最終更新日時:2024-05-26 (日) 02:05:43

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ムリナール




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
mlynar.pngコードネームムリナール
レアリティ★6
陣営カジミエーシュ
性別
職業前衛
職分解放者
募集タグ近距離/火力/爆発力
戦闘経験十七年
出身カジミエーシュ
誕生日12月3日
種族クランタ
身長191cm
専門騎士剣術
鉱石病非感染
絵師竜崎いち
CV小山力也
SD
mlynar_sd2.png
特性入手方法
通常時は攻撃せずブロック数が0となり、
攻撃力が+200%まで上昇していく(最大値になるまでの時間は40秒
スキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセットする
人材発掘
個人履歴
ムリナール・ニアール、ニアール家の元家主であり、オペレーターのニアールとブレミシャインの叔父である。
これまでにいかなる形式の騎士称号も得ていない。
メジャーの約二ヶ月後、ロドスの協力要請に応え、カジミエーシュ地域における各種事務の処理を支援している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1945256032413906+360再配置遅い(70s)
攻撃161231301355+30COST10 / 12 / 12
防御239332426502ブロック2 / 2 / 3
術耐性15151515攻撃速度普通(1.2s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2

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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第一素質強化攻撃力+25第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級エステル初級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキル癒えぬ悲しみ習得
素質遊侠開放
30000初級前衛SoCx5初級エステルx8初級源岩x8
昇進280龍門幣上級前衛SoCD32鋼上級熾合金ステータス上限解放
スキル輝かざる栄光習得
素質我関せず開放
素質遊侠強化
180000上級前衛SoCx4D32鋼x4上級熾合金x5

素質 Edit Edit

名称段階効果
遊侠昇進1攻撃時、攻撃力が105%(+3%)まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が110%(+3%)まで上昇し、被ダメージ-10%
昇進2攻撃時、攻撃力が110%(+3%)まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が115%(+3%)まで上昇し、被ダメージ-15%
我関せず昇進2配置中、敵に攻撃されやすくなり、味方【カジミエーシュ】が攻撃を受ける度、ムリナールの攻撃力の15%(+3%)の確定ダメージで敵に反撃する

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
社交辞令初期制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復
事務仕事昇進2制御中枢配置時、一部の施設内で仕事中のオペレーターの体力が1時間ごとに+0.1回復し、制御中枢内の一部のスキル*1により、他の施設内で仕事中のオペレーターの体力が追加で回復

スキル Edit Edit

スキル1 秘めたる怒り Edit Edit

mlynar_s1.png秘めたる怒り 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1104020通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の130%の物理ダメージを与え、防御力+20%
2通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の135%の物理ダメージを与え、防御力+20%
3通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、防御力+20%
4153525通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の145%の物理ダメージを与え、防御力+30%
5通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、防御力+30%
6通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、防御力+30%
73030通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、防御力+40%
特化I通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、防御力+45%
特化II通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、防御力+50%
特化III通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、防御力+60%

スキル2 癒えぬ悲しみ Edit Edit

mlynar_s2.png癒えぬ悲しみ 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1104020攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の100%の物理ダメージを与える
スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能
2攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の110%の物理ダメージを与える
スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能
3攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の120%の物理ダメージを与える
スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能
435攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の130%の物理ダメージを与える
スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能
5攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与える
スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能
6攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与える
スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能
730攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の160%の物理ダメージを与える
スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能
特化I攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の170%の物理ダメージを与える
スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能
特化II攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与える
スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能
特化III25攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与える
スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能

スキル3 輝かざる栄光 Edit Edit

mlynar_s3.png輝かざる栄光 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1105525攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の110%の物理ダメージを与える。
攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の8%確定ダメージを受ける
2攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の115%の物理ダメージを与える。
攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の8%確定ダメージを受ける
3攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の120%の物理ダメージを与える。
攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の8%確定ダメージを受ける
4155026攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の125%の物理ダメージを与える。
攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の10%確定ダメージを受ける
5攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の130%の物理ダメージを与える。
攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の10%確定ダメージを受ける
6攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の140%の物理ダメージを与える。
攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の10%確定ダメージを受ける
72045攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の150%の物理ダメージを与える。
攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の11%確定ダメージを受ける
特化I27攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の160%の物理ダメージを与える。
攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の11%確定ダメージを受ける
特化II攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の170%の物理ダメージを与える。
攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の11%確定ダメージを受ける
特化III4228攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の180%の物理ダメージを与える。
攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の12%確定ダメージを受ける

