最終更新日時:2024-10-09 (水) 03:57:55

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > マルシル




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画像プロフィール
マルシルコードネームマルシル
レアリティ★6
陣営ライオス一行*1
性別
職業術師
職分拡散術師
募集タグ遠距離/範囲攻撃/
治療/牽制
ダンジョン経験二年
出身北方大陸(自称)
誕生日4月19日
種族エルフ
身長160cm前後
専門魔法研究
鉱石病非感染
絵師Studio Montagne
CV千本木彩花
SD
マルシル
特性入手方法
敵に範囲術ダメージを与える限定人材発掘
(ダンジョン飯)
個人履歴
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP810112514071805-再配置遅い(70s)
攻撃424598767914+110COST31 / 34 / 34
防御5279109130-ブロック1 / 1 / 1
術耐性10101520-攻撃速度遅い(2.9s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
□□
■□□
□□
□□□
■□□
□□□
□□□
■□□
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
配置コスト-1第一素質強化攻撃力+34再配置時間-6秒配置コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級術師SoC初級装置初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル召唤使魔習得
素質建校以来第一才女強化
攻撃範囲拡大
30000初級術師SoCx5初級装置x5初級アケトンx4
昇進280龍門幣上級術師SoC焼結核凝晶上級砥石ステータス上限解放
スキル爆破魔法習得
素質可靠的同伴開放
180000上級術師SoCx4焼結核凝晶x4上級砥石x2

素質 Edit Edit

名称段階効果
建校以来第一才女初期スキルは魔力を消費する事でいつでも使用可能。魔力は自然回復せず、配置されていない時は毎秒1回復。魔力を所持している間、攻撃力+10%(+5%)、ダメージ範囲が拡大
昇進1スキルは魔力を消費する事でいつでも使用可能。魔力は自然回復せず、配置されていない時は毎秒1回復。魔力を所持している間、攻撃力+20%(+5%)、ダメージ範囲が拡大
可靠的同伴昇進2初期魔力+25、編成内に4人の【莱欧斯小队】がいる時、【莱欧斯小队】全員の攻撃速度+25、防御力+35%

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
差遣使魔·α初期製造所配置時、製造効率+20%
差遣使魔·β
(差遣使魔·αから変更)
昇進2製造所配置時、製造効率+30%
意想不到的美味昇進2製造所配置時、魔物料理1につき、製造効率+1%

スキル Edit Edit

スキル1 才女的实力 Edit Edit

技能_才女的实力.png才女的实力 自動回復 
 手動発動 
Rank初期
魔力
魔力
上限
持続効果
12580-+%
2
3
4
5
6
7
特化I
特化II
特化III短い詠唱後にスキルを発動、攻撃する度に魔力を2消費、攻撃力+140%、攻撃目標が見つからない場合は味方を治療する。
手動でスキルを停止可能

スキル2 召唤使魔 Edit Edit

技能_召唤使魔.png召唤使魔 自動回復 
 自動発動 
□□□□
■□□□
□□□□
(2回目発動後)
Rank初期
魔力
魔力
上限
持続効果
11080-+%
2
3
4
5
6
7
特化I
特化II
特化III11秒の詠唱後にスキルを発動、魔力を35消費して使い魔を製作する
攻撃力+100%、攻撃時、攻撃が命中した全ての敵を0.5秒間足止めする
2回目以降スキル使用時、使い魔が強化され攻撃距離+1、攻撃速度+60、攻撃の主目標に0.5秒間スタンさせる
退場まで効果継続。1回目のスキル発動は手動で停止可能

スキル3 爆破魔法 Edit Edit

技能_爆破魔法.png爆破魔法 自動回復 
 手動発動 

□□□
■□□□□
□□□
Rank初期
魔力
魔力
上限
持続効果
14080-+%
2
3
4
5
6
7
特化I
特化II
特化III5秒間の詠唱後、魔力を8消費、正面に対して爆発を発生させて周囲の敵に390%の術ダメージを与え、高台が存在しているのであれば高台周囲の敵全員を4秒間スタンさせる
追加で10秒間の詠唱後、残りの魔力を全て消費し、消費した魔力8毎に爆発を1回ずつ追加する。
追加詠唱は手動で停止可能

