最終更新日時:2024-05-03 (金) 23:13:18

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画像プロフィール
ユーネクテス_圧縮.pngコードネームユーネクテス
レアリティ★6
陣営サルゴン
性別
職業重装
職分決闘者
募集タグ近距離/火力/生存/防御
戦闘経験なし
出身サルゴン
誕生日10月30日
種族フィディア
身長171cm
専門インスピレーション
(機械製造)
鉱石病感染者
絵師Liduke
CV桑島法子
SD
ユーネクテス_sd_1.png
fileモーション.gif
特性入手方法
敵をブロックしていない時、SPが回復しない公開求人 / 人材発掘
個人履歴
ガヴィルの故郷、アカフラのとある部族の族長。
オペレーター試験に合格し、ロドスに加入すると同時に、鉱石病の治療を受け始めた。
身体能力はガヴィルに勝るとも劣らず。
相棒である「アイアンハイド」と共に戦場で活躍している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1882261434404468再配置遅い(70s)
攻撃4626518351007+70COST29 / 31 / 33
防御247364492615+70ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒防御力+27第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級重装SoC初級アケトン初級装置ステータス上限解放
COST+2
スキル烈震崩撃習得
素質勇武無双開放
30000初級重装SoCx5初級アケトンx7初級装置x3
昇進280龍門幣上級重装SoCナノフレーク融合ゲルステータス上限解放
COST+2
スキル鋼鉄の意思習得
素質闘争本能開放
素質勇武無双強化
180000上級重装SoCx4ナノフレークx4融合ゲルx7

素質 Edit Edit

名称段階効果
勇武無双昇進1HPが最大値の50%を超える時、敵に与えるダメージが108%(+2%)になる
HPが最大値の50%以下時、自身が10%(+2%)加護状態になる
昇進2HPが最大値の50%を超える時、敵に与えるダメージが115%(+2%)になる
HPが最大値の50%以下時、自身が20%(+2%)加護状態になる
闘争本能昇進2敵をブロック中、自身のSP回復速度+0.2/秒

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
自動化α初期製造所配置時、自分以外の配属オペレーター全員の製造効率を0にする(施設の数量による製造効率上昇に影響なし)。
発電所1か所につき、製造効率+5%
自動化β昇進2製造所配置時、自分以外の配属オペレーター全員の製造効率を0にする(施設の数量による製造効率上昇に影響なし)。
発電所1か所につき、製造効率+10%
なんとかなる昇進2制御中枢配置時、Lancet-2発電所に配置されている場合、
追加で発電所の施設数+2(施設の数以外に影響なし)

スキル Edit Edit

スキル1 トマホーク Edit Edit

トマホーク.pngトマホーク パッシブ 
Rank初期SP必要SP持続効果
1---攻撃力+10%、防御力+10%
2攻撃力+11%、防御力+11%
3攻撃力+12%、防御力+12%
4攻撃力+14%、防御力+14%
5攻撃力+15%、防御力+15%
6攻撃力+16%、防御力+16%
7攻撃力+18%、防御力+18%
特化I攻撃力+20%、防御力+20%
特化II攻撃力+22%、防御力+22%
特化III攻撃力+25%、防御力+25%

スキル2 烈震崩撃 Edit Edit

烈震崩撃.png烈震崩撃 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1103815攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+70%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
237攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+80%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
336攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+90%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
4113516攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+100%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
534攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+110%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
633攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+120%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
7123217攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+130%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
特化I1331攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+145%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
特化II1430攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+160%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる
特化III152818攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+180%
効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる

