタム強化
180000上級補助SoCx4融合剤x4上級マンガンx6

素質 Edit Edit

名称段階効果
支援ドローン・DDF初期支援ドローンを使用可能(配置時に3体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化
昇進1支援ドローンを使用可能(配置時に4体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化
昇進2支援ドローンを使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化
光学迷彩カスタム昇進1支援ドローンは配置後12(+2)秒間ステルス状態になる
昇進2支援ドローンは配置後20(+2)秒間ステルス状態になる

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
多機能セオドライト初期加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率+50%
ドローン・DDF昇進2加工所で任意の素材を加工時、体力消費が4以上の素材の体力消費-2

召喚物 Edit Edit

スキル1 「フリーズモジュール」

DDF・F
DDF・F配置マス近距離/
遠距離
再配置10sCOST3
ブロック0攻撃速度-攻撃範囲□□□
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配置数消費特性
有り味方ユニットの回復対象にならない、攻撃範囲内の敵を足止めする
未昇進昇進1昇進2
HP100015002000
攻撃000
防御100150200
術耐性000

スキル2 「レーザーモジュール」

DDF・L
DDF・L配置マス近距離再配置10sCOST7
ブロック0攻撃速度1.0s攻撃範囲
配置数消費特性
有り術攻撃(対空可)、味方ユニットの回復対象にならない
昇進1昇進2
Lv180190
HP1500150020002000
攻撃295379408509
防御150150200200
術耐性0000

スキル3 「アサルトモジュール」

DDF・A
DDF・A配置マス遠距離再配置10sCOST8
ブロック0攻撃速度2.3s攻撃範囲□□□
■□□
□□□
配置数消費特性
有り味方ユニットの回復対象にならない
敵に範囲物理ダメージを与える(範囲0.75)
昇進2
Lv190
HP20002000
攻撃593753
防御200200
術耐性00

スキル Edit Edit

スキル1 フリーズモジュール Edit Edit

マゼランスキル1.pngフリーズモジュール 自動回復 
 手動発動 
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※ドローンの攻撃範囲
Rank初期SP必要SP持続効果
1103015パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.7足止めする
アクティブ:「0.7秒の足止め」が「1.6秒のバインド」に変化する
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
211パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.7足止めする
アクティブ:「0.7秒の足止め」が「1.7秒のバインド」に変化する
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
312パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.7足止めする
アクティブ:「0.7秒の足止め」が「1.8秒のバインド」に変化する
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
413パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.8足止めする
アクティブ:「0.8秒の足止め」が「1.9秒のバインド」に変化する
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
514パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.8足止めする
アクティブ:「0.8秒の足止め」が「2.0秒のバインド」に変化する
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
615パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.8足止めする
アクティブ:「0.8秒の足止め」が「2.1秒のバインド」に変化する
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
716パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9足止めする
アクティブ:「0.9秒の足止め」が「2.2秒のバインド」に変化する
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
特化I17パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9足止めする
アクティブ:「0.9秒の足止め」が「2.3秒のバインド」に変化する
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
特化II18パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9足止めする
アクティブ:「0.9秒の足止め」が「2.4秒のバインド」に変化する
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
特化III20パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに1.0足止めする
アクティブ:「1.0秒の足止め」が「2.5秒のバインド」に変化する
効果時間終了後配置中のドローンを全て回収

スキル2 レーザーモジュール Edit Edit

マゼランスキル2.pngレーザーモジュール 自動回復 
 手動発動 

※ドローンの攻撃範囲
Rank初期SP必要SP持続効果
1255015パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身とドローンの攻撃速度+60、ドローンが範囲攻撃を行う。効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
249パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身とドローンの攻撃速度+65、ドローンが範囲攻撃を行う。効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
348パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身とドローンの攻撃速度+70、ドローンが範囲攻撃を行う。効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
447パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身とドローンの攻撃速度+80、ドローンが範囲攻撃を行う。効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
546パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身とドローンの攻撃速度+85、ドローンが範囲攻撃を行う。効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
645パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身とドローンの攻撃速度+90、ドローンが範囲攻撃を行う。効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
744パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身とドローンの攻撃速度+100、ドローンが範囲攻撃を行う。効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
特化I42パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身とドローンの攻撃速度+115、ドローンが範囲攻撃を行う。効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
特化II40パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身とドローンの攻撃速度+130、ドローンが範囲攻撃を行う。効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
特化III38パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身とドローンの攻撃速度+150、ドローンが範囲攻撃を行う。効果時間終了後配置中のドローンを全て回収