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iブドウ糖アケトン試剤アーツ学II初級エステル-
x5--x5x5x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級異鉄初級糖原アーツ学IIRMA70-12-アーツ学III半自然溶剤マンガン
x8x4x3x8x4-x8x5x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III精錬溶剤RMA70-12アーツ学III上級切削液RMA70-24アーツ学IIID32鋼上級熾合金
x8x4x5x12x4x8x15x6x6
スキル2アーツ学III上級装置半自然溶剤アーツ学III硬化ファイバー基板結晶回路アーツ学IIIナノフレーク上級アケトン
x8x4x1x12x4x7x15x6x5
スキル3アーツ学III融合ゲル中級糖原アーツ学III上級砥石上級マンガンアーツ学III焼結核凝晶上級転化塩
x8x4x10x12x4x8x15x6x2

モジュール Edit Edit

才女的藏书

Rankステータス特性・素質更新   SPC-Y SPC-Y   
モジュール_レベル1.png攻撃力+51
攻撃速度+5
COST-8
特性追加
配置コスト減少(-8)
marcile_mod-y.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+68
攻撃速度+6
COST-8
素質「可靠的同伴」更新
初期魔力+35[+10]、編成内に4人の【莱欧斯小队】がいる時、全ての【莱欧斯小队】は攻撃速度+25、防御力+35%
モジュール_レベル3.png攻撃力+82
攻撃速度+7
COST-8
素質「可靠的同伴」更新
初期魔力+40[+15]、編成内に4人の【莱欧斯小队】がいる時、全ての【莱欧斯小队】は攻撃速度+25、防御力+35%
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のマルシルで敵に累計100,000ダメージを与える。
任務2メインテーマ 5-10を★3でクリア。
その際、サポート以外のマルシルを編成・配置し、マルシルの攻撃で敵を10体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、融合剤x3、龍門幣x100000、信頼度50%以上
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000、信頼度100%以上
+

「才女的藏书」基本情報

マルシルの記章

+

「マルシルの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

泰拉冒险(未実装)

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

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ゲームにおいて Edit Edit

「魔力」で戦う【拡散術師】始まって以来の才女

「ダンジョン飯」コラボで登場する★6術師オペレーター。
SPではなく「魔力」を消費する独自のシステムで戦う。

素質 Edit Edit

建校以来第一才女

「魔力」を用いて戦う彼女独自のシステム。
必要SPという概念が無く、スキルを発動できる分の魔力があれば、いつでもスキルを発動可能。
自動発動のスキル2は配置後即座に起動(詠唱)する。
待機中に毎秒1回復し、配置時は自然回復しない。上限は全スキル80。
待機中の魔力量は、待機アイコンの周囲の枠がゲージのように徐々に下から緑になっていく形で表現されており、魔力最大になると枠が点滅する。
配置時はこれまでのSPの表示がそのまま魔力量である。
待機エリアに居ても枯朽サルカズ吸収者に飲み込まれるなどして行動不能になっている間は魔力が回復しない。
s1、s3では魔力が切れたら撤退して休む。というのが基本の立ち回りである。

魔力無し魔力1以上
mzxc1.pngmzxc2.png

後半のバフは魔力が1でも残っていればフルに効果を発揮する。
攻撃範囲は半径1.5マスに拡大する。(通常時は半径1.1マス)
拡散範囲に大きな差があるため1以上残しておきたい。

内部処理では配置時に所持魔力をSPに変換、撤退時に所持SPを魔力に変換しており、配置中はSPと同等の扱いとなる。
魔力の自然回復はしないが(0 SP/s)、フィリオプシスモスティマのスキルブーストがあれば自然回復を始める。
また、リスカムステインレスなどのSP補充系効果でも加算する事が可能。

SP扱いなので壊死損傷の壊死爆発によるSP喪失効果によって「魔力」も失われる。
特にスキル2使用時は残魔力が少ないため、壊死爆発を受けると素質の自己バフ効果を失うため注意が必要。
(以上、大陸版では修正済)