スキル3 鋼鉄の意思 Edit Edit

鋼鉄の意思.png鋼鉄の意思 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1205530攻撃力+110%、防御力+60%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復
効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
254攻撃力+120%、防御力+70%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復
効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
353攻撃力+130%、防御力+80%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復
効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
4215231攻撃力+140%、防御力+90%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復
効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
551攻撃力+150%、防御力+100%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復
効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
650攻撃力+160%、防御力+110%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復
効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
7224932攻撃力+170%、防御力+120%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復
効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
特化I234833攻撃力+190%、防御力+130%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の4%回復
効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
特化II244734攻撃力+210%、防御力+140%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の5%回復
効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
特化III254535攻撃力+230%、防御力+160%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の6%回復
効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤源岩鉱アーツ学II初級装置-
x5--x5x6x4x8x3-
Rank567
共通アーツ学II初級糖原初級アケトンアーツ学II熾合金-アーツ学III中級装置人工ゲル
x8x4x4x8x6-x8x3x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級合成コール中級アケトンアーツ学III上級異鉄上級熾合金アーツ学IIIナノフレーク上級砥石
x8x4x8x12x4x7x15x6x5
スキル2アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学IIIナノフレーク上級アケトン
x8x4x7x12x3x6x15x6x5
スキル3アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級マンガン上級装置アーツ学III融合剤上級熾合金
x8x4x5x12x4x5x15x6x6

モジュール Edit Edit

ズゥママの工具箱

Rankステータス特性・素質更新   HES-X HES-X   
モジュール_レベル1.png攻撃力+80
防御力+70
特性更新
SPの自動回復速度が遅い(-80%)
敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻る
eunectes_mod-x.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+95
防御力+80
素質「闘争本能」更新
敵をブロック中、自身のSP回復速度+0.4sp/秒[+0.2sp/秒]
モジュール_レベル3.png攻撃力+105
防御力+85
素質「闘争本能」更新
敵をブロック中、自身のSP回復速度+0.55sp/秒[+0.35sp/秒]
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、ナノフレークx2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のユーネクテスで累計60,000ダメージを与える。
任務2帰還!密林の長 RI-EX-4を★3でクリア。
その際、サポート以外のユーネクテスを編成・配置し、ユーネクテスの攻撃でティアカウチャンピオンを1体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、結晶制御装置x4、龍門幣x120000
+

「ズゥママの工具箱」基本情報

「リトルアグリー」

Rankステータス特性・素質更新   HES-Y HES-Y   
モジュール_レベル1.png攻撃力+70
防御力+80
特性更新
敵をブロックしていない時、SPが自然回復しない
敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻り、攻撃力+15%、防御力+15%
eunectes_mod-y.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+80
防御力+95
素質「勇武無双」更新
HPが最大値の50%を超える時、敵に与えるダメージが120%[+5%]になる。HPが最大値の50%以下時、自身が25%[+5%]の加護状態になる
モジュール_レベル3.png攻撃力+85
防御力+110
素質「勇武無双」更新
HPが最大値の50%を超える時、敵に与えるダメージが123%[+8%]になる。HPが最大値の50%以下時、自身が28%[+8%]の加護状態になる
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、ナノフレークx2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のユーネクテスで【エリート】あるいは【ボス】を累計10体撃破する。
任務2帰還!密林の長 RI-7を★3でクリア。
その際、サポート以外のユーネクテスを編成・配置し、ユーネクテスの攻撃でティアカウ勇士を撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、融合剤x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000
+

「リトルアグリー」基本情報

ユーネクテスの記章

+

「ユーネクテスの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

熔冶工匠

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 未実装
+

「ユーネクテス」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

高いステータスと重い配置コストを持つ異色の★6重装オペレーター。
重装でありながらブロック1のため敵を複数抱えることができず、1対1で殴り合うのが基本となる。本当に重装?

2024/04/30より公開求人で入手可能になった。

+

他★6重装とのステータス比較

特性 Edit Edit

敵をブロックしている間のみSPが回復する。

ブロックしていない間は一切SPを回復できず、他オペレーターの素質などによるSP回復すら受け付けない。
これにより、スキル2・スキル3は自動回復だが、実際には攻撃回復や被撃回復のような使用感となる。

攻撃回復の横殴り運用や、被撃回復の遠距離デコイのような貯め方は出来ないので、慣れないとSPを貯めるのに苦慮するだろう。
ブロック役と組んで雑魚で少しずつ貯める方法か、エリート敵やボスに直接差し込んでSPが貯まるまで回復で支援する方法のどちらかが基本となる。
攻撃力の高さから弱すぎる雑魚はブロック前に倒してしまう事も少なくない。ブロックする為にあえて後ろ向きに配置する事も視野に入れよう。