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学II初級アケトン-
x5--x5x5x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学II素子結晶-アーツ学III半自然溶剤RMA70-12
x8x3x3x8x6-x8x3x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学III融合剤上級合成コール
x8x3x9x12x3x6x15x6x7
スキル2アーツ学III結晶回路人工ゲルアーツ学III上級合成コール上級アケトンアーツ学IIID32鋼RMA70-24
x8x4x3x12x4x8x15x6x5
スキル3アーツ学III上級切削液中級装置アーツ学III上級マンガン精錬溶剤アーツ学III結晶制御装置結晶回路
x8x4x5x12x4x8x15x6x4

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

遠き道のり

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

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コーデ専用ボイス Edit Edit

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コーデ「遠き道のり」着用時

回想秘録 Edit Edit

  • 未実装
+

「ムリナール」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

職分「解放者」の★6前衛。
解放者はスキル外ではブロック0かつ攻撃しないという半ば置物のような存在だが、待機中は攻撃力が徐々に上昇し、スキルは非常に強力なものとなっている。
40秒チャージという手間があるため置いてすぐに火力を出す差し込み運用はできないが、欠点を補って余りある火力を有している。

チャージが半分の+100%となった時、一瞬新聞から携帯電話に持ち替えるという独自のモーションがある。上司からのメールでも確認しているのだろうか?
すぐに新聞に戻るが、剣が光り続けるため見逃しても問題はない。フルチャージ時(+200%)には剣の光が増す。
コーデ「遠き道のり」着用中は、+100%時に少しだけ目を開き、+200%時には背後に光の輪が出現する。
mlynar_sd_phone.png

素質 Edit Edit

遊侠

自身のスキルでの攻撃時に攻撃力が上昇。周囲8マス内に敵が3体以上いると上昇量が増え、被ダメージも減少させる素質。
攻撃力上昇に関しては高倍率な特性及びスキルの倍率に乗算されるので、見た目の数値以上に恩恵が大きい。

条件を満たすことによる被ダメージ減少はスキル中にブロック数が3になる特性と噛み合っているが、スキルを発動すると大抵の敵は消えてしまうため条件を満たし続けることは少ない。

素質による反撃やスキル3の敵への確定ダメージ部分には攻撃力上昇効果は乗らない。

我関せず

常に狙われやすくなる代わりに、自身を含む味方の【カジミエーシュ】陣営が攻撃された時に確定ダメージで反撃する素質。反撃はテキーラと異なりスキル発動中も有効。

火力自体はチャージ最大状態でも200前後と大した威力ではないが、例えば対象陣営のオペレーターが密集している場所にPatriotMandragoraなどの持続範囲ダメージが重なるとかなりのダメージが入る。

狙われやすく、職分「解放者」故のタフネスにより手軽なデコイとしての運用も可能。Faustの強撃くらいなら回復を付ければ十分対応できる。
しかし勝手にデコイになってしまうため、他の味方に攻撃を受けて貰いたい時や敵の攻撃にスタン凍結などの状態異常が伴う場合にはデメリットとなる。
特に状態異常受けとしてはリーの方が向いているため、適材適所で仕事を割り振るといい。

のドリアンを当てる場合は配置位置や配置順に注意。詳細はアのページを参照。

スキル Edit Edit

スキル1 秘めたる怒り Edit Edit

攻撃力と防御力を上昇させるスキル。

唯一防御力が上がるスキルであるため、ブロック役として戦わせる場合やデコイ運用をする場合には良いが、スキル3が強力なため使う事は少ない。

スキル2 癒えぬ悲しみ Edit Edit

攻撃間隔は延長するが、攻撃範囲が広がり、攻撃力も強化され2連撃になる。
敵を倒した場合は特性の強化が維持され、スキルの手動停止が可能なため取り回しが良い。

スキル3には及ばないものの約2400ダメージ(昇進1最大では1600後半程度)の2連撃でDPSは3000を超える高火力なスキル。
横殴り運用や少数の強敵が散発的に来るルートの火力役に適している。

とはいえスキル3が強すぎるため、昇進2以降でこのスキルが実際に使われることは少ない。

スキル3 輝かざる栄光 Edit Edit

特性効果を倍増させることで攻撃力を超強化し、広範囲にマルチロック攻撃を行うメインスキル。特に記載は無いが対空攻撃も可能

シルバーアッシュの真銀斬に似ているが、あちらと比較すると初速や横方向への射程、攻撃対象上限数が弱められ対ステルス性能が失われている代わりに、スキル回転率が大幅に強化された上、過剰とも言える火力を得ている。

特性は攻撃力が最大+200%になるものだが、最大であれば発動時に2倍の+400%になる。
そして敵を撃破する度に+390%、+380%と10%ずつ減少していく。

フルチャージした時の攻撃力は圧倒的で、一撃で与えるダメージは4000以上。半分の20秒チャージでもダメージは真銀斬と同程度。
防御0相手の総ダメージ量は9万を超え、凸があれば10万以上で遊龍チェンのスキル3とほぼ同等だが、高防御相手ならこちらの方が数値で勝る*2