可靠的同伴

初期魔力+と陣営バフの混合素質。
実質的な初期SP獲得素質である。
陣営バフに関しては編成枠を4つ占有するため難易度が高い。

スキル Edit Edit

全てのスキルは魔力が必要で、魔力があればいつでも発動可能。
代わりにスキル効果を得るまでスキル発動後に詠唱時間が必要となっている。
詠唱中は通常攻撃が停止する。詠唱は紫色のスキルゲージの形で表示されている。
必要な魔力が無くなるとスキルが停止する。

スキル1 才女的实力 Edit Edit

魔力を2消費して、敵が居れば攻撃、居なければ治療を行うスキル。
攻撃は範囲攻撃だが、治療は単体である。
昇進2LV90潜在1特化3モジュールStage3で最大攻撃力は2876となり、この攻撃力で治療を行えるため医療と比較してもトップクラスに高いが、攻撃範囲に敵が居ると攻撃を優先して一切治療しないため瀕死の味方を見殺しにしてしまう。
敵が居ないと治療できない呪癒師とは正反対な欠点といえる。
そもそも敵が居ない状況では高い回復量はあまり活きない(殆どのオペレーターを一回で完全回復出来るので魔力の節約にはなっている)ので、あえてマルシルの攻撃範囲に敵を入れない配置にして治療に専念させるのも運用方法の一つになるだろう。

他のスキルに比べて魔力の消費は少なく魔力最大から40回攻撃可能。
フルチャージなら撃ち続けても100秒以上持つが、詠唱が短いため頻繁にオンオフを切り替えて節約も出来る。

スキル威力備考
マルシルs12876SPC-Y・半径1.5マス
シーs12770~3933SPC-X・半径1.7マス
エイヤフィヤトラs24525(爆風2263)CCR-X・半径1.5マス
+

スキル1 運用例動画① (11-20)

スキル2 召唤使魔 Edit Edit

攻撃力・攻撃速度・攻撃範囲を強化し、更にスタン効果まで有する便利な永続スキル。
扱いやすいため基本的にはこのスキルをセットしておけばよい。
待機時間が待機エリアでの魔力チャージ→配置後の詠唱と2段階になっている部分が特徴的。

自動発動スキルであり、配置するとすぐに11秒の詠唱を開始するため、すぐに火力を出せない点は注意。
スキル1回発動時点でも永続であるが、できれば2段階目の強化をしたいので敵をある程度排除したら停止して2回目の詠唱を行おう。

永続に必要な魔力はスキル用70+素質1用1の合計71、初期魔力は10なのでステージ開始から61秒間待機する必要がある。
昇進2で初期魔力が追加されるため、モジュール無しで36秒、モジュールSTAGE3では21秒待機すれば良くなる。
序盤の敵の処理を任せることはできないが、拡散術師を置くコストの余裕ができ始める頃には自然と経過していることが多いだろう。
配置後は11秒の詠唱が2回の計22秒と永続スキルとしては短い時間で起動できる。

永続化後はSPC-Y込みで攻撃力2433、攻撃速度1.73まで強化され、DPSは1404に達する。
射程も速射手と同じ範囲まで広がり、攻撃がヒットした敵全員に足止めを、主目標に対してはスタンを0.5秒付与する。
範囲攻撃でありながら単体相手でもエイヤs2を超える火力がある。

ただし術耐性無視や低下がないため、高術耐性の敵には注意。

スキル単体DPS備考
敵術耐性
0205080
マルシルs214041123702281SPC-Y・範囲攻撃
シーs1816652408163SPC-Y・素質Max・範囲攻撃
エイヤフィヤトラs21035957725492CCR-X・一部範囲攻撃
ロゴスs1(ボス以外)232221371554889CCR-Δ・即死&追加術ダメージ有
ロゴスs1(ボス)232219381356724CCR-Δ・即死&追加術ダメージ有
LV90、特化3、潜在1、モジュールSTAGE3

ロゴスS1の即死連鎖を考慮しない場合、敵3体以上からマルシルの方が処理力が高くなる。
恒常術火力としては最高クラスの性能である。

+

スキル2 運用例動画① (S5-9)

+

スキル2 運用例動画② (H7-1)

+

スキル2 運用例動画③ (SV-EX-1)