ブロック中でSPが回復する状態であれば、リスカムフィリオプシスらのSP関連の素質も有効になる。
ワルファリンの素質がかかる状態でユーネクテスがブロック中の敵を撃破した場合、敵のブロック判定が消失するより先に素質が発動し、SPは回復される

サガで【重傷】にした敵はブロックできないため、これをユーネクテスが倒してもSPは回復しない
また、睡眠状態や強制移動中の敵はブロックしていない判定となるので、ユーネクテスがブロックしている敵に睡眠や強制移動をかけた場合、その間ユーネクテスのSPは回復しない
逆にブロックが外れる点を利用し、ユーネクテスの後ろで別オペレーターが敵をブロックしていた場合、一度睡眠をかける事でユーネクテスにブロックを移すというテクニックもある。配置時に睡眠を撒けるカフカが便利だろう。

素質 Edit Edit

勇武無双

自身のHPが半分より多ければ攻撃力が上昇し、半分以下の時は加護により被ダメージを軽減する。
前者の効果の説明では「与えるダメージがn%になる」となっているが、実際には「攻撃力n%まで上昇する」素質である。
これは最終攻撃力の攻撃倍率(E)に該当する。
昇進2ならばスキルやバフによる攻撃力上昇後に115%が乗算された値が実際の攻撃力となる。

スキル3が貯まるまでHPが半分以下になっても軽減で耐え、スキル3発動中はリジェネによりHP半分以上を保ち火力を上げる という活かし方となるか。

闘争本能

SP回復速度が上昇する素質。
ユーネクテスは「敵をブロックする」ことが基本戦術と言える。
フィリオプシスのSP加速とは重複する。

スキル Edit Edit

スキル1 トマホーク Edit Edit

ステータスが上昇するパッシブスキル。パッシブなのでSP回復の特性の影響を受けない。
控えめな上昇率ではあるが、素のステータスが高いため恩恵は大きい。

昇進2Lv90でスキルLv7時、攻撃力1270 防御力808。HP50%以上で素質が乗ると実質的な攻撃力は1460となる。

スキル2 烈震崩撃 Edit Edit

攻撃力を上昇させ、ブロックしている敵をスタンさせるスキル。
重装のスキルとは思えない火力を持ち、攻撃面ではやはり前衛級と言える。
攻撃対象の敵がスタンするので、一方的に殴ることが可能。一部の敵こそスタン耐性を持っていることがあるものの、スタン耐性が無ければボス級の敵であろうと封じ込めてしまう。

多くのスタン付与スキルと比べて、スキル発動時だけでなくスキル途中に追加ブロックした敵もスタンできるのも強み。
ニェンパラスによりブロック数を増やした際は複数体を同時にスタンさせられる。

ブロックが条件のため、ゴースト兵などブロックの出来ない敵はスタンできない。
CrownSlayerサルカズ突撃兵などのブロックされると発動する能力は、先にスタンがかかり能力発動は行われない。

スキル3 鋼鉄の意思 Edit Edit

攻撃力と防御力が大幅に上昇し、ブロック数が3に増加。
特化3まで上げれば攻撃力3554 防御力1788という、決戦兵器と呼ぶに相応しいステータスとなる。
特化3での防御力160%増幅効果は星6重装の中でも最も高く、リジェネ効果もあるため、物理火力に特化したボスを差し止めする最重量の盾を選ぶなら、このスキルを使うことになる。
特化HP50%以上を維持することで素質によるダメージアップも見込めるため、ラッシュ時のザコ駆除も早い。

代償としてスキル終了後に5秒間スタンしてしまうので、後続の敵を討ち漏らさないようスキル使用タイミングには注意。
レジストがあればスタン状態を半分に抑えられるため、防御力とブロック数まで増してくれるニェンと距離が近いとスキル効果がさらに高まり、決戦をさらにしのぎやすくなる。

また、いかにも範囲攻撃しそうな見た目だが、単体攻撃なのは変わらない。

ちなみにスキル発動からアイアンハイドが降って来るまでの間は無敵状態となる。
アイアンハイドを召喚して一時交代しているような演出だが、アイアンハイドが倒されれば当然ユーネクテスも撤退となる。