スキル3 アサルトモジュール Edit Edit

マゼランスキル3.pngアサルトモジュール 自動回復 
 手動発動 
□□□
■□□
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※ドローンの攻撃範囲
Rank初期SP必要SP持続効果
1255015パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身とドローンの攻撃力+60%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大効果時間終了後配置中の全てのドローンを回収
249パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身とドローンの攻撃力+65%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大効果時間終了後配置中の全てのドローンを回収
348パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身とドローンの攻撃力+70%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大効果時間終了後配置中の全てのドローンを回収
447パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身とドローンの攻撃力+80%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大効果時間終了後配置中の全てのドローンを回収
546パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身とドローンの攻撃力+85%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大効果時間終了後配置中の全てのドローンを回収
645パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身とドローンの攻撃力+90%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大効果時間終了後配置中の全てのドローンを回収
744パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身とドローンの攻撃力+100%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大効果時間終了後配置中の全てのドローンを回収
特化I42パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身とドローンの攻撃力+115%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大効果時間終了後配置中の全てのドローンを回収
特化II40パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身とドローンの攻撃力+130%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大効果時間終了後配置中の全てのドローンを回収
特化III38パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能
アクティブ:自身とドローンの攻撃力+150%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大効果時間終了後配置中の全てのドローンを回収

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学II初級アケトン-
x5--x5x5x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学II砥石-アーツ学IIIRMA70-12中級エステル
x8x3x3x8x5-x8x3x5
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級エステル上級源岩アーツ学III融合剤上級マンガン
x8x4x5x12x4x10x15x6x6
スキル2アーツ学III上級源岩砥石アーツ学III上級異鉄上級糖原アーツ学IIID32鋼上級アケトン
x8x4x7x12x4x7x15x6x5
スキル3アーツ学III上級糖原RMA70-12アーツ学III上級アケトン状キュエステルアーツ学IIID32鋼上級装置
x8x4x5x12x4x7x15x6x4

モジュール Edit Edit

ドローン操作専門モジュール

Rankステータス特性・素質更新   SUM-X SUM-X   
モジュール_レベル1.pngHP+100
攻撃力+30
特性追加
自身の召喚物が配置されてない状態で召喚物を配置時、残り配置可能数が減少しない(配置中の最後の召喚物撤退時、残り配置可能数は増加しない)
magallan_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+130
攻撃力+40
素質「光学迷彩カスタム」更新
支援ドローンは配置後23秒[+3秒]ステルス状態になる(敵の遠距離攻撃の対象にならない)、マゼランがその隣接4マスにいる場合、同様の効果を受ける
モジュール_レベル3.pngHP+150
攻撃力+50
素質「光学迷彩カスタム」更新
支援ドローンは配置後26秒[+6秒]ステルス状態になる(敵の遠距離攻撃の対象にならない)、マゼランがその隣接4マスにいる場合、同様の効果を受ける
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、融合剤x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のマゼランのドローンを5回以上召喚した上で戦闘を5回クリア。
任務22名以下(サポート含む)の編成でメインテーマ2-5を★3でクリア。
その際、サポート以外のマゼランを編成・配置し、他のメンバーは【先鋒】のみとする。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、ナノフレークx3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000

「ドローン操作専門モジュール」基本情報

教育用ドローン・DDF

Rankステータス特性・素質更新   SUM-Y SUM-Y   
モジュール_レベル1.png攻撃力+25
防御力+25
特性追加
召喚物の最大所持数+3、召喚物の配置コスト減少(DDF・Fは-1、DDF・L、DDF・Aは-3)
magallan_mod-y.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+34
防御力+34
素質「支援ドローン・DDF」更新
支援ドローンを使用可能(配置時に5体獲得、最大4体[+1体]まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化
モジュール_レベル3.png攻撃力+40
防御力+40
素質「支援ドローン・DDF」更新
より強力な支援ドローンを使用可能(配置時に5体獲得、最大4体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化
DDF・F強化:HP+100、防御力+50
DDF・L強化:攻撃力+40、攻撃速度+3
DDF・A強化:攻撃力+50、攻撃速度+3
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、融合剤x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のマゼランのドローンを累計45回召喚する。
任務2メインテーマ2-2を★3でクリア。
その際、サポート以外のマゼランを編成・配置し、他のメンバーは【先鋒】のみとする。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、結晶制御装置x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、ナノフレークx4、龍門幣x120000