スキル3 爆破魔法 Edit Edit

貯めた魔力量に応じて正面2マス先を中心とする複数回の爆発を起こすスキル。

スキルの流れとしては「詠唱→追加詠唱→魔力全消費」となっており、追加詠唱のタイミングでのみキャンセルが可能。
キャンセル時はキャンセルしたタイミングで魔力8のみを消費して爆発を起こす。

1回あたりの威力はSPC-Y込みで5176で、最大10回の爆発を起こすことができる。
初回40秒、2回目配置以降80秒魔力を貯めた場合は51760もの総ダメージを叩き出す。
総ダメージ量のイメージとしてはエイヤフィヤトラのS3に近い。

0.45秒ごとに1発連続で放ち、高台周辺の敵には4秒のスタンを付与できる。
追加詠唱を止めれば任意のタイミングで1発ずつ撃つことも可能。

範囲スキルとしては最高峰のダメージ量を誇るが、相応にチャージ時間も長い。追加詠唱まで含めると起動に15秒かかるため、的確に当てる為には先読みが必要になり、若干取り回しは悪い。
魔力8以上あればスキルを発動できるため、モスティマなどのスキルブーストを添えていれば頻繁に1発ずつ撃つことは可能。

+

スキル3 運用例動画① (DM-EX-6)

総評 Edit Edit

最高峰の恒常術火力と殲滅力を有する拡散術師。
短射程、遅い攻撃速度、高コスト、巻き込み範囲が狭いといった初期の【拡散術師】を不遇たらしめていた問題点が概ね解決されている。
扱いやすい範囲殲滅アタッカーに仕上がっている。

素質2およびモジュールが解放されていない昇進1時点では魔力が溜まるまでが非常に長い。
統合戦略で招集する場合は注意する必要がある。

基地スキル Edit Edit

差遣使魔·β差遣使魔·β / 意想不到的美味
製造効率+30%(昇進1までは20%)、さらに「魔物料理」1につき効率が1%加算される。
センシを宿舎Lv5に置くと魔物料理が5生成されるので、マルシルは最大で製造効率+35%となる。
エフイーター(35%)やグラベル(35%)と並ぶ高水準な数値であり、それを緩い条件かつ製造対象を問わず発揮できるのは非常に優秀。採用優先度は高い。
35%(魔法料理5)を出すにはセンシも昇進2まで育てる必要があるが、マルシル単体でも30%と標準的な数値は出せるため採用候補に挙がる。

小ネタ Edit Edit

中国語名:玛露西尔 英語名:Marcille

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

マルシルの印オペレーターの潜在能力強化に用いられる印のフレーバーテキストを書く欄です。
採用契約資格証やイベント交換時の指名契約の説明(斜体文字部)を書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。
資格証やイベント交換時の指名契約のフレーバーを書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