スキル属性攻撃力総ダメージ量
(単体)
対象数
ムリナール潜在1物理+確定4043(3812+231)929895体
ムリナール潜在4物理+確定4416(4170+246)1015685体
遊龍チェンS3物理2559×2連102360範囲内全員
シルバーアッシュS3物理2365543956体
エイヤフィヤトラS31793492606体
スルトS33320約830004体
潜在1,特化3,昇進2レベル90,信頼度100
遊龍チェンは素質込みの弾薬数の期待値40発で計算

その火力とDPSは殆どのボスを単独で削り切れるほどであり、紛うことなき決戦スキルの一つ。

スキル中は自身も含め【カジミエーシュ】陣営が攻撃した時に確定ダメージを与える効果が追加される。
しかし物理ダメージ自体の火力が高いこともあり追加ダメージ量は比較的少なく、よほど対象陣営を集めない限り影響を感じにくい。

デメリットとして敵を倒すと攻撃力が徐々に下がっていく点があり、減速で敵を集めたり分裂する敵を相手にしたりなど多数の敵を巻き込むと、終盤はあまり火力が出ない事もある。
とは言え1体倒すごとに下がるダメージは80程度。普通に運用している分にはあまり気にする必要はない。

弱点はスキルを発動しない時間と起動の遅さ。
非スキル発動時のウェーブは、遊龍チェンのスキル3やスキル回転率の良い百錬ガヴィルのスキル2など、代わる代わるスキルを撃ってカバーすればあまり大きな問題にはならない。特に百錬ガヴィルは、互いの非スキル発動時間をほぼカバーできるのでかなり相性が良い。

フィリオプシスでSP加速しても良い。スキル火力は極めて高いので、特性の攻撃力上昇を完全に満たせなくとも大半の敵は問題なく倒せる。
ただ、他の決戦スキルに比べ配置から最大火力を発揮するまでの時間が長いという弱点は、特性である以上克服が難しい。早めの配置を心がける必要がある。

スキル発動中は攻撃範囲が光で照らされ、微かに光の雨が降りそそぐ。

+

バフ・デバフについて

総評 Edit Edit

最高クラスの火力を誇る、極めて強力な前衛オペレーター。
配置してすぐスキルを撃つことはできないが、配置コストは軽いので早めの配置を心掛けよう。
きちんとチャージ時間を与えた上でスキル3を撃てば、かなり多くの問題を解決すると言っても過言ではない。

「スキル発動時以外では攻撃せず、敵をブロックできない」という特性は、スキル未発動時の不要なブロックを避け、HPの消耗を防げるため、配置の自由度を上げている。
圧倒的な高火力広範囲スキルを武器とするムリナールにとっては大きなデメリットではなく、むしろメリットと言える場面も存在する。
ブロッカーが必要であれば、本職ブロッカーの重装オペレーターなどで敵を抱えておくと良い、後はムリナールがスキルで一掃してくれるだろう。

素質によるデコイ性能は高台のオペレーターを守ることができるため、通常攻略においては何かと役に立つ場面が多い。
配置コストが安いので、強襲や危機契約などで配置コストが2倍3倍になっても致命的ではない点も嬉しいところ。

通常ステージの攻略は勿論、危機契約統合戦略保全駐在生息演算など、あらゆる高難易度コンテンツにおいて適性が高い。
初心者から上級者まで優先的に育成する価値があるだろう。

基地スキル Edit Edit

社交辞令
制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復、つまり体力消費が軽減される。
この効果は下記の基地スキル2の対象として含まれる。

事務仕事
貿易所・製造所・発電所・事務室・応接室の5施設に体力消費軽減の効果を寄与できる。
「制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復」を持つオペレーターを同時配属すれば、その人数に応じて更に軽減されていく。
ムリナール+4人で、貿易所/製造所は55時間23分、発電所/事務室/応接室は54時間24分の勤務が可能。

+

計算の詳細と勤務可能時間一覧表

対象スキルを持つ中枢要員の中でも、フレイムテイルヴィヴィアナは製造効率も伸ばせるのでシナジーが大きい。
対象スキルに関しては基地スキルのページも参照。似た効果でも陣営を指定するものは対象外なため注意。

レインボー小隊の4人と組ませてムリナールを無限に働かせる場合は、対象5施設の勤務可能時間は40時間となる。
 
しかし収入の面で見ると、ムリナールで長時間勤務させるよりアーミヤノーシスなど他施設の効率を伸ばせるオペレーターを採用した方が収入は多くなる。
収入を重視するなら効率上昇持ちを優先し、余った枠の穴埋めとしてムリナール達を配属するのが良いだろう。