+

スキルモーションを確認する

総評 Edit Edit

タイマン性能が高く、スペック自体は間違いなく★6級であり、S3使用時の防御力は重装でも強力なほうだが、癖は強い。

SP回復の特性から最前線に立つことがほぼ必須条件だが、加えてなるべくブロック時間を多くすることも要求される。

高いステータスとスキルを駆使し、適切な場面で投入すればしっかりと活躍してくれるだろう。

+

運用

+

統合戦略において

+

モジュール

基地スキル Edit Edit

自動化α自動化β
発電所の数に応じて製造効率が上昇する製造スキル。
初期は5%ずつ、昇進2で10%ずつに強化される。
同時配属された他オペレーターの製造効率を0にするデメリットがあるため、基本的にユーネクテスと他オペレーターの併用はできない。

例外として、この基地スキルと同様に他施設の数を参照して効率を伸ばすスキルは、デメリットの影響を受けず加算されるので併用可能。
具体的にはウィーディパッセンジャーウインドフリットセイリュウが併用候補に挙がる。

+

名前を挙げたオペレーターの基地スキル

 
なんとかなる
ユーネクテスを制御中枢に配属、かつLancet-2が発電所に配属されている時、発電所の数+2と見なされる中枢スキル。
供給電力量やドローン回復速度には影響しない。Lancet-2の体力が0であってもこのスキルは発動する。
発電所の数に応じて効率が上昇するウィーディなどに恩恵があり、昇進2ウィーディは単独で製造効率+75%を叩き出す。

発電所が3つ、貿易所が2つの243型において
制御中枢にユーネクテス、発電所にLancet-2を配属し、製造所にウィーディ、セイリュウ、パッセンジャーorウインドフリットの3人を並べることで純金の製造効率140%となる。
貿易所が1つの153型であったり、純金ではなく作戦記録を製造させたいといった場合、上記のセイリュウの枠をパッセンジャーorウインドフリットに替えて製造効率125%で運用すると良いだろう。

また、ルーメンの宿舎スキルは発電所の数に応じて効果が上昇するので、こちらとも好相性。

ユーネクテスの配属場所について

併用可能なオペレーターが3人以上いて承曦グレイ無しの場合、ユーネクテスは制御中枢への配属が適している。
上記に当てはまらない (併用可能が2人以下だったり承曦グレイを組み込める) のであれば、ユーネクテスは製造所に配属するのが良い。

小ネタ Edit Edit

中国語名:森蚺 英語名:Eunectes

サルゴンのジャングル地帯にて暮らす部族「ユーネクテス族」の当代の長。本名はズゥママ。

幼い頃に偶然見た移動都市の壮大さに見惚れた事で機械技術に憧れを持ち、独学で機械技術を学んでいった。
相棒の「ビッグアグリー」は、ロドスで組み直された際にクロージャから「アイアンハイド」と命名された。それに搭乗する大祭司(青いオウム)は、ユーネクテスからは「じいや」と呼ばれている。

そんな彼女だが、実はLancet-2の妹である。
…いや、当初は会話のできるロボットのLancet-2に衝撃を受け、参考にしようとロドスに入ったのだが、何があったのか姉妹仲(?)が芽生えてしまい、Lancet-2姉様と呼び慕っている。

医療オペレーターであるガヴィルとは幼馴染である。ロドスに来た現在でも殴り合いの喧嘩をしており、負けている
ガヴィル自身、武闘派種族の中でもトップクラスの戦士だったので仕方のないことなのだが…

実は感染者でもあり、素材を求めて鉱区で採掘した際に発症していた。ロドスに来た理由は治療の為でもある。
アカフラのティアカウ達は鉱石病の事を理解していないが、故にその病気を軽く見ており、自分を蝕む病気の危険さを本能で察知した彼女は部下に対して源石の多い鉱区への立ち入りを禁じていた。
それでも一部の部下が功を焦って源石鉱区に侵入して採掘したために発症してしまい、その件からガヴィルを怒らせてしまった。

+

大祭司のじいやについて

昇進2イラストの背景に描かれたポスターは、映画「MAD MAX fury road(日本語タイトル「マッドマックス 怒りのデス・ロード」)」のパロディだと思われる。