公式ツイッターの紹介を書く欄です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • コラボキャラをぶっ壊すと後発の新規が死んじゃうからね -- [VaCNQ23Xs2U] 2024-09-04 (水) 11:47:37
    • 過去のコラボ見ても強いは強いけど無くても別にどうでもいいようなキャラしかいないしね。こっちは次に来るelaがめちゃつよだけどデバフ倍率控えめだからやっぱり無くて困るようなものではないし -- [tU5kE1JvEZA] 2024-09-04 (水) 11:59:57
      • アークナイツのゲームデザイン的に全キャラそうでは -- [vPWBvffH1dQ] 2024-09-04 (水) 12:04:03
      • キリンヤトウってほぼインフラの域だと思うんだけどな、テキヤト縛ったら生息演算全くの別ゲーになるし -- [8mXBoJB0A2c] 2024-09-04 (水) 12:10:32
      • キリンヤトウは普通に無くて困るレベルでは?
        前回の危機契約とか無しで800点超えの点数行けんの?? -- [SWzVVSurP42] 2024-09-04 (水) 12:21:33
      • テキサスで事足りるからヤトウ無いと困るとかまずないなー。んで危機契約800?どうでもよすぎてその例がそのまま無くて困らんって意見に賛同してるようなものでは…… -- [tU5kE1JvEZA] 2024-09-04 (水) 13:09:12
      • ヤトウはぶっ壊れに両足突っ込んではいるけど、普通に報酬範囲をやる分にはなくて困ることはない -- [Y4Ln.NkBSHw] 2024-09-04 (水) 14:15:06
      • 新統合の激戦区特殊採用率2位3位取ってるから、大抵の人は無いと困る域と言って過言でない
        新契約800越え云々は直接は関係ないかもだが、高難易度適正が最上クラスの裏付けでもあるわけで
        自分なんて常時スタメン筆頭だし
        反対意見が出るって事は、少なくとも万人にとってキリンヤトウは「無くても別にどうでもいい」はない -- [VxYIkuAe6N2] 2024-09-04 (水) 14:28:17
      • 無くても別にどうでもいいけど好きで使いたい人はいるよね、それだけの話。 -- [tU5kE1JvEZA] 2024-09-04 (水) 15:11:49
      • 統合2位3位を好きで使ってるに置き換えるのは無理あるだろw -- [mSvMFetCkHU] 2024-09-04 (水) 15:22:55
      • 都合悪くなるとすぐ統合では云々に逃げる人色んなキャラページで見かけるけどみっともない -- [tU5kE1JvEZA] 2024-09-04 (水) 15:41:22
      • 都合悪くなるってか明確にわかる公式の使用率ランキングが統合戦略だけって話でしょ
        というか公式が出してるデータから逃げてるのは君にしか俺には見えない -- [STPtB/Px6Nw] 2024-09-04 (水) 15:55:59
      • 統合云々に逃げるってどういう事?統合と契約こそオペレーターの偏りが顕著で、勲章報酬に関わるからちゃんとやってるなら無視できないし、実績面で性能を評価するなら必ず議論するべき項目になるはずだけど?
        都合悪くなっても自分の感情論貫いてる方がよっぽどみっともないよ。 -- [gdFKQ.3JT42] 2024-09-04 (水) 16:02:52
      • 公式のデータから分かるのは170まで報酬取りきってるが10%、まして波乱万丈15までやったのは3%未満という事だよ。そんなミニゲームの話じゃなく本編での話をして欲しいわ -- [tU5kE1JvEZA] 2024-09-04 (水) 16:03:50
      • じゃあ最初から本編のみでってつけるべきだったね
        本編のみに限定する意味もわからんけどね
        新規は全員統合戦略やらないんだね。知らなかったよ
        後出し自分ルールで自分の都合の良い部分だけ抜き出して俺は正しい俺は正しいってやられても あ、そう… としかならんよ
        まあ好きにしたらいいけど。君の中では君が正しいんだし他の人達の同意が得られなくてもそれでいいんじゃない 自分の視点に絶対の自信をもってるようだし -- [STPtB/Px6Nw] 2024-09-04 (水) 16:15:30
      • そりゃたかだか3%の話をキーキーわめかれたらウンザリもするよ。理解出来たようなら次からわ弁えてくれればそれでいいよ -- [tU5kE1JvEZA] 2024-09-04 (水) 16:20:52
      • 3%しか波乱万丈15やってないなら、そこまでやらない圧倒的多数の97%の人の使用率がより濃くランキングに反映されてるのでは?自分の話を自分で否定してるけど大丈夫か? -- [Hz/42ROUQus] 2024-09-04 (水) 16:50:10
      • 統合戦略って#5まで出てて今も更新続いてる恒常コンテンツだしなあ。その上でヤトウってファントムの統合戦略専用モジュールみたいに別にそれ以外でダメとかじゃなくむしろ全スキル特異性が強くかつ実用的で攻略の上限はもちろん幅でも影響は大きいからどうでもいいようなキャラっていうのはちょっとな -- [WrE4W5CFuJ.] 2024-09-04 (水) 19:55:19
      • でも君たちが注目してるのって基本的に上位3%とかの動きでしょ -- [znX86sDMtMM] 2024-09-04 (水) 21:13:31
      • もう話変わっとるやんけ -- [cx3CnmS07vk] 2024-09-04 (水) 21:23:42
      • 単純に疑問なんだけど本編攻略するのに無いと困るキャラって誰? -- [phTNC/dpguE] 2024-09-05 (木) 17:34:04
      • アーミヤ -- [yN2LTvnoO8Q] 2024-09-06 (金) 11:31:08
      • キリンヤトウ持ってない発言で草なんだ
        でもマジでヤトウなしで攻略してるのかと思うと涙出てくるわ
        もう俺前の環境分かんねぇよ…
        とりあえず異テキとヤトウ連れてくかって様子見するからもう前の環境に戻れん
        異テキだけでも頑張れるは頑張れるだろうけどキリンヤトウもいたらもっと楽だからな
        連れてけそうなステージほぼ連れて行くレベルで強いよ -- [yF7ZlKISlaU] 2024-09-06 (金) 17:03:41
      • ヤトウに関しては行動阻害ないしさすがにイカテキ程じゃないわ -- [WZ2wSQjOgtc] 2024-09-06 (金) 17:07:16
      • 話の最初の論点はキリンヤトウがインフラ並みに必須か否か。続いてその土俵が本編なのか各種高難易度のようだけど
        インフラをどう定義するかにもよるがまずステージを攻略する際キリンヤトウを軸に考えることは執行者という性質上ありえない。つまりインフラに例えるのは違和感がある。そもそも互換先に異格テキサスもいるのでキリンヤトウではないと成り立たない仕事っていうのもかなり限定的ではある
        しかし併用するとなれば話は変わるけれどあくまでそっちは編成面の話でありキャラ単体でみればインフラ並みに必須ではないという結論になる