チョンユエも5施設への体力消費軽減を持つが、ムリナールの効果とは重複せず高い方のみが適用される。

小ネタ Edit Edit

中国語名:玛恩纳 英語名:Młynar*3

イベント「マリア・ニアール」で初登場。本名ムリナール・ニアール。
騎士の名家ニアール家の一員で、英雄キリルの次男。
マーガレットマリアの叔父(姉妹の父親の弟)に当たる。
ウィスラッシュ」ことゾフィアはニアール家の分家筋にあたるため、血縁上の関係は不明。

利益を優先するあまり不正と腐敗の温床と化している騎士競技を毛嫌いしており、史上最年少の優勝者となったマーガレットや騎士競技により現在の地位と財を得たゾフィアを軽蔑しているかのような言動をとる。

+

イベント「マリア・ニアール」において

+

イベント「赤松林」において

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イベント「ニアーライト」において

ボブおじさんのようにドクターたちから人気が高い人物。
社畜として上司からパワハラを受けていたり、マリアに対する振る舞いと電話でペコペコする姿のギャップ、さらに名前がムリナールときてる。
こういった点から「無理ナールおじさん」「ムリおじ」などと呼ばれ、コメント大喜利で無茶を要求され「はい…わかりました…」と承るなど、ネタに尽きない。
只物ではない貫禄がありながら、どことなく言動に安心感が湧いてしまうのも要因と言える。

勤労感謝の日に公式より投稿されたイラストでは、姪っ子二人の写真を見つつ一人で乾杯していた。
うっすら浮かべた涙は日々の仕事から開放された喜びか、保護者として二人を心配しているが故か…。

+

公式イラスト

カジミエーシュ騎士関連のイベントはその人気ゆえか「マリア・ニアール」「赤松林」「ニアーライト」と3つも実装されてきたが、先行する大陸版では更に第4弾「夕景に影ありて」の開催が決定。
同時に新規★6オペレーターとしてムリナールのプレイアブル化が発表され、日本の本作界隈でも話題となった。
グローバル版においては2023年3月31日に満を辞して実装された。年度末転職
ちなみにプレイアブル実装後の立ち絵はそれまでと比較して細部が描きなおされている。
新立ち絵、SDやスキルアイコンといいやたら新聞の主張が強い

+

比較

プロファイルによるとロドスに入った後は早々に今までの会社に辞表を送っている。
これまではデスクワークに不慣れな部分がネタにされていたが、彼の場合は騎士という実戦主体の人間な上に仕事に関しては最終的なゴール地点は決めても、どうやってそこに辿り着くかは担当する個人に可能な限り任せるスタイルの模様。
その為企業間は勿論、社内での政治闘争での立ち回りも求められるようなカジミエーシュのオフィスワーカーとしては貧乏くじを引きやすいやり方だった、というのが実情か。
集団を率いていて活動していた事が仄めかされているにも関わらず、高い評価まみれのプロファイルの能力測定中で唯一「【戦術立案】標準」となっている辺り指揮の不得手は筋金入りのようだ。

スキル3は攻撃範囲の類似性やその攻撃力から真銀斬になぞらえて、誰が呼んだか「賃金斬」。なお、真銀斬よりも攻撃力はこちらの方が断然高い。
上記のニアーライトの発言と実装時の職分「解放者」の特性から「貯まった有給を解放している」などとも

実は、リリース以来初実装となるクランタ族男性オペレーターである。

+

テーマ曲

ムリナールの印古風な造形のペーパーナイフ。かつて様々な喜びや悲しみ、別れと出会いを切り開いた。
長い間、これは彼が持っている最も鋭利な物であった。
採用契約カジミエーシュ騎士一家出身の放浪者・ムリナール、肌身離さず剣を携えている。
彼は全ての者にカジミエーシュを離れるよう勧めるが、自身は一度も離れたことがない。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ニアール家の元当主。
称号を持たないが、彼の戦闘技術は騎士と切り離せないように見える。
勤め人として励んでいた彼が、ロドスの要請に応じるまでには、いかなる心境の変化が存在したのであろうか。