コードネームの由来はデザインモチーフと思われるアナコンダの学名Eunectesから。

+

テーマ曲

ユーネクテスの印使い古したレンチ。機械を作るのにも、護身にも使える。
採用契約ガヴィルの宿敵、ユーネクテス。「アイアンハイド」と共に戦場に立つ。
拳より、機械で問題を解決する方が好き。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

サルゴンジャングルのとある部族の族長。*1
武力至上主義の伝統を無視し、優秀な身体能力を持ちながらも、機械いじりに情熱を注いでいる。
武骨で巨大なロボットを相棒にしている。

「手伝ってほしいのか?ああ、わかった。」

+

コーデ「熔冶工匠」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • キャラぺ見てて気づいたけどズゥママって想像以上(主観)に🦑スペと役割被ってないか?
    s2で少人数相手に行動遅延するにしてもs3でボスとタイマンするにしても -- [i1PDcgpFkTY] 2024-02-29 (木) 15:23:58
    • 被ってねーだろ
      使用感まるで違う
      テキトーでも使える異格スペクター
      活躍させるならズゥママ主軸の編成や戦術を考えなきゃいけないズゥママ -- [IM.e0nZnUf6] 2024-04-25 (木) 12:30:46
  • ようやく育成に手を出してみようと思ったのですが、S3X3とS1Y3のどちらで運用した方がいいのでしょうか?せっかく使うならアイアンハイドな気もしますが、現状敢えて彼女を採用するならS1(やS2)の方が差別化できてるとも聞きます。 -- [oRo.zCWEYvo] 2024-03-16 (土) 08:34:18
    • S3Xの方がオススメ。フィリオプシスなどのSP加速バフも受けられ使い勝手が段違いになる。S1Yを使ったことはないけど(1ブロのアクティブスキルなしはせっかくの高い攻防がもったいない気がする -- [Bpi9EiVnaNs] 2024-03-16 (土) 09:09:41
      • 返信遅れて申し訳ない……!なるほど、フィリオと組ませると思ってたよりも使いやすくなるみたいやね。そもそも盗塁王対策として育てようとしてた1面もあるからS3特化でいこうと思います! -- 木主[oRo.zCWEYvo] 2024-03-18 (月) 22:52:48
      • 盗塁王対策ならどうせブロックした時点でずっと凍らされてスキル発動なんてほぼできないから常時ステータス上がるs1のほうがいいよ -- [7S5NzVNdLXs] 2024-03-18 (月) 22:57:03
      • あまり高攻撃力だと下手に削って盗塁発動されるかもとか考えてたけど、たしかにブロックしたら凍るしなんならあいつクソ防御高いから杞憂だったでござる(調べないアホ) -- [oRo.zCWEYvo] 2024-03-19 (火) 07:48:58
  • なんかヘソが無いから卵生種族みたいなツイートを見たらか確認しにきた。えっちだった -- [01pzaTxLZbY] 2024-03-18 (月) 18:00:24
  • CV-8みたいなボスだと普通に殴り合いが出来るので久し振りにユーネクテスで遊んでる -- [1eGUthXjpCE] 2024-03-21 (木) 21:27:38
  • 仮に新モジュ来たとして、どうすれば救われるよ -- [ECnueid6hok] 2024-04-03 (水) 11:47:08
    • 新規モジュール程度ではどうにも…特性のSPの枷を外す、モジュールを新しい効果にする、コスト下げる、これくらいやらないとムリ -- [J48Ckgba1fE] 2024-04-03 (水) 13:44:06
    • 初期SP20ぐらい増やして配置即スキル3撃てるなら中々強いんじゃね?
      結局基礎が再配置遅い1ブロである以上エリートとかボスとタイマンすることになるし
      ボスの火力にもよるけど自己回復付けてヒーラーの援護なしで受け続けれるって方向性もアリか -- [MvmNangrd9Y] 2024-04-03 (水) 14:33:08
      • それって、「武者の強いヤツ」ってことになるんじゃね? -- [1SM7kEr6E4k] 2024-04-03 (水) 14:39:55
      • う~ん確かに() 言われてみればこの二つのコンセプトって行き着く先が近いとこあるんかもね
        向こうは耐久より火力に振ってる分対ボスは厳しいけど、こっちはコスト重い分ステ高いから対ボスで使うみたいな?
        結局抱える系のボスって耐え続ける耐久&回復と倒す火力(と周りの雑魚敵を処理するメンバー)が必要だから、この内の2つ以上を一人でこなせるようにするしかないと思う -- [MvmNangrd9Y] 2024-04-03 (水) 14:47:54
  • 実際この職分を一線級にするならどんな感じになるんだろ
    ブロック中は自身もブロック状態と等しい扱いになる専用召喚物とかかな -- [1hHYBcxyHwM] 2024-04-03 (水) 14:01:55
    • スキルのspを3分の1にしたらとりあえず他キャラと比べるラインには立てる。それでも高コスト1ブロ短射程が弱いからスキルで解決しないといけないけど -- [KGLkdUhqKks] 2024-04-03 (水) 14:21:00
    • 職分単位で言うなら色々できると思う
      ボスと単独でタイマンできるように強めの自己回復付けてもいいし、他にないレベルでカット率高い加護与えてもいい
      なんならスルトみたいに投げ込み即発動できる殲滅スキルとか食いしばりとか持っててもいいし、どこぞの敵みたいにブロック中はブロックしてない敵からの被ダメ大幅カットとかも面白いかも? -- [MvmNangrd9Y] 2024-04-03 (水) 14:41:31
    • 少なくとも複数攻撃は欲しいと思う -- [F/1y1d8oc3E] 2024-04-12 (金) 04:14:09
    • 敵を倒す度にsp獲得
      スキル中に敵を倒した場合、スキル終了後にも一定のsp獲得
      初回配置時のみ自身のコストダウン