        てか普通にキリンヤトウのページに行きなさいよ -- [5q2eo9kRnHU] 2024-09-06 (金) 19:11:00
      • 残念ながらギミック次第で攻略の軸にもなるし、物理術範囲攻撃回数でテキサスとは違うんだ。
        まあ持ってなくて知らないなら仕方ないけど -- [.tnLf6OINBE] 2024-09-06 (金) 19:22:51
      • 全キャラ持ちドクター、イカヤトウあんまり使ってないんだけどいなけりゃクリア出来ない必須コンテンツあったっけ? -- [IiksVqWa/KM] 2024-09-06 (金) 19:33:10
      • 話の起点をかなり強くしすぎでしょ
        起点は無くてもどうでもいいかだから、インフラレベル程の話ではないでしょ
        例えばムリナールにせよウィシャデルにせよいなくたってどうとでも攻略はできるしインフラは明らかに言いすぎだけど、無くてもどうでもいいかって言われるとそりゃ違うだろってなる -- [EzQ5RstrdHU] 2024-09-06 (金) 19:37:52
      • どうでもとかいう強調用語使ったのが悪い
        いなくてもいいまでなら荒れなかった -- [MEIJ46JE0/k] 2024-09-07 (土) 10:04:52
    • ヤトウはぶっ壊れなのわかる -- [eLjnvZXMTEo] 2024-09-04 (水) 14:27:20
      • 結論コラボでも普通にぶっ壊れ居るぞでいいのでは? -- [gpkws23CsEo] 2024-09-06 (金) 20:37:10
    • ヤトウ弱いは草
      elaは言わずもがなだし、ashもエクシア全盛期時代の時はメッチャ評価高かった希ガス -- [YtDAXsa3Uyw] 2024-09-04 (水) 23:12:39
  • S2は危機契約とかSP回復制限があるコンテンツだと強そうって思ったけど、SP関連のバフを受けられるってことはデバフも受けるのかな。よくある「SP回復速度が50%減少」とかだったら「1.0*0.5-1.0=-0.5」で魔力が秒間0.5ずつ減少するみたいな。この場合だったら素質1の維持はもちろんS2の発動すら厳しくなってくる(詠唱中も魔力が減る場合)がどうなるのか… -- [dgQol8yRM7I] 2024-09-04 (水) 12:20:30
    • あくまで回復速度に対する加減算であって、現在値に対する補正はまた別のパラメータなのでは? SP加速も速度アップと直接加算があるし -- [tU5kE1JvEZA] 2024-09-04 (水) 13:20:25
      • あと一応、さすがにSP関連効果で魔力操作出来るのはセンシの存在考えても普通にバグだと思うからそのうち修正されると思う -- [tU5kE1JvEZA] 2024-09-04 (水) 13:24:29
      • 今更修正したらリスカムやワルファリンの魔力回復ありきで引いた大陸ニキ達怒らない?大丈夫?
        あと保全や統合のSP回復と挙動が連動するのか気になる -- [gbNopN7pKTQ] 2024-09-04 (水) 13:41:14
      • それありきで引いた人は流石にいないと思うし杞憂でしょ
        バグか仕様かはわからんけど、設定ミスであとから修正ってのは前からよくあるわね
        すぐ修正する時もあればアンジェリーナみたいにかなり放置されたあと修正されるパターンもある -- [STPtB/Px6Nw] 2024-09-04 (水) 15:03:53
      • 回復させたくないならモジュ無し決闘者と同じ仕様にすればいいだけだし、仕様だと思う
        センシは待機中のマルシルに魔力供給出来るようにするための存在だろうし -- [6GOHIuXXnz.] 2024-09-08 (日) 22:19:21