「教育用ドローン・DDF」基本情報

マゼランの記章

「マゼランの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

やみつきかき氷

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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回想秘録 Edit Edit

  • 命は巡る
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

登場キャラクター

「マゼラン」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

開く

ゲームにおいて Edit Edit

ディピカメイヤーなどと同じ★6召喚師オペレーター。それぞれ異なる特色を持った3種のドローンによる高いステージ対応力がウリ。
一方で召喚物が配置枠を取るため一般的な攻略では扱いにくい弱点もそのままな上、他召喚師オペレーターより召喚物の癖が強い。

素質 Edit Edit

支援ドローン・DDF

スキルを選択することによって、召喚物の性能を変更できる。
再配置時間は配置した直後からカウントが始まる。使い切った場合でも裏でカウントされている。
召喚上限はドローンの最大所持数。召喚上限数は各スキル終了時の回収を利用するか、マゼランを撤退させて再配置すると回復できる。
倒されたり、手動で撤退させた場合は回復しない。時間経過での復活もないため、適当に配置するとすぐにドローンが枯渇する。配置コストは回収と撤退どちらを行っても返却されない。
回復効果を受けられないが、ソラの特性やパフューマーの素質など、対象を選ばないタイプの回復効果は受けられる。マゼランが退場するとドローンも全て退場する。

光学迷彩カスタム

昇進1段階で開放される素質。配置したドローンが一定時間ステルス状態になる。
ドローンはブロックをしないためステルス中は無敵状態とほぼ同義であり、居並ぶ遠隔攻撃持ちの敵の只中に放り込んでも仕事が保証される。
コキュートスや源石氷晶などの状態異常も回避することができる。そのため、それらの効果範囲内の敵に対する差し込みは一つの解になり得る。
ダメージ床や毒ガスなどの非直接ダメージは防げないので注意。

また、他の召喚物で可能な敵の攻撃の誘引、いわゆるデコイ運用は難しくなる。
先置きするにも効果時間が長いため、もしマゼランでそうした運用を行う場合は敵の出現を考えた綿密な配置計画が必要になるだろう。

スキル Edit Edit

全てのスキルの効果時間が終了した際に、配置されていたドローンを全て回収し、再配置できるようになる。
スキル発動後に後置きしたドローンも効果は受けてくれるが、スキル終了時に当然さっさと帰ってしまう。
スキル終了間際にはドローンを配置しないように心がけよう、COSTが無駄になるどころか再配置可能になるまでの時間が致命になりかねない。特に配置に焦っているときは見逃しやすく、10秒の配置不可も痛いタイミングなので注意。

ドローンは配置するたびに配置可能数が減るが、スキル使用後の回収でのみ配置数が補充されるため、置き直す際は極力スキルの自動回復間隔を考慮して置くと良い。
なおスキルによる回収は、ドローンがスタンや凍結など行動不能状態の場合は回収できずそのまま場に残る。再配置の手間が省けるメリットもあるが、回収計画が狂うデメリットもあるので注意しよう。

配置コスト内の()はモジュールYを装備した場合の配置コスト。

スキル1 フリーズモジュール Edit Edit

 ドローン配置コスト…【3 (2)】 配置可能…【近距離/遠距離】
 パッシブ:マゼランの攻撃範囲内とドローンの配置マス+周囲の計9マスに、一定周期の足止め効果をばらまく。
 アクティブ:足止めがバインド効果(完全に立ち止まる)になり、効果時間自体も延長。

作用間隔こそ劣るが、範囲に作用するため、複数相手に足止めをしたい場合は本職の減速系の補助オペレーターより有用。
近距離マスにも遠距離マスにも置ける減速は大きな利点。椅子取りゲームになりがちな遠距離マスを潰すことなく、イーサンのような運用も可能。
スキル2,3の火力は本職の火力オペレーターにはやや劣るため、本スキルで支援する方がチームの総合火力面で効果的という場面もある。必要SPも少なくハイペースで移動停止をばらまける。
ドローンが一切ダメージを与えないのは欠点に思えるだろうが、ダメージによって行動パターンが変わる敵は多く、それらを防ぎながらバインドがかけられるのは個性である。