      最近の大陸実装キャラを見てると次の星6はこれくらい盛ってても驚かない -- [RS72MKlUTH2] 2024-04-12 (金) 05:56:28
    • 前言ってる人居たけど「相手の必要ブロック数に限らず敵を一体だけブロックする」とか独自の強み出せていいなーとは思う
      ただ正直セメントが星5の割に結構使いやすくて強いから、弱いのは職分じゃなくてユーネクテスのスキルだと思わなくもない -- [g3EJnYVQ.so] 2024-04-12 (金) 10:56:37
  • 手を入れないといけないところが多すぎてモジュールじゃ補いきれない -- [tAgT71EYAAU] 2024-04-19 (金) 20:49:28
  • H13-4対ドゥカレいい感じに活躍してくれた。
    1ブロなので造物は後ろに流せるし、HPが高くて事故らないのも良い。 -- [xEXteYycVWA] 2024-05-01 (水) 01:44:06
  • 面白そうだから育成してみたいけど使用感どんな感じ?
    まだ昇進2は1人だけみたいな育成段階なんだけど、やめた方がいい? -- [UtIPdbKkH5w] 2024-05-02 (木) 21:37:06
    • ここのコメントを見た上で育てたいと思ったのなら育てたほうがいいよ。自分の好きなキャラを使うのが一番だからね -- [aSpxQ9.E8EQ] 2024-05-02 (木) 21:53:23
    • 悪いこと言わないから他の子にしておいたほうがいいぞ -- [lQLj22kfhZM] 2024-05-02 (木) 21:56:36
    • 昇進も結構コストかかるからあんまり強くは言えないけど好きなの育てればいいと思うよ
      性能としては単純でボスを抱えて殴りあいが出来るってわかり易いのでただ最近のは色々ギミック盛り盛りで決闘者自体の強みが活かせないことが多いかな -- [93wYekWAS3I] 2024-05-03 (金) 14:58:17
    • 1番楽しいS3で話すと、ステータスの化け物だから超痛い攻撃を無理やり耐えて、超硬い敵を無理やり削るのが凄く気持ちいいんだけど、現状ユーネクテスS3だけでしか受けられない敵なんか普通のステージには出てこないし、火力だけ見ればもっと上がいるから使ってて楽しい!とはなっても助かる!とはならないかも
      ロボで戦うのが好きだったり見た目が好みなら昇進しよう! -- [KQRryfAQkAQ] 2024-05-04 (土) 09:06:04
    • 動機が面白そうならほぼ確でやめた方がいい。まず間違いなく使ってて楽しいとはならない。