  • 魔力自体は今までのテンニンカ出してコスト関係なく強いキャラ即出し正義みたいなのに一石を投じるいいシステムだよね -- [VT3.CNKLJEs] 2024-09-04 (水) 15:27:41
  • 理想の拡散術師 -- [79iNcuW8DUM] 2024-09-04 (水) 15:43:48
  • ええ結構面倒臭いしあんま理想では無いっしょ -- [bh52iveW/.w] 2024-09-04 (水) 20:21:09
    • S2は理想型じゃない? 長い射程と早い手数で範囲攻撃連打、本来の拡散術師でコレジャナイだった弱点を綺麗に打ち消した形。特に初期はエイヤの方が範囲術師してるとか言われてたからねぇ -- [tU5kE1JvEZA] 2024-09-04 (水) 20:56:24
      • だいたいの拡散は長い射程と手数でやってます -- [kkORyEWoSXQ] 2024-09-04 (水) 21:05:54
      • 射程が伸びて攻撃速度も上がるのはシーS2とサンタラさんS2ぐらいしかないね -- [TbfJ57UHDK2] 2024-09-04 (水) 21:40:05
      • 無敵貫通の減速で実質手数増えてるモス、小自在で実質略、マルチロックで敵が複数範囲にいるならヒット数増えるプルガトリオと一応言わんとしてる事は分からなくはない -- [NDKa/OxZ2Tw] 2024-09-04 (水) 21:50:25
      • 射程伸びたり攻速上がったりチャージ式だったり遠隔攻撃出来たりそれぞれ良いものがあるから一概にそれが理想とはならないかな -- [K9cnTaZkww.] 2024-09-04 (水) 21:51:12
      • 自分は拡散になったGGS2ってイメージですね、横に広いか縦に広いかの差はありますけど。 -- [NDKa/OxZ2Tw] 2024-09-04 (水) 21:52:11
  • 海外勢のロゴスs1マルシルs2エイヤs2比較動画見たけどよっぽど術耐性お化けの敵殴る場合を除けばエイヤs2よりも処理早い場面が多そうだった。なんか思ったよりちゃんと範囲術の強さが出てんなって感じ -- [hYZ3Aor/j/E] 2024-09-04 (水) 23:22:33
    • たぶん同じ動画見たけど、GGs2も合わせて見たかった感ある
      マルシルも低術耐性の集団には明らかに強いけど、ロゴスの壊れっぷりを再認識させられちゃったな -- [yClhCDiBO7M] 2024-09-05 (木) 07:13:13
      • 動画見つからない(T^T) -- [Tgdtg48RnmQ] 2024-09-07 (土) 16:06:20
  • 微光の蝕持ってて草 -- [WGhEZ2D8KQ.] 2024-09-04 (水) 23:46:28
  • なんか色っぽくなったな -- [7Kaj4NxtLeM] 2024-09-05 (木) 00:01:08
    • アークナイツではよくあること
      他のアークナイツキャラとある程度雰囲気寄せるからね -- [1GT2OTZ22/E] 2024-09-05 (木) 01:05:31
    • 色っぽくなっても何時ものマルシルだといいな -- [xXayf3bFpfo] 2024-09-05 (木) 01:13:57
    • 騒いでないときは美人だろ!髪下ろしたらすごい印象変わるし。 -- [nyLFjKE1xzs] 2024-09-06 (金) 20:23:38
  • 使い魔召喚、原作だと結構な量の髪の毛を素材にしてたんだが使い過ぎたら禿げちゃわないか…? -- [Xf9A705XMWw] 2024-09-05 (木) 01:50:39
  • S3はレッドドラゴン戦の建物を壊して下敷きにする作戦→高台周辺の敵をスタンさせる、という再現かな。
    追加詠唱での魔力全消費は、ウィンディーネ戦 での魔法の乱発と負傷で魔力切れを起こした辺りの再現か -- [jKnBFFLBMSE] 2024-09-05 (木) 01:54:25