なお、マゼラン自身もドローンも足止めやバインドの発生周期は同一。範囲を被せて2重に当てるメリットはない。
また、足止め効果はパッシブなので、マゼランやドローンがスタン攻撃を受けても関係なく発動する。

参考:フリーズモジュールの詳細な仕様について

スキル2 レーザーモジュール Edit Edit

 ドローン配置コスト…【7 (4)】 配置可能…【近距離】
 パッシブ:配置マスの敵1体にドローンが術攻撃する。
 アクティブ:マゼランとドローンの攻撃速度大幅上昇。ドローンが範囲攻撃(=同時攻撃)をするようになり、配置マス内の敵全員に術ダメージを与える。

立ち止まっている敵に重ねるかブロック役の味方の前に配置するのが基本。コストがやや重いが、本体と共に高速攻撃したときの火力は相当なもの。
登場してからマップの隅で立ち止まり、存分に顔見せをしたあと動き出す、という敵の類には刺しやすい。
地味ながら対空攻撃も可能。攻撃範囲が狭いので当てるのは難しいが、コキュートスなど停止時間が長い相手には一考の余地あり。

ステルスで安全かつ一方的に術攻撃できるのが持ち味だが、そもそも敵の術耐性がインフレしたり厄介な敵の真上に置かせてもらえないというマップ設計が増えている。
他オペレーター対策のついでで逆風に巻き込まれた感があるが、何体も足を止めている敵がいるマップでは起用を検討してみよう。

スキル3 アサルトモジュール Edit Edit

 ドローン配置コスト…【8 (5)】 配置可能…【遠距離】
 パッシブ:配置マス含め前方3×3マスの攻撃範囲を持つドローンが範囲物理攻撃する(半径0.75マス)。
 アクティブ:マゼランとドローンの攻撃力上昇。ドローンの範囲物理攻撃の爆破範囲が拡大する(半径1.25マス)。
※スキル発動中のドローンの攻撃の爆発範囲は以下の通り。


□■□

スキル2と比較すると、攻撃範囲が広いため扱いやすく、多方向からのラッシュに強い。
代わりに攻撃速度は遅く、高防御の敵に対してはダメージが入りにくい。ステージの特性を見極めて使い分けたい。
待機中のバクダンムシの処理や、デコイ兼火力補助で主に活躍。攻撃範囲を重ねて複数のドローンを配置するのもシンプルながら強力、スキルを起動すればその殲滅力は追いドローンの分だけ倍増する。

ステルスでしばらくの間一方的に攻撃し、敵の遠距離攻撃が向けられるようになったらスキルを使って敵を倒し、落とされる前に効果終了を迎えて撤収したら再配置。これを繰り返すだけでもなかなか強い。
うまく回せると配置数を失わずに延々最前線に置くことも可能。ドローン祭りなどには到底耐えられないので、敵の群れに術師や狙撃がたまに混じるような場所を見るといい。

総評 Edit Edit

召喚オペレーターの中でも召喚物がブロック不可、同時配置数が3機まで、ステルス持ちという事で更に癖が強いオペレーター。シーンメイヤーなどとは明確に運用が異なる。
特長のひとつに、スキルの発動効果すべてがマゼラン自身にも恩恵がある点が挙げられる。
このため「召喚物が置けない状況でスキルが腐り続ける」弱点をある程度克服している。本職ほどでは無いとはいえ単身でもそれなりの火力/足止めを行えるのは大きな利点。

スキルごとのドローン性能があまりにも違いすぎるため上位・下位互換的スキルがなく、使い込むのであればいずれも特化しておきたい。
特にスキル2、スキル3は特化による上り幅が大きく、スキルレベル7と比べて特化3は効果が1.5倍まで跳ね上がる。またスキルの発動コストが減少するため、再配置を繰り返す一方で回収をスキルに頼らざるを得ないという、マゼランの起用に伴う最大の問題たる取り回しが改善される。
運用にあたって高い計画性が求められる。玄人向けのオペレーターである一方で、足止め/攻撃範囲を逐次変更してゆく彼女特有の戦術を可能とする。 

モジュールによって配置枠の問題が改善されたとは言えやや目立たないところもあるが、上手く運用すればステルスと回収を活かして独自の立ち回りができる★6補助オペレーターである。