      性能面で扱いが難しすぎる上に、それで出せる出力も大したことない。しかもその扱いの難しさを多少緩和できるモジュールも今はそんなのつけてる余裕ないから本当に素材をキツくするだけ。 -- [X4J0/wZ05Dk] 2024-05-04 (土) 09:47:49
  • ここまでコスト重くするんなら必要ブロック数無視くらいは欲しいよねこの職分 -- [JCwSQ1/1bmE] 2024-05-04 (土) 09:09:56
  • S3が2回目で永続化くらいしないと出番ないな・・・ -- [cY/NY/PPWjY] 2024-05-05 (日) 05:01:52
    • 初回配置コスト-20かブロック数3化、かつ攻撃範囲内に範囲物理ダメ(同時攻撃数に制限なし)あって特性削除してくれたら今の環境でも十分出番あるんじゃないかなってスキルSP見て思った -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-05-05 (日) 05:28:53
  • s3で射程伸びてビームとかうってほしい
    ロボの攻撃が地味過ぎるからもっとロマンが欲しいわ -- [q1/yf/NCd0.] 2024-05-07 (火) 21:49:25
  • タイマン専用の開放者って感じやな -- [N5qmzksWTGQ] 2024-05-12 (日) 07:00:32
  • ブロ1で他に壁役必要なら最初から重装一人でいいかってなるんだよなー -- [fTLTkyfCeU2] 2024-05-12 (日) 15:07:23
    • ボスとか一人だけ抱えて雑魚を後ろに流すってのが刺さる状況自体はないわけじゃないんだけど、その運用するなら3ブロになってスタンがあるユーネクテスは別に向いてないんだよね・・・
      なんなら星5セメントS1の方が後ろの重装抱えてる敵を殴りつつ高めの物理耐久で抱えられるから適性あるっていうね -- [gv.XmPIhMfk] 2024-05-12 (日) 17:08:17
    • 今育てるならs2じゃない?スタンハメ要員として。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-05-12 (日) 17:38:41
  • 最近の大陸の流れだと、次の星6決闘者は一人だけ職分の問題点解決したぶっ壊れになるんだろうな
    見てみたいような永遠にきてほしくないような -- [t2l3RHx8Ty.] 2024-05-12 (日) 18:46:40
    • わいもズゥママ好きだから気持ちはわかるが、この死んだ職分を是正する最初の一歩が必要なんや・・・ -- [T6.Y30Tvw8Y] 2024-05-13 (月) 13:21:10
      • 救われるのは弱点克服した新キャラだけだから職分そのものの是正とは言わん
        モジュールが微妙だった時点で諦めるしかないのよね -- [DFL5e7gM91U] 2024-05-13 (月) 14:23:26
  • 決闘者の星6なのにS3がブロ数増加なのがまずよく分からんよな
    そこはタイマン特化だろ -- [qp47xIU6X0A] 2024-05-12 (日) 19:41:20
  • 好きだから使ってるし上手く運用出来た時の達成感もあるんだけどチグハグな性能してるな~と思うんだよな
    デメリットでかいけど超パワーで殴れるっ決戦兵器ってコンセプト自体はロマンあって好きなんだけど -- [n4HKULMvn4k] 2024-05-21 (火) 20:36:33
  • 太ももが太すぎるからつい交換してしまった。ぅぉっ…ふっっっと… -- [5DHZuTLc6Ko] 2024-05-24 (金) 17:56:40
  • s2のスタン能力以外の全てで上回るやつがくるだろな
    ここでは「スタンで活躍の場がある」みたいなコメントが書かれると思う -- [UIKr.GMorlg] 2024-05-24 (金) 18:07:18
  • スタンに関しても3秒短い15秒にはなるけど最大4体を自動回復35SPでスタンさせられるオペレーターが既に居るからなぁ -- [LQQ0BuXpFvM] 2024-05-24 (金) 18:33:34
    • 枝ミス -- [LQQ0BuXpFvM] 2024-05-24 (金) 18:33:58
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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*1 元の文では「サルゴンジャングルにとある〜」となっているが誤字と思われる

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Last-modified: 2024-05-03 (金) 23:13:18