  • キャラSDはなぜその場面を選んだ -- [B9Zf8b6407g] 2024-09-05 (木) 07:45:26
  • つまりこれからはエイヤS2とGGS2とlogosS1とマルシルS2のどれを使っていけばいいんだ? -- [OAtXydPp5CM] 2024-09-05 (木) 09:22:29
    • 基本はロゴスかマルシルの選択って感じじゃない?エリート敵or雑魚大量ならロゴスs1、雑魚〜準エリートクラスの雑魚大量ならマルシルかな自分なら
      術耐性が高すぎる敵は術師使わずに物理アタッカーで殴りましょうっていう前提で -- [u2jcFW4reKc] 2024-09-05 (木) 09:51:34
    • ロゴスS1とシーS1とマルシルS2とエイヤS2とGGS2同時に使って気持ち良くなろうぜ -- [9PVPoF6jfzc] 2024-09-05 (木) 10:52:52
  • 自動発動か永続できる拡散欲しかったからかなり助かる
    シー?いねえよ… -- [UmRxXn644Ok] 2024-09-05 (木) 21:53:23
    • ドクター!交換できるよ! -- [JybwO4prk3U] 2024-09-05 (木) 21:57:05
  • MP消費制とか一人だけRPGしてるの笑う -- [Nfx740e5MF2] 2024-09-06 (金) 10:43:11
    • 異格トミミが実装されれば2人でRPGできるようになるさ -- [vCanmcBTqJo] 2024-09-07 (土) 13:40:01
      • 節子それロールプレイングゲームやない
        ロケットランチャーや -- [Hf18HeBfK/A] 2024-09-21 (土) 21:26:12
    • Ashも弾薬スキルのプロトタイプだったし同系統の疑似SPキャラは出るんじゃね -- [15RlD1jP88k] 2024-09-12 (木) 21:10:51
      • 弾薬スキルのプロトタイプはトゥイエだと思ってる -- [6GOHIuXXnz.] 2024-09-13 (金) 06:24:10
  • 目を凝らせ……これこそが高台のデストレッツァ……! -- [D9gSeJsOUnc] 2024-09-07 (土) 10:54:26
  • 才女ネタはしっかり弄られてるのが可愛いヒロインよ -- [KQPzpGqyRig] 2024-09-07 (土) 15:08:31
  • 完全に独立したシステムじゃなくて自動回復0/秒のSP扱いだからブーストも乗るのね…今からでも決闘者のデフォルトもその設定にしないか? -- [z45yr8y.02k] 2024-09-08 (日) 14:56:30
  • 性能抜きにしても全員欲しいけど強そうだからなおさら嬉しい -- [3wyUOl6G1mQ] 2024-09-10 (火) 22:31:23
  • ダン飯コラボするんか。
    まだ録画しといたアニメ観てないから履修しとかないとな。 -- [K22KAjZAHwM] 2024-10-03 (木) 19:09:43
    • ダンジョン飯のアニメはほんとにオススメ出来る、人によってもっと刺さる作品は幾らでもあるだろうけど 純粋な総合点はアニメ史上でもトップクラスだと思う 話も画も音楽も全部良いし面白い。 -- [Szvlcwuru7c] 2024-10-08 (火) 00:09:16New
  • 性能云々なんぞよりドイツ語版があるのかどうか気になる -- [gfAYgiBv1cM] 2024-10-06 (日) 16:13:24
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 人事画面の背景アイコンはロドスアイランド。ゲーム内の人物ファイルには記載無し

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Last-modified: 2024-10-09 (水) 03:57:55