基地スキル Edit Edit

多機能セオドライト
素材加工時の副産物入手確率をアップさせるスキル。
全ての加工が対象となるが、代わりに入手率自体は50%と低め。
副産物が目当てであればマゼランよりも副産物入手率の高くなるオペレーターの方が良い。

ドローン・DDF
素材加工時の体力消費を抑えるスキル。
また体力消費4以上、つまり上級素材や高級素材の加工時には体力消費-2となるものの、
大量に加工したいが人員が足りない、といった場面での代理が主となるか。

小ネタ Edit Edit

中国語名:麦哲伦 英語名:Magallan

ライン生命の外勤専門員。好奇心旺盛でとても明るく、周囲からの評判が良い。

彼女が持つセオドライトという道具は、水平角や高度角を測定する為の測量機器である。
身近な場所では建設業の人が工事現場や道路等で、三脚付きカメラの様な物でジッと何かを見ているのを見た事はないだろうか?
あのカメラの様な物がセオドライトである(正確には角度を測るセオドライトの機能に距離を測る機能、他諸々を合わせたトータルステーションと呼ばれる物である事が多い)。
彼女のセオドライトは、そんな測量機器に様々な支援ドローンと謎の術ビーム機能を付けた様だ。

コードネームとモデルは「マゼランペンギン」、そして、人類史上初めて世界周航を成し遂げたマゼラン艦隊で有名な15, 6世紀の探検家「フェルディナンド・マゼラン」だろう。
なお、マゼランペンギンの名前の由来も前述のF・マゼランである。

2021年7月13日のアップデートで公開求人入りしたが、メイヤーと異なり「召喚」タグがつけられていないため、例えば「上級エリート」「召喚」の組み合わせではマゼランを指定することはできない。
「上級エリート」に加え、「補助タイプ」もしくは「減速」タグでマゼランのみに絞り込めた……のだが、2023/11/07のアップデートから同様に「補助タイプ」「減速」タグを持つスズランが公開求人に追加され、こちらも二択になった。注意。

担当絵師NoriZC氏のイラスト

テーマ曲

マゼランの印氷雪に覆われた木の枝の化石。
かつてはこの大地に天を貫くほどの巨大な樹が根を下ろしていたが、今となっては残されているのはこの短い枝のみ。
昔々の物語をか細い声で伝えている。
採用契約ライン生命観測員・マゼラン、新たな冒険に向けて日々準備を怠らない。
彼女がボタンを押すと色々な事が起こるが、爆発だけはしないだろう。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ライン生命の観測員。好奇心旺盛で探検に並々ならぬ熱意を持つ少女。
過酷な環境に身を置くのは日常茶飯事で、彼女の夢を追う姿はいつまでも変わらない。

「ドローンの調整もオッケー!いつでも飛ばせるよ。」

コーデ「やみつきかき氷」紹介

コメントフォーム Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 890おめでとう! -- [BtWwZcwKCB2] 2024-10-13 (日) 01:28:34
  • 一番ライン生命らしいキャラな気がする。辺境裏面史とかを読むと倫理を重んじるサイレンスやサリアよりもクリステンに近い人種だと感じる。探索の中で多くの犠牲者が出ても歩みを止めないのはやはり常軌を逸している。修羅のような人 -- [qOk/AgUsNhc] 2024-10-13 (日) 19:59:17
  • キャラ数も育ってる子も少ないうちのロドスでは一人で何役もできる最高のキャラ
    最近減速の強さに気がついたよ、「ダメージも出ないのに減速なんて使わんやろ!」
    とか思っててごめんなさい、助かりました -- [Rt.NBMslKmk] 2024-10-25 (金) 07:12:03
  • 大陸某所の昇進率新アンケ、X(ツイッター)で見えちゃったけど今回も所持率に比べて昇進2率が低すぎる・・・
    異格・・・とまでは言わんから有能モジュールかコーデくれ~ -- [lMRfzaJyPuI] 2024-11-01 (金) 15:23:44
    • 役立たずアンケはNG -- [32z65Epj6oM] 2025-03-16 (日) 18:22:31
  • S3が周辺4マスまで届く範囲攻撃であることと、召喚物回収が本体のスキルに連動していることを悪用して繭籠破壊からの撤収が捗った。久々に高難易度ステージに連れ出せて嬉しい。 -- [wHempQ76IXA] 2024-11-07 (木) 21:40:57
  • H14-3でステージ右側からのビームをステルスドローンが無傷で受けることができて大変強かった。 -- [ajMoBnlV9Lk] 2024-11-09 (土) 14:44:12
  • サーミローグはどこまで正史なんだろう・・・探検の果てに崩壊体になって戻らないエンドってのはなぁ -- [L2KzFD.6U9E] 2024-11-12 (火) 01:52:01
    • END1〜END4の追加分に関してはifのバッドエンドみたいなもんじゃない?END1の4つ目は門にも辿り着いてないけどEND4だと門まで辿り着いて修復して門を渡ってルガサルグスとハランドゥハンに戦いを見るまでやってるし -- [GCptewZoqHo] 2024-11-12 (火) 03:36:08
  • 雪の照り返しで目くらましだよ!←割と意味不明で好き -- [ovykRbuaU1U] 2024-12-06 (金) 19:06:43
    • ウィンタースポーツしたり冬将軍な地域に住んでる人は分かるけど、白って反射色だから雪の照り返しで日焼けする位には雪の反射って凄いんだ。