「目に眩しくは映るまい。」

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コーデ「遠き道のり」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • コーデ専用ボイスなんてあるの!?ほかのキャラもあったりするのかな? -- [ZUEdQ2FXT06] 2024-05-06 (月) 12:45:22
    • 24石の動くコーデにはついてる
      W、パッセ、ケルシー、無理おじ の4人だったと思う今は -- [N1ymI7DGBo2] 2024-05-06 (月) 12:57:55
  • スキル名がどれも生き様を示していて好き -- [YssLD6SH9zQ] 2024-05-06 (月) 15:54:47
    • いいよね
      秘めた怒りよりも癒えぬ悲しみが強くて、それ以上に彼自身の信念ともいえる輝かざる栄光が強いの -- [7HoXU5FNxRU] 2024-05-07 (火) 01:31:40
  • うーむ見た目は新しい方が好きだけどセリフはノーマルの方が好きだなー
    目に眩しくは映るまいが。好き過ぎる -- [CP0xJYrfElA] 2024-05-06 (月) 21:34:11
  • 戦力が充実するごとに「ムリナールのスキルを使わなくても殲滅は容易」だけど「ムリナール置かずの戦線維持は難しい」になってきている
    そのうちS1の出番があるかもしれないな -- [NniPZUTpFAY] 2024-05-07 (火) 12:35:09
  • 波を迎え撃つと?はカジュミエーシュ人の慣用句なのかな
    物語に出てくる最後の騎士のように無謀っていう -- [g8aq5utk.Tw] 2024-05-08 (水) 02:03:12
  • あっさり来れてるけどリターニアのブラックリストに入ってないんか? -- [q.MtSbR4pI.] 2024-05-08 (水) 15:10:33
    • どう見てもその辺にいる疲れ切ったサラリーマン、良し! -- [Vsk8jBhPU/A] 2024-05-08 (水) 15:15:28
  • この人の通常ボイス全部嫌味を交えてネチネチと喋ってんな… -- [wufy5R0mP1E] 2024-05-08 (水) 19:40:40
    • むしろビジネス対応やめて嫌味全開になってから「やっとある程度は心開いてくれたんですね」って感触ある -- [dl0CfqNpnWo] 2024-05-09 (木) 17:00:05
    • わざとか分からんが言葉選び悪いよね。大騎士領で恨み買ってる貴族から仲良い相手を守り切れなくなってもお互い不幸だから好かれにくくしてんのかな -- [dEKvzWOxUBY] 2024-05-09 (木) 17:15:25
  • 初心者で昇進1までしかできないんですけど優先して育成したほうが良いですか? -- [o/MKPxYxQbQ] 2024-05-08 (水) 19:54:06
    • S2まで上げたけど他を優先に育てた方が良いよ...
      育成ステージ系ほぼ連れてけないし火力ならフレに頼れば良いって場面が多すぎる
      活躍するのもっと先じゃないかな -- [1UhMfj1Xwzs] 2024-05-08 (水) 21:35:05
      • 昇進2です誤字すいません -- [1UhMfj1Xwzs] 2024-05-08 (水) 21:36:59
      • 昇進1だと判断分かれるところだけど昇進2まで行けるなら流石に誰よりも最優先だよ。フレから借りられる他のあらゆるオペよりもアタッカーとして優れてるのがムリナールなので。自前のムリナールを主軸にしてフレからはムリナールから離れたルートを守るマウンテンやマドロック、ムリナールのスキルの隙間を埋めるサブアタッカー(異格ガヴィルとか)、ブロックして戦線維持する係(サリアとか)のどれかを借りればいいだけの話 -- [DsfYqVOt4pk] 2024-05-09 (木) 00:06:34
    • 普通の陣形の一歩前に置けると強くて硬いけど、まず普通の陣形が一般敵を倒せないとダメだね ルートが3本以上あるようなステージもブロックできるキャラのほうがいい -- [KUyNSjfDgXU] 2024-05-08 (水) 22:40:36
    • 昇進1でも普通に優先度高い方じゃねえかなあ。低レア重装と医療で抑えて溜まり次第殴らせる運用でも大抵の星6の昇進1よりは強い気がする
      ブレイズガヴィルマウンテン術エイヤみたいな昇進1からつえーのと比べると流石に劣るが -- [u2jcFW4reKc] 2024-05-09 (木) 00:18:23
      • 私も昇進1のS2で割と長く運用してたですよ。他に決戦火力と呼べる人がいないのなら、悪くない単体ダメージを出してくれてたと記憶してます。レンタルをしないポリシーなんで、フロストノヴァとかパトリオットの初クリアはこの人のS2でトドメでした。 -- [1SM7kEr6E4k] 2024-05-09 (木) 17:07:00
    • ブロックも通常攻撃もしないから他のキャラで場をもたせられないと使えないしちょっと難しいキャラだとは思う
      でも昇進2のデコイ素質のおかげで順番気にせず高台を置けるからそれだけでも便利だったりするかな -- [BAsmw1A1CBw] 2024-05-09 (木) 15:53:50