      イメージとしては鳥避けで円盤がくるくるして目眩ましになる角度をドローンで意図的に再現してる感じかと。 -- [2sHFRt/Ja/A] 2024-12-06 (金) 19:15:11
  • 求人にてお迎え
    本編攻略で起用しようかと思うが、どう動かそうか -- [g8NAnuniOIU] 2024-12-20 (金) 12:28:43
  • 召喚タグ付いてないのなんでなん? 公開求人で上級エリートと一緒に召喚タグが出たとき死にタグになっとるやん -- [nbs2TbAPlPo] 2025-01-06 (月) 15:16:08
  • ティフォンに向う見ずなおまぬけ鳥って言われてるの可愛い -- [8FRk4Ou9oLU] 2025-01-14 (火) 20:27:25
  • メイヤーの扱いに四苦八苦してるところ来て、可愛いですが育成迷い中です。召喚物って配置数残しておかないと使えなかったり上限数あったりして難しくないですか…?便利そうだからとりあえず使うんじゃなく、召喚士を使うための編成や戦略を考えないといけないんでしょうか -- [wWxp9uxqobU] 2025-01-14 (火) 20:48:54
    • S1は適当にやっても成り立つよ
      なんならドローン置かなくてもそこそこ働くし
      ただ足止めとバインドだから火力は他で用意しないといけない
      もちろん高難度でやるならしっかりやらないとだけどね
      マゼランにブロックできる召喚物はないから取っつきにくさは確かにある -- [87.L6VyuGbk] 2025-01-14 (火) 21:14:55
    • マゼランは別に難しい事は無いよ。ステルス持ってるから敵陣の中に突っ込ませる高速再配置みたいな運用でいい。まあ最近の環境だと単純に火力不足で通用し辛い面はあるけど。 -- [cZL1i0RVL1U] 2025-01-14 (火) 21:22:58
    • S1は足止めバインドだけのせいで配置数2以上(Xモジュール付けても1以上)でCC(クラウドコントロール)しかしないから、火力は他で必須&CCゾーン内で倒し切れないならブロック役なども必要ってなってくると配置数が苦しくなってくる(危機契約βではお世話になったけど)
      そもそもその辺のステージだとCC使わなくてもいけることが多いから、あんまS1を普段使いはしないんじゃないかなぁ?
      S2とS3は火力役だけどスキル外だとそこまで火力出ないしスキル使ったら全員配置し直さないといけない、ブロックもCCもしないから通り抜けるまでに倒し切れないならブロック役orCC役or火力役が必要、なにより配置数使ってるから同数の普通のキャラ配置した方が気楽だし火力出ることもある
      編成枠が足りないとか素質のドローンステルスを生かすとかスキルを使った再配置とか特定の状況じゃないと、普通のキャラ複数並べた方がいいって場面が多い気がする
      昇進2するだけで1-7を右詰め単騎クリアできるみたいな他では中々できない面白い利点はある -- [D1t7DScLg3Q] 2025-01-14 (火) 21:56:09
    • ありがとうございます。うーん趣味枠っぽいんですね…
      まだ始めて数ヶ月なので今後余裕があれば育ててみます -- [UYDNVp28uYc] 2025-01-15 (水) 12:20:47
      • マゼランは実装当初からずっと趣味枠だよ
        高頻度どこでもバインドが珍しいから刺さるときはめちゃくちゃ刺さるってだけ -- [/NaP1FCLq76] 2025-01-16 (木) 12:29:38
      • 最初から今まで高難度常連さんだぞ -- [z4LRop/CfJA] 2025-03-16 (日) 18:25:03
  • モジュールのXとYってどう違うんでしょうか?
    Xの「召喚物が配置されてない状態で召喚物を配置時、残り配置可能数が減少しない」って、つまりドローン限定で配置可能数が1増えるってことなんでしょうか?
    つけるならどちらがいいですか? -- [EisXB/DPq26] 2025-01-15 (水) 18:50:51
    • Xの召喚共通効果はそう、ロボットや🦑ニアの配置数使わないと同じで、残り可能配置数0でも1体は召喚物置けます。