    • 他に戦線維持できる布陣がないと使いづらいから他優先かな。昇進2も二体目三体目くらいでいい。クセが強いので慣れてからで十分 -- [SomxbLUEqNQ] 2024-05-09 (木) 16:24:07
      • 戦線維持できる布陣というのは星3星4で整えるものであって星6に頼らないとそれもままならないのは星6誰を育てるか?という以前の問題 -- [izV8NyvXwMo] 2024-05-09 (木) 17:20:58
      • 敵を止めるだけならノイルホーンとハイビスだけでもなんとかなる
        あとは敵がまとまったところでぶった斬ってもらえばいいしそれでもインターバル中に抜けられる物量来るようなら稼いだ時間でラヴァでも置けばなんとでもなるよ -- [PzlchJUcH1o] 2024-05-09 (木) 21:35:07
      • 星6でとはどこも書いてないだろ。昇進1しかできない時点でリソース限られてるわけでそれこそ星6より他だろ
        低レアで耐えられるのだって縛り動画真似するくらいなら行けるだろうが初心者に求めることではないしスキル上げしないとニートタイムは更に伸びる訳で攻撃してくれないのはかなり大きいデメリットだぞ。まぁ他の手持ち次第だけどもっと楽に恒常火力出してくれて助かるキャラも居るだろう。ムリナールは初心者向けではないし、昇進1なら尚更 -- [uVaHK4bD7aE] 2024-05-10 (金) 15:50:39
      • 星6と星3でどっちを育成優先した方がいいですか?なんて使用リソース的に比べ物にならない質問を聞くやついる?他の枝葉もみんな他の星6との優先順位で語ってるように見えるけど。あと低レアで戦線維持できるように職業の使い方を覚えましょうっていうのは縛りどころかタワーディフェンスの基本のキだぞ -- [gRjXesfjhlo] 2024-05-11 (土) 02:17:52
    • 4章で新聞を読む氷像となる -- [5/mK/5WHWxA] 2024-05-11 (土) 00:58:15
  • コーデってツヴィリングトゥルムの黄金読み終わる前にフレーバーテキスト読むと何気にネタバレなのな -- [izV8NyvXwMo] 2024-05-09 (木) 15:12:09
    • 下段はゲーム内で見た覚えないけど出典どこなんだろ? -- [QPqgkkSLgLs] 2024-05-09 (木) 21:28:59
      • 今更だけど購入画面での説明文と着せ替え画面での説明文のはず
        どっちがどっちかは忘れた -- [QcAuI7UDCxo] 2024-05-19 (日) 00:37:41
      • 両方上段の文章になってないか??>購入画面での説明文と着せ替え画面での説明文
        Xのコーデ紹介ポストには下段の前半のほうが使われてたけど後半がどこからきたものかわからず…大陸wikiにも載ってるから翻訳時にカットされたとか?なんか詳しい人いたら教えてほしい -- [CQsZxFflv5w] 2024-05-19 (日) 13:43:58
      • 下段のテキストはコーデの「アイテムとしてのフレーバーテキスト」です。全コーデに用意されているのですが、購買部購入コーデの場合はゲーム上で読む手段が存在せず、いわゆる解析によってしか読むことができません。今開催しているKFCキャンペーンのように、アイテムとして配布されるコーデであれば確認可能です。
        これは大陸版であっても同様です。この手のフレーバーテキストは大量に存在しており、各言語でもきちんと翻訳されているのに、ゲーム上では確認不可能なのです。 -- [7f1nkIqxFVs] 2024-05-19 (日) 14:24:54
      • おお!詳しい解説ありがとうございます!データとしては入ってるんですか、せっかくの公式翻訳なのにゲーム内で読めないのもったいないな -- [TUI.ewrfZvc] 2024-05-19 (日) 14:39:41
  • 新しいコーデで兄夫妻と話してるおじさん見てると涙出てくるわ。まぁそんなに楽しそうに笑顔まで浮かべてさ…
    スニッツさんもどこか兄らしい精悍さがあるし、ヨランタさんは成長したらマリアがこうなるだろう綺麗な人だし、二人を失ってしまったおじの哀しさは察するに余りある。せめて二人がどうなったかだけは解き明かしてほしいものだ。 -- [8IU5aE4Dw4c] 2024-05-09 (木) 19:05:39
    • 爽やかに笑いあってるのイメージ違い過ぎて草生やしてたけど
      無理おじイベの家具のテキスト読んでたら真顔になった
      キャンプ用品のくせに陰鬱過ぎる、雰囲気が良くなる -- [F.72emgdlSs] 2024-05-23 (木) 22:23:45
  • 強キャラ過ぎて避けてたけどコーデ買って久しぶりに運用してみた。スディチの撃墜はもちろん、回避中のドゥリンを確定でチクチクするのが地味に役立った。おかげで実用性の薄そうな反撃目的カジミエーシュパの構築に手を付けようとしている -- [NyGKsDMXnvI] 2024-05-10 (金) 01:16:22
  • ありえないけどドクター起床時のメンバーにこの人がいたらとか思ってしまう。 -- [BCMWv.kQz.E] 2024-05-14 (火) 00:40:19