      どちらが良いかはマゼランで何したいかによるけど、大抵S1採用目的なのでその場合X(マゼランもステルス得るステージ2までは欲しい)。
      マゼランが好きで積極的に採用してるよって方や、編成圧縮目的でS2、3使うならドローン強化できるYがお勧めになります(この目的ならステージ3まで)。 -- [aNMGmpc7GgM] 2025-01-16 (木) 12:03:55
    • Xはドローン1機目は配置数食わないという形。ドローンの配置上限自体は3機で変わらない。
      両方ステージ3にしてますが、基本的にはXで良いでしょう。
      まず、1機とはいえドローンに配置枠を取られないのは、他のキャラ同様の1枠でも仕事が出来るという事なので運用しやすくなります。
      また、基本的なマゼランの動き方はスキル撃ってドローン回収のループです。
      これはシーンやリィンの様にドローンを増やす手段が無いからです。
      その為、ドローンのステルスが切れて落とされるのは嬉しくありません。
      そしてスキルループをする場合、ドローンの配置時間は10秒で、スキル時間は15秒なのでスキル発動前20秒、10秒、0秒に置いてスキル発動、という形になります。
      Xはステルス時間が伸びるので、スキル発動前10秒に置いたドローンもスキル時間を完全にステルスでカバー出来るようになり安全な回収が可能です。

      Yはコストが下がるので、配置枠は有るけど早い展開が欲しい場合に選択肢になりますね。
      ドローンの強化自体は当初は悪くありませんでしたが現在はインフレに置いてかれた感じで十分とは言えない感じです。 -- [vJPVpZaPmjk] 2025-01-16 (木) 12:36:41
    • >>
      お二人ともご指南くださりありがとうございます! -- [EisXB/DPq26] 2025-01-16 (木) 22:58:15
  • 新年ボイスで両親にドクターを紹介して既に外堀埋めてたのはビビりましたね -- [cHgEikuaY5k] 2025-01-24 (金) 08:03:09
  • アサルトモジュール、おそらくニシンと思われる魚を射出してるの意味不明で好き -- [6R6YCd7Gv5E] 2025-02-08 (土) 00:05:33
  • 地味にS3ドローンの通常時の範囲攻撃狭いな(1マス隣に届かない)
    パブリックエネミーで使って隣に当たってないの見てアレ?となった -- [Wv9wQ9X38Ek] 2025-02-13 (木) 13:48:23
  • そろそろネタコーデじゃないコーデ欲しいなあ
    目玉だったサーミで何も貰えなかった上にティフォンは2着貰ってるのつれぇわ -- [oUAZSASh6ss] 2025-02-13 (木) 15:59:08
  • 今でも危機契約高等級の少人数攻略で使用されてるの凄いと思う -- [QM/ioK.GIQk] 2025-02-19 (水) 15:47:02
    • 8人940点での採用があったね。やっぱり上手い人が使うと凄まじいオペレーターなのだろうか -- [hAJZTz8Kv32] 2025-02-20 (木) 04:14:26
  • まだちゃんと見れてないんだけどサルカズローグの新規ボスがバインド有効らしく、相性が気になる -- [ZI/R0QDp7is] 2025-04-25 (金) 19:46:10
  • 状況が限られるけどハマれば強いスキルで遊びたい時に減速で使ってる。ダメージが出ないおかげで質の高い密を作り出せて楽しい -- [JJjBYVOJowA] 2025-05-11 (日) 23:01:51
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2025-01-18 (土) 22:04:09