  • チューバイ板の流れからしてこの無断編集は流石にダメでしょ。戻したし、編集したいならちゃんと提起しようよ。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-05-15 (水) 19:37:42
    • このWikiの編集差分の確認の仕方が分からないから間違ってたらごめんだけど、上で揉めてる小ネタ欄の戦術立案についてのところが消えてたのかな?あの記述、ここのコメント欄とかで書いていいかのコンセンサス取られた記憶もなくいつの間にか増えてたやつだと思うんだけど、「ムリナールはロドスの行った能力測定では戦術立案は標準」だけが事実でそれ以外の指揮不得手とかそういうのはよく言って個人の解釈の問題、はっきり言えば根拠のない妄想だから消していいと思うよ -- [DAfBlmWORNM] 2024-05-15 (水) 21:24:05
      • あとチューバイの件というのが白白蘭のことなら、他キャラとのコンボ戦法がwikiに載せるに値するかどうかって話と、ゲーム内に根拠の見つからない主観的なシナリオ解釈が相談なしに書かれてた話ってだいぶ違わないか? -- [DAfBlmWORNM] 2024-05-15 (水) 21:27:32
    • Wikiで記述されていることを直すのに許可がいるとかWikiを何だと思ってるんだ。何直したか知らんけど、こうした方がいいんじゃね/これあんまりよくないんじゃね を個人でやっていって作るもんだろWikiって。最初に作った人の思想を変えられないとかないやろ -- [u2jcFW4reKc] 2024-05-15 (水) 21:37:03
      • バックアップ見た感じダメージ表からスルトとエイヤが消された感じだね
        思想を変えられないとかじゃなく、揉めてるような内容は一旦許可取るのが普通だと俺も思うよ
        ルールとかじゃなく気持ちよく皆が使うための配慮だ
        編集合戦でやりたい放題するのがお望みか? -- [lTMkjbodPPc] 2024-05-15 (水) 21:47:31
      • はーなるほどね、その辺揉めてたのは見てたけどそんなことになっとったのね
        個人的な意見では物理術並べてもあんま参考にならん気はするので直してもいいんじゃないかなとは思うがここはややこしくなりそうか
        逆に決戦火力役も増えてるしもうちょっと増やしてもいいんじゃないかとも思った。ホルンとか異格イグゼとかパゼオンカとかティフォンとか、総ダメージでスルトやエイヤに匹敵したり上だったりする奴おるし -- [u2jcFW4reKc] 2024-05-15 (水) 22:03:13
      • 比較の文章で挙がってるシルバーアッシュにもモジュールが来たら術ダメ追加されたりして書き直さないと正確じゃなくなるだろうし、他もモジュール追加キャラ、決戦スキル持った新規キャラもどんどん増えるし、大変そうだなとは思う -- [EcmRa5g1LWQ] 2024-05-16 (木) 02:39:40
      • 正直防御術耐性ゼロ前提は表として実用性ゼロなのでどうでもいいんだよな…。火力役としては現状圧倒的性能なのと広範囲かつ地上かつ0ブロのおかげで配置場所争いもないから他と比較検討される立場にないのもある -- [t5NIdWdKhI2] 2024-05-16 (木) 03:28:49
      • 実用性0になる意味がわからん
        エクシアみたいに小攻撃連打でもない限り大体の目安になるし、ある程度の情報提示されてたほうが自分で計算するにしても便利でしょ
        少なくともあって困るものではない -- [UQIA9pRwsmo] 2024-05-16 (木) 06:16:30
      • 基危機契約とかの超デバフ環境でない限りムリナールの総ダメージは同じくらいの総ダメージ出してる術ダメージより圧倒的に大きいから術ダメをムリナールに並べてもあんまり参考にならないと思う -- [WQKMqR1VR9E] 2024-05-19 (日) 17:39:32
      • 割り算の暗算ができない人に配慮して欲しいってこと?俺は総ダメージだけ書いてあれば助かるが -- [lymZhhyjj7A] 2024-05-19 (日) 20:53:57
      • いや術キャラ使わなくちゃいけない時は術キャラの情報が横並びになってるところを見に行くだけだが…エイヤとかスルトよりはエクシアとかパゼオンカの情報の方がまだ価値がある -- [6T4QyGh9FJc] 2024-05-19 (日) 21:38:49
    • いや、チューバイの板で、
      1.術と物理を比較するのはおかしいという人がいた
      2.いやいや決戦スキル同士を比較したいから術と物理並べて見る表でいいわ
      3.納得いかない
      4.ムリナールの方はいいんか?
      5.何故かチューバイの表ではなくムリナールの記事からスルトとエイヤの記述を削除
      の流れ -- [epw2oevGbqo] 2024-05-15 (水) 21:45:03
      • 説明ありがとう。こっちでは特に揉めてる意識もないところだからいきなり飛び火されてもなんのことやらって感じ -- [jos0yGBap2w] 2024-05-16 (木) 00:08:11
    • なんか唐突なコメになってるな。頭に血が昇ってたわ申し訳ない。もうちょい経緯とかわかりやすく書くべきだった。詳述してくれた人ありがとう。編集合戦になりそうな内容だから話し合い無しの編集は避けたかったんだ。
      まぁただ、この木で表について議論するのはちょっと狭くて大変かと思うかな。するにしても木を分けたらどうだろうか。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-05-16 (木) 08:53:07
  • イベントのボスで飛ばされ役過ぎて「嫌気がさしてくる…」って聞こえてきそうだ -- [5NWUltjGstY] 2024-05-16 (木) 08:10:38
  • ヴィヴィアナの手紙ですっ飛んできたのってヴィヴィアナが触れた剣が兄夫妻絡みだからか? -- [5IrvhBYj/rg] 2024-05-19 (日) 19:59:24
    • そうだね、元々消息不明の兄夫妻の行方を探す為にカヴァレリエルキを離れて、「夕景に影ありて」シチボルから兄夫妻の最後の足取りがリターニアにある事まで掴んでたからね。
      とはいえそれから2年も経った後に新たな情報が来たもんだからすっ飛んでくるのも頷ける -- [WAci/S4OEMk] 2024-05-19 (日) 20:26:51
  • 英語ボイスがエルデンリングのモーゴットと中の人が同じでどっちも家族に縛られているのが転生しても因果から逃れられない感じがして好き。 -- [AKYpLa.SnsU] 2024-05-25 (土) 16:43:23
  • ドクター諸兄、コーデの戦闘終了ボイス「起こしてくれ」はどっちの意味だと思ってる?
    1.自分を起こしてほしい(座っている、寝転がっている等)
    2.敵を起こしてほしい(これから治療する、尋問する等) -- [v9w5hC5.Gzk] 2024-05-25 (土) 20:45:31New
    • 「(夢から)起こしてくれ」だと思うよ
      入職会話とか挨拶とか、今現在のムリナールがコーデの遊客だった頃を夢想してる風なセリフがあるし。 -- [SdWEAB9kvqs] 2024-05-25 (土) 21:26:58New
    • 「苦難と闇を畏れるべからず」……ふっ。思い出すにも値しない時代だ。夢でもな。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-05-25 (土) 22:00:25New
    • 俺も夢から起こしてくれだとは思ってるけど、それはそれとして密林イベントで上半身地面に埋まってるムリおじの「・・・起こしてくれ」もみたいよ俺は -- [gv.XmPIhMfk] 2024-05-26 (日) 17:52:09New
    • 「……起こしてくれ。」他言語だと「......叫醒我吧。」「...Wake me up.」「……깨워줬음 하는군.」で縦にするとか発生させるの意味よりは醒めさせてくれのニュアンスっぽい それはそれとしてロケランvsムリナールは普通に見たい -- [qsKnHEL9.ew] 2024-05-26 (日) 20:46:24New!
  • 特化3にしようかなーと思ったら結晶制御装置の数値にゲロった
    たぶん一生特化せんな -- [1UhMfj1Xwzs] 2024-05-26 (日) 01:27:34New
    • ムリナールのS3って全キャラの全スキルの中でもトップクラスに優先順位高いやつ。初心者なら低レア育てたり昇進2の頭数揃える方が先だろうけどそのうちスキル特化の意味が分かるようになったら真っ先に特化すると思うよ -- [hu0x/7YBvik] 2024-05-27 (月) 00:29:48New!
  • シラクザーノ復刻したから当時の自動指揮を覗いてみたら、めちゃくちゃ連れ回してて微笑ましくなった
    そうだよな決戦火力少なかったもんなあの頃……という思い出に浸れたし、やはりムリおじは良い -- [.Ty5dZHO.C.] 2024-05-26 (日) 02:13:40New
  • 間違えてS2特化1しちゃったんだけどS2っていい使い方ある?特化してる人いたら教えてほしいです -- [cTBpw0nXTuU] 2024-05-26 (日) 17:10:56New
    • S3ほど高い火力と持続時間は過剰、しかし程よく火力が出て小回りも効くデコイ役がほしい…そんなときのS2、散発的に中型敵が出るようなルートに単独ポンしてパフューマーのリジェネやサイレンスのドローンで回復が間に合うのが理想
      テキーラが育ってるかどうかでも話変わると思う -- [Ve9dc03nIMs] 2024-05-26 (日) 19:29:43New!
    • 特化はしてないけど特性の攻撃力上昇がリセットされないからS3と比較して過剰なSP加速とも相性が良いぞ
      リスカムの後ろに置くと割と楽しい -- [JGIRnld8p86] 2024-05-26 (日) 19:30:12New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ゲーム内の「独善」はムリナールの「社交辞令」。大陸版では「社交辞令」が「独善其身」なのでその変更ミスか?
*2 遊龍チェンのスキル3は一撃が約2550ダメージの2連撃のため、防御-220があるとはいえ極端な高防御は苦手。
*3 ł はポーランド語で使用される文字の一つ。
*4 ちなみに日本では法律で有給休暇に2年の期限が定められている。

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Last-modified: 2024-05-26 (日) 02:05:43